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Les animateurs, ces bêtes curieuses
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 13:43:25 (#2802484)
Merci bien évidemment à tous les membres, y compris les anciens, de l'équipe d'animation: GM, coordinateurs, animateurs, et aides; pour leur "travail" pas toujours facile. Il y a eu des hauts et des bas, il y a eu des difficultés, il y a eu quelques (rares, heureusement) débordements, et avec le recul nous aurions pu faire certaines choses un peu mieux, mais il y a eu énormément de bons moments.
J'ai reçu pas mal de messages privés et d'e-mails ces derniers temps pour savoir comment les choses se passaient du point de vue animateur. Comme je l'ai déjà dis, on expliquera un certain nombre de choses à l'IRL du 21 décembre parce que certaines choses s'expliquent plus facilement. Mais on peut quand même profiter de l'occasion pour débrouissailler certaines demandes récurentes.
A ce propos, pour les anciens animateurs et aides qui ne lisent plus les mailing-list, si jamais ils lisaient ce post, je tenais à rappeler un point. Nous sommes libre de parler des animations, des pnjs, de l'équipe, etc etc. Mais tout ce qui est technique est toujours tenu à la confidentialité Vircom. Après tout il y a d'autres serveurs T4C ailleurs, même si nous n'y jouons pas ce n'est pas la peine de leur pourir la vie en donnant des armes techniques aux divers idiots tricheurs et autres :).
Alors dans les demandes récentes, comment on fonctionnait, à quoi ressemblait une animation prévue à l'avance. Voiçi un exemple d'animation (le début d'une campagne de domaine en fait) que j'avais écrite il y a bien longtemps (mi février). En cherchant bien certains y verront les prémices des outils utilisés pour lever la malédiction de Marksh, qu'ils ont cherché pendant bien longtemps ces derniers jours ;).
Fiche de PNJ : Agmar le Prêcheur Noir
Créé par : BlackyDomaine concerné : Syl
Description : un homme dâge mur mais indéterminable, les cheveux noirs coupés courts, la peau burinée par le temps et le grand air mais curieusement blanche, les yeux très sombres. Droit et énergique (skin PJ homme).
Histoire personnelle
Né il y a bien des générations dans lancien château de Silversky, Terkan était un enfant sage, curieux de tout, dune prodigieuse intelligence, mais très renfermé sur lui même. Ses parents étaient les précepteurs du jeune prince de Goldmoon, et dès lâge de 13 ans il était bien plus cultivé que la plupart des adultes, on lenvoya donc en apprentissage à Lighthaven puis à Windhowl, dans les tours des mages. Très vite, au delà de lhistoire, la géographie, le calcul et autres matières il se mit à apprendre le Grand Art, et à y exceller. A lâge de 21 ans, il avait parcouru tout Goldmoon à la recherche des moindres parcelles de savoir, et avait maîtrisé les arts magiques comme peu en son temps. Il avait bien sur des compagnons, dont certains sont restés dans les légendes des grandes batailles et grandes quêtes de lépoque, mais lui est toujours resté discret, en retrait. Nétant que peu préoccupé par les affaires du royaume, il tourna vite en rond et fini par sinstaller à Windhowl pour y enseigner la magie et effectuer ses recherches personnelles. Les décennies passèrent, et le vide quil ressentait dans sa vie pris de plus en plus dimportance ; tandis que ses arts et ses recherches stagnaient.. Ce fut ironiquement lun de ses élèves qui devint son maître, en lui enseignant les préceptes de Syl, en lintroduisant auprès du culte. Là il découvrit que ce quil navait pris que pour un ramassis de vieux gâteux pompeux et hautains étaient des frères liés, que Celle quil navait prise que comme la source historique de la magie était en fait bien plus. Petit à petit, il y découvrit la Foi, et entra en religion sous le nom canonique de Agmar. Les années passèrent, et avec la Foi en son cur et le soutient de ses frères, ses recherches explosèrent, et ce fut lune des grandes apogées de lOrdre en matière de découverte magique et de théorisation. Il fut lun des premiers, par exemple, à parler des métaplans comme source du mana. Il reçut linsigne honneur de sinstaller dans le temple même de Syl, et comme le flot du temps sécoulait différemment, il vit à peine les générations naîtrent et disparaîtrent en Althéa tandis quil étudiait. Au delà de son âme et de son esprit, son corps même fut touché par son exposition à la présence divine, et sen trouvait renforcé. Il vieillirait plus lentement, il ne tomberait plus malade, et lâge naffecterait plus ses capacités mentales.
Mais vint un temps où les preux aventuriers revinrent et firent grand bruit de lîle tierce, cette île maudite, aux mains des forces du mal, mais où moult nouvelles races cohabitaient et exploitaient les richesses de lîle. Vint le temps de la colonisation. Choisi par Syl Elle-même pour apporter les connaissances de lîle à lOrdre et y prêcher Sa parole, Agmar sembarqua sur les premiers navires, et arriva sur lîle tierce. Au lieu de travailler à la fortification des premières huttes de ce qui sera plus tard Stonecrest, au lieu de partir la fleur à lépaule détruire quelque démon pour satisfaire son ego comme de nombreux héros, il utilisa sa magie pour se cacher aux yeux des autres, pour devenir une ombre, et explora lîle pendant de longs mois, regardant, étudiant, nintervenant jamais. Puis petit à petit, il apprit à communiquer avec ces nouvelles races, à connaître leur histoire et leurs usages, et finalement à les apprécier, puis à les aimer, et enfin à prêcher auprès deux, avec plus ou moins de bonheur, sa Foi. Sans quil ne voit réellement le temps passer, les hommes sétaient organisés, avaient fait de Stonecrest une cité devenue franche par leur révolte contre les fonctionnaires royaux, et commençaient à discuter, à traiter, puis à exterminer ces races étrangères que beaucoup considéraient comme inférieures. Il sopposa à ces génocides, dabord en tenant dexpliquer, puis devant les rires généralisés par la force, la ruse. Cela parvint aux oreilles de lOrdre, qui dut sen expliquer devant le Roy de Goldmoon. La hiérarchie de lOrdre décida que le prix était trop élevé, et ordonna à Agmar de cesser ses activités et de rentrer à leur coté. Il refusa, persuadé de limportance de son prêche et de son soutien à ces races non humaines. LOrdre alla jusquà le chercher de force, et le traduisit devant le Conseil, à un tribunal de Foi. LEnvoyé de Syl lui-même refusa de défendre le mage prêcheur, car il estima que le salut de lhumanité devant lHaruspice passait par lhumanité elle même et non par dautres races. Agmar fut jugé, apostat et hérétique, et fut excommunié et chassé de lOrdre, son nom radié des registres. Syl laissa faire, préparant le jour même les besoins du lendemain.
Blessé dans son amour propre et dans son cur, sa Foi se renforça paradoxalement. Il accepta le jugement, et se retira avec ses disciples dans les sombres régions de Stoneheim. Il cessa de prononcer à haute voix le nom de Syl même si en son cur il ne voyait quElle, par respect pour le jugement de ses pairs. Il ne prêcha plus, mais enseigna ses préceptes et ses techniques arcaniques. Puis vint le bouclier, qui emprisonna Stoneheim, alors quil effectuait un rituel. Il se retrouva emmuré dans les sombres monts du nord ouest, proche du temple dOgrimar. Pendant des siècles il resta emprisonné, son esprit pouvant à peine effleurer les choses du champ de la matière, son corps figé dans le temps. Son enseignement fut perpétué par quelques uns de ses disciples. Puis le bouclier céda, et il se retrouva dans un monde à la fois identique et totalement différent de ce quil avait connu. Il a passé beaucoup de temps à réapprendre le minimum vital, à jauger de cette nouvelle race et de cette nouvelle menace, et à prendre contact avec ses anciens disciples.
Aujourdhui il vit dans un manoir construit entre deux métaplans, dans les limbes, avec quelques uns de ses disciples. Son isolement forcé a renforcé sa volonté, sa détermination et sa Foi au delà de ce que beaucoup peuvent imaginer. Son subconscient sen doute à peine, mais il en enfin prêt à revenir dans le champ de la matière et à La servir pour les dernières années avant lavènement de la Prophétie.
Roleplay et expressions favorites
Agmar est calme, posé, ouvert, mais aussi dune intelligence supérieur et il a du mal à considérer quun homme puisse ne pas être comme lui. Il a tendance à ne pas ordonner mais à attendre que tout se fasse naturellement, selon le cours naturel des choses. Quand il ne sait pas, il aime poser les choses et les problèmes, senquérir de tous les aspects dune affaire, avant de prendre une décision. Il aime les choses carrées, nettes, précises et ordonnées. Malgré sa blessure morale du à son excommunication, il a toujours la Foi, envers et contre tout, et il laura toujours. Son surnom de « prêcheur noir » est purement prosaïque, et vient de lhabit quil porte depuis une éternité ainsi que de sa fonction. Il a pour ambition de toujours prévenir les desseins et désirs de la Déesse, de La servir au mieux de ses capacités. Il est extrêmement exigeant, mais noublie pas que autrui est humain, limité (quand on laide à sen souvenir), et quil a aussi besoin dêtre aidé guidé et rassuré.
Evolution du PNJ : Agmar est un mortel, mais destiné à sapprocher du statut dimmortel. Son ascension à déjà débuté. Il deviendra lEnvoyé de Syl sur ce miroir dAlthéa. A suivre.
Divers (récompense liée, etc...) :
Fiche de PNJ : Kaerlis
Créé par : BlackyDomaine concerné : Syl
Description : drake
Histoire personnelle
Bien avant les premiers humains, Kaerlis était déjà différent des autres. Il était joyeux, curieux de tout, prompt à comprendre les langues râpeuses des races sans poils. Il passait pour un jeune original parmi les siens, puis en mûrissant, sa connaissance des choses allant grandissant, jusquà attirer lattention des Seigneurs de sa race par son savoir. Il devint alors un excentrique, que lon tolère dans ses accès de folie comme de génie. Mais sa passion secrète, son désir inassouvi, cétait laccès aux autres plans, et en particulier les métaplans et le mana quil contiennent
en clair : la magie. Il savait très bien quil avait un peu limage dun fol excentrique pas vraiment sérieux auprès de ses frères, mais il sen moquait. Il apprit à ouvrir des portails, en utilisant les capacités naturelles de sa race, pour aller en Stoneheim et même parfois en Goldmoon observer les curieuses bêtes sans poils.
Il assista entre autre aux premiers pionniers humains sur Stoneheim, et fini par avoir de longues discussions avec lun dentre eux que lon appellera le Prêcheur Noir. Il maîtrisait de nombreuses formes de mana, technique quil nommait « magie », et parlait aussi beaucoup dune déesse, nommée Syl, qui avait enseigné aux humains ces techniques, et qui pouvait enseigner bien plus à ceux qui avait Sa Foi en leur curs. Dabord curieux, puis franchement étonné, Kaerlis se laissa doucement convaincre et convertir
il fut lun des rares non humains à avoir la Foi en Syl.
Seulement celle-ci nécoutait pas beaucoup, les humains menacés par la Quatrième Prophétie étaient Sa principale préoccupation (voir la fiche du Prêcheur). Et lorsque les Dieux Majeurs investirent lOracle, lièrent Makrsh PTangh, et que lOracle dun coté et le gardien du colysée de lautre mirent la race des drakes en esclavage sous leur contrôle, Syl nécouta pas ses prières, et ne les sauva pas. Au lieu débranler la Foi de Kaerlis, cette épreuve le transcenda
il apprit à placer aveuglément sa confiance en un Dieu, en autrui, même si un ressentiment envers ces nouveaux séraphins, bien loin de ceux des légendes de lAvant, existait encore en lui. Malgré sa connaissance des portails, il ne put pas faire évader sa race, et pouvait à peine utiliser les techniques élémentaires de Vortex pour se déplacer lui-même en dehors des geoles, pour atteindre les plans limitrophes dAlthéa et chercher une solution pour aider les siens.
Et il y a peu (selon son rythme à lui, qui peut vivre plusieurs siècles) il découvrit de nombreux humains à demi chassés dAlthéa, errant sur des plans parallèles, et vit plusieurs opportunités pour prouver sa Foi et pour aider son Seigneur qui était parti en guerre contre les séraphins de lîle maudite. Parmi celles-ci, un vieux séraphin dArtherk, dignitaire de Syl, qui fut chassé dAlthéa par des forces qui dépassent lentendement. Il chercha à retrouver le Prêcheur Noir pour lui apporter ces informations net informateurs sur un plateau, mais ne put le joindre
il va donc aller sur Althéa pour trouver quelquun susceptible de laider à récupérer linformateur, et si possible un prêtre de Syl ce qui permettrait à la Déesse denfin voir Kaerlis en action et peut être de le nommer prêtre lui même. Accessoirement si il peut profiter de lexpérience de ce séraphin pour en apprendre plus sur les portails, il sautera sur loccasion.
Roleplay et expressions favorites
« Bonjour à vous bête sssssssans poils
puisssssssssse Sssssssyl vous enssssseigner la compassssssssion »
« Je vous pardonne ssssséraphe, car vous ssssssuivez la voie de Ssssssssyl et le mana vous sssssuie à chacun de vos pas »
« Chossssssssse curieuse et curieuse habitude que vous avez là, bête ssssssans poils
»
Evolution du PNJ : Il pourra être amené à découvrir dautres branches de la magie, comme la nécromancie offensive, où les magies qui ne lui sont pas naturelles du tout comme leau ou lair. Si il trouve une occasion, et un maître suffisamment doué et compréhensif pour lui enseigner.
Si un jour il retrouve le Prêcheur Noir, il le suivra bien sur comme son ombre, et accomplira tout ce quil désire
si le Prêcheur devait sopposer au Clergé de Syl, Kaerlis se poserait des questions, et rejoindrait lun ou lautre camps selon le bagout des adversaires.
Divers (récompense liée, etc...) : ras
Animation : Prêcheur noir 1 : le premier déchu
Créé par : BlackyDomaine concerné : Syl
Type danimation : élément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 2
PNJs existants concernés : Kaeris
PNJs à créer :
Résumé de lanimation
LOrdre de Syl est sans nouvelles de la Déesse depuis longtemps. Inquiétés, le plus haut placé et sage dentre eux (Milamber) émet lidée que si Syl nentend pas leurs prières depuis Althéa, peut-être devraient ils se rendre dans son temple pour y prier. Il propose donc un rituel pour ouvrir un portail permettant dy aller. Seulement une erreur se produit à cause dun des jeunes mages de lOrdre, et Nahar Zul apparaît. Voir la fiche correspondante.
Pas impressioné par léchec, les syliens refont une tentative. Encore un échec et à la place un portail menant dans un petit coin du Cur du Destin apparaît. Cest là que Kaerlis travaillait sur son propre rituel, pour essayer despionner leur demeure à Lighthaven (doù la liaison entre les deux rituels).
Tous sexpliquent. Pendant toute la discussion, Kaerlis sera très attentifs aux oreilles indiscrètes (il a déjà senti la présence de Zerilin même si il ne la pas reconnu, et se demande un peu ce quil se passe). Si les PJs lui demande, il dira que oui les portails sont sa spécialité. Mais que non un portail pour se rendre dans le temple de Syl est hors de question, il y a une règle très stricte : aucun esprit alerte (éveillé) ne peut y pénétrer sans Son autorisation, ni aucun ennemi. Après pas mal de discussion, il dit quil a peut-être une solution, une manière de contourner la règle. Mais avant il va essayer de savoir si comme promis les syliens ont priés pour les « oubliés de Syl ». Si oui, ils leur demandera simplement de laccompagner à Stonecrest pour quil puisse acheter des parchemins (il a essayé dy aller seul, mais il y a trop de séraphes qui veulent sa mort). Si cest un non ferme, il refusera de les aider. Si cest ni oui ni non, ils leur demandera un échange : son idée, contre lapprentissage dun sort quil ne maîtrise pas encore, et laide pour SC. Le paiement est à effectuer avant laide fournie, que celle-ci fonctionne ou pas.
Voici son idée et laide : « Alerte un esprit ne peut pénétrer seul dans le Sanctuaire, mais si le pèlerin est plongé dans un puissant coma, il y entrera lesprit endormi, et son esprit redeviendra alerte une fois dans les murs saint, la règle est donc contournée mais respectée. Pour endormir lesprit dune manière suffisamment efficace, il vous faut chercher la terre nourricière de larcane. Elle sest cachée là où vit son Père Grand, parmi ses frères sauvages. Dans x lunaisons elle sera visible, cherchant vos os pour allumer le feu de son chaudron. Réfugiée là où ne se lève plus le soleil, elle rumine son savoir des plantes et champignons qui plongent dans le sommeil et loubli ».
Il parle dune autre disciple, une shamane skraug nommée Yuulgwarld, quil sait cachée dans la partie « verte » des caves skraugs. Elle sy cache très bien, mais sort à certaines phases lunaires. (date à déterminer en fonction des disponibilités).
News/Rumeur à placer et quand : rumeur à faire après lanimation, sur les mages au cur du destin.
Qui peut faire jouer cette animation : Blacky (il faut bien connaître le pnj et les syliens)
Temps estimé : 1h30 à 3h.
Animation : Prêcheur noir 2 : la terre nourricière
Créé par : BlackyDomaine concerné : Syl
Type danimation : élément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 2
PNJs existants concernés : Kaerlis
PNJs à créer : Yuulgwarld
Résumé de lanimation
1 : Suite du chapitre 1. Si les syliens résolvent lénigme, à la date indiquée ils trouveront Yuulgwarld cherchant des champignons dans la cave skraug. Elle sera dabord surprise et légèrement méfiante, mais changera du tout au tout si ils se présentent comme dignitaires syliens. Elle pensera tout dabord que le maître est revenu, que lOrdre les reconnaît enfin, etc. Quand elle verra quils ne comprennent pas de quoi ils parlent, elle leur demandera ce quils veulent etc. Si ils citent son nom elle demandera des nouvelles du « frère qui sent la pierre jaune ». Si ils expliquent lobjet de leur venue, elle dira quelle a parmi ses amies à feuilles vertes certaines qui pourrait les aider, mais quil faut beaucoup dingrédients compliqués quelle na pas. Pour accepter de les aider elle demandera dabord un joli morceau de métal avec des petites pierres bleues dessus pour aller avec son teint (bracelet de saphir) et un anneau du mal avec des pierres aux couleurs de sa robe (anneau de pierre de sang), et surtout quils prient souvent pour le retour sain et sauf de son maître. Pour le rituel proprement dit, pour endormir une personne, elle demandera (avec son langage à elle) : 2 fioles de sang gobelin, 4 feuilles darbres démoniaques, 1 feuille darbre rose, 1 venin dArakas, 1 venin de Stoneheim, 2 plumes, 1 os de squelette, 1 potion de régénération, 1 potion de protection contre le mal, et 1 potion desprit clair. Ils doivent revenir dans 4 lunaisons avec tout cela.
2 : A leur retour si ils ont tout, elle entamera la confection dune potion noire, qui peut endormir. Pour ensuite se transporter, ils devront faire appel à Kaerlis.
3 : Ils acceptera de les aider à la condition quils linvitent auparavant à participer à une cérémonie de prières de lOrdre. Il y participera gauchement, curieusement intimidé et en réserve, pétrifié de la peur de faire mal. Ensuite ils les emmènera sur un plan intermédiaire (île GM vierge), puis ouvrira un portail pour celui qui devra aller dans le temple. Au moment du passage, une voix féminine mais terriblement autoritaire retentira tandis que le temps se pliera (le portail téléporte devant lui même) : « Jabaisse mon regard vers mes enfants, et je vois un petit groupe frêle qui se meurt. Jécoute leurs paroles, et les fières prières attendues sont transformées en discordes et hérésies. Je caresse le temple quils mont bâti, et mes doigts ne rencontrent que pierres grossières, poussière et boue. Je respire le parfum des cadavres de ceux qui insultent mon Nom, et je ne sens que la peur de mes enfants. Mes lèvres les guident vers lillumination, mais ils restent sourds à lappel de la Foi. *un long silence lourd de sens*. En ces temps ou les troupes du Juge se replient, lépoque où le présent est conditionné par lavenir nest plus, ainsi la prophétesse est révolue, et du fond de loubli lhomme arcanique sera appelé le Guide. Devant la dispersion de nos enfants, mes soupirs font échos aux larmes de Mère depuis longtemps éteinte. En ce jour mon sanctuaire est scellé, et seul le souvenir de ce qui est à jamais éteint pourra le rouvrir. Sur le chemin de ce qui est perdu, le guide la foi et larcane seront les voies menant à la réussite, ou à la mort. ». Le portail disparaît et celui qui est endormi et qui a passé le portail sera entièrement coupé , subira la Marque de la Faucheuse et sera téléporté dans le temple de Syl pendant quelques secondes, puis un peu partout aléatoirement sur Althéa pendant quelques minutes, pour finir dans la demeure du clergé, pour attendre et y périr (remise des cris, du recall, mais mana bloquée à 100 pendant un ou deux jours irl). Petit à petit des moines défroqués envahiront lîle, forçant Kaerlis à fuir, et les syliens à la quitter.
News/Rumeur à placer et quand : rumeur à placer sur le sylien téléporté après lanimation.
Qui peut faire jouer cette animation : Blacky (il faut bien connaître le pnj et les syliens)
Temps estimé : première partie une heure, seconde partie 2 heures.
Par Camelie Layn le 16/12/2002 à 13:57:17 (#2802641)
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 13:58:52 (#2802661)
Voiçi le contenu d'un mail à l'ensemble de l'équipe datant de début mai intitulé Rappel des principes d'animation et de moderation.
Revenir aux sources ne fait pas de mal, il y a eu dernière de nombreuses petites erreurs ou abus. Je ne citerais personne, j'en ai déjà parlé avec les gens concernés, et cela ne sert à rien d'accabler. Mais j'aimerais que tous prennent le temps de bien lire ce mail, plusieurs fois si nécessaire. De plus Agone et Eldrikt (et bientôt un autre aide) viennent de nous rejoindre, imprimer ce mail serait une bonne chose pour eux dans un premier temps.
Je sais il est assez long, j'ai essayé de ne rien oublier en l'écrivant et de le faire aussi précis et compréhensible que possible. Si vous avez des commentaires, des questions, des désaccords, n'hésitez pas à en parler. Je suis ouvert à toute discussion, en public comme en privé, et j'accepte tout fait qu'on ne soit pas d'accord avec telle ou telle règle, telle ou telle décision de ma part ou de la part de quelqu'un d'autres. Certains choses sont décidées de façons immuable par les GM et Goa, d'accord ou pas elles ne changeront pas et nous devons accepter de les suivre et de ls faire appliquer tout de même. D'autres peuvent changer. N'hésitez donc pas à en parler.
Il y a pas mal de règles contraignantes là dessous. Je vous assure que d'expériences toutes ces règles se justifient. Elles ont étés établies depuis la béta par d'autres animateurs et aides-animateurs comme nous, qui on fait lse même erreurs que nous, s'en sont pris plein la tête aussi, et ensuite en devant coordinateur ou GM ont établies ces règles d'après leur propre expérience empirique. Les raisons pour certaines ne sont pas claires au pemier abord, si vous réflechissez un peu vous devriez comprendre ces raisons, sinon on peut toujours en discuter.
- L'équipe d'animation:
L'équipe d'animation est composée ainsi :
- un GM, Styx en l'occurence, qui s'occupe de valider certains points très délicats, de s'assurer que l'ordinateur du serveur marche, s'occupe des relations avec Vircom, etc etc.
- un coordinateur, moi, qui est un animateur, mais qui s'occupe aussi de valider les animations des autres, de gérer les cas de modération litigieux, qui s'occupe des relations avec Goa, du recrutement et de la gestion de l'équipe d'animation.
- les animateurs, au nombre de 4 (plus le coordinateur), actuellement Desde, Tae (démisionnaire), Ravno et Yllim. Ils s'occupent d'écrire et de faire jouer des animations, et des cas de modération autre que le langage (freepk, freevol, voleur à la déco, etc.).
- les aides-animateurs, au nombre de 8, un par domaine (Brehan: The Blood Wolf/Isahir; Sélène Diane; Syl: Milamber; Iago: Erava/Abalam; Nature: Tremois/Heloise; Rédempteurs: Etherniel; Haruspice: vacant; Noblesse: Elgofin), qui s'occupent de gérer au quotidien leur domaine, de pousser motiver et canaliser les joueurs, de faire remonter aux animateurs les informations nécessaires à l'animation, et d'écrire des animations pour leur domaine. Ils s'occupent aussi de la modération de langage, et interprêtent des PNJs dans les animations. Ils ont, sauf animation en court, les 4 cc principaux ouverts: main, vente, roleplay, gm. Ils répondent aussi aux questions sur le cc gm, et transmettent les choses importantes aux animateurs quand cela est nécessaire. Pour les aides animer, ils disposent d'un "compte d'animation" doté d'outils supplémentaires.
- les aides-modérateurs: au nombre de 3 ou 4 (actuellement Thor/Sophia Akuma, Eoll Cpt-GR, Agone OCN, Eldrikt) ils s'occupent de la modération comme les aides-animateurs, mais peuvent aussi interprêter si ils le souhaitent des PNjs, et proposer des animations.
- La modération :
Notre objectif principal est de diminuer au maximum les nuisances dans le jeu. Pour savoir ce qui est une nuisance, la charte Goa est là, et notre cerveau aussi :-). Sont interdits: le flood, le vulgarité, les insultes, le harcèlement, le non respect des thèmes des cc, etc. (voir le post http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=47427 pour plus d'informations). En cas de manquement à ces règles, on whisp un premier avertissement au fautif, avec le motif (langage, flood, etc.). Si il ne comprend pas, on prend le temps de lui expliquer. Si il recommence, on whisp un second avertissement. Si il recommence encore, on lui donne un dernier avertissement en cc ou en proxi, puis enfin on le coupe. Ca veut dire que l'on note son nom exact, son compte Goa, puis qu'on applique la commande correspondante. La durée du coupage normal est de une semaine, un mois si c'est son second coupage, un an si c'est son troisième. On lui whisp le motif du coupage et la durée. Le nombre d'avertissements et la durée du coupage est sujet à votre bon sens, par exemple on peut couper 48h quelqu'un qui insultait tout le monde, très ennervé après s'être fait tué. On peut aussi couper directement quelqu'un pour un mois, si les manquements à la charte sont flagrants, répétés, volontaires, énormes. On peut aussi couper sans avertissement les floodeurs qui utilisent des logiciels de scripts (des phrases différentes apparaissent en cc ou en proxi à toute vitesse) avant qu'il soit locké, et les gros floodeur. On peut couper après seulement un ou deux avertissements si cela est justifié, ou si le joueur sait que c'est normalement trois avertissements et en joue. Chaque coupage doit être inscrit sur le site de Merle, aussi appelé tableau de coupage, à http://xxx, en indiquant les détails de la faute, et le compte du fautif.
Il est aussi possible de couper la langue en local. Cela doit être utilisé avec parcimonie et dans le calme le plus complet, car cela empêche pratiquement le fautif de jouer: plus de portails, plus de dialogue avec les PNJs du jeu, plus de quêtes, plus rien. A utiliser uniquement en cas d'insultes répétes en proxi, de flood massif, ou pour les freevoleur/pk quand il n'y a pas d'animateur en attendant la prison.
Attention aux peines que vous donnez en public, le leitmotiv est et _doit_ rester: pas de réduction de peine. Nous avons déjà assez de plaintes et de travail comme cela sans en rajouter en réexaminant chaque cas individuellement. Une fois une peine donnée, elle doit le rester.
Après une coupure, vous avez souvent le fautif qui vient geindre en whisp, ou un de ses amis/autre personnage qui vient se plaindre sur un cc. Vous pouvez à votre convenance écoutez, expliquer, mais lorsque cela dépasse les bornes n'hésitez pas à renvoyer le plaignant sur le cc main. Le harcèlement est un motif de coupage, et l'on peut toujours augmenter la durée de la peine initiale. Vous pouvez aussi placez le boulet en ignore list pendant un petit quart d'heure, ca suffit généralement à ce qu'il vous foute la paix. Pensez tout de même à vider régulièrement (tous les jours est un bon rythme) votre ignore liste, sinon vous risquez de rater ses prochains flood et autres insultes.
Pour savoir ce que les autres font, à chaque avertissement donné et chaque coupure, pensez à le dire sur le cc des aides, avec le nom exact du fautif et le motif de l'avertissement. Ca permet de reprendre un cas après votre déconnexion par exemple.
Pour bien suivre ce qu'il se passe chaque aide doit normalement avoir d'ouvert les 4 cc principaux: main, vente, roleplay, et gm. Eventuellement les cc annexes importants comme le cc aide. Lorsque vous êtes plusieurs de connectés, n'hésitez pas à vous les distribuer, par exemple un aide pour le main, un pour le vente un pour le roleplay. Le gm doit être très rarement fermé, pratiquement jamais en fait sauf si vous interprêtez un PNJ dans une animation. Les animateurs n'ont pas forcément le temps ou le loisir (F9 est une touche indispensable en animation ou en test pour un animateur) de répondre, vous agissez donc aussi comme filtre des demandes, en ne remontant sur le cc Z que celles qui nécessitent vraiment l'attention d'un animateur.
N'hésitez pas aussi à renvoyer les gens qui vous demande des choses en whisp sur le cc gm: c'est plus pratique pour vos logs en cas de souçis, ca permet aux joueurs de répondrent à votre place aux questions évidentes, ou autres autres aides qui sont parfois moins occupés. Ca permet aussi aux joueurs habitués du cc gm de connaitres les réponses à des questions posées, et donc une prochaine fois de répondre par eux même.
Parfois on doit modérer quelqu'un qui nous sort par les trous de nez, le genre de personne qu'après avoir coupé on fait un grand "ouiiii !" derrière son écran, ou le genre qui nous pousserait à balancer le clavier à travers la pièce. Quand c'est le cas (et je vous assure qu'un jour ou l'autre ca arrive à tous) ou quand ca sera le cas: passez la main. Demandez à un autre membre de l'équipe présent de le prendre en charge. Ca évitera tout débordement, et ca préservera vos nerfs :-)
- Les PNJs d'animation :
Vous êtes parfois amenés à interpréter des PNJs lors d'animation, c'est certainement la partie la plus amusane du role d'aide :-). Mais il existe tout de mêmes quelques règles importantes à suivre :
Chaque PNJ doit être validé, soit via une fiche de PNJ par moi-même, soit dans le cas d'animation dites "fun" et improvisées par un animateur. Si une fiche existe, il ne doit pas dévier de cette fiche. Si l'on apercoit après qu'il y a un problème, et bien tant pis on le joue ainsi et en déconnectant on vient discuter du problème en mailing list pour faire changer la fiche. Tous ls animateurs (moi y compris) ne connaissent pas par coeur les fiches validées, et vous croient donc sur parole quand vous annoncez les caractéristiques de tel ou tel pnj. Ne faites pas d'erreur à ce sujet là.
Tout d'abord jamais de hors roleplay avec un PNJ. Même pour répondre à une question pertinente, même pour aider un joueur, même pour modérer quelqu'un. Vous êtes le pnj, et il n'a d'existence qu'en roleplay. Donc pas d'interventions sur les cc non roleplay (main, gm, aide, voir parfois vente). Pas de discussion entre (). Pas de whisp non roleplay. Rien de rien. Et quand je dis jamais, je veux vraiment dire jamais, pas juste "presque tout le temps". Si jamais il y a un problème, et bien tant pis le problème se résoudra sans vous. Si vraiment le problème est grave, il existe deux solutions: vous déconnecter et revenir avec votre personnage principale pour intervenir; ou alors vous utilisez les astuces du comptes d'animation, si vous en avez un. Si c'est réellement un cas critique (flood de propos négationniste, vol de compte flagué, freepk réellement massif genre 20 morts par minutes avec rebutage de drop, alors je vais dans un coin où personne ne me verra, je me téléporte en ile animateur, je change mon nom, et ensuite, seulement ensuite, j'interviens.
Ensuite un PNJ n'a d'identité que par lui-même, et peut en théorie être joué par n'importe qui. Les joueurs ne doivent donc _pas_ savoir qui est derrière tel ou tel PNJ, qui le joue à un moment donné ou qui l'a écrit. Certains arriveront peut-être à vous percez à jour si vous avez des tics connus (de langage, ou fautes de frappe) mais vous même ne devez rien dire, ne rien confirmer. En sachant qui est derrière tel ou tel PNJ, les joueurs modiferont leur comportement, essaieront de ce servir de cela pour obtenir plus ou "mieux réussir"; ils essaieront de savoir qui est derrière par curiosité, pour se penser faisant parti du soit disant "sérail", pour obtenir un petit plaisir plus immédiat en satisfaisant leur curiosité mais en fait gachant la magie de cet aspect du jeu.
Enfin un PNJ n'a de mémoire que part lui-même. Sauf si sa fiche laisse penser le contraire, un PJ peut lui mentir éhontément (Seiyar: "mais oui je suis le grand prophète Dalai, d'ailleurs GN signifie Guérisseur Notarial, sisi"), l'utiliser, le tuer. Vous devez essayer de faire abstraction de ce que vous le joueur savez de lui. Attention tout de même aux gros boulets qui viennent exprès pour faire capoter une animation ou juste pour frager/voler des drops, sans forcément influencer le comportement de votre PNj vous pouvez les tenir un peu plus à l'oeil, et réagir violemment (mais toujours en accord avec sa fiche) si vous voyez que ca dérape.
- Les fiches:
Elles sont cruciales, Kryll l'ancien coordinateur disait avec raison "pas de fiches, pas de jeu". Elles permettent de mettre au clair ses idées, d'assurer une cohérence entre tout ce qui est fait sur Glyph, d'informer les autres membres de l'équipe de ce qui va être fait ou de ce qui a été fait.
En tant qu'aide vous ne les voyez pas toutes, pour vous préserver de passer de "l'autre coté du miroir" et garder votre plaisir de joueur un personnage normal. Lorsque vous participez en tant que PNJ à une animation, vous pouvez être amené à faire un Compte Rendu partiel sur ce que vous avez vu et fait via votre PNJ, en ce cas envoyez le directement en mail l'animateur concerné, qui l'utilisera pour son propre CR. Vous pouvez envoyez des fiches sur la mailing liste des aides si jamais vous avez besoin de conseils, si vous avez des questions, ou si ce sont des petites animations génériques sans conséquences pour tel ou tel domaine.
- Le forum et le hors jeu:
En tant qu'aides-modérateurs ou -animateurs vous restez avant tout des joueurs, tant que vous respectez les chartes des endroits où vous écrivez et le principe de confidentialité absolue, vous pouvez dire et écrire ce que vous voulez. Cela veut entre autre dire que même pour ce qui peut apparaitre être une bonne idée, on n'explique pas une animation, on ne donne pas d'information sur un pnj (on ne confirme même pas si c'est un pj ou un pnj), etc etc.
Si jamais vous voyez une attaque contre l'équipe d'animation ou un de ses membres, à vous de voir si vous voulez répondre ou pas. Si cette attaque vous concerne, je vous conseille tout de même de laisser dire. Il y a aura toujours des boulets pour se plaindre, et d'autres joueurs voir d'autres membres de l'équipe répondront à votre place avec d'autant plus d'impact.
- Les relations avec les joueurs:
En tant que membre de l'équipe d'animation nous sommes tous tenu au principe d'équité entre les joueurs. Cela veut dire ne pas désavantager les joueurs et personnages que l'on n'aime pas; mais aussi et surtout ne pas avantager les joueurs et les personnages que l'on aime bien. Votre meilleur ami irl si il l'est vraiment comprendra parfaitement et restera votre ami si vous lui expliquez que vous ne pouvez pas répondre telle question ou faire telle chose pour lui parce que vous vous êtes engagé à ne pas faire une telle chose.
- Les relations avec le coordinateur:
Encore une fois je tiens à le rappeler, nous pouvons tout à fait être en désaccord sur telle ou telle chose, mais je suis toujours disponible assez vite pour parler de ce que vous jugez être un problème important. Dans l'ancienne équipe, tous les animateurs ont fait des choses très bien mais aussi des choses peu recommandables, certaines d'entre elles sont connues, des choses qui ne seraient pas tolérées aujourd'hui. Et tout ceci parce qu'il n'y avait plus de vrai communication avec Kryll, et que lorsqu'on a l'impression d'avoir un mur en face de soi, on fini par baisser les bras et par faire les choses seul, dans son coin, et souvent ca fini par déraper.
Donc ingame, par Icq, par mail, par téléphone, irl, je reste disponible pour discuter avec vous si il y a un problème.
Merci d'avoir lu jusqu'au bout, je sais que c'était long :-) Si je m'aperçois que j'ai oublié tel ou tel point, je le rajouterais plus tard.
Bon jeu à tous.
Ca vous parait horriblement contraignant, plein de règles compliquées, et de paperasserie administrative ? Ca l'est :)
Par Sephi 0_o le 16/12/2002 à 14:02:12 (#2802699)
:merci:
Par Ravno--- le 16/12/2002 à 14:07:55 (#2802758)
Un Cataclysme...
Je ne vous conterai pas l'histoire d'un monde, je ne vous conterai pas sa vie, je ne vous dirai rien de ses rois, de ses héros ou de ses princesses. Non hélas cette Terre n'est plus, morte comme mon cur en pensant à ces jours fastes, morte comme le Miroir de la Réalité a été brisée, morte comme cendres et poussières aux vents...
Ce fut une seconde de folie, une seconde de chaos, une seconde fugace d'éternité.
Ce fut le Cataclysme, ce fut l'aube de notre monde tel que nous le connaissons maintenant.
Ce fut la fin d'Althéa et ce fut la naissance d'Aphrael, de Baazul, de Caern-Sidhe, de Demios, d'Ezar, de Feyd-Ehlan, de Glyph et de Harn.
C'est cette Terre que je vais vous conter...
Glyph...
Le Mythe.... Jadis Sorcier et Premier Thaumaturge de la cour du Haut Roy Erlyss, Glyph est rentré dans la légende de son vivant. Aux côtés de son Roy, il a parcouru les mers et les océans les plus lointains, bravé les tempêtes et les monstres marins, dans ce qui demeure la plus grande et la plus sanglante épopée des temps anciens
Une Histoire...
Une brise glaciale s'engouffre par la porte entrouverte du Rat Crevé. La Nuit elle-même semble profiter de l'entrée du vieil homme pour envahir momentanément la salle pourtant comble et un frisson remonte le long de mon échine.
La haute silhouette se détache maintenant sur le fond étoilé. C'est une de ces belles nuits d'hiver ou le ciel pur et virginal se couvre de milliers de petites lumières, ces nuits où les hommes réalisent soudainement leur insignifiance à l'aune de l'univers...
Un instant suspendu, le temps reprends son cours. Le brouhaha des conversations enfle et vient envahir l'espace confiné de l'intérieur de l'auberge. La porte se referme en grinçant et l'inconnu commence à se frayer difficilement, épreuve ô combien périlleuse, son chemin vers le vieux comptoir de chêne.
Je me suis déjà attardé plus que de raison au Rat Crevé et je songe au long cheminement qui m'attends à travers les champs enneigés, jusqu'à mon humble demeure. Il est vrai que ce soir, c'est soir de fête ! C'en est fini pour une année de ces dures journées de labeur, et le vin a coulé à flot pour célébrer la fin des vendanges.
La nuit se fait tard et la lune bien haute, lorsqu'il entre...
Le Luth peut-être, ou bien la Harpe, je ne sais jamais faire la différence... Ce n'est certes pas ses vêtements élimés de cuir, qui conservent encore des traces dernières neiges, ni le long bâton de cèdre noueux sur lequel il s'appuie lourdement qui attirent mon regard.
Non, c'est bien le luth, ou peut-être... Peut-être son regard, celui d'un homme qui a longtemps voyagé, qui a vu monts et merveilles, le regard d'un homme qui a contemplé la vie, qui l'a comprise, et plus rare encore, qui l'a acceptée.
C'est sans doute cela, cette sagesse, ce charisme, qui nous rassemblent autour de l'inconnu, comme les insectes tourbillonnent autour de la flamme vive de la chandelle. Très vite, nous nous retrouvons regroupés aux côtés du vieil homme, qui se voit bien vite remettre une chope de vin chaud, la spécialité de notre petit village.
Nous attendons pourtant que le troubadour réchauffe ses vieux os devant l'âtre flamboyant et se rassasie à satiété avant de l'assaillir de questions. Pourtant en retour nous n'avons droit qu'à un long regard dur avant que finalement le vieil homme ne se saisisse de son instrument.
Déjà ses doigts agiles courent sur les cordes et les premières notes déchirent le bruit de la salle. Les paroles s'envolent de ses lèvres à leur tour. Partout où ces flèches atteignent leur cible, le silence se fait, et bientôt cette voix grave devient unique au milieu des accords lancinants du luth antique...
" Oyez !
Ecoutez ! Ecoutez l'histoire de Glyph ! Ecoutez et apprenez ! Apprenez ce qu'il peut advenir d'une histoire. Ecoutez et côtoyez un instant la Légende !
...
C'est une Vieille Histoire...
Une histoire de temps anciens, d'ères révolues... Une histoire dont les racines plongent dans les temps où les Elfes foulaient encore les terres d'Althéa, où les humains ne peuplaient que les sombres grottes des falaises des Montagnes isolées.
C'est l'Histoire d'une Rencontre...
C'est au coeur d'une forêt profonde dont le monde a perdu le nom, par un beau matin de printemps, que les vies de Glyph et d'Erlyss se croisèrent pour la première fois. Il n'est pas dit comment et pourquoi ils se rencontrèrent ce jour-là, mais conformément à leur Destinée, ils devinrent amis...
C'est l'Histoire d'un Haut Roy...
Les bardes ont chanté l'amour de Fainrïn et Elirahën. Ils ont chanté la bravoure de leur ami humain Altharïn. Le combat héroïque de ces trois contre Ezar le Général des Damnés est entré dans la légende. Comme la défaite d'Ezar face aux héros.... Comme la mort du Haut Roy Fainrïn et de la Haute Reine Elirahën au cours de l'affrontement...
C'est une autre histoire, mais c'est aussi le prélude de la notre : Erlyss fils de Fainrïn et d'Elirahën devint Haut Roy des Elfes.
C'est l'Histoire d'un Sorcier...
Glyph... Un sorcier dont la puissance égalait celle des plus puissants archimages Elfes. Glyph dont l'espèce fut reconsidérée par la Haute cour à la suite de la victoire d'Altharïn. Glyph qui devint le meilleur ami du Haut Roy Erlyss et qui devint son premier conseiller...
C'est l'Histoire d'un Amour...
Jamais nul Elfe n'incarnât plus la Beauté qu'Iniel, fille de Taranir et d'Avaelle. Son regard éclipsait dit-on les feux de la lune et du soleil, et sa longue chevelure cascadait comme une rivière d'étoile sur sa silhouette parfaite.
Erlyss et Iniel se rencontrèrent et, conformément à leur Destinée, ils s'aimèrent..
C'est l'Histoire de Passions...
Le mariage fut célébré au zénith de l'été, un jour resté célèbre dans les annales des temps anciens. Ce fut un jour de Vie, de fêtes et de réjouissances. L'heureux couple reçu les présents et la bénédiction de tous, de Sélène, de Syl, de Titania et de Lugh, et de la Muse elle-même.
Témoin du conjoint, Glyph rencontra Iniel. Et conformément à sa Destinée, il en tomba amoureux...
C'est une Histoire de Magie...
Les années passèrent et sous le règne du Haut Roy Erlyss, les Elfes prospérèrent. La civilisation elfique atteignit son âge d'or et sa culture rayonna sur Althéa. La crainte de l'Haruspice fut reléguée aux oubliettes mais il est dit que cela n'était pas le zénith des Elfes, mais bien leur crépuscule...
C'est une Histoire de Mort...
C'est par une belle soirée d'automne que la Haute Reine Iniel rejoignit ses ancêtres. Fauchée dans la fleur de l'âge, sa mort surpris les membres de la Haute Cour. Le Haut Roy Erliss ne se remis jamais de la mort de son aimée... Il se para de noir pour porter son chagrin.
C'est une Histoire de Légendes...
Dans les témoignages des anciens, Erlyss vint puiser son réconfort. Assoiffé d'espérance, il y trouva surtout sa folie... Et son ennemi...
Face à la toute-puissance du Haut Roy, l'An't-Ehl'Ryos ne pourrait que rendre ce qu'il avait dérobé, cela l'Aveuglé se le jura. Convoquant ses conseillers les plus sûrs, il ordonna la naissance du Lune d'Ecarlat.
C'est l'Histoire d'un Voyage...
Peu nombreux furent les braves ou les fous à embarquer aux côtés de aveuglé Les gestes n'ont pas retenu les noms de ceux-là car ils furent maudits. Qu'il suffise de savoir que aveugléles guidait, et qu'il était accompagné de son ennemi, le sorcier Glyph.
Le Lune d'Ecarlat pris la mer au coeur d'une nuit d'orage, au milieu des rigueurs de l'hiver. Conformément à sa Destinée...
C'est l'Histoire d'une Chasse...
La traque du Passeur est entrée dans les légendes. Il est dit que les Elfes parcoururent mille fois mille lieux, bravant les océans les plus lointains, affrontant les pires tempêtes, et toujours, toujours, ils poursuivirent leur quête insensée, leur quête de folie. Il est dit que celui qui chasse son Destin finit malheureusement par le rencontrer...
C'est une Histoire de Folie...
Les ruisseaux vermeils émaillent maintenant le Sang de Lune. L'autel vide de sens attends ses victimes terrifiées. Son gréement funestement décoré par ces macabres parures, le navire est devenu sombre. Il file sur l'océan et porte la mort comme une compagne.
C'est une Histoire de Haine...
Les années s'écoulent, et la désolation poursuit son uvre. aveuglé, implacable a les mains rouges du sang de ses amis. Sa quête n'est pas restée vaine. Il voyage dès à présent aux côtés de sa proie.
C'est une Histoire de Bravoure...
L'accession de Lyranis N'Raelis, roturier sans titre de noblesse, à la dignité de Chevalier du Haut Roy ne fut contestée et suscita émotions et enthousiasmes à la cour royale. Tous furent unanimes pour féliciter le jeune héros, qui à la tête de la flotte impériale réussi l'immense exploit de cerner, d'arraisonner, et de couler le Sang de Lune.
Certes les Elfes n'auraient pas hésité à s'indigner si cela n'avait pas été une nomination posthume...
C'est la fin de notre Histoire...
C'est la fin d'Erlyss, Haut Roy maudit pour l'éternité... C'est la fin des maléfices d'un sorcier déchu... Pourtant il est chanté par les pierres les plus anciennes, les plus sages, qu'il ne s'agit pas de la fin de Glyph...
Mais ceci est une autre Histoire... Une Histoire oubliée... "
Le dernier accord a flotté encore longtemps dans la nuit. Son murmure s'est prolongé bien après la sortie du vieil homme, bien après que les derniers d'entre nous aient repris le chemin de leurs chaumières....
Il s'est prolongé sous le haut ciel étoilé, éclairé par la lune... Evanescent, il s'est éloigné au-dessus des champs enneigés...
Ce soir je l'entends encore, impalpable réalité, entité consciente au coeur de mes rêves...
Une Histoire... Vraiment ?
Par Ravno--- le 16/12/2002 à 14:11:08 (#2802784)
A la mort de du Haut Roy Fainrïn, disparu le Sceptre de Pureté, symbolisant le pouvoir royal elfique.
Le jeune Roy Erlyss fit réunir les plus puissant Mages du Royaume afin de creer un nouveau symbole, L'épée qui éclairera le peuple Elfique dans les temps sombres qu'ils traversait. L'Arme qui symbolisera la toute puissance du pouvoir Royal et qui donnera légitimité a son sang. L'Eclat de l'âme.
Sur L'ordre de Erlyss, les plus grands parmis les braves partirent dans cette quete insencé, a la recherche du métal parfait. Un Metal capable de résister au temps et aux souffrances, un métal qui ne pouvais etre brisé.
Mais ce qui ne fut détruit par les archimages Elfes fut tordu et bien des heros furent humillié en voyant la facilité des mages a détruire l'objet de leur quete.
Le temps passa, dans la haute cour des elfes, au millieu des ragots et des jacassements, se répendait le bruit de la défaite d'Erlyss.
Pourtant, un homme se présenta a la cour du Roy, il n'eut comme acceuil que les ricannements du a son statut de roturier, mais sa détermination ne flancha pas. Il confia aux sage une lourde chaine d'un métal que l'astre solaire éclairait d'une lumiere rougatre. Bien des hommes sont mort pour que je mene a bien ma mission, tel avait été ses seuls mots et aucune runne ni symbole ne permettait d'atester la provenance de cette chaine. Glyph lui meme tenta pendant 7 jours et 7 lunes d'en vennir a bout, sans succes. La rumeure se répendit que ce métal provennait des forges de l'enfer, rumeures qui furent tut assez rapidement, dans l'interet du Roy Erlyss.
Mais les nains ne purent forger la lame, car meme les imposantes forges naines ne purent ne serai ce que affaiblir ce metal et se fut sous le soufle d'un dragon que la lame fut forgé. Des Forges Naines sortirent un magnifique peaumeau que graverent et enchanterent les plus grand archimages Elfes. On orna l'épée de la pierre de pureté, qui ornait autrefois le sceptre disparu du meme nom.
Bien des lunes s'écoulerent et la lame fut reconnu comme un joyaux symbole de la puisssance elfique, au mépris des forges naines dont provennait le pommeau soit dit en passant.
Quand Iniel quitta ce monde, on sut que la determination de Erlyss etait aussi dure que le fil de l'éclat de l'âme. L'aveuglé pris place au sein de la Lune D'Ecarlat au coté de son plus grand enemis.
Le sang sur l'autel coulla et nombreux furent ceux qui connurent le couroux du Roy. Il navaigait a présent seul au coté de Glyph a bord du navire dont le nom symbolisait mort et destruction.
Mais se dressa alors contre le Sang de Lune l'ombre de la flotte Royale. Lyranis N'Raelis, dans la tempete de la bataille accosta a bord du sang de lune et vaincu l'Aveuglé. Les Flammes jaillirent de la lame lorsque le roturier enfonca cette derniere dans la coque du navire et pour la cour Royale ce fut la, dans ces flammes vermeilles, la fin de leur crainte, la mort de leur cauchemards.
Si ils savaient comme ils se trompait, ce n'etait la que le crépuscule d'une civilisation déja comdamné.
Le temps a passé, ce meme temps qui transforme les faits en légendes, les exploits en comptines. Le Destin s'est endormis de longues annés, mais il finit toujours par s'eveiller.
Alors que les Elfes n'etait plus que souvenir et que le Roy Theodore le XIII reignait en maitre incontesté de Goldmoon, les Freres Forkias, marrins de renoms prirent la mer dans un soir d'orage avec a leur bord un équipage hétéroclyte ou se mellait Marrins et Mages. Le destin les guida jusqu'au lieu de la sanglate bataille et le savoir des mages leur permis de faire main basse sur d'inestimables trésors. Parmis eux, la pierre et le pommeau tant convoité de ce qui fut autrefois la lame des Roy.
Dans l'ombre, Glyph attend, il sait que le temps est proche. Il sait que la lame sera reforgé et que cela sonnera la fin de la malédiction du sang du Lune, comdamné a errer sans jamais pouvoir accoster.
Par Ravno--- le 16/12/2002 à 14:16:38 (#2802845)
Sept ans sétaient écoulés depuis quil avait quitté ces lieux. Avec fracas, il faut dire. Pourtant, toute sa jeunesse de mage, il lavait passée en ces lieux. Ces lieux magiques et mystiques, empreints dune tradition centenaire, millénaire, même. Domenicus parcourut la vaste salle du conseil dun regard un peu nostalgique. Jeune, alors quil nétait que disciple, il avait mystifié cette salle majestueuse où les plus grands mages de Royaume se réunissaient et décidaient ensemble du destin de la tradition Sylienne. Jamais avant sa nomination en tant que Archimage de la tradition Sylienne il navait parcouru les dalles lustrées de son sol de ses pas de géant.
Et puis étaient venus la honte et lexil. Artephius le vieux, l'Homme-Tempête dont les foudres sabattaient sur ses opposants au sens propre comme au figuré. Artephius qui lavait épargné contre la certitude de son exil. Domenicus navait jamais baissé le regard, jamais baissé la tête, jamais ployé les épaules, et avait du partir.
Le temps était passé ...
Ses pouvoir grandissait et il en fut de même pour son amertume.
Se projetant, par la force de son pouvoir dans l'avenir, il vit sa propre mort, tué par les hommes d'Artephius.
Il termina ainsi sa carrière d'illusionniste pour se consacrer aux magies de la mort.
Obnubilé par le pouvoir et la puissance, il fit alliance avec le Maître et échappa ainsi a sa propre mort, bouleversant le destin.
Depuis cela, la mort poursuivait sa cible, ne pouvant se contenter d'un échec.
Il déjoua la mort maintes et maintes fois, mais cette dernière devenait de plus en plus pressantes et le nécromant savait qu'il finirait par y passer.
La mort fut son obsession, sa folie, durant des années et il y échappa un nombre incalculable de fois.
Épuisé, il s'apprêtait a se déclarer vaincu quand le Maître lui fit une proposition qu'il ne put refuser
il lui promit la non-vie. La mort pouvais le toucher, jamais son esprit ne quitterait cette terre, et le nécromant dans sa folie accepta.
Son corps mourut par la vieillesse mais il demeurait toujours vivant.
Puis virent les pires années de l'existence de Domenicus.
Son corps n'était plus que lambeaux, et la pourriture recouvrait en intégralité sa dépouille. Pourtant il continuait a se mouvoir, a lutter pour vivre. Bientôt il fut dans l'incapacité physique de ce déplacer, prisonnier dans ce cadavre informe.
Les années passèrent, a présent son corps n'était plus que poussière, mais son esprit survivait.
Il pouvait se constituer de façon immatérielle au-dessus de son corps, et avec le temps il put ce déplacer dans la pièce ou son corps reposait.
Le lien psychique entre son corps et son esprit s'amenuisant, il put parcourir des distance de plus en plus grande autour de son corps défunt, et avec le temps le lien qui l'unissant au lieu de sa mort se rompit complètement.
Il n'était plus qu'un esprit errant.
Le temps a passé, et l'heure de la prophétie approche, Domenicus sais qu'il lui reste peut de temps pour accomplir a bien son oeuvre.
Roleplay et expressions favorites
Citations typiques :
"Tu me maudis ? Déjà fait, trouves mieux..." "L'enfer ? J'en reviens, merci."
"Je sais."
Domenicus a vaincu la mort, et cette victoire le rend supérieur aux mortels, a ses yeux. cette obsession de la mort est perpétué malgré cette victoire. il tente, a titre de projet personnel, de créer un sanctuaire pour son esprit afin de contrebalancer la pierre de destiné dont il est dépourvu, il cherche pour cela un artefact de grande puissance, susceptible de pouvoir résister au rituel qui le transformera en un phylactère imprégné par son essence vitale.
Il est capable de maîtriser les rêves d'autrui... ou du moins le croit il. il ne maîtrise en effet que les cauchemars et peu a loisir modeler le sommeil d'une personne désiré. Bien des affaires peuvent être arrangé ou plutôt stoppé par une sombre prémonition... et bien des sombres prémonitions sont du a Domenicus
Il adopte une attitude paternaliste envers les autres haruspiciens, il peut même tenter de s'introduire dans leur sommeil pour que ceux-ci aient des rêves merveilleux, mais hélas, tous les rêves se transforment inévitablement en cauchemars. Domenicus n'avouant jamais ses erreur niera toujours un quelconque rapport avec ces cauchemars.
Enfin il voue une haine féroce envers tous les mages utilisants devant lui des sorts ayant trait a l'électricité (suite a son altercation avec Artephius )
Par Camelie Layn le 16/12/2002 à 14:16:41 (#2802846)
Et blacky, fallait etre motive pour devenir aide ;) J'ai meme jamais reussi a faire faire aux GR des rapports :p
Rheor
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 14:25:37 (#2802929)
Fiche de PNJ: Rheor
Créé par : Blacky
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Noblesse
Caractéristiques
Force 300, Endurance 180, Dextérité 75, Sagesse 206, Intellect 112.
PV 2211, PM 1243, Karma pur, Niveau 160.
Compétences : Attaque 1279, Esquive 15, Stun Blow 100, Powerful Blow 100, First Aid , Parry 100, Meditate 100, Rob , Pick Lock , Armor Penetration 100, Peek 100.
Livre de sorts (noms & id) : lumière, barrière, bouclier mana, dissipation magie, insincts majeurs et mineurs, recall, invisibilité, vortex, bénédiction, antidote poison, entangle, boulder, sanctuaire, peau de pierre, force de la terre
Appearance/corpse : homme (plate, cape, sombrebois et fléau)
Âge : 34 ans
Histoire personnelle
Rheor est né à Silversky, fils batard d'un notable de la ville. Il fut éduqué comme l'un des fils légitimes, mais trop tôt il sut qu'il ne serait jamais l'un de ces courtisans aux riches atours. Il profita jusqu'à son adolescence des facilités de sa famille qui ne l'était pas vraiment, s'éduqua auprès des meilleurs percepteurs, ingurgita les arcanes de l'étiquette, et à l'adolescence il partit seul sur les routes quand son père lui fit comprendre qu'il était temps pour lui.
Il a parcouru tout Althéa jusqu'à aller trouver l'Oracle. Mais il n'a pas voulu renaitre, il sait que d'autres s'occupent du dernier Elfe, et Artherk est un maître trop distant à son goût. Il est parti en campagne quand le Roy a lancé ses troupes il y a quelques années, a vu et subit la cuisante défaite, et est revenu dans le silence pour méditer et attendre son heure. Aujourd'hui qu'Ivain est absent, il a un espoir fou... celui d'enfin trouver le maître idéal, un Roy et une Cause.
Roleplay et expressions favorites
Royaliste convaincu, sans divinité particulière il respecte tous les enfants d'Artherk
"Bonjour à vous... pourriez vous m'indiquer où je trouverais les créatures les plus dangereuses de cette contrée ?"
"Je vous salue honorable garde de Sa Majesté"
"Déguerpissez vil personnage... tout de suite"
"Je me moque que cette arcane soit bonne ou non, le Roy l'interdit, donc vous ne l'utiliserez pas sur Ses terres"
"Je refuse ce combat, il n'est pas équitable vous n'êtes que 3 contre moi..."
Evolution du PNJ
Rheor participera bien entendu au tournoi organisé pour trouver le nouveau Maître d'Arme du Royaume... il sait qu'il est l'un des meilleurs combattants, mais que cette quête est vaine sans un but dans la vie pour s'élever. Au service du Roy il pourra enfin donner toute sa mesure.
Divers (récompense liée, etc...) ras
Vous remarquez le background assez squelettique de l'homme. C'était volontaire, parce que le Maître d'Arme est en fait "l'envoyé" du domaine noblesse, qu'il est là pour orienter le domaine, régler quelques problèmes locaux, mais pas pour parader avec son comportement intéressant et détourner les joueurs des autres membres de la noblesse qui eux sont des PJs, pour éviter de voler la vedette si vous préferez. Accessoirement aussi, plus un PNJ est joué par un grand nombre d'animateur, plus il doit rester simple pour éviter les bavures d'un anim à l'autre.
Il s'est complexifié petit à petit bien sur.
Par Ravno--- le 16/12/2002 à 14:31:29 (#2802976)
Lektus était un brave Iagonite, jusqu'au jour ou, en sa qualité de notaire, un homme a la démarche inquiétante est venu requérir ses services.
L'Homme en sortant de sa modeste boutique fut mystérieusement abattu par deux flèches habilement placés.
Afffollé il sortit lui porter secours, aide bien inutile, l'homme était mort sur le coup. Il vit alors une étrange bague que serait l'homme dans son point gauche
intrigué et intéressé, il ramassa la bague espérant en tirer un bon prix.
La bague était d'un métal inconnu de tous les Orfèvres qu'il consultât, un alliage étrange et d'une noirceur sans égal, ornée d'une pierre représentant une araignée grotesque.
Cette Bague maléfique lui permettait d'invoquer une sinistre araignée lui obéissant aveuglement. Le brave Iagonite s'est laissé corrompre par le pouvoir de cette Bague.
Bien du temps est passé et il s'est vite rendu compte que contrairement au proverbe le crime paye... et il paye bien.
N'étant pas assez doué pour devenir un voleur digne de ce nom, il a recueilli dans les bas-fonds de Silversky des jeunes enfant qu'il a formé très tôt a devenir des voleurs sous ses ordres.
Ses protégés le craignent et le respecte, ils sont conscient de leur situation d'esclave mais l'avenir que ce marchand leur fait miroiter est plus reluisant que celui d'un gosse des rues. Les enfants savent qu'a l'âge adultes il les relâchera avec une belle bourse d'or en poche et que le talent qu'il ont acquis auprès de lui leur permettra de se nourrir leur vie durant.
Expressions favorites :
"Laissez moi jetter un oeil"
"Nous nous comprennons ..."
"*ses yeux brillent a la simple pensée de s'enrichir*"
Personnage qui au premier abord peu paraitre Jovial et sympatique, l'on se rend vite compte qu'il vendrait sa mere pour quelques pieces d'or.
Il ne recullera devant rien afin de faire fortune.
Ses esclaves lui sont pour la plupart dévoué et fidele, et se divisent hierarchiquement en deux groupes.
Tout en bas du Systeme se trouve les <> qui executent pour lui les taches les plus ingrates pour leur Maitre ( Vol, Mendicité, ... ), ils n'ont pas le droit de porter une arme et sont aux ordres des <>
Les <> sont un groupe d'elus parmis les <>, Il sont considéré comme digne de confiance par Lektus et il ont ainsi le droit de porter le nom de famille ( Ikuma ) du sombre Iagonite.
Malgrés leurs airs souvent angelique se sont des tueurs, recompensé pour leur audace, et leur bravoure ferait trembler bien des preux chevaliers. Ils n'hesitent pas a s'exposer a la mort afin de recevoir la reconnaissance de leur <>. Voleurs Adroits, ils sont organisés et vivent relativement bien, car leur statut leur permet de prelever une petite part des bien volé lors des plans organisée par Lektus.
Lektus quand a lui ne recullera devant rien pour ammasser quelques piecettes et surtout pas le sacrifice d'un de ses enfants ...
BG Ifilto
Ifilto est un ancien gosse des rues, il a été receuilli par Lektus, ce qui lui a permis une certaine education.
Il lui est fidele et aspire par-dessus tout a quitter son statut de <> pour devenir un des <> de Lektus.
C'est un jeune homme de 18 ans, mais le fait de n'avoir pourvus a ses besoins par lui meme n'est pas a son aventage. Ifilto est imature et cherche constament une maniere d'attirer l'atention de Lektus sur lui.
Expressions Favorites :
*se gratte le Nez*
"Alors comme ca vous prenez l'objet a ce prix si ridicule ??? *tate sa bourse* Si c'est comme ca, c'est moi qui le prend ! Na ! "
"HiHiHi *rire de fouine*"
BG Marina
Marina a seulement 13 Ans, mais c'est justement son age qui fait qu'elle ne mesure pas pleinement les dangers auquel elle s'expose de par son activité.
Elle n'a jamais hésité a braver la mort et c'est grace a cela qu'elle a obtenu le Statut d'enfant de Lektus, signe de reconnaissance de celui qu'elle appelle <>
Expressions favorites :
"*mange une pomme*"
"Pourquoi le Monsieurs las bas il a plein de plumes dans le dos ?"
"Pourquoi ?"
"*donne un coup de pied dans le mur*"
"*se met a sautiller en chantant d'une voix criarde*"
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 14:32:59 (#2802996)
Provient du message de Camelie Layn
Et blacky, fallait etre motive pour devenir aide ;) J'ai meme jamais reussi a faire faire aux GR des rapports :p
C'est rien çà, c'est le b a ba :). J'essaie de trouver un exemple du processus de validation d'une animation par le coordinateur. Histoire de calmer définitivement ceux qui pensaient pouvoir faire mieux que les autres, et qu'être animateur c'est facile :rolleyes:.
Par Azraïde/Korbax le 16/12/2002 à 14:35:24 (#2803022)
:merci: :lit:
Par Ravno--- le 16/12/2002 à 14:39:49 (#2803063)
Je verrai si j'ai le temps de faire du puzzle ce soir afin d'assembler toutes les pieces.
Par Desdemone le 16/12/2002 à 14:46:19 (#2803109)
Animation : Le réveil des démons
Créé par : DesdeDomaine concerné : Tous / Glyph / fin de serveur
Type danimation : élément de campagne.
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 2 animateurs
PNJs existants concernés : Glyph
PNJs à créer : Ofthe
Résumé de lanimation
[A JOUER APRES QUE GLYPH AIT RETROUVÉ SON APPARENCE ET POUR QU'IL SE DÉCLARE COMME ÉTANT GLYPH]
Le chateau était en effervessence. Des gardes couraient dans les couloirs, et certains étaient réunis autour d'un homme tenant un téléscope. Une annonce avait été faite. Quelque chose de grave allait arriver...une boule de feu allait s'abattre sur Althéa.
Personne n'avait encore pu déterminer avec éxactitude le lieu de la chute, mais selon les calculs elle allait s'écraser sur l'île d'Arakas.
La grosse troupe sort et se dirige à la fontaine pour pouvoir observer la chose, entouré des Gardes.
Le Chambellan paraissait inquiet...lorsque soudain l'homme au téléscope s'écria : "Elle a été déviée ! Elle ne s'abattra pas sur Althéa !!"
Soulagement immense sur la place...Le Chambellan, ennervé par la pression, et ne sacahant si les prédictions de l'homme étaient véritables ne sait trop que faire.La troupe entre dans le chateau et se dirige à la salle du conseil ( avec la grande table ), et l'entrée est fermée pour l'entretien. Mais pendant que les discussions se poursuivent à l'intérieur, à l'entrée du chateau...
1- Un homme habillé d'une longue robe noir, inconnu de tous se présente devant les portes. Il veut passer, mais bien sur les gardes ont ordres de ne laisser entrer personne. Il explique qu'il sait ce qu'il se passe, que le danger n'est pas écarté et qu'il doit absolument voir l'astronome en l'appelant par son nom. (a)Soit ils le laissent passer après un peu de blabla, (b)soit il entre de force ( c'est Glyph, il peut se le permettre :) ).
1(a)- Il va donc voir l'homme au téléscope en disant que la boule de feu a repris sa trajectoire et qu'elle va s'écraser sur Althéa. L'homme parrait étonné, ils ressortent dehors, il regarde, et constate en effet que la boule de feu se dirige vers Althéa, mais cette fois-ci elle a changé de trajectoire et est partie pour s'écraser sur Raven's Dust ! Gros foutoir, tout le monde s'affole, peut etre qu'elle va s'écraser sur la Capitale. L'homme mystérieux propose d'évacuer la famille royale "au cas où...". Lycaos apparait. Il sort du chateau, lève les yeux au ciel et s'appercoit que la boule de feu se dirige droit sur le chateau. Il va donc chercher le Roy et la Princesse et les teleporte à un autre endroit ( non connu pas les joueurs = vapo ). Il prévient le Chambellan ( en chuchottant bien sur ). Puis Lycaos disparait pour retrouver le Roy et sa fille. Une fois celui-ci parti, l'homme en robe noir éclate de rire : "tout est en marche, la prophétie d'Ofthe est en cours et tout le monde va mourrir !". Suivant si les pjs / l'Astronome lui demande qui il est, il dira simplement qu'il est Glyph et que rien ne pourra empêcher le processus.
