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1.58 en Test sur Pendragon
Par Arcadion le 16/12/2002 à 23:46:33 (#2808768)
Mais si une bonne âme ... :ange:
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Dark Age of Camelot
Version 1.58 Test Release Notes
Monday, December 16, 2002
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WINDOWED MODE MESSAGE
A note from Mark Jacobs, President of Mythic Entertainment:
Mythic has always been a company that listens to its customers and we will always continue to do so. Continuing in that tradition we present the community with the following update.
Cheating in online games, whether they are MMORPGs or not, is one of the scourges of the industry. Nothing can ruin one player's experience in a game faster than another player who cheats to the detriment of the honest player. We have always been strongly opposed to any program that benefits one player at expense of another player (or to the game itself). That is why we have always vigorously enforced our EUALA including its prohibitions of add-on programs. That is why we have banned players who cheat through any means. As part of this effort we have not allowed a windowed mode of DAoC to be used by the players with our consent. As a result of all these actions DAoC has seen very little in terms of cheating by the players and our players have benefited greatly by these efforts.
Even before we launched DAoC many of our players asked us to allow a windowed mode for DAoC. The reasons were of course varied, and many of them were compelling. However, they were not compelling enough for us to officially activate that mode. As DAoC has evolved and grown over the past year, the requests for this mode by players have increased, not decreased, over time. Once again, the players are putting forward compelling reasons, and once again we are faced with a tough decision. This time however we might be willing to take a chance where we werent before. With a fully trained CSR staff and anti-cheating methods that have been expanded and refined over the year, we are willing to listen very carefully to the DAoC community on this issue. If the majority of our community feels strongly enough to let us know that it favors having the ability to run DAoC in a windowed mode, we will enable it for DAoC. There are, of course, a few caveats here.
First, we are putting up a test version of the SI client with windowed mode enabled this week. During this time we hope that the community will help us test the impact of this feature on Pendragon.
Second, windowed mode will, at first, only be able to be run on the SI client. Like many other graphic features available only in SI, having a stable windowed mode works under DX8+ and the latest version of the games rendering engine. If the decision is made to enable windowed mode for the LIVE game, we will then work towards having a windowed mode available for some machine/card combinations for the classic client. Unfortunately, our tests so far indicate that many machine/card combinations do not work as well in windowed mode for the classic client as they do for the new client.
Third, even if windowed mode is enabled, Mythic will continue its aggressive policy against players who cheat and third-party programs that allow players to do so will still be prohibited. We will continue to enforce the current Rules of Conduct just as we did yesterday and are doing today. Our strong stance against cheating will not change, now or in the future.
Finally, we need to be clear that this is only a test of having a windowed mode for DAoC. This is an opportunity for the community to speak its voice clearly on this issue. Please use the usual feedback mechanisms (even posting on some sites if you wish) to let us know what you think of this possible change.
RESPEC NOTES
In order to give players the chance to respec at high levels, we've put in the ability to find objects in the world that will grant the player a realm ability or career specialization respec.
Because of their extreme power and high worth, these objects are currently found only on the dragons in each realm's mainland. On their death, Golestandt, Gjalpinulva, and Cuuldurach will now drop fifty Luminescent Stones. Half of these will be Full Career Skill respec stones, half Realm Skill respec stones. These stones can be traded or sold to other players as any other object in the game.
Luminescent stones can then be taken to special new type of NPC (listed below) and turned in to receive the associated Career or Realm respec.
Please note that after performing a respec, all choices made are your responsibility. Here are the respec NPCs, the objects they will take, and their respec abilities:
Camelot:
Ellette Redding - Luminescent Exerpise Stone Career Skill Respec
Paiton Hazlett - Luminescent Exeregum Stone Realm Skill Respec
Jordheim:
Tordis - Luminescent Exerpise Stone Career Skill Respec
Haili - Luminescent Exeregum Stone Realm Skill Respec
Tir na Nog:
Dywana - Luminescent Exerpise Stone Career Skill Respec
Bretta - Luminescent Exeregum Stone Realm Skill Respec
NEW THINGS AND BUG FIXES
- Windowed mode (see message above) is now available in the Shrouded Isles client, as is the ability to Alt-Tab in windowed and regular (non-windowed) mode. You'll see the ability to change modes in the Options menu on the character selection screen. Please note that you may have graphics problems and/or frame rate slowdown on certain computer/video card combinations. Also note that if you run other programs in the background you may experience significant performance issues. For complete information about running in windowed mode, visit the Camelot Support web site at www.support.darkageofcamelot.com. Please note that windowed mode is supported on a trial basis - we'll see how testing goes, then decide whether to take it live or not.
- NPCs that are charmed and have healing abilities now will generate more aggression.
- You can no longer control siege weapons in shade mode.
- You can now use left-axe styles on PVE and PVP servers if wielding Albion slashing or Hibernian blade weapons.
- Monsters will no longer accept stacked items as quest triggers.
- Necromancers now must be visible to their controlled creatures to perform "pet cast" spells. This fixes the exploit where Necromancers could park their pets in keep towers and wander around outside, and have their pets cast at the Necromancer's target.
- We fixed a bug where you could have a difficult time picking to select monster in dungeons or in front of objects.
- Damage adds are now clamped to be the maximum possible damage you could have done in a swing rather than the actual damage done (which was subject to randomness). This will allow those classes that have damage-adds but cannot spec in weapons (i.e. clerical classes) to once again be able to use damage-adds to help them solo monsters.
- When a player in a group casts an AE damage spell, it no longer puts everyone in the group into combat. This will mean that abilities such as Mystic Crystal Lore will now work the way they used to.
PVP SERVER NOTES
We've analyzed the player numbers and level progression on Modred and Andred and are now making some changes calculated to bring up the population of the PvP servers. Based on our analysis, we've found that even though players get more experience from killing other players, they still level slower than on the live servers on average because they take more deaths (both PvE and PvP) than do players on the normal servers. In light of this, we're making the following changes:
- We've increased the experience gained by killing level 1 - 30 monsters.
- Experience for killing other players has been increased.
- on PVP servers there's now a 5 minute timer for no experience, realm points, or gold. This timer used to be 15 minutes, which resulted in the majority of PvP kills not generating experience, realm points, or gold.