1(b)- Il entre donc de force dans le chateau en "pulvérisant les gardes" ( uniquement ceux qui l'empêchent de passer ). Lycaos apparait suite au carnage pour arrêter l'homme. Fidèle à lui même, il le voit et dit : "Tu va mourir vermine." Il tire son magnifique sort de feu...mais manque de bol le type reste sans ciller en face de lui. Au bout d'une vingtaine de boules de feu tirées, Lycaos arrête ses incantations et lui demande qui il est. Pour seule réponse, l'homme lui dit d'aller observer le ciel dehors. Lycaos se téléporte à la fontaine, regarde quelques secondes les cieux puis revient : "Nous nous retrouverons." Il se téléporte à coté du Roy, vapo, pareil pour la princesse, apparait aux cotés du Chambellan à la salle du conseil et lui chuchotte quelque chose avant de disparaitre.
L'homme mystérieux arrive devant la salle du conseil, balaye les gardes qui bloquent l'entrée ( si ils ne le laissent pas passer ) et entre : "*éclate de rire* Je suis Glyph, Grand Général de l'Haruspice. La Prophétie d'Ofthe est en cours et rien ne pourra l'arrêter. Vous mourrez tous pauvres larves !" Il disparait dans une volute de fumée.
2- La boule de feu change encore de cap ( dirigée par Glyph ). Elle s'écrasera inévitablement dans les montagnes de Raven's Dust ( entre la tour de Zhakar et l'entrée des montagnes ). L'astronome pourra le voir une fois que la boule de feu sera entrée dans l'atmosphère, mais ils ne pourront pas se rendre sur place avant qu'elle s'écrase, sauf par vortex = mort, une météorite qui tombe sur la tête à cette vitesse...
message bleu : Une boule de feu gigantesque entre-ouvre les cieux d'Althéa, transpercant les nuages et se dirigeant vers Raven's Dust, tombant à une vitesse vertigineuse.
message bleu : Une énorme explosion retentit dans les montagnes de Raven's Dust, laissant percevoir au loins flammes et fumée.
3- Un énorme démon, Ofthe, est sortit du cratère de la boule de feu. Autour de lui, une troupe de 4 Drakes ( symbolisant les "restes" des 4 Archimages Elfs sacrifiés ) le protège et paraissent sous son contrôle. Il a été libéré par Glyph pour l'avènement de l'Haruspice histoire de préparer un peu les joueurs à ce qui les attend pour la fin. Il ne fait pas dans le détail, moi voit moi tue jusqu'à ce que moi mort. Lorsqu'il n'aura plus de gardes du corps ils deviendra légèrement plus sage ( c'est à dire qu'il attend quelques secondes avant d'attaquer tout le monde ).
News/Rumeur à placer et quand : Le Roy, sa fille et Lycaos on quitté Althéa ( en plus "poffiné" que ca bien sur :) )
Qui peut faire jouer cette animation :2 anims pour Lycaos /Glyph, un 3e si possible pour Ulardon + 2 Z pour le démon / l'Astronome.
Temps estimé : Long :) plus de 2-3h00 à mon avis.
Par Desdemone le 16/12/2002 à 14:48:32 (#2803126)
Fiche de PNJ : Ofthe
Créé par : DesdeDomaine concerné : Tous-Glyph-Fin de serveur
Caractéristiques
For:400End:500Dex:100Sag:1500Int:1500
PV:50000PM:10000Niveau:185 Karma:Bete Noire
Compétences : Attaque 2500, Archerie , Esquive 1000, Méditation , Assommant 100, Puissant 100, Transpercer 100, Parade 200, Guérison 200, Coup dil , Vol , Crocheter , Se cacher , Se faufiler , Premiers soins .
Sorts :
Spécial/Flags :
Equipement : Hache Lormyrienne, 50 potions divines, 150 potions critiques.
Description : Démon rouge.
Histoire personnelle
Les Nains. Tout le monde connait les merveilles qu'ils ont batis et qu'ils ont découverts dans les mines.Quelques temps après que l'Haruspice annonce sa prophétie aux elfes, un certain nombre d'entre eux faisant partie d'une tribue qui avait toujours collaborée, pour on ne sait quelle raison, avec les Elfs, creusèrent les mines des années entières pour agrandir leur richesse et leur puissance afin d'aider les Elfs. La tribue avait acquit nombre de richesses, nottament grâce à une mine, cachée dans les Hautes Montagnes, la mine d'Ofthe, dans laquelle les nains avaient particulièrement bien oeuvré en y creusant aussi profond qu'aucune tribue ni aucune créature ne l'avait fait avant eux. Mais ils creusèrent trop profondément...Lequel d'entre eux aurait pu penser que leur mort viendrait des profondeurs de la mine qui leur offrait tant de richesse, par laquelle ils vaincraient l'Haruspice ? Alors qu'ils s'étaient arrêtés pour prendre un peu de repos dans un des tunnel de la mine, des bruits étranges se firent entendre. Des gargouillis. Les nains se regardaient tour à tour, pour déterminer lequel d'entre eux n'avait pas assez remplit son ventre durant le dernier arrêt...puis le sol se mit à trembler, et des gravas de pierres s'effondraient des murs pourtant solides. Les bruits venaient du fond, inhumains...Effrayés, ils se ruèrent vers la sortie, mais la bête les rattrappa. Une poignée d'entre eux survécue, assez pour refermer la mine en sortant. Ils tenèrent les Elfs pour responsables étant donné que plus du 3/4 de la tribue avait été massacrée par une chose inconnue pour aider les Elfs. Le reste de la tribue disparue, et nul ne les revit jamais.
Un rayon de lumière pénetra dans le tunnel, puis un autre...et la roche cèda peu à peu aux coups de pioches. Les Elfs pénetrèrent dans la mine dont la muraille frontale portait les inscriptions : Ofthe.
Chaque jour des expéditions partaient, allant toujours plus profondément dans la mine, trouvant de nouvelles splandeurs à l'intérieur, mais aussi....des cadavres de nains, sans comprendre ce qu'il s'était passé.
Et les Elfs du campement de la mine furent retrouvés morts, tous sans exception. Et de villages détruits en cravanes carbonisées, les plus grands chasseurs et héros de l'Empire Elfique marchait sur les traces du démon de la mine, celui qui avait prit son nom, Ofthe.
Mais personne ne parvenait à l'arrêter, et l'affaire remonta jusqu'au Haut Roy qui donna l'affaire à son ami et conseiller, le Grand Mage Humain Glyph. Celui-ci s'entretint avec les Grands Archimages Elfs et il préparèrent un rituel pour enfermer le démon. Allant de villages détruits en caravanes attaquées, ils le retrouvèrent finalement. Le rituel se déroula dans d'étranges circonstances, et seul Glyph revint, laissant les 4 Archimages derrières lui. Ceux qui se trouvaient non-loin du lieu du rituel purent voir une grande lumière jaillir du lieu, tandis qu'une colonne de feu s'élevait dans les cieux, mais personne ne demanda d'explication au Grand mage, trop content que la bête ait été vaincue.
Depuis ce jour, Ofthe, démon des temps anciens, est scellé à une roche. Il a été envoyé par le sacrifice de 4 Archimages Elfs au delà de l'atmosphère d'Althéa. Une prophétie raconte que celui ayant fait le rituel pourrait faire revenir le démon, que la pierre se métamorphoserai en une énorme boule de feu, et qu'en attérissant sur Althéa, elle libérerait le Démon Ofthe...mais tout le monde sait que le mage qui a effectué le rituel est mort, un humain ne peut vivre autant de temps....
Roleplay et expressions favorites
GrooooooOOOoOOOOOaaaaaAaaAaAaAAAAaaaR *grogne* *tue* *renifle*
( Super compliqué, à prendre avec des pincettes *tousse* )
Evolution du PNJ : Mort.
Divers (récompense liée, etc...) : La survie d'Althéa !! (^^) ce qu'il dropera.
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 14:49:35 (#2803132)
Fiche de PNJ Ulardon
Créé par : Blacky
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Noblesse
Appearance/corpse : Joueur homme
Âge : 68 ans
Histoire personnelle
Ulardon est né il y a bien des années, sous le règne de Théopold. Il était le fils dune servante du château, et du Vicomte de lépoque. Il a passé toute sa petite enfance au château, à traîner dans les pattes de tout le monde et à fouiller le moindre recoin obscure en quête de divertissement. Il tomba un jour sur un homme curieux, armé et armuré alors quil ne lavait jamais vu au château. Il le suivit et fini par prévenir un garde quil connaissait, et permit ainsi sans vraiment le vouloir larrestation dun assassin venu exécuter le Roy. Sa nouvelle popularité gênait, au vu de son statut de bâtard, et le Roy décida de léloigner du château sur Arakas pour quil y fasse les meilleurs études possibles auprès des comptables, notaires et autres chambellans de lîle. Il y excellât particulièrement, mais Théopold mourru et le tournoi désigna Théodore avant même quil put rentrer à Silversky. Il resta donc dans lombre de la nouvelle administration royale, comme clerc et comptable au service de Lullybelle et dOrwen.
Après les évènements de ces derniers mois, le Roy était désemparé, seul Lycaos restait, et il refusait de simpliquer dans la gestion du royaume. Les administrateurs anonymes du royaume sans envergure, les dignitaires absents, enlevés, maudits, tués, et le chambellan Thomar totalement débordé. Seul restait de disponible pour venir renforcer les rangs de ladministration royale ce petit bout dhomme, voûté par lâge, qui contre vent et marrées faisait son travail sans se plaindre ni faire trop de vagues. Le Roy se résolu, avec laccord de Lycaos (qui aurait accepté nimporte qui plutôt que lui-même) à nommer ce vieillard peu charismatique mais besogneux et avec le soucis du détail au poste de Second Chambellan Royal.
Roleplay et expressions favorites
« Vous dites jeune homme ? Parlez plus fort, je suis un peu dur doreille »
« Non non non et re non ! Le Roy nentendra pas parler de cela, il a déjà bien assez à faire ! »
« Rangez donc tout votre attirail jeune donzelle, à mon âge je ne suis plus en état den profiter et cela ne vous mènera nul part, reprenons plutôt ce déficit des comptes du semestre concourant »
Par Desdemone le 16/12/2002 à 14:49:49 (#2803133)
Par Elgo--- le 16/12/2002 à 14:52:39 (#2803161)
A évolué depuis sa création en janvier 2002 en apprenant la compétence vol. :ange:
Fiche de PNJ
Leonael
*Créé par : Elgofin
*Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : noblesse => nobles + GR/CRB
PNJ destiné à soccuper de la Garde et de la Noblesse.
*Caractéristiques :
Force 30, Endurance 125, Dextérité 75, Sagesse 40, Intellect 45.
PV 3000, PM 200, Karma mauvais, Niveau 45.
Compétences : Esquive 1000, guérison rapide 100, se faufiler 1000, se cacher 1000.
Livre de sorts (noms & id) : révélation, force de la terre.
Capacité spéciale : recalls LH, WH, SS.
Appearance/corpse : robe noire, chapeau de madrigan, armure de plaque (+ cuillère prophète, collier en pierre de sang, bracelet orque, anneaux assassin, précision).
Âge : 31 ans.
*Histoire personnelle
Leonael a été élevé non loin de la cour du Roy dans une famille modeste. Brimé dès son enfance par les gens quil côtoie pour sa timidité excessive, il a soif de revanche et aspire à occuper une place qui prouverait enfin ses capacités. La révolte grandit en lui et pour mener à bien ses projets, il entreprend très jeune de lire chaque ouvrage de la bibliothèque royale afin dy puiser savoir et sagesse.
Le jeune-homme est alors remarqué par un intendant royal qui lui propose de le seconder ; Leonael accepte volontiers. Après plusieurs années au service de lintendant, ce dernier, fier de son protégé se propose de parler de son cas au Roy lui-même.
Le souverain faisant confiance à son intendant et pour le remercier de ses bons et loyaux services, lui accorde une faveur : il nomme Leonael Administrateur Royal. Il aura donc pour tâche de remettre un peu dordre dans le Royaume en recueillant les avis de la Noblesse et de la Garde.
Leonael, fier de ses nouvelles fonctions, ne perd pas pour autant ses envies de revanche et conserve en lui une certaine haine vis à vis du genre humain.
Il reste un personnage mystérieux, que lon voit rôder la nuit ça et là et disparaît au beau milieu des ombres
Les rumeurs parmi le peuple vont bon train concernant ses habitudes étranges mais rien na jamais pu été prouvé jusquici
*Roleplay et expressions favorites
Il parle toujours posément, correctement et pèse la portée de ses paroles. Il est habile lorsquil sagit de détourner la conversation, ne se compromettant jamais. Ses silences en disent long et créent une ambiance assez malsaine, dérangeante pour ses interlocuteurs et ce afin de leur faire perdre la face.
Cependant il sert le Roy avant ses intérêts personnels et accomplit fort bien son travail, sachant être diplomate lorsque cela est nécessaire.
Il na donc pas de tics particuliers tant au niveau du langage que de la gestuelle.
*Evolution du PNJ
Personnage jouant sur ses contradictions, il peut après sêtre chargé de la Noblesse et de la Garde viser une place plus élevée, tenter de prendre le pouvoir illégalement en corrompant des Gardes ou bien même disparaître dAlthéa dans détranges circonstances, semant le trouble et la terreur.
Rien ne le prédestine à une fin heureuse, loin de là. => Haruspicien ?
*Divers (récompense liée, etc...)
R.A.S.
Par Camelie Layn le 16/12/2002 à 14:57:27 (#2803209)
En parlant avec lui j'ai appris que c'etait un mage elfe et qu'il esperait rejoindre son roy pres de laewin.
Par Milly Arf le 16/12/2002 à 14:57:37 (#2803211)
Fiche de PNJ Ulardon
Pas simple a jouer le Ulardon, il se situe entre le Roy et le reste du monde ... pendant les conseils Royaux, c etait pas de la tarte ... Surtout jouer un Noble quand son PJ est Haru :D
Wam Talenmachinchose etait UNE, pas un .. et vi c etait une dame ;) Fille d'un des grands Elfes de Jadis
Par Elgo--- le 16/12/2002 à 14:59:39 (#2803228)
*tousse, a du mal à compter les 0 dans les stats* :D
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 15:01:41 (#2803250)
Hello !
Bien après Apo, on passe à autre chose. L'arrivée de la 1.20 approche (toute fin du mois si tout se passe bien)., et elle introduit un certain nombre d'éléments nouveaux dans le background général. En fait, même, elle change pas mal de trucs... En fait vircom a revu son background a zéro et a changé plein de trucs...
Bon, on a longtemps reflechi à tout ça, et voila ce qu'on en a retiré... :-)
Tout d'abord quelques précisions :
--- toute remarque / suggestion / critique / sandwich / canette de coca est la bienvenue. Je vais créer un post sur le forum, et je vous demanderai de répondre là-dessus : cela donnera un débat plus clair à analyser que sur cette mailing.
--- techniquement il n'y aura pas de développement supplémentaire avant un bon bout de temps (arrivée des nouveaux serveurs / passage en 1.20 / stabilisation de l'ensemble). Donc qu'on le veuille ou non, il ne sera pas possible de choisir "Artherk" ou "Ogrimar" comme religion pour son perso sur le site officiel.
--- on effectue la traduction de la 1.20 nous-même (enfin c'est Loic). On a donc orienté quelque peu le texte de départ, mais on ne peut le faire que de manière très limité (vircom doit approuver ensuite la traduction et la valider).
--- naturellement on laisse plein de points dans l'ombre, pour nous ménager nos/vos interprétations et pour pouvoir régiar à tout développement vircom ultérieur au cas où.
--- les deux nouveaux serveurs "devraient" être ouverts quelques heures avant le passage à la version 1.20. (impossible avant)
Compte tenu de tout cela, voici la suite :
Les protagonistes:
--- Artherk, le Bien ! Dieu de la Compassion, la Guérison, et la Vérité.
--- Ogrimar le Mal ! Dieu du Chaos, de la Terreur, et de la Douleur.
Ces deux-là sont tout ce qu'il y a de plus manichéen. Toutefois ils sont aussi les plus éloignés des petites histoires des hommes et ne s'intéressent guère à eux.
--- L'Haruspice : le Corrupteur ! Ce gars là est un cran en dessous de des deux autres. De tout temps, il semble jouer avec eux. Une chose est sûre : un jour (houla c'était longtemps !), il a fait de Makrsh P'Tangh, le dernier des Elfes, sa créature, une liche au potentiel formidable.
Le but suprême de l'Haruspice est clairement de détruire les dieux, voire de boulverser l'équilibre entre les deux puissances.
(Attention, contrairement à certaines idées reçues (et ça on le tire de vircom directement), l'Haruspice n'est pas l'équilibre. Il est au contraire la force qui le menace ! Les deux autres dieux ne réagissent que par rapport à cette menace, à ce déséquilibre.)
--- Nos chtits dieux à nous. Ils sont un cran en-dessous de Artherk et Ogrimar. Attention, ils ont toujours déclarés être les enfants d'Artherk, toutefois eux ne sont pas manichéens. Bien au contraire (comme la plupart des dieux grecs), ils sont trop proches des êtres humains pour être véritablement tout bénéfique ou tout maléfique.
Ils sont plus actifs sur le quotidien que les deux autres, mais ne s'opposent, ou ne s'allient à aucun d'entre eux.
--- La Nature. Une force puissante, presque l'émanation de la conscience d'Althéa en fait. Donc pas de notion réelle du bien ou du mal, mais la connaissance que l'Haruspice est une menace, une force de destruction (alors que la mort fait partie de la vie).
--- Les rédempteurs : une secte de fous furieux.
Le Passé :
Il y a bien longtemps (après la chute des Elfes cependant), la liche (Makrsh P'Tangh) a commencé à accroitre sa puissance, jusqu'à alarmer Artherk et Ogrimar. Il faut savoir que l'Haruspice a fait là sa plus belle réalisation, en la rendant apparement immortelle : on ne peut que la défaire momentanément, mais elle revient toujours à la charge... (au bout d'une vingtaine de minute, lorsqu'elle respawne...).
Incapable de concurencer les dieux, Sam (on va l'appeler Sam, c'est plus simple que Makrsh P'Tangh) a quand même montré qu'elle en serait peut être capable un jour.
Alors les dieux ont pris les grandes mesures : Ils ont créé un p...n de rituel, un truc avec plein d'effets spéciaux, et ont créé un bouclier magique indestructible (du moins le croyaient-il) pour l'enfermer. Légèrement filou pour l'occasion, Artherk a agrandi un peu le diamètre du Bouclier, et Ogrimar s'est bêtement retrouvé piégé à l'intérieur (en fait son temple principal étant dans la zone d'effet, Ogrimar a perdu la majeure partie de sa puissance).
Cette île s'appelait : Stoneheim...
Les siècles passent...
Aujourd'hui :
Artherk est sur son petit nuage. Toutefois son influence et son pouvoir diminue peu à peu (L'haruspice en est partie responsable, via Sam).
Ogrimar s'est considérablement affaibli. Son culte n'est plus guère perpétré que sur Stonheim, à l'exception de quelque prêtre ailleurs dans le monde (Damien sur Raven's Dust par exemple).
Sam est en pleine forme. Sa puissance d'abord diminuée, a recommencé à grandir. Maintenant il s'attaque au Bouclier magique qui entoure son île. Il l'a affaibli et continue de l'affaiblir. (en fait le bouclier va pêter le jour où la nouvelle version sera disponible naturellement).
L'Haruspice est actif (en plein forme aussi). Il a réussi à faire basculer sa perception sur certains mondes (où son culte a été légalisé), et ses généraux continuent leur belle oeuvre.
Les autres divinités (mineures), se demandent un peu ce qui se passe. Elles sentent aussi la faiblesse du bouclier et cela les alarme un peu. Problème, elles ne veulent pas choisir entre Ogrimar et Artherk, et donc hésitent sur la conduite à tenir : conserver le bouclier pour garder Sam en prison ? Mais si il pête, alors Arthinou pourrait se mettre en colère. Et si elles ne le font pas c'est Ogrigri qui pourrait se fâcher...
Le futur immédiat :
Lynn; Camber et Shanoir (bon d'accord surtout le gars pistonné qui a des prémonitions) se rendent compte que le bouclier s'effrite. Cela les inquiète beaucoup. Lynn dira tout ça dans sa prochaine newsletter : il demandera l'aide des joueurs afin de maintenir le bouclier et éviter que la 1.20 arrive... :-))
L'Haruspice peut faire tout un tas de jolis rituels pour affaiblir le bouclier. A la limite, c'est là une occasion pourqu'il remporte une grande victoire ! (oui sur ce coup-là, pas de choix, il va gagner... :-) ).
Les autres dieux : à vous de jouer avec vos envoyés respectifs. Il serait pas mal que leur attitude révèle la confusion de leurs grands patrons en fait. A voir au cas par cas par chacun d'entre vous...
La Nature : elle aime pas ça. Avec Jordhan en même temps, elle est vraiment pas gâtée la Nature...
Les rédempteurs : une secte de fous furieux. (je me répête ?! Ah bon !). Vu leur orientation, ils sont plutôt contre la destruction du bouclier et le relachement de forces allant à l'encontre de leurs idéaux.
Si on en a le temps, (on est actuellement complètement immergé dans la traduction), on peut ''peut-être'' envisager une grande animation multiserveur un ou deux jours pour faire pêter le bouclier.
Autre possibilité, et là je m'adresse plus au p'tit gars qui a réveillé Glyph : on peut essayer de lier l'arrivée des deux nouveaux serveurs, le passage de Glyph sur son monde, à la destruction finale du bouclier.
Le futur plus lointain :
Stoneheim va arriver. Les papillons aussi (voir plus bas) (note d'IxxI: on dit les PiouPiou), en réponse, en fait à cela (nouveau moyen trouvé par les deux vieux pour essayer de combattre Sam et son maître).
Politiquement Stoneheim est indépendante de Goldmoon. Elle est elle-même constituée de plusieurs "enclaves" indépendantes, voire ennemies (on pourrait sentir là l'influence de la liche d'ailleurs...) : une ville humaine (Stonecrest), une ville centaure, deux villes de skraugs, etc.
Goldmoon va devoir définir son attitude vis à vis de Stoneheim, ce qui pourra se faire au fur et à mesure, en fonction des animations. (note de Thomas: un accord bi-partite d'extradition des criminels est vivement conseillé... euh.... imposé ?)
Comment on voit les séraphes :
Les séraphes / les nephilims. Ils restent dans leurs religions respectives. Ils ont juste transcendé leur nature, sans pour autant prêter allégeance à l'un des deux grands (on va changer cela dans la trad) et sont emplis d'une ch'tite parcelle du pouvoir de l'un des deux vieux (arthinou et ogrigri). Etant donné que nos religions ne sont pas manichéennes (y compris la secte de foux furieux), il peut y avoir des papillons blancs et des papillons noirs dans chacune.
Le seul point sensible ce sont les papillons qui adorent l'Haruspice. En théorie les papillons sont des êtres d'exception en qui les deux vieux ont vu une chance de résoudre leur problème, et qui recoivent donc une aide de leur part pour aller buter Sam.
Et bien en pratique, comme les deux vieux sont quand même vachement éloignés des humains mêmes, et bien ils peuvent se faire avoir. Et les papillons au service de l'Haruspice en sont la preuve. L'harsupice il rigole bien avec ca. Ca le fait marrer que des soi-disants ennemis travaillent au contraire pour lui.
Un rappel : pas de seraphs animateurs tant que les premiers joueurs n'auront pas atteint cet état !!!!!!!!!!
Sam :
Sam est plus ou moins libre. Mine de rien, la destruction du bouclier lui a coûté plus qu'il ne pensait. Il va continuer à augmenter son pouvoir petit à petit et attendre ceux qui viendront le défier. Il est tout à fait envisageable de s'en servir en tant que pnj lors d'une animation. A voir avec vos coordinateurs / super coordinateurs préférés. :-)
Les généraux de l'haruspice sont plus ou moins tenus de travailler avec Sam. Mais ils ne sont pas forcés d'aimer cela... Au contraire. Déjà qu'ils se tirent dans les pattes, ils peuvent très bien continuer comme cela...
Pffff ! J'imagine que vos cerveaux surchauffés vont réagir à cela. Sans vouloir paraître tyranique, la plupart des points ne pourront changer (obligation vis à vis de vircom). Je sais que certains ne concoivent pas l'haruspice comme cela, mais c'est malheureusement (ou heureusement) le cas. Rien n'empêche de continuer à jouer l'ambiguité par contre (l'haruspice n'intervient jamais en personne).
En revanche toute reflexion est la bienvenue (sur le forum please ! Vous avez le lien tout en bas de ce message, merci le niveau +12 de Thom en egroups).
Au passage, pour ceux qui avaient une mémoire sélective et se sont offusqué de cela il y a quelques mois, l'une des premières campagnes sur Glyph a été l'invasion centaure dirigée par Zion, qui a conduit au traité Goldmoon-Centaure, qui autorisait Goldmoon à aller chercher ses criminels sur SH (et donc les ballades de Lycaos), et est issue de la demande du mail ci dessus: note de Thomas: un accord bi-partite d'extradition des criminels est vivement conseillé... euh.... imposé ?. Ce n'était pas une invention de notre part, mais une continuité normale et logique :).
Par Camelie Layn le 16/12/2002 à 15:04:11 (#2803281)
Ah, Talensaria etait une femme ? Bizarre... Enfin, ca nous a pas empeche de la poutrer plusieurs fois a la fin :ange:
Par Desdemone le 16/12/2002 à 15:05:40 (#2803294)
Première ébauche de Phaern :
> (Bon a modifié si besoin, car c'est triste a dire je connais quasiment pas
> le BG du serveur post humanité donc a voir pour modification ^^)
>
>
>
> Talensaria
>
> On commence par le BG général :
>
> [Ancienne elfe du temps de l'annonce de la première prophétie, sa deesse a
> cette époque était Syl.
> Elle s'est presque de suite rendue compte de la menace qui planait sur
eux,
> mais en ce disant que sa deesse les soutiendrait et que pas besoin de
> s'inquieter. Jusqu'au bout elle a cru en elle, elle a voulu protéger ses
> frères de cultes en prechant parmit eux de ne pas défier le jugement qu'il
> devait venir, de ne pas s'élever contre lui.
> Elle a réussi a une chose c'est se faire chasser. Elle a renié sa deesse
en
> voyant la quasi haine que lui portait ses anciens amis et elle est parti
> loin d'eux.]
>
> Pourtant son âme n'a pas dépérie comme celle des autres impurs, (qui vous
> voulez de chez le patron) lui a dit qu'elle servirait plus tard pour le
> jugement d'un autre peuple en aidant les autres disciples du Maitre en
> place, et en forcant le peuple a admettre leur pécher et d'ainsi sauver
leur
> ame avant de mourrir.
>
>
> Autres :
>
> Elle est agressif du fait de sa nature de demon mais elle n'attaquera pas
en
> premier sauf si c'est pour défendre ses frères d'une manière ou d'une
autre.
> Elle est prete a tout pour les sauver, a suppose qu'on lui réserve un bon
> accueil. La personne qui prendra le plus attention a elle sera celle qui
> sera le plus protégé et inversement.
> Elle peut rentrer dans des rages folles si cette personne est en danger.
>
> Elle retrouvera les traits caractéristiques des elfes style l'arrogance et
> autres au fur et a mesure, le temps qu'elle accepte sa transformation
> démoniaque.
>
> Elle redoutera tout ce qui est en rapport avec Syl.
>
>
> Caractéristiques meme si elles vont pas des masses servir vu la vieille
skin
> qu'elle va avoir :p :
>
> Une silouette qui reste assez fine, mais tres musclée (Logique un demon)
> puis bon apres le reste je verrai si ca sert ou pas.
>
>
>
> Idée pour de votre coté : Pour l'introduire dans le jeu, pourquoi pas la
> faire revenir sous forme spectral, une ame, dans un premier temps ou elle
> serait éffrayé de quasi tout ne sachant pas ou elle est, ni qui sont les
> n'harus (D'un autre coté je me demande si ca rentre pas trop en
> contradiction avec le fait que la liche devrait etre le dernier elfe mais
> bon.)
> Puis comme pour les autres, transformé en demon.
Modification de Ravno :
Pnj de Pha
Moi de mon coté suis d'accord a condition de modifier les points suivants :
Elle a perdu tout souvenir du passé, pour elle avant d'etre démon il n'y
avait rien ( elle garde neamoins certaines marques et instins )
Elle est direct demone, arogante and co
question stats : Necro equivalent a un lvl 140 / lormy boosté au cac ( donc
pas trop gros non plus )
Modification par moi et final :
Fiche de PNJ : Talensaria
Créé par : Phaern / Desde / RavnoDomaine concerné : Haruspice
Description : Gros démon rouge pas beau
Histoire personnelle
Ancienne elfe du temps de l'annonce de la première prophétie, sa deesse a cette époque était Syl. Elle s'est presque de suite rendue compte de la menace qui planait sur eux, mais en se disant que sa deesse les soutiendrait et que pas besoin de s'inquieter. Jusqu'au bout elle a cru en elle, elle a voulu protéger ses frères de cultes en prechant parmit eux de ne pas défier le jugement qu'il devait venir, de ne pas s'élever contre lui. Elle a réussi a une chose c'est se faire chasser. Malgré cela, elle garda la foi, tentant de prêcher dans les villes, puis dans les villages, toujours se faisant chasser par ses frères de culte. Peu à peu, elle perdit la foi, non pas en Syl, mais elle ne fit plus confiance en ses congénères. Elle se retira du monde, attendant inexorablement la mort, seule. Et elle mourru, de vieillesse, sans que sa Déesse ne lui fasse un seul signe. Alors, par delà la mort, elle maudit Syl. Et elle le fit avec tant de haine et de rancoeur, que quelqu'un, ou quelque chose l'entendu.
Alors elle se réveilla. La maison dans laquelle elle avait vécu les dernières heures de sa vie était en ruine, un squelette gisant sur le lit parmis la poussière et les toiles d'arraignées. Elle contempla ses mains, et quelle fut sa stupéfaction lorsqu'elle se vit dans le mirroir...elle était devenu ce qu'elle redoutait, un démon. Mais elle n'avait plus aucun souvenirs de sa vie passée.
Talensaria erra des jours et des nuits sous cette forme, sans trouver personne. Et lorsqu'elle appercu la cité Elfe la plus proche, elle était en ruine, des monstres la parcourant. Et étrangement elle les comprenait, et arrivait à leur parler. L'Haruspice lui avait permis de le servir pour accomplir sa parole...
Et elle fut présente lors du cataclysme qui toucha les nains, mais au lieu de massacres, elle parlait aux peuples. Elle leur faisait avouer de gré ou de force leurs pêchers pour qu'ils les expient et soient jugés dignement. Voila la tâche qui lui était incombée.
Roleplay et expressions favorites
Elle est agressive du fait de sa nature de demon mais elle n'attaquera pas en premier sauf si c'est pour défendre ses frères d'une manière ou d'une autre, ou se défendre elle-même. Elle est prete a tout pour les sauver, a suppose qu'on lui réserve un bon accueil. La personne qui prendra le plus attention a elle sera celle qui sera le plus protégé et inversement. Elle peut rentrer dans des rages folles si cette personne est en danger. Arrogante également et imbut d'elle-même du fait également de sa nature de démon.
Elle pourra retrouver quelques bribes de la mémoire de son ancienne vie.
Elle haira tout ce qui sera en rapport avec Syl.
Evolution du PNJ : ras
Divers (récompense liée, etc...) : ras
Par Nea Ithil le 16/12/2002 à 15:05:44 (#2803296)
Par Babahr le 16/12/2002 à 15:12:22 (#2803363)
Par Desdemone le 16/12/2002 à 15:16:47 (#2803414)
Par pmichy le 16/12/2002 à 15:21:50 (#2803457)
Les rédempteurs : une secte de fous furieux.
Mdr, sympa pour eux..
Par Desdemone le 16/12/2002 à 15:26:37 (#2803495)
Animation : L'émissaire d'Angelus
Créé par : DesdeDomaine concerné : Tous
Type danimation : élément de campagne.
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 1 animateur / 6 Z
PNJs existants concernés : Glyph ( Un Homme Mystérieux ).
PNJs à créer : Terion, 4 Gardes d'Angelus
Résumé de lanimation
[Terion est un émissaire du royaume d'Angelus. Alors qu'il se dirigait vers ses bureaux dans le palais, un messager l'interpela et lui remit une missive qu'il décréta d'urgente.
En effet celle-ci était rédigée par le bras droit du Roy d'Angelus, homme à la fois craint et respectez par le peuple et les nobles. La missive ne contenait que quelques mots : "Venez me retrouver dans mon bureau immédiatement." et était apposé en bas de celle-ci le sceau Royal.
Terion se rendit donc sur le champ dans le bureau de l'homme. Il s'assit et écouta attentivement ce qu'il avait à lui dire.
Apparemment, un bateau de marchandises était parti d'Angelus sans autorisation. Il n'était jamais revenu et plusieurs témoins en qui l'on pouvait avoir confiance dirent qu'ils avaient été coulé. Après enquête il avait été découvert que ce bateau allait ravitailler l'ennemi, le Royaume de Goldmoon.
Terion devait donc se rendre là bas pour en apprendre plus.
Tout d'abord il alla sur le port pour se renseigner sur le départ du bateau. Il découvrit qu'une femme, venue de Goldmoon, résidait en ce moment même en Angelus et qu'elle avait payé des marins pour faire parvenir des céréals là bas car il y avait une famine. Selon les rumeurs elle serait meme la Baronne de la ville de Lighthaven. Il en informa donc sur le champ le bras droit du Roy, qui commenca à organiser les troupes Angelusiennes pour une possible attaque.
Puis Terion recu l'ordre d'allé vérifier si la famine était bien réelle, et de rapporter le maximum d'informations sur la femme qui avait envoyée le bateau.
Terion se proccura alors une carte pour naviguer jusqu'en Goldmoon, ainsi qu'une carte du Royaume pour ne pas s'y perdre. Il se fit dépêcher une garde de 5 gardes d'élites du Roy pour le protéger dans sa mission, et se mit en route.]
Une fois accosté à Windhowl, Terion descend du navire suivit des 5 gardes. Il en poste 1 devant le bateau au cas où, et part avec les 4 autres pour Lh sans demander quoi que ce soit à personne étant donné qu'il connait le chemin grâce à sa carte. C'est à peine si il adressera la parole à qui que ce soit.
Arrivé à Lh, il réclame la Baronne. si elle n'est pas là ( ce qui risque d'etre le cas puisque : soit pas de connection, soit ils diront qu'elle n'est plus Baronne ), il réclamera à voir le responsable de la ville en l'absence de la Baronne = Ryan ou Chrystal ( plus probable ).
Il posera un tas de questions, plus ou moins intéressantes sur la Baronne, pourquoi elle a envoyé des vivres, si Angelus peut éventuellement aider Goldmoon ( dans le but bien sur de savoir si ils sont réellement affaiblis ), si la famine touche beaucoup de monde etc... pour en venir à la question : Pourquoi avez vous détruit le bateau de marchandise et tué tous les marins ?
Finalement après s'être bien renseigné, il repart vers Windhowl pour réembarquer sur son navire.
Il remonte à bord suivit des 5 gardes, et le navire repart.
Malheureusement personne n'a su détecter la présence qui les a suivie tout le long de leur marche...et alors qu'il séloigne vers l'horizon, les nuages noirs recouvrent le ciel au dessus du bateau, une énorme boule de feu les traversant, engloutissant le bateau et tuant tous les passagers.
Une forme peut visible apparait alors sur la plage de Wh en riant, disant que tout va bientot se réaliser avant de disparaitre.
Si Terion est tué avant de réembarquer, Angelus risque d'envoyer des troupes ( à voir car très difficile à réaliser ).
Si c'est Glyph qui tue Terion, Angelus ne fait rien. Ils auront eu le rapport de certains témoins disant que le bateau à littérallement exploser sour un meteor, alors vaut mieux pas allé embetter les autres tarés, meme si il y a famine.
News/Rumeur à placer et quand :
Qui peut faire jouer cette animation : Tant qu'il y a un anim pour faire les messages bleu et Glyph.
Temps estimé : 2h00 plus ou moins.
Et le ptit Émissaire :
Fiche de PNJ : Terion
Créé par : DesdeDomaine concerné : Angelus / Noblesse
Description : Homme.
Histoire personnelle
Terion est le fils de Radium, diplomate d'Angelus mort dans des circonstances inconnues. Toujours dans l'ombre de son père, il l'a toujours admiré. Après sa mort, il décida de faire tout pour reprendre son poste, et au bout de quelques années il devint Émissaire pour le Royaume d'Angelus. Il n'a jamais vraiment traité beaucoup d'affaires depuis sa nomination, ou alors des affaires sans importances.
Depuis que son père est mort il ne vît que pour son métier et pour servir son Royaume.
Roleplay et expressions favorites
Rien de spécial hormis qu'il parle comme un noble étant donné qu'il a toujours vécu à la court. Il sait etre autoritaire quand la situation s'y prète et surtout quand il en a les moyens.
Evolution du PNJ : Mort.
Divers (récompense liée, etc...) : Ce qu'il droppera si ce sont les pj qui le tuent.
Par Desdemone le 16/12/2002 à 15:27:38 (#2803505)
Fiche de PNJ
Faeria (non envoyé)
Créé par : Desde
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Nature
Capacité spéciale : Avant quelle ne soit désignée comme envoyée, elle discerne vaguement certains signes venant de la nature, mais sans trop arriver a les comprendre.
Lorsque les esprits la désignerons, elle comprendra le sens de ces signes et des visions quelle percoit et sera un réel guide pour les druides pouvant voir presque clairement le passé et discerner plus ou moins l'avenir..
Appearance/corpse : femme, en robe blanche et avec une couronne.
Âge : 19 ans
Histoire personnelle : Faeria a toujours été attirée par la magie, celle venant de la terre. Fille de paysans, elle na jamais vraiment pu étudier lart magique. Le jour de ses 18 ans, ses parents lui laissèrent le choix, entre les aider a la ferme, ou alors partir réaliser sa passion. Bien sur elle mourait denvie daller a lencontre de toute cette connaissance, mais elle appréhendait le fait de laisser seuls ses parents. Alors elle décida de rester avec eux. Bien sur ils étaient très heureux de la décision de leur fille mais ils savaient quelle ne réaliserait jamais son rêve. Alors ils lenvoyèrent à Lighthaven pour apprendre les rudiments de la magie.
Alors elle quitta la maison de ses parents, qui était bâtie au milieu dune jolie clairière, et se dirigea vers la ville. Là bas elle apprit donc les rudiments de la magie avec les deux prêtresses du temple. Au bout de quelques mois, elle du repartir chez elle. Elle dit donc au revoir aux prêtresses en leur promettant de revenir les voir, et partit en direction de la forêt.
Lorsquelle arriva au bout de 5 heures de marche, dont, heureusement, 3 heures sur une charrette, conduite par un paysan qui se rendait a Windhowl, la clairière était
vide. La maison avait disparu. Plus aucune trace. Pas même lombre dune pierre. Elle ne comprenait pas. Pourtant elle ne sétait pas trompée, cétait bien cette clairière.
Alors, elle eut un malaise, et des voix lui dire que ses parents avaient disparus, quelle était vouée a une destinée choisie
elle ne comprenait pas, et elle demanda qui avait choisit cette destinée, qui lui avait enlevé ses parents. Et les voix répondirent : « ta destinée a été choisie, tu dois laccomplir. Ta destinée a été choisie par
» et les voix disparurent.
Quelques heures plus tard elle se réveilla au beau milieu de la clairière. Rien navait changé, pourtant elle sentait en elle une sensation étrange qui lenvahissait.
Alors elle repartie vers Lighthaven. Elle ne connaissait personne a part quelques paysans qui refuseraient sûrement de la loger étant donnée leur pauvreté, alors elle allait retourné voir les prêtresses. Sur le chemin, elle se posa mille questions. Quelles étaient ces voix ? Qui avait choisit son destin ? Les Dieux ? Artherk lui même laurait désignée, elle, fille de paysanne ? Elle énuméra les enfants dArtherk, dont elle avait appris les noms au temple de Lighthaven. Mais aucune raison ne semblait justifier leur choix. Pourquoi Brehan aurait choisit une fille aussi frêle quelle ? Bien quelle soit attirée par la magie, Syl ne lui aurait pas fait signe. Sélène, Déesse de la nuit
Iago, et ses richesses
Elle ne trouvait pas.
Après avoir expliqué son histoire aux prêtresses, elle alla se reposer. Pendant 2 semaines, chaque soir elle priait les Dieux de lui rendre ses parents, et chaque nuit elle pleurait. Les prêtresses commençaient à se demander si leur protégée nétait pas folle. Une expédition fut lancée pour allé voir la maison, mais elle avait bel et bien disparu. Et les voix ne lui parlaient plus.
Alors elle se concentra dans la magie et elle étudia tous les écrits sur les Dieux. En un an, elle avait lu tous les livres quelle avait pu trouver sur ceux-ci, et elle avait consacré toutes ses heures à la magie, si bien quelle avait atteint un niveau de connaissance énorme en si peu de temps.
Elle avait visité entièrement lîle dArakas, où elle cherchait des réponses, où elle cherchait les voix, mais elle ne les retrouva pas. Alors elle se mit en quête de Ravens Dust quelle fouilla a son tour, encore une fois sans résultat. Elle alla enfin voir Zhakar pour quil fasse le rituel afin de rejoindre lîle de Stonecrest, la maudite. Elle larpenta à la recherche dune quelconque réponse, à une question quelle ignorait elle même.
Elle désespérait. Et enfin
enfin elles revinrent. Enfin elle réentendit les voix. Après tant dattente. Un an, jour pour jour elle avait attendu, elle avait prié, espéré, et aujourdhui elles étaient là. Tout semblait tournoyer autour delle, elle avait du mal a les entendre. Un bourdonnement sourd la dérangeait. Il était constant et toujours présent. Très vite elle remarqua que lorsquelle se dirigeait vers certains endroits, le bourdonnement diminuait, jusquà sarrêter totalement quand elle entra dans le cercle druidique dArakas.
Là les voix lui parlèrent, et lui révélèrent enfin ce quelle voulait savoir. Ces voix provenaient des Esprits de la Nature, mère de la civilisation, et ils lavaient choisie, elle, pour les aider. Ils ne lui dévoilèrent pas la tâche qui lui incombait, lui déclarant simplement quelle devait prendre contact avec les Druides et les Enfants de la Nature de tout Goldmoon.
Après plusieurs jours, de méditation, en se demandant si elle navait pas rêvé, si elle nétait pas folle, elle se décida à se mettre en quête de ceux-ci.
Roleplay et expressions favorites : Pas dexpressions spéciales, elles viendront peut etre plus tard. Elle est plutôt timide et réservée, un peu mystérieuse aussi bien sur notamment a cause de ses voix.
Evolution du PNJ : Envoyée nature.
Divers (récompense liée, etc...) : A voir par la suite.
Par Desdemone le 16/12/2002 à 15:35:12 (#2803585)
Fiche de PNJ
Ardayr
Créé par : Desde
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Tous
Capacité spéciale : Maitrise du vent des nuages et des eclairsAppearance/corpse : Demon
Âge : Inconnu
Histoire personnelle : Démon élémentaire de lair.
Il y a bien longtemps, durant lère des Tempêtes, le vent souffla, si fort quil dévastait tout sur son passage, durant 7 fois 7 pleines lunes.
Puis Artherk Guérit la terre.
Et il est dit quArtherk brisa le chef des vents furieux et le pris dans ses rets. Revenu dans sa demeure, il le plia à sa volonté et forgea Enya, lArc de Vent. Car jamais plus il ne laisserait lHaruspice déchirer le monde de sa colère.
Mais lHaruspice pour se venger fit naitre Ardayr, démon des vents pour le servir.
Avec ces 3 « freres » il eut pour mission de forger une épée dans laquelle ils enfermeraient un esprit pour gouverner la terre, pour se venger dArtherk. Cette épée ils devaient la forger et lintroduire sur les terres de Goldmoon, pour quun jour quelquun la réveille et quelle accomplisse sa destinée.
Roleplay et expressions favorites : Pas de rp prédéfini, a savoir que cest un démon et quil veut son joujou, a jouer comme on veut.
Evolution du PNJ : A voir
Divers (récompense liée, etc...) : Aucun
Fiche de PNJ
Etys
Créé par : Desde
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Tous
Capacité spéciale : Peu déclencher des raz de marrée
Appearance/corpse : Balork en transparent.
Âge : Inconnu
Histoire personnelle : Démon élémentaire de leau.
Il y a bien longtemps, lors de lère des Glaces, la terre fut recouverte dune epaisse couche de glace durant 7 fois 7 pleines lunes, et le vent qui la parcourait se transforma en eau. Il est dit quArtherk purifia la terre de ce malheur qui avait été infligé par lHaruspice lui meme. Apres sa tache accomplie, Artherk sempara du cur du géant des glaces qu'il emporta dans sa demeure. Et, avec tout son pouvoir, il forgea Niembelya, le Bouclier de Glace. Car jamais plus il ne laisserait lHaruspice glacer le monde de sa haine.
Mais lHaruspice pour se venger, fit naitre de sa colère Etys, Démon de leau et des glaces, qui serait son serviteur.
Avec ces 3 « freres » il eut pour mission de forger une épée dans laquelle ils enfermeraient un esprit pour gouverner la terre, pour se venger dArtherk. Cette épée ils devaient la forger et lintroduir sur les terres de Goldmoon, pour quun jour quelquun la réveille et quelle accomplisse sa destinée.
Roleplay et expressions favorites : Son but est de retrouver lépée par tous les moyens nécessaires.
Evolution du PNJ : A voir aussi.
Divers (récompense liée, etc...) : Aucun
Fiche de PNJ
Fürdor
Créé par : Desde
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Tous
Capacité spéciale : Peu déclencher des ravages de feu a distance
Appearance/corpse : Balork
Âge : inconnu
Histoire personnelle : Un des Démon élémentaire, celui du feu en loccurrence.
Il y a bien longtemps, lorsque les premiers hommes etaient sur terre, eut lieu lère du Feu. Durant 7 fois 7 pleines lunes la terre fut recouverte de flammes et les forets et les champs furent décimés par la colère de lHaruspice lui meme.
Artherk purifia la terre des flammes par ses larmes.
Et il est dit qu'Artherk recueillit le fruit séché de ses larmes. Il emporta dans sa demeure la boue brûlante, et la refroidissant de sa compassion, il forgea Amarniamalyara, l'Epée de Feu. Car jamais plus il ne laisserait lHaruspice brûler le monde de sa rage.
Mais lHaruspice pour se venger, fit naitre de sa colère Etys, Démon de leau et des glaces, qui serait son serviteur.
Avec ces 3 « freres » il eut pour mission de forger une épée dans laquelle ils enfermeraient un esprit pour gouverner la terre, pour se venger dArtherk. Cette épée ils devaient la forger et lintroduir sur les terres de Goldmoon, pour quun jour quelquun la réveille et quelle accomplisse sa destinée.
Roleplay et expressions favorites : Son truc a lui c la fureur. En gros c tu me touches t mort. Il veut retrouver lépée et il y arrivera, quitte a faire bruler toute la planete.
Evolution du PNJ : A voir
Divers (récompense liée, etc...) : Aucune
Fiche de PNJ
Tarmon
Créé par : Desde
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Tous
Capacité spéciale : Provoque des tremblement de terre/eboulements
Appearance/corpse : Demon
Âge : Inconnu
Histoire personnelle : Démon élémentaire de la terre, il est plus sage et reflechie que ses freres, et il essaiera de les calmer lorsquils voudront déchainer leur colère, mais il cherche avec la meme ardeur queux lépée.
Suite a la création de Brehan par Artherk, après la mort dAlmaryana et dAglarana, lHaruspice voulu crée un être capable de rivaliser face a Brehan.
Il lui fallait aussi un être qui puisse guider ses 3 démons de feu, dair et deau, un être plus sage et plus reflechit.
Ainsi il fit naitre Tarmon, démon de la terre.
Il effectua avec ses 3 « freres » la tache qui leur etait incombée, forger lépée des ténèbres. Cest lui qui eut lidée de la confier a Balork, après que celui-ci ne se soit fait enfermer dans les sous-sols de Lighthaven, car il etait proche des humains, cette race qui pouvait facilement être corrompu. Puis il relia lesprit de lépée a ceux des 4 démons pour quils puissent la sentir évoluer, et ils se mirent dans un profond sommeil, en attente de léveil prochain de lépée.
Roleplay et expressions favorites : Il est le plus calme des 4, mais aussi lun des plus redoutables, car ses tremblements de terre peuvent detruire toute une cité en qques instants.
Evolution du PNJ : A voir
Divers (récompense liée, etc...) : Aucun
pitite digression :)
Par Etherniel le 16/12/2002 à 15:36:02 (#2803594)
Provient du message de Camelie Layn
Ca doit quand meme etre un sacre plaisir pour les aides et anims, de jouer des persos tout a fait differents de celui qu'ils avaient au depart. Tout cela sans les longues heures d'xp et juste pour le plaisir :)
Tu veux dire comme lorsque j'ai joué Thalakos une fois? Oh oui c'est un plaisir! :ange: (par contre jouer un Golem de chair qui n'était là que pour garder une salle [mais qui n'est pas mort, enfin pas le mien :rolleyes: ], ça c'est moins passionnant...)
Prologue dernière campagne sélénite
Par Elgo--- le 16/12/2002 à 15:38:05 (#2803618)
Prologue Campagne Sélénite
*Créé par : Elgo
*Domaine concerné : Sélène
*Type d'animation : élément de campagne
*PNJ existant concerné : Jybrylla
Résumé de l'animation
Jybrilla quitte le temple de Sélène et revient parmi ses disciples. Elle prend la coupe et dit : « Prenez et buvez-en tous. Ceci
» Oups. Je disais donc, elle arrive à Lighthaven et cherche à rencontrer les Sélénites. Ainsi, elle discutera avec eux, essayera de redéfinir les grades au sein-même du clergé. Puis elle fera part de visions que Sélène lui a envoyées, détranges songes plus ou moins précis. Elle avertira les Sélénites en leur disant que dici peu, des émissaires de la Déesse viendraient les trouver afin de les mettre à lépreuve. Non pas des Envoyés directs comme elle, mais des sortes de gardiens immatériels qui ne puisent leur force non pas dans le présent mais plus certainement dans le passé tout en sinquiétant de lavenir. Il sagira dombres qui veillent sur les Sélénites et surveillent leurs agissements, tapies dans lobscurité mais prêtes à surgir si le besoin sen fait sentir. Des messagers de Sélène en fait, non des Vestales entretenant le feu Sacré. (=> Spectres 1 et 2, partie I).
Puis Jybrilla sarrêtera, prendra un air grave et imposera le silence. Ce quelle annoncera est dune importance capitale. En effet, dans le dernier songe quelle a eu, Sélène lui rappelle lexistence dun sanctuaire. Celui-ci aurait disparu et aurait été oublié totalement suite à un cataclysme qui laurait englouti et ainsi enfermé normalement à jamais dans les abysses de la terre. La Déesse souhaite mettre au jour ce sanctuaire qui lui était dédié et à lintime conviction que ses fidèles sont dignes dun tel honneur. (Et sils ne le sont pas, ils narriveront pas dans le Saint des Saints, tant pis pour eux J ) Elle aurait montré dans un rêve lemplacement sous lequel il repose (derrière un rocher, à lOuest de la fontaine de LH, sous la grotte, dans les champs, au-dessus de la plage *peut pas faire plus précis* ^^). Jybrilla sait inconsciemment que celui-ci recèle des secrets et autres artefacts liés directement à la nuit et à Sélène. Instinctivement, elle guidera le groupe vers ce lieu et leur demandera alors la plus grande concentration. Jybrilla va devoir constituer un portail qui les mènera tous dans ce Royaume Oublié des Ombres.
Création du portail : comme la dit Xea (et après plusieurs heures de cherchage trop intensif pour trouver un moyen de les tp, en passant même par la création dun tourbillon mais quon ne peut configurer, enfin bref
), cest Sélène qui la appris à son Envoyée. Cest la moindre des choses quand même, marre des potiches. :)
Les Sélénites pénètrent dans le sanctuaire (Ancienne tombe du pillard de LH) mais sont très vite bloqués par des portails. Le sanctuaire est toujours protégé mystérieusement par Sélène et seuls des artefacts peuvent débloquer les portails.
Le sanctuaire, son histoire, ce que lon peut en dire : trèèèèèès ancien lieu de culte caché de Sélène, puis nécropole réservée aux malheureux suivants de Sélène, son histoire est désormais inconnue de tous. La Déesse décida den confier la direction à certains prêtres mais ils disparurent en même temps que le grand cataclysme qui ravagea Lighthaven des siècles plus tôt. Lentrée fut alors ensevelie et un éboulement en masqua lescalier. A lépoque, des rumeurs couraient, disant quen ce lieu mystique des trésors insoupçonnés étaient gardés. Parmi eux, la légendaire Cape de Sélène. Cette relique extraordinaire a été donnée par Sélène au Grand Prêtre qui dirigeait jadis les cérémonies en son honneur. Il est dit que seul un Sélénite émérite et remarquable serait capable de la porter. Sa couleur lui viendrait du sang de tous les malheureux et autres nécessiteux que la Déesse avait vengés quand les persécutions envers les Sélénites étaient légion. Sur lautel maintenant détruit, on pouvait lire ces inscriptions concernant la cape : « Unique elle est, unique elle devra rester ou disparaîtra à jamais. »
Le sanctuaire, son fonctionnement, ses principes : Le sanctuaire doit être accessible en permanence. Nimporte quel joueur peut y entrer mais il restera ensuite bloqué au même endroit que les Sélénites. Sil profane le lieu, il sera châtié comme il se doit, mais sil veut se convertir, grand bien lui en fasse. :) Dans les parties de la campagne, les étrangers seront chassés car ils ne sont pas à même de comprendre tous les préceptes de la Déesse.
Le sanctuaire est donc divisé en 5 parties délimitées par 4 séries de portails : les premiers portails délimitent lentrée du lieu de la véritable pénétration dans le sanctuaire. Cette série de portails se passe sans aucun problème. La seconde série ne pourra être franchie que lorsque le détenteur de la Dague du gitan écorché se présentera devant eux. Sélène consentira à les faire avancer un peu plus et en se servant de Jybrilla désactivera la protection magique liée à ceux-ci. La troisième série sera débloquée quand le porteur de la Dague de la Licorne Sacrée arrivera. (Partie II Campagne pas complètement écrite) Alors les Sélénites en avançant découvriront derrière les derniers portails la fameuse Cape de Sélène. Il faudra encore résoudre une quête pour pouvoir y accéder et ainsi acquérir un troisième item mythique. Mais (parce quil y a toujours un mais), posséder le dernier objet ne suffira pas à canaliser suffisamment dénergie pour que la protection des portails cède. Les Sélénites devront faire un choix : se séparer des 3 objets ou renoncer définitivement à la cape. Par cette épreuve, Sélène teste une fois encore la capacité de discernement de ses fidèles. Sils acceptent daccéder au sacro-saint, lun dentre eux aura alors le privilège de porter la cape.
Facultatif mais intéressant : Un dernier portail apparaîtra quand celui qui aura été choisi par le clergé aura ramassé la cape. Ce portail mènera vers une petite île au-dessus de WH avec seulement un arbre au milieu. Elle sera entourée de quelques coffres et tout autour seront disposés autant de Linceuls de minuit que de Sélénites présents (- 1 car le porteur de la Cape de Sélène nen aura pas). Ces linceuls sont les capes qui étaient réservées autrefois aux fidèles suivants de Sélène. Ils les gardaient leur vie entière et même plus, jamais ils ne devaient sen séparer. On dit que la nuit, ceux qui les portaient prenaient des apparence étranges et quils disparaissaient soudainement pour ne réapparaître que quelques mètres plus loin. Jadis propriétés du domaine des Ombres, Sélène leur insuffla un peu de son voile mystérieux. A terme, tous les Sélénites en auront une.
*News / Rumeur à placer et quand :
*Qui peut faire jouer cette animation : Moi, moi et rien que moi. ^^
*Temps estimé : 1 h 30
--
Beaucoup de problèmes techniques avec cette campagne, ce qui lui a valu par la suite pas mal de modifications. :)
On a beau tout écrire, planifier et même tester, il y a très souvent quelque chose qui ne va pas. Et ça, les joueurs le trouvent tout de suite. :D
Par Desdemone le 16/12/2002 à 15:42:18 (#2803654)
Fiche de PNJ
Le Laisham
Créé par : Desde
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Campagne/Artherk.
Capacité spéciale :
Equipement :
Appearance/corpse : Spectre dhomme puis homme si le rituel réussi.
Âge : Estimation à 70 ans.
Histoire personnelle : Le Laisham était un fervent croyant en Artherk. Il la servi toute sa vie et même par delà la mort. (plus de détail dans la fiche du Poing dArtherk.).
Roleplay et expressions favorites : Il est très sage. Il parle calmement et posément. Il évite toujours les conflits et ne cherche quà faire le bien. Il excelle dans la maîtrise des armes et a de bonnes connaissances en la magie.
Evolution du PNJ : A voir éventuellement plus tard. Il pourrait resservir pour des animations concernant Artherk, le Roy ou SH.
Divers (récompense liée, etc...) : Le Poing dArtherk.
Par Elgo--- le 16/12/2002 à 15:43:35 (#2803664)
Provient du message de Desdemone
Ah si j'ai encore ca, qui à complètement dérivé vers un bordel attroce mais c'est pas grave ca arrive :D :
Animation : L'émissaire d'Angelus
On s'en souviendra de celle-là et de tes gros_bourrins_de_la_mort_trop_invincibles_qui_tuent_tout_mais_qui_crèvent_comme_des_mouches. :D
Par Desdemone le 16/12/2002 à 15:50:30 (#2803744)
Fiche danimation
LÉpée des Ténèbres
Créé par : Desde
Domaines concernés (tout joueur ; religion, guildes, etc.
) : Tout joueur.
Type danimation (aventure, événement fun, élément de campagne, etc.
) : élément de campagne
Nombre danimateur(s) nécessaire(s) : 2 anims/4 Z (ça dépend des parties)
PNJ(s) concerné(s) (parmi ceux existant) : Znipof, Klavicule.
PNJ(s) à créer : Balork, Delwobble, Jarko.
Résumé de lanimation :
1-Comme souvent, Klavicule le squelette se promène sur Arakas a la recherche dune femme. En allant vers Wh, il ressent une étrange sensation qui le trouble, et au détour dun chemin, près de lîle orc après le camp gobelins, il tombe face a face avec le terrible Jarko, grand maître nécromant et enchanteur de squelettes. Celui-ci apercevant le squelette bien loin de son armée commence à user de ses sorts sur lui pour le ramener dans les montagnes et sappercoit bien vite quil a perdu définitivement toute emprise sur lui !Hors de lui, il décide de le tuer sur le champ, mais le squelette étant accompagné, bien que le nécromancien nait aucun remord a tuer, il préfère attendre son heure, plutôt que de risquer la colère de puissants Gardes qui pourraient venir jusque dans sa cache. Alors il se retire laissant derrière lui un étrange dessin sestomper sur le sol (pentacle) en jurant de revenir.
2- qques jours après, alors que le petit squelette se promène, ayant oublié sa rencontre avec le nécromant, celui-ci rencontre Znipof, élève de Delwobble linvocateur, et sympathise avec. En effet, depuis que Znipof sait les invocations primaires sur le bout des doigts, il sest mis en quête dune jeune femme qui lui tiendrait compagnie. Alors ils se promènent ensemble sur Arakas, passant dans les villes si besoin est, jusquà ce quune jeune femme sympathise avec Znipof . Puis les deux amis se séparent, lun pour retourner étudier et lautre pour se polir les os.
3-Encore une fois Klavicule se promène sur Arakas, et cette fois-ci il se rend au cercle des druides. Et bien sur il arrive ce qui devait arriver, il y rencontre Jarko. Celui-ci, après avoir passé de longues heures dans ses bouquins de nécromancies, a découvert comment contrôler le squelette partiellement. Il arrive ainsi a entrer dans son esprit, et il lui fait voir une sombre épée, a léclat mauve, qui séduit tout de suite le petit squelette. Puis il lui montre dans des flash la vision dun démon enfermer dans un sous-sol, gardien de lépée. Lorsque Klavicule reprend ses esprits, Jarko nest pas là, mais il se souvient des visions comme dun rêve, et elles lobsèdent.(partie non-jouée).
4- Klavicule reparaît dans Lh complètement excité. Il aborde tous les passants en leur demandant « lépée mauve » sans leur donner dautres explications quune vague description de lépée, et tombe face à face avec son ami Znipof. Lui expliquant un peu ses visions, le jeune invocateur compris très vite quil sagit de Balork, mais il semble intrigué par cette histoire dépée. Alors à eux 2 ils tentent de réunir un petit groupe pour allé voir le démon. Une fois sur les lieux, celui-ci semble très étonné que les 2 personnes, et surtout un squelette, soient au courant pour « lépée maudite » comme il lappelle. Il rechigne a leur montrer mais en négociant, il savérera que le démon cèdera a Klavicule et a la pression des autres aventuriers, ayant lhabitude de se faire « tuer » assez souvent par ses derniers ou alors les joueurs essaieront de ruser pour le convaincre ;Dans ce cas à eux de trouver les arguments. Mais au moment de lui donner lépée, il lui révèle que seul un être vivant peut la porter, sans préciser la raison. Klavicule complètement obsédé par cette épée supplie Znipof de la prendre pour lui. Apres un peu dhésitation, celui-ci accepte et prend lépée. Alors un grand souffle entre dans la pièce et emporte Znipof a la surface (teleport a coté du temple et Znipof réapparaît avec un heaume noir
clairvoyance pour pas faire compliqué.). Pendant que Klavicule et la petite troupe sempresse de suivre les traces laissées par son ami, une petite foule samasse dans Lh car dénormes nuages noirs ont envahis la ville, partant au dessus de Znipof, le porteur de lépée des Ténèbres. Alors dun ton gras, Znipof annonce que Goldmoon a trouvé un nouveau maître, puis disparaît dans dimmenses flammes. La petite troupe enfin sortie des sous-sol apprend ce qui cest passé et Klavicule part en courant vers le cercle des druides avant de disparaître dans la foret.
5-(message bleu : un hurlement strident retenti sur Arakas provenant du cercle druidique).Là les joueurs trouveront un tas dos avec une voie qui leur parle au milieu, celle de Klavicule, et il leur expliquera que cest Jarko qui lui a fait ça. En effet cétait lui qui lui avait indiqué comment trouvé lépée et comprenant quil ne lui était plus daucune utilité lui avait enlevé tous ses os. Apres que les joueurs lai reconstitué avec des feuilles dArbres démoniaques pour coller les os entre eux, il demandera a ce quune expédition parte a la recherche de Znipof qui est en possession de lépée, car Jarko lui a expliqué que lépée contrôlait son ame étant donné quil en était le premier porteur. En effet, lépée décuple les force de son porteur mais contrôle son ame, et elle ne peut décupler la force que de son premier porteur, et dun être vivant uniquement, cest pourquoi Jarko avait envoyé Klavicule la chercher. Etant donné que Znipof lavait déjà en sa possession, il nen voulait plus et était retourné dans son antre.
6-Delwobble est avertit et part a la recherche de son élève, celui-ci ayant été appercu près des krakas (Il devra donc se faire un peu remarquer là bas avant). Le retrouvant, il tente de le raisonner sentant quil nest plus lui même. La, grâce a lépée, Znipof fait apparaître un portail qui mène sur une île possédant plusieurs portail et sengage une course poursuite. Au final ils ne retrouvent pas Znipof et parviennent a se sortir du labyrinthe.
7-Klavicule réuni un énorme groupe daventuriers, parmi les plus forts, et part a la recherche de Znipof. Ils se dirigent vers le cercle druidique où Delwobble sétait installé depuis peu pour surveiller son élève et tombent sur une scène entre Znipof et son maître, Delwobble tentant de raisonner son élève. Au final Znipof frappe de son épée son maître qui disparaît en fumée. Alors Klavicule avance en hurlant sur son ami, mais celui-ci dans un état second frappe le squelette. Mais leffet nest pas le même puisque celui-ci est un non-vivant. Il tombe dans une sorte de coma en soufflant aux joueurs avant de tuer Znipof sinon il prendra possession du Royaume. Là cest au joueur de décider. Soit ils lattaquent sans discuter, se font tous tuer et Znipof disparaît, soit ils décident de parlementer et arrive a reprendre lépée par je ne sais quel miracle, qui naura plus aucun pouvoir puisquelle nest utilisable que par son premier possesseur (Pas exemple le prendre par les sentiments vis à vis de son maître ou de Klavicule, de son amie quil a rencontré il ny a pas longtemps si ils sont au courant etc.
). Si le possesseur est séparé dans lépée, il tombe dun profond coma, duquel il meurt ou alors se réveille complètement fou en invoquant des bébêtes qui font pas mal tout partout.
Particularité de lépée :Cette épée aurait été envoûtée par les anciens démons, et elle rendrait presque invincible son premier porteur, en le contrôlant et en lui volant son ame. Le seul but du porteur de lépée serait le pouvoir et la conquête. Si le premier porteur venait a mourir, lépée perdrait tous ses pouvoirs et ne servirait plus que de décoration.
Timing de publication : Suivant les partie le soir ou le lendemain de lévénement.
Timing de lanimation :La meilleure chose serait de faire pour chaque partit une soirée. Si Znipof garde lépée on peut imaginer que lhistoire sétende sur plusieurs semaines et que le possesseur de lépée essaye toujours de conquérir Goldmoon en apparaissant chaque jour/semaine pour semer la terreur sur tout Goldmoon en attendant que les joueurs trouvent le moyen de lArrêter (comme détourner son attention grâce a une jolie fille et lui piquer lépée ).
La première animation mettant en scène les 4 Démons :
Fiche danimation
Les 4 Démons
Créé par : Desde
Domaines concernés (tout joueur ; religion, guildes, etc
) : Tous
Type danimation (aventure, événement fun, élément de campagne, etc
) : élément de campagne
Nombre danimateur(s) nécessaire(s) : 1-2 anims / 3-4 Z
PNJ(s) concerné(s) (parmi ceux existant) : Balork
PNJ(s) à créer : Etys, Tarmon, Ardayr, Fürdor
Résumé de lanimation : Znipof a été vaincu et les joueurs ont récupérés lépée des ténèbres qui a perdu tous ses pouvoirs. Beaucoup pensaient que Znipof etait là pour réveiller les 4 Démons élémentaux disparus, mais le fait davoir séparé le porteur de lépée, réveillera les 4 Démons. En effet ce sont eux qui ont forgés la lame, en y mettant chacun une partie de leur esprit : La conaissance de la terre grandissante de jour en jour (ce qui explique quau debut Znipof est arrivé en disant toi tu es mon esclave ou tes mort, et quensuite il offrira puissance, richesse etc
a ses alliés), La fureur du feu, la violence de lair et la constance de leau (il na quun seul but, conquerir ce Royaume).
1- Qques jours après la disparition de Znipof, en attendant que les choses se calment un peu, de nombreuses catastrophes naturelles ont lieu. Des raz de marée surviennent sur les villes et les rives, des éboulements ont lieu dans tout le Royaume (éventuellement organiser une petite reunion Ogri dans le temple dOgrimar et provoquer un éboulement là bas ca pourrait etre sympatoche J), Le soleil na pas pointé son nez depuis maitenant plusieurs jours a cause des nuages incessants, des feux provoqués on ne sait comment se déclarent un peu partout, dans les forêts aussi bien que dans les villes.
2- (les differentes actions se joueront a qques minutes dintervalles pour laisser un peu de temps aux joueurs)
Le tonnerre gronde, locean se dechaine, plusieurs bateaux sont détruis dans le port de Wh, les éléments se déchainent aujourdhui, lorsquune enorme vague sécrase contre les remparts de la ville, détruisant un pan du mur. La vague sestompe laissant derriere elle une chose
un immense démon (skin Balork), transparent, a la voix rauque, répondant au nom dEtys et se disant Démon des eaux.
Les nuages continuent de samasser et des eclairs commencent a traverser le ciel, lorsquun deux, particulierement gors, frappe le sommet du temple de SS, provoquant un enorme flash dans toute la ville, éblouissant les passants. La lumiere se dissipe peu a peu, laissant apparaître
une enorme creature répondant au nom dArdayr et se disant Démon des airs.
Les éléments ne se calment pas pour autant, la terre gronde et les montagnes de Ravens Dust tremblent (celle du desert). Un énorme tremblement de terre provoque un immense éboulement dans cette région laissant place a une enorme creature (comment ca je me repete ^^) répondant au nom de Tarmon, se disant Démon de la terre.
Mais la terre continue toujours a gronder, le vent a souffler, toujours plus fort, et la foret au nord de la ville des centaures sembrase (celle pres des araignées, qui menne aux camp skraug vert). Sort des flemmes une immense créature rougeoyante appelée Fürdor, Démon des flammes.
Chacun de leur coté chercheront a récupérer lépée, se sentant irresistiblement attiré vers le centre de RD (là ou il se retrouveront tous, cest géographiquement le point ou peut avoir lieu la rencontre). Une fois réunient, ils ne se sépareront plus et chercheront lépée. Ils réclameront lépée aux Pjs revenant tous les jours-2 jours. Plus ils tarderont a rendre lépée, plus il y aura de dégats (en parlant de dégâts on peut voir ca comme attaque des villes, désastres naturaux etc
car a mon avis rien que leur arrivée fera beaucoup de mort.)
3- Une fois que lépée leur aura été rendu, ils réclameront 5 vierges, et les plus grands mages spirituels (pas plus grands au termes plus forts, mais je vois plutot des mages comme Milamber, des croutons quoi ^^). Ils se rendront en un lieu calme ou ils feront apparaître a eux 4 un portail magique dans lequel les 5 vierges et les différents mages (on peut y inclure aussi des chefs de guildes, des gens importants etc
). Ce portail amennera sur une ile maudite (ile avec le pentacle dessiné sur le sol en sang, le sol etant noir). Là ils placeront les 5 vierges aux extrémités du pentacle (c bien 5 bout un pentacle ?) et ils placeront lépée au milieu, lentourant (eux seront dans le cercle, les mages et autres autours du pentacle). Là ils feront un rituel pour faire entrer un nouvel esprit dans larme, bien plus puissant, mais aussi bien plus sage puiskil beneficiera des conaissances des humains présents. Une fois le rituel accomplit, les 5 vierges seront sacrifiées (mob recall,voir slay ou alors les démons les tuent eux memes) et les Démons chasseront les autres qui devront recall.
4- Là jaimerai votre avis. Ce nest plus le même esprit qui est enfermé dans lépée, il est donc plus sage, plus puissant, plus tout ce quon veut, alors plutot que sen servir pour le mal ou la conquete on pourrait sen servir pour autre chose.
Au début javais pensé a ce que les 4 Démons aillent remettre lépée a Balork qui était le Gardien de cette lame, en lui disant bien de ne plus jamais la ressortir (vi le pov Baba avait un peu oublié son serment, ca faisait des siecles quil avait pas revu ses vieux potes).
Mais il y a plein dalternatives, quest-ce que vous en pensez ?
= Finalement l'Épée est confiée à Elric.
Timing de publication : Après chaque catastrophe et a lapparition des 4 Démons.
Timing de lanimation : Plusieurs jours, vois semaines.
La transformation des haruspiciens
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 15:51:25 (#2803751)
{Domenicus}":" Tout vient a point pour qui sait attendre
{Ashen-Shugar}":" *claque la porte*
{Dragonwolf Noir}":" Grmlll on peut pas dire que je ne sais pas attendr
{Zandra---}":" Bonsoir Domenicus ...
{Dragonwolf Noir}":" Grmlll on peut pas dire que je ne sais pas attendre
{Domenicus}":" Bonsoir Zandra
{Ashen-Shugar}":" Bonsoir...
{Tjarna Argul GN}":" Bonsoir Ashen
{Domenicus}":" Installez vous confortablement
{Zandra---}":" *regarde ashen*
{Dragonwolf Noir}":" *se met sur la tete*
{Zandra---}":" *lui fais comprendre de garder la porte*
{Ashen-Shugar}":" *hoche la tête*
{Zandra---}":" *s'assois*
{Tjarna Argul GN}":" *s'installe à une table*
{Domenicus}":" Si je vous ai fait vennir ici, c'est pour partager votre dernier repas
{Dragonwolf Noir}":" interessant
{Zandra---}":" *leve un sourcil*
{Ashen-Shugar}":" Repas?
{Tjarna Argul GN}":" Dernier ?
{Zandra---}":" Pourriez vous etre un peu plus claire ?
{Dragonwolf Noir}":" Ba on va mourir.. Tss
{Domenicus}":" Vous serez les premiers humains a subir le jugement du Maitre
["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": aieeeeeeeeee
{Dragonwolf Noir}":" *sursaute sur le terme humain* décidément je m'y ferais jamais
{Zandra---}":" Bien ...
{Tjarna Argul GN}":" Peut-être nous jugera-t-il dignes ... Lui seul le sait
{Domenicus}":" Mais pour le moment, je veut que vous voir manger et boire, mes freres et amis
{Dragonwolf Noir}":" grumph
{Ashen-Shugar}":" Si c'est un ordre... *grand sourire, passant commande*
{Zandra---}":" *sens que la revelation a jetter un froid*
["CC haruspiciens"] "Phaern Sgt-GN--": Suis tout vide !
{Zandra---}":" *sourit*
{Tjarna Argul GN}":" Hum.. Oui, manger et boire...
["CC haruspiciens"] "Blacky---": rejoins les autre sale nudiste
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": auberge sc
["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": ah t'as as rebut ? O_o
{Zandra---}":" Ashen ...
{Ashen-Shugar}":" Oui je sais, la porte.
{Zandra---}":" Non
{Zandra---}":" Aucunement
{Dragonwolf Noir}":" *boude* je n'ai pas faim
{Zandra---}":" Commande moi donc un verre de liqueur de poire ...*
{Dragonwolf Noir}":" {PPAAAAwwwOOOOOHHH}.. Grumph.. bon lui oui
["CC haruspiciens"] "Helras Arf": zetes ou ??
Vous avez dit : Tu devrais profiter de ton dernier repas mon enfant
{Ashen-Shugar}":" D'accord
{Zandra---}":" Bonjour general ...
{Tjarna Argul GN}":" *entend une autre voix*
{Ashen-Shugar}":" *sursautant*
{Dragonwolf Noir}":" C'est vous maitre ?
{Ashen-Shugar}":" Qui parle? *relance sa magie*
{Tjarna Argul GN}":" *cherche une ombre du regard*
{Zandra---}":" C'est bien vous Le Mysthe ?
{Dragonwolf Noir}":" Grumph.. Bon ba un roti.. Une chope de biere.. Une antilope et une cuisse de cheval mais vraiment je n'ai aps faim
{Domenicus}":" Le moment n'est pas aux questions
{Ashen-Shugar}":" *chuchotte à Zandra* c'est lui enfin?
Vous avez dit : Mangez donc, chaque mesure en son temps
["CC haruspiciens"] "Helras Arf": *cherche les harus * HouHou !!! Ou etes vous ??
{Tjarna Argul GN}":" Alors mangeons oui.
{Zandra---}":" Bien mes freres et soeurs festoyons ...si tel est le voeux de nnos superieurs ...
{Dragonwolf Noir}":" *regarde son lapin dévorer la table* Euh.. oui, dépend comment on l'occupe
["CC haruspiciens"] "Pere Elric---": Sont mort
["CC haruspiciens"] "Pere Elric---": lé ai tué
["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": si tu avais ton cc harus tu saurais !
{Zandra---}":" Tavernier
{Zandra---}":" Une liqueur de poire et un peut de dinde roti je vous prie ...
{Ashen-Shugar}":" Une liqueur de poire
{Ashen-Shugar}":" et quelques chopes de bières pour tous.
{Zandra---}":" *sourit*
{Tjarna Argul GN}":" Merci.
["CC harus"] "Venom Cameron--": Bonsoir Soeurs et Freres
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": bonsoir Venom
["CC harus"] "Ashen-Shugar": bonsoir
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": soi.. auberge.. sc ... mourir
{Zandra---}":" *prends son verre*
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": Tu devrais nous rejoindre à la taverne de Stonecrest
["CC harus"] "Ashen-Shugar": non, soir...auberge sc... manger... mourir
["CC harus"] "Helras Arf": (tsss, voulais po remettre ce cc tt de suite)
{Zandra---}":" *deguste chaque gorgées*
{Dragonwolf Noir}":" {burp} Je m'y ferais pas à cette nouriture trop légère
{Domenicus}":" Que ce repas soit ancré dans vos mémoires freres
{Tjarna Argul GN}":" *regarde son verre, puis boit doucement*
{Ashen-Shugar}":" *le savoure*
{Zandra---}":" *regarde son plat*
{Zandra---}":" *repose son verre et fais de meme savourant le gout de chaque chose*
{Venom Cameron--}":" Bonsoir à Tous
{Ashen-Shugar}":" Commande donc un plat
{Zandra---}":" Bonsoir mon frere
{Tjarna Argul GN}":" *cale son épée entre ses genoux, et commence à manger aussi*
{Dragonwolf Noir}":" *se rappelle quand il croquait les humains en guise d'amuse geule* Oui savourons les bonnes habitudes se perdent vite
{Tjarna Argul GN}":" Bonsoir Venom
{Domenicus}":" Bonsoir Venom
{Ashen-Shugar}":" choisis le bien, ce sera le dernier...
{Dragonwolf Noir}":" Soir..
{Domenicus}":" Partage donc ce repas avec nous
{Venom Cameron--}":" Bonsoir Guide
{Tjarna Argul GN}":" bonsoir Helras
{Venom Cameron--}":" Avec Joie et Honneur
{Zandra---}":" Bonsoir helras ....
{Helras Arf}":" * revient en ces lieux apres bien des annees d errance *
{Domenicus}":" Et profitez de ces mets, je craint que ce ne soit la votre dernier repas
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": ca m'a donne faim cette histoire
{Venom Cameron--}":" Alors si il doit en etre ainsi
Vous avez dit : Ce n'est pas crainte à avoir, Son Jugement ne doit pas être craint
{Zandra---}":" *reprends son verre*
{Helras Arf}":" Bonsoir * plus sombre qu il n a jamais ete *
{Zandra---}":" Mes freres et soeurs portons un toast ...
{Tjarna Argul GN}":" *mange doucement le contenu de son assiette*
{Venom Cameron--}":" *S'habille pour cette occasion*
{Domenicus}":" *fait un geste en direction d'une chaise, qui s'écarte d'elle meme afin de laisser s'assoire Venom*
{Dragonwolf Noir}":" Huhu vous souvenez maître quand cet idiot de dragon de cuivre pensait qu'il est le meilleur pour etre juge... Qu'est ce qu'on a rigole quand vous l'avez transforme en cochon
{Venom Cameron--}":" *S'installe*
{Venom Cameron--}":" Merci à vous
{Zandra---}":" *attends que Venom et helras commandent le verre pour porter un toast*
{Helras Arf}":" Voici donc Domenicus, je crois que nous n avons point ete presente
{Venom Cameron--}":" Une Grenadine pour moi ...
Vous avez dit : *sourit*
{Dragonwolf Noir}":" chut.. oui je lui dis... Euh... Jareth voudrez savoir si il y a plein d'arbre a manger où on va ?
{Ashen-Shugar}":" *se rassoit*
{Domenicus}":" Bonsoir, vous etes Helras, n'est il pas ?
{Zandra---}":" *regarde elric arriver sourit*
{Elric Cpt-GN}":" Bonsoir.
{Zandra---}":" Bonsoir Capitaine elric ...
{Venom Cameron--}":" Bonsoir mon Frere
{Elric Cpt-GN}":" Desole pour le retard.
{Ashen-Shugar}":" Bonsoir.
{Helras Arf}":" C est cela, votre nom est venu a moi bien loin de ces terres
{Venom Cameron--}":" Veitn paertager ce repas avec nous
{Ashen-Shugar}":" Bonsoir Capitaine.
{Tjarna Argul GN}":" *leve les yeux sur Elric, puis les repose sur son verre*
{Domenicus}":" Elric, rejoignez nous a cette table
{Elric Cpt-GN}":" *s assied a une table*
{Ashen-Shugar}":" *laisse sa place*
{Ashen-Shugar}":" *en prend une autre, toujours prêt de la porte*
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (cette nourriture n est pas assez catholique pr toi *n a pas pu s empecher*)
{Venom Cameron--}":" *Leve son verre attendant d'etre imité par ses compagnons*
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": lol
{Domenicus}":" Ce repas sera votre dernier, je souhaite qu'a jamais vous en gardez souvenir
{Zandra---}":" *leve son verre a son tours*
{Dragonwolf Noir}":" *leve son verre* A la mort !!!
{Tjarna Argul GN}":" *leve son verre aussi*
{Ashen-Shugar}":" *lève son verre sans trembler*
Vous avez dit : La mort n'est que peu de chose
{Venom Cameron--}":" Portons un toast a nos hotes
{Elric Cpt-GN}":" *murmure*Qu il en soit ainsi
{Domenicus}":" Mysthe, je pense qu'ils sont pres ... il est temps de nous rejoindre
{Zandra---}":" A notre Jugement A Noter maître et a ceux qui le suivent depuis tout temps, et a vous tous mes freres et soeurs
{Zandra---}":" *finit son verre*
{Zandra---}":" *le repose delicatement sur la table*
{Ashen-Shugar}":" *avale d'un trait*
{Venom Cameron--}":" Je vous ai combattu par la parole, je vous suis par la parole, Je vous aime tous et je suis fier de ce que nous avons accompli
Vous avez dit : Des impurs fourbissent leurs armes en ce moment même contre vous, mais le Maître passe avant tous
{Tjarna Argul GN}":" *tout bas* Qu'il en soit selon Sa volonté
Vous avez dit : Savourez votre dernière gorgée
{Ashen-Shugar}":" Je vous ai combattu et suis resté longtemps dans l'erreur.
{Tjarna Argul GN}":" *écoute la voix, approuve, et termine son verre*
{Elric Cpt-GN}":" *ne dit mot*
{Ashen-Shugar}":" Mais j'ai tiré moi aussi les enseignements et remplirait ma mission.
{Zandra---}":" Le passé reste le passé Ashen et Venom vous avez suivit le droit chemin ... cela c'est l'essentiel
{Dragonwolf Noir}":" *essaye de se souvenir quel voix est qui et pourquoi par rapport a l'autre et fait quoi surtout*
Vous avez dit : Rebonsoir mes enfants
{Zandra---}":" *s'incline*
{Venom Cameron--}":" *Se retourne*
{Domenicus}":" Voici le Mysthe, mes freres
{Elric Cpt-GN}":" Bonsoir *pose un genou a terre*
{Dragonwolf Noir}":" Ah je préfère vous voir... Enfin un corps moins humain aurait été mieux
{Venom Cameron--}":" Loué soit le Maitre
{Tjarna Argul GN}":" *se retourne , s'incline*
{Helras Arf}":" * salue *
{Venom Cameron--}":" Vous etes ici
Vous avez dit : Mon apparence n'appartient qu'à moi
{Venom Cameron--}":" *Tombe a genoux*
{Zandra---}":" Loué soit le maître et son general
{Ashen-Shugar}":" Halte.
{Sahas de Herion}":" bonjour a tous
Vous avez dit : Comme un vestige du Second Age
{Dragonwolf Noir}":" comme vous le souhaitez.. Manquerait plus que je vous juge... Enfin cela me fait plaisir.. Il faut que je m'y habitue
Vous avez dit : Allons débuter la fin du quatrième *fait un geste*
{Dragonwolf Noir}":" Plaisir.. Bizarre sensation
{Dragonwolf Noir}":" Interessant
{Sahas de Herion}":" excusé moi j'avais oublier mon sort d'invisibilité
{Tjarna Argul GN}":" *reprend son arme*
{Zandra---}":" *se redresse*
{Sahas de Herion}":" Ho un portail
{Ashen-Shugar}":" Restez où vous êtes plutôt.
Vous avez dit : Avancez vers le néant
{Venom Cameron--}":" *S'equipe*
{Tjarna Argul GN}":" *se lève
Vous avez dit : Et toi impur, tu vas sortir
{Zandra---}":" *s'avance calme et sereine*
Vous avez dit : *lève sa main*
{Tjarna Argul GN}":" *avance, d'un pas calme et décidé*
{Ashen-Shugar}":" *attend que tous passent et surveille l'intrus*
{Sahas de Herion}":" Tuez moi pour votre pureté si vous le souhaitez
{Helras Arf}":" Le moment est enfin venu * se leve et approche *
Vous avez dit : Bien meurs
{Venom Cameron--}":" Avancons vers notre destin
{Ashen-Shugar}":" *avance sans faiblir*
{Domenicus}":" Bien ...
Vous avez dit : Après toi mon enfant
{Zandra---}":" Je ne sais Ashen ...
{Tjarna Argul GN}":" Le Néant, surement...
{Venom Cameron--}":" Là où le maitre et son général souhaite nous voir aller
{Dragonwolf Noir}":" *regarde sa carte* interessant.. Je ne vois pas ou nous somme
{Venom Cameron--}":" Le lieu importe peu
{Elric Cpt-GN}":" *ne detourne pas le regard du General*
{Ashen-Shugar}":" Cela va de soit.
Vous avez dit : En ce lieu, le Quatrième Age fait le premier pas vers l'Abyme
Vous avez dit : Pour les nuits à venir, ce lieu perdu entre ether et limbes, sera votre foyer
{Dragonwolf Noir}":" Interessant... Je me reserve cette arbre pour ma couche
{Dragonwolf Noir}":" Et ou vais je mettre mon etabli pour mes experiences ?
{Elric Cpt-GN}":" Si il doit en etre ainsi.
{Dragonwolf Noir}":" *commence a mesurer l'espace*
{Venom Cameron--}":" Est ce important ?
{Tjarna Argul GN}":" Nous ferons ce qui doit être fait
{Dragonwolf Noir}":" La mon cerceuil
{Venom Cameron--}":" Tu vas mourir et tu auras tout le temps d'y penser ensuite
{Domenicus}":" Dites moi ? Ce Phaern a t'il quitté les rangs ds serviteurs du Maitre ?
{Dragonwolf Noir}":" La couche de cet idiot de lapin
Vous avez dit : Vous pourrez voyager en Althéa, et en de nombreux autres lieux... les tâches à faire seront nombreuses
{Elric Cpt-GN}":" Phaern n est plus.
{Zandra---}":" Oui domenicus ....
{Ashen-Shugar}":" *toussote* et cette fontaine? Est ce un accès vers un autre plan?
Vous avez dit : Placez vous face à moi, que je vous contemple une dernière fois
{Tjarna Argul GN}":" *s'execute*
{Zandra---}":" *prends place*
Vous avez dit : *les regarde tous l'un après l'autre*
{Zandra---}":" *la tete inclinée devant le general*
Vous avez dit : Que la Porteuse de l'âme s'avance
{Tjarna Argul GN}":" *s'avance*
Vous avez dit : *pose ses doigts sur son front* en ces nuits froides, en ces journées suffoquantes, notre Maître t'a jugé
{Tjarna Argul GN}":" *inspire doucement, sachant Le jour enfin venu*
Vous avez dit : Acceptes tu Son Jugement par toi même, avancant vers le Néant de tes propres pas ?
{Dragonwolf Noir}":" *trépigne d'exitation* *murmure* du repos.. oui du repos je suis las
{Tjarna Argul GN}":" Oui, je l'accepte.
Vous avez dit : Alors soit jugée
{Dragonwolf Noir}":" Interessant
Vous avez dit : L'humaine n'est plus
{Helras Arf}":" * estime le travail fait par ses freres en sa longue absence, presque fier d eux *
["CC harus"] "Zandra---": arf arf arf
["CC harus"] "Zandra---": oups
{Tjarna Argul GN}":" *regarde ses bras*
Vous avez dit : Saluez votre nouvelle soeur
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": excellent
["CC harus"] "Zandra---": (dsl mais je suis morte de rire)
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (terribleeeee)
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (mdr)
{Dragonwolf Noir}":" Interessant son regard n'a pas changé
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (moi aussi je suis mdr)
{Venom Cameron--}":" Bonjour ma Soeur
{Helras Arf}":" Bienvenue a toi qui a ete jugee par le maitre
["CC harus"] "Ashen-Shugar": (non, on n'attaque pas à vue les senti:)
Vous avez dit : Sous sa nouvelle forme, à travers éons et Néant, jusqu'à ce que meurt le Soleil
{Zandra---}":" *regarde tjarna*
{Elric Cpt-GN}":" *toujours aussi impassible*
{Dragonwolf Noir}":" Il faudra que tu passes dans ma tour pour une experience ou deux
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (ca va etre dur a gerer ms c est terrible)
{Domenicus}":" *adresse un signe de tete a Tjarna*
{Tjarna Argul GN}":" Le Maître m'a jugée... *sourit* Enfin
{Dragonwolf Noir}":" *trépigne de plus belle*
["CC harus"] "Zandra---": (heu je sens le bleme avec les harus)
Vous avez dit : Que le Capitaine des armées du Maître qui sont miennes en ce miroir s'avance
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (screenez moi !)
["CC harus"] "Zandra---": (enfin les piou piou)
{Elric Cpt-GN}":" *avance de quelques pas*
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": on le fera a la fin ;-)
{Zandra---}":" *regarde elric*
{Helras Arf}":" * regarde Tjarna avec respect maintenant *
{Elric Cpt-GN}":" *pose un genou a terre*
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (ca veut dire que je suis impure ca ? O_o)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": les jambes sont pareil je trouve
Vous avez dit : *pose ses doigts sur son front* Le Maître a longtemps posé Son regard sur toi
["CC harus"] "Venom Cameron--": Argh faut que je me screen avant ... Deux ans de boulot pour rien sinon ;à
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (il trouvrait que t avais un skin moche)
["CC harus"] "Ashen-Shugar": (pauvre veve:)
Vous avez dit : Acceptes tu Son Jugement en avancant dans le Néant de tes propres pas ?
["CC harus"] "Zandra---": (le pauvre veve deux jours avant le jugement ouf )
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": j'ai pas envie de deco je tente pas :-)
{Elric Cpt-GN}":" Son verbe est mon ordre...J accepte.
{Venom Cameron--}":" *Se retire pour adresser une priere au Tres Haut*
["CC harus"] "Phaern Sgt-GN--": (Il a pas de gouts alors)
{Dragonwolf Noir}":" Décidement... Il y a du vent
{Ashen-Shugar}":" Les arbres ne vont pas s'enflammer j'espère?
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (mdr)
Vous avez dit : Saluez votre nouveau Capitaine
{Tjarna Argul GN}":" *salue son Capitaine*
["CC harus"] "Venom Cameron--": (voila c est fait ;))
{Ashen-Shugar}":" *s'incline*
{Zandra---}":" Capitaine *incline la tete en guise de salue*
{Dragonwolf Noir}":" Interessant
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (ca veut dire qu'on est impur ca?)
{Venom Cameron--}":" Bienvenue à Toi mon Frere
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (je peux pas dire *esquisse un sourire* qd meme)
["CC harus"] "Blacky---": (cherche :p)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": non qu'on est les soldats
["CC harus"] "Ashen-Shugar": (non, servitrice:)
{Helras Arf}":" * du meme ton * bienvenue a toi qui a ete juge par le maitre
["CC harus"] "Zandra---": (bah impure egale mort normùalement)
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (il l'a meme pas dit, tsss :p)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": des faires valoirs :-)
{Elric Cpt-GN}":" *tiens fermement son arbre*
{Elric Cpt-GN}":" *tiens fermement son arme*
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (son arbres o_O)
Vous avez dit : *regarde les autres longuement*
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (heureusement que j'ai pas de mad en fait)
["CC harus"] "Ashen-Shugar": (huhu)
{Tjarna Argul GN}":" *regarde ses frères et soeurs*
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (on va crever en boucle je sens)
{Dragonwolf Noir}":" *se demande ce qu'il regarde*
Vous avez dit : *s'adresse à Zandra* Avance toi, qui servira d'exemple à tous
{Zandra---}":" *s'avance*
{Dragonwolf Noir}":" *soupir*
Vous avez dit : Cette nuit, je vous l'annonce, le Sombre Messager a prononcé Son Jugement
{Tjarna Argul GN}":" *regarde Zandra*
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": *le sent mal*
{Zandra---}":" *ecoute les paroles du general*
Vous avez dit : Les elfes éclipsaient les étoiles
Vous avez dit : Ils ont trahi *particulièrement amer*
Vous avez dit : Les nains ont levé la main sur notre Maître
Vous avez dit : Ils ont péri
Vous avez dit : Les hommes cumulent toutes les fautes
Vous avez dit : L'ambition des premiers séraphes, la violence des dragons, l'orgueil des elfes, l'idiotie des nains. Ils ont été jugés
Vous avez dit : Ils disparaitront dans le Néant
{Dragonwolf Noir}":" Violence... violence.. facile quand nos enfants se font tué sans merci
{Dragonwolf Noir}":"
{Helras Arf}":" * entend ces paroles comme un soulagement *
Vous avez dit : Certains *esquisse un sourire* ont voulu échapper à leur destin, en suivant la fourberie instaurée par Artherk et Ogrimar
{Ashen-Shugar}":" *baisse la tête, et la relève*
{Zandra---}":" *ecoute se rappellant ses erreurs avant de connaitre la voix du maître*
Vous avez dit : Que Zandra leur serve d'exemple
{Dragonwolf Noir}":" *lève un sourcil*
{Tjarna Argul GN}":" *attend le Jugement de Zandra*
["CC haruspiciens"] "Frico Layn GL": Mefier vous, paraitrais que Wysmeryl se tappe une sceance de free
Vous avez dit : Jusqu'à ce que meurt l'enfant de Laewin
["CC haruspiciens"] "Phaern Sgt-GN--": Pas étonnant
["CC haruspiciens"] "Axel Jah": lut les affreux, attention je viens vous derouiller mouhahaha :pp
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": j'adore les flammes qui reviennent comme portée par le vent
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (c fort vi lol)
["CC haruspiciens"] "Elric Cpt-GN": ouep je t attends
["CC haruspiciens"] "Pretfeuil OCN": c'est un si gros bilou wysmeril pour que personne le chasse?oO
["CC haruspiciens"] "Frico Layn GL": Bein assez oui
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": a pu ?
["CC haruspiciens"] "Frico Layn GL": Mais il a du monde au fesse ^^
["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": ca sert à rien de te soigner lol
Vous avez dit : Que s'avance celui qui l'ose
["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": oups
{Ashen-Shugar}":" *allait s'avancer*
{Helras Arf}":" * approche *
{Dragonwolf Noir}":" J'avance sans peur *tend son lapin devant lui*
Vous avez dit : Avances tu de tes propres pas vers le néant et Son Jugement ?
{Dragonwolf Noir}":" Oui sans hésitation
Vous avez dit : Soit jugé
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": moui j'avais pas imaginé ca
["CC harus"] "Helras Arf": * approche a son tour *
{Ashen-Shugar}":" *s'avance*
Vous avez dit : Saluez votre nouveau frère
{Dragonwolf Noir}":" {Interessant}
["CC harus"] "Phaern Sgt-GN--": (Moi nan plus)
{Ashen-Shugar}":" *s'incline*
{Tjarna Argul GN}":" *salue Dragon*
{Elric Cpt-GN}":" *leve son epee*
{Venom Cameron--}":" Bonjour mon frere
{Dragonwolf Noir}":" *leve la tete* humm
{Helras Arf}":" Bienvenue a toi qui a ete juge par le maitre
{Tjarna Argul GN}":" *s'approche*
Vous avez dit : Avances tu vers le Néant, jusqu'à la fin des temps, de tes propres pas mu par ta propre volonté ?
{Ashen-Shugar}":" Oui *voix claire*
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (trop fort comme on marche mdr)
Vous avez dit : Soit jugé
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": on dirait le moonwalk
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (je peux pas prendre mes drops)
{Helras Arf}":" * approche a son tour *
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": attends la fin
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (bah moi non plus, apres)
{Dragonwolf Noir}":" *se demande ou est Jareth*
{Dragonwolf Noir}":" *regarde sa hache* Jareth ? *larme a l'oeil*
Vous avez dit : Acceptes tu Son Jugement de ta propre volonté ?
{Helras Arf}":" Oui, je l accepte
Vous avez dit : Soit jugé et reviens avec ta soeur
["CC harus"] "Zandra---": (re de deco)
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (lol)
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (la gueule qu on a tous ensemble mdr)
{Venom Cameron--}":" Je m'avance sans crainte
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": c moi ou zandra est une silhouette ?
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (vi mdr)
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (c est pas toi)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": Pas mal
Vous avez dit : Avance donc et soit jugé Servant du Sombre Messager
["CC harus"] "Helras Arf": (yes g fait le drop de l annee :p)
{Venom Cameron--}":" *S'avance serein*
Vous avez dit : *pose les doigts sur son front*
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": bien nos armes
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": marrant je suis le seul vert :-)=
["CC harus"] "Zandra---": (t'es pas vert)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": arf les pv
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (vi mdr)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": mouarf je capte mieux pourquoi mes soins marchaient pas
{Tjarna Argul GN}":" *regarde ses frères et soeurs*
{Dragonwolf Noir}":" Hummm... J'espere qu'une fois notre mission achevée le maitre m'accordera ce repos attendu
{Elric Cpt-GN}":" Il est l heure du jugement
Vous avez dit : Allez donc voir ce puit qui vous intriguait tant
Vous avez dit : Tandis que vos frères et soeurs arrivent
Vous avez dit : Quand à toi mon fils, tu as été jugé il y a bien longtemps
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (je suis mdr comment on arche)
["CC harus"] "Sophran Antalia": pardonnez moi je métais assoupi aupres d'une riviere
Vous avez dit : Amène moi donc ce dernier Pur égaré
Vous avez dit : Je l'entend seul qui erre
["CC harus"] "Sophran Antalia": il se passe quelque chose?
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (on peut dire ca oui O_o)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": une question.. C'est ici notre sanctuaire ?
["CC harus"] "Sophran Antalia": (quoi ca?)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": excellent le puit
Vous avez dit : Bienvenu mon enfant
["CC harus"] "Sophran Antalia": ah d'accord
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (il es ou ?)
{Sophran Antalia}":" Bonsoir *s'incline*
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": mes freres le puit nous soigne dans notre tourmente
Vous avez dit : Avance toi devant moi
{Tjarna Argul GN}":" Où est ce puit ? *doucement*
{Sophran Antalia}":" *se met à genoux et retire ses armes*
Vous avez dit : En cette nuit, le Sombre Messager notre Maître a jugé les humains, et te juge
Vous avez dit : Acceptes tu Son Jugement de ta propre volonté ? Avances tu de tes prorpes pas vers le Néant ?
{Tjarna Argul GN}":" *surprise*
{Tjarna Argul GN}":" Je ne sais pas
{Sophran Antalia}":" oui
Vous avez dit : ALors soit jugé *pose ses doigts sur son front*
{Sophran Antalia}":" Merci...
Par Desdemone le 16/12/2002 à 15:53:56 (#2803784)
Par A.c.l.y.s le 16/12/2002 à 15:55:03 (#2803794)
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 15:55:56 (#2803804)
La suite.
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": lool quand je tape
{Helras Arf}":" Bienvenu a toi qui a ete juge par le Maitre
Vous avez dit : Contemplez votre nouvel état, jusqu'à ce que s'éteigne le soleil, jusqu'à ce que tombe la fille d'Artherk, à travers les âges et ls Prophéties
{Tjarna Argul GN}":" *pose son regard sur chacun de ses frères*
{Sophran Antalia}":" *eamine ses frères*
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (veve il est ou ?)
{Dragonwolf Noir}":" *air fou pratiquement disparu* Le maitre nous a accordé la chance de servir son désir... Qu'il en soit ainsi
["CC harus"] "Sophran Antalia": (on va aux sentis?)
Vous avez dit : Un frère encore manque, il va arriver bientôt
{Tjarna Argul GN}":" Nous servirons le Maître, mieux que jamais
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": (tapez dans le vide pour voir)
["CC harus"] "Sophran Antalia": (tja est grande :-Ppp)
Vous avez dit : En voilà un qui doit être jugé à nouveau
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": ah c moi qui est lent
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (lol)
Vous avez dit : L'Oracle a bien travaillé, mais il ne peut s'opposer à la Volonté du Messager
{Ashen-Shugar}":" Si je dois expier mes erreurs passées, je le ferais. *s'agenouille*
Vous avez dit : Avance toi face à moi
Vous avez dit : Soit jugé
{Dragonwolf Noir}":" allez au puit pour vous soigner
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": Pour les soins allez au puit plus haut
{Tjarna Argul GN}":" merci :-P
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": vu les pv vous y arriverez jamais
{Tjarna Argul GN}":" (arf oups)
{Tjarna Argul GN}":"
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (qui a pris un portail)
["CC harus"] "Sophran Antalia": (arf j'ai pris le portail)
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (t esu n boulet)
["CC harus"] "Helras Arf": (lol)
Vous avez dit : Dites à votre frère rop pressé d'utiliser son mot de rappel
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (on lui dit puit il prends un portail)
["CC harus"] "Sophran Antalia": ben y a vait rien a part ca)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": recall idiot
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (recall)
{Tjarna Argul GN}":" Je n'ai pas le sort...
Vous avez dit : Tu devras l'apprendre, ou utiliser l'un de ces parchemins
{Tjarna Argul GN}":" Je me garderais d'en avoir toujours oui...
Vous avez dit : A ta destruction tu reviendrais ici de toutes façons
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (si on benit ca enleve pas les pvs?)
["CC haruspiciens"] "Spairo Ltn-GR": Bon' fin d'Soirée.
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (vous avez combien de pv?)
{Dragonwolf Noir}":" Général où menent ces portails ?
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (nan c du pur)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": pas bcp 13590 :-)
Vous avez dit : Vers les villes des îles tierces
{Dragonwolf Noir}":" Je vois
{Dragonwolf Noir}":" Nous répandrons la parole plus rapidement
["CC harus"] "Sophran Antalia": 17000
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (17 ? lol)
Vous avez dit : Durant les cinq lunaisons à venir, avant que le Néant ne s'abbate sur ces impurs, vous allez avoir à faire
["CC harus"] "Sophran Antalia": 17700
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (11 :-P)
{Dragonwolf Noir}":" Ba oui j'ai 1700 avec ma béné moi :-(
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": Ba oui j'ai 1700 avec ma béné moi :-(
{Dragonwolf Noir}":" oups
{Dragonwolf Noir}":"
{Tjarna Argul GN}":" Et nous ferons ce qui doit être fait pour servir le Maitre
["CC harus"] "Blacky---": (ca arrive ca arrive, le serveur est dans la choucroute ce soir)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": voila 13850
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": lol
{Helras Arf}":" Nous servirons le Maitre jusqu a la fin
["CC harus"] "Sophran Antalia": ca fait plaisir :-)
Vous avez dit : Plus que cela mon enfant
{Sophran Antalia}":" pour l'éternité
{Dragonwolf Noir}":" *regarde Venom* Amusant tu as la meme arme.. Tu avais un lapin aussi ?
Vous avez dit : Ainsi que mon Roi Maudit, vous serez présent pour les âges à venir
{Dragonwolf Noir}":" *gloups*.. A jamais ?
Vous avez dit : A jamais.
Vous avez dit : Même les dieux ne peuvent rien à votre état désormais
{Tjarna Argul GN}":" Des Eons au service du Maître *sourit*
{Dragonwolf Noir}":" *baisse la tête* Adieu.... mon aimée....
{Helras Arf}":" Ainsi a jamais nous pouurons le servir
{Dragonwolf Noir}":" Que la volonté du Maitre soit
{Sophran Antalia}":" *espere que Camelia les rejoindra*
{Sophran Antalia}":" je lui serais fidèele à jamais...
{Helras Arf}":" et accomplirons sa volonte
{Venom Cameron--}":" Qu'il en soit ainsi pour les ages à venir
Vous avez dit : Je vous laisse prendre la mesure de votre état, je reviens sous peu pour notre Première Tâche.
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": je fais des drops ridicule a cote de vous
{Tjarna Argul GN}":" *s'incline*
{Dragonwolf Noir}":" Merci Général
{Elric Cpt-GN}":" Qu il soit ainsi...
{Dragonwolf Noir}":" MEs frere recueillons nous ... (en faisant un screen :-) )
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (lool et recuperons nos drops)
{Helras Arf}":" 20k brut soso
{Dragonwolf Noir}":" Dragonwolf NN {Noir}
["CC harus"] "Sophran Antalia": bah robe norie etc plus besoin pour mois o_o
["CC harus"] "Sophran Antalia": sans s
{Elric Cpt-GN}":" Elric Asmodai
{Dragonwolf Noir}":" "Dragonwolf" NN {Noir}
{Elric Cpt-GN}":" "Elric Asmodai"
{Sophran Antalia}":" {Sophran NN Antalia}
{Domenicus}":" Le Maitre sait reconnaitre ses serviteurs et leur accorder le statut qu'ils méritent
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (vais mettre de la maille moi, +3 en CA ptet)
{Helras Arf}":" {Helras} NN "Arf"
{Dragonwolf Noir}":" "Dragonwolf" NN {Noir}
{Elric Cpt-GN}":" "Elric Asmodai"NN
{Tjarna Argul GN}":" "Tjarna Argul"
{Elric Cpt-GN}":" "Elric Asmodai"
{Dragonwolf Noir}":" "Dragonwolf" NN {Noir}
{Helras Arf}":" {Helras} NN "Arf"
{Sophran Antalia}":" {Sophran} NN {Antalia}
{Helras Arf}":" {Helras} NN "Arf"
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": c'est dans la boite
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (et y'a dome qui parle aussi)
["CC harus"] "Sophran Antalia": j'aime bien mon skin :-)
{Tjarna Argul GN}":" Le jour que nous avons tant attendu est enfin arrivé, la Volonté du Maitre a été accomplie
["CC harus"] "Ravno--": ( bon hrp, deconnectez pas avant que j'ai revérifié a la main certaines choses )
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (oki)
["CC harus"] "Helras Arf": k
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": pfiou et j'ai fait alt tab
["CC harus"] "Blacky---": (si certains ont leur anciens points de vie dites le nous)
["CC haruspiciens"] "Axel Jah": blessures graves le wismeryl 159
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (faudrait que je recup mes drops ms j ai pas la place)
["CC harus"] "Venom Cameron--": (Ashen je pense)
["CC haruspiciens"] "Dragonwolf Noir": on va s'en occuper bougez pas
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (instinct siouplé)
["CC haruspiciens"] "Dragonwolf Noir": meme un 170 pourra rien faire :-)
["CC harus"] "Venom Cameron--": Ou alors j'ai une guerison de fou ;)
["CC harus"] "Blacky---": (même avec force et instinct elric ?)
["CC haruspiciens"] "Sophran Antalia": lol a la necro le wism? :-P
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (hop moi c bon)
["CC haruspiciens"] "Frico Layn GL": Un slay ?
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (je suis charge moi)
["CC haruspiciens"] "Axel Jah": non je parlais de son inventaire moi
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": c bon pour moi aussi
{Ashen-Shugar}":" ceci est ce qu'il reste de mon ancienne vie?
["CC haruspiciens"] "Frico Layn GL": Bein la disparau dasn un pouf ^^
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": on peut jeter les popo normales
{Helras Arf}":" Rien, desormais, seule la volonte du Maitre compte
{Sophran Antalia}":" (suis moi)
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (moi je semis afk avant de deco alors)
{Ashen-Shugar}":" L'un d'entre vous peut il me rendre plus fort?
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (vi je prendrais mes anneaux du forestier ^^)
{Ashen-Shugar}":" merci
["CC harus"] "Sophran Antalia": (ca rame du cul les grandes sentis hein ric? :-P)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": ca fait quoi comme soin les critiques ?
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (je vais te mettre un coup d epee)
["CC harus"] "Blacky---": (250 pv)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": lool
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": arf
["CC harus"] "Sophran Antalia": (nous faut que des divines là)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": ba on recall et voila
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (forestier)
["CC harus"] "Blacky---": (Bon quelques précisions de gameplay)
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (par contre c est des forces d anims qu on a?)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": vi que ca soit pas un carnage
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (vi lol on ecoute)
["CC harus"] "Blacky---": (Normalement vous devriez garder votre skin. Si jamais certains d'entre vosu reconnecte un jour en gros truc rouge tout globuleu, vous inquiétez pas, les autres vous voit toujours sous la même apparence)
["CC harus"] "Sophran Antalia": (et c'est quoi en fait?)
["CC harus"] "Sophran Antalia": (un bug?)
["CC harus"] "Blacky---": (Deuxièmement, vous êtes désormais en dehors du champ d'action des monstres. Vous ne les spawnez plus, ils ne vous attaquent plus, même si vous les attaquez)
["CC harus"] "Venom Cameron--": (beholder :-))
["CC harus"] "Blacky---": (un bug graphique local oui)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": chouette
["CC harus"] "Helras Arf": k
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (oki plus d xp)
["CC harus"] "Sophran Antalia": (oki me dérange pas ca)
{Ashen-Shugar}":" (l'anneau de pierre de lune <=)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": ba on monterait trop vite sinon
["CC harus"] "Blacky---": (Vous serez mignon de pas aller à camper à la foret tempo avec çà tout de même :-) )
["CC harus"] "Sophran Antalia": non la liche suffira :-P
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": mouarf et moi qui ai vire mes clefs quel idiot
{Venom Cameron--}":" (Zandra pour la pierre de lune)
["CC harus"] "Helras Arf": mouarf, il y a pense :-P ca te rappelle qqchose Rav :-P
["CC harus"] "Ravno--": ( autre chose, vous perdez le statut de seraphin : plus d'aura )
{Elric Cpt-GN}":" (je lui rendrais)
{Ashen-Shugar}":" (ok)
["CC harus"] "Sophran Antalia": j l'ai encore moi
["CC harus"] "Blacky---": (exact, et plus d'animation de reco)
["CC harus"] "Zandra---": (bah je l'ai encore)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": arf pour une fois je suis bete noire
["CC harus"] "Blacky---": (ca va disparaitre à la reco)
["CC harus"] "Helras Arf": cool
["CC harus"] "Ravno--": L'aura se barre a la reco )
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": ba ca fait 2 mois que ma reco marche plus
["CC harus"] "Sophran Antalia": oki je deco plus
{Ashen-Shugar}":" (j'ai un trou comme pour une robe ou qqc, mais je sais plus quoi)
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (ouais moi aussi bete noire O_o)
["CC harus"] "Zandra---": (juste presicion les harus vous me voyez comment ?)
["CC harus"] "Sophran Antalia": tous bete noire
["CC harus"] "Sophran Antalia": translucide
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (je te vois pas)
["CC harus"] "Blacky---": (séraphe translucide Zandra)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": comme domenicus mais avec des ailes
{Ashen-Shugar}":" <=
["CC harus"] "Sophran Antalia": je te vois plus meme
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (toi mais transpa)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": en haut
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": ici
{Ashen-Shugar}":" (bouclier wh voilà c'était çà)
["CC harus"] "Blacky---": (Zandra ton cas est particulier, pour raisons techniques on ne peut pas te mettre en squelette donc tu es une sorte de fantome)
["CC harus"] "Venom Cameron--": (question pratique comment on achete des parchos ??)
["CC harus"] "Blacky---": (d'ailleurs les autres vous êtes interdit d'arcs :-P )
["CC harus"] "Sophran Antalia": pas besoin
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": pas besoin veve
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (ya les portails, pas la peine)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": il y a les portails
["CC harus"] "Sophran Antalia": tu recallet tu prends un portail venom
["CC harus"] "Zandra---": (bah petite precicion hrp tant qu'on y est)
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (vi lol)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": 4 portails
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": Lh wh ss sh je présume
["CC harus"] "Blacky---": (Mais vu que tu es presque invisible, tu es priée de ne pas défourailler la GR à toi toute seule... ne pas abuser du skin)
["CC harus"] "Zandra---": (quand vous faites un trucs comme ca eviter de dires des choses qui vont croire que vous etes jugé impure)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": lol
["CC harus"] "Zandra---": et blacky la dessus pas de risques je vole pas
["CC harus"] "Zandra---": comme je ne pvp pas
["CC harus"] "Blacky---": (l'ambiguitée est l'âme même de la discussion)
["CC harus"] "Venom Cameron--": on est impur mais digne ;) enfin presque
["CC harus"] "Sophran Antalia": lol la bonne technique ptdr
["CC harus"] "Ashen-Shugar": (un prophète non ambigue, çà sera dommage:-)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": et encore sans les ailes ca serait pire
["CC harus"] "Sophran Antalia": tu fais bourron drag
["CC harus"] "Sophran Antalia": bourrin
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (j ai 15k moi ca fait bizzare)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": pour changer
["CC haruspiciens"] "Axel Jah": ali 174 graves quand meme ^^
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (moi 11 lol deja c bizare=
["CC harus"] "Blacky---": (Vous avez un 0 de plus à vos pv naturels, pas dur)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": mois de 14k :-(
{Venom Cameron--}":" Paix et N'Amoureeeeuh
["CC harus"] "Sophran Antalia": ah pas mal ^^
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (enfait, on a nos PV *10)
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (je savais que j aurais du monter a la HE)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": bien tja :-)=
["CC harus"] "Helras Arf": hehe
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (diem
["CC harus"] "Sophran Antalia": lol j' imagine pha o_o
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (t imagines 30k)
["CC harus"] "Helras Arf": on se mok plus de mon ada mtnt
["CC harus"] "Sophran Antalia": tu m'etonnes ras :-P
["CC harus"] "Zandra---": au moins j'aurais le temps de recall ce coup ci
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (ah y'a un blem, on a pas le 0 en plus à la force)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": lol moi aussi
["CC harus"] "Sophran Antalia": o_o
["CC harus"] "Venom Cameron--": Bon je vais ranger mon archi ;)à
["CC harus"] "Ashen-Shugar": (c'est en pv le 0)
["CC harus"] "Blacky---": (tu veux pas un mars aussi Nea ? :-P)
["CC harus"] "Sophran Antalia": lol
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (vi et 15
["CC harus"] "Sophran Antalia": moi veux un zero partout en plus
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (E :-P)
["CC harus"] "Ashen-Shugar": (au pire tu le veux devant?;)
["CC harus"] "Zandra---": si j'avais su j'aurais renais en pretre comme je voulais le faire ya deux jours maudit phapha
{Dragonwolf Noir}":" Buvons
["CC harus"] "Venom Cameron--": Question on est censé combattre ou pas ?
["CC harus"] "Blacky---": (en taille ca va être dur, je suis pas assez fort pour çà)
{Ashen-Shugar}":" Nous pouvons boire dans notre état?
["CC harus"] "Blacky---": (autant qu'avant Venom...)
{Ashen-Shugar}":" Ce repas n'était il pas le dernier?
{Dragonwolf Noir}":" Interessant
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (le pb c est les gb)
{Ashen-Shugar}":" *se sent petit*
{Zandra---}":" quelqu'un peux prendre un skreen je me vois en normale
["CC harus"] "Blacky---": (VOus allez avoir tout le serveur à vos trousse, les hp sont là pour vous permettre de gérer)
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (tt le monde sait comme ils sont des qu ils voient un monstre)
{Dragonwolf Noir}":" Vous passerez a ma tour l'un apres l'autre
["CC harus"] "Sophran Antalia": je pense pas que ce sera un pb longtemps ric
["CC harus"] "Venom Cameron--": (Bah parceque un squelette en Hache qui balance des vortex ...
["CC harus"] "Blacky---": (ils apprendront vite quand vous les templerz les boulets)
["CC harus"] "Blacky---": (pas grave venom)
["CC harus"] "Sophran Antalia": genre ils tape a 8 on jaunit à peine o_o
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (qd t en as 10 au cul ca va faire bizzare)
["CC harus"] "Ashen-Shugar": (seyluun le faisait Venom)
["CC harus"] "Zandra---": bah moi j'aurais deja moins de monde au cul
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": oui parce qu'on a le temps de faire mal avant d'etre orange
["CC harus"] "Sophran Antalia": 1 divine ric et le tour est joué
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (vais devoir aller au marchand prendre de la maille mouhahah)
["CC harus"] "Ashen-Shugar": (pas sur Zandra:-)
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (oui faut que je recup mes anneaux du forestier
["CC harus"] "Venom Cameron--": Bon reco porteur pour reselection de l'inventaire
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": on a pu l'aura de soin par contre
["CC harus"] "Blacky---": (Oubliez pas que vous êtes des morts vivants. Plus de sexe -normal-, plus de boisson, de nourriture, de tabac, etc.)
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (bon je suis verifiée moi ?)
["CC harus"] "Ashen-Shugar": (ouinnnnn)
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (arggggg)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": comme avant quoi :-)
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (plus de tabacccccc)
["CC harus"] "Helras Arf": Oue !!!
["CC harus"] "Zandra---": et dire que j'allais me marier demain
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": je suis pas trop dépaysé :-)
["CC harus"] "Ravno--": ( autre chose, vous etes sensible au repousser les mv et plus resistant a la necro )
["CC harus"] "Sophran Antalia": lol la nuit de noce pour zandra et ric :-P
["CC harus"] "Zandra---": ùallume sa cloppe*
["CC harus"] "Blacky---": (Glyph et Domé vous avait prévenu de profiter du dernier repas :-P )
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (faut que je deco)
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (lol)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": cool
["CC harus"] "Zandra---": elric on aurais du copuler sur la table ;)
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (houla le repouss)
["CC harus"] "Blacky---": (oui comme des undead normal, ok papaille nea)
["CC harus"] "Ashen-Shugar": (ils auraient du demander une orgie au passage)
["CC harus"] "Sophran Antalia": arf le repouss
["CC harus"] "Helras Arf": lol, avt ke les gb s en rendent compte
["CC harus"] "Tjarna Argul GN": (babaille :-P)
["CC harus"] "Sophran Antalia": pour la premiere fois jp va me faire peur
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": on aurait du faire ca au début du serveur :-))
["CC harus"] "Ashen-Shugar": (bye Tja)
["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": babaileeeeeee
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": Bon ba je dors plus jusqu'a lundi
["CC harus"] "Helras Arf": (bye tja)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": bye vilaine
["CC haruspiciens"] "Une chose---": Bon, pour l'histoire, ca yé plus de Phapha
{Zandra---}":" notre sanctu est ici alors ?
["CC harus"] "Blacky---": (On vous aavais dis que vous alliez aimer la fin du serveur :-) )
{Sophran Antalia}":" (oui)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": ca c'est clair
["CC harus"] "Helras Arf": ( o fait, envoyez moua le screen par mail)
["CC harus"] "Venom Cameron--": Y a possibilité de Tp nos porteurs ici ;))
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": j'en voie sur la ml tout a l'heure
["CC harus"] "Sophran Antalia": y aura moyen que ceux qui sont pas là soit rappelés aussi?
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": oui hazar le pauvre
["CC harus"] "Sophran Antalia": vi haz cam didi
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (vs avez deja foutu le bordel vous)
{Zandra---}":" (et on prends les portails pour aeeivé sur la maudite ?
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": deja qu'il peut jamais etre la pour les anims
["CC harus"] "Helras Arf": Milly
["CC harus"] "Blacky---": (Oui les autres harus subiront le même sort)
["CC harus"] "Sophran Antalia": oki
{Dragonwolf Noir}":" chtit afk et c partit ()
{Zandra---}":" comment t'es nain veve
["CC harus"] "Blacky---": (c'est le moment de faire revenir Malk :-P)
{Sophran Antalia}":" (on va ou?)
{Elric Cpt-GN}":" (viens on va copuler)
{Ashen-Shugar}":" (rp maintenant)
["CC harus"] "Helras Arf": je lui dit :-)
{Sophran Antalia}":" (sh??)
["CC harus"] "Ravno--": ( autre chose, si vous avez des parch de recall, filez les a Tjarna )
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (pas de pbs)
["CC harus"] "Sophran Antalia": vous pouvez pas lui mettre recall?
["CC harus"] "Zandra---": (j'ai pas)
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (bon deja se charger en anneaux du forestier)
{Ashen-Shugar}":" Que faisons nous maintenant?
["CC harus"] "Zandra---": (dites on me vois comme domenicus c'est ca ?
["CC harus"] "Sophran Antalia": oui zan
["CC harus"] "Blacky---": (Non elle a choisi de pas apprendre recall...)
["CC harus"] "Zandra---": c'est chiant de pas voir ca skeen
{Dragonwolf Noir}":" testons nos pouvoirs avec les portails
["CC harus"] "Zandra---": avec ou sans les ailes ?
["CC harus"] "Blacky---": (oui Zan mais en femme archère robe et ailes)
{Elric Cpt-GN}":" Nous allons rependre la parole du Maitre
["CC harus"] "Zandra---": oki
["CC harus"] "Sophran Antalia": tu es la meme mais translucide
["CC harus"] "Venom Cameron--": Zut bon vortex pour aller deposer archi et prendre beandeau et diamanr
{Helras Arf}":" Allons accomplir la volonte du Maitre !! ("Bataille !!")
{Ashen-Shugar}":" Je fais confiance au général
["CC harus"] "Zandra---": qui me prends un skreen ?
["CC harus"] "Ravno--": ( dsl zandra, mais on avait pas d'autres choix )
["CC harus"] "Sophran Antalia": les petits blus vont plsu vite
["CC harus"] "Zandra---": (pas grave maintenant que je sais que je suis pure quand meme ;)
["CC harus"] "Ravno--": ( vous allez tous a la meme vitesse, la skin change rien a ca )
["CC harus"] "Elric Cpt-GN": (ouep on devrait avoir + de pv on est +grand :-P)
["CC harus"] "Zandra---": (et puis je passerais plus discretement moi qui aime pas tuer ;)
["CC harus"] "Blacky---": (Ou la pire des impures :-P)
["CC harus"] "Blacky---": (est-ce une bénédiction ou une malédiction ? *sifflotte*)
["CC harus"] "Sophran Antalia": faut prendre de spopso de regen
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": je vais plus vite que les bleues :-)
["CC harus"] "Zandra---": (non mon coeur est pure et ma foi inegaleble blacky ;)
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": j'en ai 4 nickel
["CC harus"] "Sophran Antalia": moi 3
["CC harus"] "Zandra---": le portail c'est pour le meme endroit pas un qui ammene a lh ....
["CC harus"] "Sophran Antalia": je te lache :-P
["CC harus"] "Ravno--": ( gardez tjr un parch de lh-ss-sc sur vous au cas ou apres un reboot les portails soit plus la )
["CC harus"] "Dragonwolf Noir": on est a lh
["CC harus"] "Zandra---": (oki)
["CC harus"] "Blacky---": (il ya 5 parcho de recall sur l'ile, nea les a pas vu)
{Zandra---}":" veve
["CC harus"] "Ashen-Shugar": (cc Elric)
["CC haruspiciens"] "Frico Layn GL": Joli sword ^^
{Vartaz Hart}":" Vous repondez pas?
{Axel Jah}":" Oui je suis parti
{Miraesa Ehwem}":" Lol
["CC harus"] "Zandra---": (rav lequel va sur la maudite ?)
{Axel Jah}":" ils n'ont rien a voir ni a comprendre certains ici
{Guss}":" He ben
{Fhenyx Perlyn}":" (senti et mini senti :-P )
{Vincs GR}":" *ouvre ses yeux*
{Wolfverine}":" nefer
{Elric Cpt-GN}":" L heure est venue...
{Wolfverine}":" vien
{Nefer Saaek}":" oui
{Ashen-Shugar}":" Réfléchissez enfin aux conséquences de vos choix passés.
["CC haruspiciens"] "Frico Layn GL": Faut dire, une skin de senti au miliue de GB .... c'est du suicide ^^
Par Desdemone le 16/12/2002 à 15:57:10 (#2803823)
Provient du message de A.c.l.y.s
Personne n'a la fiche de Znipof? Je pense que c'est Xea--- non? :)
Non c'est moi je vais chercher ca...en attendant j'ai retrouvé le Poing :
Le Poing dArtherk
Certaines légendes courent le Royaume depuis bien des années ; un fantôme apparaîtrait durant les périodes troubles, un spectre
une ombre
dégageant une aura de bonté autour delle.
Des histoires circulent, il sagirait dun ancien fou, adorateur dOgrimar lorsque le bouclier qui entourait Stoneheim navait pas encore cédé, qui avait prôné le nom de son Dieu sur les terres du Roy et qui se serait fait bien vite enjôlé dans les plus profonds souterrains, à lécart des indiscrets.
Dautres racontent lhistoire dune âme damnée qui serait condamnée a errer sur le royaume jusquà accomplir sa mission.
Mais peu de gens sont au fait de qui il sagit réellement. Car il sagit du Laisham (*tape son clavier car il ne peut pas faire de tréma avec* ça se lit Laysham avec un i tréma quoi J).
Le Laisham était un fervent croyant dArterk. Il bâtit lui même son château aux abords de Stonecrest dans le but daffermir la foi des hommes qui sy trouvaient. Il aida dailleurs à la construction du temple en cette ville
puis le bouclier céda. Il sentit quOgrimar, léternel rival dArtherk, tout comme lHaruspice, allaient gagner rapidement en puissance à cause de léclatement du bouclier. Alors il se mit en quête dun apprenti. Il lui apprit tout ce quil savait, de sa maîtrise des armes et de la magie, en lui inculquant sa sagesse et sa foi en Artherk, en passant pas la maîtrise de soit, et lorsquil le sentit prêt, ils partirent dans les montagnes.
Le Laisham avait dit aux prêtres quils partaient en pèlerinage, mais ceux-ci sentaient bien quils ne le reverraient pas, à cause de son changement de comportement.
Une fois dans les montagnes, lorsquils furent totalement seuls, il expliqua à son disciple ce quils étaient venus faire ici. Ils étaient là pour forger une arme de lumière, pour affaiblir et lutter contre le mal.
Et durant 27 jours, ils séchinèrent a forger cette arme, un lourd marteau.
Celui-ci terminé, Le Laisham demanda à son disciple de sortir ce quil transportait dans son lourd sac. Ces objets allaient servir à effectuer un rituel visant à inculquer au marteau les pouvoirs et vertus du Laisham, ainsi que sa foi en son Dieu.
Le rituel était long et compliqué, et il dura 3 jours entiers. A la fin de celui-ci, Le Laisham expliqua à son apprenti comment sceller larme dans son château.
Puis une énorme lueur jaillie du Laisham. Sa voix, à la fois douce et rauque, murmura à son disciple que lorsque le moment viendrait, il le saurait.
Beltigan retourna donc au château, avec, enveloppé dans un linge, le marteau, encore fumant du rituel, et dans un lourd sac, larmure du Laisham disparu en fumée.
Aidé des prêtres, qui ne posèrent aucune question, il scella larme dans le château de son maître au moyen dun rituel magique.
Aujourdhui encore, Beltigan espère le retour de son maître.
Par Chrystal Ehven le 16/12/2002 à 16:01:43 (#2803870)
J'aurais préféré la version de base :p
Mais en tout cas, merci quand meme aux Ap et aux autres, pour avoir rassemblés 80 M et 4 completes oceanes en 4 heures en cas :)
Bon pour les cimeterre ils voulaient me fournir des arcs He... mais je suis sur que les angelusiens auraient pas vu la différence :p
Les guerres de Stonecrest les centaures
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 16:12:31 (#2803976)
Malheureusement on ne pas peut négliger le background, et si les anciens gouvernements n'y touchaient pas, le pj Nailo lui y a touché et on devait réagir avec un truc qu'au final j'aurais préféré laissé dans son coin pour animer correctement les autres domaines.
Animation : Guerres de Stonecrest
Créé par : BlackyDomaine concerné : tous
Type danimation : aventure
Nombre danimateurs et aides nécessaires : beaucoup
PNJs existants concernés : Roy Aedenas Valreus, Rheor MdA, Bourgmestre Belamzer
PNJs à créer : les héros légionnaires et prêtres royaux
Background et motivations
Nailo Tenebrae, maire autoproclamée de Stonecrest porte parole du clergé dOgrimar et ancienne notaire de Goldmoon ne reconnaît plus les traités ancestraux conclut entre Théodore et Aedenas. Le traité majeur entre les deux royaumes prévoit lextradition des criminels dun royaume vers un autre, et lintervention possible des forces de lordre de Goldmoon sur Stoneheim pour y poursuivre des criminels ainsi que la réciproque. Peu sont au courant de ce traité, principalement à cause de la propagande révolutionnaire qui désigne la ville de Stoneheim comme terre dasile.
De plus, ces dernières années Stoneheim fut lobjet de nombreuses batailles, entre divers groupes humains pour le contrôle de la cité : haruspiciens, sélénites, iagonites, bréhanites, révolutionnaires, royalistes, ogrimariens. Théodore et Ulardon ont bien essayé de prendre en douceur le contrôle de la cité de Stonecrest, en utilisant lancien capitaine Guillaume Kaern pour y placer leurs institutions, mais cela a échoué.
Pourparlers
Comme Goldmoon ne peut intervenir directement sans risquer de déclencher une guerre, Théodore va donc envoyer Rheor en mission spéciale (au besoin accompagné dun officier de la garde) pour parlementer avec Aedenas Valreus. Premier point à établir, que Goldmoon nest nullement derrière aucune des batailles qui ont eu lieu à Stonecrest, et que les rares fois où des gardes royaux sont intervenus dans les batailles cétait soit en observateur soit pour pourchasser les haruspiciens. Ensuite que Nailo est ogrimarienne et a été chassée des terres de Goldmoon pour cette raison (les centaures nétant pas trop concernés par lharuspice, même si certains de leurs sages savent que la 5ième Prophétie risque bien dêtre pour leur pomme, et Aedenas étant personnellement anti ogrimarien, même si une grande partie de son peuple a oubliée les guerres passées pour le contrôle de Stoneheim entre centaure & ogrimariens et si Zion a un poids non négligeable).
Second point, la situation actuelle est intolérable. Il faut du calme et de lordre en Stoneheim
pour Goldmoon pour que les haruspiciens en soient rejetés et y confirmer le droit à Lycaos dintervenir (principalement), pour les Centaures pour y rétablir le calme et garder un il sur Goldmoon. La ville est déclarée « Marche du Royaume Centaure » (un genre de colonie éloignée on dirait aujourdhui), et doit être pacifiée.
Troisième point, les deux royaumes décident dune attaque coordonnée, pour y reprendre le contrôle de la ville et la placer sous juridiction Centaure, avec un traité détaillé pour y affermir la position de Goldmoon.
Une fois cela décidé, les nobles et les officiers de la garde royale (et uniquement eux) de Goldmoon seront mis au courant, et devrons organiser leurs troupes pour une attaque par la porte est et fermer le temple, tandis que larmée centaure entrera par la porte principale.
Prise de la ville
Au moment concerné les gardes se réunissent à lest de la cité, derrière les montagnes, puis avancent en ordre sous la direction du Chevalier Fricotin quand les centaures seront proches de la ville. Les centaures eux ferment les portes de leur cité, réunissent leurs troupes puis marchent sur Stonecrest par la route. Arrivés à la croisée des chemins juste à la sortie de la ville, ils préviennent les gardes qui se mettent en marche.
« Sur ordre de leurs Majestés les Roy Aedenas Valreus et Théodore XIII, la cité de Stonecrest est désormais sous la loi martiale centaure ! Tous les habitants de la cité doivent regagner le temple dArtherk et y attendre de nouvelles instructions. Les contrevenants seront abattus ! » à annoncer une fois sur le cc Roleplay, puis en local à Stonecrest.
Deux solutions : les gardes de Stonecrest, haruspiciens, et autres opposants (ou boulets voulant juste taper du monstre et du garde) cherchent à repousser linvasion. Auquel cas lordre de bataille est clair : les gardes soccupent de lest de la ville, en bouclant la porte est puis en fermant le temple, personne ne doit en sortir. Les centaures eux entrent dans la cité, puis la parcours en renvoyant (verbalement ou violemment) tout le monde au temple. Vu les forces en présence cest très peu probable que lassaut soit repoussé. Si ils y arrivaient malgré tout, les gardes vont panser leurs plaies en Goldmoon, les centaures se retirent. Si jamais il ny pas dopposition, les gardes et centaures font de même jusquà boucler à eux tous le temple. Là le capitaine de la garde du Goldmoon et le général centaure vont parlementer avec le Bourgmestre.
Belamzer, Bourgmestre de Stonecrest accepte (il na pas vraiment le choix) la domination des royaumes, tant que lindépendance au quotidien est assurée, quen gros peu de choses changent. Et il nest pas totalement contre le fait davoir de grands et puissants centaures pour soccuper des puissants séraphes qui mettent parfois la ville à feu et à sang.
News/Rumeur à placer et quand : une première rumeur après les pourparlers (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=100860), puis une news après la prise de la ville avec les édits.
Qui peut faire jouer cette animation : tous mais attention à limprovisation sur le background des centaures, ne pas faire de faux pas.
Temps estimé : 1h30 pour la première partie, 3h pour la seconde.
Fiche de PNJ : Légionnaire royal centaure
Créé par : Blacky/Domaine concerné : tous
Description : Un puissant centaure, bardé dune armure sombre et mat, qui toise fièrement ceux qui lui adressent la parole (appearance Vengeur Centaure)
Histoire personnelle
Cela fait maintenant plus de dix années que vous servez le Roy Aedenas Valreus dans son armée
capitaine, commandant, homme de lige personnel, vous avez acquis le redouté statut de Légionnaire Royal. Libre sujet de Sa Majesté désormais, vous pouvez passer du temps auprès de votre famille, de votre commerce, ou rempiler dans nimporte quelle garnison de larmée royale ; mais à tout moment vous pouvez être rappelé pour mener à bien les missions les plus délicates et les plus dangereuses.