- Low level dungeons (those under 30th level) have been made PvP-safe (i.e. no kill zones).
- The maximum level cap for a few of the dungeons have been changed:
- Cursed Tomb will be capped at 32
- Vendo Caves will be capped at 44
- Koalinth Caverns will be capped at 32
- In patch 1.59 (i.e. the next live patch after this one), the maximum level cap for Catacombs of Cardova will be changed to level 45. The delay for the changes in these dungeons are dependent upon the epic quests that some classes may need to complete. It is highly recommended that players on the Arc of Ages and Craft of Retribution quests complete these quests before this change goes live.
- In order to ease new characters into the PvP server community, we're putting all newly created characters in a series of "newbie" guilds. These guilds are roughly based on the character's starting location, so all players in the same area will probably be in the same guild. There are four guilds per Realm, each named based on the geographical location. Characters can remove themselves from these guilds by doing a "/gc quit" any time. Please note that characters can technically remain in these guilds for the life of their character, should they choose to do so. Being automatically put in a guild at creation gives new characters an instant chat group and a sense of community with the other players around them. They can discard this guild at any time, and join a player-run guild when they meet the right guild.
SPELL AND REALM ABILITY NOTES
- Added Determination to the Savage realm ability list.
- Fixed some bugs in the power costs of the Animist Sap Strength line. Some were taking no power at all, and some were taking too much. Now all are set to the correct power cost.
- The Animist Briar Eruption spell should now be properly awarded at L17 in the Verdant Mastery line.
- The Animist Woodspirit Sheath (AOE Bladeturn) line in Verdant Mastery should now pick targets to buff correctly. Please note that it still (correctly) picks random targets in its AOE (up to its maximum), so not everyone in the area will be protected.
CLASSIC CAMELOT WORLD NOTES:
On the PVP and Co-operative servers you can now buy spell crafting materials used by the other realms in each realms major city.
- In Tir Na Nog look for Morolt.
- In Camelot City look for Anyon Becket.
- In Jordheim look for Embla.
Midgard Quests: Bonedancers working on the "Saving the Clan" quest should no longer have to /say Arnfinn to Danica continue on the level 48 portion of the quest. Also, Arnfinn should now respond to Bonedancers and step them on the quest.
Realm v. Realm - Frontier Keeps: Resolved a problem with couriers broadcasting when entering their destination keep region. Couriers should now only broadcast when initially spawning.
Dungeon: Earthquakes have shaken the Silvermine Mountains, collapsing large portions of the Spraggon Den. The spraggons, confused and disoriented by the earthquake sought a new leader to guide them. Finally, one was chosen to lead them. His first order of business was to rebuild the den. Adventurers on the live servers are warned of this Pendragon note. Please do not log out in the spraggon den, or your character may log in and fall through the world.
Items: Midgard: The Bonedancer reward 'Odin's Eye Choker' now has the correct skill bonus on it (Bone Army).
SHROUDED ISLES WORLD NOTES
- The horse from Caer Diogel to Caer Gothwaite will no longer run through the middle of trees.
Albion Quests: Players working on the quest "Restoring the Magic" should once again find Adelon on the ground instead of too far away to speak to him.
Monsters: Albion
- The hit points and resistances on Apolocalypse have been lowered a bit.
- Rain elements in Aldland will now disappear when they kill a target and after they have been in combat for 20 seconds.
Items
- Noguribando's Vest (Hibernia) should now have the appropriate bonus amounts.
- Grul's Glorious Trident (Midgard) should now drop at the correct level with appropriate bonuses.
Par Paclya le 16/12/2002 à 23:52:48 (#2808831)
Par Arcadion le 16/12/2002 à 23:54:10 (#2808847)
- la possibilité de jouer en mode fenêtré
- les dragons qui droppent des joyaux donnant une respec
- les nouveaux persos crées sur les serveurs PvP sont d'office mis dans des guildes pour newbies
Par Phenix Noir le 17/12/2002 à 0:27:11 (#2809166)
Par Valgrel le 17/12/2002 à 0:33:31 (#2809234)
Violent, et dommage pour les hiberniens :)
Par Gourry Gabriev le 17/12/2002 à 0:37:29 (#2809283)
Provient du message de Valgrel
Ce que je comprend, c est qu il droppe 50 pierres, 25 pour une respect de compétence et 25 pour UNE RESPECT DE CLASSE !!!!!
Je dirais plutot 25 "/respec all" et 25 "/respec realm":)
Par Arcadion le 17/12/2002 à 0:38:14 (#2809287)
à chaque fois que le dragon meurt, il droppe 50 pierres (ces pierres peuvent être échangées ou revendues entre joueurs).
La moitié de ces pierres donneraient droit à un full respec, l'autre moitié à un respec des RA (mais c'est pas clair, je peux me tromper sur ce coup là).
Il suffit d'aller avec la pierre vers un PNJ de la capitale pour obtenir ce respec.
Ca va pas être simple sur Hibernia :(
[edit: ] oupss ... trop lent à répondre, moi
Par Colomba le 17/12/2002 à 0:40:08 (#2809302)
Et mythic a compris qu'interdire le mode fenêtré ne servait à rien car la majorité des utilisateurs le faisaient et sûrement pas dans le but de tricher ...
Par kookiri le 17/12/2002 à 0:40:25 (#2809308)
[edit] moi aussi suis nulle en anglais la preuve ligne au dessus :D[/edit]
Par Valgrel le 17/12/2002 à 0:40:42 (#2809313)
Ceci dit vu mon royaume je m'en tape :)
Par Ssiena le 17/12/2002 à 0:41:29 (#2809323)
En gros, en cas de plantage de template, ou de template xp pour aller jusqu'au 50 et puis changer et prendr eun tempalte rvr, il "suffira" d'aller tuer le dragon et hop, il y aura 50 pierres de drop.
les pierres peuvent etre vendues, échangées, enfin, ce qu'on veut quoi.
Ca me semble etre une bonne motivation pour aller taquiner les dragon mais je ne suis pas convaincue que ca ne soit pas un peu (trop?) gros bill
Par Hiberios Andromede le 17/12/2002 à 0:44:48 (#2809352)
In order to give players the chance to respec at high levels, we've put in the ability to find objects in the world that will grant the player a realm ability or career specialization respec.
Because of their extreme power and high worth, these objects are currently found only on the dragons in each realm's mainland. On their death, Golestandt, Gjalpinulva, and Cuuldurach will now drop fifty Luminescent Stones. Half of these will be Full Career Skill respec stones, half Realm Skill respec stones. These stones can be traded or sold to other players as any other object in the game.
Luminescent stones can then be taken to special new type of NPC (listed below) and turned in to receive the associated Career or Realm respec.
Please note that after performing a respec, all choices made are your responsibility. Here are the respec NPCs, the objects they will take, and their respec abilities:
Camelot:
Ellette Redding - Luminescent Exerpise Stone Career Skill Respec
Paiton Hazlett - Luminescent Exeregum Stone Realm Skill Respec
Jordheim:
Tordis - Luminescent Exerpise Stone Career Skill Respec
Haili - Luminescent Exeregum Stone Realm Skill Respec
Tir na Nog:
Dywana - Luminescent Exerpise Stone Career Skill Respec
Bretta - Luminescent Exeregum Stone Realm Skill Respec
C bien, on aura pas le doit de respec sur Hibernia, aller, on va l'avoirce fichu dragon.:sanglote: :sanglote: :sanglote:
Par Phenix Noir le 17/12/2002 à 0:45:00 (#2809354)
va falloir mettre les bouchées triples :hardos:
Par Magnarrok le 17/12/2002 à 0:56:35 (#2809445)
Incoming whine
Par Glhib le 17/12/2002 à 1:09:57 (#2809523)
Déjà l'idée (ou plutôt le fait) de la respécialisation complète de la version 1.52 me deplaisait (bien que vu les changements lourds apportés au jeu elle puisse se justifier), idem pour les respécialisations partielles (disponibles pour tous les nouveaux personnages) qui elles ne se justifient en aucun cas (le concept de respécialisation me paraissant antinomique à celui de jeu de rôle).
Mais là c'est vraiment le comble, étant d'un esprit égalitariste, je trouve vraiment cette histoire de respécialisations complètes infinies inacceptable. Et ceux pour plusieurs raisons : pour commencer, comme dis plus haut, le principe même ne se justifie pas dans le cadre d'un jeu de rôle (point discutable, j'en conviens); ensuite les modalités nouvelles de ces respécialisations sont tout bonnement injustes : injuste d'un point de vue balance des royaumes, car comme chacun le sait tous les dragons ne se valent pas (oui je suis hibernien et alors :hardos: ) et injuste d'un point de vue balance des joueurs individuels, car oui le GBisme bien que contagieux n'a pas [encore] atteint tout le monde, et toutes les guildes (et même alliances) ne peuvent pas se permettre d'abattre le dragon (Et sur Hibernia j'en parle même pas :monstre: ).
Oui j'admetss que mon point de vue est totalement biaisé par le fait qu'appartenant à une guilde de 6 joueurs indépendante cet aspect du jeu (comme déjà certains autres : claim, loot épiques ...) ne nous sera pas accessible, et c'est fort dommage.
Oui j'admet que je discute le fait que je ne pourrais jamais avoir ces pierres alors que dans le même temps j'en dénigre l'utilisation, mais que voulez vous, quand la dialectique vous tient
:ange:
Glhib , druide, Ys.
Par Vegetorux le 17/12/2002 à 1:19:17 (#2809575)
enfin on verra bien c'est pas pour tout de sutie cette mise a jour ;)
Par Mr Blackmoon le 17/12/2002 à 1:30:45 (#2809635)
Par patchanka le 17/12/2002 à 1:46:55 (#2809700)
Par dervic le 17/12/2002 à 1:59:22 (#2809744)
Par Roen le 17/12/2002 à 2:12:59 (#2809789)
On continue d'allonger artificiellement la durée de vie du jeu sans apporter de réelle evolution.
Par Sukod le 17/12/2002 à 3:08:26 (#2809930)
Provient du message de Colomba
les changements pour le PvP sont intéressants surtout le timer de no reward qui passe à 5 minutes :D
Et mythic a compris qu'interdire le mode fenêtré ne servait à rien car la majorité des utilisateurs le faisaient et sûrement pas dans le but de tricher ...
Humm.. je comprend pas trop ? On peux jouer en mode fenetré ?...
Par Pandanlag' le 17/12/2002 à 3:16:25 (#2809953)
Par Nof Samedisthjofr le 17/12/2002 à 7:49:13 (#2810447)
Et il est clair que ces histoires de "tuez le dragon, vous aurez accès à encore plus de possibilités d'avoir l'üb3r t3mpl4t3", cela a un sale goût de séraphinat.. beurk.
Par Coldeath le 17/12/2002 à 9:01:54 (#2810664)
Provient du message de Sukod
Humm.. je comprend pas trop ? On peux jouer en mode fenetré ?...
oué depuis belle lurette ...
Sinon les dongeons safe zone , bof, c'est un serveur full PvP ou ca ne l'est pas , c'est vrai ke de toute facon xp dans un dongeon a coup de PBAOE par exemple, les risques de dommages collatéraux étaient assez important :p
Sinon augmenter l'xp du lvl 1 à 30 je vois pas l'interet .... déja que ca monte vite ... Sur camlann lvl 50 en 3j de played et ca va aller encore plus vite , y'aura un gros paquet de lvl 50 qui connaitront meme pas leur royaume ...
Par Nof Samedisthjofr le 17/12/2002 à 9:15:30 (#2810711)
Provient du message de Coldeath
y'aura un gros paquet de lvl 50 qui connaitront meme pas leur royaume ...
Et c'est quoi, "son royaume", sur un serveur PvP? :doute:
Enfin, non, on ne peut pas jouer en mode fenetré avant la 1.58: c'est interdit par la charte.
Par Colomba le 17/12/2002 à 9:24:51 (#2810756)
Sinon augmenter l'xp du lvl 1 à 30 je vois pas l'interet .... déja que ca monte vite ... Sur camlann lvl 50 en 3j de played et ca va aller encore plus vite , y'aura un gros paquet de lvl 50 qui connaitront meme pas leur royaume ...