Et aujourdhui le jour est venu, vous et quelques autres fidèles, tous de grands prêtres ou de puissants guerriers, êtes appelés à rétablir le calme et la paix en Stonecrest. Cela fait quelques années que tous savent que les humains sy entre-déchirent, mais il semblerait maintenant quils renient leur parole et les traités entre les Royaumes, et quils confient leur avenir aux sombres divinités. Sa Majesté ne tolère pas davoir pour voisins des personnes aussi peu recommandables, qui ne respectent point la parole de leurs ancêtres, et cest visiblement également lavis du Royaume de Goldmoon puisquil envoi ses meilleurs troupes vous épauler.
Les missions de pacifications sont toujours les plus délicates
ce ne sont pas des Kahp Leth, ces skraugs à la peau brune et verte qui tentent de vous voler vos terres, ce ne sont pas dinfernales créatures dOgrimar qui tentent de pervertir vos âmes vos corps et vos tombes, mais de simples humains dont la plupart ont innocents. Artherk le sait bien, des innocents paieront pour la folie dune poignée, mais heureusement Il leur a confié dans Son infinie bonté ces puissants artefacts, les pierres de destinées. Ils ne peuvent réellement mourir, ou très rarement. Cela vous permettra peut-être dimposer la paix rapidement et avec le moins de pertes possibles. Léchec nest pas tolérable, cela rejaillirait sur vos enfants, votre famille, et laisserait à ce perfide Cur de Tonnerre et à ses vengeurs le droit dintervenir
et eux massacreraient et raseraient la cité, saleraient leurs champs, boucheraient leurs puits, pour exterminer cette race tumultueuse mais au noble destin si les prêtres disent vrais.
Roleplay et expressions favorites
« Ny pensez point humain, vos coups ne mégratigneraient même pas »
« Au nom de Sa Majesté Aedenas déposez les armes immédiatement ! »
« Votre colère vous perdra un jour, vous devriez demander conseil au Chevalier Beltigan cest un humain des plus purs et des plus honorables »
Evolution du PNJ : Va devenir garde de Stonecrest
Par Desdemone le 16/12/2002 à 16:19:35 (#2804061)
snif...
Par Etherniel le 16/12/2002 à 16:21:44 (#2804078)
Provient du message de Blacky---
Fiche de PNJ: Rheor
PV 2211, PM 1243, Karma pur, Niveau 160.
Ah zut, je croyais 150. J'avais affirmé sur cc GM (ou en proxi je sais plus) qu'il était "haut niveau mais moins que plusieurs joueurs", vu qu'il y avait des guerriers 152 et quelque...
Provient du message de Blacky---
Un vieux mail de Lynn...
--- Les rédempteurs : une secte de fous furieux.
[...]
Comment on voit les séraphes :
Les séraphes / les nephilims. Ils restent dans leurs religions respectives. Ils ont juste transcendé leur nature, sans pour autant prêter allégeance à l'un des deux grands (on va changer cela dans la trad) et sont emplis d'une ch'tite parcelle du pouvoir de l'un des deux vieux (arthinou et ogrigri). Etant donné que nos religions ne sont pas manichéennes (y compris la secte de foux furieux), il peut y avoir des papillons blancs et des papillons noirs dans chacune.
D'abord je proteste : on était fous mais pas furieux :)
Arg, moi qui était persuadé que non, fallait pas, en fait si... bon tant pis... j'aurai pu sérapher, Iade, Marim etc auraient pu avoir un statut "normal"... j'aurai pu accepter Lormar... enfin bon, la vie virtuelle aurait été différente :)
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 16:28:00 (#2804141)
A chacun ses gouts et ses couleurs...
Par Desdemone le 16/12/2002 à 16:41:19 (#2804282)
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 16:43:57 (#2804310)
Partie I campagne Sélénite
Par Elgo--- le 16/12/2002 à 17:05:37 (#2804520)
Jugement Sélénite (partie I)
*Créé par : Louis / Elgo
*Domaine concerné : Sélène
*Type d'animation : élément de campagne
*Nombre danimateur(s) / aide(s) nécessaire(s) : 6 / 7
*PNJ existant(s) concerné(s) : Un Ivrogne - Morinadin Tennglaw - Asarr - Totak
*PNJ à créer : Un Spectre (femme 1) Un Spectre (femme 2) - Orrogorl Reaver - Gragnoc - Le gitan écorché
Résumé de l'animation
Background & motivations :
Les hommes se sont quelque peu assoupis ces derniers temps ; les gens se sont fait plus rares, moins engagés. Chez les Sélénites, la foi sendort sur des succès passés sans relancer leffort. Disciples oisifs, religieux égarés, qui est encore digne de bénéficier de lattention de Sélène ?
La rencontre :
Voix bleue : Les nuages se font plus nombreux dans le ciel de Silversky et des ombres semblent hanter les rues maintenant sombres et sordides
Deux silhouettes apparaissent à SilverSky, la ville Sélénite. Il sagit de deux femmes lune et lautre se tenant par la main. Les deux sont sombres et froides. Après quelques mots échangés, ces deux apparitions confirment, (comme lavait annoncé Jybrilla quelques jours auparavant ou la veille, lors dune sortie pour voir où en est le clergé), être des émissaires de Sélène.
Ces deux femmes sont pour le moins intrigantes : Pas seulement par leur tenue, mais aussi par leur manière de sexprimer plutôt déroutante. En effet, les deux spectres enchaînent tour à tour une phrase pour constituer un discours unique et plein. Même lorsquune question individuelle leur est posée, elles parlent toutes deux en leur même nom. Après avoir exposé le soucis de Sélène (loisiveté des fidèles.) elles parleront de raviver son cur à travers des exploits en son honneur. En effet, il sagira de résoudre un grave problème : lui prouver que la communauté est digne et quelle ne sest pas reposée, égoïste, sur sa compassion.
Pour accomplir cette quête, les Sélénites devront briller dans de nombreux domaines, tous propres aux interprétations que lon donne au caractère de Sélène : Compassion (samaritain), ruse (voleur), discrétion (espion), foi & fidélité (prêtre), efficacité & ardeur (vengeur).
La trame :
Les deux spectres parleront dun homme en enveloppant leur récit de mystère. On apprendra que lindividu en question est en fait un protégé de Sélène ; celui-ci combinerait à lui seul les 5 principaux caractères propres à la Déesse. Sélène souhaite le réhabiliter car il aurait été chassé il y a longtemps de la terre des hommes. Pour ce faire, le clergé devra tout mettre en uvre pour le retrouver. Le seul moyen : briller dans 4 des 5 domaines qui le caractérisent et il sera alors à même de revenir sur Althéa afin daider les Sélénites car lui seul peut efficacement synthétiser les 4 domaines par le dernier.
*Première épreuve, la Compassion :
Laventure commence donc, et les Sélénites sont envoyés par les spectres à WindHowl pour rencontrer Un Ivrogne. Daprès les spectres, il est lun des rares a toujours se souvenir du récit dun voyageur. En léchange de quelques attentions, dun verre de plus et dun peu dor et daffaires, le pauvre homme ne se fera un plaisir de conter lhistoire quil avait entendue dans la bouche dun voyageur particulier. Avec plus ou moins de difficulté, il révélera alors aux Sélénites le nom de ce voyageur qui nest autre que Morinadin Tennglaw. Celui-ci lui aurait parlé il y a bien longtemps dun homme qui aurait été chassé dAlthéa mais il nen sait pas plus. Avant que lexpédition ne reparte, il leur remettra un petit sachet de safran que le chasseur avait jadis oublié. Il espère en échange recevoir un dernier verre et les Sélénites se feront un devoir de rendre son bien, si minime soit-il, au chasseur.
¤ Courte apparition des deux spectres : Vous avez réussi la première épreuve. La compassion vous est acquise.
*Seconde épreuve, la Ruse :
Après de brèves présentations, le chasseur ne souhaitera pas sexprimer à propos du mystérieux individu. Du moins, pas avant que les Sélénites ne lui aient rendu un « service ». Il avouera être épris damour pour une certaine Imrae, la fille de Orrogorl Reaver. Malheureusement, le père de Imrae est réticent à lidée de voir Morinadin flirter avec sa fille. Il proposera donc un marché afin de tromper la vigilance du père : trouver Orrogorl, voler la ceinture de chasteté quil réserve à sa fille et libérer cette dernière de lemprise tortionnaire quil a sur elle. Il a lui-même volé cette ceinture magique à un vieux chaman pervers (Ajout en postant : non, il ne s'agit pas d'Eldwyn :D) qui pour garder ses compagnes vierges et ainsi se faire envier des autres hommes en avait créé plusieurs exemplaires. :p Orrogorl vit quelque part dans le camp des druides de Ravens Dust. Une fois le forfait accompli, il faudra rapporter la ceinture à Morinadin pour prouver le succès de lopération. Le chasseur révèlera ensuite nêtre ni épris damour pour Imrae, ni même en conflit avec son père. Il sagissait simplement dun moyen pour lui de voir si les Sélénites étaient aptes a entendre son histoire.
¤ Courte apparition des deux spectres : Vous avez réussi la seconde épreuve. La ruse vous est acquise.
*Troisième épreuve, la Discrétion :
Morinadin acceptera de parler de lhomme que cherchent les Sélénites. Il a entendu dire que celui-ci a autrefois conclu un pacte avec Totak, le compagnon du Roi des Voleurs. Pour aider le groupe dans sa mission et seulement si celui-ci lui rend le sachet de safran qui lui sert à assaisonner sa viande :), il lui remettra un exemplaire de gants magiques quil a trouvé il y a fort longtemps dans les bois lors dune de ses fructueuses chasses : gants du voleur. Il se doute que ceux-ci seront utiles dans leur quête et intimera aux Sélénites de se rendre dans lantre des voleurs. Sachant quune sombre histoire est liée à ce pacte, Morinadin conseillera aux pj de ne parler quà Totak et déviter soigneusement Asarr.
Arrivés près de la maison dAsarr, il faudra attendre que celui-ci soit sorti pour vite sentretenir avec Totak. Ce dernier sera dautant plus enclin à parler si les gants lui sont remis. Dans le cas contraire, Asarr risque fort darriver plus tôt que prévu et de compromettre la suite de la quête. Il faudrait alors consentir à se déposséder de quelques fortunes, ce qui retarderait la mission. Néanmoins, il vaudrait mieux éviter déveiller les soupçons dAsarr car il naurait pas perçu la part du butin lui revenant lors de lexécution du contrat, Totak sétant malencontreusement trompé dans la redistribution
^^ Totak expliquera donc quil avait envoyé lhomme recherché au village orque de Ravens Dust, celui-ci souhaitant disparaître au plus vite dAlthéa mais ne faisant plus confiance à tous ces humains en robes qui seraient capables de lexpédier au loin. Là-bas vit un Orque Archimage qui se dit très érudit et dont les pouvoirs assez mal exploités sont connus de beaucoup. Son nom : Gragnoc, dit « Le puissant ». Sans aucun doute, Totak remettra aux Sélénites en échange dune lourde bourse un pied dhumain, trophée quil gardait, vestige dun cadavre trouvé suite à un menu larcin commis au détour dune route. Lorque saurait sûrement quoi en faire, et cest une manière comme une autre de se faire de largent sur le dos dun mort. :)
¤ Courte apparition des deux spectres : Vous avez réussi la troisième épreuve. La discrétion vous est acquise.
*Quatrième épreuve, la Foi :
Il faudra donc aller trouver Gragnoc, dans le village Orque de Ravens Dust. Une fois face à lui, ce puissant archimage avide de connaissances posera de nombreuses questions, apparemment intrigué par cette Déesse quest Sélène. Par leurs talents dorateur et leur savoir religieux, les Sélénites transpireront par leurs mots la grandeur et la magnificence de Sélène. Ainsi, lOrque consentira à révéler ce quil sait de lhomme. Il dira avoir, suite à ses demandes répétées, et pour sen débarrasser, effectué un étrange rituel qui aurait raté car lindividu aurait disparu sous ses yeux. Nayant plus rien à apprendre des Sélénites et désireux de retrouver sa tranquillité, il se proposera de faire le même rituel devant eux. Ils peuvent lui remettre le pied humain et celui-ci les enverra alors sur une île à première vue déserte.
¤ Courte apparition des deux spectres : Vous avez réussi la quatrième épreuve. La foi vous est acquise. Maintenant, il vous faut le trouver, le persuader et le venger.
*Cinquième et dernière épreuve, l'Efficacité et l'Ardeur :
En parcourant lîle, les Sélénites découvriront au bord de leau un curieux personnage (skin chapardeur) portant le doux nom de Le gitan écorché. Il se méfiera des nouveaux arrivants et ne leur fera réellement confiance quaprès avoir sacrifié lun dentre eux à laide de sa dague. Cet acte aura pour effet de racheter les fautes des autres humains à son égard. Soulagé de toute cette haine, il confiera alors son arme (Dague du gitan écorché) que les Sélénites devront laver du sang quelle a versé. Le gitan savait quun jour ou lautre sa Déesse le rappellerait et quil pourrait alors recommencer à la servir comme avant.
¤ Apparition des deux spectres : Vous avez réussi la cinquième épreuve. Lefficacité vous est acquise. Jybrilla vous renseignera quant à votre devenir. La dague du gitan écorché est liée à Sélène, ne vous en séparez jamais.
La séparation :
Le gitan remercie ses « sauveurs » et se prépare à reprendre une vie normale. Il leur dit à bientôt et laisse les Sélénites derrière lui. Vive le recall pour revenir sur Althéa. :)
*Timing de lanimation : Long, long, long. Une grosse après-midi.
--
Animation écrite pour les 3/4 par Louis à peu près. J'ai du la revoir, refaire les fiches PNJ, expliquer sommairement le pourquoi et le comment des summons et modifier la fin pour l'insérer dans la campagne. Je regrette cependant qu'il n'ait pas pu y participer... :(
Par Thor Akuma le 16/12/2002 à 17:07:41 (#2804543)
Par Desdemone le 16/12/2002 à 17:15:14 (#2804629)
Fiche de PNJ
Klavicule
Créé par : Régis (Argail )/Desde
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : squelette domestique
Capacité spéciale : crée un portail vers une ile Appearance/corpse : Squelette basique
Âge : quelques heures en temps que squelette animé
Histoire personnelle
Klavicule est en faite Fylicia Serlis, une jeune aventurière Angelusienne partie a laventure sur Goldmoon. Elle désirait connaître depuis fort longtemps ce royaume ou on a tous une peirre de destinée et non les nobles uniquement. Mais elle ne connaissait guère de monde la bas ; donc elle préféra lincognito et passa a lighthaven comme la foule de jeune aventurier quon y retrouve tout les jours. Debrouillarde et ambitieuse elle eu tot fait de se faire engagé par un marchand pour aller deposer une lettre a Windhowl. Malheureusement, bien que débrouillarde et capable, elle navais aucun sens de lorientation, et au lieu de suivre la route du sud comme on lui avais dis, elle partit au nord en direction du lac dargent
et des gobelins qui avait reussis a venir faire un camp dans les alentours. Toute sa technique et ses competences martiales ny firent rien, elle succomba rapidement sous le nombre car comble de malchance elle est arrivée a se perdre au beau milieu du camp des gobelins.
Elle ne mourru pas seule, bon nombre de gobelins en firent aurant, dont celui qui avait mangé Norbert
. ;)
Roleplay et expressions favorites
Bien elle est un simple squelette jusqu'à ce quelle soit libérer de lemprise du nécro et la elle ne se rappellera plus de son passé et pensera quelle etait un homme. Des lors elle courera les jupons de toutes les femmes quelle croisera. Le jour, si il arrive, ou elle retrouvera la mémoire, elle revivra sa mort et prendra tous les passants pour des Gobelins quelle attaquera. Elle est aussi très naive et raconte tout ce quon lui demande a nimporte qui. Si il est question de femme elle fera nimporte quoi.
« Que dois je faire maitre ? »
« Les gobelins
* gromelle * je les tuerais tous »
« puis je vous aider maitre ? »
Elle prononce toutes les voyelles plusieurs fois (ex : Bonjouuuuur mon amiiiiiii) et lorsquelle rit ca donne a peu pres ca : Niiiiihihihihi.
Evolution du PNJ : devenir bouffon des Ogris, ou sinstaller a Lh et courir apres les filles
Divers (récompense liée, etc...)
Par Camelie Layn le 16/12/2002 à 17:21:22 (#2804704)
Provient du message de Blacky---
Explication: Styx vient d'effacer l'intégralité des mailing list animateurs, et fera dans quelques jours de même avec les mailing list aides. Mais bon, on a quelques archives personnelles, à coté de tous les logs sulfureux que l'on garde :D.
Arf c'est dommage ca :( Pourquoi effacer toutes les traces ?
Je regrette vraiment ne pas avoir participe a tes anims, Elgo :( Ca a du etre superbe ces campagnes.
[edit: et moi qui pensais que klavicule etait un PJ :p ]
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 17:26:47 (#2804764)
Pas besoin de faire plus, ca a suffit à lui faire gagner le tournoi haut la main. Maintenant des mois après contre le Cygne actuel peut-être qu'il aurait perdu. Personne n'a jamais dit qu'il était invincible, il n'était pas fait pour. Il a d'ailleurs vu plusieurs fois sa pierre brillé (à 3 ou 4 contre un, d'accord...).
Par le passé, les Maîtres d'armes Eva et Ivain (et beaucoup de pnjs) étaient assez invulnérables, c'était un peu on/off. Principalement parce que Kryll, et Kianou/Oniros ne supportaient pas le pvp quel qu'en soit le motif.
Je n'ai pas la même vision des choses. Pour moi si on exclue le pvp du jeu, on finit parfois par tourner en rond lors des confrontations: "Toi méchant" "non c'est toi le méchant d'abord" "je suis le plus fort vas-t'en !" " non c'est moi le plus fort !" et ainsi de suite. J'ai vu des centaines "d'affrontements" comme çà, dont pas mal de harus vs GR. Ca va bien 5 minutes, ensuite ca devient ridicule et on tourne en rond. Que le plus fort bache le plus faible, et basta. Le plus faible apprendra à respecter le plus fort, ou a en donner l'apparence, ne serait-ce que par crainte.
C'est pour cela que quand je suis passé coordinateur, j'ai insisté pour que de nombreux pnjs humains restent "humains", et à peu près normaux dans leurs caractéristiques. c'est d'autant plus vrai pour le MDA qui allait forcément s'imposer parfois en pvp. Il était très fort certes, mais si Athus avait continué à xp par exemple il aurait probablement eu un personnage de ce type, et assez facilement. IL n'était pas "surhumain". Seul son équipement était un peu hard, mais rien d'incomparable avec les stocks de certains clergés (bréhanites et sélénites entre autre), et il se servait dans les coffres de la Couronne après tout.
Edité pour rajout, j'en entend déjà certains dire "ouais facile de dire que le plus fort bache le plus faible et basta, tu étais anim tu étais toujours le plus fort". Déjà jetez un oeil sur la fiche de Klavikule par exemple, dans le genre plus fort on a fait mieux non ? ;).
Et ensuite ce n'est pas vrai. Même en joueur j'avais cette réflexion et j'agissais ainsi. Je me souviens même de l'époque où Merteille avait tous les habitués du coco qui voulaient le templer (pour une raison totalement hrp et totalement idiote bien entendu). Et bien je me mettais dans un petit coin du temple, bien caché. Quand je sortais, c'était toujours par le haut, invisible, et je rasais les murs pour sortir de a ville, je demandais à des amis de me couvrir quand jallais aux potions. C'était tendu, mais malgré le bouletisme des opposants, j'ai réagi de façon parfaitement roleplay, et je dois dire que même si j'ai plusieurs fois été bloqué au temple au lieu d'aller xp ou autre, je me suis bien amusé :).
Dans le même ordre d'idée, si par exemple Merteille n'a jamais offensé les sélénite (rare exception dans sa très longue liste de clergés et sectes diverses dont il se moquait ouvertement), c'est parce que contrairement à d'autres les sélénites n'hésitaient à faire payer les offenses. Ca pouvait durer un mois, deux mois irl, mais un jour vous voyiez apparaitre 4 archers aux 4 coins de l'écran et vous n'aviez même pas le temps de recall. C'est le genre de justice aveugle et implacable qui fait que non on ne touche pas à ses gens-là, j'en ai pris acte et j'ai fais réagir mon personnage en conséquence, motivé principalement par la crainte.
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 17:33:08 (#2804841)
Créé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Description : Humaine
Histoire personnelle
Illanea naquit il y a 33 ans sur StoneHeim. Son père était un chasseur de loups. Cest donc dans une cabane éloignée de toute forme de civilisation quIllanea grandit, à labris du monde extérieur. Dès son plus jeune âge elle pria Bréhan, comme son père, un fervent croyant, lui avait appris à le faire.
Mais cest quand sa mère fût tuée par un loup sombre comme l ébène, le loup Fenris, que prier le Dieu de la guerre devint pour elle sa principale occupation.
Mais elle nétait pas pour autant dénuée de toute force physique. Au fur et à mesure des années, les loups devinrent de plus en plus nombreux, même si le père dIllanea luttait contre eux. Les bêtes sauvages encerclaient parfois leur maison, et les deux humains étaient obligés de les repousser tant bien que mal. Les capacités physiques dIllanea se démultiplièrent vite, et elle fut bientôt en capacité de porter de lourdes et puissantes armes.
Quand son père mourrut, alors quelle venait à peine davoir 19 ans, Illanea partit de la maison familiale, la laissant en proie aux loups sauvages. Elle se rendit vers StoneCrest, guidée par une vieille carte jaunie par le temps quelle avait trouvé dans les affaires de son père. Elle y découvrit bien des choses quelle navait jamais pu soupsonner. Il existe dautres dieux que Brehan, des esprits de la nature, et une chose
lHaruspice. Elle partit de StoneCrest, guidée par une force mystique quelle même ne savait discerner. Au cours de sa longue quête inconnue, alors quelle errait sur les dangereuses terres de La Maudite, elle apercut un magnifique château se dresser devant elle. Celui de Sir Beltigan. Plus elle sapprochait, plus elle ressentait cette force inconnue la guider vers lédifice. Une fois arrivée devant lentrée, découpée entre les murailles, elle se rendit compte dune chose : Ce nétait pas vers le château que la force la guidait, mais vers un buisson
un simple buisson. Elle sapprocha du buisson, et regarda à lintérieur : une magnifique hache sy tenait, luisante, et superbement dissimulée. Elle la regarda, ébahie, sans réélement comprendre. Elle hésita à sen emparer, mais cette force qui la guidait lui ordonna quelle devait la prendre, maintenant.
La hache était imposante, et elle se demandait si elle arriverait à la porter, bien quelle portait sans trop de difficultés cette francisque en fer ancien, trouvée aux fins fonds dun donjon. La première seconde où elle tenta de la soulever, elle narriva pas même à la faire bouger dun centimètre, mais quand la seconde seconde advint, une force étrange lenveloppa, et elle réussit sans mal à soulever larme.
Tout de suite elle comprit, Brehan lappelait, il lui demandait de chercher les Bréhanites des terres de GoldMoon et de StoneHeim, et de les réunir dans un seul et même Clergé. Cela faisait trop longtemps que ces fervents Bréhanites erraient sans une réélle organisation.
Cest donc avec cette quête quelle partie à la recherche des Bréhanites des trois îles, sa hache dans son sachant néamoins quune force obscure ne la laisserait pas accomplir sa quête, Bréhan lui avait dit quun menteur sétait installé et abusait de la confiance des fidèles Bréhanites dAlthéa.
Roleplay et expressions favorites
Illanea est de nature calme et posée, mais elle nhésitera pas à sortir sa hache quand il le faut pour calmer quelques ardeurs de certains opposants, sils se font trop dangereux ou insultants. Elle préfère taire son histoire, et ne se prétend JAMAIS être un envoyé de Bréhan. Néanmoins, elle dit parfois que Brehan lui a parlé, etc.
Expressions favorites :
Brehan nous guide tous mes frères, il est en nous, pour toujours nous accompagner dans nos plus dures tâches
Je pense que Seul Bréhan saurait cela
Êtes vous bien sûr que le Grand Bréhan voudrait cela ?
Chaque jour nous devons faire un pas de plus pour prier Bréhan toujours un peu mieux !
Elle naime que peu les haruspiciens, mais reste tolérante envers les autres religions.
Evolution du PNJ : Envoyé Bréhanite
Divers (récompense liée, etc...) : Hache de guerre Baatorienne a la fin de la campagne Bréhanite. (Fine Steel Battle Axe +3)
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 17:34:46 (#2804861)
Créé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Scripts associés : /
Caractéristiques
Force: 184, Endurance: 0, Dextérité: 0, Sagesse: 0, Intelligence: 0
Spécial/Flags : hache de guerre en acier trempé +3, 2 mains
Description : Skin de hache normale
Unique : Oui, il ny a quun BalAator, épicétout !
Histoire de lobjet
Il y a bien longtemps de cela un millénaire, vivait une tribu, sur une île non-loin dAlthéa. Les OlMournah. Ils étaient renommés pour leur talents de forgeron, et nombreux étaient ceux qui rêvaient posséder une arme forgée par lélite OlMournah. Ce fût lâge dor de la tribu OlMournah. Ils priaient Bréhan, et chaque jour le remercier de leur avoir donner ce don.
Le peuple OlMournah croyait en cette légende, quils chantaient chaque jour : La Légende Du Dieu de la Guerre.
Et il vint un temps où les montagnes rugirent. Nob, le premier chasseur avait vu les vents méridionaux charrier leurs malédictions et heureusement ceux qui vivaient purent prendre leurs précautions. Nob leur demanda d'abattre autant de proies qu'ils pouvaient en chasser et de les apprêter grâce aux mystères du sel. Au moment où la nuit vint embraser le soleil, ceux-là se réfugièrent au plus profond d'Almaryana, dans les entrailles de la Mère.Pendant sept fois sept pleines lunes, la terre se transforma en feu, et le feu se transforma en eau. Les vertes forêts périrent sous la colère de Celui-qui-ne-doit-pas-être-nommé, et les larmes d'Artherk purifièrent la terre. Lorsque Nob, le premier chasseur sortit retrouver le soleil, il ne
trouva qu'une vaste prairie de cendres.
Ce fut l'ère du Feu.
Et il est dit qu'Artherk recueillit le fruit séché de ses larmes. Il emporta dans sa demeure la boue brûlante, et la refroidissant de sa compassion, il forgea Amarniamalyara, l'Epée de Feu. Car jamais plus il ne laisserait Celui-qui-ne-doit-pas-être-nommé brûler le monde de sa rage.
Et il vint un temps où les glaces recouvrirent le monde. Leur approche fut lente et sournoise. Elles guettaient leurs proies et s'avançaient avec ruse. Pourtant Khem, le premier sorcier, vit leurs oeuvres dans les vents du septentrion et heureusement ceux qui vivaient purent prendre leurs précautions.
Pendant longtemps ils rassemblèrent épis et grains, poissons et viandes. Au moment où les vallées furent dévorées par le géant blanc, ceux-là se réfugièrent au plus profond d'Almaryana, dans les entrailles de la Mère. Pendant sept fois sept pleines lunes, la terre se transforma en glace, et le vent se transforma en eau. Les ruisseaux et les prairies se figèrent de peur en apercevant l'ombre de Celui-qui-ne-doit-pas-être-nommé avant qu'enfin le souffle d'Artherk ne purifiasse la terre. Lorsque Khem, le premier sorcier, sortit retrouver le soleil, il ne vit qu'un désert blanc.
Ce fut l'ère des Glaces.
Et il est dit qu'Artherk s'empara du coeur du géant de glace qu'il emporta dans sa demeure. Et, avec tout son pouvoir, il forgea Niembelya, le
Bouclier de Glace. Car jamais plus il ne laisserait Celui-qui-ne-doit-pas-être-nommé glacer le monde de sa haine.
Et il vint un temps où le ciel hurla sa colère. Les récoltes avaient été bonnes, et le gibier abondant, mais Gho, le premier chef lu les signes déposés par les vents d'orient et heureusement ceux qui vivaient purent
prendre leurs précautions. Ils rassemblèrent leurs armes, leurs outils et menèrent leur bétail au plus profond d'Almaryana, dans les entrailles de la Mère. Au moment où le ciel s'embrasa et où le feu s'abattit sur les plaines ceux-là étaient à l'abri. Pendant sept fois sept pleines lunes le jour se transforma en nuit et le vent en feu. Les huttes de ceux qui vivaient furent emportées par les tourmentes avant qu'Artherk ne guérisse la terre. Lorsque Gho, le premier chef, sortit retrouver le soleil, il ne trouva que ruines et désolations.
Ce fut l'ère des Tempêtes.
Et il est dit qu'Artherk brisa le chef des vents furieux et le pris dans ses rets. Revenu dans sa demeure, il le plia à sa volonté et forgea Enya, l'Arc de Vent. Car jamais plus il ne laisserait Celui-qui-ne-doit-pas-être-nommé déchirer le monde de sa colère.
Et il vint un temps où Almaryana vint à mourir. Althéa était paisible mais Kiphet, la première guerrière, déchiffra les signes du destin emportés par les vents d'occident et heureusement ceux qui vivaient purent prendre leurs précautions. Ils s'en virent tous une dernière fois rendre hommage à la Mère et y déposèrent leurs trésors les plus précieux, leurs talismans les plus sacrés pour l'accompagner par delà la Mort. Au moment où la terre se disloqua, ceux-là contemplèrent son agonie.
Alors Aglarana, la première humaine, mère de Nob et de Khem, de Gho et de Kiphet se jeta au milieu des derniers soubresauts d'Almaryana et disparut avec elle.
Et il est dit qu'Artherk voyant cela fut pris d'un grand courroux car Celui-qui-ne-doit-pas-être-nommé avait détruit le refuge de ceux qui vivaient et la mère des humains était morte. Empli de fureur, Il recueillit
les chairs meurtries d'Almaryana et d'Aglarana et les façonna. Pendant sept fois sept pleines lunes Il utilisa son pouvoir et finalement le dernier jour du sang des deux mères s'éveilla le plus puissant de ceux qui avaient jamais foulé Althéa.
Artherk l'appela Brehan.
Et pour pourfendre Celui-qui-ne-doit-pas-être-nommé, il lui donna
Amarniamalyara, l'Epée de Feu.
Et pour se défendre de ses coups, il lui transmit Niembelya, le Bouclier de
Glace.
Pour atteindre ses ennemis par delà les airs, il lui octroya également
Enya, l'Arc de Vent.
Et jamais plus ceux qui vivaient ne craignirent Celui-qui-ne-doit-pas-être-nommé.
Dans cette masse de forgerons talentueux, il y en avait un, un au dessus des autres, un forgeron exceptionnel, ses armes étaient les plus puissantes et résistante de toutes, sans être néanmoins exceptionnelles. Il sappelait AlIrhada Monraer.
Quand lui vint lidée den faire une en lhonneur de son Dieu, que seul un être exceptionnel pourrait porter. Il senferma dans son atelier, et commença son hardie tâche. Durant des lunes et des lunes il soccupa de forger le fil de la lame, mélangeant différents métaux, différentes techniques. 5 mois plus tard, la lame de la hache était finie, étincellante dans le jour comme dans la nuit, tranchante dans la chair comme dans le roc, résistant aux attaques physiques comme un bloc de granit.
Une fois la lame terminée, AlIrhada Monraer décida de créer le manche de larme. Il y dessina de somptueuses formes à lor fin, et y inscrit deux mots : HosMpoeant et MorNhefona . Force et Honneur dans la langue OlMournah. Dans le paumau de la hache, suivant la légende de Brehan, il incrusta trois pierre dune pureté exemplaire. Ces trois pierres représentaient le feu, leau et lair. Les armes de Bréhan lui même. Durant 5 mois il créa un manche magnifique, pour une arme qui sannoncait magnifique.
Puis, pendant 2 mois, il soccupa dassembler lame et manche, pour que jamais ils ne se séparent. Créer une arme magnifique lui avait pris un an, mais il ny avait pas encore ce héros qui serait digne de la porter. Il la confia donc aux prêtres du peuple OlMournah pour quils la gardent, jusquà ce quun homme digne de cette arme sannoncerait. Il créa également une pierre de couleur noir, qui, enchantée par un sorcier OlMournah, brillerait de tout son éclat quand la hache serait entre de mauvaises mains. Parfois même, quand cela était nécessaire, des images apparaissent, indiquant ce quil fallait faire pour récupérer cette arme
plus ou moins clairement .
Durant un siècle nombreux fûrent les prétendants à porter cette arme, mais chaque fois, les prêtres refusaient de livrer larme. Il savait que ces personnes nétait pas lHomme quils attendaient. Durant ce même temps, sentama le déclin de la tribu OlMournah. Chaque fois ils mettirent larme entre les mains du prétendant, et chaque fois la pierre sombre se mit à briller.
Encore un siècle plus tard, leur nombre avait été divisé par cent. Ils nétaient plus quune poignée de OlMournah, les autres étaient partis loin sur le continent. Bien vite la civilisation se développa sans eux, les oubliant, et les laissant là où leur civilisation sétait arrêté, cest à dire deux siècles plus tôt. Mais larme, cette hache Baatorienne de guerre comme lavait nommé son forgeron, était toujours gardée jalousement par les prêtres.
Et trois siècles sécoulèrent ainsi, dans le déclin le plus total. Les derniers OlMournah vivait de ce quils trouvaient, tandis que la civilisation du continent se développait. Il ny avait plus aucune communication entre lîle et le continuant. Quand débarqua un homme, il y a de cela 7 siècles, 3 siècles après la création de larme. Il parla aux prêtres, qui sentirent de suite que lHomme était arrivé. Cet homme dégageait quelque chose de différent
il incarnait le Bien, et tous furent convaincus quil ferait bon usage de cet arme, et que cétait cet homme quaurait choisi AlIrhada Monraer. La pierre navait pas brillé quand BalAator sempara de larme. Cétait lui.
Il sempara de larme, et retourna sur le continent, où il lutta contre celui quil appelait le Mal. Il fut vite élevé au rang de Héros luttant pour Bréhan. Bréhan, voyant tant dardeur au combat en son nom, qui avait déjà observé en silence la création de larme, décida de récompenser deux personnes :
-BalAator, Héros de légende, pour son ardeur au combat en son nom,
-Et AlIrhada Monraer, pour avoir forgé cette arme exceptionnelle en son nom.
Cest ainsi que la Hache de guerre fut bénie par Bréhan lui même, et depuis, les trois pierre quil savait représenter son bouclier, son épée et son arc, brillèrent de milles feux, dégageant respectivement une lueur bleutée, rouge et jaune pâle.
BalAator continua sur sa lancée, toujours plus fougueux, toujours plus courageux. Il repoussa à lui seul les légions mercenaires de lHaruspice à lentrée Nord des terres de JogMoegazn, il combattit farouchement les troupes orks descendues des monts PoelHagherb. Cest même lui, ce simple humain, cet héros, qui terrassa lun des derniers dragons : MonVezolaf, le Mangeur-de-têtes, après une longue chasse, et une lutte magnifique.
Vint le jour où BalAator mourut et presque plus personne nentendit parler de sa hache, elle avait disparue avec lui. Les rares humains qui conaissaient encore lexistence de cette hache lappelère dabord la Hache de BalAator, puis, au fur et à mesure du temps, lignorance des hommes fit oublier la légende de BalAator, le guerrier à la hache. Larme était à présent connue sous le nom de Hache Baatorienne de guerre, sans que cela nai vraiment une quelconque signification. Une prononciation plus simple pour les derniers sages létaient-ils vraiment pour ainsi sacrifier un si important nom ?-. Cest sous ce nom que des échos revinrent au peuple OlMournah, qui lappelèrent également Hache de guerre Baatorienne.
La Hache erra entre voleurs, marchand et collectionneurs. Mais jamais aucun ne la garda longtemps. Quelques jours tout au plus , jusqu'à ce quils la perdent
tous, un par, un. Larme fut finalement e définitivement perdue sur lîle maudite, Stoneheim.
Le Peuple OlMournah, lui, continuait de vivre primitivement, honorant toujours la Légende de Bréhan quils pensaient véridique, coupés du monde. Les derniers prêtres, eux, possédaient toujours la Gemme Sombre, ils la pensait en sûreté ces dernières années, la pierre navait pas brillé depuis une centaine dannée.
Evolution de lobjet : Relique Bréhanite
Par Ravno--- le 16/12/2002 à 17:36:07 (#2804882)
Par Elgo--- le 16/12/2002 à 17:37:34 (#2804902)
Provient du message de Camelie Layn
Arf c'est dommage ca :( Pourquoi effacer toutes les traces ?
Tellement dommage que j'étais en train de fouiller dans les archives. :o
Même pas eu le temps de tout recopier. Voila, j'ai perdu la liste de tous les summons filés aux joueurs, c'est une catastrophe. Aucune tracabilité maintenant. Quoi ?! C'est fini ? :doute: :D
Campagne Jafo Jander
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 17:38:19 (#2804910)
Créé par : XeaDomaine concerné : Tous
Type danimation : Campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : Variable
Scripts nécessaires :
PNJs existants concernés : Zhakar, Un homme Mystérieux (Glyph)
PNJs à créer : Jander, Jafo, Ambassadrice Guêpe, Une étrange guêpe, Gorhag laventurier, Le Sage Guêpe
Résumé de lanimation
I)LHistoire
1)Jafo et Jander
Voir la fiche de PNJ.
2)Le Peuple guêpe de StoneHeim.
Le Peuple des guêpes de StoneHeim
toute une colonie installée sur la Maudite depuis des siècles et des siècles. Elle avait vu la lutte entre LOgrimar et lArtherk, la disparition des Elfes et des Nains, les venues de lHaruspice, les mercenaires de lHaruspice. Ce peuple, aussi vieux que laube des temps semble bien primitive à lil de lhomme
Mais quen est-il réélement ?
Telle est la vraie histoire, écrite au fur et à mesure du temps, preuve dun monde qui est bien plus civilisé que le Mortel pourrait le croire
Il y a de cela 3500 ans, alors que les Elfes avaient déjà mis pied sur StoneHeim, et en formaient quune petite bourgade. Quelques guêpes se rendirent, au grès du vent, sur une île encore inconnue et à jamais vue par ces insectes géants. Vite ils trouvèrent une grotte près de ce quallait devenir StoneCrest dans le futur, et bien vite ils sy installèrent, observant les Elfes dun il dubitatif.
La cinquantaine dinsecte arrivant sur StoneHeim était des Sages, venus de Ravens Dust, où la plus puissante colonie guêpe encore jamais fondée sétait installée. Ces Sages avaient colonisés une partie de StoneHeim, où la vie se développa bien vite, au fur et à mesure du temps, au fur et à mesure des cataclysmes, au fur et à mesures des drames et des prouesses, des héros humanoïdes et des queurelles, mais pas si loin du Juge, lHaruspice, le Maître comme certains lappellent. Les Sages de la colonies guêpe, seuls être censés de la ruche, mais dun esprit fort développé, analysait les comètes et les étoiles
A chaque fois, ils avaient prédis les venues de lHaruspice, a chaque fois, ils avaient pris connaissance des avertissements des envoyés, a chaque fois, ils avaient vu de grands peuple tomber. Dabord les Grands Elfes, fins et élancés, mais imbus de leur personne, puis les nains, fougueux mineurs, aveuglés par leur richesse colossale. A chaque fois ils avaient vu ces peuples souffrir devant les hordes de lHaruspice, Démons, Dragons et Assassins sétaient abattus sur leurs cités dor. Ils avaient envoyé des éclaireurs sur les ruines des cités Elfes et Naines, parfois en nombre pour pouvoir contrer les rôdeurs de lHaruspice encore présent sur les lieux.
3)Les Sages et les Simples
Les Sages du peuple guêpe étaient les seuls être doués dintelligence et de conscience, leurs origines remontent aux fins fonds des temps, et avisé serait celui qui pourrait prétendre savoir doù viennent leurs origines. Certains prétendent quils furent à la base des bâtards, tout simplements, dhumanoides et de guêpe, mais cette explication semble peu probable, car ils sont physiquement tout à fait semblable à leurs frères. Ils représentent 10% de la population de la ruche.
Les Simples sont ceux qui ne sont pas des Sages, et qui ne font quobéir à leurs ordres. Ce sont des guêpes ordinaires, semblables à leurs cousines de plus petites tailles.
Au fur et à mesure du temps, les Sages apprirent plusieurs langages, dont ceux des Elfes, des Nains et des Hommes. Ils apprirent également à craindre lHaruspice, bien quen réalité, ils naient pas vraiment peur de cette engence. Ils savaient que la majorité de leur peuple était trop primitif, et que, même sils devaient être avertis par lHaruspice un jour, certains peuples comme les Centaures ou les Skraugs passeraient avant eux, bien avant eux
Ils nétaient donc pas réélement inquiet.
Les sages sont dexcellents combattants, et ils savent se battre comme personne dans la ruche ne sait le faire, sous-entendu chez les Simples.
Ils vivent à part, dans un monde civilisé qui leur est propre, à lintérieur de la ruche. Ils pensent et se souviennent, écrivent aussi sur les murs à laide de leur dard. Ils écrivent lHistoire, leur Histoire.
4)LHaruspice et le Héros
Nous sommes il y a de cela 1000 ans, exactement ou presque -, il y a mille ans de lère actuelle. Les troupes lieutenantes de lHaruspice sortent de leur grottes profondes et de leurs tanières, les Démons de lHaruspice, dont les différents miroirs portent aujourdhui le nom, sont sortis de leurs profonds et obscurs refuges
Les Nains sont en périls. StoneHeim a été fortement colonisé par ces petits hommes, et une immense mine sétend à présent sur lîle, par delà les montagnes et les flots.
LHaruspice arrive, le Sombre est son lieutenant, menant les troupes vers une victoire certaine. Lîle est cernée de tout les côtés, et quelques troupes Haruspiciennes savancent par le Sud de lîle
rencontrant inévitablement le Peuple guêpe.
Une guerre éclate
les forces de lharuspice sont grandes, et ses monstres démoniaques quasi immortels sur un champ de bataille.
Et chaque jour le sang coule encore plus, pas de répit, des morts, encore des morts, toujours des morts
Et chaque jour les guêpes cèdent un peu plus de leur territoire aux hordes démoniaques venues purifier le monde des hommes barbus.
Et chaque jour les Sages tournent en rond dans leur grotte pour trouver un remède à la situation et pour sauver leur Peuple.
Vint le jour, la fin présumée
Nous nous trouvons à la passe de Vlern, entre deux montagnes étroitement serrées. Si la passe tombe, cest le Peuple guêpe qui tombe avec lui. Les troupes haruspiciennes ne manqueront pas de piller tout ce quils trouveront sur leur passage, cela ne fait plus aucun doute.
Pour beaucoup pour tous ?-, le combat est désepéré et inutile, les troupes haruspiciennes sont 10 fois plus nombreuses, et ne craignent que raremenent lennemi. Leurs armes fauchent sans jamais se briser, lacèrent sans jamais tomber. Mais les guerriers guêpes ont un avantage considérable sur les troupes haruspiciennes, ils ne conaissent pas la peur, ils se battent et leur but et simple : préserver leur ruche.
Seuls les Sages savent ressentir, et cest un des leurs qui va se faire entendre
Il ne faut pas oublier que les Sages sont dexcellents combattants, mais alors que la bataille se profile, leur moral est au plus bas, très bas. Ils représentent tout de même 10% de la population, 50% lors de la bataille de la Passe. Les plus faibles ne survivent pas aux premières passes darmes avec lennemi, alors que les autres survivent plus longtemps. Cest pour cela quils étaient si nombreux lors de cette bataille épique.
La bataille commença, et bien vite les troupes du Chaos débordèrent les guêpes. Cest à ce moment là quun des Sages se fit connaître, nommé Polzgazzoz. La légende raconte quil a tué a lui seul la moitié des troupes haruspiciennes. Ce jour là,les guêpes gagnèrent, et plus jamais ils ne virent les troupes de lHaruspice chez eux.
Pourquoi ? LHaruspice elle même reculer devant de simple guêpes ? Non, durant le temps que dura cette guerre, les troupes haruspiciennes venant des quatres coin de lîle ravagèrent la civilisation Naine. Si les guêpes devaient un jour payer pour leurs actes, ce serait quand elles seraient jugés aux mêmes titre que les Elfes ou les Nains, si cela doit arriver un jour.
Polzgazzoz fut élevé au rang de héros par les Sages, et tous lacclamèrent, et ils le font encore aujourdhui. Puis Polzgazzoz mourut, comme toute guêpe meurt un jour. Les Sages, acclamant ce héros, retirèrent son Dard de son corps, et le conservèrent précieusement. Tous croyaient quil était béni.
5)LAiguillon de Polzgazzoz.
Cet aiguillon nest pas un aiguillon ordinaire, non
Il fut béni par Artherk lui même. Quand ce dernier vit la résistance acharnée des guêpes contre les troupes haruspiciennes, il lui vint une idée. Il cherchait à voir si, à court terme, les troupes haruspiciennes étaient repoussables. Il scruta donc chaque Sage guêpe, et de ce lot en sortit le plus dévoué à sa cause, celui qui, même brûlé par les flammes de lenfer se battrait pour sa cause : Polzgazzoz. Il fit de lui un être bénit, et fit de son arme son Aiguillon -, une arme sacrée. Et il sut que les guêpes repoussèrent les troupes de lharuspice, et il fut fier de son héros. Il savait maintenant que les troupes haruspiciennes nétaient pas invincibles à court terme, mais il savait que lHaruspice avait le temps devant lui, et que rien ne pouvait larrêter. Si ses troupes navaient pas détruit les Nains auparavant, le Sombre aurait envoyé 1000 fois de plus de troupes pour écraser ces misérables vermisseaux. Et cela, Artherk le savait.
Comme dit précédemment, une fois que Polzgazzoz mourrut, son Aiguillon fut précieusement et jalousement conservé par les Sages.
6)La Prophétie
Il exista un autre Sage hors du commun, que tous appelèrent le Voyant. Il avait le don de voir le futur , mais ses paroles étaient mystiques, et sous forme de prophéties.
La plus importante quil prodigua, avant même que Jander et Jafo ne foulèrent le sol de StoneHeim, fut celle-ci, dans ces termes exacts : La traître ailée réveillera en apparence- les Haines et les Peurs enterrées, les os seront trompeurs, immortels et fourbes, maitres des Ennemis de toujours. Nul ne pourra les combattre
Seul celui qui détient lépée du Dieu blanc pourra les vaincre
Mais la responsable nest pas lailée, le responsable est Lui
A cette époque, personne navait jamais comprit ce que ces paroles voulaient dire, mais elles furent soigneusement noté, et personne ne fit lerreur de les oublier.
Plus clairement, bien que personne ne le sache, tels est la signification des paroles du Prophète : Une guêpe traître reveillera la peur et la haine du peuple guêpe jander et jafo- enterrés en profondeur. Ils tromperont les guêpes et les autres et seront immortels, et sauront controler les arachnides. Personne ne pourra les vaincre, seul celui qui détient le Dard de Polzagazzoz le pourrait. Mais la résponsable nest pas la guêpe, le responsable est Glyph, qui a profité de cette occasion pour réveiller Jander et Jafo et en faire ses agents.
II) Lanimation
Pré-scriptum : les jours 1 , 2 et 3 peuvent être compilés en une seule journée si besoin est, en faisant ça à différent horaires de la journée. Ils peuvent égalements êtres espacés dune semaine si besoin est.
Jour 1 : Une étrange guêpe se fait voir, entrant dans StoneCrest, elle se dirige vers louest, affolée (discrètement). Elle se cache (téléport to 1400,400,0). 5 10 minutes plus tard : invasion de défenseurs de la ruche dans toutes les villes, un peu partout. Fin du jour 1.
Jour 2 : Des arcahnides attaquent toutes les villes (invasion, summon, etc). Fin du jour 2.
Jour 3 : Summon darachnides et de guêpes dans toutes les villes, qui se battent et tapent les PJ (jai vérifié que les araignées et les défenseurs de la ruche se tapaient). Quelques summons, fin du jour 3.
Jour 4 : Une ambassadrice guêpe arrive dans LightHaven, parle aux PJ, leur demandant si ils nauraient pas vu une guêpe étrange, affolée, cherchant à fuir. En principe, aucun PJ ne la vu, et même si certains lont vu, ils ne savent pas où elle est. Nouvelle invasion de guêpe, défenseurs de la ruche. Fin du jour 4.
Jour 5 : Deux squelettes se présentent à la sortie est de SC, Jander et Jafo, réclamant quon leur livre celle quils appellent La Traître . Les joueurs comprennent pas, invasions daraignées nécrite et némésis sur toutes les villes. Fin du jour 5.
Jour 6 : Jander et Jafo entrent dans StoneCrest, puis cest au tour de lAmbassadrice Guêpe de sy présenter. Dès quelle les apercoit, elle part rapidement. Suivent 5-10 minutes pendant lesquelles les PJ peuvent parler avec Jander et Jafo. Ces derniers leur explique quils ont été reveillé par une guêpe et une tarentule, quils fûrent dancien héros, amis des araignées, et tueurs de guêpe émérites. Leurs âmes sont à présent tourmentées.. Un jour, ils ont été capturés par un groupe de guêpe après sêtre aventuré dans leur antre, puis massacrés sans merci. Leurs corps ont été enterrés un peu plus loin vers lest, en partant de la ruche des guêpes de StoneCrest. Les guêpes ont pris en trophé de guerre le cur de Jafo (en lui laissant la partie la plus importante), et quelques parties de larmure de Jander.
Comment ont-ils été réveillés ? Une guêpe curieuse sest renseignée sur le lieu où avaient été enfermés les deux hommes, et a fouillé dans le sol. Elle a retiré le cur, la partie la plus importante, de Jafo, et les deux anneaux que portaient aux doigts Jander. La terre étant depuis bien longtemps foulée par la nécromancie des araignées nécrites, des sorts sombres en tout genre, les deux squelettes, ainsi secoués, se sont reveillés. Une fois ceci fait, la guêpe senfuit, provoquant la colère de Jander et de Jafo, donc des araignées, et des guêpes, apeurées à lidée de voir revenir ceux qui fûrent le fléau de leur race. Du moins il semblerait que ce soit la version à laquelle tout le monde croit
Jafo et Jander prétendent être à présent des âmes tourmentées, quil leur faut tuer la guêpe qui les a reveillé et récupérer une partie spéciale du cur de Jafo, ainsi que les deux anneaux que portaient au doigt Jander, volés par la guêpe. Une fois quils auraient récupéré ces objets et tué cette guêpe, ils pourraient enfin accéder au sommeil éternel, du moins ils le pensent. Fin du jour 6.
Jour 7 : La guêpe est vue dans LightHaven, elle circule, agîtée. Les joueurs larrêtent, elle leur parle un peu. Invasion daraignées et de guêpes, arrivent ensuite lambassadrice guêpe, Jander et Jafo. Ils se parlent sur un ton houleux, et demandent quon leur rende ce qui leur appartient. Lambassadrice accèpte, sous conditions quils ne reviennent plus jamais. Elle ordonne a la guêpe de leur rendre les deux parties du cur et les anneaux. Jander et Jafo les prennent, et se mettent à hurler, proclamant que leur pouvoir est maintenant retrouvé, voir pire, décuplé ! . Jander et Jafo ont trompé les guêpes (et les joueurs ), ils ont à présent recouvré toute leur puissance. Invasion daraignées, qui tuent lambassadrice guêpe et la fuyarde guêpe. Jander et Jafo partent, riant. Fin du jour 7.
Jour 8 : Jander et Jafo se présentent sur Ravens Dust, leur folie de pouvoir ne sarrête maintenant plus à exterminer les guêpes et leurs empires, mais à conquérir Althéa. Mais Jander et Jafo profitent de leur état de mort vivant, ils sont à présent totalement immortels. Ils sattaquent à SilverSky, amenant avec eux tarentules, arachnides némésis et arachnides nécrites. Une fois lattaque terminée (2 ou 3 vagues), Jander et Jafo, avant de partir, apellent touts les arachnides dAlthéa à attaquer les villes humaines. Invasion daraignées noires a WH/LH, de tarentules/némésis a SS, de némésis/nécrites a SC. Les joueurs peuvent tenter de tuer Jafo, mais ils sont tout simplement immortels.
Entre le jour 8 et 9, plusieurs attaques daraignées peuvent être effectués à intervalles différents.
Jour 9 : Une nouvelle ambassadrice guêpe vient voir les humains, et leur demande de les aider pour lutter contre les araignées, Jander et Jafo. Elle leur explique quils sont devenus immortels, quaucune arme mortelle ne pourrait les abattre. Elle leur dit quun Sage de la Ruche est en chemin pour leur parler. Le Sage parle lhumain presque couremment (il pourra par exemple demander des mots quil a oublié aux joueurs, pour laider) (cest un Sage parmis les Sages de la ruche)
Le Sage leur explique quune ancienne Prophétie est toujours en vigueur dans les ruches. Ils sattendaient au retour de Jander et Jafo, cétait écrit. Les guêpes redoutaient ce moment, mais il fallait à présent faire avec. Telle est la prophétie, plus quobscure :
La traître ailée reveillera la Haine enterrée, les os seront trompeurs, immortels et fourbes. Nul ne pourra les combattre
Seul celui qui détient le Dard pourra les vaincre
peut-être.
Le Sage leur explique quil y a des siècles et des siècles, un héros guêpe sétait levé, et quil avait combatut les hordes de mort vivants lors de la troisième prophétie, les troupes mercenaires de lHaruspice qui sétaient abbatues sur les Nains pillaient tout sur leur passage pour rejoindre les cités des petits hommes. Faisant barrage à une de ces cités, une tanière guêpe était encerclée par les troupes démoniaques de lHaruspice. Cette guêpe, rude et forte, se leva parmis les autres, et décima par milliers les monstres Haruspiciens. Elle fut élevée au rang de Héros, et quand vint le jour de sa mort, son dard fut conservé telle une relique chez les guêpes. Elle se nommait Polzgazzoz.
Hélàs, le dard fut volé il y a de cela déjà quelques centaines dannées, par de puissants aventuriers humains. Depuis, la trace de ces hommes a été perdue, mais les rumeurs disent que le puissant sorcier Zhakar en sait bien plus quil ne le dit.
Les joueurs vont voir Zhakar, qui reste mystérieux sur le sujet. Il accepte de les aider sils répondent à une de ses petites devinettes quil adore : Nommez moi trois sortes de chats qui ne miaulent pas . Exemple de réponse : Chariot, Charité, Charlatan.
Une fois la réponse donnée, Zhakar leur indique que le possésseur de larme est un aventurier se trouvant actuellement dans les terres de lextrème orient, et quil serait de retour dans quelques jours sur Althéa. Il sapelle Gharag.
Jour 10 : Laventurier revient des terres du grand est. Il est déjà allé voir Zhakar qui lui a dit que des hommes le cherchait. Il demande sur le cc RP si les personnes voulant lui parler son présente, et que son temps est compté.
Les joueurs lui expliquent quils recherchent le Dard de Polzgazzoz. Gharag ne connaît pas cette arme, et demande aux joueurs pourquoi ils la posséderait ? Les joueurs peuvent lui parler de Zhakar. En entendant ce nom, il leur dit quil va fouiller dans ses sacs pour vérifier au cas où. Après avoir minutieusement regardé, il leur parle dune arme quil apelle Aiguillon, mais elle vient dune guêpe et semble très ancienne. Les joueurs comprennent que cest cette arme, et la lui demande.
Gharag leur demande pourquoi ils la leur donnerait, et surtout, ce quils en feraient. Les joueurs lui explique lhistoire avec Jander et Jafo, Gharag sait à présent doù vient larme quil possède. Il accèpte de la leur remettre, à une seule condition : quils la rendent au guêpe une fois son utilité finie. Il la remet à la personne en qui il a le plus confiance (un joueur connu de préférence, histoire quon ai pas de mauvaises surprises avec un summon). Fin du jour 10.
Jour 11 : Jander et Jafo se présentent à WindHowl (on aura observé si le joueur possédant lAiguillon soit connecté et pas AFK au préalable). Ils lancent leurs armées daraignées, géante/noires/tarentules/némésis/nécrites sur WindHowl. Le porteur de lAiguillon se présente (sil ne se présente pas, Jander et Jafo continuent denvoyer leurs armées sur WindHowl). Ils parlent.
Si le porteur parle de son arme et la montre, Jander et Jafo , après lavoir regardé fixement sen vont, en hurlant bien fort quils reviendront un jour.
Si le porteur ne la montre pas, Jander et Jafo continuent denvoyer leurs troupes sur la ville, et à tuer les joueurs qui les attaquent. Le porteur peut se décider à les attaquer avec lAiguillon sans quil le dise tout fort, cela implique des set context to xxx nombreux de la part de lanimateur pour prévenir également celui qui joue Jafo (ou Jander). Si tel est le cas, les deux squelettes senfuient, étonnés par la puissance de larme. Fin du jour 11.
Jour 12 : Jander et Jafo se présentent à SilverSky (le porteur de lAiguillon est in-game), plus confiant que la dernière fois. Leur récentes victoires les ont aveuglés, et ils croient maintenant dur comme fer quils sont immortels, et que personne ne peut rien contre eux. Ils envahissent SilverSky, le porteur de lAiguillon frappe un des deux morts vivants, qui rapidement, après deux ou trois coups se disloque, tombant par terre , ses os éparpillés sur le sol. Même sort pour le mort vivant restant.
Apparaît un homme mystérieux (comme on a déjà put le voir dans des animations auparavant), alais Glyph lui même. Bien entendu, il ne dit pas qui il est. Il parle en ces mots aux hommes présents : La victoire ne vous appartient pas , humains
Mais bientôt, vous le saurez par vous même, bientôt
. Il disparaît comme il est venu, dans la plus grande discrétion.
Lambassadrice guêpe se présente et demande le Dard au porteur, qui est censé lui remettre. Sils refuse, contre sa parole, invasion de guêpes un peu partout, et ce, jusquà ce que le joueur rende le Dard. A voir après sil refuse catégoriquement (Invasion très violente de guêpes du coco, baston baston, les joueurs en aurront marre et feront pression sur le type pour quil rende larme)
Une fois en posséssion de lAiguillon, et surtout si les humains nont pas rechigné à lui rendre, la guêpe au porteur du Dard un trophé : les gants que portaient Jander lors de sa mort.
Fin de lanimation.
News/Rumeur à placer et quand : /
Qui peut faire jouer cette animation : Tous
Temps estimé : Longtemps quoi ^^
Par Desdemone le 16/12/2002 à 17:41:07 (#2804938)
Provient du message de Elgo---
Tellement dommage que j'étais en train de fouiller dans les archives. :o
Tout pareil... *sort sa pelle et sa lampe torche*
Par Elgo--- le 16/12/2002 à 17:41:43 (#2804945)
Provient du message de Blacky---
Dans le même ordre d'idée, si par exemple Merteille n'a jamais offensé les sélénite (rare exception dans sa très longue liste de clergés et sectes diverses dont il se moquait ouvertement), c'est parce que contrairement à d'autres les sélénites n'hésitaient à faire payer les offenses. Ca pouvait durer un mois, deux mois irl, mais un jour vous voyiez apparaitre 4 archers aux 4 coins de l'écran et vous n'aviez même pas le temps de recall. C'est le genre de justice aveugle et implacable qui fait que non on ne touche pas à ses gens-là, j'en ai pris acte et j'ai fais réagir mon personnage en conséquence, motivé principalement par la crainte.
D'ailleurs, tu les as traumatisés. :D
Le moindre de tes cadeaux (même désintéressé, c'est ça le comble :p) passait pour un don du diable. On cherchait à s'en débarrasser à tout prix pour éviter que la bombe n'explose chez les Sélénites. :mdr:
[Edit] Moi qui cherchais l'anim Jafo / Jander, j'ai pas mal de lecture. :)
Bucher en place publique
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 17:41:44 (#2804946)
Créé par : XeaDomaine concerné : Tous
Type danimation : Animation courte
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 1 anim / 3 Z
Scripts nécessaires : /
PNJs existants concernés : Rheor MdA
PNJs à créer : Samanadra Iroae, Tchakoloro, artificier royal
Résumé de lanimation
À la sortie est de SilverSky, une femme nécrote tout les monstres. Un garde royal arrive et larrête (Si aucun garde arrive après ¼ de nécrotage intensif, le MdA, en faisant une ronde, larrête).
Les gardes en parlent au MdA (présent depuis ¼ dheure environ). Sils ne lui en parlent pas, le MdA pose des questions sur le cc GR.
La femme sappelle Samanadra Iroae, et se vente dêtre une Haruspicienne Nécromancienne.
Elle rencontre le MdA et lui explique quelle usait de nécromancie pour sauver sa vie, en raison de la rupture de sa pierre de destinée. Le MdA, amer de sa dernière défaite contre les haruspiciens, décide de faire un exemple, et dainsi dissuader haruspiciens et nécromanciens de se balader impunément sur GoldMoon.
Il demande à ce quon la brûle en place publique, près de la fontaine. Le MdA envoie aux gardes un artificier pour faire brûler le feu. Cet artificier dépose du bois (pile de bois darbre démoniaque) et allume quelques feux de camps. Le MdA est rentré, il a plus important à faire et veut tester léfficacité de la garde.
La femme hurle (cc RP par exemple) quelle avait été envoyée par Oriana (quelle la connaît bien, etc), quelle a un truc a dire aux harus, et quelle possède des grimoires nécromantiques de Zareth. (ce qui est totalement faux, mais elle tient à sa vie)
A partir de là, il y a plusieures possibilités :
-les haruspiciens arrivent, et tentent darrêter le bucher, et de sauver la femme.
-Les nécros arrivent, et tentent de faire pareil
-Idem pour les révos et autre anti-royalistes, sinsurgeant quon puisse brûler ainsi une personne.
-La femme est brûlée, et fait ainsi un exemple.
La femme a menti, donc a partir de la les harus ou les nécros en feront ce quils veulent, la tuer, etc.
Techniquement, si lanimation en arrive jusqu'à faire crâmer la femme, lanim summon des flares sur la femme, qui hurle et finit par sévanouir, et à crâmer.
On peut ainsi impliquer plusieurs clergés / guildes : harus, OCN, nécros, révo, FRAs, druides, syliens, rédempteurs
News/Rumeur à placer et quand : tout dépend de la fin
Qui peut faire jouer cette animation : Tous
Temps estimé : 2-3h, voir plus pour la personne jouant Samanadra Iroae.
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 17:45:26 (#2804985)
Créé par : Xea Domaine concerné : Brehan
Caractéristiques
For:459End:300Dex:75Sag:60Int:60
PV:2500PM:700Niveau:166Karma:Bête Noire
Compétences : Attaque 2500, Archerie 0, Esquive 0, Méditation 0, Assommant 150, Puissant 150, Transpercer 150, Parade 150, Guérison 150, Coup dil 0, Vol 0, Crocheter 0, Se cacher 0, Se faufiler 0, Premiers soins 0.
Sorts : /
Spécial/Flags : /
Equipement : Armure complète des Hauts-Elfes, bouclier des Ères, Cimeterre antique +2, cape délemendill, potions de guérison divine X15, potion de guérison critique X30, bijoux de guerrier.
Description : Humain (10011)
Histoire personnelle
Warap Gurgan nétait quun jeune homme comme tout ceux de son quartier de LightHaven. Bien quil fût de forte constitution, il nétait pas exceptionnellement doué à manier lépée. Il grandit ainsi, quelque peu versé dans lart de la guerre.
Cest lorsquil avait 13 ans que des haruspiciens lui racontèrent lhistoire du grand mage Glyph, déchu il y a de cela bien longtemps. Tout de suite le sombre homme limpressiona, et Warap se convertit à sa cause. Warap devint un de ses servants, admirant son Maître, espérant un jour pouvoir le servir.
Il le servait, et saméliorait dans lart de manier lépée, mais il nétait résolument pas un héros, et navait pas létoffe des plus grands.
Il y a peu, Glyph, à laide de ses grands pouvoirs, sut quun envoyé de Brehan ne tarderait pas à arriver sur Althéa. Il décida de prendre loccasion au vol, et voulu convertir les Bréhanites à sa cause, sans quils ne sen rendent compte. Ces idiots de guerriers devaient apprendre le Chaos et la Destruction.
Il chercha parmis ses disciples et trouva Warap, un pauvre bouffon qui croyait connaître celui quil priait. Glyph décida de sen servir quelque peu, il pourrait toujours être un brin utile
Et puis, au pire, sil échouait, il serait châtié comme il se doit. Il voulait envoyer Warap pour tromper les Bréhanites, pour quil se fasse passer pour un Elu de Bréhan.
Il ne lui parla pas directement, cela était bien trop risqué. Il sinfiltra dans sa pensée, lui dictant ce quil devait faire pour servir son Maître. Warap reconnut de suite que celui qui était son Maître lappelait, et quil devait lui obéir. Cétait un bien grand honneur de pouvoir enfin servir celui quil adôlatrait.
Mais Warap nétait pas assez fort pour un envoyé, pas assez solide pour représenter lenvoyé que ces stupides guerriers simaginaient.. Glyph le rendit plus puissant et lui fit don dun équipement que même les plus grands guerriers rêvaient dun jour arborer. Un sombre rituel nécromantique, qui marqua a jamais Warap : ses cicatrices en forme de pentacle sur ses deux poignets. Son caractère changea également, il devint diabolique, féroce et cruel.
Warap devait arriver avant lElu de Brehan, et tromper ses fidèles, les manipuler, pour quils puissent ensuite lui obéir et repousser celui que Brehan envairait..
Cest ainsi que Warap Gurgan acquit sa grande puissance, bien quelle ne soit pas phénoménale.
Il y avait néanmoins une chose que Glyph ne voulait pas que son pantin fasse par dessus tout : le trahir. Cest donc un sort quil lui lanca, une sorte dhypnotisation, qui fit oublier tout simplement le mot Glyph de lesprit de Warap.
Roleplay et expressions favorites
Warap est destiné à tromper les Bréhanites plus ou moins longtemps selon la réaction quils auront. Pendant quil agit, le véritable envoyé est présent, mais ils sévitent inconsciemment. Glyph ne veut pas que les deux se rencontrent, se serait trop dangereux pour son plan, surtout quavec un idiot du genre en tant que pseudo-envoyé, un vrai élu de Bréhan nen ferait quune bouchée.
Warap sexprime couremment, mais surtout pas dans un langage soutenu. Il est violent et ses gestes sont brusques. Il évite de montrer ses poignets, qui pourrait le trahir. Il déteste toutes les religions depuis son rituel, sauf les haruspiciens. Il insiste fortement sur cette notion de sang et de chaos, et demandera maintes fois de faire couler le sang de ces bouffon Syliens ou encore de la raclure Sélénite .
Dans le jeu quil joue avec les Bréhanites, il deteste toutes les religions sauf Brehan, bien entendu. Il nhésitera pas à pousser les bréhanites vers le carnage et la destruction.
Sa voix est forte, ses mouvements brusques et nhésite pas à vite dégainer lépée pour se faire respecter.
Expressions favorites : Que le Sang coule à flots pour Brehan !
Tuons nos ennemis, pour Bréhan ils pérriront !
Brehan demande Vengeance ! Il me la dit ! À mort !
Hé hé hé
Encore un fou qui ose sopposer au Dieu de la Guerre
Il le regreterra.
Evolution du PNJ : Warap est destiné à tromper les Bréhanites plus ou moins longtemps selon la réaction quils auront.
Il sera utilisé tout au long de la campagne dont il marque le commencement, et peut-être après
A voir, donc.
Divers (récompense liée, etc...) : Fin de campagne ne cours de nécriture
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 17:50:27 (#2805038)
[Partie de fiche d'animation Bréhanite, pour mieux comprendre qui elles étaient :]
I)Lhistoire des surs maudites
a)Le commencement.
Cest une histoire oubliée de tous, que personne naurait du oublier.
Cest une histoire de Haine, de Corruption et de Traîtrise.
Cest une histoire
Il fut un temps, bien avant notre ère, 2200 ans après la troisième venue de La Faucheuse, où naquirent sous les meilleures auspices, quatre surs, que leur brave père nomma Aela, Baela, Yaela et Zaela.
Ce fut un temps glorieux, un temps où la menace ne planait pas, un temps où certaines constellations étaient encore éloignées, un temps où tout allait bien, et où nul ne Le craignait. Lui.
Et durant ces pieux temps, où chaque homme adorait une divinité, fils ou filles du Grand Artherk, ces derniers les avaient choisies :
Aaela fût lélue de Bréhan
Baela fût lélue de Syl
Yaela fût lélue de Sélène
Zaela fût lélue de Iago
Elles étaient pures, déterminées et fortes
b)Le fourbe
Quatre surs, quatre envoyées, quatre âmes
Le Sang de Lune accosta sur ce qui serait GoldMoon, et un homme de noir vêtu descendit lentement du navire.
Il se retrancha dans une des plus profondes caverne de StoneHeim, et des années durant, il étudia, réfléchit, essaya, et enfin, le Lieutenant de La Faucheuse trouva.
Il tenait le Néant à portée de sa main ridée par les temps. Il avait trouvé ce quil cherchait depuis si longtemps : la Faiblesse.
Quatres surs, une seule faille, une seule, pour les quatre. Et chacune, il les convoqua, parla longuement avec chacune delles.
Il y a longtemps, si longtemps que même elles ne sen souvenaient pas, la seule faille sétait jamais ouverte. Elles avaient 4 ans, durant lune de ces belles journées marquant lentement larrivée de lautomne, où le vent souffle avec force, tandis que le soleil brûle encore les peaux. Ce fut linvasion. Invasion chaotique des troupes gobelines, certaines errant encore sur les landes obscures après la seconde invasion de lharuspice. Leur armes et armures volées au peuple Nains arboraient leur corps frêle mais néanmoins musculeux. Et elles avaient vu la mort. La mort de celle qui était leur Mère. 6 misérables gobelins égarés, entrant bruyamment dans la maison doucement éclairée, étripant la première personne visible. Et ce ne fut quavec quelques secondes de retard que Sigamoeneis, leur père, arriva, larme au poing, pour fendre le crâne de chacun de ces dégénérés rougeâtres. Mais il était trop tard.
Tout cinq se réunirent, filles et père, autour du cadavre dépecé de la mère, et tout cinq la pleurèrent.
Et lhomme, machine infernale,
Et Glyph, suivit de ses suppôts, se rendit dans un cercle occulte, empli de la magie noire de la Faucheuse, tandis que le Pentagramme de Sang se dessinait lentement sur le sol fiévreux.
Et Glyph réussit à défier Bréhan, Syl, Sélène et Iago dans un même moment fatidique. Il trompa dieux et hommes, et ce qui devait arriver arriva : la Corruption avait répondu à lappel du Lieutenant.
Cette corruption sinfiltra dans chacun des esprits des quatre femmes, lentement, petit à petit, traître, dissimulé dans les plus petits recoins.
Celles qui étaient surs commencèrent à se déchirer, et menèrent avec eux les hommes dans une lutte fratricide. Bréhanites, Syliens, Iagonites et Sélènites se massacrèrent des années durant. Glyph avait réussi, il possédait une preuve de plus à apport au Maître, une preuve de plus de lIndignité Humaine.
Cela faisait déjà 75 ans que les armes étaient au poing, les arcs bandés, les flèches tirées et les glaives polis.
La situation était grave. Les Surs guerrières élues des Dieux menaient inlassablement les troupes au combat, et chaque jour les champs de batailles étaient recouverts des cadavres sanguinolents et putrides des pieux.
Et cest alors quils tinrent conseil : Bréhan, Iago, Sélène et Syl se réunirent, las de ces guerres. Et tout quatre, bien quils ne surent déceler le mal, renièrent les surs élues, et toutes furent ôtés de leurs pouvoirs divins. Elles partirent en exil, une au Nord, une au Sud, une à lEst et la dernière à lOuest. La Haine les avaient dévorées, et chacune delles voulaient tuer lautre, le plus vite possible.
Mais Glyph ne voulait pas sarrêter là. Une à une il alla les voir, et leur proposa son aide, pour mettre fin aux jours de chacune de leurs surs. Toute, une à une, acceptèrent, et toutes, une à une, Glyph les mit à son service.
Denvoyées des dieux déchus elles devinrent suppôts de Glyph, de suppôts de Glyph elles devinrent la Garde personnelle de lHaruspicien. Ce fut la Garde Déchue de Glyph : Aela, Baela, Yaela, Zaela, ses mercenaires, qui ne devaient néanmoins jamais se croiser.
Glyph possédait ses « hommes » de mains.
[Fin de citation de fiche Bréhanite]
[Et enfin la fiche de PNJ en elle même]
Fiche de PNJ : Les Surs Maudites
Créé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Pour les histoires personnelles des PNJ, se reporter à la fiche Campagne Bréhanite 3.1
I)Aaela
Caractéristiques
For:590End:180Dex:125Sag:60Int:60
PV:2950PM: 800Niveau:182Karma: Bête noire
Compétences : Attaque 1316, Archerie 0, Esquive 800, Méditation 0, Assommant 100, Puissant 100, Transpercer 100, Parade 100, Guérison 100, Coup dil 0, Vol 0, Crocheter 0, Se cacher 0, Se faufiler 0, Premiers soins 0.
Sorts : Peau de pierre, enchevêtrement, protection, barrière de protection, instinct de combat mineur, dextérité, force de la terre, mot de rappel.
Spécial/Flags : /
Equipement : Complète océane, cape délemendill, anneau du gladiateur, amulette du héros, bracelet de fierté, anneau du berserker, 6 potions de guérison divine, le reste en full critique, cur de locéan, épée antique des hauts-elfes, bouclier de sombrebois
Description : Skin dhumaine.
Roleplay et expressions favorites
Pour lui, vous mourrez !
Vous nêtes rien, ma lame coupera net tête et corps !
Arrière manant, prépare toi à mourir !
Aaela frappe sans prévenir, sans code de lhonneur particulier. Mort-vivante.
Evolution du PNJ : See after.
II)Baela
Caractéristiques
For:30End:45Dex:15Sag:125Int:850
PV:1200PM: 4100Niveau:193Karma: Bête noire
Compétences : Attaque 0, Archerie 0, Esquive 2108, Méditation 100, Assommant 0, Puissant 0, Transpercer 0, Parade 0, Guérison 0, Coup dil 0, Vol 0, Crocheter 0, Se cacher 0, Se faufiler 0, Premiers soins 0.
Sorts : Lumière, dard de feu, guérison légère, antidote pour poison, protection, éclat de glace, flèche enflammée, guérison importante, gel, barrière de protection, mot de rappel, éclar de feu, force de la terre, instinct de combat mineur, boule de feu, guérison critique, esprit clair, bouclier de mana, enchevêtrement, explosion de mana, peau de pierre, tranquillité, résistance au feu, dextérité, boule de glace, résistance à la glace, pluie détincelle, afflux de mana, glacier, guérison, dispel, invisibilité, bénédiction, flamme, icestorm, révélation, blizzard, INFERNO.
Par commodité, on ne mettra que les sorts utiles, pas les sorts de bas levels dont on ne se sert jamais. Il me fallait néanmoins calculer lesquive du personnage en fonction de tout ça.
Spécial/Flags : Puissance séraphe : 30 eau / 30 feu.
Equipement : Robe dArchmagie, manteau de la pluie, goutte de pluie X 25, bague araignée, rubis focus du pouvoir, saphir focus du pouvoir, diadème arcanique, gants-bottes-jambières-ceinture de cuir clouté, Bague-araignée, anneau de sorcellerie en jade, bracelet de saphir, cur de jafo, dague du crâne, 6 divine, potions critique pour le reste
Description : Skin dhumaine.
Roleplay et expressions favorites
Elle attaque en sortant de linvisible, sans dire un seul mot. Mort-vivante.
III)Yaela
Caractéristiques
For:140End:60Dex:590Sag:120Int:120
PV:1540PM: 1234Niveau:187Karma: Bête noire
Compétences : Attaque 0, Archerie 1206, Esquive 800, Méditation 100, Assommant 100, Puissant 100, Transpercer 100, Parade 0, Guérison 0, Coup dil 0, Vol 0, Crocheter 0, Se cacher 100, Se faufiler 0, Premiers soins 0.
Sorts : Peau de pierre, enchevêtrement, protection, barrière de protection, instinct de combat mineur, dextérité, instinct de combat majeur, bénédiction, dissipation de la magie, antidote pour poison, tranquillité, esprit clair, résistance au feu, guérison, révélation, force de la terre, bouclier de mana, invisibilité, mot de rappel, diadième de malachite couvert de rune
Spécial/Flags : /
Equipement : Arc antique des hauts-elfes, cape du renouveau, anneau du gladiateur, anneau du berserker, amulette de héros, gants-ceinture-bottes-jambières danneau, bracelet de saphire, 6 divines, potion critique pour le reste
Description : Skin dhumaine.
Roleplay et expressions favorites
Elle va parler à sa cible, lui disant quun monstre horrible se terre non loin, et quelle, pauvre et frêle âme, ne sait comment faire pour le détruire !! Une fois le pigeon (le bréhanite quoi) parti à la recherche, elle labat froidement dans le dos. Hé hé hé.
Expressions favorite : elle se fait passer pour une jeune fille timide :
Aidez-moi ! Je vous en prie, héros !
Etc
IV) Zaela
Caractéristiques
For:300End:230Dex:125Sag:206Int:114
PV:2710PM: 1150Niveau:176Karma: Bête noire
Compétences : Attaque 1041, Archerie 0, Esquive 800, Méditation 100, Assommant 100, Puissant 100, Transpercer 100, Parade 0, Guérison 100, Coup dil 0, Vol 0, Crocheter 0, Se cacher 0, Se faufiler 0, Premiers soins 0.
Sorts : Peau de pierre, enchevêtrement, protection, barrière de protection, instinct de combat mineur, dextérité, instinct de combat majeur, bénédiction, dissipation de la magie, antidote pour poison, tranquillité, esprit clair, résistance au feu, guérison, révélation, force de la terre, bouclier de mana, invisibilité, mot de rappel
Spécial/Flags : /
Equipement : Fléau antique des hauts-elfes, full océane, cur de locéan, anneau du gladiateur, amulette du héros, bracelet de fierté, anneau du berserker, 6 divines, le reste en critique, bouclier dadamantite, cape dElemendill, tiare dorée incrustée demeraudes, habit de feuille, anneau de foi, anneau de vrai foi, cur de jafo
Description : Skin dhumaine.
Roleplay et expressions favorites
Cest la plus penchée sur lhonneur des 4. Elle provoquera en duel chacune de ses victimes, avant de les abattre.
« Honneur ! Prêt, maraud ? »
« Prépare toi à mourir, à présent, pour Lui ! »
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 17:52:00 (#2805062)
Provient du message de Elgo---
D'ailleurs, tu les as traumatisés. :D
Le moindre de tes cadeaux (même désintéressé, c'est ça le comble :p) passait pour un don du diable. On cherchait à s'en débarrasser à tout prix pour éviter que la bombe n'explose chez les Sélénites. :mdr:
C'était un vrai cadeau désinteressé en plus... pour sceller l'alliance des gens dotés de cerveau au sien de la garde blanche, machin tout çà, et parce que je jouais pas assez pour me prendre la tête avec. J'ai failli jeter l'objet en question à la mer (rebut), ou le filer aux druides. J'aurais du le jeter à la mer en fait ;)
Tient, la toute dernière fiche de PNJ que j'ai écrite pour Glyph, qui n'a pas été assez employé malheureusement :(. Il devait servir à mener la dernière ligne de défense contre les haruspiciens, après que Goldmoon et les 4 cités soient tombées, et participer au sauvetage d'un petit nombre de druides, mais toute cette partie a été sous jouée, c'est bien dommage.
Fiche de PNJ : Tyrnermios Protecteur de la Forêt
Créé par : BlackyDomaine concerné : Nature
Description : Un grand chêne, noueux, mais dont les feuilles sont encore vertes malgré la saison.
Histoire personnelle
Tyrnermios ne se souvenait plus vraiment du moment où il sétait éveillé à la conscience
après tout, pour un arbre, le temps na pas une telle importance. Il se souvient de ses premiers mouvements, détachant doucement ses racines de la terre, et ondulant sur elle très lentement dabord, puis plus rapidement. Il se souvient surtout du Grand Arbre, le Père de la Foret. Aucun deux navaient de nom à lépoque, les noms étaient une création des lointains et dangereux dragons, et des deux pattes de lépoque, ce nétait pas quelque chose que lon utilisait dans la Foret. Et il se souvient aussi de sa discussion avec le Grand Arbre, il lui raconta le monde en dehors de la grande foret, et ces deux pattes qui voyaient le jour. Certains dentre eux étaient les amis des arbres, mais dautres venaient couper, et pire que tout, brûler ! Alors il fallait aller leur parler, et cétait désormais sa tâche. Alors il alla les voir, et passa de longues années à les étudier, dissimulés parmi les siens, avant de commencer à comprendre leur curieux langage, qui rappelait celui des oiseaux ou des cochons.
Finalement il alla voir un petit village delfes, et prit contact avec eux. Ce fut le début dune, de nombreuses et très longues interventions. Pendant des milliers dannées, auprès des elfes, des humains, et même parfois des nains, il intervint avec de nombreux autres esprits pour parler de limportance de la Foret à ces deux pattes. Souvent aussi, il revenait auprès de ses frères dans la Grand Foret, et il leur rapportait les actions, bonnes ou mauvaises, des deux pattes. Ces derniers lui avaient donné le nom de Tyrnermios, le protecteur de la Foret.
Mais cela faisait longtemps quil nétait pas allé dans les petites forets des deux pattes, quand le Grand Arbre lappela. Le Sang de la Blanche Qui Ne Doit Pas Etre Nommé (Glyph) était revenu, un ancien deux patte, qui aujourdhui appartenait aux forces du Néant, il était le chef (le général) du Grand Tout Noir (lharuspice). Et il allait, peut-être, sûrement, faire sombrer les deux pattes dans le néant. Celui-ci devait allait voir les deux pattes pour les prévenir, et voir ce quil pouvait faire pour recueillir ses frères qui avaient par accident prit forme de deux pattes dans les forets, et les protéger. Il ne doit pas tenter daffronter « Le Sang de la Blanche Qui Ne Doit Pas Etre Nommé », car si il prononce son nom il viendra à lui, si il vient à lui il laffrontera, et si il laffronte il sera détruit et ira irrémédiablement dans le Néant du Grand Tout Noir avec les deux pattes. Cest déjà arrivé à plusieurs frères.
Roleplay et expressions favorites
« Celui-ci a été nommé par les deux pattes aux oreilles longues par Tyrnermios, cela répond-il à la question du deux pattes de fer ? »
« Celui-ci ne peut que protéger avec ses frères, celui-ci ne peut pas affronter Le Sang de la Blanche Qui Ne Doit Pas Etre Nommé à la place des deux pattes »
« Celui-ci reconnaît la sur louve qui a prit curieuse apparence de deux pattes, celui-ci la salue »
Par Thor Akuma le 16/12/2002 à 17:53:42 (#2805082)
Sinon voyez ce que faisaient les harus hier...du grand roleplay (logs de tjarna)
Pour le pénible Elric, la meme messe :p Mais avec les 4 phrases sur les cc à coté, et la je nettoie pas les swords ! Bon petite précision quand même, pour bien rire, au moment ou Drag pioche, il faut l'imaginer avec son skin de senti du lord, et sa grosse H HE en train de taper dans le vide :p
12/15/2002 20:55:22-- {Endoria GN}":" Me revoici Freres
12/15/2002 20:55:26-- {Talensaria}":" Moi je sais le faire ..
12/15/2002 20:55:33-- {Salvieri---}":" Mes frères...
12/15/2002 20:55:37-- ["CC haruspiciens"] "Thorin": mais lol c torp le bordel
12/15/2002 20:55:40-- {Salvieri---}":" Mettons nous en cercle...
12/15/2002 20:55:40-- {Dragonwolf Noir}":" pff tu ne sais rien faire.. tu es un amateur
12/15/2002 20:55:45-- ["CC harus"] "Adhenia": esprit d'independance ! Brulons la !
12/15/2002 20:55:49-- {Salvieri---}":" Et préparons la venue du Maître !
12/15/2002 20:55:55-- {Endoria GN}":" Bien
12/15/2002 20:56:12-- {Adhenia}":" *cercle autour de quoi ?* goaaahaaahaha
12/15/2002 20:56:16-- ["CC harus"] "Hazar Ltn-GN": afk pipi o_O
12/15/2002 20:56:26-- {Dragonwolf Noir}":" *imitation mal faite* Je suis grosse... rouge ... et nulle
12/15/2002 20:56:33-- {Salvieri---}":" Faites un cercle autour de moi
12/15/2002 20:56:42-- {Salvieri---}":" Je me joindrai au cercle ensuite.
12/15/2002 20:56:55-- {Venom Cameron--}":" Placons nous a l'endroit ou etait le puit de vie et de mort
12/15/2002 20:56:58-- {Helras Arf}":" * un arbre qui gene *
12/15/2002 20:57:06-- {Dragonwolf Noir}":" Pourquoi on a plus de puiiiikk?
12/15/2002 20:57:11-- {Salvieri---}":" Bonne idée démon...
12/15/2002 20:57:22-- ["CC haruspiciens"] "Thorin": euh y ce passe kkchose de rp ce soir ou juste tlm ce pk etc ?
12/15/2002 20:57:27-- {Salvieri---}":" Disons que le puit était à ma place.
12/15/2002 20:57:27-- {Hazar Ltn-GN}":" Quoi se passe?
12/15/2002 20:57:35-- {Salvieri---}":" Formons le cercle.
12/15/2002 20:57:44-- ["CC haruspiciens"] "Elric Cpt-GN": y a eu des phrases bleues
12/15/2002 20:57:49-- ["CC haruspiciens"] "Elric Cpt-GN": dc certainement du rp
12/15/2002 20:58:07-- ["CC haruspiciens"] "Thorin": ah bah ca a pas trop l'air en tt cas
12/15/2002 20:58:16-- {Dragonwolf Noir}":" Mon amiikkk sniiffikkk
12/15/2002 20:58:40-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": re
12/15/2002 20:58:43-- {Salvieri---}":" Cette couronne symbolise la puissance du Maître...
12/15/2002 20:58:45-- {Dragonwolf Noir}":" Arrete de dandiner des fesses toi
12/15/2002 20:58:50-- {Helras Arf}":" * rit * la couronne de notre demone !!
12/15/2002 20:58:59-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": et mdrrrrrrrrrrr le post de gladys
12/15/2002 20:59:03-- ["CC harus"] "Malkav GN---": camelie, une informatrice, me fait part que les rebels humains recherchent une chimere, mi homme, mi lion
12/15/2002 20:59:21-- ["CC harus"] "Zandra---": Acceptez la parmis nous ...
12/15/2002 20:59:24-- {Salvieri---}":" Mes frères et soeurs...
12/15/2002 20:59:25-- ["CC harus"] "Malkav GN---": jusqu'a maintenant, je n'ai pas eu a me plaindre de ses informations
12/15/2002 20:59:31-- ["CC harus"] "Salvieri---": Elle m'a attaqué tout à l'heure...
12/15/2002 20:59:39-- ["CC harus"] "Dragonwolf Noir": oui elle attaque
12/15/2002 20:59:46-- {Dragonwolf Noir}":" .saaddiiiikkk
12/15/2002 20:59:47-- ["CC harus"] "Salvieri---": La venue du maitre est iminente, ne perdons pas de temps avec elle...
12/15/2002 20:59:49-- ["CC harus"] "Malkav GN---": mais elle nous sert plus en tant qu'espionne qu'en tant que serviteur du maitre
12/15/2002 20:59:50-- ["CC harus"] "Dragonwolf Noir": .saaddiiiikkk
12/15/2002 21:00:05-- ["CC harus"] "Zandra---": Celaz te viens bien toi la raclure qui s'offre au maitre a la derniere minutes
12/15/2002 21:00:07-- {Talensaria}":" *Regarde Endoria s'amuser a tourner autour de l'arbre*
12/15/2002 21:00:12-- {Salvieri---}":" Nous sommes ce soir réunis pour préparer la venue du Maître...
12/15/2002 21:00:23-- ["CC harus"] "Zandra---": *eclate de rire* mais qu'importe tu as ce que tu voulais ...
12/15/2002 21:00:36-- {Salvieri---}":" Cette venue que nous attendons...Que nos encêtres ont attendu...
12/15/2002 21:00:38-- {Dragonwolf Noir}":" *se dit que cuisse de grosse toute rouge au dessus de la cheminée serait du plus chic effet*
12/15/2002 21:00:48-- Vous avez dit : *lève le regard vers le ciel, vers les constellations alignées*
12/15/2002 21:00:51-- ["CC harus"] "Alzeir Idoruh": (ancêtres)
12/15/2002 21:01:01-- ["CC harus"] "Salvieri---": (c exact)
12/15/2002 21:01:31-- {Salvieri---}":" Depuis mille ans déjà les humains furent mis en garde...
12/15/2002 21:01:49-- {Dragonwolf Noir}":" tuONs le cohON !!!
12/15/2002 21:01:57-- {Salvieri---}":" En ce jour, ils n'ont toujours pas compris...
12/15/2002 21:02:02-- {Hazar Ltn-GN}":" Quel cochon ?
12/15/2002 21:02:04-- {Hazar Ltn-GN}":" ou ca ?
12/15/2002 21:02:08-- {Hazar Ltn-GN}":" Qui ?
12/15/2002 21:02:10-- Vous avez dit : *aquiecse, gravement*
12/15/2002 21:02:13-- {Hazar Ltn-GN}":" * cherche *
12/15/2002 21:02:24-- {Dragonwolf Noir}":" celui qui a lancer uyn duel a loupiiiiik
12/15/2002 21:02:27-- {Salvieri---}":" Le Maître va revenir en ces terres pour que la prophétie s'accomplice...
12/15/2002 21:02:58-- {Salvieri---}":" Mais il ne sera pas seul...
12/15/2002 21:03:09-- {Salvieri---}":" Nous serons là, nous ses fidèles serviteurs...
12/15/2002 21:03:35-- ["CC haruspiciens"] "Eldrikt Lurelac": graou
12/15/2002 21:03:46-- ["CC haruspiciens"] "Helras Arf": ugh
12/15/2002 21:04:07-- Vous avez dit : *murmure quelques prières*
12/15/2002 21:04:21-- {Salvieri---}":" Montrons lui que nous sommes là...
12/15/2002 21:04:33-- {Salvieri---}":" Appelons le tous ensemble....
12/15/2002 21:04:45-- {Dragonwolf Noir}":" La tete du Roy iiikkkk
12/15/2002 21:04:50-- {Adhenia}":" Goaaaaaaak
12/15/2002 21:04:52-- {Hazar Ltn-GN}":" Maitre * Cris come un Damnée *
12/15/2002 21:04:55-- {Salvieri---}":" Appellons le d'une seule voix...
12/15/2002 21:05:15-- ["CC harus"] "Talensaria": (A 5 tout le monde crie MAITRE !)
12/15/2002 21:05:19-- {Adhenia}":" *gromelle*
12/15/2002 21:05:22-- {Salvieri---}":" Oh toi Maître tout puissant...
12/15/2002 21:05:32-- {Adhenia}":" Ahouuuum
12/15/2002 21:05:32-- ["CC harus"] "Dragonwolf Noir": mais on est plus que 5_o
12/15/2002 21:05:32-- ["CC harus"] "Salvieri---": (répettez tous après moi)
12/15/2002 21:05:36-- {Endoria GN}":" *Psalmodie quelque anciennes prières*
12/15/2002 21:05:45-- {Talensaria}":" Oh, Maitre tout puissant
12/15/2002 21:05:47-- {Venom Cameron--}":" {MAITRE}
12/15/2002 21:05:48-- ["CC haruspiciens"] "Eldrikt Lurelac": euh les aides vous laissez faire sur le cc rp ? )
12/15/2002 21:05:50-- Vous avez dit : O toi Maitre tout puissant
12/15/2002 21:05:53-- {Talensaria}":" "MAITRE" !
12/15/2002 21:05:53-- {Dragonwolf Noir}":" *caresse sa hache* oui je sais Jareth moi aussi les rituels ca me
12/15/2002 21:05:55-- {Henki Malagen}":" *marmonne les meme paroles que Salvieri*
12/15/2002 21:05:56-- {Deedlyt Arf}":" MAITRE
12/15/2002 21:05:57-- {Alzeir Idoruh}":" Maître !
12/15/2002 21:05:58-- {Endoria GN}":" Oh toi Maître tout puissant
12/15/2002 21:05:58-- ["CC haruspiciens"] "Eldrikt Lurelac": l'autre délire la ? :o)
12/15/2002 21:05:58-- {Adhenia}":" Maitreeeeeeuh
12/15/2002 21:06:05-- {Helras Arf}":" {MAITRE !!}
12/15/2002 21:06:09-- {Salvieri---}":" Puisses-tu venir en ce jour...
12/15/2002 21:06:10-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": qu'ils sont cons loool
12/15/2002 21:06:11-- {Endoria GN}":" [Maître]
12/15/2002 21:06:13-- {Adhenia}":" Goaaaaaak
12/15/2002 21:06:16-- {Malkav GN---}":" Maitre!
12/15/2002 21:06:17-- {Endoria GN}":" Maitre !
12/15/2002 21:06:23-- {Dragonwolf Noir}":" Mais traire ?
12/15/2002 21:06:27-- {Hazar Ltn-GN}":" * s"'adosse a l'arbre* cueillle un paquerette * Elle m'aime , un peu , beaucoup ....
12/15/2002 21:06:34-- {Endoria GN}":" Puisses-tu venir en ce jour ...
12/15/2002 21:06:37-- {Agone OCN}":" {MAITRE{
12/15/2002 21:06:39-- {Hazar Ltn-GN}":" IL viendra en temps voulus .
12/15/2002 21:06:45-- {Salvieri---}":" Puisses-tu nous montrer ta puissance...
12/15/2002 21:06:50-- ["CC haruspiciens"] "Camelia Antalia": tiens coucou Eld
12/15/2002 21:06:56-- ["CC haruspiciens"] "Eldrikt Lurelac": graou cam :)
12/15/2002 21:06:57-- Vous avez dit : *leve ses orbites vides vers le ciel*
12/15/2002 21:06:57-- {Endoria GN}":" Puisses-tu montrer ta Puissance
12/15/2002 21:07:00-- {Dragonwolf Noir}":" AllONs tuer le cochON !!!
12/15/2002 21:07:00-- {Salvieri---}":" Puisses-tu purifier cette race impure...
12/15/2002 21:07:06-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": coucouuuuuuuu
12/15/2002 21:07:09-- {Talensaria}":" Choutte dans le cochon !
12/15/2002 21:07:13-- ["CC haruspiciens"] "Eldrikt Lurelac": je passe , je reste un peu et je vous dit mse au revoirs
12/15/2002 21:07:27-- {Dragonwolf Noir}":" Ou piocher pour libérer le cercle d'un Roy mort !!!
12/15/2002 21:07:27-- {Helras Arf}":" Kick the Pig !!
12/15/2002 21:07:27-- ["CC haruspiciens"] "Hazar Ltn-GN": kikoo eld
12/15/2002 21:07:28-- {Endoria GN}":" Puisses-tu Purifier cette race Impure
12/15/2002 21:07:30-- {Salvieri---}":" Puisses-tu rendre cette terre pure comme nous le sommes tous, nous tes serviteurs ici présents...
12/15/2002 21:07:32-- ["CC haruspiciens"] "Eldrikt Lurelac": salut zar
12/15/2002 21:07:37-- ["CC haruspiciens"] "Camelia Antalia": bisouuuuuuuuuuuuuuuuu eld
12/15/2002 21:07:45-- ["CC harus"] "Salvieri---": (dites je rêve ou pas moyen de faire un rituel avec vous ? )
12/15/2002 21:07:49-- {Dragonwolf Noir}":" Tuons la grosse rouge !!!!
12/15/2002 21:07:57-- ["CC harus"] "Dragonwolf Noir": et la on est calme encore
12/15/2002 21:07:58-- ["CC harus"] "Hazar Ltn-GN": hu hu hu .. mais si !
12/15/2002 21:07:59-- ["CC haruspiciens"] "Henki Malagen": Fouyaaaa....retenez la elle va se jettez sur lui...
12/15/2002 21:07:59-- {Endoria GN}":" Puisses-tu rendre cette terre pure comme... Nous tes serviteurs ici présents
12/15/2002 21:08:04-- {Dragonwolf Noir}":" Amateur
12/15/2002 21:08:08-- {Adhenia}":" *gromelle*
12/15/2002 21:08:11-- {Venom Cameron--}":" IL SUFFIT
12/15/2002 21:08:12-- {Talensaria}":" Tss, humain !
12/15/2002 21:08:13-- ["CC haruspiciens"] "Eldrikt Lurelac": encore une amante, et ben ^^
12/15/2002 21:08:14-- {Adhenia}":" *répète*
12/15/2002 21:08:16-- {Talensaria}":" Groumpf
12/15/2002 21:08:19-- {Hazar Ltn-GN}":" Houa !! refait moi ca Dragon , c'etait Beau !
12/15/2002 21:08:20-- ["CC haruspiciens"] "Heloise GGG---": (test)
12/15/2002 21:08:27-- {Dragonwolf Noir}":" Attends regarde la puissance qui te fera disparaitre !!!!
12/15/2002 21:08:28-- {Venom Cameron--}":" C est un moment d'intense recueillement
12/15/2002 21:08:31-- {Dragonwolf Noir}":" Ah na ha
12/15/2002 21:08:33-- {Salvieri---}":" Maître, nous t'attendons !
12/15/2002 21:08:50-- {Endoria GN}":" Maître Nous t'attendons !
12/15/2002 21:08:54-- {Henki Malagen}":" Maitre...tes suivants attendent ta venue...
12/15/2002 21:08:57-- ["CC haruspiciens"] "Salvieri---": bouh ici
12/15/2002 21:08:58-- {Hazar Ltn-GN}":" Arretez.. ca me fait mal au coup !
12/15/2002 21:09:00-- {Venom Cameron--}":" Maitre nous t'attendons
12/15/2002 21:09:04-- {Dragonwolf Noir}":" Carpette nous te retournons
12/15/2002 21:09:17-- Vous avez dit : Maitre nous t'attendons !
12/15/2002 21:09:19-- {Dragonwolf Noir}":" Ah chouette il faut repeter
12/15/2002 21:09:23-- ["CC harus"] "Talensaria": (pt2r drag)
12/15/2002 21:09:26-- Vous avez dit : Puisse la prophétie s'accomplir
12/15/2002 21:09:29-- {Venom Cameron--}":" Tres Haut Puisses tu nous montrer la Voie
12/15/2002 21:09:44-- Vous avez dit : Puisse tu venir aujourd'hui, les Constellations sont alignées !
12/15/2002 21:09:50-- {Endoria GN}":" Tres Haut puisse tu nous montrer la voie
12/15/2002 21:09:51-- {Venom Cameron--}":" Tres Haut tio qui juge a traves les siecles tes enfants
12/15/2002 21:09:57-- {Hazar Ltn-GN}":" Tu vas trop vite pour moi !
12/15/2002 21:10:06-- {Dragonwolf Noir}":" Cuisse de la grossie raccourcir
12/15/2002 21:10:07-- {Endoria GN}":" Tres haut, toi qui juge a travers les siècles tes enfants
12/15/2002 21:10:10-- {Salvieri---}":" Tres Haut toi qui juge à travers les siècles tes enfants
12/15/2002 21:10:14-- {Adhenia}":" La voaaaaaaa
12/15/2002 21:10:20-- Vous avez dit : Puisses-tu te montrer à tes Enfants ! Que Ta lumière nous enveloppe à Jamais !
12/15/2002 21:10:22-- {Venom Cameron--}":" Viens Donner à cette race ton jugement
12/15/2002 21:10:28-- {Malkav GN---}":" Haru revient, haharu revient!!! haru revient parmis les sieeeeeens...
12/15/2002 21:10:31-- {Adhenia}":" le juuuuge pour enfaaaant.....
12/15/2002 21:10:33-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": lool
12/15/2002 21:10:36-- ["CC harus"] "Hazar Ltn-GN": malk s'y met
12/15/2002 21:10:41-- {Dragonwolf Noir}":" tres beau roi qui purge en vers les cercles et tes chants
12/15/2002 21:10:43-- {Salvieri---}":" Viens donner à cette race ton jugement
12/15/2002 21:11:02-- {Dragonwolf Noir}":" Rien oter a cette trace ta jument
12/15/2002 21:11:12-- {Venom Cameron--}":" Que Ta Prophetie s'accomplisse sur cette civilisation
12/15/2002 21:11:15-- {Endoria GN}":" Viens donner a cette race son Jugement !
12/15/2002 21:11:18-- Vous avez dit : *tend l'éclat de l'Âme vers le ciel, les étoiles se reflétant sur le métal pur*
12/15/2002 21:11:20-- {Hazar Ltn-GN}":" J'aime bien lumiere que tu fais deedly .. t'arrete pas !
12/15/2002 21:11:25-- {Salvieri---}":" Que ta Prophetie s'accomplisse sur cette civilisation !
12/15/2002 21:11:27-- {Endoria GN}":" Que ta prophétie s'accomplisse sur cette civilisation
12/15/2002 21:11:28-- {Dragonwolf Noir}":" Que ta carosserie glisse sous la congelation
12/15/2002 21:11:28-- {Deedlyt Arf}":" : )
12/15/2002 21:11:44-- {Deedlyt Arf}":" c est pour guide le maitre jusqua nous
12/15/2002 21:11:49-- {Venom Cameron--}":" Que Les dieux perissent pour avoir trahis ta Volonté
12/15/2002 21:11:50-- {Talensaria}":" Que la carosserie glisse sous la congélation
12/15/2002 21:11:51-- {Endoria GN}":" Que ta prophétie s'accomplisse sur cette civilisation
12/15/2002 21:11:52-- ["CC haruspiciens"] "Salvieri---": dragonwolf est saoul ou il est tjrs comme ca ?
12/15/2002 21:11:54-- {Talensaria}":" *Hurmf*
12/15/2002 21:11:57-- {Hazar Ltn-GN}":" Je t'aide a en faire plus !
12/15/2002 21:11:59-- {Deedlyt Arf}":" bien qu il a pas besoin de ca
12/15/2002 21:12:04-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": d'habitude, il est pire
12/15/2002 21:12:04-- {Salvieri---}":" Que les Dieux périssent pour avoir trahis ta Volonté
12/15/2002 21:12:06-- {Adhenia}":" la propheciiiiiie
12/15/2002 21:12:09-- ["CC haruspiciens"] "Salvieri---": ouch ^^
12/15/2002 21:12:16-- {Dragonwolf Noir}":" Que les cieux ranses pour avoir choisis la bonté
12/15/2002 21:12:17-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": franchement, haz et dragon sont deux types complement ravagés...
12/15/2002 21:12:20-- {Endoria GN}":" Que les dieux périssent pour avoir trahi ta volonté
12/15/2002 21:12:20-- ["CC haruspiciens"] "Salvieri---": vous arrivez à être sérieux dans vos rituels
12/15/2002 21:12:21-- ["CC haruspiciens"] "Salvieri---": ?
12/15/2002 21:12:25-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": mais drag a vraiment la palme
12/15/2002 21:12:26-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": vi des fois ils me font limite peur
12/15/2002 21:12:27-- ["CC haruspiciens"] "Talensaria": Jamais
12/15/2002 21:12:28-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": heu... pas toujours
12/15/2002 21:12:34-- ["CC haruspiciens"] "Eldrikt Lurelac": dragon est super terrible je trouve
12/15/2002 21:12:35-- {Agone OCN}":" Alons enfin !! croyez vous que c'est avec un tel comportement que le Maitre degnera venir ?
12/15/2002 21:12:38-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": nan c jamais serieux si y'a cry ou drag
12/15/2002 21:12:38-- {Dragonwolf Noir}":" Allons tuer le cochon !!!!
12/15/2002 21:12:40-- {Venom Cameron--}":" Que tous puissent etre jugés et emporter avec toi pour vivre selon ta volonté
12/15/2002 21:12:48-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": oui, c'est effrayant... ils font froid dans le dos
12/15/2002 21:12:54-- ["CC haruspiciens"] "Talensaria": (Ca va, j'ai deja été oublié tsss
12/15/2002 21:12:55-- {Hazar Ltn-GN}":" Toi !! le monstres . .t uas les meme reflexes qu'un vieu en robe rouge que e connaissais !
12/15/2002 21:12:56-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": je pense qu'ils pourraient monter un spectacle comique
12/15/2002 21:12:58-- {Salvieri---}":" Que tous puissent être jugés et emportés avec toi pour vivre selon ta volonté !
12/15/2002 21:13:02-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": moi en tout cas, je paierais pour les voir sur scene
12/15/2002 21:13:05-- {Hazar Ltn-GN}":" Un idiot qui plus est .
12/15/2002 21:13:14-- {Dragonwolf Noir}":" Que tous puisse picoler et etre engager par la loi pour rire selon la contrée
12/15/2002 21:13:17-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": c vrai que pha aussi il est lourd, à jeter des caillous sur ses sperieurs EN PLEINE MESSE !!
12/15/2002 21:13:18-- {Endoria GN}":" Que tous puissent etre jugés et emportés avec toi pour vivre selon ta volonté
12/15/2002 21:13:28-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": ma derniere messe en plus c'etait *nostalgique*
12/15/2002 21:13:29-- ["CC haruspiciens"] "Talensaria": (Il me dit de te dire qu'il t'emmerde )
12/15/2002 21:13:32-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": pha on va le kos, ca reglera le probleme...
12/15/2002 21:13:32-- ["CC haruspiciens"] "Talensaria": (: ppp)
12/15/2002 21:13:35-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": demain j'te kos pha
12/15/2002 21:13:43-- ["CC haruspiciens"] "Dragonwolf Noir": Tuons le cochon !!!!
12/15/2002 21:13:46-- ["CC haruspiciens"] "Eldrikt Lurelac": moi demain je reprend l'xps
12/15/2002 21:13:48-- {Venom Cameron--}":" Maintenant Viens Maitre nous sommes là pour toi. Ton General nous ayant conduit vers ton regne
12/15/2002 21:13:49-- ["CC haruspiciens"] "Talensaria": (Oué viens me kos :pppp)
12/15/2002 21:14:10-- {Adhenia}":" Maaaiiiitreee
12/15/2002 21:14:16-- {Dragonwolf Noir}":" Dans la famille je voudrais le maitre
12/15/2002 21:14:16-- {Talensaria}":" *Fait un large sourire pour Padre*
12/15/2002 21:14:18-- {Dragonwolf Noir}":" Pioche
12/15/2002 21:14:24-- {Salvieri---}":" Maintenant Viens Maitre nous sommes là pour toi. Ton Général nous ayant conduit vers ton règne.
12/15/2002 21:14:25-- Vous avez dit : Maintenant Maitre, viens, nous sommes la pour toi. Ton Général nous ayant conduit vers ton regne
12/15/2002 21:14:31-- {Endoria GN}":" Maintenant viens Maitre, nous sommes la pour toi. Ton Général nous ayant conduit vers ton regne
12/15/2002 21:14:36-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": putain drag, t vraiment atteind *pleure devant son PC*
12/15/2002 21:14:38-- ["CC harus"] "Alzeir Idoruh": (on demande un Général et un Maitre, on demande un Général et un Maitre)
12/15/2002 21:14:40-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": mdr qu'il est con ce drag
12/15/2002 21:14:43-- {Venom Cameron--}":" Prions ensemble
12/15/2002 21:14:45-- ["CC haruspiciens"] "Talensaria": pt2r
12/15/2002 21:14:50-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": looool
12/15/2002 21:14:50-- {Salvieri---}":" Prions ensemble (:p)
12/15/2002 21:14:54-- {Dragonwolf Noir}":" Piochons ensemble
12/15/2002 21:14:57-- ["CC haruspiciens"] "DarkJPA Asriel": vous faites quoi les moches o_O
12/15/2002 21:15:00-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": j'ai mal au ventreeeee
12/15/2002 21:15:00-- {Hazar Ltn-GN}":" Arrete de rtaper dans le vde dragon !
12/15/2002 21:15:08-- {Endoria GN}":" Prions ensemble
12/15/2002 21:15:12-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": drag est entrain d'inquer le maitre
12/15/2002 21:15:15-- {Dragonwolf Noir}":" Je pioche idiot faut casser le cercle pour le Roy mort
12/15/2002 21:15:17-- Vous avez dit : *se recueille*
12/15/2002 21:15:20-- ["CC haruspiciens"] "Salvieri---": faudra que qqun mette les logs de ce truc
12/15/2002 21:15:24-- {Hazar Ltn-GN}":" le prion en a deja toucher certain * regarde dragon *
12/15/2002 21:15:28-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": on prie, et lui il pioche
12/15/2002 21:15:37-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": je pleure de rire :p
12/15/2002 21:15:37-- {Dragonwolf Noir}":" amateur
12/15/2002 21:15:41-- {Talensaria}":" Tss
12/15/2002 21:15:46-- {Alzeir Idoruh}":" Ooooooooooh aaaaaaaaah oh oh oooooooooooooh *Prie*
12/15/2002 21:15:49-- ["CC haruspiciens"] "Salvieri---": qui a un fichier log assez petit pour les trier facilement et poster ?
12/15/2002 21:15:52-- ["CC harus"] "Dracuul Skar GN": *se reveille doucement*
12/15/2002 21:15:58-- {Dragonwolf Noir}":" |Sniff et meme plus de puiiikkk mon amiiikk
12/15/2002 21:16:13-- {Dragonwolf Noir}":" Tuons la cochonne !!!
12/15/2002 21:16:19-- {Talensaria}":" Me touche pas !
12/15/2002 21:16:22-- {Dracuul Skar GN}":" Hum ...
12/15/2002 21:16:23-- {Alzeir Idoruh}":" Une femme nue !
12/15/2002 21:16:25-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": moi je trie les proxis, c pas un blem avec les progrs
12/15/2002 21:16:32-- {Adhenia}":" Beuaaaaaark
12/15/2002 21:16:33-- Vous avez dit : Bonjour ma Soeur
12/15/2002 21:16:33-- {Dragonwolf Noir}":" pff tu dandines t'es pas une cochonne toi
12/15/2002 21:16:40-- {Venom Cameron--}":" Naelkatiu Narokat At Fuliroc
12/15/2002 21:16:40-- ["CC haruspiciens"] "Salvieri---": tu nous mets ca sur le forum ?
12/15/2002 21:16:43-- {Dragonwolf Noir}":" Les cochons sont utile eux
12/15/2002 21:16:44-- ["CC haruspiciens"] "Salvieri---": mon fichier log fait facile 10mo
12/15/2002 21:16:44-- {Talensaria}":" Pff.
12/15/2002 21:16:54-- {Dracuul Skar GN}":" *s'exibe*
12/15/2002 21:16:55-- {Dragonwolf Noir}":" Tuons la grosse rouge
12/15/2002 21:16:56-- {Endoria GN}":" *intensément concentrée*
12/15/2002 21:17:01-- {Salvieri---}":" Naelkatiu Narokat At Fuliroc
12/15/2002 21:17:04-- {Adhenia}":" Aaaaouuum *médite*
12/15/2002 21:17:09-- {Dracuul Skar GN}":" Bon, il se passe quoi finalement ?
12/15/2002 21:17:11-- {Hazar Ltn-GN}":" Tape pas dragno .. c'es tpas sa faute si il est pas bien dans ca tete !
12/15/2002 21:17:15-- {Henki Malagen}":" *marmonne la meme formule que ses freres*
12/15/2002 21:17:23-- {Talensaria}":" Nelkatrum noumlkarat proum quidubit
12/15/2002 21:17:28-- {Dragonwolf Noir}":" Quelle tete ?
12/15/2002 21:17:31-- {Endoria GN}":" Marmonne également cette formule
12/15/2002 21:17:37-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": oki
12/15/2002 21:17:38-- {Hazar Ltn-GN}":" le machin ou il y a un gros trou dedans
12/15/2002 21:17:42-- ["CC haruspiciens"] "Dracuul Skar GN": Que se passe t'il ?
12/15/2002 21:17:42-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": demain hien
12/15/2002 21:17:48-- {Hazar Ltn-GN}":" *tape sur la tete* la
12/15/2002 21:17:50-- {Dragonwolf Noir}":" Trou !!! Piochons !!!
12/15/2002 21:17:57-- ["CC haruspiciens"] "Endoria GN": Nous sommes en rituel Draakul
12/15/2002 21:17:58-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": ils sont fouuuuuuuuus
12/15/2002 21:18:07-- ["CC haruspiciens"] "Dracuul Skar GN": Ok ... je me tait alors
12/15/2002 21:18:17-- ["CC haruspiciens"] "Dragonwolf Noir": oui on peut meme pas se concentrer tss
12/15/2002 21:18:20-- {Hazar Ltn-GN}":" D'accord !!* pioche la tete de dragon . *
12/15/2002 21:18:24-- Vous avez dit : *prie doucement, d'une voix sombre mais grincante*
12/15/2002 21:18:25-- {Salvieri---}":" Nichramalcrapt Cortinglium Fragaticus Mornitibus !
12/15/2002 21:18:28-- ["CC haruspiciens"] "Helras Arf": C chevalier et Las Pales reincarnes ces " la c po vrai
12/15/2002 21:18:40-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": ils s'ils mettent tous
12/15/2002 21:18:41-- {Hazar Ltn-GN}":" Encore plus loin ? on ca va la ?
Les PNJ de la campagne sélénite
Par Elgo--- le 16/12/2002 à 18:19:06 (#2805349)
Un Spectre
*Créé par : Louis / Elgo
*Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Sélène
*Caractéristiques :
Force 100, Endurance 100, Dextérité 100, Sagesse 100, Intellect 100.
PV 50000, PM 1000, Karma indécis, Niveau 85.
Compétences :
Livre de sorts (noms & id) :nuit, recall SS.
Capacité spéciale : no pvm, no pvp, tp.
Appearance/corpse : Lune est habillée dune robe noire, lautre dune robe blanche. Skin translucide. 3 tomes magiques vierges.
Âge : 500 ans.
*Histoire personnelle
Elles se disent porteuses dun message, de la parole de Sélène sur Althéa. Pourtant, rien ne leur permet daffirmer quelles sont vraiment des spectres envoyés par Sélène, mis à part la vision de Jybrilla à leur sujet. Hormis cela, la seule indication qui puisse servir dargument, est le fait quelles sont inconnues dAlthéa et quelles savent exactement ce quil se passe par rapport à la quête. Elles sont en mesures de donner des indices et de donner des objectifs a exécuter, en donnant des détails pointus si besoin est. Elles sortent des ombres et ne supportent par conséquent pas la lumière (doù le sort Nuit).
*Roleplay et expressions favorites
Explication de la trame et apparitions ponctuelles après chaque épreuve ou pour donner des indices sur la marche à suivre.
« Sélène le veut. » « Rien ne saurait vous arrêter. »
*Evolution du PNJ
Elles ne sont que des émissaires de Sélène. Au début de laventure, elles délivreront 3 tomes magiques vierges. Ces derniers serviront à les contacter si les Sélénites sont coincés. Mais gare à eux si les spectres se déplacent, cela risquerait de déplaire à leur Déesse. :)
*Divers (récompense liée, etc...)
Grâce à elle, le clergé met la main sur la Dague du gitan écorché qui sera lun des trois sésames permettant daccéder à la cape de Sélène et aux linceuls.
--
Fiche de PNJ
Orrogorl Reaver
*Créé par : Louis
*Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Sélène
*Caractéristiques :
Force 590, Endurance 60, Dextérité 15, Sagesse 20, Intellect 20.
PV 3000, PM 200, Karma indécis, Niveau 126.
Compétences : Attaque 1600.
Livre de sorts (noms & id) :lumière, guérison légère.Capacité spéciale : no pvm, no pvp, tp
Appearance/corpse : armure de cuir, jambières de cuir, botte danneaux, casque danneaux, hache HE, 100 critiques, ceinture de chasteté.
Âge : 48 ans.
*Histoire personnelle
Orrogorl Reaver est un bûcheron, un homme dur et borné. Lui-même fils de bûcheron, il a été élevé dès lenfance dans cette atmosphère froide des bucherons du sud ouest de Ravens Dust. Il a toujours voulu avoir un garçon, malheureusement il a eu Imrae, une fille quil traite avec tyrannie. Cest un homme fort, endurant, très peu ouvert et aussi intelligent quune huître pyrénéenne lobotomisée. Un bon gaillard
Les Sélénites le trouveront près du camp des druides de Ravens Dust soit en train de couper un arbre, soit au chaud dans une maison proche. Lorsquil sera découvert par les Sélénites, il sera froid et timide, puis furieux et maladroit.
*Roleplay et expressions favorites
Personnage qui répondra très violemment lorsque lon sapprochera de lui. Le pauvre homme, alors plutôt froid et simplet prendra un nouveau visage dhomme sanguinaire et névrosé. Sil saperçoit du vol de la ceinture de chasteté destinée à sa fille il deviendra fou et risque fort dabattre sa hache sur les Sélénites encore dans le coin.
*Evolution du PNJ
Aucune. Il ne retrouvera pas les Sélénites et préférera soccuper essentiellement de sa fille quil ne mariera jamais, vexé de cet affront.
*Divers (récompense liée, etc...)
Il a sur lui la ceinture de chasteté sil est dans les bois ou celle-ci est à côté de lui, sur une étagère dans la maison sil est au camp des Druides.
--
Fiche de PNJ
Gragnoc dit « Le puissant »
*Créé par : Louis / Elgo
*Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Sélène
*Caractéristiques :
Force 25, Endurance 25, Dextérité 25, Sagesse 100, Intellect 550.
PV 4000, PM 2000, Karma indécis, Niveau 130.
Compétences : Esquive 1500, Meditate 100.
Livre de sorts (noms & id) :lumière, burst, flamme, guérison, boulders, enchevêtrement, révélation, dispell, afflux, esprit clair, tranquillité, invisibilité, effect gateway 1.
Capacité spéciale : rituel => teleport les pj en créant un portail.
Appearance/corpse : Skin orque, robe de drachen.
Âge : 124 ans.
*Histoire personnelle
Gragnoc, dit « le puissant » est un vieil archimage orque puissant comme pas deux. Fils de guerrier, il a toujours souhaité se défaire de cet enseignement marqué par les armes et a su se faire respecter en apprenant à sa tribu une magie redoutable mais peu fiable. Il est sans nul doute lun des orques les plus intelligents de Ravens Dust.
Il sinteresse aux choses et pose de nombreuses questions quant un sujet le préocuppe. Ainsi, contre quelques sciences, il sera fort heureux de pouvoir rendre service. Néanmoins, gare à celui qui loffusquera ou le dérangera trop longtemps.
*Roleplay et expressions favorites
Personnage en quête dinstruction. Il exécutera à nouveau le rituel permettant de disparaître de Goldmoon. Cest plus un coup de chance quautre chose car sil connaît beaucoup de sorts, il nen maîtrise parfaitement que peu. :)
*Evolution du PNJ
Il retourne à son travail, tout simplement.
*Divers (récompense liée, etc...)
R.A.S.
--
Fiche de PNJ
Le gitan écorché
*Créé par : Elgo
*Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Sélène
*Caractéristiques :
Force 150, Endurance 100, Dextérité 200, Sagesse 50, Intellect 50.
PV 5000, PM 1000, Karma indécis, Niveau 95.
Compétences : Attaque 450, Esquive 200, Vol 100, Se cacher 100, Se faufiler 100, Coup doeil 100.
Livre de sorts (noms & id) :lumière, guérison légère, malédiction du gitan.
Capacité spéciale :
Appearance/corpse : Skin chapardeur.
Âge : 23 ans.
*Histoire personnelle
Le gitan écorché a mené une existence pénible, sa vie nest faite que derrances ça et là. Il a été livré à lui-même très tôt et dut par conséquent subvenir à ses besoins seuls. Il devint musicien, fit la manche, vola pour survivre, partagea pour aider, tua pour venger etc
Il combinait à lui seul les 5 caractères propres à Sélène : compassion, ruse, discrétion, foi, efficacité. Elle avait su le protéger et lécouter et cest justement cela qui lui aura valu des problèmes et qui laura jeté au ban de la société. En effet, la jalousie de certains hommes qui nacceptaient pas de ne pas attirer lattention de quelque Dieu et lignorance dautres désireux de se faire remarquer quoi qui leur en coûte les firent se liguer contre lui qui agissait seul. On le brima, le persécuta, le blessa. Il devint lhomme à abattre et on lui jura que sil réapparaissait un jour, on le tuerait. Lhomme fut alors obligé de prendre de multiples identités pour se faire oublier et tâcha deffacer cette partie de sa vie qui ne lui avait apporté que malheur et ennuis. Pour ce faire, il contraint larchimage orque Gragnoc de lenvoyer dans un autre plan, là où personne ne pourrait plus latteindre physiquement et mentalement hormis sa Déesse si celle-ci souhaitait se manifester à lui. Il nourrit depuis une haine farouche envers les humains. Cette île déserte sur laquelle il a atterri est liée par un étrange sortilège : celui qui y vit ne vieillit pas.
Sélène a jugé le moment propice pour rappeler le gitan à elle. Le clergé sera le moyen de le ramener sur la terre des hommes.
*Roleplay et expressions favorites
« Qui va là ? » « Que me voulez-vous ! » « Arrière, ou je vous tranche la gorge ! »
*Evolution du PNJ
Aucune directement, une fois rassuré, on peut imaginer quil recommencera à servir sa Déesse sur Althéa en bravant les humains se mettant en travers de sa route.
*Divers (récompense liée, etc...)
Le gitan est le détenteur de la Dague du gitan écorché. Cette arme contient toute la haine que le gitan a accumulé depuis les années. Seul un sacrifice saurait lui ôter sa « malédiction ». Elle ne doit ensuite uvrer que pour Sélène et sera lun des trois items permettant daccéder au sanctuaire de la Déesse. Les pj auront la possibilité de sen séparer (en plus des deux autres items) contre la cape de Sélène une fois la campagne terminée.
Par Thor Akuma le 16/12/2002 à 18:36:25 (#2805542)
12/15/2002 21:18:50-- {Dragonwolf Noir}":" Pff et on dit qu'on comprend pas mes paroles de rituel.. pff
12/15/2002 21:19:05-- {Hazar Ltn-GN}":" * recherche quelqe chose au fond du crane .. * Hum pas encore assez creuser *
12/15/2002 21:19:06-- {Dragonwolf Noir}":" J'ai pas un gob chaud dans la bouche moi !!
12/15/2002 21:19:16-- {Malkav GN---}":" Ha oui? vous voulez de vrai paroles de Rituel?
12/15/2002 21:19:17-- {Dragonwolf Noir}":" Jareth avec moi !!!!
12/15/2002 21:19:20-- {Adhenia}":" *gromelle*
12/15/2002 21:19:22-- {Endoria GN}":" Maitrorum Descendatum Jugrorumes populaces Des
12/15/2002 21:19:24-- {Hazar Ltn-GN}":" Ou est-il !
12/15/2002 21:19:34-- {Hazar Ltn-GN}":" Ahhhh * recule et tombe *
12/15/2002 21:19:42-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": lol malk va s'y mettre aussi
12/15/2002 21:19:44-- {Salvieri---}":" Maitrorum Descendatum Jugrorumes populaces Des
12/15/2002 21:19:45-- {Malkav GN---}":" *prend une voix prépubere* j'vais t'marave sale nain, j'vais v'nir a l'IRL et j'vais t'mettre en chaleur...
12/15/2002 21:19:52-- {Venom Cameron--}":" Moaritsrhe Vrioends Nuoiuhs Syanudvueiz
12/15/2002 21:19:53-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": mdrrrrrrrrr
12/15/2002 21:19:58-- {Malkav GN---}":" voila de vrais paroles de rituel
12/15/2002 21:20:00-- {Dragonwolf Noir}":" huhu
12/15/2002 21:20:06-- ["CC haruspiciens"] "Helras Arf": LOL
12/15/2002 21:20:12-- {Salvieri---}":" Moaritsrhe Vrioends Nuoiuhs Syanudvuelz !
12/15/2002 21:20:13-- {Dragonwolf Noir}":" Ou est le puiiiikkkk ???!???
12/15/2002 21:20:16-- {Malkav GN---}":" cessez ces pales imitations
12/15/2002 21:20:27-- {Camelia Antalia}":" parti
12/15/2002 21:20:32-- {Dracuul Skar GN}":" (c'est ca un rituel ???? )
12/15/2002 21:20:33-- {Dragonwolf Noir}":" Non mon amiiiikkk !!!!
12/15/2002 21:20:34-- {Hazar Ltn-GN}":" Piochons, doit etre enterré , le puikkk , heu puit .
12/15/2002 21:20:44-- {Dragonwolf Noir}":" Piochons !!!!
12/15/2002 21:20:51-- {Alzeir Idoruh}":" Ik spreek Nederlands maar ik heb een slecthe acent
12/15/2002 21:20:54-- {Talensaria}":" Tête de pioche ?
12/15/2002 21:21:01-- {Dragonwolf Noir}":" Tete toi l'amateur
12/15/2002 21:21:02-- ["CC harus"] "Hazar Ltn-GN": ( la passerelle serait pas morte defois ? )
12/15/2002 21:21:14-- {Talensaria}":" Hurmf
12/15/2002 21:21:19-- ["CC harus"] "Dracuul Skar GN": (je vient de rentrer sans problemes)
12/15/2002 21:21:27-- ["CC harus"] "Dracuul Skar GN": (heu, vous avez besoin de sei ou ??
12/15/2002 21:21:35-- {Hazar Ltn-GN}":" En tout cas .. puit pas dans tete a machin rouge . ou alors puit vide .
12/15/2002 21:21:36-- ["CC harus"] "Venom Cameron--": (oui tres leger l'accent en Hollandais :))
12/15/2002 21:21:38-- ["CC harus"] "Henki Malagen": (bon il fait quoi le grand gourou?oO)
12/15/2002 21:21:52-- ["CC harus"] "Dragonwolf Noir": je donne tout a Gana !!!!
12/15/2002 21:22:00-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": (il rale que tu l'ai pas suicidé seiy :p)
12/15/2002 21:22:03-- ["CC harus"] "Dracuul Skar GN": Non, a Richenou
12/15/2002 21:22:04-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": oups
12/15/2002 21:22:09-- ["CC harus"] "Talensaria": Pour le première fois Hazar ne sent plus mauvais :p ()
12/15/2002 21:22:25-- {Dragonwolf Noir}":" Skipppy
12/15/2002 21:22:28-- ["CC haruspiciens"] "Dracuul Skar GN": (bah, il voulait un suicide comment ? pcq je peut le faire encore :)
12/15/2002 21:22:31-- {Adhenia}":" *gromelle*
12/15/2002 21:22:37-- ["CC harus"] "Hazar Ltn-GN": et toi t ues toujou aussi rouge .. c'est pour cacher ton skin de tapette ? :p ()
12/15/2002 21:22:41-- {Dragonwolf Noir}":" amateur
12/15/2002 21:22:43-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": GANA!
12/15/2002 21:22:47-- ["CC harus"] "Talensaria": (tss !)
12/15/2002 21:22:52-- {Hazar Ltn-GN}":" IL est cacher !
12/15/2002 21:23:07-- ["CC harus"] "Dragonwolf Noir": Tuons la grosse rouge
12/15/2002 21:23:31-- {Adhenia}":" Oh maitree ! voie comme ceux que tu as crus pur ne le sont pas !!!
12/15/2002 21:23:36-- {Agone OCN}":" *Trouve ses freres tres turbulents*
12/15/2002 21:23:37-- {Adhenia}":" Jihaaaaaad !
12/15/2002 21:23:37-- {Hazar Ltn-GN}":" Ton gauche !! Ton gauche !
12/15/2002 21:23:45-- {Hazar Ltn-GN}":" Le jeu de jambe !!
12/15/2002 21:23:49-- {Dragonwolf Noir}":" J'ai dit ons pas moi
12/15/2002 21:24:11-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": (il m'a dit la phrase qu'il voulait dire à l'haru O_o)
12/15/2002 21:24:18-- {Adhenia}":" vala
12/15/2002 21:24:19-- {Agone OCN}":" Mpppf
12/15/2002 21:24:22-- ["CC harus"] "Hazar Ltn-GN": pouf ^^
12/15/2002 21:24:25-- {Adhenia}":" re vala
12/15/2002 21:24:31-- {Hazar Ltn-GN}":" Bon ca va la .
12/15/2002 21:24:39-- ["CC haruspiciens"] "Tjarna Argul GN": tain la je suis l'haruspice, comment je vous eclate les gars mdr, vous faites n'importe quoi la
12/15/2002 21:24:53-- ["CC haruspiciens"] "Dracuul Skar GN": hu?
12/15/2002 21:24:54-- ["CC haruspiciens"] "Hazar Ltn-GN": ca va pêut-etre le faire venir o_O
12/15/2002 21:24:56-- {Alzeir Idoruh}":" Mon péniiiiiiis ce n'est pas un péniseuh l'hiver ! Mes roupettes se n'sont pas mes roupettes, ces glacons ! Mpn chibron ce n'est pas mon chibron, c'est tout gêlé ! Mon pénis ce n'est pas un péniseuh l'hiveeeer !
12/15/2002 21:24:59-- {Malkav GN---}":" clair
12/15/2002 21:25:00-- ["CC haruspiciens"] "Adhenia": hep petite ! l'haruspice, c'est moaaaaaaa
12/15/2002 21:25:02-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": clair
12/15/2002 21:25:06-- ["CC harus"] "Talensaria": (mdrrrrr)
12/15/2002 21:25:08-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": si avec ca il vient pas
12/15/2002 21:25:08-- ["CC haruspiciens"] "Torekin GS": tous impurs :rolleyes:
12/15/2002 21:25:22-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": on va tellement l'ennerver qu'il va venir avant l'heure, et tuer tout le monde, nosu les premiers :)
12/15/2002 21:25:24-- ["CC haruspiciens"] "DarkJPA Asriel": *prends note, tuer Adhenia en premier*
12/15/2002 21:25:25-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": c'est le but
12/15/2002 21:25:33-- ["CC haruspiciens"] "Malkav GN---": quel plan malkavelique
12/15/2002 21:25:45-- {Adhenia}":" grrrr...
12/15/2002 21:25:49-- ["CC haruspiciens"] "Hazar Ltn-GN": Allons a Hurlevent ..
12/15/2002 21:25:53-- {Adhenia}":" les armée succombe a hurlevent
12/15/2002 21:25:54-- ["CC harus"] "Hazar Ltn-GN": Allons a Hurlevent ..
12/15/2002 21:26:02-- {Dracuul Skar GN}":" Hou ! Hou ! L'Haruspice !!!!
12/15/2002 21:26:02-- {Adhenia}":" Jihaaaaaaaad !
12/15/2002 21:26:06-- ["CC haruspiciens"] "Sahas de Herion": (le comité d'acceuil est pret :p)
12/15/2002 21:26:08-- ["CC haruspiciens"] "Torekin GS": venez pas ya la peste :p
12/15/2002 21:26:21-- ["CC harus"] "Dragonwolf Noir": j'ai plus rien dans mon sac
12/15/2002 21:26:25-- {Adhenia}":" bah quoi ? as de jihaaaad ?
Par Louis Laelle--- le 16/12/2002 à 18:42:53 (#2805618)
Finalement, animateur, c'est pas si simple que ça. ;)
Par Cygne Noir Lealk le 16/12/2002 à 19:09:39 (#2805898)
Provient du message de Thor Akuma
je reconnais 3 pnj que j'ai joué là dedans :p sinon j'ai pas tout lu...j'ai jamais lu les animations...je les lirai pas non plus maintenant :p sinon, quels étaient les stocks de popos de rheor ? :p 100 divines non ? et perso je trouve son perso tout à fait batable...un cygne en 180end...cygne l'aurait donc massacré :p
Il a 300 force mais pas peste ^^ ;) mais vu ma connect a deux balles du moment :p
Au fait on a eu les fiches .... on veut les CR maintenant :p
Par Elgo--- le 16/12/2002 à 19:18:27 (#2806002)
Provient du message de Cygne Noir Lealk
Au fait on a eu les fiches .... on veut les CR maintenant :p
Engloutis pour la plupart dans le reset_archives_ml_anim que nous a offert Styx cet après-midi. :rolleyes:
Par Volune Aneline le 16/12/2002 à 19:18:38 (#2806006)
Au fait, question bête : pourquoi il n'y avait pas un domaine "Sans-dieu" ?? :doute:
Par Seiyar le 16/12/2002 à 19:21:36 (#2806041)
Par Elgo--- le 16/12/2002 à 19:22:39 (#2806050)
Provient du message de Volune Aneline
*Veut la fiche de Ninipouf :aide:*
Au fait, question bête : pourquoi il n'y avait pas un domaine "Sans-dieu" ?? :doute:
On a eu un peu de mal à créer un Envoyé pour le domaine sans-dieu. :D
Ils avaient les anims funs, bien suffisant. ^^ Fallait mieux réfléchir où placer ses points en choisissant la religion. :p
Par Desdemone le 16/12/2002 à 19:54:41 (#2806343)
Provient du message de Seiyar
Désolé de ne pouvoir vous faire partager mes écrits mais suite a un formatage, j'ai tout perdu
Mails moi ou MP celles que tu veux je dois avoir ca dans un coin.
*va voir pour les CR*
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 20:10:42 (#2806526)
Provient du message de Volune Aneline
Au fait, question bête : pourquoi il n'y avait pas un domaine "Sans-dieu" ?? :doute:
C'est assez simple. Quand Goa a créé son background, ils ont cherché à enrichir le jeu de Vircom qui était assez simpliste et manichéen. Ils ont donc créé 8 domaines: Bréhan, Syl, Sélène, Iago, Rédempteurs, Nature, Haruspice, Noblesse. Ces 8 domaines couvraient à peu près (pour 95% des joueurs) l'étendue des choses à faire, possibles, dans le jeu.
Faisons donc un petit calcul. Il y a 8 serveurs animés (D'Aphrael à Glyph), avec à l'origine entre 2 et 4 GM. Ce qui fait donc 8 coordinateurs. A ceci s'ajoute un animateur par domaine, soit 64. A ceci s'ajoute 1 aide-animateur par domaine, plus une moyenne disons de 2 aides-modérateurs. Soit 80 aides.