Non car quelqu'un qui joue pour la première fois (donc ton Noob) essaiera de faire un maximum de quêtes (pensant qu'elles sont géniales...), se perdra tout le temps et apprendra à connaitre son royaume comme tout bon noob, donc le fait de faire monter l'xp du lvl 1 au 30 ne changera pas grand chose de toute façon, je pense que c'est surtout pour inciter les GB à reroll pour que le jeu ait encore une plus grande durée de vie...
Par Typhon Krazilec le 17/12/2002 à 9:28:03 (#2810775)
De toutes façons, le gars qui est assez callé en info pour créer un prog de cheat l'est aussi assez pour créer un mode fenetré.
Les pierres de respec droppées par les dragons, bonne idée, mais bon, faudrait que le dragon hib soit tuable, hein...
Et toujours pas d'améliorations pour les mages.
Bref, rien dans cette release quoi.
Par Jdrien le 17/12/2002 à 9:29:42 (#2810783)
Sinon les dongeons safe zone , bof, c'est un serveur full PvP ou ca ne l'est pas , c'est vrai ke de toute facon xp dans un dongeon a coup de PBAOE par exemple, les risques de dommages collatéraux étaient assez important
Sinon augmenter l'xp du lvl 1 à 30 je vois pas l'interet .... déja que ca monte vite ... Sur camlann lvl 50 en 3j de played et ca va aller encore plus vite , y'aura un gros paquet de lvl 50 qui connaitront meme pas leur royaume ...
facile de dire sa quand ont est un ubber roxxer deja nv 50 qui scouate les donjons et massacre du gris a la pelle.
Surtout qu'en se moment sur PvP c :
Salutation messire, je vient d'avoir mon nv 10, pourriez vous svp me faire grace d'un de vos sort afin de m'aider dans ma tache (un buff).
Reponse : cool t nv 10
/release
Nouvelle mission : passer 20mn a tenter de retourner dans des region calme sans mourir par des gros violet.
Re: 1.58 en Test sur Pendragon
Par Yonel le 17/12/2002 à 9:32:21 (#2810794)
Provient du message de Arcadion
- NPCs that are charmed and have healing abilities now will generate more aggression.
Tiens c bizarre, ça toucherait pas le ménes de manière négative ça ? :D
Enfin c léger par rapport aux anciens nerfs qu on a eu :D, Mythic je m attendais à mieux :)
Par contre on a une liste de 10 bugs (bugs pas améliorations) qui depuis la 1.36 n'a pas été regardé.
Le dernier en date en france c'est la disparition de la confusion de lvl 45 lors de la respe et aux states c'est qu un instrument ne peut pas être "imbued" (chargé ).........
Par grobs le 17/12/2002 à 9:36:19 (#2810810)
Re: Re: 1.58 en Test sur Pendragon
Par Typhon Krazilec le 17/12/2002 à 9:37:59 (#2810822)
Provient du message de Yonel
Tiens c bizarre, ça toucherait pas le ménes de manière négative ça ? :D
Enfin c léger par rapport aux anciens nerfs qu on a eu :D, Mythic je m attendais à mieux :)
Ben non, ca veut dire que ton pet pourra te reprendre l'agro au heal quand tu fais du solo, c'est plutôt bien, non ?
Par Yonel le 17/12/2002 à 9:43:56 (#2810848)
Après concretement c'est à la fois bien et mauvais, bien car ça change l'aggro ( mais t as des styles de detaunt pour ça), mauvais car un pet qui heal a priori tu vaudrais qui te prenne pas l aggro pour te heal.
Enfin c marginal, je comprends pas bien les priorités de Mythic :)
Par Typhon Krazilec le 17/12/2002 à 9:47:57 (#2810866)
Provient du message de Yonel
En fait c'est négligeable Typhon :), je citais juste ça car je comprends pas bien l'intérêt de "fixer " ce genre de trucs alors qu il y a des dizaines de trucs plus importants sur lesquels statuer.
Après concretement c'est à la fois bien et mauvais, bien car ça change l'aggro ( mais t as des styles de detaunt pour ça), mauvais car un pet qui heal a priori tu vaudrais qui te prenne pas l aggro pour te heal.
Enfin c marginal, je comprends pas bien les priorités de Mythic :)
Je suis d'accord, ils font des changements insignifiants et laissent les vrais problèmes en suspens.
Enfin, on commence a avoir l'habitude ;)
Par Mysen le 17/12/2002 à 9:53:10 (#2810895)
Par Momo-seb le 17/12/2002 à 10:00:52 (#2810927)
Par Yonel le 17/12/2002 à 10:06:12 (#2810958)
Par anonymus le 17/12/2002 à 10:13:30 (#2810997)
Je joue actuellement sur le PvP alors si le dragon de hib est pas tuable, on ira tuer les autres.
Par Tranb le 17/12/2002 à 10:14:23 (#2811001)
je crois que j'aurais définitivement clos mon compte avant la 1.58
personne te retient remarque :rolleyes:
Par Alakhnor le 17/12/2002 à 10:19:46 (#2811031)
Sur le mode windowed : en gros, ça ne changera rien. Les utilisateurs de daox n'ont jamais été très inquiétés, et ceux qui voulaient tricher avant, continueront de tricher après, l'utilisation des 3 principaux programmes de cheat n'étant pas liée au windowed mode.
Par grobs le 17/12/2002 à 10:20:10 (#2811033)
mais ce n'est plus pour l'intérêt du jeu que je reste, et quand je vois le contenu des différentes mises à jour de Mythic ça me désole de plus en plus...
Je pense comme beaucoup :"Quand Mythic va t-il s'occuper des vrais problèmes ou donner enfin un peu de renouveau à DAOC???"
Par MadmaX le 17/12/2002 à 10:24:51 (#2811060)
C'est quoi l'interet de filer une respé en tuant le dragon??!! :confus:
J'veux dire, qu'il y'est des mecs qui se soient planté parce qu'ils jouent depuis le debut et qu'ils connaissaient pas bien le jeu et tout ca, d'accord, mais la, la respé on l'a eu, alors c'est sur y'en a qui se sont planté, mais bon vaudrait mieux filer une respé et une seule a tout le monde, la je vois pas trop l'interet de respé indefiniment... En general maintenant la plupart des gens ont la template qu'ils voulaient, enfin j'pense :confus:
Re: 1.58 en Test sur Pendragon
Par Grenouillebleue le 17/12/2002 à 10:51:38 (#2811191)
Provient du message de Arcadion
...