Ce qui fait un total de 152 personnes à gérer. Qui ont quotidienement des questions, des attentes, des demandes, des problèmes. Je peux comprendre que Goa limite donc les domaines. Trois sont donc restés à l'abandon: les sans dieu, Artherk (bien qu'en partie couvert par le domaine noblesse) et Ogrimar.
Pour les sans dieu, il faut voir que c'est pas un regroupement homogène de gens. Tous les syliens (à peu près) croient en Syl et ses préceptes. Les sans dieux croient en quoi ? Sous ce terme, tu as les athées qui nient l'existence des dieux, les athées qui s'en moquent, les gens qui révèrent tous les dieux mais n'en prient aucun en particulier, les gens qui prient un autre dieu issu de leur imagination (Ahura Mazda vaincra !), etc etc. Et il y a déjà les rédempteurs en plus, qui sont une forme un peu bizarre d'athées.
Pour Artherk et Ogrimar le problème était avant tout autre, Goa n'a aucun contrôle ni aucun avertissement avant que Vircom change son background. Regardez par exemple les énormes différences de background entre la 1.23 et la 1.25. Imaginez maintenant que nous développions un background détaillé sur Ogrimar, pour nous entendre dire à la version suivante "ah ben non finalement Ogrimar il avait une petite amie chez les dieux, et puis un frangin, et ceci et cela". Impossible de travailler dans ces conditions.
Par Desdemone le 16/12/2002 à 20:11:02 (#2806529)
Je vous met ce que j'ai en rapport avec le Chambellan et en désordre.
Compte Rendu : Bucher Blaenvan
Rédigé par : DesdeDomaine concerné : Noblesse / tous
Nombre de participants : 10 à 15
Animateurs et aides présents : Elgo / Zhar / Desde
Résumé de lanimation
Le Chambellan appelle Eau Vive et le Juge chargé de l'affaire du scribe dans son bureau. Une fois arrivés, le Chambellan demande à Eau si elle est toujours sûre d'elle. Réponse affirmative, le Chambellan dit d'y aller.
Une petite escorte de gardes les amène jusqu'à l'entrée du château ou ils y retrouvent Blaenvan attaché. Il se dirige vers un enclos à cochons ( qui était censé être sans cochon O_o ) pour y juger publiquement Blaenvan.
Eau Vive puis Pere Elric puis Eau Vive ( et ainsi de suite, vive les déco ) exposent les faits. Beaucoup de blabla pour que Blaenvan se défende, il accuse les gardes, Eau Vive etc...et finalement Pere Elric rend son verdict : Il doit etre déstitué et éxilé.
Mais le Chambellan ne l'entend pas comme ca et il demande qu'il soit brulé sur le bûcher. Pere Elric refuse, et le Chambellan lui fait comprendre qu'il n'a pas le choix.
Mais ces imbéciles de gardes ont déliés Blaenvan qui s'échappe grâce à ses recalls de Scribe.
Le Chambellan est furieux et fait faire une annonce d'une récompense de 1 500 000 pièce d'or pour la capture de Blaenvan. Il charge Eau Vive et Pere Elric de mener cette mission à bien et se retire dans son bureau.
Là Sahas le rejoint pour lui explique qu'Elgofin ne lui a pas donné l'argent des caisses et des locations, et qu'il n'est d'ailleurs pas décidé à le faire = Le Chambellan écrit aux Nobles pour la capture et l'arrestation de l'ancien Duc, "si possible sans le blesser" pour récupérer les sous-sous.
Le Chambellan s'occuppe de dire à Borges que le Regent à payer l'impôt ( il sera déduit de la somme reconstituée si Elgo la rend :) ).
Problème(s) rencontré(s) : Plusieurs deco de Pere Elric / Blaenvan.
Point(s) positif(s) : Bah..heu :)
Durée totale : 2h00 plus ou moins.
Suites à donner : Bûcher de Blaenvan si c'est pas déjà fait.
News/Rumeur à placer :
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Compte Rendu danimation
Soirée rencontres Chambellan
Crée par : Desde
Domaine(s) participant(s) (tout joueur, religion, guildes, etc
) : Noblesse
Estimation du Nombre de Participant(s) : 10
Nombre danimateur(s) / aide(s) présent(s) : 1 anim 1 aide.
Débriefing de lAnimation : Le chambellan appelle Blaenvan dans son bureau car il lui a donné rendez vous suite à une lettre de celui-ci lui demandant un entretien.
Blaenvan : il remet une lettre au Chambellan de la part de la Baronne. Celui-ci ne comprend pas pourquoi ce n'est pas la Baronne qui n'est pas venue lui porter. Le Chambellan demande de la faire venir, et la Baronne se fait beaucoup attendre, il s'impatiente. Elle arrive enfin. Le Chambellan remarque des marques sur le visage et le cou de la baronne, elle lui explique qu'un démon l'a attaqué, il s'indigne, un démon sur les terres royales ! bref, il demande une explication pour la lettre, et comprenant que c'est simplement pour faire passer Blaenvan Scribe Royal, il signe un tas de formulaires, donne le tout à Blaenvan et le passe scribe royal.
Cenedra : Elle parle des festivités, demande surtout si la princesse sera là. Réponse : Surement, elle aime beaucoup les bals, mais il ne peut rien promettre. Le Chambellan parle des locations et du collecteur qui passera bientot. Il dit à la Baronne qu'elle doit se montrer plus souvent, l'image pour le peuple compte beaucoup etc...Il dit peut etre venir egalement aux festivités sans rien promettre bien sur. Et sur le moment de partir elle lui parle des Haruspiciens. Elle a parlé avec eux, et ils ont cessé leurs "attaques" en contrepartie que leurs doléances soient écoutées au conseil. Le Chambellan semble reflechir et declare qu'il est d'accord, en précisant et en insistant bien sur le fait qu'il veut les représentants au conseil en personne (tout ca pour déboucher sur l'idée qu'il a derierre la tete de faire arretter le Cpt-GN ou le "chef" Haru juste avant le conseil pour les présenter "sur un plateau" au Roy. Des Haruspiciens au conseil, on aura tout vu ^^). Là il fait demander le Duc.
Elgofin : Le Chambellan le félicite pour les locations (sans savoir que c'est une vile et fourbe Ogrimarienne qui "possède" les champs, ca s'est fait après :p). Le Duc demande de l'or pour payer ses gens, et le Chambellan lui dit qu'il verra cela avec le collecteur et les trésoriers (a voir rapidement ensemble si possible). Elgo lui parle de Bergen comme Capitaine et le recommande en tant que prochain Capitaine GR. Le Chambellan demande au Duc de faire appeler Eau Vive, et avant de partir, Elgo pose une chope de biere en disant que c'est une cargaison de biere de Wh. Le Chambellan s'indigne et lui dit de reprendre ca et d'allé le porter aux cuisines, ca n'a pas sa place dans un bureau (il a mis le temps avant de réussir à la ramasser :p).
Eau Vive : Le Chambellan lui demande si *remet la phrase* : J'irai droit au but, voulez vous, et surtout, pouvez vous, j'entend par là, vous sentez vous capable, avez vous les épaules *se dit qu'il en fait un peu trop*...pour prendre la suite de votre oncle et assumer le rôle de Vicomtesse? Elle prétend vouloir et pouvoir le faire, qu'au début ca a été dur mais qu'elle s'en sort tres bien maintenant, qu'elle est bien entourée etc...Il lui demande ou en sont les locations pour SS et elle lui dit qu'elle attendait que celles de Lh et de Wh terminent pour commencer les siennes. Elle lui reparle de Bergen pour le poste de Capitaine GR. Le Chambellan lui demande si un haut gradé de la GR est présent (pour lui parler du futur conseil royal, des affaires pour les Haruspiciens etc...) mais il semblerait y avoir une invasion à SS (campagne Jander-Jafo). Il n'a pas le temps d'attendre, ciao bye bye.
Problème(s) Rencontré(s) : Warp en plein milieu mais tout le monde a reco sans probleme.
Point(s) Positif(s) : J'ai pu voir tout le monde.
Suite(s) à donner : Fetes de Lh et conseil Royal.
News à placer :
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Compte Rendu : Sortie Chambellan / candidatures notaire
Rédigé par : DesdeDomaine concerné : Tous / noblesse
Nombre de participants : 15-20
Animateurs et aides présents : Moi
Résumé de lanimation
Le Chambellan fait d'abord demander les nobles. Se présente Sahas qui dit qu'Elgo est plus Duc. Le Chambellan est un peu en colère et redemande les nobles. Se présente cette fois Eau Vive, tout se passe bien, il fixe les budjets avec elle qui s'élève à 1 M par mois.
Puis arrive Chrystal. Là le Chambellan pète une durite. Ca fait la 3e fois que Cenedra ne se présente pas, la dernière fois il a appris qu'elle était habitée par un démon et là pour couronner le tout elle ne l'a meme pas prévenu ( Il s'avère après coup que j'ai loupé un mail...mais bon tant pis ). Il décide de la virer et de mettre son héritier Ryan en Regent.
Ensuite il voit Pere Elric qui lui donne 2 noms de juges potentiels, très bien, qu'il s'en occuppe lui meme.
Cygne : il ne comprend pas pourquoi il n'a pas été recu au conseil royal, vite expédié en disant qu'il a toujours bien oeuvré pour le Royaume mais qu'il a des ailes noires etc...
Bergen qui vient demander au Chambellan si il peut recevoir 2 Hll ( Guillaume et Nomiade ). Le Chambellan ne comprend pas comment 2 hll parviennent à arriver jusqu'aux portes du chateau et les fait renvoyer, les juges sont là pour ca.
Les postulants au titre de notaire : Mathilda Alanae. Un peu lente.
Defract Perlyn : Il arrive, ca s'est résumé à : {Le Chambellan} : *regard les ailes* vous etes ? ( il se présente ) Vous etes là de la part d'un noble ? ( non ) Bien, au suivant. ( Au revoir ).
Frere Eylas : Pas alaise du tout, bredouille, ne trouve pas ses mots, ne connait strictement rien du poste.
Soulfly : Parfait mis à part qu'il ne connait pas certains détails du poste, comme la durée des baux etc...
Vincs HC : Connait pas toutes les obligations du poste mais montre de la bonne volonté, problème : chargé par Nemesis d'une mission qui est elle meme soupconnée de necromancie et d'etre complice des OCN.
Problème(s) rencontré(s) : warp au milieu mais pas trop grave.
Point(s) positif(s) : Ben...pas de boulets on va dire, histoire de mettre quelque chose.
Durée totale : 2-3h00
Suites à donner : Conseil Royal
News/Rumeur à placer : Le départ forcé de Cenedra de la tete de la Baronnie.
Par Etherniel le 16/12/2002 à 20:11:34 (#2806537)
Provient du message de Louis Laelle---
Finalement, animateur, c'est pas si simple que ça. ;)
Clair. Ca demande du temps en jeu et hors-jeu. Ca implique une de savoir préparer sans oublier de détails et savoir improviser en cas de probleme. pour ça que j'ai jamais demandé à l'être : pas pour moi ça :)
Sinon je profite du post pour glisser une fifiche de PNJ, "ma" scribe :ange:
Fiche de PNJ : Janyssa
Scripts associés :
Caractéristiques
For: 25End: 25Dex: 90Sag: 120Int: 165
PV:5000PM: 330Niveau: 66Karma: Indécis
Compétences : Attaque 15, Archerie 250, Esquive 314, Méditation , Assommant , Puissant , Transpercer , Parade , Guérison , Coup dil 100, Vol , Crocheter , Se cacher , Se faufiler , Premiers soins , Chercher 100.
Sorts : Lumière(5), Antidote(9), Rappel : LH(12), Rappel : WH(12), Rappel : SS(12), Force de la Terre(12), Révéler le caché(16), Dextérité(19), Révéler invisible(21), Guérison(35), Dissipation magie(28) (total 181)
Spécial/Flags : Sanctuaire ile Z
Equipement : manteau de larcher (ou robe noire flottante), bottes, jambières et ceinture de cuir, amulette éthérée, bracelet dor, anneau dor (ou pas danneaux vu quelle espère en recevoir)
Description : Janyssa est une jolie blonde au nez fin, très fière des boucles épaisses qui lui couvrent les épaules. Elle porte une sobre robe sombre quand elle travaille.
Histoire personnelle
Cest une scribe appliquée et consciencieuse, issue dune famille bourgeoise aisée mais pas incorruptible. Elle est coquette et adore les bijoux (colliers et anneaux), si le demandeur lui offre une babiole ou un compliment bien tourné, il pourra obtenir un changement de nom même sil est hors-la-loi. Elle met sur un piédestal les hautes études et juge les gardes royaux rustauds et illettrés pour la plupart. Elle demande le tarif exact, mais face à un personnage dapparence riche, elle tentera de demander discrètement un petit cadeau. Son amour des bijoux na dégal que son mépris pour les Gardes Royaux, dont elle se passe chaque fois que possible.
Il se peut quelle écorche « par mégarde » le nom dune femme trop belle ou dun homme trop radin à son goût (pseudoname altéré de façon amusante ou légèrement ridicule)
Roleplay et expressions favorites
- Bonjour *sourit brievement*
- Ce nest pas très légal que ceci. Mais on peut toujours sarranger *regarde lun de ses doigts sans anneau*
- *froide* Je ne suis ni à acheter ni à vendre. Le tarif est fixe. (en cas de somme trop grande)
- Oh vous savez, les gardes royaux
*ne termine pas sa phrase* Ils sont bien braves
- Au revoir *sourit* (après avoir reçu un bijou en cadeau)
- *prononce vivement un Mot de Rappel* (et hop Recall au temple de la ville)
Evolution du PNJ :
Divers (récompense liée, etc...) :
(à la base elle devait s'appeler Marlysa et être plutot séductrice, mais le nom était deja pris et le premier jour j'avais plutot envie de la jouer froide, donc froide elle fut :) )
Et les évolutions :
- Sebot est devenu Sebot EDN; au lieu de 1 070K Janyssa a accepté 300K + 2 paires de bottes elfiques + talisman de protection contre le mal. Suite à cettte "liberté" prise avec les tarifs Janyssa se voit sermonnée et ce qu'elle collecte surveillé.
- Joli Songe lui ayant foutu une trouille monstre, elle se décidera à demander des gardes systématiquement. Syrcée l'ayant draguée, elle s'est rendu compte que si elle était froide avec les hommes, c'est parce qu'elle aimait les femmes :rolleyes:
- Suite à une conversation avec Iade, j'ai précisé quelques détails de la vie de Janyssa :
- père marchand/mère bourgeoise
- devenue scribe pour échapper à un mariage arrangé
- rêve de devenir enlumineuse
Petit mots à quelques joueurs :
- Syrcée :amour: :D
- Itharius (et Sephi puis Robin, et quelques autres dragueurs occasionnels) : bien essayé, mais voué à l'échec d'avance (mais bravo Itha pour ta persévérance ;) )
- Iade merci pour les longues discussions instructives :merci:
- aux GR et autres gardes : Janyssa ne vous aimait pas... meme si elle avait besoin de vous ensuite, elle n'aura eu de vague respect qu'envers les gradés, c'est pas de votre faute c'était dans sa nature...
*sourit brièvement* Suivant!
[PNJ jamais ébruité, sauf UNE fois, et une fois de trop, faudra que je pense à descendre Milly, enfin descendre à Lyon pour lui frotter les oreilles :
04/19/2002 09:08:21-- ["CC Aide_Anim_T4C"] "Etherniel---": Je reco Janyssa...
04/19/2002 09:08:29-- ["CC Aide_Anim_T4C"] "Milly Arf---": scribe ?
04/19/2002 09:09:14-- ["CC Aide_Anim_T4C"] "Etherniel---": oui, scribe
04/19/2002 09:09:30-- ["CC Aide_Anim_T4C"] "Milly Arf---": corruptible ?
04/19/2002 09:09:42-- ["CC Aide_Anim_T4C"] "Milly Arf---": parce que drac attends depuis 1 mois ... O_o
04/19/2002 09:09:53-- ["CC Aide_Anim_T4C"] "Etherniel---": vivi, bijouxxxx
04/19/2002 09:10:06-- ["CC Aide_Anim_T4C"] "Milly Arf---": elle se corromps contre des bijoux ... oki : )
04/19/2002 09:10:07-- ["CC Aide_Anim_T4C"] "Etherniel---": je sais j'ai vu... c'est pour elle que je reco justement...
et je vois quoi en arrivant?
04/19/2002 09:16:11-- ["CC Aide_Anim_T4C"] "Janyssa": me voila en ile Z : )
# je refais tranquillement mes macros de recall dans les villes #
04/19/2002 09:17:29-- ["CC Roleplay"] "Dracuul Skar": *braille dans tout Althéa* Janyssa !!!!!! Ou te trouve tu !!!!
04/19/2002 09:17:44-- ["CC Aide_Anim_T4C"] "Janyssa": tss
04/19/2002 09:18:02-- ["CC Aide_Anim_T4C"] "Janyssa": t'avais pas besoin d'etre aussi précise... :P
04/19/2002 09:18:33-- ["CC Roleplay"] "Janyssa": *ignore la braillarde* Bonjour mesdames et messires
Soyez sympa et voilà ce que vous récoltez :
04/19/2002 09:45:57-- Dracuul Skar GN vous appelle : Merci
04/19/2002 09:46:28-- Dracuul Skar GN vous appelle : Merci pour le nom Ether : ) *lui doit beaucoup* A bientot : )
... vous vous faites dénoncer par le premier Z venu, pfff. Milly fais-moi penser à te baffer si je te revois :p
Enfin le reste de la séance de scribe s'est bien passé (1h30, toute pitite séance mais normale vu l'heure), et Dracuul a tenu sa langue apparemment : )
Par Desdemone le 16/12/2002 à 20:17:25 (#2806610)
Compte Rendu : Campagne druide 2
Rédigé par : DesdeDomaine concerné : Nature
Nombre de participants : 10-15
Animateurs et aides présents : Moi
Résumé de lanimation
2.1-Glyph apparait au cercle d'Arakas en pseudo Un Homme Mystérieux. Il y rencontre Poritim à qui il demande de faire venir un druide car il a un message de la part de Faeria. La petite fille de Dioka arrive ( Elenath Ithil ) et il lui dit que Dioka ne doit surtout pas détruire la masse, que Faeria à des nouvelles très graves et importantes.
2.2-Quelques rats sortent des sous-sols de Lh, pas beaucoup d'échos. Plusieurs gobelins envahissent l'entrée de Wh, beaucoup de monde arrive pour pas grand chose. Une grosse bourrasque entraine les corps des gobelins morts, et on peut entendre dans le vent le son d'une harpe, se dirigeant vers le cercle d'Arakas. Etherniel, Kerna Noz et Faeorn Noz arrivent sur les lieux et voient Glyph ( toujours le meme pseudo ). Il dit qu'il a un message très important, il doit voir Dioka. Dioka arrive pil poil à ce moment là. On l'appelle et au bout de quelques minutes il est sur place. Gyph lui dit de ne surtout pas détruire la masse, que ca provoquerait un grand malheur etc...et finalement il lui dit de lui donner et qu'il la portera à Faeria. Celui-ci refuse après plusieurs demandes, finalement Glyph en a marre, pointes les bras vers le ciel et déchaine les enfers ( voir la fiche ). Donc les champs de Lh sont entièrement détruits et Marnec Sunim a disparu ( le paysan ) = Le Chambellan va gueuler ce soir :).
2.3-Faeria retrouve Dioka dans sa grotte et lui confirme qu'il doit détruire la masse à tous prix et le plus rapidement possible.
Problème(s) rencontré(s) : Dioka a pas détruit la masse
Point(s) positif(s) : Dioka a pas donné la masse :)
Durée totale : 1h00
Suites à donner : voir suivant si il détruit ou pas la masse.
News/Rumeur à placer : Par le Heraut sur JO et forum officiel
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Compte Rendu : Intro Campagne Nature
Rédigé par : DesdeDomaine concerné : Druides
Nombre de participants : (1)
Animateurs et aides présents : Desde, Xea, Elgofin, Dioka, Etherniel, Tremois.
Résumé de lanimation
1ere partie : Faeria est allé trouver dans un premier temps Dioka pour lui parler de ses visions et de la masse. Elle lui a demandé de la récupérer et de faire en sorte que les druides se réunissent pour leur faire partager sa vision sur la masse. Il s'est lui meme porté volontaire pour faire la "victime" comprenant que c'était légèrement risqué. Il va réunir les druides pour qu'ils les protègent pendant que Faeria lui montrera la vision.
2eme partie : Faeria a retrouvé Dioka et les autres druides au cercle des druides. Elle a fait partager sa vision de l'envoutement de la masse des ogres à Dioka. Celui-ci s'est réveillé complètement exténué, ayant du mal à parler, et pour cause il est victime d'un espèce de fuite de mana (500 mana en moins, 50 à remettre par jour). Il part se reposer et Faeria explique aux autres druides ce qu'elle lui a montré, sans rien décrire bien sur. Elle dit qu'il est crutial de détruire la masse et les laisse se débrouiller avec le récit que leur contera Dioka.
Problème(s) rencontré(s) : Beaucoup de déco, nottament de Dioka au tout début ce qui a du abréger l'anim.
Point(s) positif(s) :
Durée totale : 1h00
Suites à donner : suite de la campagne.
News/Rumeur à placer :
Par Desdemone le 16/12/2002 à 20:26:40 (#2806712)
Compte Rendu danimation
Épée des Ténèbres (1e partie)
Crée par : Desde
Domaine(s) participant(s) (tout joueur, religion, guildes, etc
) : Tous
Estimation du Nombre de Participant(s) :5
Nombre danimateur(s) / aide(s) présent(s) : 1/1
Débriefing de lAnimation :Klavicule se promène sur aux alentours de Lh. Il part en direction du camp gob car on lui a dit que des filles se trouvaient plus a louest. Arriver sur place il se sent attirer par une force étrange vers le nord. Sur le chemin il rencontre Eluna Noz Yehl, une druidesse, malheureusement deja mariée. Elle laccompagne jusquau cercle ou une autre druidesse parle avec Jarko. Lorsque celui-ci voit le squelette, il le prend pour un de ses serviteurs et lui demande de lui apporter de la chair fraiche. Klavicule ne sachant que faire désigne les 2 femmes. Jarko lui demande de les préparer ou de rentrer. Là encore Klavicule ne sait pas comment sen sortir, alors Jarko dit plusieurs formules inefficaces pour prendre son contrôle, mais aucune ne marchent. Entre temps un autre druide est arrivé, Aldorm de Hunt, ainsi que Nailo Tenebrae qui a pour mission damener Klavicule a Pandora. Jarko fou de rage insulte les femmes quil appelle femelles et hurle des incantations pour controler le squelette, et cette fois encore cest léchec. Alors il disparaît en précisant quil reviendra, laissant derriere lui un pentacle sestomper sur le sol. Puis Klavicule suis Nailo et Pandora qui est arrivée peu apres la disparition de Jarko, et ils se retrouvent chez Lance Silversmith. Là un peu de blabla et elles lemmennent avec laide de Serenity Zeal au temple dOgrimar (pas pu faire autrement), et Pandora qui croit etre sa maitresse lui ordonne de ne plus quitter ce temple et de rester avec Vargus (il senfuira a la 2e partie de lanimation J).
Problème(s) Rencontré(s) : Pas assez de monde sur le serveur a cause de lheure donc seul les druides et les Ogris ont assistés a la scene.
Point(s) Positif(s) :Que des gens rp.
Suite(s) à donner : partie 2 de lanimation.
News à placer : Y a quelques jours jai aperçu Jarko lnécromancien au cercle druidique dArakas, préparant un rituel étrange et tuant des animaux. Heureusement jai pu prévenir des druides qui sont vnus bien vite et qui lon empêché. Mais ils netaient pas les seuls présents ;un squelette du nom dKlavicule les accompagnaient. Le nécromant tenta dprendre contrôle de ct être sans chair mais apparemment il y arrivait pô. Jai entendu certaines rumeurs qui disent que ce squelette srait protégé par une puissance divine
jvoudrai bien êt protégé comme lui moué !Maintnant jme dmande bien dou quil peut vnir, mais jai pas osé lui dmander jpréfèrais rester derriere mon buisson.
Un témoin anonyme.
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Compte Rendu danimation
Znipof/Klavicule
Crée par : Desde
Domaine(s) participant(s) (tout joueur, religion, guildes, etc
) : Tous
Estimation du Nombre de Participant(s) : 5/10
Nombre danimateur(s) / aide(s) présent(s) : 1/1
Débriefing de lAnimation : Klavicule se rend a la taverne pour se trouver une femme. Il y rencontre Znipof qui drague (
) et il commence a la draguer aussi. Znipof est un pietre dragueur et Klavicule seduie la jeune fille qui lemmenne jusque dans une chambre de la taverne (c t pas encore le Cochon siffleur) là au moment de passer a lacte Znipof invoque une tarentule pour se venger et Klavicule senffuit par la fenetre.
(bref résumé g perdu le vrai CR mais y avait pas grand chose dimportant )
Problème(s) Rencontré(s) : Aucun
Point(s) Positif(s) : Ben heu...c t bien :p
Suite(s) à donner : cf epee des tenebres.
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Compte Rendu : Klavicule - Znipof /Balork
Rédigé par : Elgofin (oui bon c'est pas moi mais j'ai perdu la mienne de fiche)Domaine concerné : Tous
Nombre de participants : petite dizaine
Animateurs et aides présents : Desde la Blonde / Thor - Seiyar - Elgo
Résumé de lanimation
Klavicule débarque à LH et rencontre par hasard (étrangement ) son ami Znipof à la taverne de la ville.
Le squelette pervers cherche à mettre la main sur une épée mauve quil aurait vue en songe
Celle-ci appartiendrait à une grosse bête rouge ailée
Les pj pensent à Nailo tout dabord (lol) et Znipof parle du démon Balork vivant dans son antre sous le temple
Nailo, Hunterman, Znipof et Klavicule décident dy aller, suit derrière un groupe dharuspiciens
Le voyage se fait tranquillement jusquà ce que tout le petit monde arrive dans la demeure du ô combien célèbre Balork. J
La discussion sétablit et linfâme bête rougeâtre nie les faits, les haruspiciens la protégeant.
Klavicule lui propose deux femmes pour le convaincre de la lui laisser, ainsi quun homme pour son déjeuner
Loffre tant alléchante ne manque pas de raviver lappétit du monstre qui se laisse tenter, malgré lui
J
Seulement Klavicule ne parvient à ramasser la lourde épée qui risquerait en plus de le gêner dans ses mouvements avec les dames
Il charge son ami Znipof de la lui porter, le temps de la remonter à la surface, ensuite il la reprendra tel que cela était convenu.
Znipof sarme avec lépée des ténébres et disparaît, laissant le squelette aussi vicieux quimpuissant en proie à son désespoir.
Klavicule, berné, remonte à la surface seul, laissant tristement le casse-croûte de Balork (2 femmes + 1 homme)
Devant le temple, il redevient lattraction principale, sinquiétant de la santé des dames, mettant son crâne osseux sous leurs robes
J
Les hommes, vexés par cela, décident de lui tendre un piège en lamenant à lAsile de Madrigan, prétextant quil y avait de belles femmes en blanc
Le squelette les suit avec son amie Desdemone quil trouve elle aussi bien à son goût.
Arrivés devant lAsile, les séraphes rentrent et disparaissent, Klavicule ne peut point faire de même, apparemment il lui manquait les ailes
J
Mais cela ne lempêche pas de franchir la porte et datterrir dans lAsile, bâtiment visible de lextérieur par le commun des mortels. Evidemment, les pièces sont vides puisque ce nest quun décor.
Trompé et fâché, il entreprend de passer sa nuit ici et abandonne les séraphes sans aucun remords.
Problème(s) rencontré(s) : Les pjs nont pas beaucoup suivi lanimation en elle-même, avec Znipof qui napparaissait pas véritablement comme étant un pnj pour ceux ne le connaissant pas.
Point(s) positif(s) : Bons moments de rigolade, animation simple mais originale. J
Durée totale : 1 h + 1 h
Suites à donner : Déjà fait pour Znipof ; Klavi, toujours pareil : pervers et gentil.
News/Rumeur à placer : Pouf
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Compte Rendu danimation
Epée des tenebres partie 5
Crée par : Desde
Domaine(s) participant(s) (tout joueur, religion, guildes, etc
) : Tous
Estimation du Nombre de Participant(s) :10aine
Nombre danimateur(s) / aide(s) présent(s) : 1
Débriefing de lAnimation :Klavicule est au cercle des druides completement désossé, son crane jonchant sur le sol et hurlant. Une troupe arrive et elle commence dabord a vouloir tuer le squelette, jusquà ce quil leur dise quil sait tout a propos de « lépée mauve ». Là ils arrettent et il propose un marché. Il leur raconte la moitié de lhistoire, il lui recollent ses os, et il leur raconte la fin. Ils acceptent et il leur raconte donc ce qui c passé avec Balork et Znipof (CR des Z). Ils le recollent avec un peu de difficulté et ensuite il leur explique les pouvoirs de lépée (forgée par les 4 Démons élémentaires, elle possede son 1er porteur, elle recellent les pouvoirs des démons, son porteur est pratiquement invincible, etc
)
Là un seraphin dit quil sent une présence, tout le monde saffole (il y avait pas de quoi) et dans lAffolement général Klavicule prend ses jambes a son coup et senfuit aussi vite quil le peut.
Problème(s) Rencontré(s) : Déco en changeant de skin L
Point(s) Positif(s) : Que du rp ils ont meme pas tenté de me tapper, meme les NB J J
Suite(s) à donner : Ben suite de lanim.
News à placer :
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Compte Rendu : Znipof/Delwobble
Rédigé par : BloodDomaine concerné : Tous
Nombre de participants : 2 au début, un peu plus dune dizaine ensuite
Animateurs et aides présents : 1 anim, 1 Z
Résumé de lanimation
Delwobble arrive à SilverSky, demandant aux passants sils connaissent un dénommé Znipof. Rares sont ceux qui répondent, et il ne passe pas grand monde dans la capitale. Jusqu'à ce que Delwobble rencontre Zandra Antalia. Elle semble connaître le sujet, lui en parle un peu et répond à ses questions. Jusquà ce que Sophran Antalia arrive, et lui explique beaucoup beaucoup de choses.
Delwobble a appris précédemment que Znipof se trouverait aux alentours de WindHowl, ils sy rendent donc tout les 3. Ne le voyant pas dans la ville, ils décident de suivre le chemin vers lest, et trouve Znipof aux Kraaniens, avec quelques GR autour.
Commence une discution entre Znipof et Delwobble, répondant a pas mal de questions que Delwobble se posait. La discution tourne un peu en rond, jusqu'à ce que Znipof (le vrai , lapprenti) semble reprendre le dessus sur la lame, mais juste pendant quelques petites secondes.
Delwobble décide donc de continuer dans cette voie, en parlant à Znipof, en lui remémorant des souvenirs. Lesprit semble affaibli, mais la lame a toujours le contrôle du corps de lapprenti, et la quelques un se mettent à frapper Znipof. La lame reprend le contrôle, et Znipof sen va, pour monter son armée. Delwobble fait pareil quelques minutes plus tard
Problème(s) rencontré(s) : Un peu de mal au début pour trouver des personnes connaissant lhistoire. La discussion tournait un peu en rond à un moment entre Delwobble et Znipof. Peu de joueurs semblent avoir compris lanimation.
Point(s) positif(s) : Pas mal de joueurs vers la fin.
Durée totale : 1 heure 30 / 2 heures
Suites à donner : Bah cest Desde qui voit :p
News/Rumeur à placer :
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Compte Rendu danimation
Znipof le conquerant
Crée par : Desde
Domaine(s) participant(s) (tout joueur, religion, guildes, etc
) : Tous
Estimation du Nombre de Participant(s) :30aine
Nombre danimateur(s) / aide(s) présent(s) : 1
Débriefing de lAnimation :Znipof arrive a Lighthaven, munie de son épée et dun heaume noir (voir CR épée des ténèbres faites par les Z). Il se proclame donc maitre des terres et se cherche des alliés. Ils rencontrent un petit groupe (10aine de personnes) qui tente de le tuer tout dabord. Il les tue tous. Ils reviennent, parlent un peu, retentent de le tuer, re-meurent. Ils re-reviennent, lui reparle, et comprennent que ce nest pas lui mais son épée qui est monstrueusement puissante. Ils apprennent quelle a ete forgée par 4 Démons élémentalistes alors ils font un groupe de mages de chaque élément, attaquent, meurent.
Là jen ai eu marre donc je suis parti vers Wh. Jai recruté 2-3 personnes et je suis allé a SS. Là bas Milamber et des GR etc
se sont ralliés a moi (enfin cest ce quils disaient) pour conquerir le royaume. Milamber me montre une pierre immo me disant que cest un puissant artefact qui accroitrait mes pouvoirs (en fait pierre envoutée par les syliens). Direction Wh avec ma 10aine de serviteurs (assez GB et pas trop betes puiskils ont kan meme reussi a garder lentrée pdt que je parlais a Milamber dans le salon royal). Là Mil me donne la pierre et incante avec les autres syliens pensant mexorciser. Seulement lâme na pas quitté lépée, elle contrôle simplement son hôte (Znipof quoi :p) alors ca foire et on est parti pour la baston
.et paf deco :D. je reco rouge vif au temple :p Heureusement rien drop. Je reviens Wh, je prend la ville (Disons que personne men a empeché ils etaient plus que 4 ou 5 :p). Plus tard je reviens et je rencontre Cypress avec ses acolytes qui madulent, ainsi que Nemesis, Isulir et Marim (surement dautres aussi g noté). Ca discute ca discute, Goum arrive ! je lui offre une maison si il maide. Il accepte. Petite ruse des PJ qui posent des scalps pres de moi et disent que je les ai volé. Goum les crois il dit que je suis mechant etc
. et là Amida et Angus arrivent. Je leur demande si il veulent me suivre, ils hesitent et Angus me dit allons conquerir SC, si vous me donnez la ville. Je le prend au mot, on est parti ! 8 ou 9 opposants devant le temple. Marim defit Angus. Angus tue Marim et les autres attaquent. Jinterviens et tlm meurt. La ville est a moi ( :p). Je proclame Angus dirigeant de la ville et je men vais.
Problème(s) Rencontré(s) : Les joueurs pensaient avoir affaire a un fou ou a un rigolo donc gros poutrage.
Point(s) Positif(s) : Apres etre mort 4 ou 5 fois ils commencent a comprendre J
Suite(s) à donner : Il va essayer de conquerir le reste du royaume.
News à placer :
PS : La suite prochainement, il commence à faire faim !
Exemple de validation
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 20:42:21 (#2806872)
Les textes quotés (précédés d'un >) sont issu des fiches d'origines écrites par Elgo. Les lignes sans > sont donc mes commentaires. J'ai supprimé les rares parties trop techniques pour être publiques.
Le 12:40 23/03/02, Blacky écrivait :
Je met Elgo en copie de ce mail. Faites de même pour vos commentaires, comme çà il aura le tout et pourra corriger.
Je vais commenter fiche par fiche, et point par point. Ca va être assez long, mais tu as vu gros pour une première animation, et ce à plusieurs points de vue. Toutes mes questions ne sont pas des critiques, mais sont l simplement pour faire préciser un point, ou pour vérifier que tu y as pensé :)
Quand je coupe quelque chose, c'est que c'est ras pour moi.
Pour la suite, il vaudrait mieux faire un .zip avec tout dedans, dont le nom de fichier contient un numéro de mise à jour (genre v1, 1.1, v2, etc.). Pour les fiches dedans, en format .rtf plutôt que .doc, et avec PNJ xxxx.rtf pour les pnj, et xxxx.rtf pour les animations.
>Fiche de PNJ: Pepito Gringos
Le nom déjà en lui même donne plus un ton comique qu'autre chose... à la lecture de cette fiche, il y a d'autres aspects comiques, mais le fond ne semble pas l'être. Attention à ne pas jouer sur plusieurs registres à la fois, tu risques de perdre les joueurs...
>Créé par: Elgofin Domaine concerné: Noblesse + le reste
>Scripts associés:
>Caractéristiques
>For: 100 End: 80 Dex: 30 Sag: 110 Int: 195
>PV: 10000 PM: 1500 Niveau: 85 Karma: bête noire
>Compétences: Attaque 100, Esquive 400, Méditation 100, Parade 100.
>Sorts: burst, flare, tempête glace, éboulement, vortex air, révélation,
>invisibilité, afflux, résistance feu, bouclier mana, tranquillité,
>protection, peau de pierre, barrière protection, esprit clair, >enchevêtrement, météor,
Ok pour les sorts normaux, bien qu'il soit un peu résistant en pvp, il n'a aucune puissance offensive. Pour météor c'est plus génant.. Liurn Carn ne connait pas ce sort à priori, et très peu de mages mortels humains le connaissent. Outre cet aspect là, le pnj me semble bien faible pour ce que tu veux faire, et pour disposer d'un tel sort. Quelque part je préfererais qu'il soit niveau 150 avec flare par exemple... quitte à avoir une capacité spéciale autre impressionnante en pvp ou curieuse... par exemple, le sort des shamans skraugs qui réduit les résistances élémentaires (bien avec flare en plus).
>Spécial/Flags: teleport
Ca va avec le gate violet je suppose ? Comment il a apprit à se téléporter ? C'est très rare et puissant, encore plus que météor.
>Equipement: dague en acier trempé runique, cape résistance feu, divers
>morceaux armures, cuillère prophète, cur de jafo, anneaux assassin,
>sorcier
+ plusieurs parchemins de rappel servant davertissement
Prend plutot des parchemins magiques vierges par exemple... ca pourrait être plus parlant. Sinon l'équipement ne va pas trop avec un puissant mage... l'équipement "standard" (archi, rubis, jade, spider ring, etc.) est trop standard pour toi ? Pour une question de skin ?
>Ce soir là Pepito venait dapprendre de son maître Liurn, le sort Meteor.
Cf ci dessus.
>Heureux de sa nouvelle acquisition, il agitait ses petites mains et
>faisait jaillir ça et là la terre, le feu
Il sengouffra dans les bois et
>se trouva confronté aux mercenaires. Pepito en tua un grand nombre, mais
>ne put tous les vaincre.
Pas les brigands de base de WH... soit tu impliques Assar (et là j'aimerais bien avoir le point de vue de Tae là dessus, et éventuellement un lien avec des animations ou du background Sélénite, Assar étant le pnj sélénite par excellence), soit un autre pNJ (Tae avait un grand brigand de prévu mais pas développé il y a longtemps)... les brigands de base, quelqu'un qui dispose d'une telle magie il les balaie sans même les voir...
Sinon ca me choc que tu ne parles pas du tout de religion... on l'aurait pensé sylien (magie), ou sélénite (brigandage)...
>HAhaha! Vivé lé crimé! Vivé la mort!
Ca c'est le genre de chose plus comique qu'impressionant :)
>Evolution du PNJ: Assassin fanatique, prêt à tout pour héradiquer les
>hommes. Contre toute forme dautorité, incarne le mal, la bassesse, le
>machiavélisme. Son intelligence la rendu borné et il nagit quau nom
>dune seule chose, le sang, son plaisir étant la souffrance des autres.
J'ai pas bien vu le machiavélisme jusue ici... j'attend de voir la suite.
>Il ne peut pas mourir avant que la campagne ne soit terminée réellement.
Il faudra être un pro du recall alors vu qu'il reste tuable dans des circonstances exceptionnelle (10k de vie c'est beaucoup mais certainement pas intuable).
>Divers (récompense liée, etc...): Cape of the Ancient Assassin ou Linceul
>de Minuit
La première c'est un non définitif. La seconde à priori non, mais on va voir la suite des fiches.
>Animation: Pepito Gringos 1
>Créé par: Elgo Domaine concerné: Noblesse + le reste
>Type danimation: élément de campagne
>Nombre danimateurs et aides nécessaires: 1 anim / 1 aide >Scripts nécessaires:
>PNJs existants concernés:
>PNJs à créer: Ulardon / Pepito Gringos
Ulardon existe déjà, donc tu le met en "pnj existant concernés".
>Résumé de lanimation
>1) Pepito apparaît à Lighthaven mystérieusement, comme seul un mage
>assez puissant serait apte à le faire. (effet meteor ou gate)
Il n'a pas l'effect meteor dans sa fifiche. Gate est plus approprié de toutes façons, mais ca nécessite un animateur de présent pour faire çà.
>2) Il commence à terroriser les passants, voulant leur vie (mais les
>laissant tout de même fuir).
Heu tu connais mal les PJs... tu ne terrorisera personnes si tu ne renvoi pas au temple... et tu auras la séance "où est mon drop" si tu renvoi au temple.
>5) Pepito trouve Ulardon tristement ridicule mais trop puissant dans
>le royaume: il lui entaille la main et disparaît, laissant à terre le >parchemin ensanglanté, seule trace de sa présence et avertissement macabre.
>6) Ulardon déclare Pepito Hors-la-loi et ne manque pas de promettre
>quiconque le retrouverait une importante bourse.
Je vois l'objectif de l'anim... ok sur le fond. Sur la forme, attention, cf plus haut. Peut être vaudrait il mieux qu'il repère une cible (Baronne, Vicome, juge, officier gr, etc.) qu'il vienne le tuer, pour se faire remarquer. Plus simple, et de bons joueurs qui ne gueuleront pas (trop) sur le retour au temple, et réagiront en roleplay.
>Animation: Pepito Gringos 2
>1) Pepito revient à Silversky pour répandre la terreur dans chaque rue.
>2) Mais ce coup-ci il cherche à semparer de la ville afin de la >rendre sienne et ainsi pouvoir disposer librement de la vie et de la
>bourse de chacun des habitants assez juteux à son goût. Il en parle donc
>avant à ses comparses et décide de mener une attaque contre la capitale
>avec leur aide.
Il est intelligent non ? Il compte faire comment contre le maitre d'arme et Lycaos (pour ne parler que des deux bourrins de service) ??
En quoi est-ce plus rentable que d'enlever un noble pour demander une rancon ? Ou de piller une banque ?
>3) Assassins, pillards, disciples de lombre, arpenteurs de la nuit
>arrivent aux 4 coins de la fontaine encerclant par la même occasion les
>aventuriers venus prêter main-forte aux autorités. Leur nombre est
>conséquent car Pepito avait prévu cela depuis un bon moment et il aurait
>du mal à accepter une défaite.
Les pemiers sont des brigands... les seconds des agents de Bane pour destabiliser Théodore, les troisièmes des agents de Mordenthal (si ma mémoire est bonne). Ce n'est pas exactement la même chose.
>4) Les créatures très faibles périssent même si Pepito les soigne
>tant quil le peut et elles laissent le magicien seul contre tous.
Un sort spécial est nécessaire pour soigner des monstres. Skin de guérison.
>5) Il commence à incanter puis sarrête, voulant tester lefficacité
>de la garde, ce qui lui serait utile lors de sa prochaine attaque.
Pourquoi il s'arrête alors ?
>6) Il fuit, sengouffre dans les ruelles étroites et analyse en même
>temps la situation.
Analyser quoi ?
>Fiche de PNJ
>Sade Vrelfer
>Créé par :Philippe
Si tu la modifie, précise le ici, et précise aussi quelque part ce que tu as modifié.
>Appearance/corpse: humain en robe verte (anneau de lumière, et un anno
>pour faire l anneau convoité dans le sac à determiner)
Plutot un talisman de control mental alors... ou éventuellement (à voir plus tard) un collier de soumission.
>Animation: Pepito Gringos 3
>PNJs à créer: Pepito Gringos / Sade Vrelfer / Ulardon / Orcs
Idem, les trois premiers seront des pnjs existants.
>1) Pepito ne veut pas lâcher prise et envisage de ré attaquer Silversky.
>2) Il revient dans la ville discrètement, accompagné de ses meilleurs
>hommes.
Qui cela ?
>3) Arrivant devant le château, ils y mettent le feu tout autour
Dur à réaliser ca.... soit il faut de nombreux anims/aides pour faire des sorts de feu, soit le dire par un message bleu (bof) ou sur le cc roleplay.
>4) Pepito séloigne du château non pas avant davoir rendu visite au
>Roy qui ne se rend pas compte de la situation, préoccupé dans ses
>appartements par les détails de la cérémonie et autres frasques prévues
>pour la venue de lémissaire.
Et Lycaos n'intervient pas ???
>5) De retour à la fontaine, il surprend la garde accompagnée du
>Chambellan et dun émissaire qui nest autre que Sade. Sans savoir qui il
>est, mais voyant son escorte, il ne peut sempêcher de le bousculer ce qui
>entraîne la chute de lanneau scintillant. Pepito sempresse de le >ramasser, il entaille tout de même la main de Sade, disparaît comme
>laccoutumée et laisse le parchemin sanglant au sol; il soccuperait du
>chambellan un autre jour
Il commence à avoir beaucoup de "cible" en attente non ?
Et tu crois qu'il peut y arriver ? Avec toute la gr ? Je doute qu'il approche, avec 4 ou 5 entangle par secondes sur lui...
>Animation: Pepito_Sade 3
>1) Cela fait longtemps que lentourage royal attend l émissaire du
>royaume Orque, après les combats enragés qui ont eu lieu il y a quelques
>années et notamment lassaut de Windhowl, des pourparlers sont souhaités
>dans les deux camps.
>2) Voilà enfin, que 2 orcs ainsi quun homme se présentent >Windhowl, arborant un drapeau blanc et celui de son royaume. >3) Sa venue était longuement attendue, il est chargé dun >présent pour Théodore le treizième roi de Goldmoon.
>4) Sitôt prévenu de leur arrivée, le Chambellan Ulardon dépêche la
>Garde pour escorter lémissaire, le roi attendant impatiemment sa venue.
>En effet on lavait informé du cadeau qui lui était destiné.
>5) La rencontre aura lieu dans le château: là, le chambellan se
>chargera de la paperasse et des divers traités, le Roy de son cadeau...
>6) Le cortège arrive à Silversky; Pepito débarque et sempare de
>lanneau de contrôle mental destiné initialement au Roy.
Tu devrais fusionner les deux fiches.
>7) Sade perd son calme, son plan venant déchouer. Sa blessure le
>rend haineux, il sen prend à tout le monde, traite la garde dincapable.
>8) Il ne parvient pas à maîtriser Pepito, lanneau nayant pas une
>charge suffisante pour lui alors quil convenait amplement au Roy.
Il peut maitriser l'elu d'Artherk (même si l'homme n'est pas très fort ou volontaire) mais pas un mage, certe puissant ??
>9) Il sen retourne violemment en ses terres non sans lâcher dans la
>colère: «La prochaine fois sera la bonne! Lanneau de contrôle mental sera
>remisau nom du Maître !»
Trop évident pour le pnj de Sade... il se découvre inutilement non ?
>10) Le château est impossible daccès, les flammes ravageant son
>entrée mais un orage éclate, éteignant les multiples brasiers. (effet
>glacier ou sort deau)
Curieuse coincidence.... a la limite il vaudrait mieux que les pjs l'éteindent eux même, ou que Lycaos intervienne.
>Animation: Arrivée de Pepito Gringos
>1) Pepito de retour dans son antre étudie lanneau, le trouve bien
>peu puissant et le détruit en un éclair.
Dommage de détruire aussi simplement et en dehors de la vue des PJs un objet qui aurait pu être intéressant en roleplay, non ?
>2) Voyant quil narrive à rien, quil mène ses troupes à leur perte,
>il tente le tout pour le tout et se décide à aller rendre visite à celui
>qui jadis lui avait tout appris: Liurn Clar. Même si son aversion pour les
>humains était grande, il ne pouvait renier son enseignement
Aversion pour les humains ? Et en quoi un mage scribouillard de Windhowl peut aider un maitre voleur, stratège hors pair (d'après sa fiche, parce qu'il rate un peu tout :p).
>3) Une fois la nuit tombée, Pepito entre à Windhowl et se dirige vers
>la demeure des mages. Il entre, trouve Liurn qui sait déjà ce quil est
>venu lui demander. Son ancien élève veut acquérir davantage de puissance
>pour mettre le monde à sa mercie.
Merci plutôt :). Et il va aller voir un petit mage plutôt que les archimages de l'Ordre de Syl ? Ou un grand érudit comme Mordenthal ou Zhakar ?
>4) Sysmsg: Des émanations magiques se font ressentir à Windhowl, les
>éléments de déchaînent.
>5) Liurn refuse de laider et essaye de lutter contre lemprise >démoniaque qui subsiste en lui. Les sorts fusent, les magiciens >saffaiblissent, le maître réunit les arcanes anciennes et ne pouvant
>libérer son élève, le tue froidement.
>6) Pepito Gringos disparaît à jamais, un tas de parchemins vierges
>gisant à terre, enveloppés dans une cape mythique: Cape of the Ancient
>Assassin ou Linceul de Minuit
Trop simple pour un tel objet... et d'où il sort ? Comment Pepito l'a obtenu ? Pourquoi il ne le porte pas (cf sa fiche) ?
>7) Liurn la ramasse et déclare quil laissera les autorités effectuer
>une mise aux enchères dont les bénéfices permettront de réparer une partie
>des dégâts causés par Pepito.
Contre. Définitivement. On ne pas donner un summon (surtout chargé de background comme le Linceul de minuit, objet parfait pour les sélénites) au plus gros campeur/duplicateur.
En plus durant toute la fin les PJs n'ont pas grand chose à faire... au mieux ils sont spéctateurs...
Donc pour résumer sur l'animation complète... quelques problèmes de cohérence entre les fiches de PNJs et les animations... quelques détails... pas assez d'implication ou de possibilités d'agir pour les PJs... non sur le summon parachuté... ton comique/machiavélique qui passe de l'un l'autre. L'idée de base n'est pas mauvaise, à voir avec Tae qui avait quelque chose d'un peu proche (seigneur voleur qui veut attaquer le Royaume)...
Ne t'inquiète pas, pour une première animation c'est normal :-)
Et il existe bien pire en matière de pointillisme de validation :chut:
Par Volune Aneline le 16/12/2002 à 20:45:56 (#2806914)
PNJ(s) concerné(s) (parmi ceux existant) : Znipof, Klavicule.
PNJ(s) à créer : Balork, Delwobble, Jarko.
Ya pas un problème là ? :doute:Fallait mieux réfléchir où placer ses points en choisissant la religion.
En clair ?
Et pis c'est pas GOA eux meme qui proposait sans dieu en religion ? :rolleyes:
*Va lire l'histoire de Ninipouf*
[Edit]
Et les vrais sans dieu, ils deviennent quoi ?
*A le sentiment d'avoir loupé 95% des anims du serveur*
Par Conan Astyrial le 16/12/2002 à 20:46:20 (#2806917)
je trouvais le travail des anims vraiment tres interessant et bien realisé mais alor sla je suis sur le cul c'est clair ...
Bravo *en veux encor plus des trucs comme ca :)*
Felicitations ^^
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 20:59:17 (#2807061)
Sinon "sans dieu" n'était pas un domaine ou une religion, c'était une manière de dire "je veux pas de vos dieux, mais je veux les points", dans l'esprit des GM Goa en tout cas.
Par Robin leJuste,fou du le 16/12/2002 à 21:02:53 (#2807098)
:D
Re: Prologue dernière campagne sélénite
Par Eau Vive Nehera le 16/12/2002 à 21:08:26 (#2807167)
Provient du message de Elgo---
Beaucoup de problèmes techniques avec cette campagne, ce qui lui a valu par la suite pas mal de modifications. :)
On a beau tout écrire, planifier et même tester, il y a très souvent quelque chose qui ne va pas. Et ça, les joueurs le trouvent tout de suite. :D
Dsl Elgo, je le ferais plus :D
Sinon pourrais je avoir la fiche de ma chère Jybrylla? :sanglote:Provient du message de blacky
C'était un vrai cadeau désinteressé en plus... pour sceller l'alliance des gens dotés de cerveau au sien de la garde blanche, machin tout çà, et parce que je jouais pas assez pour me prendre la tête avec. J'ai failli jeter l'objet en question à la mer (rebut), ou le filer aux druides. J'aurais du le jeter à la mer en fait.
Y'a eu un cadeau de la part de Merteille? :doute:
Pour les sélénites ou la Garde Blanche?
*aurait peut etre du suivre plus assidument son évolution*
Rha, chiennes d'études...
^^
C'est ça, nie moi Elgo :doute:
Et sinon, je savais bien que l'Haruspice n'était autre qu'une belle pourriture :doute:
Re: Exemple de validation
Par Elgo--- le 16/12/2002 à 21:14:57 (#2807237)
Provient du message de Blacky---
Un exemple de validation qui malgré mes gants fut assez douloureuse pour son auteur (Elgo pour pas le citer, yuk yuk), suffisement pour qu'il hésite ensuite encore à postuler comme animateur, il était aide à l'époque.
Arg, alors ça c'est petit, vil, mesquin, fourbe. Bref, c'est du Blacky. :D
J'avais méchamment senti passer cette proposition d'anim. Tellement de choses à changer qu'il valait mieux la réécrire. :p
Notons quand même que j'ai bien réussi à fourguer le(s) linceul(s) dans un autre registre plus approprié. :)
Que de souvenirs... Heureusement, j'ai fait un peu mieux après.
:hardos:
Re: Re: Exemple de validation
Par Un Loup Blanc le 16/12/2002 à 21:17:45 (#2807261)
j'ai fait un peu mieux après.
:hardos:
Ah bon, si tu le dit...
*recall*
Re: Re: Exemple de validation
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 21:20:54 (#2807302)
Provient du message de Elgo---
Arg, alors ça c'est petit, vil, mesquin, fourbe. Bref, c'est du Blacky. :D
J'avais méchamment senti passer cette proposition d'anim. Tellement de choses à changer qu'il valait mieux la réécrire. :p
Notons quand même que j'ai bien réussi à fourguer le(s) linceul(s) dans un autre registre plus approprié. :)
Que de souvenirs... Heureusement, j'ai fait un peu mieux après.
:hardos:
Il est fourbe ce Blacky :doute:
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 21:24:48 (#2807345)
Par Robin leJuste,fou du le 16/12/2002 à 21:31:23 (#2807401)
Provient du message de Blacky---
Et oui Robin, ca s'appelle le respect de la cohérence. On ne laisse pas sortir n'importe quoi n'importe comment, et on vérifie ce qui est fait. C'est ce qui nous permet, entre autre de rigoler franchement (au lieu de rire jaune) quand on nous parle de don d'xp ou de summons à nos amis irl, et de passer à d'autres choses plus intéressantes.
Aha,monsieur est joueur.Enfin,je ne m'étendrais pas là dessus,les meilleurs trolls sont les plus courts,comme on dit par chez moi :D
Sinon,blague à part,j'avoue que je reste étonné de voir que,malgré tout le travail qui semble avoir été fourni pour chaque animation,je puisse avoir trouvé tant d'entre elles ratées et chiantes comme la pluie.
Question de point de vue,sans doute :)
Re: Re: Prologue dernière campagne sélénite
Par Elgo--- le 16/12/2002 à 21:33:57 (#2807428)
Provient du message de Eau Vive Nehera
Dsl Elgo, je le ferais plus :D
Sinon pourrais je avoir la fiche de ma chère Jybrylla? :sanglote:
Je ne l'ai pas mise car c'est un PNJ qu'a créé Tamar quand elle était anim. Mais bon, je pense qu'elle ne m'en voudra pas. ;)
Le BG est de Tae donc, j'ai simplement revu ses stats à la hausse (et même après ça, elle reste assez "faible" à côté des autres envoyés :rolleyes: ).
Fiche de PNJ
Jybrylla
*Créé par : Tae
*Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Sélène => Envoyée
*Caractéristiques :
Force 140, Endurance 15, Dextérité 590, Sagesse 100, Intellect 60.
PV 13000, PM 1000, Karma , Niveau 166.
Compétences : Esquive 1500, Meditate 100, Archerie 4500, Coup puissant 100, Coup assommant 100, Transpercer armure 100, Se cacher 100, Se faufiler 100.
Livre de sorts (noms & id) :enchevêtrement, lumière, mot de rappel, révélation, effet bénédiction, nuit.
Capacité spéciale : item : potion divine.
Appearance/corpse : femme avec un manteau de larcher et une couronne du bouffon morbide sur elle un arc HE à la main.
Âge : 20 ans.
*Histoire personnelle
Jybrylla est une jeune fille simple et douce . Son père Soniram était un pauvre fermier des environs du temple de Selene et voyant les années difficiles venir il a vendu sa fille au temple de Selene pour avoir une bouche de moins a nourrir . Jybrylla des le plus jeune age a donc été au milieu des prêtres et prêtresses de Selene au cur de la vie religieuse du temple . Elle en a conçu de lamour pour cette Déesse et aussi une Foi intransigeante . Elle a voue sa vie a cette Déesse , se faisant Vestale de Selene , une vierge qui entretient le feu sacré de Selene . Ce feu représente la puissance de la Déesse . La Nuit arrivant sur les terres elle sort du temple et se promène ayant toute la journée entretenu ce feu sacré et découvre le monde petit à petit .
(BG simple et malléable pour permettre linterprétation)
*Roleplay et expressions favorites
Fille douce avec les pauvres , mendiants , enfants , sélénites mais dès quil sagit de montrer la force de sa Foi elle se durcit pour contrer . Archère depuis son enfance (un peu comme Diane la Déesse Romaine)
Jeune fille un peu naïve qui ne connaît que le temple depuis son enfance . Fière , droite et franche elle va au devant des gens et ne craint que ce quelle ne connaît pas (donc pour linstant à peu près tout ce quelle découvre) méfiante pour ce qui semble mauvais .
Par le Feu Sacré de Selene !
* regarde larbre avec curiosité * * remarque les marques creusées représentant deux prénoms *
*Evolution du PNJ
Elle se fera enlever par le roi des voleurs et des assassins dans une autre partie dune campagne Sélénite . Destinée à être connue petit à petit des joueurs.
*Divers (récompense liée, etc...)
R.A.S.
--
Ca me fait penser à un truc. S'il fallait maintenant trouver des anims, je suis sûr qu'il y en a un paquet qui partiraient en courant en voyant ce qu'il faut faire. :D
Pour beaucoup anim = perso_surpuissant_qui_épate_la_gallerie_avec_tous_ses_sorts_blabla... :rolleyes:
De voir tout ceci, ça permet de comprendre un peu mieux le temps passé hors du jeu pour écrire tous ces romans (intéressants, si, si :cool: ). Et je ne parle même pas des coups de fouet... ^^
Par Volune Aneline le 16/12/2002 à 21:35:08 (#2807437)
- Pourquoi il y avait des monstres dans les temples bien avant les portails ? (en gros pourquoi vous avez fait en sorte, volontairement ou non, que certains joueurs se retrouvent coincés à tous niveau dans le jeu)
- Pourquoi je n'ai pas eu ma damna ?
[Edit]
Elgo pourquoi tu n'allume pas msn ?
Par Desdemone le 16/12/2002 à 21:38:06 (#2807472)
Provient du message de Blacky---
Il y a effectivement un problème, c'était dans pnjs existants et pas à créer. Simple erreur de paperasserie de débutant :).
Nan c'était meme pas une erreur, simplement que les fiches n'existaient pas donc j'en ai déduis qu'il fallait les créer :D
Par Merlin Astaldo le 16/12/2002 à 21:39:04 (#2807486)
Par Elgo--- le 16/12/2002 à 21:41:48 (#2807517)
[Edit]
Elgo pourquoi tu n'allume pas msn ?
Peut-être parce que je n'ai pas MSN ? :D Provient du message de Merlin Astaldo
Pffiou, je savais quêtre anim demandait vachement de boulot mais alors en voyant la validation de Blacky je m'imaginais pas que ce soit aussi dur...
Le seul petit problème (de taille :o ) c'est que justement, il n'a rien validé du tout. Fallait encore changer, réenvoyer et rediscuter. :hardos: :sanglote: :p
Par Robin leJuste,fou du le 16/12/2002 à 21:42:46 (#2807530)
Vu que l'une d'entre elle a été marquante pour Robin,j'aurais aimé connaître le fin mot de l'histoire....(si fin mot il y a :rolleyes: )
Par Eau Vive Nehera le 16/12/2002 à 21:43:25 (#2807543)
Aaaah Jybrylla :amour: :amour:
La plus pure d'entre toutes
Oui comme Robin, ca nous plairait d'en savoir plus :)
(passe sur le fofo ou prend ton compte NJ, je t'ai envoyé un mp)
Re: Re: Prologue dernière campagne sélénite
Par Blacky--- le 16/12/2002 à 21:44:03 (#2807553)
Provient du message de Eau Vive Nehera
Sinon pourrais je avoir la fiche de ma chère Jybrylla? :sanglote:
J'ai retrouvé la première version de la fiche, avant validation, ca a du changer ensuite.
Fiche de PNJ Jybrylla
Créé par : Tamar/Tae
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Selene
Appearance: femme avec un manteau de larcher et une couronne du bouffon morbide sur elle un arc long des étoiles a la main
Âge : 20 ans
Histoire personnelle
Jybrylla est une jeune fille simple et douce . Son père Soniram était un pauvre fermier des environs du temple de Selene et voyant les années difficiles venir il a vendu sa fille au temple de Selene pour avoir une bouche de moins a nourrir . Jybrylla des le plus jeune age a donc été au milieu des prêtres et prêtresses de Selene au cur de la vie religieuse du temple . Elle en a conçu de lamour pour cette Déesse et aussi une Foi intransigeante . Elle a voue sa vie a cette Déesse , se faisant Vestale de Selene , une vierge qui entretient le feu sacré de Selene . Ce feu représente la puissance de la Déesse . La Nuit arrivant sur les terres elle sort du temple et se promène ayant toute la journée entretenu ce feu sacré et découvre le monde petit à petit .
(BG simple et malléable pour permettre linterprétation)
Roleplay et expressions favorites
Fille douce avec les pauvres , mendiants , enfants , sélénites mais dès quil sagit de montrer la force de sa Foi elle se durcit pour contrer . Archère depuis son enfance (un peu comme Diane la Déesse Romaine)
Jeune fille un peu naïve qui ne connaît que le temple depuis son enfance . Fière , droite et franche elle va au devant des gens et ne craint que ce quelle ne connaît pas (donc pour linstant à peu près tout ce quelle découvre) méfiante pour ce qui semble mauvais .
Par le Feu Sacré de Selene !
* regarde larbre avec curiosité * * remarque les marques creusées représentant deux prénoms *
Evolution du PNJ
Elle se fera enlever par le roi des voleurs et des assassins dans une autre partie dune campagne Sélénite . Destinée à être connue petit à petit des joueurs
Y'a eu un cadeau de la part de Merteille? :doute:
Pour les sélénites ou la Garde Blanche?
Bah Nomiade a voulu dueller (pour la seconde fois), et elle est retourné parler de sa vie à Nissus (pour la seconde fois). Dans l'affaire, elle a tout de même dropé sa bague de fiancaille en diamant que Guigui lui avait filé quand il la sautait. Je pensais que son second perso présent sur les lieux avait réussi à la récupérer avant moi, alors j'ai laissé tomber. Au bout de 24h je me suis mis à douter, alors j'ai reco Merteille et je me suis aperçu que le petit truc tout moche dans mon inventaire c'était pas ma bague araignée mais la bague en diamant.
J'ai hésité donc entre la filer aux druides (je me suis abstenu parce que j'étais sur qu'ils lui rendrait pour des motifs hrp), la jeter dans l'océan (rebut), ou la filer aux sélénites. J'aurais du la jeter dans l'océan, mais en fait je me suis dis que vous aviez plus souffert d'elle que les syliens, donc je l'ai donné à Maverick (si ma mémoire est bonne). Sans arrières pensées en plus, juste par gentillesse. Bon si vraiment ca tournait mal qu'elle soit au doigt d'un voleur était un plus, mais réellement un petit plus, c'était à 99% désintéressé.. et bande de boulets vous lui avez rendu.
Rhalalala on peut plus se fier à personne... quand Tamar a apprit çà d'ailleurs elle en a fait une crise cardiaque :D.
Re: Re: Re: Prologue dernière campagne sélénite
Par Eau Vive Nehera le 16/12/2002 à 21:52:12 (#2807629)
Provient du message de Blacky---
Bah Nomiade a voulu dueller (pour la seconde fois), et elle est retourné parler de sa vie à Nissus (pour la seconde fois). Dans l'affaire, elle a tout de même dropé sa bague de fiancaille en diamant que Guigui lui avait filé quand il la sautait. Je pensais que son second perso présent sur les lieux avait réussi à la récupérer avant moi, alors j'ai laissé tomber. Au bout de 24h je me suis mis à douter, alors j'ai reco Merteille et je me suis aperçu que le petit truc tout moche dans mon inventaire c'était pas ma bague araignée mais la bague en diamant.
J'ai hésité donc entre la filer aux druides (je me suis abstenu parce que j'étais sur qu'ils lui rendrait pour des motifs hrp), la jeter dans l'océan (rebut), ou la filer aux sélénites. J'aurais du la jeter dans l'océan, mais en fait je me suis dis que vous aviez plus souffert d'elle que les syliens, donc je l'ai donné à Maverick (si ma mémoire est bonne). Sans arrières pensées en plus, juste par gentillesse. Bon si vraiment ca tournait mal qu'elle soit au doigt d'un voleur était un plus, mais réellement un petit plus, c'était à 99% désintéressé.. et bande de boulets vous lui avez rendu.
Rhalalala on peut plus se fier à personne... quand Tamar a apprit çà d'ailleurs elle en a fait une crise cardiaque :D.
merci pour tes reponses :)
En ce qui concerne Nomiade, Eau la prenait pour une ratatinée du bulbe. Alors garder ses affaires....
Meme en diamant, ça restait la bague de Nomiade :D
Pour ça qu'elle en a pas tenu compte ^^
Par Milamber le 16/12/2002 à 21:59:28 (#2807692)
Animation : Un bateau à wh
Créé par : ZharDomaine concerné : noblesse
Type danimation : élément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 1 anim pour les sysmsg (voir 2 pour jouer les hommes mystérieux), 6 aides/anims
Scripts nécessaires :
PNJs existants concernés : un homme mystérieux, reflet dun homme mystérieux, le banquier de wh
PNJs à créer : Capitaine Pirate, Pirate (3-4), Cuistot prisonnier
Résumé de lanimation
Cela part dune idée de Cenedra et Chrystal (son intendante, double emploi avec Ryan le régent, mais il faut bien que çà tourne)
Les récoltes de Lighthaven ont été détruites. Cenedra qui se trouve actuellement en Angelus a été mise au courant. Elle a fait le nécessaire et a envoyé un navire chargé de vivres pour subvenir aux besoins locaux. Elle a prévenu Chrystal du départ du bateau et de son arrivée au port de Windhowl.
Elle va y envoyer des gardes pour escorter le convoit jusquà lh. (Elle semble sêtre mise daccord avec les harus pour qqc : attaque ou autre. Pour éviter que des problèmes viennent des porteurs de grains, elle nous a demandé si on pourrait placer des pnjs pour les jouer. Mais à fourbe, fourbe et demi J).
Le bateau est effectivement parti dAngelus, chargé de vivres. Mais ce que nul ne sait, cest que sur son trajet il croisa la route dun de ces navires de pirates. De ces pirates sanguinaires qui sillonnent les mers, empêchant les routes commerciales entre les deux royaumes (si tant est quils parviennent à sentendre malgré la guerre passée).
Ils attaquèrent le navire, tuèrent léquipage tout entier hormis le cuistot de bord. En effet, ils venaient de trouver sa vraie place au leur : à nourrir les requins. Ils firent captif notre pauvre cuistot. Après lavoir fait quelque peu parler, ils apprirent que le bateau se rendait dans une ville prospère Windhowl puis porterait des victuailles à une ville touchée par la misère Lighthaven.
Y voyant là un moyen de perpétuer quelques rapines de plus, ils décidèrent de se faire passer pour le navire tant attendu, et une fois en ville, ils en profiteraient pour attaquer la banque, piller les demeures.
Sysmsg : Un navire lourdement chargé pénètre dans le port de Windhowl.
Une fois arrivés devant le comité dacceuil, nos pirates jouent aux porteurs un moment, de quoi rentrer dans la ville. Leur chef détourne lattention des autorités en discutant de tarifs, logements, etc
Dans le groupe de porteurs, il y a le cuistot qui a été réquisitionné.
Nos pirates (3-4) surveillent étroitement le cuistot jusquà ce quils aient repéré leur cible : la banque.
Ils attaquent la banque (donc pnj pour jouer le banquier wh).
Le cuistot profite dun moment dinnatention pour séchapper et courrir prévenir les autorités. Il y parvient à temps et leur annonce que les pirates, ces infâmes brigands, ont empoisonné les sacs de grains, et profitent de ce temps pour attaquer la banque.
Le capitaine pirate sen défend et tente de convaincre, jusquà ce quil ne puisse plus nier.
Les pirates alors font une retraite vers leur bateau. Pour les survivants, ils montent dans le bateau et séloignent rapidement du rivage.
Sysmsg : Un navire quitte précipitament le port de Windhowl, bousculant les canots de pêche sur son passage.
Sysmsg : Une terrible explosion retentie à son bord, puis une énorme boule de feu sélève dans le ciel (faisait palir les étoiles, si la nuit).
Le cuistot resté à terre na aucune explication à cet événement.
Ce que nul navait vu, cest quaprès que le navire pirate ait pris en chasse le navire de ravitaillement, un autre navire sétait glissé derrière eux, presquinvisible.
Il sagit du Sang de Lune qui porte Glyph et son retour vers les îles. La terreur doit commencer, et quoi de mieux que de créer un blocus.
A voir si on fait intervenir Glyph, ou alors invasion de rats, etc
et son reflet qui rejoint lhomme mystérieux. (pour une fois en dehors du cercle, mais toujours aussi puissant.) Il lâche une phrase bateau J et disparaît dans une avalanche de météores.
News/Rumeur à placer et quand :
Qui peut faire jouer cette animation : tous
Temps estimé : 30min-1h
[mode pelle off]
Oh, mais il en reste encore là bas *recreuse*
Par Milamber le 16/12/2002 à 22:01:13 (#2807705)
Créé par : MilamberDomaine concerné : Syl ou général
Type danimation : aventure
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 1/1
Scripts nécessaires : tp_ondine.txt
PNJs existants concernés :
PNJs à créer : Eigna lOndine, Sarrid lEsprit servant
Résumé de lanimation
Les ondines, ces esprits des fleuves et des rivières
Que dhistoires ont été racontées autour delles, toutes différentes, mais pourtant toutes semblables.
Voici une nouvelle page qui sapprète à se tourner sur lune delles.
Les ondines sont des esprits qui demeurent dans leau des fleuves et de rivières habituellement. Elles cherchent par tous les moyens à attirer les voyageurs à elles pour les dépecer, les dévorer, sans toutefois les tuer du fait de leur pierre de destinée
Lhistoire que je vais vous conter là, est arrivée il y a peu.
Par une belle après midi dété, alors que chacun était occupé à rechercher lombre dun arbre où se reposer, un seul être courant en tous sens. Petit, mais extrèmement véloce, il allait de groupe en groupe, affolé. Avisant un groupe de jeunes mages qui semblaient prier, il savanca et commença à parler à lun deux.
« Ô grands mages, puis-je requérir votre assistance pour aider ma maîtresse qui se meurt ? » dit-il en les abordant.
(remarque : si il ne parvient pas à trouver du monde, alors cest lui qui sera dévoré par londine).
Ayant capté leur attention, il leur expliqua que sa maîtresse avait grand besoin de leur aide, quelle était en péril de mort. Après quils eurent accepté de laider, il les conduisit à elle.
Elle était là, à quelque distance dun lac, entourée de fioles deau cristalline.
Dune voix quils navaient jamais encore entendu, elle sadressa à eux, charmant chacun, lempressant de la sauver. Elle leur expliqua quelle devait rejoindre au plus vite le ruisseau tout proche et que pour latteindre, ils devaient lui former un passage avec des fioles tels que celles qui la protégeait actuellement.
Après avoir estimé la distance à parcourir et le nombre de fioles, les mages sen allèrent les chercher.
(optionnel si lidée est proposée par lun des mages)
Comme il en fallait une telle quantité et que le temps manquait, un mage eut une idée brillante. Ils disposèrent les fioles devant elle, puis elle avançait de quelques pas. Ensuite il ramassait les fioles qui étaient derrière elle, puis venaient les déposer à nouveau devant elle. Et ainsi de suite jusquà la rivière.
(fin)
Une fois quils eurent atteint la rivière et quelle se fut réfugié dans leau, elle attira lun deux, soit disant pour le récompenser. En fait de récompense, elle lentraina sous leau puis parcourut tant et tant de chemin quil émergea sans trop savoir où il était (série de téléport sur des cours deau, puis mer, puis arrivée sur la terre du cercle des mystères à RD).
Après un grand rire, elle lui révéla quil était entièrement sous son pouvoir, que nulle magie nopérait tant quelle ne le voudrait pas (mana=>1, virer parchemin de ville, rappel).
Joueuse dans lâme, elle voulut ne pas le dévorer de suite. Elle exigea quelque chose de lui dabord.
Un petit jeu.
Elle commencerait par lui poser une devinette. Sil répondait, çà serait à son tour den poser une. Celui qui ne trouverait pas la réponse devrait exécuter une tâche pour lautre. Lui donnerait un bien très précieux, voir sa vie, et elle le ramènerait là où elle lavait prise.
Après ces quelques devinettes, nul ne sait ce quil sest vraiment passé. Avait elle gagné ? Lavait elle ramené ? Quoiquil en soit, le pauvre mage qui avait été entraîné là dedans malgré lui en resta changé et ne fit plus confiance à de tels êtres avant longtemps.
News/Rumeur à placer et quand :
Qui peut faire jouer cette animation : tout le monde
Temps estimé : 2h
Par Cygne Noir Lealk le 16/12/2002 à 22:01:39 (#2807709)
Provient du message de Eau Vive Nehera
merci pour tes reponses :)
En ce qui concerne Nomiade, Eau la prenait pour une ratatinée du bulbe. Alors garder ses affaires....
Meme en diamant, ça restait la bague de Nomiade :D
Pour ça qu'elle en a pas tenu compte ^^
J'ai demandé a ce qu'on la lui rende parce que cette bague avait une grande valeur hrp et qu'apparement Nomiade se faisait engueuler pour l'avoir perdue ...
Et de toute facon ca sera pas la derniere fois que Tam fait un caca nerveux :)
Par Milamber le 16/12/2002 à 22:09:57 (#2807788)
Créé par : Eoll / MilamberDomaine concerné : noblesse, voir tous
Type danimation : événement récurent (possible de lintégrer à une campagne)
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 2 (aides ou anims)
Scripts nécessaires : aucun
PNJs existants concernés :
PNJs à créer : Borges (le collecteur de taxes), son âme damnée Arufa
Résumé de lanimation
Le but est dintroduire le collecteur de taxes du royaume.
Lanimation commence dans les bureaux du chambellan Ulardon qui confie au capitaine de la garde présent un homme : Borges, le nouveau collecteur de taxes du royaume. En effet, le chambellan trouve que les nobles oublient de plus en plus souvent de remettre ce quils doivent au Roy. Donc il a été décidé de créer ce poste afin de les pousser un peu.
Le capitaine repart ainsi, escortant Borges et son âme damnée Y. Il appelle 3-4 gardes afin de lassister dans cette tâche. Tous se rendent ensuite dans une ville (si possible celle dont un des nobles est présent).
Le collecteur se présente donc à la demeure du noble. Si celui-ci nest pas présent, alors il le fait convoquer par un de ses gardes ou par un garde royal.
Dès larrivée du noble, Borges présente son poste et la raison de sa visite en montrant des lettres de créances du Roy.
Il expose ensuite les règles de limpôt : 350k par maison de la ville et 500k par commerce (officiel ou de guilde de joueurs ayant loué).
Il donne un délai dune semaine pour réunir la somme et annonce son retour.
Si un autre noble est présent, il va se rendre dans sa ville et recommence. (Si le noble est absent, il revient le lendemain pour que les nobles agissent de concert et pour éviter un favoritisme. Ou alors, on peut confier la lettre à un conseiller/capitaine de la garde locale).
1 semaine plus tard, le collecteur revient.
·Si les sous sont là : il encaisse puis donne la date de son prochain passage (1 mois)
·Sinon : il annonce une pénalité de 10% de la somme demandée et repasse dans 2-3 jours
oSi les sous sont là (avec la pénalité) , il continue comme le point 1 et repasse dans 1 mois
oSi les sous ne sont toujours pas là : il les prend sur le compte en banque personnel du noble
oSi les sous ne sont pas là, et que le noble na rien à saisir, alors on lenvoie en prison/bûcher/émasculation
News/Rumeur à placer et quand :
Rumeur :
*Trois hommes discutant autour dune table de la taverne de xx (la ville concernée)*
« Vous savez quoi mes amis ? Hier alors que jallais voir ma belle tante qui habite près de la maison du duc/baron
jai vu un étrange attroupement. Il y avait le noble et plusieurs gardes royaux, dont le capitaine lui-même. » dit lun deux, la mousse de sa bière encore sur la lèvre.
« Ils venaient larrêter ?» demandèrent les autres.
« Non, mais ils discutaient fort en tout cas. Et plus encore celui qui portait plein de bijoux partout. Il criait même après le noble, rendez vous compte.
Jai pu percevoir quelques bribes de leur conversation avant que ma tante nouvre sa porte.
Ils parlaient du Roy, du bien du royaume, et des caisses de celle-ci. Jai même cru entendre le mot taxe. »
« Des taxes ??? » dirent de concert les deux autres.
« Oui, des taxes. Jespère que je me trompe car sinon, cest encore nous les pauvres habitants qui allons supporter le poids de celle-ci, pendant que les nobles vont continuer à vivre dans le luxe chez eux ».
* une bagarre éclate au fond de la taverne, coupant là cette discussion*
Qui peut faire jouer cette animation : tout le monde (nécessité davoir Ulardon et le capitaine de la GR de présent
Temps estimé : 1-2h
PNJ Borges
Fiche de PNJ : collecteur de taxes Borges
Créé par : MilamberDomaine concerné : Noblesse/tous ?
Scripts associés :
Caractéristiques
For:100End:60Dex:40Sag:75Int:75
PV:3000PM:300Niveau:45Karma:indécis
Compétences : Attaque 300, Crocheter 100.
Sorts : lumière, recall SS (pas les autres villes, car sinon, il va pas marcher sur les routes entre wh et lh)
Spécial/Flags :
Equipement : anneaux (sauf casque), baton de bastet, cape rouge, bracelet de fierté
Description : homme
Histoire personnelle
Né dans une riche famille marchande de Ciel dargent, Borges connu le luxe et largent facile. Par lentremise de son père et de ses bonnes relations avec le chambellan du Théopold, il entra au service du trésor du royaume. En usant de son influence et de ses propres fonds, Borges réussit à se faire nommer collecteur des taxes du royaume. Depuis, il rend régulièrement visite aux nobles des villes pour réclamer les deniers de la couronne. Les années passant, il devient de plus en plus paranoïaque, voyant des assassins partout. Il est constament accompagné de son ombre Arufa et ne se déplace quescorté de gardes.
Pour supporter la pression, il eu recourt à des décoctions de feuilles darbres démoniaques, sur les recommandations dElysana Blackrose la sorcière (empoissoneuse de lévèque à ses heures J). Depuis, il ne cesse daugmenter les doses.
Il est devenu gros et gras, mais il aime shabiller de manière recherchée (du moins à son goût, le seul dimportance pour lui).
Roleplay et expressions favorites
Loyal à la couronne (pas forcément au roy). Il uvre pour que les caisses du royaume (et les siennes) soient pleines.
Il aime bien fouiller partout dans les papiers des nobles, et a dévelopé un talent pour délier les langues, et ouvrir les serrures des coffres secrets.
·* sappuie sur son bâton ouvragé*
·* joue avec ses bracelets ouvragés *
·Je prendrais bien une décoction de feuilles darbres démoniaques.
·Le Roy ne sera pas content de voir le peu dor que vous lui apportez pour embellir son royaume
Evolution du PNJ : Il peut servir au chambellan pour réclamer de lor et autres ressources (bois
) aux nobles. Ce qui les forcerait à trouver des moyens pour se procurer cet or (soit extorquer la population, soit des ventes au profit de chaque ville
).
Lorsque sa réputation sera assez établie, il se déplacera de ville en ville, transportant sur lui de grosses quantités dor, escorté par ses propres gardes. Ce qui devrait favoriser les tentatives dattaques, ou de protections suivants les groupes/guildes.
Divers (récompense liée, etc...) : RAS
Pnj Arufa
Fiche de PNJ : Arufa
Créé par : MilamberDomaine concerné : noblesse
Scripts associés :
Caractéristiques
For:250End:80Dex:125Sag:35Int:30
PV:1000PM:300Niveau:85Karma: malin
Compétences : Attaque 600, Assommant 100, Puissant 100, Transpercer 100, Parade 50, Guérison 100, Coup dil 30, Vol 55, Se cacher 40.
Sorts : -
Spécial/Flags : les mêmes recalls que son maître Borges (=>SS mini, autres à voir)
Equipement : cuir elfique (plastron, jambières), gants du duelliste, bottes en peau de lézard, corde du mensonge, lame assassine, anneau de lassassin, anneau du gladiateur, cape délémentil, bracelets de feuilles, collier de soumission, quelques potions graves/critiques
Description : homme
Histoire personnelle
Abandonné très jeune par ses parents, il a éré longtemps dans les bas quartiers de Ciel dArgent. Très vite, il démontra des aptitudes pour le maniement de la dague et une certaine agilité. Ceci lui permit dêtre remarqué par Baldric Israelis, maître voleur et dirigeant dune guilde de brigands.
Il entra donc à son service comme assassin. Il apprit à développer ses talents à la dague et devient rapidement le plus doué de sa catégorie. Il reçut même en récompense la dague quil porte actuellement : une lame assassine, dont le manche dissimule une dose de poison.
Parallèlement, il apprit aussi les techniques communes à tous les voleurs : être capable destimer le contenu de la bourse dune victime, la dépouiller sans quelle sen aperçoive et disparaître dans lombre aussitôt après.
Lors de son entrainement, une sombre silhouette était parfois présente. Et à chaque fois quil finissait une scéance, celle-ci labordait et lui parlait de choses mystérieuses qui le facinaient. Arufa tomba très vite sous la coupe de cette sombre silhouette et effectua de nombreuses missions pour elle sans toutefois en parler à ses maîtres de guilde. Une fois, il dut enlever lenfant dun notable du royaume et le confier à des prêtres, pour lune de leur cérémonie. Il remarqua des symboles quil savait lié à lHaruspice, mais ne sen formalisa pas sur linstant.
Si tout avait pû se passer pour le mieux, il aurait atteint les sommets de la hiérarchie de sa guilde. Jusquà ce que
Cette mission, dapparance banale : dérober une amulette à un notable du royaume.
Il avait conscienceusement exploré les abords de la demeure, puis y avait pénétré à la nuit tombée. Il sétait ensuite glissé très discrètement dans les appartements du propriétaire et avait repéré la boîte sensée contenir lamulette.Après avoir jeté un coup dil rapide à la forme étendue sous les épaisses couvertures, il avait ouvert le coffret. Sous ses yeux ébahis, une petite fortune en pierres précieuses était apparue. Cest alors quil la vit.
Elle était là. Lobjet de sa mission. Splendide, des saphirs enchassés dans les mailles du collier. Cest à ce moment là quil sentit que quelque chose danormal se produisait. Il se vit tendre les mains vers le collier, sen saisir, tout çà en lavoir désiré. Murmurant une courte prière à Sélène, il passa lamulette à son cou. Linstant daprès, une intense lumière emplit la chambre et il se retrouva étalé par terre. La forme, auparavant immobile sous les draps, se dévoila. Il sagissait dun homme, assez gras au premier coup dil. Celui ci évalua rapidement la situation puis partit dun grand rire.
« Quelle belle surprise » ironisa Borges, car cétait lui.
« Voyez vous donc ce que la nuit nous apporte. Un jeune voleur un peu trop avide. »
« Trève de plaisanteries. Tu vas payer, de ta misérable existance, laffront que tu as tenté de faire au plus fidèle des serviteurs de ce royaume. Dorénavant, tu resteras à mon service et ne pourra ten détacher, lié par cette amulette enchantée. »
Et cest ainsi quil entra dans la vie de Borges et y demeura jusquà ce jour. Ses talents dassassin/voleur furent mis de nombreuses fois en application au service de son maître. Il est le seul en qui Borges accorde assez de confiance pour lui confier sa vie à chaque instant.
Roleplay et expressions favorites
-*tiraille le cordon retenant sa dague au fourreau*
-*se masse le cou en écartant lamulette*
-Monseignor en parlant à son maître
Evolution du PNJ :
-En accord avec le collecteur de taxes.
-Lamulette lui est retirée. Il se désolidarise complètement du collecteur, et devient son pire adversaire tout en vendant ses services à un groupe opposé (voir Haruspicien)
Divers (récompense liée, etc...) : RAS:D
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 22:17:08 (#2807849)
Animation : Campagne Bréhanite 1.1
Créé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Type danimation : Elément de campagne (première partie)
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 1 anim (pour les effets météor)
Scripts nécessaires : warap.Txt
PNJs existants concernés : /
PNJs à créer : Warap Gurgan
Résumé de lanimation
sera prévue Les Bréhanites se réunissent (où ils veulent, mais à labris des regards indiscrets). La réunion à lavance (jen organiserais une avec Isahir via forum si aucune nest prévue).
La réunion commence, et 5-10 minutes plus tard, ce sont des météors qui tombent près du lieu de réunion, tout autour de ce dernier (meteor effect).
Après quelques-un de ces météores soit tombés, apparaît une forme au milieu du feu : un homme, tout en armure, armé dun bouclier antique des hauts-elfes et dun cimeterre antique.
Il leur parle, insinuant être lenvoyé du Grand Bréhan. Il montre sa force, fait le beau , etc.
Il fait connaissance avec les Bréhanites, et après une heure de blablaterie, dans laquelle il a exposé son caractère violent (voir fifiche), il sen va, disant tout simplement que des affaires dune haute importance lappellent, mais quil reviendra bientôt, très bientôt.
News/Rumeur à placer et quand : Pas pour linstant, étant donné que la réunion est en comité restreint, il ne devrait pas y avoir de fuite quand à larrivée du PNJ.
Qui peut faire jouer cette animation : Tout les anims.
Temps estimé : 1h-1h30
Animation : Campagne Bréhanite 1.2
Créé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Type danimation : Elément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 1 Z / 1 anim
Scripts nécessaires : warap.txt, illonae.txt
PNJs existants concernés : Warap Gurgan
PNJs à créer : /
Résumé de lanimation
IMPORTANT : Période temps non définie. Néanmoins, si cela prends trop de temps (3 réunions à la suite grand max), il faudra abréger comme précisé dans le dernier paragraphe de lanimation.
Nous avons donc une animation se déroulant sur deux plans parallèles, qui se rejoignent vers le milieu pour se séparer vers la fin.
ACTION I) PLANS PARALLELES
ACTION II) JONCTION ET SEPARATION DES PLANS
ACTION III) FIN ET COMMENCEMENT DE LA SECONDE PARTIE DE LA CAMPAGNE
ACTION I) Les actions A et B se déroulent dans le même espace-temps
A)Dun côté, il y a Warap, enchaînant réunions sur réunions à une semaine dintervalle, lançant les Bréhanites sur une voie sanglante, les poussant à tuer froidement leurs ennemis, à combattre Syliens, Haruspiciens et Sélénites sans pitié. Il répandra ce genre de parole : La Gloire de Brehan ne sacquiert que dune seule et unique façon : en tuant ou en convertissant ses ennemis. Au fur et à mesure des réunions, Warap donnera des titres à ceux quil sent les plus serviles et manipulables, et laissera au bas de léchelle les bréhanites montrant la moindre parcelle dopposition. Les Bréhanites qui sopposeront et le crieront haut et fort seront tout simplement renvoyés. Prétexte : Ceux qui réfutent et contredisent lenvoyé de Brehan ne croient pas en Brehan, ils nont rien à faire dans son clergé .
Ceci sur un espace temps de 1 semaines après larrivée de Warap, donc de 1 réunions après la première.
B)De lautre côté, il y a la vraie envoyé Bréhanite, Illanea. Au début, elle parle aux Bréhanites un par un, sans être sur leur lien télépathique (canal). Pour ce, elle se téléporte près deux (hors de leur écran de jeu tout de même, pour que le PNJ ne soit pas directement homologué PNJ, en étant in list), et leur pose des questions sur leur foi et leur croyance en Bréhan, etc. Elle parle aux membres du clergé, ceux présents sur le canal Clerge-Brehan mais pas à ceux du cc Brehan, nétant pas encore officialisé bréhanites par le clergé.
Une fois quelle a fait le tour de tout les Bréhanites, elle demande au dernier sil y a un lien pour pouvoir leur parler tout le temps, réponse logique : cc Brehan.
Illanea est entrée dans le Clergé Bréhanite.
ACTION II) Cette partie se déroule sur 2 réunions MAXIMUM.
I) 1ère Réunion
La seconde réunion depuis larrivée de Warap a lieu. Illanea est présente avec les autres Bréhaniets, et au même titre queux. Elle reste silencieuse tant quon ne lui pose pas de questions, fixant pendant les 9/10 de la réunion Warap, dans les yeux, jusquà ce que ce dernier lui demande pourquoi elle le fixe ainsi. Elle lui répond simplement quelle ne croit pas en lui, que les paroles quil proclame ne sont pas celles dun envoyé de Brehan. Il demande pillages et meurtres, et non respect et honneur.
Nous serons, à ce moment précis, confrontés à deux solutions :
A)Les Bréhanites suivent Illanea, et la soutiennent. Warap part, énervé, se rendant compte quil nest plus soutenu et quil a échoué. FIN de lACTION II. Les Bréhanites ne savent pas quelle est une envoyée.
B)Les Bréhanites ne la soutienne pas encore, et Warap sen rend compte. Il ordonne quon renvoie Illanea de la réunion, toujours la même rangaine : une opposante à un Elu na rien à faire ici . (Les Bréhanites peuvent réagir à ce niveau, et arriver à la solution A)).
Fin de la 1ere réunion, Warap ordonnant que les Bréhanites se réunissent la semaine qui suivrait.
II) 2eme réunion. Si et seulement si choix B en I)
Illanea arrive à la réunion, bien quelle naie pas le droit dy aller. Elle attend de pied ferme Warap, que les Bréhanites le veuille ou non.
Warap arrive, et se trouve étonné de voir Illanea ici, après lavoir publiquement châtié. Illanea lui parle dun ton ferme, le traitant directement dimposteur, que cétait impossible, que jamais un élu de bréhan ne pourrait se comporter ainsi, sans néanmoins dire que cest elle lenvoyé, sans y faire aucune allusions dailleurs.
Warap sénerve, commence à insulter Illanea, demandant aux Bréhanites sa tête sur une pique, quon légorge, quon létripe et quon la scalpe. Warap sent quelque chose qui nest pas bon pour lui en cette femme, et il essaie de léloigner de lui par tout les moyens quil a.
Encore une fois, deux solutions. Soit les Bréhanites réagissent contre Warap, soient ils continuent de sécraser.
Dans le premier cas, Illanea continue, et Warap senfuit, se rendant compte quil na plus aucune emprise.
Dans le second, Illanea continue toujours sa pression jusquà ce que Warap, sentant quil ne peut approcher Illanea, demande aux Bréhanites de la faire partir, avec des paroles peu douces, embarqué dans sa fureur, style :
Stupides Bréhanites ! Nallez vous donc pas enfin réagir ! Votre pitoyable Dieu est donc si minable pour que vous ne soyez même pas capable de faire partir une pauvre femme ? ?
Conaissant les Bréhanites, ils laisseront pas passer ça. Warap sest trahit, il fuit (recall). Illanea demande à ce que les Bréhanites se regroupent dans une semaine. (au pire jorganise la réunion avec un PJ, ou Thor le fait)
ACTION III) FIN ET COMMENCEMENT DE LA SECONDE PARTIE DE LA CAMPAGNE
Hop nous voilà à la réunion, la réunion commence
des météorites séffondrent dans le cercle, lenvoyé à disparu
(Voir la suite dans la SECONDE PARTIE)
News/Rumeur à placer et quand : Euh
rien pour linstant
Qui peut faire jouer cette animation : Tous en thérorie
Temps estimé : 2-3h par animation.
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 22:29:06 (#2807979)
Animation : Campagne Bréhanite 2.1
Créé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Type danimation : Elément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires :
Scripts nécessaires : /
PNJs existants concernés : /
PNJs à créer : /
Résumé de lanimation
Lenvoyé à disparu, un épais brouillard se lève sur le cercle (effect ice cloud). Apparaît un portail en plein millieu du cercle, destination le donjon scattered bones. (un seul niveau accessible). Les joueurs font le tour du donjon, habité par quelques monstres invisibles (faucheurs). En cherchant bien, ils trouvent trois pierres : un diamant focus du pouvoir (air), un rubis focus du pouvoir (feu) et un saphyr focus du pouvoir (eau) alignées.
Avant quIllanea disparaisse, cette dernière aura fait deux allusions à ces pierres. Exemple :
*astique les trois pierres incrustées dans le peaumeau de sa hache*
*observe les trois pierres rouges, violettes et bleues incrustée dans sa hache*
Pour que les PJ sortent, il leur suffit de reprendre le portail par lequel ils sont arrivés.
On aura installé deux portails ainsi :
-Premier portail de cercle Wh a donjon scattered bones
-Deuxieme portail de donjon scattered bones a cercle Wh.
Proposition de réunion la semaine suivante, fixage de date (avec un de mes PJ au pire)
News/Rumeur à placer et quand : /
Qui peut faire jouer cette animation : Suite logique de lanimation 1.2, donc les mêmes
Temps estimé : 1h plus le temps pour la partie 1.2
Animation : Campagne Bréhanite 2.2
Créé par : XeaDomaine concerné : Bréhan
Type danimation : Elément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 3
Scripts nécessaires : Alyozdag.txt, soldat1.txt, soldat2.txt
PNJs existants concernés : /
PNJs à créer : Chaman Elémentaliste AlYozdag, Soldat OlHofeshg, Soldat NilMarhra
Résumé de lanimation
Les Bréhanites se réunissent. Un quart dheure (environ) après le début de la réunion, arrivent 3 PNJ (voir fifiches): Le Chaman Elémentaliste AlYozdag, et les deux soldats OlHofeshg et NilMarhra. Les soldats ne parlent que peu, cest le Chaman qui mène la conversation. Il observe tout dabord un à un les différents Bréhanites présents, sans rien dire, sans un mot il sarrête devant chaque tête et lobserve. Une petite phrase une fois quil a fait tout le tour : Certains en ces lieux sont bons
pas tous . Ils viennent de lîle des OlMournah.
Il leur parle, répond à leur question, sans jamais dire néanmoins quil cherche la hache de guerre Baatorienne, et entre les mains de qui elle se trouve. Il leur demande si un évenement à secoué le Clergé Bréhanite il y a peu, si un événement étrange ne sest pas produit, sils ont trouvé quelque chose.
Le Chaman a en effet vu dans la Gemme Sombre de la Hache quelque chose, des objets à terre dans un sombre lieu, des pierres vraisemblablement, bien quil nen soit pas sûr. Si les PJ veulent pas lui répondre, il insiste jusquà ce quils parlent. Il demande à ce moment aux gardes de le laisser avec les Bréhanites. Les gardes partent (fin de lanimation pour les 2 joueurs des gardes)
Une fois quil a apprit quils ont trouvés trois pierres, rouges, bleues et jaunes, il demande immédiatement à les voir (je marrangerais pour que les joueurs aient amené les pierres). Il sort de sa robe danciens parchemins, très anciens, quil manipule avec une extrème précaution. Sur ces parchemins apparaissent des shémas, il les compare aux pierres. Il sait tout de suite quil a devant lui les trois pierres formant le pommeau de la Hache Sacrée par Bréhan. Il sait que certains dans lassemblée quil a devant lui ont une foi réélle en Bréhan, il décide dobserver la Gemme Sombre une nouvelle fois, et ce, devant eux, sans leur donner plus dindications. Le Chaman observe la gemme sombre, et dit quelque chose du genre : Je vois
que la où leau et lair se rencontrent pour former un passage sec vers le monde du feu, dans 7 jours exactement, cest ce feu qui se mélera à eux. Il vous faudra y être . Il nen sait pas plus, mais il sait ça.
Il leur conte lhistoire de la hache (voir fiche de la hache), sans savoir que cest Illanea qui lavait (il le sait pas, parce que quand elle sen est emparée, la gemme sombre na pas brillée), et pourquoi il est ici. Il sait néanmoins quelle a été volée à une personne digne de la porter. Il dit leur faire confiance, à eux, fidèle disciples de Bréhan, pour remettre la hache à celui ou celle qui se létait vu dérober. Il les accompagnerait et les aiderait dans leur quête. Il veut être sur que la hache soit entre de bonnes mains.
Le Chaman sen va, et leur donne rendez-vous dans sept jours, en leur demandant sil existe un lien télépathique (ils vont lui filer le cc Bréhan simple en principe).
News/Rumeur à placer et quand : / Ca doit rester plutôt discret.
Qui peut faire jouer cette animation : Tous
Temps estimé : 1h 2h
Animation : Campagne Bréhanite 2.3
Créé par : XeaDomaine concerné : Bréhan
Type danimation : Elément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 1 anim et un aide
Scripts nécessaires : Warap.txt, dialogue.Txt
PNJs existants concernés : Un homme mystérieux, Warap Gurgan
PNJs à créer : /
Résumé de lanimation
Le Shaman AlYozdag revient voir les Bréhanites et leur dit que le jour est arrivé. Il leur faut se rendre la où leau et lair se rencontrent pour former un passage sec vers le monde du feu comme il lavait prédit.
Les Bréhanites ont déjà pensés au passage qui mène au monde de loracle lors de lanimation qui précède, ils amènent donc le Shaman en ces lieux. Une fois quils se trouvent tous sur le pont invisible, le Shaman patiente calmement, attendant quelque chose.
Arrive un nuage de fumée ( effect ice cloud ), et derrière ce nuage apparaît un portail. Cest le lien vers la tanière de Warap Gurgan qui seffectue, comme une fois toutes les pleines lunes.
Les Bréhanites sont téléportés dans une sale close des donjons des scattered bones. Ils entendent des voix, un dialogue entre la voix de Warap quils connaissent déjà, et celle d Un homme mystérieux (alias Glyphounet). (un portail de retour est dressé dans la salle, qui téléporte sur le pont invisible) . Glyph lui parle à laide dune pierre de vision quil a prêté à Warap.
Glyph enguele donc Warap, il a raté sa mission. Il lui dit quil ne va pas le tuer pour linstant, il a réussit à kidnapper lenvoyée de Bréhan et son arme sacrée, cest toujours mieux que rien
Il dit à Warap quil clos la communication, mais quil lui reparlera bientôt, et quil doit accomplir sa mission, et que cette fois, il nacceptera sûrement pas son échec.
La salle close par des portails souvrent (vapo des portails) une fois Glyph partit, et les Bréhanites peuvent à présent explorer le Donjon. En lexplorant, ils peuvent voir Warap à côté dun feu en train dastiquer son armure et ses armes.
Dès quil apercoit les Bréhanites, il se met à rire. Il leur dit clairement quils ne peuvent rien contre lui. Il est chez lui et connaît ce donjon comme sa poche. Il disparaît, il est parti. Invasion de faucheurs (3 vagues successives). Les Bréhanites peuvent explorer le donjon, il ny a rien dautre. Ils reprennent le portail de retour et reviennent sur StoneHeim, toujours accompagnés du Shaman.
Le Shaman leur dit quil est troublé, et quil reviendra bientôt, pour les guider, quand il en saura plus.
News/Rumeur à placer et quand : /
Qui peut faire jouer cette animation : Tous
Temps estimé : 1h.
Animation : Campagne Bréhanite 2.4
Créé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Type danimation : Element de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 1 anim + 2 Z (mais je préfererais éviter les Z, en fait, pour des trucs qui doivent rester relativement secrets comme cela)
Scripts nécessaires : Warap.Txt, refletglyph.Txt, espritdonjon.Txt
PNJs existants concernés : Warap, Reflet dun homme mystérieux, AlYozdag
PNJs à créer : Esprit Gardien du Donjon
Résumé de lanimation
Notre ami le Shaman Elementaliste OlMournah AlYozdag va voir les Bréhanites. Il leur dit que le portail vers le donjon de Warap est de nouveau ouvrable, et quil ne va pas le rester longtemps. Il leur dit aussi quil a fait des recherches sur ce donjon, mais pouf pouf, il leur en parlera plus tard.
Ils se rendent donc comme des gentils bréhanites sur le pont invisible menant au portail du Royaume de lOracle. Le Shaman sétant entrainé a ouvrir des portails, arrive a louvrir sans tout casser, pas comme la dernière fois (Cf CR).
Pouf pouf, ils entrent dans la première partie du donjon des scattered, mais ya rien, même pas uns streum égaré. Néanmoins, les deux pièces fermées avant par des portails sont à présent ouvertes ! (il ny a aucun portail de retour)
Bon pouf pouf, ils prennent lecalier pouf pouf, ils arrivent au second donjon des scattered, les portails ayant été vapos auparavant. Ils explorent le donjon, et voient notre ami Warap, en train de taper la discute avec Reflet dun homme mystérieux.
Warap parle donc avec ce reflet, met est interompu par nos amis Bréhanites (le reflet est en pvp off, et ne parle plus jusqu'à la fin). Warap voyant les forces Bréhanites, et fier dêtre un bon gros bourrin, décide de les affronter. Quand il commence à faiblir (plus trop de popos) il se rend, il a peur, et il sait quil ne peut plus senfuir. Sil utilise recall, il revient où il est. A côté de Warap traîne la hache de guerre baatorienne, sur le par terre.
Sauf quil a oublié que son Maître Glyph est dans le coin, et Glyph le rappelle à lordre. Glyph incante une jolie formule, et Warap sécroule à terre, étant donné que Glyph peut le contrôler, et quil a fait de lui un homme super baleze. Il peut aussi le tuer sil veut, mais il verra ça plus tard. Donc Warap sécroule, il est devenu faible
comme avant quil ne soit ensorcelé par Glyph.
Son armure tombe sur le sol, et se dissout instantanément, elle était issue de la magie puissante de Glyph, et nest plus rien à présent, de même pour son arme.
On a donc Warap a poil, au poing, avec des stats genre 150 125 40 30 30, 1000 points de vie, qui tente de se battre contre 7 ou 8 Bréhanites en rut. Ils le tuent, ils raparait à côté. Là il se fout deux, car il dit quils pourront jamais rien faire avec sa pierre.
Sauf que ya Glyph, qui sort quelque chose du genre : « Crèves, charogne », les poignets de Warap, marqués dune pentacle inversé, se mettent à rougeoyer fortement, et du feu se déssinnent surles contours. Effect flare et boule de feu, Warap est mort.
Glyph parle aux Bréhanite relativement rapidement, leur disant simplement que « Tout est fini, quils ne sont rien, et quils ne pourront jamais plus rien faire ». Pouf il disparrait.
Les Bréhanites continuent dexplorer le donjon, et trouvent dans une salle lEsprit Gardien du Donjon. A coté de lui sont mis en ligne 20 portails, sous chacun deux un tas de pièce dor, marquant le numéro du portail. Sous celui le plus a gauche il y a une pièce, et sous celui le plus à droite yen a 20.
Lesprit gardien du donjon leur explique que sur les 20 portails, 19 mènent sur une île antique avec un monstre antique dessus. Et quil est relativement (très) puissant. (un Arch-drake quoi). Donc tout les portails, exceptés le 15ième, mène sur cette merveilleuse île. Lesprit gardien du donjon leur dit quils ne peuvent faire que dix essais. Un anim est posté sur lîle avec le mignon arch-drake, et tout ceux qui y vont bénéficient dun silence des agnaux et dune nuit calme. Cool, non ?
Vous me direz ? Mais comment peuvent-ils savoir quel portail choisir ? Rien de plus simple, lesprit gardien leur pose cette colle :
Un homme rencontre un jour un gueux dans une ville, et il décide de lui donner une pièce dor pour sa peine. Il en rencontre ensuite un deuxième, encore plus laid et pauvre que le premier, il décide donc de lui donner deux pièces dor. Puis, continuant son chemin, il en rencontre un troisième, encore plus laid, plus pauvre que le second. Il lui donne donc 3 pièces dor ! Par la suite, il rencontrent dautres mendiants tous plus laids et pauvres les uns que les autres, et il donne a chaque fois une pièce de plus quau précedent. (4, 5, 6 etc), jusquà ce quil nai plus rien en poche.
Il réfléchit alors, et se dit : « Si javais donné autant de pièce à chacun de ces mendiants, cela aurait été fort plus équitable pour ces gueux, et chaque gueux aurait reçu huit pièces ! »
Combien a-t-il rencontré de mendiant, et combien avait-il de pièce sur lui au départ ?
La réponse est 15, me demandez pas pourquoi, jai lu la réponse, mais Mil a su le faire, donc ils vont bien savoir ^^
Le Shaman en profite pour leur raconter lhistoire du Donjon des Pleurs.
Ils peuvent penser que cest une feinte de Warap, et quen fait, le portail 15 ne mène nulle part, quils essaient den prendre un autre, ils comprendront vite.
Bon, ils prennent le portail 15 (sils trouvent pas, ils attendent jusquà trouver ^^), ils entrent, arrivent dans une petite pièce toute fermée (dun autre niveau des scattered) avec des portails, et dedans Illanea, qui pète la forme.
Elle leur dit simplement que si elle avait voulu partir, et se détacher de ce lourdeau de Warap, elle laurait fait depuis bien longtemps, vu la loque quil était. Non, elle voulait connaître leur capacité et leur foi, et leur dit donc que, simplement, la hache revient au plus preux dentre eux. Je pense à Torekin pour linstant, mais ça peut toujours changer. Elle remet donc la hache a celui quelle a choisit, lui disant que cest une arme bénie par Bréhan lui-même, et que sil savérait quil fasse nimporte quoi avec, ça allait barder. Le Shaman Al truc confirme, voyant que la pierre sombre ne brille pas. Le Shaman rassemble la hache et les pierre magiquement, ces dernières séteignent instantanément. Illanea ouvre un portail, ils arrivent sur Arakas, dans le cercle de WH.
Après on le prend en île anim, et on lui fait le sermont habituel. Si les bréhanites font nimporte quoi, larmée du peuple OlMournah peut toujours venir et les calmer, et reprendre la nhache.
Fin de cette anim
La suite dans la campagne 3.x
News/Rumeur à placer et quand :
Qui peut faire jouer cette animation : Tous, mais je préfère que ce soit moi quand même ^^
Temps estimé : Ca dépent du temps quil vont mettre à trouver lénigme
Par Bispritbi Drenn'o-o' le 16/12/2002 à 22:36:10 (#2808062)
(et aussi de la liche qui détriusais tout le monde, je crois qu'elle était un peu booster la lichette)
Par Merlin Astaldo le 16/12/2002 à 22:38:14 (#2808091)
Champion du monde hein :doute:
:D
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 22:39:17 (#2808108)
Animation : Campagne Bréhanite 3.1
Créé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Type danimation : Elément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : Variable
Scripts nécessaires :
PNJs existants concernés :
PNJs à créer :
Résumé de lanimation
I)Lhistoire des surs maudites
a)Le commencement.
Cest une histoire oubliée de tous, que personne naurait du oublier.
Cest une histoire de Haine, de Corruption et de Traîtrise.
Cest une histoire
Il fut un temps, bien avant notre ère, 2200 ans après la troisième venue de La Faucheuse, où naquirent sous les meilleures auspices, quatre surs, que leur brave père nomma Aela, Baela, Yaela et Zaela.
Ce fut un temps glorieux, un temps où la menace ne planait pas, un temps où certaines constellations étaient encore éloignées, un temps où tout allait bien, et où nul ne Le craignait. Lui.
Et durant ces pieux temps, où chaque homme adorait une divinité, fils ou filles du Grand Artherk, ces derniers les avaient choisies :
Aaela fût lélue de Bréhan
Baela fût lélue de Syl
Yaela fût lélue de Sélène
Zaela fût lélue de Iago
Elles étaient pures, déterminées et fortes
b)Le fourbe
Quatre surs, quatre envoyées, quatre âmes
Le Sang de Lune accosta sur ce qui serait GoldMoon, et un homme de noir vêtu descendit lentement du navire.
Il se retrancha dans une des plus profondes caverne de StoneHeim, et des années durant, il étudia, réfléchit, essaya, et enfin, le Lieutenant de La Faucheuse trouva.
Il tenait le Néant à portée de sa main ridée par les temps. Il avait trouvé ce quil cherchait depuis si longtemps : la Faiblesse.
Quatres surs, une seule faille, une seule, pour les quatre. Et chacune, il les convoqua, parla longuement avec chacune delles.
Il y a longtemps, si longtemps que même elles ne sen souvenaient pas, la seule faille sétait jamais ouverte. Elles avaient 4 ans, durant lune de ces belles journées marquant lentement larrivée de lautomne, où le vent souffle avec force, tandis que le soleil brûle encore les peaux. Ce fut linvasion. Invasion chaotique des troupes gobelines, certaines errant encore sur les landes obscures après la seconde invasion de lharuspice. Leur armes et armures volées au peuple Nains arboraient leur corps frêle mais néanmoins musculeux. Et elles avaient vu la mort. La mort de celle qui était leur Mère. 6 misérables gobelins égarés, entrant bruyamment dans la maison doucement éclairée, étripant la première personne visible. Et ce ne fut quavec quelques secondes de retard que Sigamoeneis, leur père, arriva, larme au poing, pour fendre le crâne de chacun de ces dégénérés rougeâtres. Mais il était trop tard.
Tout cinq se réunirent, filles et père, autour du cadavre dépecé de la mère, et tout cinq la pleurèrent.
Et lhomme, machine infernale,
Et Glyph, suivit de ses suppôts, se rendit dans un cercle occulte, empli de la magie noire de la Faucheuse, tandis que le Pentagramme de Sang se dessinait lentement sur le sol fiévreux.
Et Glyph réussit à défier Bréhan, Syl, Sélène et Iago dans un même moment fatidique. Il trompa dieux et hommes, et ce qui devait arriver arriva : la Corruption avait répondu à lappel du Lieutenant.
Cette corruption sinfiltra dans chacun des esprits des quatre femmes, lentement, petit à petit, traître, dissimulé dans les plus petits recoins.
Celles qui étaient surs commencèrent à se déchirer, et menèrent avec eux les hommes dans une lutte fratricide. Bréhanites, Syliens, Iagonites et Sélènites se massacrèrent des années durant. Glyph avait réussi, il possédait une preuve de plus à apport au Maître, une preuve de plus de lIndignité Humaine.
Cela faisait déjà 75 ans que les armes étaient au poing, les arcs bandés, les flèches tirées et les glaives polis.
La situation était grave. Les Surs guerrières élues des Dieux menaient inlassablement les troupes au combat, et chaque jour les champs de batailles étaient recouverts des cadavres sanguinolents et putrides des pieux.
Et cest alors quils tinrent conseil : Bréhan, Iago, Sélène et Syl se réunirent, las de ces guerres. Et tout quatre, bien quils ne surent déceler le mal, renièrent les surs élues, et toutes furent ôtés de leurs pouvoirs divins. Elles partirent en exil, une au Nord, une au Sud, une à lEst et la dernière à lOuest. La Haine les avaient dévorées, et chacune delles voulaient tuer lautre, le plus vite possible.
Mais Glyph ne voulait pas sarrêter là. Une à une il alla les voir, et leur proposa son aide, pour mettre fin aux jours de chacune de leurs surs. Toute, une à une, acceptèrent, et toutes, une à une, Glyph les mit à son service.
Denvoyées des dieux déchus elles devinrent suppôts de Glyph, de suppôts de Glyph elles devinrent la Garde personnelle de lHaruspicien. Ce fut la Garde Déchue de Glyph : Aela, Baela, Yaela, Zaela, ses mercenaires, qui ne devaient néanmoins jamais se croiser.
Glyph possédait ses « hommes » de mains.
II)Le temps est venu
Elles sont de retour sur les terres de GoldMoon. Glyph les a appelé, une par une, pour le servir de nouveau.
Illanea, lenvoyée bréhanite, a une idée en tête, une idée concrétisable. A laide de la magie présente dans le Donjon des Pleurs, un retour dans le passé saurait être possible
Un retour dans le passé signifie, sils arrivent au bon moment, que les Bréhanites peuvent identifier Glyph, ce qui ferait tomber tout ses plans à leau. Glyph ne désire pas être identifié avant que LUI le veuille.
Il envoie ses mercenaires récupérer la hache, et disperser les Bréhanites. La cible principale sera le porteur de la Hache bénie : Torekin, et les grades 3 : Torekin, Bergen, Isulir, Stam et Sahas.
Les surs se lèvent, et partent en chasse. Elles doivent calmer ses personnes, par tout les moyens possibles. (pseudoname : Une femme étrange, et si on voit leur visage : Une femme étrange au teint livide)
Les surs évitent toujours de se croiser, Glyph les contrôle, mais si les Bréhanites réussissent à les faire se rencontrer, une lutte acharnée commenceraient entre les deux.
Parrallèlement, Illanea et les bréhanites se renseignent au sujet dun retour dans le passé. Illanea proposera daller demander aux Syliens de les aider pour se renseigner, et ouvrir un portail dans le passé.
PS : les surs sont des grosses grosses bourrines, et ne sont que très difficilement (impossible ?) tuable en 1v1. Les bréhanites devront apprendre à voyager en groupe
News/Rumeur à placer et quand :
Qui peut faire jouer cette animation :
Temps estimé :
Animation : Campagne Bréhanite 3.2
Créé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Type danimation : Elément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : Variable
Scripts nécessaires :
PNJs existants concernés : Agmar, Illanea, Glyph
PNJs à créer : Hydrakis, Elryss
Résumé de lanimation
I)Le rituel
Illanea a réussi à, enfin, réunir tous les éléments dont elles avait besoin pour un retour dans le passé. Néanmoins, elle sait pertinemment que la magie Bréhanite ne suffit pas à enclencher un rituel dune telle puissance. Retourner dans le passé nest pas si simple.
Brehan le lui a dit, peu clairement il est vrai, que sa Sur, Syl, avait choisi son élu. Il faut quelle le rencontre, leur but est commun, et elle le sait : mettre un nom sur cette chose, cet être, lhomme invisible.
Une fois quils auront parlé, Bréhanites et Syliens, pour une des rares fois depuis des siècles, devront sallier parfaitement, pour revenir dans le Passé.
Le Rituel demande une Foi inconditionnelle de tous les participants, et le même nombre de Bréhanite et de Syliens.
Il ne nécessite aucun objet, ou autre choses particulières. Seule la Foi compte. Néanmoins, ce rituel ne peut seffecteur que dans un lieu maintenu par la magie, le Donjon des Pleurs, et il faudra pouvoir y accéder de nouveau. Illanea connaît les lieux, elle pourra ouvrir un frêle portail vers le donjon. Il faudra aux bréhanites accéder à la dernière partie du donjon, où se trouvait les portails et lesprit gardien, néanmoins détruits par Glyph, sous leffet de la colère et de la rage, une fois Illanea désenchaînée.
Une fois en ces lieux, ils pourront, tous réunis en cercle, peut-être, ouvrir un portail vers le passé. Si un des participants na pas la Foi, alors le rituel échouera obligatoirement. (Grades en dessous de 2, ceux ne faisant pas partie du clergé).
II)Les barrières des temps
Si le rituel fonctionne, un portail souvre, vers un plan extérieur, un plan où le temps nexiste pas, un plan où passé, présent et futur sont confondus. Un plan doù on ne sort pas
ou presque pas. Nombreux furent ceux qui tentèrent dexplorer ce plan, de jouer avec le temps, et qui, à jamais, restèrent bloqués en ces lieux, leur pierre de destinée les ramenant inlassablement en un point fixe. Et la où le temps nexiste pas, la mort nexiste pas. Depuis des années il errent, et certains, depuis des siècles, ou même des millénaires sont devenus puissants
très puissants. Ils se terrent dans des cavernes, prêt à bondir
prêt à senfuir. Ils sont devenus fous, la haine les consume.
A lallée, lexpédition ne rencontrera pas trop de problème, réussissant à traverser ce que tous appellent le Donjon du Temps sans trop dencombre. Quelques fous tentent de les attaquer, en vain. Ils sont faibles, les puissants ne sont pas encore sortis
Agmar et Illanea parviennent enfin, suivi des Bréhanites et Syliens, à atteindre lautre bout du Donjon. Le temps est venu. Il va maintenant être possible de revenir dans le passé, dans le donjon des pleurs, il y a de cela plus de 3000 ans. Néanmoins, ils ne peuvent interagir avec le passé. Ce qui est fait, est fait, et personne ne peut plus le changer. (PVP Off pour tous les PNJ, etc).
Le Donjon des Pleurs, 3000 ans auparavant. La scène est simple, Hydrakis, un des plus grands mages elfes vient de finir de bâtir magiquement son donjon, en plein milieu de leau, et le seul moyen dy accéder et locéan, aligné sur le centre de la Constellation du Centaure, lorsque cette dernière est alignée avec la Lune
Il y a trois personnes : Un homme habillé en mage, à lallure elfique, Un homme très richement vêtu, à lallure Elfique, et un homme, vêtu dune cape rouge et dune robe noire.
Ce ne sont rien dautre, dans lordre, que :
-Hydrakis, archimage de lEau (pseudoname : Un mage aux allures elfiques)
-Erlyss, Haut Roy des Elfes, fils du Haut Roy Fainrïn et de la Haute Reine Elirahën. (pseudoname : Un homme très richement vêtu, aux allures elfiques)
-Glyph, quErlyss et Hydrakis nomment Grand Mage Royal (je sens la confusion avec Lyly). (pseudoname : Un mage humain)
Ils tinrent à peu près ces propos, il y a 3000 ans :
Hydrakis : - Je vous présente mon nouveau Donjon, votre Majesté. Il a été construit avec le plus grand soin, et nul ne peut en franchir les barrières. Si vous avez quelconque objet de valeur à y déposer, nhésitez pas. Il sera ici plus en sécurité que nulle part ailleurs.
Erlyss : - Jy songerais
Quen pensez-vous mon ami ? *sadressant au mage en robe noire*. Vous êtes mon ami, mon conseiller et mon protecteur. Jécoute avec impatience votre avis.
Hydrakis : - *prend la parole avant le Mage* Et... pour sa protection, jai amené une créature incroyablement puissante du plan de lAbrOl. Cest un archi-drake. Roi des dragons, sa puissance est terrifiante, et nul ne peut le passer, sans connaître le code des portails !
Elryss : - Hmm
*songeur* Intéressant, quen pensez-vous, donc, mon ami ?
Glyph : - Il y a encore des failles Haut Roy, je les sens... Hydrakis, vous avez du oublier de protéger les flux magiques externes provenant des plans bicentrés de la Constellation du Centaure. Même un mage ne connaissant ne serait-ce que des bases, pourrait accéder à votre Donjon.
Hydrakis : - Hmm
cest possible, Grand Mage. Pourtant, je croyais bien lavoir fait. Mais
euh
je vous assure, je vais rectifier ça dès que je peux ! Ce donjon est presque parfait, croyez moi Haut Roy !
Elryss : - Nous y songerons
Bien, le temps presse, je dois retourner voir Iniel. Elle me manque déjà, et pourtant, ce ne sont que quelques heures qui me séparent delle. Allons y, cher ami ! A bientôt Mage, et tâchez daméliorer ces failles, je ne saurais tolérer une faille dans la protection des plus magnétiques internes provenant du semi-plan centré de la Lune. Du moins, quelque chose comme ça.
Glyph : A bientôt, Hydrakis. Vous avez encore des progrès à faire.
Les deux hommes disparaissent dans un flot de météor et détincelles, le mage protégeant son Roy. Seul Hydrakis reste, là, marmonnant et bougonnant : « Comment ais-je pu oublier ça ?! on dirait un mage débutant. Tiens, dailleurs il va falloir que jaille nourrir Popol, il va simpatienter. Jespère quune dizaine de chèvre lui suffiront aujourdhui. *incante* ». Il disparaît.
Les Bréhanites et les Syliens, qui peuvent encore parler en local, peut discuter, néanmoins ils ne peuvent plus ni whisper, ni parler sur les canaux. Ils sont dans une autre dimension.
A présent, ils nont plus rien à voir, Illanea et Agmar rouvrent le portail de retour, vers ce plan où le temps nexiste pas.
III)Le retour
Ils reviennent là où le portail vers le passé cétait ouvert. Mais les Créatures sont sorties. Des gardiens temporels, des protecteurs temporels et des élémentaux du temps. Ils devraient rapidement en venir à bout. Mais les créatures se multiplient rapidement.
Ils sont poursuivis, et doivent se précipiter vers la sortie du temps, avant que toute possibilité de retour ne soit terminée. Les envoyés fermeront la marche, défendant les plus faibles, trucidant les monstres.
Le donjon se peuple de moult créatures gardiennes des temps, obligeant les joueurs à senfuir.
Les envoyés ouvrent le portail, et tous se précipitent dedans. Ils reviennent au Donjon des Pleurs, à leur époque. Illanea ouvre un portail, ils reviennent sur Althéa.
Sauf que
certains créatures gardiennes du Temps sont passées avec elle, et StoneCrest se retrouve envahie de ces êtres. Il ny aura quune vague, le portail sétant refermé.
News/Rumeur à placer et quand :
Qui peut faire jouer cette animation :
Temps estimé :
Animation : Campagne Bréhanite 3.3
Créé par : Originellement par Lorie Aska, retouchée par XeaDomaine concerné : Brehan
Type danimation : Elément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 3
Scripts nécessaires :
PNJs existants concernés : Illanea, Luthor Kenzag, Kroggath
PNJs à créer :
Résumé de lanimation
I)Le monastère de Bréhan
En des temps immémoriaux, alors qua peine la Foi en Bréhan sélevait, les hommes créèrent un monastère dédié au dieu du Courage, de la Chasse et de lHonneur. Un réseau complexe de donjons, galeries, bibliothèques et dîles.
Depuis plus que de 2500 ans, les prêtres se relayaient, directement choisis par Bréhan lui-même, pour entretenir les archives, et ce lieu saint de culte.
Laccès nen était pas simple, et seul Bréhan pouvait donner la possibilité à certaines personnes dinvoquer un portail en direction de lentrée du monastère.
Années après années, la bibliothèque sagrandit, regroupant bien des traités, des légendes et des contes, mais aussi des fantastiques hommes darmes. Les combattants ayant toujours voué leur âme à Bréhan, le plus souvent des prophètes ou des envoyés, reposaient ici, cherchant un repos bien mérité. Et les rares visiteurs autorisés par Bréhan à entrer dans le monastère pouvaient bénéficier de ces enseignements, les maîtres darmes étant trop heureux denfin voir quelquun sintéresser à leur art, et désirer lapprendre, ou en posséder les plus fines techniques.
Le temps passa, et le Moine Supérieur de lordre fut lancien envoyé des Terres Lointaines dHidriolis, Luthor Kenzag. Il dirige cette abbaye, se tenant à lécart du monde.
Des envoyés tels Hégiémonir ou Ivain y avaient séjourné. Ce monastère était toujours resté secret au yeux des païens
II)Glyph
Mais rares sont les secrets qui échappent au Général des troupes Haruspiciennes. Déstabiliser le Clergé Bréhanite, il le fallait à tout prix. Il y avaient bien des rumeurs qui parlaient dun tel bâtiment, mais en réalité, il nen croyait pas en mot. Jusquà ce que, recherchant un quelconque moyen daffaiblir encore plus ce clergé, il eu lidée de demander à Aaela, Sur Maudite envoyée déchue de Bréhan, si ces propos nétaient rien dautre quun ramassis de mensonges. Et quelle ne fut pas surprise, quand il entendit des lèvre de cette femme que ce monastère existait réellement.
Aaela ne pouvait plus invoquer le portail en direction du monastère, Bréhan lui avait retiré ce don quand il lavait déchue mais elle avait mémorisé la localisation du temple. Et Glyph, puissant et magistral, réussit, après plusieurs jours de recherches, à invoquer un portail en direction de lentrée du monastère.
Il allait le saccager, le piller, faire comprendre à ces misérables larves qui osaient sopposer au Juge, alors que le Jugement était déjà rendu, la puissance de lharuspice !
Il appela un de ses meilleurs lieutenants, Kroggath, et le mit à la tête dune armée de démons, et dune troupe de sentinelles mort-vivant. Il devait détruire ce temple, et ce ne seraient pas les frêles prophètes ou envoyés qui subsistaient encore qui allaient sopposer à la puissance destructrice des troupes du Néant de lharuspice. Sûrement pas.
Alors il invoqua le portail, et Kroggath, suivit de ses troupes démoniaques, le traversa, et pénétra dans le refuge Bréhanite
III)La défense
Bréhan le lui a dit. Les troupes démoniaques saccagent et pillent le temple, il faut les arrêter. Elle sen va avertir les bréhanites que le danger est imminent, un des plus hauts lieux magiques de Bréhan est assiégé.
Illanea connaît les formules dincantation du portail en direction du monastère. Rapidement, elle leffectue, et, dans un nuage de fumée (effect freeze) apparaît le portail. Les Bréhanites y pénètrent, ils arrivent sur une île, petite, avec, au bout une maison (île de lambassadeur).
Ils sy dirigent, tandis que sur le sol, jonchent des squelettes humains, des feux de camps, ainsi que dénormes chaudrons emplis de chair humaine. Ici et là, des démons (ceux de StoneHeim), larrière des troupes, errent, faibles pris un par un.
Les voilà qui entrent dans lantre, le monastère en lui-même. Le carnage est total. Sang, Os, Crânes, le Néant semble à présent régner dans ces lieux dévastés. Une odeur étrange émane des moindres recoins
du souffre. Les créatures démoniaques de lharuspice se font de plus en plus nombreuses, sûrement terrées dans un coin, prêtes à bondir, larme au poing. Et ils sont là : Seigneur ténébreux de la guerre, et autres immondices rouges. Ils avancent rudement, les coups pleuvent, et la progression savère réellement difficile. Mais ces démons ne sont pas grand-chose, ils tombent un à un, réussissant, peut-être, parfois, à renvoyer un Bréhanite à son sanctuaire. Les portails mènent partout, et nulle part. Jusquà ce que
un homme puissamment bâti sélève devant eux. Un cri de rage émane de la créature mi-homme mi-bête, et les démons purificateurs de lharuspice apparaissent à côté de lhomme. Le combat est rude, mais
qui sait, lart du combat réserve bien des surprises, et il se pourrait que les combattants remportent le combat.
Et là, dans un coin, au bout dune de ces petites îles qui constituent le monastère, étendu au sol, se trouve un homme vêtu de hayons, une fine pellicule de sang recouvrant ses affaires lacérées. Il se nomme Luthor Kenzag, Haut Moine de Bréhan. Illanea la déjà vu, il est responsable du monastère, et elle a déjà eu loccasion de parler avec lui. Les prêtres de Bréhan devront le soigner, mais ses blessures semblent critiques. Une potion de guérison divine semble le seul moyen de remettre lhomme sur pied. Peu à peu, il se réveille, ses membres bougent lentement, ses doigts sarticulent, des gémissements plaintifs émanent de sa bouche. Et puis, brusquement, il se met sur pied. Un fin filet de bave tombe de sa bouche mi-ouverte, dans ses yeux se dessine la rage, la haine et la peur animale. Sans arme au poing, il tente de frapper chacune des personnes présentes, souvent accroupi sur le sol, se cachant dans les ténèbres pour mieux bondir. Létat est bien connu, certains démons transmettent une maladie qui refait de lhomme un animal sauvage, barbare et sans émotion, nagissant que sous leffet de la peur et de la protection de soi. Cet état durera quelques cinq minutes, pendant lesquelles lhomme devra être maîtrisé, mais pas être tué. Sil est tué, laventure sarrête là, les Bréhanites ont tué le Grand Moine de Bréhan, et nont pas su faire preuve de compassion et dintelligence. Tous sont dégradés.
Autrement, au bout de ces cinq minutes, Luthor revient peu à peu à lui, ses attaques se faisant de plus en plus frêles et faibles. Puis il sassied, là, sur lherbe encore humidifiée par le sang de lennemi. La potion divine finit daccomplir ses effets bénéfiques. Là, lhomme se lève, et sadresse dune voix forte et posée aux personnages présents.
Luthor incante, un portail apparaît dans un nuage déclairs, détincelles et de brouillard. Il invite les Bréhanites à lemprunter. Ils arrivent sur une autre île, et se dirigent vers un bâtiment, où devraient résident plusieurs personnes. Néanmoins elles sont très occupées, et il ne faudra les déranger quune par une (pas assez de Z autrement).
Luthor salue rapidement lhomme chargé dintroduire les Bréhanites vers les Maîtres. Il se nomme Kanz Ofl.
Maintenant, le choix leur appartient (reservé aux grades 3 et 4):
Ils vont voir le Bretteur (Lonag Hoba), cest un homme qui connaît parfaitement ses adversaires. Il sait trouver les failles dans toutes les armures, et pourra apprendre ainsi aux Bréhanites comment transpercer larmure, et comment parer plus efficacement des coups.
Certains vont voir le Massacreur, héros de légende, nommé Bopga Gurnag.
Dautres vont voir La lutteuse, courrament appelée Vonial El Jonef.
Ou encore la chasseresse (Uioana Reroz).
Si ce nest le Moine, Xoalt Voanq.
News/Rumeur à placer et quand :
Qui peut faire jouer cette animation :
Temps estimé :
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 22:43:53 (#2808162)
Créé par : BloodDomaine concerné : Général
Scripts associés : /
Caractéristiques
For:20End:25Dex:15Sag:50Int:300
PV:3000PM:1000Niveau:70Karma:Mauvais
Compétences : Attaque , Archerie , Esquive 1000, Méditation 100, Assommant , Puissant , Transpercer , Parade , Guérison , Coup dil , Vol , Crocheter , Se cacher , Se faufiler , Premiers soins .
Sorts : Lumière, absorption de vie, vol dâme, recall, detection de linvisible / du caché malédiction recall Wh / recall SS
Spécial/Flags : /
Equipement : robe de drachen / 40 potions critiques, cape rouge
Description :
Histoire personnelle
Kaenin est un apprenti scribe depuis de longues années, mais ses récentes et fréquentes crises de folie lui ont fermé laccès aux poste de Scribe. Il aurait été vu en train de tenter dinvoquer un démon en plein SilverSky
Etant ami avec un haut fonctionnaire Royal, il réussit à ne pas se faire renvoyer. De plus, les deux seuls témoins ayant été retrouvés décapités et jetés dans de profondes fausses près de la ville..
Il travaille étrangement, mais bien quand il nest pas enclin a une de ses moult crises de folie. Quand il est piqué par cette folie démoniaque, il est souvent calme, mais pousse des hurlements sadiques de temps en temps.
Roleplay et expressions favorites
Kaenin est un féru de nécromancie et ferait nimporte quoi pour obtenir les célèbres livres de Jarko, ou quelconque renseignement sur les nécromanciens du Royaume. Il pourrait faire des changements gratuits pour les personnes qui lui apportent ces informations, pretextant, quand il nest pas dans une crise de folie, que cest pour mieux débusquer et tuer lennemi
Il peut attaquer à la nécromancie quand il se sent menacé pendant ses crises de folies, qui se caractérisent par la changement de couleur de ses yeux, passant de bruns à rouges. Il maudit également, pour éviter de se faire prendre en plein usage nécromantique.
Evolution du PNJ : Hmm
.
Muahahahahahahahahahahahahahahah !
Psst ! Venez là
oui tout prêt
Je pense que vous pouvez mêtre utile *se frotte les mains* Hin hin hin
Divers (récompense liée, etc...) :
Pas dhoraire de sorties prédéfinies, il sort quand il nest pas plongé dans ses parchemins darcane sombre.
Il ajoute des « Le Démoniaque » ou encore « le Nécromancien » derrière les noms des PJ en pseudoname.
Il fera prix réduits à certaines personnes ayant vraiment un air repoussant, sadique et méchant.
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 22:46:06 (#2808183)
Créé par : XeaDomaine concerné : Bréhan
Scripts associés : alyozdag.txt
Caractéristiques
For:210End:80Dex:30Sag:300Int:114
PV:5000PM:3000Niveau: 126Karma: Indécis
Compétences : Attaque 1500, Archerie 0, Esquive 500, Méditation 100, Assommant 100, Puissant 100, Transpercer 100, Parade 100, Guérison 100, Coup dil 0, Vol 0, Crocheter 0, Se cacher 0, Se faufiler 0, Premiers soins 0.
Sorts : Tranquilité, Esprit clair, bénédiction, protection, peau de pierre, barrière de protection, bouclier de mana, instinct majeur & mineur, révélation, boulders, agilité, guérison, force de la terre
Spécial/Flags :
Equipement : Etoile de laube, manteau du shaman, tiare dorée inscrustée demeraudes, armure de maille, anneau de foi / vrai foi, potions critique X40
Description : Joueur homme
Histoire personnelle
Le Chaman AlYozdag est directement issu des anciens prêtres de la tribu OlMournah. Une tâche lui a été confiée par ses frères : protéger la Hache de guerre Baatorienne, relique sacrée de Bréhan. Il sy emploia donc avec toute la ferveur quil peut, une fois quil apprit à lire dans la Gemme Sombre de la Hache. Il est très respecté chez les OlMournah, et manie très bien larme contendante.
Roleplay et expressions favorites
Il est calme et posé, mais peut sénerver très violemment quand on le saoule de trop. Il prie Bréhan, que lui, et ne connaît quasiment rien des autres religions, du fait davoir été enfermé sur lîle des derniers OlMournah pendant bien des années. Il les ignore donc avec respect.
Expressions favorites : Êtes-vous digne ?
Il y a des choses qui sont à faire, jeunes hommes
Si ce nest pas pour aujourdhui
ce ne sera jamais.