Mais si une bonne âme ... :ange:
Mythic a toujours été une entreprise qui écoutait ses clients, et nous continuerons toujours ainsi. Dans cette optique, nous proposons à la communauté le changement suivant.
La triche dans les jeux online, MMORPG ou non, est une des plaies de cette industrie. Rien ne peut ruiner l'expérience d'un joueur dans un jeu plus rapidement qu'un autre joueur qui triche au détriment du joueur honnête.
Nous avons toujours été fortement opposé à n'importe quel programme qui profite à un joueur aux dépens d'un autre (ou du jeu en lui-même). C'est pourquoi nous avons toujours fait vigoureusement respecter notre charte de bonne conduite, y compris son interdiction de programmes "add-ons".
Dans l'optique de cet effort, nous n'avons pas autorisé un mode fenêtre de DAOC que les joueurs pourraient utiliser avec notre accord. Le résultat de ces actions est que DAOC a très peu souffert de la triche par les joueurs, et nos joueurs ont beaucoup bénéficié de ces efforts.
Même avant que nous lancions DAOC, beaucoup de nos joueurs nous ont demandé d'autoriser un mode fenêtre pour daoc. Les raisons étaient, bien sûr, variées, et beaucoup d'entre elles étaient pertinentes. Cependant, elles n'étaient pas assez pertinentes pour que nous activions officiellement ce mode.
Tandis que DAOC a évolué et grandi au cours de l'année écoulée, les demandes pour ce mode par les joueurs ont augmenté, et non diminué. De nouveau, les joueurs ont mis en avant des raisons pertinentes, et de nouveau nous sommes confrontés à une décision difficile.
Cette fois-ci, cependant, nous serions prêts à tenter notre chance, alors que nous ne l'étions pas auparavant. Avec une équippe de Support de relation client (CSR) parfaitement entraînée, et des méthodes anti-triche qui se sont améliorées et étendues durant l'année, nous voulons écouter très attentivement la communauté de daoc sur ce sujet. Si la majorité de notre communauté est assez volontaire sur la capacité de jouer à DAOC en mode fenêtre, au point de nous le faire savoir, alors nous l'autoriserons pour DAOC. Mais cela implique, bien entendu, quelques avertissements
Tout d'abord, nous sommes en train de mettre en place cette semaine une version test du client SI (shrouded islands). Pendant ce temps, nous espérons que la communauté nous aidera à tester l'impact de cette capacité sur Pendragon.
Deuxièmement, le mode fenêtre sera, au début, uniquement utilisable sur le client SI. Comme ebaucoup d'autres capacités graphiques disponibles uniquement avec SI, la possibilité d'un mode fenêtre stable marche sous DX8+, et sous la dernière version de moteur graphique du jeu.
Si la décision est prise d'autoriser le mode fenêtre pour le VERITABLE jeu, nous travaillerons alors dans le but d'avoir un mode fenêtre disponible pour certaines combinaisons de machines/cartes graphiques sur le client classique. Malheureusement, nos tests indiquent jusque là que beaucoup de combinaisons machines/cartes ne marchent pas aussi bien en mode fenêtre pour le client classique qu'elles le font pour le nouveau client (NdT: ca alors, quelle surprise !)
Troisièmement, même si le mode fenêtre est autorisé, Mythic continuera sa politique agressive contre les joueurs qui trichent, et les third-party programs qui le permettent seront strictement interdits. Nous continuerons à imposer les Regles de conduite actuelles, exactement comme hier et aujourd'hui. Notre position ferme contre la triche ne changera pas, ni maintenant, ni plus tard.
Enfin, il nous faut être clair: ceci n'est qu'un test sur le fait d'avoir un DAOC en mode fenêtre. C'est une opportunité pour la communauté de faire entendre clairement sa voix sur le sujet. Utilisez s'il vous plaît les mécanismes de feedback habituels (même poster sur certains sites (NdT: les infâmes VNboards) si vous le voulez) pour nous faire savoir ce que vous pensez de ce changement possible.
Re: 1.58 en Test sur Pendragon
Par Grenouillebleue le 17/12/2002 à 11:06:08 (#2811282)
Provient du message de Arcadion
Mais si une bonne âme ... :ange:
RESPEC NOTES
Pour donner aux joueurs une possibilité de respec à haut niveau, nous avons introduit la capacité de trouver des objets dans le monde qui autoriseront au joueur une respec des capacités de royaume (RAs) ou une respec de leurs compétences.
En raison de leur extrême puissance et de leur valeur élevée, ces objets ne peuvent être actuellement trouvés que sur les dragons de chaque royaume. A leur mort, Golestandt, Gjalpinulva et Cuuldurach vont désormais dropper 50 Pierres Lumineuses. La moitié de celles-ci seront des pierres de respec totales de skills, l'autre moitié des respec totales de RAs. Ces pierres peuvent être échangées ou vendues à d'autres joueurs comme n'importe quel autre objet du jeu.
Les Pierres Lumineuses peuvent alors être amenées à un nouveau type de NPC spécial (listées plus bas) et données pour recevoir la respec associée.
Veuillez noter qu'après avoir effectué une respec, tous les choix faits sont de votre responsabilité. Voici les nouveaux NPCs, les objets qu'ils accepteront, et leurs capacités de respec:
Camelot:
Ellette Redding - Luminescent Exerpise Stone Career Skill Respec
Paiton Hazlett - Luminescent Exeregum Stone Realm Skill Respec
Jordheim:
Tordis - Luminescent Exerpise Stone Career Skill Respec
Haili - Luminescent Exeregum Stone Realm Skill Respec
Tir na Nog:
Dywana - Luminescent Exerpise Stone Career Skill Respec
Bretta - Luminescent Exeregum Stone Realm Skill Respec
NEW THINGS AND BUG FIXES
* Le mode fenêtre (cf plus haut) est désormais disponible pour le client SI, ainsi que la possibilité de taper alt-tap en mode window et non-window (ndt: YESSSSSSSSSSSSS). Vous verrez la possibilité de changer les modes dans le menu option sur l'écran de selection du personnage. Veuillez noter que vous pouvez avoir des problèmes graphiques et/ou un ralentissement du rafraîchissement des frames avec certaines combinaisons d'ordinateurs/cartes graphiques.
Veuillez aussi noter que si vous lancez d'autres programmes en tâche de fond, vous pouvez expérimenter des problèmes de performance importants. Pour des informations complètes sur le mode fenêtre, visite le site web du support daoc au www.support.darkageofcamelot.com.. Veuillez noter que le mode fenêtre est actuellement en test - nous regarderons comment ce test se passe, puis déciderons si nous l'implémentons réellement ou non.
* Les NPCs charmés qui peuvent healer vont désormais générer plus d'aggro
* Vous ne pouvez plus contrôler des balistes en forme ectoplasmique (Necro).
* Vous pouvez désormais utiliser des styles "hache senestre" sur les serveurs PvP et coop, même si vous utilisez une arme slash d'albion ou blade d'hibernia
* Les monstres n'accepteront plus des objets stackés comme déclencheurs de quête
* Les necros doivent désormais être visible par leur créature contrôlée pour pouvoir lancer des sorts "pet-cast" (jetés par leur créature). Cela règle l'abus où les nécros pouvaient placer leur pet dans une tour de keep et se promener autour, puis avoir leur pet lancer des sorts sur les cibles du nécro
* Nous avons corrigé un bug qui pouvait vous rendre difficile la sélection d'un monstre dans des donjons ou devant des objets
* les buffs damage sont désormais limités au maximum de dégâts possibles que vous auriez pu faire en un coup, plutôt qu'aux dégats effectivement infligés (qui étaient sujets au hasard). Cela permettra aux classes qui ont des add dmg, mais qui ne peuvent pas spec leur arme (exemple: les clercs) de pouvoir de nouveau utiliser les add dmg pour les aider à soloter des monstres.
*Quand un joueur d'un groupe lance un sort de dégâts à aire d'effet, cela ne fait plus passer tout le groupe en combat. Cela veut dire que des RAs comme Science du Crystal Mystique marchera désormais comme elle marchait au début.
Re: 1.58 en Test sur Pendragon
Par Grenouillebleue le 17/12/2002 à 11:17:41 (#2811357)
PVP SERVER NOTES
Nous avons analysé le nombre de joueurs et la progression en termes de niveau sur Mordred et Andred, et faisons en ce moment quelques changements, dans le but d'augmenter la population sur ces serveurs PvP.
La conclusion de notre analyse est que, même si les joueurs gagnent plus d'expérience en tuant d'autres joueurs, ils levellent tout de même plus lentement en moyenne que sur les autres serveurs, car ils meurent plus (à la fois en PvP et PvE) que les joueurs sur les serveurs normaux.
Dans cette optique, nous sommes en train de faire les changements suivants:
- nous avons augmenté l'expérience acquise en tuant des monstres de lvl 1-30
- nous avons augmenté l'expérience gagnée en tuant d'autres joueurs
- désormais, le timer durant lequel quelqu'un ne vaut plus d'expérience, de Rps ou d'or est de 5mn. Autrefois, il s'agissait de 15mn, ce qui résultait en la majorité des kills PvP ne rapportant ni xp, ni or, ni RP (NDT: une belle connerie, si vous voulez mon avis, cette décision :rolleyes: )
- Les donjons de bas niveau (ceux en-dessous du lvl 30) sont désormais PvP-safe.
- Les caps maximums pour certains donjons ont été changés:
- Cursed Tomb will be capped at 32
- Vendo Caves will be capped at 44
- Koalinth Caverns will be capped at 32
- Dans le patch 1.59 (prochain patch), le niveau maximum pour les catacombes de Cardova sera changé pour le lvl 45. Le delai pour ce changement dépend des quêtes épiques que certaines classes peuvent avoir à terminer. Il est fortement recommandé que les joueurs qui ont la quête de l'Arc des Ages ou de Craft of Retribution terminent ces quêtes avant que le changement arrive
* Pour faciliter l'intégration des nouveaux personnages dans la communauté des serveurs PvP, nous avons mis tous les personnages nouvellement créés dans des "guildes newbies". Ces guildes sont globalement basées sur l'endroit où le personnage commence, donc tous les joueurs dans la même région seront probablement dans la même guilde. Il y a quatre guildes par Royaume, chaque guilde étant nommée en fonction de sa location géographique. Les personnages peuvent quitter ces guildes en faisant un /gc quit à n'importe quel moment.
Veuillez noter que les personnages peuvent théoriquement rester dans ces guildes pour la totalité de la vie de leur personnage, si ils le désirent. Le fait d'être instantanément mis dans une guilde à la création du personnage donne aux nouveaux persos un chat instantané, un groupe, et un sens de communauté avec les autres joueurs autour. Ils peuvent quitter cette guilde à n'importe quel moment, et joindre une guilde dirigée par des joueurs lorsqu'ils rencontrent la bonne guilde.
SPELL AND REALM ABILITY NOTES
- Le sauvage a désormais accès à la RA détermination.
- Corrigé plein de trucs avec l'animiste, ca me bourre de traduire, et c'est pas pour tout de suite :)
CLASSIC CAMELOT WORLD NOTES:
Sur les serveurs Pvp et Coop, vous pouvez désormais acheter du matériel de spellcrafting utilisé par les autres royaumes, et ce dans chaque capitale.
- In Tir Na Nog look for Morolt.
- In Camelot City look for Anyon Becket.
- In Jordheim look for Embla.
Bon, je laisse la fin à traduire à qui veut :)
Par huruk le 17/12/2002 à 11:27:51 (#2811426)
Par Jdrien le 17/12/2002 à 11:33:29 (#2811463)
* les buffs damage sont désormais limités au maximum de dégâts possibles que vous auriez pu faire en un coup, plutôt qu'aux dégats effectivement infligés (qui étaient sujets au hasard). Cela permettra aux classes qui ont des add dmg, mais qui ne peuvent pas spec leur arme (exemple: les clercs) de pouvoir de nouveau utiliser les add dmg pour les aider à soloter des monstres.
c pas un ti up pour le paladin sa par hasard ? sa permettera d'utiliser une armes tres rapides avec des domage potable (imagine des paladins a la dague).
Par Arikel le 17/12/2002 à 11:54:33 (#2811598)
Provient du message de Jdrien
c pas un ti up pour le paladin sa par hasard ? sa permettera d'utiliser une armes tres rapides avec des domage potable (imagine des paladins a la dague).
Je vois pas le rapport avec la vitesse de l'arme.....
Les dégats seront basé sur la maximum faisable avec une arme, hors avec une arme rapide tu fais moins de dégats qu'avec une arme lente, donc le add damages sera moins forts avec unearme rapide qu'avec une arme lente (comme maintenant !!).
Par Braknar le 17/12/2002 à 12:10:20 (#2811740)
Deuxieme en lisant la premiere ligne : "Ouais, ils vont tout reequilibrer, enfin adopter un vrai systeme de relations equilibrees entre classes et royaumes, rendre interessantes toutes les spe et classes(meme le eld void!)!!!!!!!"
Resultat : :doute:
Franchement, ils avaient rien de plus pressant a faire que le mode fenetre? On va surement avoir plus de cheat, ca sera reserve aux PC surpuissants, et ca sert pas a grand chose...
Et pour les respec sur dragon, bah c'est vraiment pour les GB la...ils feraient mieux d'equilibrer les specialisations/classes!
Quand au PvP, s'ils comptent repeupler les serveurs avec ca...:doute:
Bref, rien de passionant!
Par Grenouillebleue le 17/12/2002 à 12:12:46 (#2811758)
Provient du message de Jdrien
c pas un ti up pour le paladin sa par hasard ? sa permettera d'utiliser une armes tres rapides avec des domage potable (imagine des paladins a la dague).
Résumé des événements:
1) Pour l'instant sur les serveurs euro, l'add dmg n'est pas cappé.
Si tu as un add dmg de 40, ca donne ca:
- Tu tapes pour 10 degats, tu fais 10+40 = 50 dommages
- Tu tapes pour 60 degats, tu fais 60+40 = 100 dommages
2) En version 1.56 ou 1.57, l'add dmg est devenu cappé aux dégâts que tu faisais. Donc avec le même add dmg de 40, ca donne ca:
- Tu tapes pour 10 degats, tu fais 10+10 = 20 dommages
- Tu tapes pour 60 degats, tu fais toujours 60 + 40 = 100 dommages
En clair, l'add dmg devient beaucoup moins efficace pour buffer les petits lvl, et beaucoup moins efficace pour frapper du rouge/violet.
Mais le gros problème était les add dmg lancés sur les joueurs qui ne peuvent pas se spec dans leur arme (exemple: l'add du clerc, ou bien des mages...)
Vu la variance, l'add dmg variait aussi beaucoup.
Un coup, tu pouvais faire 10+10 = 20 degats, un autre coup 60 + 40 = 100 degats. Ca multipliait donc la variance.
D'où:
3) Le patch actuel.
Avec ce patch, les dégâts sont cappés à ton maximum de dommages
Donc si tu fais de 10 à 30 dégâts, ton add dmg de 40 fera toujours +30
Par Hogrok BriseNuque le 17/12/2002 à 12:23:49 (#2811845)
Moi j'arrive sur le post, premiere reaction : "Quoi, deja 1.58? Va falloir qu'ils fassent fouetter leurs traducteurs chez GOA!"
Deuxieme en lisant la premiere ligne : "Ouais, ils vont tout reequilibrer, enfin adopter un vrai systeme de relations equilibrees entre classes et royaumes, rendre interessantes toutes les spe et classes(meme le eld void!)!!!!!!!"
Resultat :
Franchement, ils avaient rien de plus pressant a faire que le mode fenetre? On va surement avoir plus de cheat, ca sera reserve aux PC surpuissants, et ca sert pas a grand chose...
Et pour les respec sur dragon, bah c'est vraiment pour les GB la...ils feraient mieux d'equilibrer les specialisations/classes!
Quand au PvP, s'ils comptent repeupler les serveurs avec ca...
Bref, rien de passionant!
Hum c est la version A du patch , donc attendons ...
Par Jdrien le 17/12/2002 à 12:57:19 (#2812152)
1) Pour l'instant sur les serveurs euro, l'add dmg n'est pas cappé.
Si tu as un add dmg de 40, ca donne ca:
- Tu tapes pour 10 degats, tu fais 10+40 = 50 dommages
- Tu tapes pour 60 degats, tu fais 60+40 = 100 dommages
tu oublie de dire que pour le moment il est en fontion des domage effectuer, si tu a un add +40, il ne fera le +40 que si tu fait ton max de domage.
La si j'ai bien compris il fera toujours sont max, sans etre depandant des degat infliger, reduisant grandement ta variance.
D'ou se qui relance l'interret des armes rapides (qui a dit sentinelles vs pala ? :confus: ).
En effet si tu a un add Dps 10 pour une armes dps 5, l'add se retrouve bien diminuer, surtout qu'il faut rajouter le facteur vitesse donc c pas encore interessant.
Mais si tu a un dps 10 pour une armes 16,5, le dps 10 n'est plus caper, et le facteur temps du fait de la difference se vois grandement diminuer.
Le principale defaud de cette combinaisons a lors actuelle resulte du fait que la varience de l'add depand de tes degat, se qui ne sera plus le cas.:amour:
Quand tu frappe sans style les degat de l'add ne sont pas fixe:
ex: 87 + 21
108 + 46 ect
ors la les degat de l'add sera fixe.
d'ou faire a chaque fois soit avec une armes a 2 main :
190 +50
ou avec une armes rapide
80 +40
72 +40
78 +40
sans compter l'avantage du bouclier.:D
Maintenant c'est se que j'en pense, c'est peut etre erroner, ont ne le saura reelement qu'apres avoirs fait les tests in game.:lit:
PS: pour les fana du papier, le jeu sur papier et in game est tres different, la preuve, suis pas maitre du monde :sanglote:
Par Ginet le 17/12/2002 à 13:28:29 (#2812480)
Ben, oui, le jeu est fait pour plusieurs categories de gens, les bons et les mauvais :)
Si les mauvais ont acces aux meme choses que les bons, y a un pb !! :confus:
Et en plus il lache 50 pierres le dragon, ca en fait un paquet qd meme ^^
:hardos: :hardos: :hardos:
Par Jdrien le 17/12/2002 à 14:13:23 (#2812849)
Ben, oui, le jeu est fait pour plusieurs categories de gens, les bons et les mauvais
Si les mauvais ont acces aux meme choses que les bons, y a un pb !!
ha oui, va sur pvp toi.
sa c le genre de joueurs que j'aimes pas, qui jugera dans quelle categorie tu est ?
pour moi c mauvais direct.
tu c le jeux se resume pas a etre THE uber roxer, y a autres chose que emain et les pr tu sait.
Oui pour moi ces pierres sont une bonne chose, non ta remarque ne me plait pas du tout.
Par Valgrel le 17/12/2002 à 14:22:44 (#2812942)
Par Archer Griffon le 17/12/2002 à 14:32:45 (#2813033)
Une bonne idee a mon avis.
Quand aux pierres de respc, pourquoi pas? Ca permettra effectivement de pouvoir refaire des essais de template pour voir lequel correspond a son style de jeu.
Je trouve pas ca grosbill mais user friendly plutot
Par Lara LaFurieuse le 17/12/2002 à 14:34:05 (#2813043)
Je voudrais pas dire mais le gars qui a besoin de 3 ou 4 respects c'est pas un uber roxxor pour moi, je le classerai plutot dans une autre catégorie.
Ubber Boulay ? :bouffon:
Par Hulck Blackstaff le 17/12/2002 à 14:46:16 (#2813153)
Provient du message de Archer Griffon
Ce serait une bonne nouvelle de ne plus etre obligé d'utiliser "le programme dont il ne faut pas dire le nom" pour pouvoir jouer en mode fenetré et ainsi pouvoir relever ses mails, surfer sur le net et telecharger des trucs pendant qu'on joue
Une bonne idee a mon avis.
Quand aux pierres de respc, pourquoi pas? Ca permettra effectivement de pouvoir refaire des essais de template pour voir lequel correspond a son style de jeu.
Je trouve pas ca grosbill mais user friendly plutot
/agree :)
Ca va sortir des milliers de joueurs de l'illegalité , enfin :D
Par Ssiena le 17/12/2002 à 16:56:48 (#2814380)
Par !nSoMn!aK le 17/12/2002 à 17:05:41 (#2814471)
il devrai donner au lvl 50 un respec all et comme ca tlm serai content... car au lvl 50 on est assez mur pour savoir kel teamplate on veu.. enfin, c mon avis
Par Hiberios Andromede le 17/12/2002 à 17:07:12 (#2814492)
1-Ca avantagera que les grosses guildes ce qui est degueulasse.
2-C'est une prime au GrosBill
3-Sur Hibernia, on pourra jamais respec hein, merci Mythic.:rolleyes:
Par Coldeath le 17/12/2002 à 17:09:09 (#2814512)
Provient du message de Ssiena
bah beaucoup le font déja et je trouve ca normal qu'on puisse enfin le faire légalement ....
Ca n'apporte pas plus de cheat , c'est stupide d'avancer ca comme raison ....
Et pas besoin d'une bécane rapide pour jouer en fenetré , ca demande pas plus de ressources ( y'a ka voir tourner daoc en mode fenetré actuellement pour s'en convaincre )
Sinon attendons le patch 1.58B puis C etc pour pouvoir juger de tout ca, là c'est qu'un premier jet.
Par Yonel le 17/12/2002 à 17:10:35 (#2814532)
Ca aurait été plus équitable.
Par Alakhnor le 17/12/2002 à 17:11:21 (#2814545)
Provient du message de Hiberios Andromede
Franchement, je suis sous le choque des respec avec Pierres.
1-Ca avantagera que les grosses guildes ce qui est degueulasse.
2-C'est une prime au GrosBill
3-Sur Hibernia, on pourra jamais respec hein, merci Mythic.:rolleyes:
D'après Sanya, les Dragons ont été modifiés pour être plus faciles à tuer et avec moins de monde. Le Dragon D'Hibernia sera certainement ramené à des proportions plus accessibles.
Quant au loot : 25 pierre de respec compétences et 25 pierres de respec RA, ça devrait pouvoir se diffuser à l'extérieur des grosses guildes qui ne seront pas suffisantes pour réaliser seules l'opération.
Sans compter que je pense que la plupart des joueurs sont contents de leurs spéc et donc accepteront volontier de céder les pierres à ceux qui les réclament.
Prime au Grosbill : ??
Par Fiv le 17/12/2002 à 17:21:19 (#2814642)
Par Phenix Noir le 17/12/2002 à 19:15:47 (#2815826)
là tu vois alaknor, j'ai comme un gros doute sur ce point...
Par huruk le 17/12/2002 à 19:36:40 (#2816014)
Par Ssiena le 17/12/2002 à 19:49:55 (#2816141)
bah beaucoup le font déja et je trouve ca normal qu'on puisse enfin le faire légalement ....
Ca n'apporte pas plus de cheat , c'est stupide d'avancer ca comme raison ....
Et pas besoin d'une bécane rapide pour jouer en fenetré , ca demande pas plus de ressources ( y'a ka voir tourner daoc en mode fenetré actuellement pour s'en convaincre )/i]
Ben heu, en tant que bénévole, je trouve que je n'ai pas le droit (meme pas une question de truc signé ou pas, c'est une question d'engagement, en disant oui pour devenir bénévole, j'ai choisi de ne pas chercher a abuser du systeme, meme pas un petit peu) de chercher ce type de truc.
Donc quand je craft, je le fait un bouquin a la main et en soupirant de temps en temps, le fait que le jeu integre un jour une solution pour faire autrement me fait plaisir :)
Pour ce qui est de la triche, ca dois etre plus facile si on peut lancer/arreter un programme quand on veux meme en étant connecté, enfin, il me semble :p
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