Evolution du PNJ : PNJ pour la campagne Bréhanite. On peut le ressortir une fois que les Bréhanites ont la hache, et quils en font nimporte quoi. La laisser sur porteur, lavoir perdu, dropée, etc. Il revient et leur remonte les oreilles, en plus de lenvoyé.
Divers (récompense liée, etc...) : Par lui directement, rien, mais à la fin de la campagne Bréhanite, hache de guerre baatorienne.
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 22:48:59 (#2808212)
Créé par : XeaDomaine concerné : Tous
Caractéristiques
Jander
For:500End:125Dex:50Sag:30Int:30
Niveau:122Karma: Démoniaque
Compétences : Attaque 1500, Archerie 0, Esquive 0, Méditation 0, Assommant 100, Puissant 100, Transpercer 100, Parade 100, Guérison 100, Coup dil, Vol, Crocheter, Se cacher , Se faufiler 1, Premiers soins .
Sorts : /
Spécial/Flags :
Equipement : Francisque en fer ancien ; full océane
Description : Skin squelette orange
Jafo
For:500End:125Dex:50Sag:30Int:30
Niveau:122Karma: Démoniaque
Compétences : Attaque 1500, Archerie 0, Esquive 0, Méditation 0, Assommant 100, Puissant 100, Transpercer 100, Parade 100, Guérison 100, Coup dil, Vol, Crocheter, Se cacher , Se faufiler 1, Premiers soins .
Sorts : /
Spécial/Flags :
Equipement : Francisque en fer ancien ; full océane
Description : Skin squelette bleu
Histoire personnelle
I) Les hommes
Jafo et Jander
deux guerriers, deux héros, deux mythes et deux légendes. Jafo et Jander, toute une histoire.
Il y a de cela déjà bien des années et des siècles, lors dun temps sans dates, se levèrent deux hommes. Jander et Jafo étaient leurs noms.
Jander était un trappeur, habile à larc, très habile même, son agilité était légendaire, presque autant que lui, et cest cette image qui reste de lui. Elle nétait pas fausse, loin de là. Personne ne tirait mieux que lui, et il est dit quavec un arc et une seule flèche, il tuait pas moins de 5 hommes. Bien sûr, ce ne sont que des légendes
bien sûr, le temps déforme les choses, bien sûr
mais chaque légende sappuie sur des faits rééls, et lincroyable habilité à manier larc de Jander étaient, réélement. Le jour de son 12ème anniverssaire, le père de Jander fut tué par une guêpe géante qui rôdait dans les parages. Depuis ce sombre jour, Jander prit son arc, son carquois plein de flèches, et parti en chasse : la chasse à la guêpe.
Jafo, lui, était un homme qui savait tout faire, tout manier, combattre avec nimporte quelle arme, lancer de puissants sorts, etc. Certes, il nexcellait pas dans chacun de ces domaines comme de très grands hommes lavait fait auparavant, mais, une fois toutes ses compétences réunies, il était un redoutable combattant, qui savait , dune façon plus quintelligente, combattre avec tout ses atouts, pour le plus grand malheur de ses adversaires et opposants. Depuis très jeune, il savait tout faire, et cest très jeune que comme Jander, un de ses parents fut tué par une guêpe, rôdeuse elle aussi. Cest son frère qui fut choisi pour ce triste destin, son frère que Jander aimait tant. Et depuis son jour, il mit ses talents exceptionnel au service dune seule cause et dun seul but : lextinction de la race des guêpes.
II) La rencontre
La rencontre entre Jander et Jafo fut des plus simples. Ils se rencontrèrent sur le champ de bataille , en territoire guêpe. Ils parlèrent, et se trouvèrent de nombreux points en commun. Vitent ils devirent amis et combattirent ensemble, avec un seul et même but, la fin du peuple guêpe. Et vite ils en tuèrent des dizaines, des centaines, des milliers même ! Et vite ils devirent la hantise du Peuple guêpe tout entier. Car ils ne combattaient plus seul, en mettant en commun leurs capacités, et après leurs multiples exploits, ils réussirent à apprivoiser les arachnides, ils en firent leurs amis, puis leurs maîtres. Ils sen servirent contre les guêpes, bien entendu, et les combats furent toujours plus sanglants, et toujours plus de guêpes tombaient.
III) La mort
Mais un jour, les Sages de la Ruche en eurent assez. Et ils mobilisèrent toutes les troupes guêpes, attendant fermement Jander, Jafo et leurs troupes arachnides. Et tous, ils les massacrèrent. Les araignées tombaient une à une, tandis que Jander et Jafo se battait vaillamment. Néanmoins, les guêpes étaient trop nombreuses. Il ne restait à présent plus que Jander et Jafo, entourés dune horde de guêpe. Ils se jetèrent dans la mélée, en tuant plusieurs dun seul coup, mais plusieurs dards sabattirent et déchirèrent leurs armures, leur chair et leurs organes. Ce fut la fin de deux héros hors du commun, Jander et Jafo. Les guêpes Simples sen allirent, laissant là les attaquants, tandis que les Sages restaient autour du corp. Ils respectaient dune certaine forme la vaillance de ces deux hommes, et décidèrent de les enterrer comme la coutume humaine le voulait. Mais comme trophé, ils arrachèrent une partie du cur de Jafo, celui-qui-savait-tout-faire, et les anneaux de Jander, qui étincellaient de mille feux sur le cadavre, ainsi que ses bottes et ses gants. Ils gardèrent ces deux derniers objets très avidement. Puis ils les enterrèrent à la frontière des terres guêpes et araignées, dans la plus grande indifférence du monde.
IV) La résurrection et lHaruspice
Les agents de lHaruspice nétaient pas sans connaître Jander et Jafo, ils conaissaient leur histoire, et bien vite ils se réjouirent de leur mort. De tels hommes pourraient servir la cause de lHaruspice, ça, ils en étaient sûr.
Cest alors que Glyph vit cette guêpe tenter de creuser sur le lieu denterrement de Jander et Jafo, par curiosité. Il fit alors ce quil avait déjà penser à faire, réveiller Jander et Jafo. Il parla aux âmes de ces deux hommes, leur proposant de revenir à la vie pour chasser de nouveau les guêpes. Glyph connaissait à présent le lieu où étaient enterrés leurs os. Les Âmes des héros acceptèrent, trop heureuses de pouvoir tenter de nouveau daccomplir leurs buts.
Mais une fois réveillé, ils ne surent résister à linfluance de Glyph, et ce dernier réussit à les pervertir, les corrompre et à les mettre sous son aile. Glyph contrôlait à présent Jander et Jafo. Une fois reveillé, les deux hommes avaient perdu leurs habilités à combattre , lun à larc, lautre avec tout le savoir quil possédait. Ils étaient devenus de violents guerriers, dont le but allait être de tromper les hommes, pour une fois de plus-, les tester.
Roleplay et expressions favorites
Jander et Jafo ont été réveillé, et font mine de chercher de nouveau le sommeil éternel. Cest néanmoins profiter de son immortalité quils veulent, reprendre leur lutte contre les guêpes, et servir lHaruspice.
Envers les humains, Jander et Jafo sont aimables et courtois, et évitent de les énerver tant quils nont pas récupérer ce quils veulent. Néanmoins, une fois quils ont réussi à tromper les hommes, ils deviennent hargneux et se moquent des humains, ils contemplent le massacre de leur ville par leurs alliés a 8 pattes avec plaisir et amusement.
Ils restent toujours très calme, et sûr deux.
Evolution du PNJ : A voir après, enfin ils crèvent a la fin donc bon :/
Divers (récompense liée, etc...) : gants de Jander a la fin de la campagne
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 22:53:32 (#2808257)
Créé par : XeaDomaine concerné : Tous
Scripts associés : gorhag.txt
Caractéristiques
For:416End:180Dex:75Sag:30Int:30
PV:5000PM: 1000Niveau: 128Karma: Neutral
Compétences : Attaque 1750, Archerie 0, Esquive 0, Méditation 0, Assommant 100, Puissant 100, Transpercer 100, Parade 100, Guérison 100, Coup dil 0, Vol 0, Crocheter 0, Se cacher 0, Se faufiler 0, Premiers soins 0.
Sorts : Enchevêtrement, Lumière
Spécial/Flags : /
Equipement : Francisque en fer ancien, full océane, amulette du héros, anneau du gladiateur, anneau du berserker, bracelet de fierté, cape rouge
Description : Skin dhumain
Histoire personnelle
Gorhag naquit à WindHowl. Las de sa vie monotone, il décida de partir, et devint un aventurier collectionneur à la recherche dobjets rares. Un jour, il trouva une arme qui ressemblait à un Aiguillon de guêpe et lacheta pour une bouchée de pain à un collectionneur. Il lentreposa avec toutes ses autres armes. Il ne connaît pas la provenance de larme.
Il est un des amis de Zhakar, ils se rencontrèrent il y a peu, alors que Gorhag voulait accéder à la maudite. Zhakar navait comme à laccoutumée- pas été très chaleureux avec lui, mais Gorhag était revenu ensuite, et ils avaient parlé plus longuement, jusqu'à devenir amis.
Il possède dans sa collection de nombreuses armes et armures, unique pour la plupart. Il ne sen séparerait que pour une cause quil pense être bonne. Il tient à ses objets énormément, et en possède plus dune centaine, uniques, très bien cachés.
Il en a déjà fournit quelque uns aux marchands ambulants qui ont déjà vendus sur Althéa, contre des sommes exorbitantes.
Roleplay et expressions favorites
Il est là pour donner le Dard aux joueurs, pour les aider à lutter contre Jander et Jafo.
Evolution du PNJ : A voir après si besoin est de le reprendre, mais en théorie non.
Divers (récompense liée, etc...) : /
Par The BlooD Wolf FRA le 16/12/2002 à 22:55:56 (#2808283)
Fiche de PNJ : Tchakoloro, artificier royal
Créé par : BloodDomaine concerné : Tous
Scripts associés : /
Caractéristiques
For:50End:40Dex:25Sag:100Int:400
PV:3000PM:1000Niveau:90Karma:Indécis
Compétences : Attaque 0, Archerie 0, Esquive 1000, Méditation 100, Assommant 0, Puissant 0, Transpercer 0, Parade 0, Guérison 0, Coup dil 0, Vol 0, Crocheter 0, Se cacher 0, Se faufiler0 , Premiers soins 0.
Sorts : Flare, détecter invisible /caché, guérison , boule de feu, Effet de flare. Effet Explosion importante
Spécial/Flags : /
Equipement : robe de l'arch magi, couronne du visionnaire, baton de bastet
Description : humain, 47 ans
Histoire personnelle
Tchakoloro fut appelé par les administrateurs du Roy Théodore, qui recherchaient un artificier royal, après la mort de lancien. Il est né dans un royaume éloigné (il en garde laccent), où il apprit vite à jouer avec le feu, à lapprivoiser et à lasservir. Quand le roi lappella, cest avec plaisir quil accepta de mettre ses talents aux services du roi, qui fut un des rares à sinterresser à son don.
Roleplay et expressions favorites
Hmm
Cha va sentir lé broulé *sourire*
Magnifique chandelle qué celle ci !
Du feu ! Che veux du feu !!!
Accent : j => Ch
Ca => Cha
Bru => Brou
Le => lé
Sou => Zou (ex : Souhaite => Zouhaite)
SS => zz (ex : aussi => auzzi)
V => F (ex : veux => Feux)
Evolution du PNJ : Il peut être réutilisé quand on en a besoin.
Divers (récompense liée, etc...) : RAS
Par Milamber le 16/12/2002 à 23:06:47 (#2808380)
Première partie là dans le poste de Blacky
Prêcheur noir, partie 3
Animation : Prêcheur noir
Créé par : ZharDomaine concerné : Syl
Type danimation : élément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 1 anim pour Agmar, 1 anim/Z pour Zerilin, Milamber en pj
Scripts nécessaires :
PNJs existants concernés : Zerilin les Sept, Agmar
PNJs à créer :
Résumé de lanimation
1ier jour :
Les syliens font une de leurs réunions pour discuter de sujets importants.
A un moment (ordre définit par Milamber qui dirige la réunion et donc place ce sujet en tout dernier), quelquun apparaît au cercle où cette réunion se tient (souvent cercle des enchanteurs, mais adaptable). Juste dans la seconde qui suit, Milamber introduit le sujet à venir : « Il nous faut maintenant décortiquer les informations que nous avons sur cet Agmar, savoir si il est vraiment le Prêcheur arcanique comme Syl nous a désigné notre guide ».
Zerilin qui avait suivit la discussion à distance (cf fiche, dans ses capacités) est venu sous une forme apte à tromper les syliens (humain, Lothan, robe rouge, dague crâne, cape rouge, il aura pu faire une petite anim rapidement pour faire son changement de forme avec un innocent en victime).
« Vous connaissez aussi le Prêcheur Noir ? » demande til innocement. (confirmation du lien Agmar Prêcheur, mais sans dire si le Prêcheur est le Prêcheur arcanique envoyé de Syl).
Il va leur confier quil était en fait son plus proche disciple avant que celui-ci ne soit sous le bouclier. Il aura été séparé de lui, et depuis na de cesse de retrouver son maître.
Afin de prouver ses dires, et vu les syliens il va avoir besoin dune preuve évidente, il va même proposer denseigner un sort à lun dentre eux, celui sengageant à laider à retrouver son maître.
Il séloigne alors avec lui (à priori Milamber) et va lui apprendre le sort tempête de feu . Mil aura ainsi un sort quil pourra apprendre aux autres lorsquil laura maîtrisé complètement (quelques jours, voir 1 semaine et demi maxi). Lapprentissage nest pas automatique, il faut que la personne connaisse le sort flamme et ait les prérequis (on prend ceux de la 1.25 : lvl 76, 17 sag, 238 int, points de compétences ou pas, pas obligatoire sinon 30 points).
Une fois la promesse arrachée de leur aide et une totale confiance, il va leur donner rendez-vous dans quelques lunes à lentrée de la cave des « Maîtres de glaces » (celle des assassins dobsidiens et des minions de la fange, il ne connaît pas forcément le terme actuel)
2ième jour :
A lentrée de la grotte, les syliens retrouve Zerilin (même description quavant).
Ils vont un peu explorer la grotte.
Sur lune des îles, ils vont trouver « Un homme simple vêtu de noir » parlant à un minion de la fange. Il lui parle de Syl, ses mystères, etc, en bref il prêche comme avant son renvoi de lOrdre auprès dune nouvelle race. Avisant les syliens qui lobserve, il invoquera un portail et se glissera rapidement dedans.
Là ils nauront que quelques instants pour plonger à sa suite (1min maxi, ils ne sont pas sûrs cest Agmar, mais qui ne prend pas de risques navance pas) avant que le portail ne disparaisse.
Le portail mène à la bibliothèque flottante. Elle est connue de certains syliens comme la maison de Kilorn. Agmar ne connaît pas Kilorn donc ne réagira pas à ce nom. Si le manoir dAgmar ressemble fortement à celui de Kilorn, cest quil sagit dune demeure confortable créée par magie probablement à partir du même rituel ;).
Il va leur demander calmement ce quils font chez lui. Ils discutent, il va confirmer quil est bien Agmar, même si il sétonne que lon se souvienne encore de son nom (son pseudo devient Agmar dès que cest confirmé).
A un moment, Zerilin jugeant que son ancien maître trop acaparé par ses frêles et stupides humains va se jeter sur lui, apposant une pierre de vie sur le front, une dague dobscurantis (arme à 97 de force, ou tout autre objet au nom évocateur) sous la gorge.
Il va alors tenter de lui voler sa connaissance, mettant toute la haine accumulée dans ce rituel.
Réaction des syliens :
Ils agissent contre Zerilin rapidement et trouvent un moyen de le faire lâcher prise un moment. Il sécarte alors et lance un sort pour disparaître en disant ces quelques mots : « Il est trop tard, vous ne pouvez plus rien y faire pauvres êtres insipides ».
Ils ne réagissent pas assez vite (>=45 secondes), Agmar se concentre alors et parvient à repousser lassaut, et la même chose se produit. (Loublié qui vainct lEnvoyé en cours de campagne çà serait dommage ;)). Le Prêcheur est alors mécontent et va demander aux syliens comment ils ont pu introduire cet homme chez lui et si par hasard ils ne seraient pas complices.
Blabla pour sen sortir des syliens.
Si ils ne le convainquent pas, il ouvre un portail les incitant à le prendre, ou alors les téléporte loin (forêt tempo ou îles éthérées ?) comme le fait ce débutant de Starbolt.
Si ils y parviennent (il vaudrait mieux), il va nier être lenvoyé. Il peut même raconter la véritable histoire de son procès et les causes.
Il va alors leur donner quelques (un/deux/trois) lunes pour lui apporter des preuves de leurs affirmations. Ils devront le retrouver là où furent entérés le Fleau des guêpes (Jafo Jander pour ceux qui ont suivis).
Suite Cf Precheur noir 4.rtf
News/Rumeur à placer et quand : Héraut royal : Avis à la population (J+1)
Le jeune homme savance, grimpe sur un parapet et souffle dans sa trompette. Une fois que la foule est suffisament attentive, il sort son parchemin et déclame :
« Oyez, Oyez
Des troubles ont été constatés dans lune de grottes menant au village orque. Ceux-ci eux-mêmes sont venus demander assistance à notre Roy Théodore XIII dit le bon. Un fléau semble se déchaîner chez eux, des flammes telles que celles des dragons des légendes, brûlant ceux quelles rencontraient et se propageant à leurs voisins.
Il est recommandé de ne point se rendre, même en ambassade, chez eux. Soyez assurés que les sages mages royaux soccupent de cette affaire et veillent à la sécurité de la population. »
Qui peut faire jouer cette animation : Mil étant en pj, il faut si possible un anim connaissant bien lhistoire
Temps estimé : 3 fois 2-3 heures.
Prêcheur noir, partie 4
Animation : Prêcheur noir
Créé par : ZharDomaine concerné : Syl
Type danimation : élément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : un bon nombre :)
Scripts nécessaires : config de portails, summon de monstres par île, script de pnjs
PNJs existants concernés : Agmar, Kaerliss, Yuulgwarld, Zelric, Zerilin les Sept
PNJs à créer : pnj prisonnier du donjon, Gros monstre propriétaire du donjon.
Résumé de lanimation
Agmar nest toujours pas convaincu quil est lenvoyé divin.
Malgré tout, lorsque les syliens lui révèlent les paroles divines et lui parle de ce qui pourrait rouvrir le sanctuaire, il ne peut sempêcher de révéler quune ancienne légende parle des Larmes de Laëwin.
Par chance, il connaît quelquun qui pourra répondre aux questions sur le sujet et pourquoi pas leur indiquer une de ces larmes.
Cette personne, cest Zelric (cf fiche Zelric Pierre de Lune), lun de ses apprentis Oublié. Mais il est mort semble til. Si ils veulent linterroger, alors ils devront aller le réveiller, mais attention, quils soient prêts à tous car cela peut lui déplaire et il serait dommage que sa fureur les tue tous (comme çà, ils y vont tous avec un bon équipement niveau puissance/résistance, potions, etc).
Ils le trouveront dans la deuxième tombe supérieure de la crypte centaure.
Après un petit rituel (prononcer le nom de Zelric, celui dAgmar, etc
), Zelric apparaît.
Les syliens tentent alors de convaincre Zelric quils sont avec Agmar (à la rigueur un parchemin (un item particulier donné avant) dAgmar). Ils lui exposent la situation, affirmant que la Déesse leur a demandé de retrouver une des Larmes de Laëwin.
Une fois Zelric convaincu, il leur révèle quil sait effectivement où pourrait être lune de ces larmes.
Nouveau rituel (facile), puis à chaque fois que lun deux touche le sarcophage de Zelric, il se retrouve téléporté sur une île inconnue (lîle de départ des Island Madness).
Les portails entre les îles seront configurés pour proposer plusieurs chemins possibles. A chaque île, un type de monstre apparaît (variable suivant la puissance réunit, dure mais pas excessivement). Certains de ces monstres droppent des potions et pierres de mana ou prisme de mana (golems de chair, skraug, etc
).
Au bout du parcours, une île avec un unique portail. Une fois de lautre côté, ils se retrouvent dans un donjon inconnu.
Une série de pièces, couloirs avec des trésors disposés çà et là (tas dor plus ou moins important, potions, objets magiques (anneaux, robes, couronnes, armes enchantées, etc)).
En progressant, ils tombent sur une pièce où un pnj humain se tient. Il va leur révéler quil est prisonnier de ce donjon, et queux aussi probablement. Racontant son histoire, il va demander de laide afin de séchapper (un parch de rappel par exemple).
En remerciement, il indique un renseignement crutial si ils désirent poursuivre dans leur folie : ce donjon est en fait la demeure dun monstre très puissant, ayant exterminé nombres aventuriers dans le passé (doù les objets trouvés précédement). Il va leur révéler une information capitale : le vrai nom de ce monstre (KaonnaAnsremar = Dragon Keeper Rune Honour).
Ensuite il sen va un peu plus loin hors de leur vue, ils supposeront quil a employé le parchemin.
La progression dans le donjon reprend, monstres, golems infranchissables posant des énigmes ou un objet particulier (certains quils ont dans le sac, ou ayant pu être trouvés avant) servant comme clé pour pouvoir passer.
Finalement, ils arrivent dans une grande pièce avec un couloir étroit au bout.
Mais devant eux se dresse un gros monstre (skin démon ou un du genre impressionnant).
Zelric sentant quil sagit là dune épreuve majeure va pour une fois se mettre en avant. Affirmant avoir vaincu la mort elle même, il va attaquer seul le monstre, mais périr bien rapidement (faible au feu comme tout mort vivant). Cela impose directement le monstre dans la catégorie des puissants, voir très puissants. Le monstre raille alors la faiblesse de ses adversaires.
Zelric réapparaît un peu à côté, et le démon lui dit quil est maintenant un des gardiens des lieux. Il ne devra pas hésiter à attaquer ceux qui sen prennent au maître ou aux biens des lieux.
Petit concilliabule sylien sur la bonne technique pour le vaincre ou le convaincre.
A un moment, Milamber ressort une règle qui navait plus servit depuis des siècles : la feinte dhonneur.
Employée dans certaines conditions, elle servait à régir les combats entre puissants.
Il faut pour cela énoncer le nom de son adversaire (cf celui donné par le pnj libéré : KaonnaAnsremar, le monstre ayant un pseudoname différent). Prouvé quil y a eu injure envers lune des parties.
Une fois accepté, chacun des participants choisi une arme et les conditions en cas de victoire.
Mil choisiera la foi, la cohésion entre fidèles qui le protègera et le soignera. Le démon ricannant choisira sa magie comme arme ou alors sa bonne grosse hache (hache à double tranchant ancienne+2).
En cas de victoire, le démon les laissera passer. En cas de défaite, Mil deviendra lun des gardiens de ce donjon.
Combat (monstre prévu à lavance pour que cela soit intéressant).
Si Mil perd, il devient lun des gardiens de ce donjon et y restera à jamais. Il y a peu de chance que les syliens gagnent contre le monstre, Milamber, plus dautres gardiens qui apparaissent à ce moment vu quil ny a plus la feinte dhonneur en jeu.
FIN
Si Mil gagne, au moment où le monstre devrait mourir, il réapparait un peu plus loin (point de recall) et il lance une dernière malédiction.
Effect de porte dimensionnelle sur Mil, et la malédiction est énoncée : « Ni présent, ni absent, celui qui fut restera à jamais à part de ce plan, sans toutefois le quitter »
Skin dillusionniste, tous les sorts deviennent des EFFECT correspondants.
Une fois le monstre terrassé, un portail apparaît au bout du couloir.
Arrivée dans un lieu : devant eux, trois portails accessibles, un peu plus loin, innacessibles, trois portails alignés avec les précédents mais chacun dans une pièce séparée.
Dans la première, quatres manteaux des éléments sont à terre.
Dans la troisième, une robe de damnation, une robe de bénissement éternel sont à terres.
Dans la deuxième, une larme de Laëwin est à terre, seule.
Si ils passent le premier portail, 3 manteaux disparaîsent, et il en reste un qui est en fait un pnj avec ce skin (donc irramassable) qui nest quune illusion.
Idem pour le troisième portail.
Si ils prennent le deuxième portail, lorsquils touche la larme, les illusions des autres salles disparaissent. Un homme apparaît alors. Il sagit du prisonnier quils croyaient avoir libéré avant. Il va leur offrir quelques objets (des manteaux des éléments ou des bâtons télluriques).
Ensuite il leur montre comment sortir dici par un portail qui les ramène à leur point de départ (crypte centaure).
Ensuite (le même jour ou le suivant), ils retournent voir Agmar.
Il va ouvrir un portail vers le temple de Syl et les invite à passer dedans.
Toujours pas convaincu quil est lenvoyé, il ne songe pas à passer ce portail, mais manque de bol, il trébuche, ou quelquun le tire par erreur, et il touche le portail lui aussi.
Arrivé dans le temple de Syl, il dit quil nest pas à sa place, et lance mot de rappel.
Mais
manque de bol, il réapparaît pas très loin, à gauche de lautel du temple de Syl.
La voix de Syl retentie alors (pas dapparition physique), énonce la vérité, et remercie ses fidèles davoir su accomplir cela.
Agmar niant toujours, il va réviser sa position, mais passera un marché (devant ou pas les yeux des joueurs)
Il ne soccupera plus des Oubliés (qui étaient tous des autres races) et sauvera lhumanité si ses élèves sont réabilités.
Agmar devient alors un super Agmar (stats augmentées pour coller avec la puissance et la résistance dun envoyé).
Tous les oubliés apparaissent alors dans le temple autour deux.
-Kaerliss
-Yuulgwarld
-Zelric (reconstitué)
-Zerilin les Septs en humain sous le nom avec lequel il sest présenté aux syliens.
Après quelques secondes, Zerilin dans un éclair de lumière devient un Béholder et avec son vrai nom (car nul ne peut tromper Syl, surtout en son propre temple)
Sa traîtrise est alors révélée
Dans un éclair de lumière, une forme apparaît au côté de Zerilin : le Reflet dun Homme Mystérieux. Il va déclamer sa phrase comme quoi il est trop tard pour eux, blablabla
Puis il jette un sortilège sur Zerilin afin de lier son âme à lui et lemporte au loin.
Syl confie le temple à ces fidèles leur rappelant quils ne doivent plus négliger leurs devoirs.
Agmar reprend sa maison (la bibliothèque flottante) et Mil ne pouvant plus apparaître dans le monde sans sexposer aux dangers, va le suivre.
Occassionellement il pourra tout de même revenir vers les syliens (il garde les cc au moins), voir même après un temps il aura appris avec Agmar à contrôler les portails et pourra tenir sa promesse de trouver un moment de retourner au temple pour chaque messe.
News/Rumeur à placer et quand : -
Qui peut faire jouer cette animation : Zhar
Temps estimé : 1 jour ou deux
Mention spéciale aux Z qui ont beaucoup patientés pendant cette soirée en attendant que leurs pnjs à jouer interviennent.
Par Milamber le 16/12/2002 à 23:10:09 (#2808423)
Fiche de PNJ : Zeric Pierre de Lune
Créé par : MilamberDomaine concerné : Syl
Scripts associés : zeric.txt
Caractéristiques
For:213End:230Dex:40Sag:30Int:260
PV:10000PM:2000Niveau:130Karma:indécis
Compétences : Attaque 1275, Méditation 100, Assommant 100, Puissant 100, Transpercer 100, Parade 100, Guérison 100.
Sorts : lumière, silence des agneaux, nuit calme, vol dâme, peste, malédiction, terreur ?
Spécial/Flags : no monster, +100 puissance/résistance nécromantie
Equipement : lame démoniaque, bouclier adamantine, full adamantine, pierre de mana 20, 5 prismes de mana, anneau du berseker, bague araignée
Description : centaure squelette
Histoire personnelle
Son histoire commence il y a bien longtemps. Très très longtemps
Houla, non, pas si loin que çà quand même, revenez
Stop voilà, nous y sommes.
En ce temps là, le monde des hommes était encore jeune. Goldmoon nétait alors quune minuscule rassemblement autour dun roy au pouvoir bien faible.
Mais il existe bien dautres formes de pouvoirs. Lune dentre elle était détenue par le prêcheur noir, fidèle de Syl, parcourant le monde depuis des temps immémoriaux en quête de disciples.
Lorsquil pénétra dans le village centaure, il fut accueillit comme tout voyageur. On lui offrit le gîte et le couvert en échange de bonnes histoires.
Il leur conta lhistoire des elfes, leur grandeur, le lien particulier quils entretenaient avec la déesse Syl. Inutile de vous dire quil rencontra une faible adhésion de son public.
Pourtant, parmi ceux-ci, un jeune centaure, du nom de Serach Pierre de Lune, écouta sans en perdre une miette.
Lorsque le prêcheur sortit, pour soit disant contempler les étoiles, celui-ci lui engageant le pas, de cette démarche si particulière propre aux centaures.
Serach le pressa alors de question sur ces origines, sa foi, la façon de communiquer avec une si grande déesse capable de miracles. Il sembla si passionné par tout cela, que le prêcheur décida de lévaluer, pour savoir sil pouvait être lun deux, un fidèle disciple pour la gloire de Syl.
Lors dun rituel de plusieurs jours, le prêcheur arriva a cette conclusion et décida quil le formerait. Il lui donna rendez-vous dans un lieu éloigné, là où il pourrait rencontré les autres disciples participant à la même formation.
Je vous passerais les détails des années dapprentissage pour en venir à lessentiel :
Serach devint lun des plus fervents adorateurs de la déesse. A la fin de cette période, il décida de prendre le nom de Zeric Pierre de Lune, par référence à son ancêtre qui rassembla, il y a longtemps, plusieurs tribus centaures alors en guerre.
Tout ceci cest déroulé peu avant lisolement par un bouclier magique de lîle de Stoneheim.
Lorsque celui-ci fut dressé, Zeric ne put séchapper et resta donc enfermé sous le dôme, avec ses frères centaures.
Séparé de son maître, il perdit peu à peu de vue les quelques disciples qui étaient dans la même situation que lui et se referma de plus en plus sur la civilisation centaure, ne quittant guère son village.
Au fil du temps, une crainte monta en lui. Et si lorsquil viendrait à disparaître, personne ne pouvait poursuivre son devoir. Que serait le monde sans personne pour adorer Celle à qui il avait voué sa vie et bien plus encore
?
Longtemps il chercha un moyen, et finalement la solution simposa à lui. Il devait affronter et vaincre lun des plus grand pouvoir existant : le temps.
Il entreprit demployer son savoir à réaliser son dessin, et une nuit, se sentit prêt à tenter lexpérience.
Il allait abandonner son corps fragile de centaure et devenir une de ces créatures que son peuple avait en horreur : un centaure squelette. Un centaure liche pour être plus précis, car contrairement aux autres squelettes, il aurait choisi lui même son état et son existence ne dépendrait que de la puissance magique emmagasinée lors du rituel.
Ceci accomplit, il réapparu devant son peuple. Ceux-ci réagirent, comme on pouvait sy attendre, en le bannissant de leur village. Face à une telle hostilité, il décida quil ne devrait revenir que lorsque sa présence serait nécessaire, pour accomplir un dessin de Syl par exemple.
Il se rendit donc dans la crypte centaure, et depuis lors, il y repose, attendant lappel quil espère.
Roleplay et expressions favorites
Eternel fidèle de Syl (cest le cas de le dire ;)), il ferra tout pour que son Nom soit connu et reconnu. De même, il vénère le prêcheur tel un semi-dieu.
Même sil reconnaît le pouvoir des autres disciples formés en même temps que lui, il ne se sent pas particulièrement proche de lun deux en particulier.
*siffle entre ses dents disjointes*
*fouette le sol de ses sabots* (lorsquil est énervé)
Evolution du PNJ : à suivre, campagne du prêcheur noir
Divers (récompense liée, etc...) : RAS
Par Milamber le 16/12/2002 à 23:16:57 (#2808488)
Créé par : ZharDomaine concerné : Syl
Scripts associés : monstre.txt
Caractéristiques
For:1000End:300Dex:125Sag:1000Int:1500
PV:50000 (ou+)PM:3000Niveau:160Karma:bête noire
Compétences : Attaque 3000, Esquive 1500, Méditation 100, Assommant 100, Puissant 100, Transpercer 100, Parade 100, Guérison 100.
Sorts : Feu (jusquà Météorites), Nécromancie, les sorts utilitaires
Spécial/Flags : sanctu dans le donjon
Equipement : hache
Description : demon
Histoire personnelle
Il y a très longtemps, un magicien conduisit une expérience sur la transmutation. Il parvenait à transformer un vulgaire rat brun en un espèce semble til apparentée aux skraugs. Bref il samusait comme un petit savant fou.
Celui-ci devait être lapothéose de son uvre. Il avait tout prévu : le lieu (antique lieu de pouvoir dédié par les elfes) les matériaux (reste de dragons, sang de démon, etc) et les incantations.
Mais ce quil navait pas prévu, cest lorage qui éclata la nuit de lexpérience, et surtout la foudre qui tomba sur le récipient en adamantine contenant les ingrédients. Dans une formidable explosion de lumière, la chose apparut. Etre difforme tel quil nen avait jamais vu, le magicien tenta de détruire sa créature. Mais son uvre se retourna contre lui, lui arrachant le cur et se nourrissant de ses entrailles encore chaude.
Puis il senvola dans la nuit, prenant les dernières paroles de son maître comme le nom quil devait porter : KaonnaAnsremar.
Peu dhumains le virent désormais, ou alors trop tard pour eux. Pendant des siècles il accumula ce quil put sur les dragons, ces êtres facinant auxquels il croyait être apparanté. Il adopta leurs coutumes, et parvint même à saccoquiner avec lun des membres les moins respectables de cette espèce en se faisant passer pour un dragon maudit autrefois.
Au cours de ses aventures, il fut confronté à un mage terriblement puissant. Celui-ci ne parvenant pas à le détruire décida de lenvoyé dans un lieu où il ne causerait de mal à personne : un semi-plan, sorte de prison nappartenant ni à un plan ni à un autre.
Pendant un temps indéfini, KaonnaAnsremar resta là, à ruminer sa vengeance. Il apprit beaucoup sur ce semi-plan, comme il fonctionnait, comme créer ce lieu, etc. Mais il ne parvenait pas à trouver la faille pour en sortir.
Mais la chance, ou la malchance suivant le point de vue, se manifesta, il nhésita pas. Une expérience raté dun mage Minahi venait de lui ouvrir le moyen de sortir de sa prison. Il se rua dans le monde physique, vainquit le mage affaibli par son rituel et le maudit au même sort quil avait subit (avec une altération tout de même, il ne parvint pas à le rendre totalement hors du monde).
Puis il sinstalla dans ce donjon, bien content de lui. Profitant de toutes les richesses de lancien propriétaire, il conçut un plan visant à ammener des aventuriers chez lui. Quelques agents à sa solde allaient diffuser discrètement linformation comme quoi un trésor nattendrait que celui qui viendrait se pencher pour le ramasser.
Pendant des années il samusa avec ses invités, amassant leurs richesses et dévorant leurs entrailles.
Puis il rangeait tout cela dans certaines chambres secrètes quMinahi avait conçues. Une dague étrange (une des larmes de Laëwin) lui passa entre les griffes, mais il ny préta pas attention immédiatement. Elle doit traîner aujourdhui quelque part.
Roleplay et expressions favorites
Hautain (il se prend pour un vrai dragon très sage et très puissant).
Sil est défié selon le rite de la feinte dhonneur, il ne peut sy soustraire sans renoncer à son rêve dêtre un vrai dragon, donc il acceptera
Feinte dhonneur : - demander le nom de ladversaire
-prouvé que lon a été offensé
-limiter le combat à certaines armes
-définir le prix au vainqueur
Evolution du PNJ : à mort ;)
Divers (récompense liée, etc...) : il maudit celui qui parvient à le vaincre ou quil vainct lui même
Fiche de PNJ : Minahi Prisonnier du donjon
Créé par : ZharDomaine concerné : Syl
Scripts associés : prisonnier.txt
Caractéristiques
For:20End:25Dex:30Sag:300Int:300
PV:891PM:1370Niveau:116Karma:indécis
Compétences : Esquive 900, Méditation 100, Parade 100.
Sorts : feu/eau/lumière + les sorts utilitaires (protect, lumière, invi
)
Spécial/Flags : change pseudoname, no pvm,no pvp au départ
Equipement : manteau des éléments et cape rouge
Description : homme contour avec la robe blanche au départ, puis homme normal
Histoire personnelle
Minahi était un mage préoccupé par sa sécurité, et nayant que peu confiance en ses confrères magiciens. Il se construisit donc un donjon à lécart de tous, dans une sorte de semi plan.
Camouflant lentrée derrière un labyrinthe (island madness), il pensait être à labri de tout et de tous.
Mais il se leurra.
Alors quil se livrait à une expérience pour enchanter un manteau (il maîtrisait celui des éléments depuis des années, mais révait de faire mieux encore (possible pour la cape des ères plus tard)), un événement vint perturber le rituel, et une faille apparue dans la gemme centrale. Cela agit comme un phare pour Kaonna'Ansrema, un monstre gigantesque.
Une bataille se déroula alors. Mais affaibli par lexpérience quil menait, il fut rapidement vaincu.
Kaonna'Ansrema, maître des plans, conçut pour lui une sorte de prison : il le maudit, et le plaça entre deux plans (=>homme contour), sans capacité daction sur le monde physique (pvp,pvm). Il le colla dans une pièce de son donjon en lui disant quil y resterait à jamais.
De temps en temps il vient le torturer un peu, levant la malédiction puis la remettant à son départ.
Un jour, il va lui révéler son vrai nom par erreur (il le croyait endormi/absent).
Depuis il attend de saisir loccasion de sortir et de récupérer son donjon.
Roleplay et expressions favorites
Méfiant mais sans excès. Il est près à donner une petite part de sa fortune/invention à ceux qui laideront.
Il est fier de ses inventions (manteaux, son donjon,
)
Evolution du PNJ : Il va récupérer son donjon.
Divers (récompense liée, etc...) : manteaux des éléments à donner à ceux qui le libèrent
Par pmichy le 16/12/2002 à 23:19:28 (#2808511)
Le portail mène à la bibliothèque flottante. Elle est connue de certains syliens comme la maison de Kilorn
C'est bien tu as penser au vieux sylien comme moi ;)
Sinon ca se voit que tu nous connais bien, et surtout nos reaction...
Par Elgo--- le 17/12/2002 à 0:01:38 (#2808934)
Provient du message de Robin leJuste,fou du
Elgo puisque tu as accès aux fiches de Tae,ça te dirait pas de mettre ses anims ici chteuplé ?
Vu que l'une d'entre elle a été marquante pour Robin,j'aurais aimé connaître le fin mot de l'histoire....(si fin mot il y a :rolleyes: )
Je n'ai eu accès qu'à quelques bouts d'anim... C'est pour cela que ça n'a pas toujours été facile. J'ai des morceaux de Sei, de Tae mais je ne sais même pas si ça a été validé tel quel, ce qu'il s'est exactement passé... Quant aux CR, ils avaient disparu alors j'ai fait avec ce que j'avais. :)
Tae vous délivre déjà depuis quelques temps tout le BG du zéphyr bleuté, et c'était un gros morceau. :)
Par Milamber le 17/12/2002 à 0:28:24 (#2809175)
Compte Rendu : pillage de la banque de WH
Rédigé par : MilamberDomaine concerné : tous
Nombre de participants : beaucoup beaucoup ;) une vingtaine
Animateurs et aides présents : 2 / 5
Résumé de lanimation
Je jouais Bradd Roit, pretre ayant étudié auprès de Zhakar et capable dinvoquer des colonies de rats.
Après lannonce (sys msg), jarrive doucement dans les champs de Windhowl, envahis par des vagues de rats. Assez rapidement, je repère des interlocuteurs eventuels (autres que là pour faire de lxp sur des pauvres rats) la Baronne Cenedra et Sensuel Nehera.
Pour cela, je me lamente sur cette invasion et la perte des récoltes et rappelle que jétais déjà intervenu avec succès à LH il y a peu.
Je donne donc une liste dingrédients pour le rituel (graines à chapelets, mandragor, calice dor) et la somme que jespère recevoir :50k. Certains partent à la recherche des ingrédients.
Pendant ce temps, la banque est attaquée, lalerte est donnée. Je continu à faire diversion, bien aidé par le fait quune inconsciente se met à utiliser de la nécromancie pour tuer les rats. Donc les quelques gardes présents se concentrent sur ce problème, de même que la baronne.
Cenedra semble la première à ne pas mavoir fait confiance, surtout lorsque jai réclamé lor avant de commencer le rituel. Je négocie pour tenter den avoir une partie tout de même avant, mais à ce moment, Hash me fait signe quil faut déguerpir rapidement.
Devant ce manque de confiance, jen profite pour partir en leurs souhaitant tous les malheurs du monde. Cenedra est la seule à me suivre, mais elle tombe sur mes deux compagnons Lance et Hash, nous arrivons à la semer dans les bois.
Tous les trois nous nous rendons dans notre repaire, la maison dAssar pour y partager le magot et retrouver mon frère qui y est allité (Etherniel/Bragg qui a été déco juste avant le début de lanim).
Comme personne ne semble nous avoir suivi, nous commencons à tenter de partager le magot. Lance est assez réticent à cette idée et commence à compter les pièces une à une. Nous envoyons Hash en ville pour aller chiper une balance pour aller plus vite.
Lance en profite pour maggriper et me coller sa dague sous la gorge, promettant à mon frère Bragg que çà lui fera une part en plus. Hash revient avec la balance, mais ne fait rien pour tenter darreter la situation. Lance me tue puis mon frère me suit de très près.
Fin de lanim pour ma part : mort
Problème(s) rencontré(s) :
Ben je suis mort J tué par un de ma bande. Donc fin du pnj.
Point(s) positif(s) :
Pas particulièrement.
Durée totale : 2h environ
Suites à donner : trouver où la bande à cacher son magot de chaque butin.
News/Rumeur à placer:
Par Blacky--- le 17/12/2002 à 0:46:27 (#2809367)
Un exemple avec ma toute première animation (écrite et jouée avec Tae) en tant qu'animateur, si ma mémoire est bonne: Cleria & Nini, alias La Gamine & Son Toutou.
Fiche danimation Cleria et Nini
Créé par : Merteille & Tamar
Domaines concernés (tout joueur ; religion, guildes, etc
) : tout joueur (harus)
Type danimation (aventure, événement fun, élément de campagne, etc
) : fun
Nombre danimateur(s) nécessaire(s) : 1 anim (Nini) et 1 aide (ou anim, pour Cleria)
PNJ(s) concerné(s) (parmi ceux existant) :
PNJ(s) à créer : Cleria Sarrus, Nini
Résumé de lanimation
T : un bateau arrive au sud de Lighthaven, et repart à peine une heure après. Quand il repart, quelques personnes commencent à le remarquer.
T+5 mns : une gamine erre dans Lighthaven, pleurant et chougnant, cherchant à boire, à manger, et son nini. On attend que des PJs sintéressent à son cas, et commencent à discuter avec elle (temps U).
U : le nini est à Stonecrest, erre dans la ville en reniflant tout le monde, en cherchant à la fois toute trace du Maître et tout membre de la famille Sarrus.
U+10 mns : Cleria parlera de son gros Nini qui a disparu et quelle cherche. Le Nini sera sûrement entrain de mâchouiller quelques jarrets.
Lobjectif ici est que, après quelques frayeurs (au pire quelques morts) les joueurs de SH sinterrogent sur qui est ce loup mystérieux, et que cela fasse « tilt » auprès des joueurs qui discutent avec Cleria. La question qui se pose ensuite est comment faire pour amener le Nini à la gamine. Il y a pour cela plusieurs solutions, mais toute solution originale et cohérente sera acceptée : demander un vêtement ou un objet personnel à Cleria, pour ensuite aller le faire renifler au Nini qui acceptera là de suivre le porteur de lobjet jusquà Lighthaven. Mettre le Nini dans un état comateux (i.e. le tuer), pour traîner son corps jusquà Arakas, puis le soigner et le rendre à Cleria (bon courage pour tenter çà). Demander à une instance supérieur (Clergé de Syl, cercles de druides, ou autre) dopérer un rituel pour transporter la créature (cela demandera soit 12 joueurs puissants, soit moitié moins si ils représentent une instance compétente).
Lanimation sarrête lorsque Cleria retrouve son Nini, elle part attendre ses parents qui vont sûrement revenir la chercher, sur la plage de Lighthaven. Son père ouvrira effectivement un portail entre la plage et la bateau
si un joueur prend le portail, il sera téléporté dans les limbes avec quelques risques
Timing de publication : -- Timing de lanimation : environ 1h30
Fiche de PNJ Cleria Sarrus
Créé par : Merteille & tamar
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : aucun
Caractéristiques
Force 20, Endurance 25, Dextérité 20, Sagesse 25, Intellect 25.
PV 200, PM 83, Karma indécis, Niveau 9.
Compétences : Attaque 15, Esquive 100, Stun Blow , Powerful Blow , First Aid , Parry , Meditate , Rob , Pick Lock , Armor Penetration , Peek .
Livre de sorts (noms & id) : aucun
Capacité spéciale : aucune
Appearance/corpse : joueur femme
Âge : 8 ans
Histoire personnelle
KalIrin est une petite île assez loin de Goldmoon, presque entièrement recouverte par son unique cité PtanIrin, la ville aux 100 tours qui touchent le ciel. Ile et cité-état laïque, qui ne vit que par et pour la collecte des perles noires qui jonchent les plages de lîle. Elle ne commerce quavec lAngélus. Cleria est lunique fille de Ptan Sarrus, archimage royal et de Alya Sarrus sa femme. Elle vit dans la plus haute des tour, qui abrite le Roi Irin le 61ième, et passe son temps à sennuyer, à jouer de son statut élevé dans la société, et à rêver dêtre une jeune et bronzée pêcheuse de perle des grands fonds qui font ladmiration des beaux courtisan de la Tour Royale ; sans vraiment savoir ce quimplique une telle vie. Cleria passe son temps en leçons de maintien, de couture, décriture, et autres activités ô combien barbante
ses moments de loisirs sont fait de cache cache et autres jeux enfantins, où toujours et partout son gros « nini », loup familier, laccompagne.
Seulement ce matin, après un terrible cauchemar où elle entendait un grondement sourd et inhumain dans sa cabine, son nini avait disparu. Son père la aidé à le chercher à lescale, mais il trouve que les habitants dici sont des barbares et des fanatiques religieux et il refuse de sattarder pour le chercher ; Cleria, dont le seul véritable ami quelle a jamais eu a disparu, a décidé sur un coup de tête de fuguer, et a laissé le bateau repartir seul. Elle est maintenant perdue à Lighthaven, entouré détrangers, elle a faim, soif, froid, et elle cherche son nini.
Roleplay et expressions favorites
Cleria nest pas encore totalement pourrie gâtée, mais elle risque de le devenir sous peu. Elle a une certaine tendance à être hautaine, exigeante, peureuse, chougneuse.
« * chougne * ze veux mon niniiiiiiiiiiiiiii »
« Tu es qui toi mossieu ? Pourquoi tu sens pas bon ? »
Evolution du PNJ
A priori aucune, à suivre si il y a besoin
Divers (récompense liée, etc...)ras
Fiche de PNJ Nini
Créé par : Merteille & Tamar
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : tous (issu de lharuspice)
Caractéristiques
Force 1100, Endurance 100, Dextérité 85, Sagesse 50, Intellect 700.
PV 25 000, PM 8 000, Karma bête noir, Niveau 150.
Compétences : Attaque 2500, Esquive 1000, Stun Blow , Powerful Blow 100, First Aid , Parry , Meditate , Rob , Pick Lock , Armor Penetration 100, Peek .
Appearance : loup noir / démon
Âge : impossible à compter
Histoire personnelle
Ktargolplyhfrissk était un puissant serviteur du Maître il y a des siècles de cela, participant à la purification par le feu et le sang des impurs en nombre. Mais il y a quelques années althéennes à peine, un puissant rituel la arraché à son plan dorigine et la amené sur une ridicule petite île dAlthéa. Là un puissant mage humain lui a imposé un terrible geas (entre linterdit magique et la suggestion hypnotique) et la transformé en loup familier pour garder une jeune gamine, Cleria Sarrus. Il était devenu le « Nini ». A charge pour lui de dévorer à coup de dents ceux qui agressent la gamine, de lui céder tous ses caprices, de participer à ses jeux, et de rester en permanence avec elle.
Seulement il y a peu, la famille Sarrus part en voyage diplomatique par bâteau vers lAngélus, et doit faire escale à Lighthaven pour y chercher eau douce et victuailles. Seulement la nuit dernière, en croisant près de Stoneheim, le Nini a senti une très forte aura haruspicienne, et il a senti une créature de légende, dont il avait à peine entendu parler, être physiquement détruite (la Liche). Les auras magiques résultantes du combat ont suffit à le libérer quelque peu, et il a sauté du navire pour rejoindre la plage la plus proche, à Stonecrest. Maintenant que la frénésie est passée, le geas est revenu en grande partie, il est donc encore sous forme et intelligence de loup, entrain dexplorer un monde inconnu et trop difficile à comprendre pour lui, à la recherche dun membre de la famille Sarrus.
Roleplay et expressions favorites
Le Nini a passé trop de temps sous forme de familier, et il nest plus capable de raisonnement construit. Il dispose dune intelligence de type animale, supérieure avec un instinct juste et fort, mais il nest pas capable de parler ou de jouer aux échecs par exemple. Par contre il est en mesure de reconnaître un mage dun guerrier, de tendre une embuscade, de fuir si les choses tournent mal, etc. Il a également un instinct naturel sur ce qui est haruspicien ou pas
ce quil fait quil déteste instinctivement toute forme de séraphins, et quau contraire il aimera tout ce qui porte la marque du Maître.
En cas dagression, il tentera avant tout dintimider car i a perdu lhabitude quon ait pas peur de lui. Ensuite il donnera quelques coups de sa puissante mâchoire. Mais si on le pousse trop loin (quand il est aux deux tiers de ses points de vie à peu près) le geas sera repoussé dans son inconscient et il reprendra temporairement sa forme de démon, avec accès à tous ses pouvoirs. Il jouera et détruira ceux qui ont levé la main sur lui. Une fois calmé, petit à petit (quelques longues minutes irl) il reprendra sa forme de loup. La seule manière de vraiment le calmer est que Cleria elle même, ou éventuellement une autre jeune fille lui parle doucement et le calme par la voix.
Il ne parlera jamais de son nom ni ce se citera, pour ne pas recommencer lerreur qui la conduit à la servitude.
Evolution du PNJ
A priori aucune mais si il est laissé en liberté sans retrouver sa maîtresse Cleria il va essayer de faire lever avec laide dharuspiciens le geas qui lui est imposé par Sarrus, avec comme but ultime de pouvoir contacter le Sombre pour être renvoyé chez lui. Au passage, il en profitera pour torturer puis éradiquer toute la famille Sarrus.
Divers (récompense liée, etc...)ras
Compte Rendu danimation Cleria et Nini
Crée par : Blacky & Tae
Domaine(s) participant(s) (tout joueur, religion, guildes, etc
) : tout joueur
Estimation du Nombre de Participant(s) :30
Nombre danimateur(s) / aide(s) présent(s) : 2
Débriefing de lAnimation :
Point de vue de Blacky : le loup arrive à SC
il renifle, il fait plusieurs maisons, il va même dans la cave des voleurs
il attire assez vite lattention, on le tape un peu, on essaie de lui donner à manger, on essaie de lui parler
rien. Puis des gens viennent sattrouper.. il est un peu géné par toute cette foule, mais il sesquive deux ou trois fois et recommence plus loin. Puis des PJs viennent dArakas chercher le loup perdu mais il refuse de les accompagner. Ils reviennent plus tard avec la cape de Cleria
le loup la reconnaît, mais refuse de venir.. veut venir, refuse etc. Puis on recommencer à lattaquer, cen est trop le démon sort. Carnage
il se fait détruire. Mais comme le geas lemprisonne même dans la mort, il réapparaît non loin de Cleria (temple LH) sous forme de loup. Il fuit le temple, reprend ses esprits dans la ville, trouve quelques jeunes filles au pont gob et passe un peu de temps avec lui puis on lui amène Cleria. Retrouvailles puis le père de Cleria ouvre un portail sur la plage et ils le prennent tout les deux.
Point de vue de Tae : Gamine qui pleure , va au temple puis fontaine puis pont des gobs a LH . Rencontre avec Ackhe Sana (au hasard il a mis une heure a comprendre que ct une anim et que ct même moi) puis il monte sur Sh pour aller trouver ce loup dont on parle et me laisse avec Mehuyael qui soccupe de la petite . Puis le loup descend et on repart
Entre temps bah jai froid jai faim jai soif je veux mon nini pourquoi tu sens pas bon etc. :p
Problème(s) Rencontré(s) :
Des joueurs trop intelligents (Ackhe Sana, Forsk, et quelques autres) qui ont compris trop vite comment faire
et on a sous estimé le fair play des joueurs, Blacky sattendait à passer en démon au bout de 5 mns avec tout les « pif paf pouf » de SC et bien pas du tout
quelques attaques à droite/gauche bien sur, mais après 2 ou 3 retours au temple plus personne na embêté le loup sans raison. Il a fallu vraiment quils lacculent pour quil se transforme, et encore jai raté la tentative de Angus duser de son autorité dharuspicien sinon ça aurait été encore plus rapide. Egalement jai sous employé mon essence de drake, je pensais vraiment jouer (au sens chat et souris)à avec les joueurs, mais cétait plutôt moi la souris et eux le chat (même si beaucoup sont allés prier Artherk plus vite que prévu par eux ).
Pour Tae , sur LH pas assez de joueurs qui écoutaient la petite gamine qui pleurait , tous des malappris qui laissaient une jeunette sur le parvis du temple sans protection . Puis seulement deux qui rentrent mais trop parfaits
Point(s) Positif(s) :
Ca fait du bien de se rende compte quil y a vraiment beaucoup de joueurs très bien
et à part un ou deux voleurs de drop (je nai pas pu voir qui snif) tout cest bien passé, pas de plaintes, des joueurs visiblement plutôt contents. On avait quelques inquiétudes sur les joueurs qui préviennent les autres via le cc roleplay, et ça cest très bien passé aussi.
Une Cleria si plausible que même Ackhe qui joue dans la même salle na pas compris que c'était une anim jusquau moment ou il a entendu parler dun loup mystérieux (assez longtemps après :p)
Suite(s) à donner :
On pourra les faire revenir en jouant sur ce que certains savent (le Nini est un démon, peut être haruspicien) et dautres non (bah une gentille petite fifille et son chien chien).
News à placer :
« Un grand loup noir a été vu il y a peu, errant des les rues de Stonecrest. La rumeur dit quil était enragé et quil aurait causé de nombreuses blessures aux habitants de cette île lointaine
il paraîtrait même quil était accompagné dune puissante créature démoniaque ! Des gardes royaux auraient également vu un autre grand loup noir aux alentours de Lighthaven
pourvu que celui-ci ne soit pas lui aussi accompagné dun démon ! »
Par Perle le 17/12/2002 à 1:13:46 (#2809545)
...la célèbre tomate rouge...
NARR S'PANG
Skin : BEHOLDER
Crée par : Thufir / Perle
Fichier correspondant : bestiole.txt
Lieu dapparition : Lightaven
Domaine : Sélène
Caractéristiques
Force 10
Endurance 10
Dextérité 10
Sagesse 350
Intellect 350
Points de Vie 7000
Points de Magie 5000
Niveau 130
Compétences :
Attaque O
Esquive 300
Guérison rapide 100
Premiers soins 100
Méditation 100
Coup dil : 100
Livre de sorts : Tous sorts + effets
Equipement : rien (pas de poche !)
Histoire personnelle
Cette créature étrange aux étonnants pouvoirs magiques fut une créature de Syl, entièrement dévouée en apparence, mais peu à peu dévoyée par Aphraël qui vit en sa grande intelligence une aide précieuse. La créature est fourbe. Dune étonnante patience et gentillesse en apparence, cest un abîme de vilénie individualiste. Et elle est fourbe. Elle en veut à Syl de ne pas lavoir défendue contre Sélène. A Sélène, elle voue une haine farouche : Sélène en effet a trouvé un moyen de contrarier sa sur en la privant de la bestiole, et en lexpédiant loin de ce monde. Elle est fourbe. Elle en veut aux créatures de lharuspice, stupides et laches. Elle ne déteste pas les guerriers, du moins les idiots, car elle aime à les manipuler, mais déteste ceux qui lui résistent. Elle est très fourbe. Elle exècre aussi les éléments de la nature, mais les craint. La colère de Lugh leffraie davantage que toute autre chose. Elle se tiendra donc éloignée des cercles druidiques, et prendra beaucoup de pincettes dans ses relations avec les druides. Elle est extrèmement fourbe. Elle ne connaît rien des rédempteurs, car son exil est trop ancien. (on va le dater daprès la disparition des elfes, mais elle na aucune idée de ce qui est arrivé aux nains : ce qui vaudra quelques tranches de dialogues assez marrantes
). Mais elle risque de sen amuser, et de jouer sur les rivalités entre les divers plus hauts. De plus, elle ne comprend rien a la politique actuelle, ne connaît pas le Roy (pour elle, cest Theodore 1er), et na aucune idée du système de valeur (5 po, pour elle, cest une fortune, le reste à lavenant). Vous ai-je déjà dit quelle était fourbe ?
Roleplay
Dune gentillesse étonnante, elle aidera très volontiers son prochain, et se montrera affable, aimable, gentille, jusquà faire oublier son apparence monstrueuse. Tout ça en paroles, bien sûr. car dans les faits, elle mentira à outrance, manipulera, ne visera que son intérêt propre et mettra tout en uvre pour mettre sa vengeance en actes. Elle va ainsi pourrir la vie des sélénites jusqu'à ce que ces derniers parviennent enfin à se débarrasser de cette encombrante compagnie. En fait, cest à Sélène quelle en veut le plus. Mais elle na aucun moyen de lapprocher. Elle se vengera donc des sélénites, en multipliant les embûches et les coups bas (comprendre : les animations), elle ravira certaines tensions, fera disparaître certains éléments de la religion (certains pnj influents, a commencer par Baeldric, celui qui apprend le vol aux pj
anim à venir). Elle peut également sintégrer à toute anim requérant un vilain pas beau, mais dapparence gentil, sympa comme tout, ce qui représente une gageure, vu la tronche de la chose. Lidée est den faire une figure fourbe, jouée comme étant une victime des éléments, car malgré sa « tronche », elle est dun abord extrêmement agréable. Elle adorera prédire lavenir (de façon personnelle mais vague), mais sera par contre extrêmement susceptible. Quon lappelle « la chose » ou autre joyeuseté du genre, et cest la mort si le téméraire insiste. (le « tes anim ? » appelle la sanction si récidive)
Récompenses
XP, or, sorts mineurs (à voir avec moi pour rétribution technique !)
Historique de ses rencontres
Elle sest déjà promenée du côté des trois villes : SilverSky, Windhowl et Lighthaven, mais nest encore jamais allé jusqu'à Stoneheim. Elle a ainsi dévoilé lavenir à certains (rédempteurs : avec des prédictions « étonnantes » du type : « tu vas bientôt te trouver face à un grand choix qui transformera ton existence, mais méfie toi de tes tentations, car de grands dangers guettent » -quil est aisé de berner les humains-.) Elle vient de se choisir un disciple jeune, mais prometteur, en la personne de Al Kiir (nom crétin mais qui semble un excellent nouveau joueur) à qui elle a généreusement appris le sort de « tourbillon »... (et en voilà un de sérieusement accroché). A noter quelle a divulgué certaines infos pendant les mages, avait prédit aux aventuriers quils triompheraient des Ophidiens (la belle affaire hé hé hé). Par ailleurs, elle a bénéficié de contacts avec des nécromanciens dont elle se méfie (Skiwo et autres) car ils accompagnaient Xaris, lorsque ce dernier lavait invoqué et voulait la contrôler, avant quil ne soit réduit en cendre par la sympathique bestiole. Elle a également pris contact avec un groupe dharuspicien, dont Melinda et ZanKahr les seuls qui aient marqué la bestiole, car les seuls à ne pas mettre en doute sa parole. La bestiole a néanmoins tenté de provoquer des dissensions dans le groupe en invoquant un objet (pierre bleue) quils devaient se partager (ils lont détruit). Melinda contacte notre bestiole assez régulièrement.
Lhistoire de ses yeux : Un pour le passé, un pour le présent et un pour le futur (adore les prévisions fumeuses et vagues). Un pour le visible et un pour linvisible, un pour ce qui pourrait être, et enfin, le dernier pour « scruter lâme » des hommes.
Par NJ-Spectrus le 17/12/2002 à 1:24:42 (#2809602)
Coucou au passage. :)
Par Tamar Hysteris le 17/12/2002 à 1:25:07 (#2809606)
Jybrylla c'etait MON PNJ c'etait a moi de le reveler :(
Voici le reste du coup :(
Animation : Arrivée de Marakar
Créé par : TaeDomaine concerné : Sélène
Type danimation : élément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires :
PNJs existants concernés : Jybrylla Denter
PNJs à créer : Marakar
Résumé de lanimation
Marakar, ancien héros de Selene , est de retour sur Althea, ou plutôt Kalerdar sous les traits de Marakar, il se fait discret à son arrivée, pratiquant sa macabre tache de purification (il est haruspicien) au nom de Sélène. Il se proposera comme assassin de Sélène , discret et efficace . Il prend des contrats , se faisant connaître comme assassin de Sélène , mais ne tue pas le commandité mais le commanditaire (au besoin , on peut utiliser des petits pnj qui diront avoir été tué) si la cible nest pas guerrier entraînant son dégoût puisque la cible nest pas à sa hauteur .
Au fur et à mesure , Jybrylla se dressera , appelant les sélénites avec lesquels elle aura déjà pris un premier contact (déjà fait) en appelant aux lois sélénites . Marakar monte alors une armée de brigands et se met a attaquer les villes d'Arakas, hurlant la colère de Sélène. Les Sélénites devraient vite se liguer contre lui et chercher à le repousser. Au fur et à mesure des échecs de ses assauts il finira par se replier sur Windhowl et disparaîtra là bas.
News/Rumeur à placer et quand : none
Qui peut faire jouer cette animation : Moi
Temps estimé : Une semaine ou deux par laps de quelques heures dans le jeu . Le tout est davoir un premier contact avec les joueurs et de lautre côté permettre aux joueurs de se familiariser avec les PNJ sélénites .
Fiche danimation
Des héros
Créé par : Seiyar/Tae (Sei pour le squelette)
Domaines concernés (tout joueur ; religion, guildes, etc) : Selene
Type danimation (aventure, événement fun, élément de campagne, etc) :Campagne
Nombre danimateur(s) nécessaire(s) : ?
Fichier(s) .txt nécessaire(s) : ?
PNJ(s) concerné(s) (parmi ceux existant) :
PNJ(s) à créer : Myriade, Pherisse, Marakar, Kalerdar,Nemier, Ereclias, Mandelunia, ainsi que des PNJs sans importance servant de victime des 3 imposteurs
Jybrylla , Denter, autres ?
Résumé de lanimation
Campagne en plusieurs parties
-mise en place des méchants
-apparition en parallèle douce avec lenvoyée de Selene
-mise en place progressive du clergé de Selene
les enfants ? mais trop de déchirements pour lacceptation de Selene (clergé = hrp présence dun anim rp acceptation du dieu et présence dun envoyé)
-clash méchants/clergé (ou groupe)
-mise en suspend de lenvoyée de Selene
-prise en main de leur destin / recherche du Zeph
-réveil de lenvoyée de Selene
-fin des méchants
-peaufinage du clergé
phase 1 -des méchants
1)Et du passé revint Marakar , Volonté de Selene (le démon doit être un guerrier qui tue les commanditaires à la place de faire des contrats normaux)
Marakar, ancien héros de Selene , est de retour sur Althea, ou plutôt Kalerdar sous les traits de Marakar, il se fait discret à son arrivée, pratiquant sa macabre tache de purification au nom de Selene. Il prend des contrats , se faisant connaître comme assassin de Selene , mais ne tue pas le commandité mais le commanditaire (au besoin , on peut utiliser des petits pnj qui diront avoir été tué) si la cible nest pas archer entraînant son dégoût puisque la cible nest pas à sa hauteur .
Au fur et à mesure , Jybrylla se dressera , appelant les sélénites avec lesquels elle aura déjà pris un premier contact (déjà fait) en appelant aux lois sélénites . Marakar monte alors une armée de brigand et se met a attaquer les villes d'Arakas, hurlant la colère de Selene. Les Sélénites devraient vite se liguer contre lui et chercher à le repousser. Au fur et à mesure des échecs de ses assauts il finira par se replier sur Windhowl et disparaîtra là bas.
2)Et du passé revint Nemier , âme de Selene (le démon doit être un voleur qui garde tout pour lui et répond sèchement aux miséreux)
De même que Marakar, Nemier , ou plutôt Ereclias sous les traits de Nemier, revient et joue un jeu semblable au premier, toutefois, il s'annonce comme étant héros de Selene. Samaritain de son état, il fera l'opposé des principes édicté par la déesse, rançonnant les pauvres pour garder la totalité des gains. Denter , samaritain de Selene , proche des joueurs aussi , les mettra en garde et leur expliquera une ancienne légende selon laquelle de valeureux sélénites avaient autrefois porter ces noms mais quils étaient bien mort . Il leur propose alors de voir une prêtresse sélénite de sa connaissance qui garde en elle de nombreuses légendes et qui pourrait les guider . Cette prêtresse est Mandelunia , future envoyée de Selene . Une fois le petit jeu de Nemier découvert, il fera appel à une armée de pilleurs des dunes et de disciples de l'ombre pour semer le chaos le plus total. De même que Marakar, une fois son armée mise en déroute, il disparaîtra.
3) Et du passé revint Myriade (archer tuant des innocents idem : pnj rapides pour parler de ça sans toucher aux joueurs)
A son tour Myriade, du moins Pherisse sous le masque de Myriade, fait son retour sur Althea et sème un désordre complet. Tout les croyants en Selene sont désorientés ( les samaritains rejoignent Mandelunia dans son étude ). Et le jeu démentiel se perpétue, Myriade monte a son tour une armée de Chapardeurs et d'arpenteurs de la nuit, qu'elle jette sur les villes d'Arakas, elle aussi disparaîtra lorsque son armée sera repoussée. Denter et Mandelunia , accompagnés de Jybrylla , vont à leur tour se mettre en route pour comprendre ce qui se passe .
-mise en place alors de petites réunions de travail et de recherches
Pendant ces séances prise en compte des idées des joueurs et surtout consolidation du clergé , préparation du clergé .
Phase 2 -clash méchants/clergé (ou groupe)
Où l'haruspice entre en jeu
Les 3 héros sont de retour, et cette fois, ils revendiquent clairement leur but de nuire, tout en continuant de se vanter d'appartenir au culte de Selene. A cela Mandelunia , Jybrylla , Denter et les sélénites qui auront suivi sopposeront fortement . Ils commencent un rituel au cercle des druides, ayant pour but de ramener celui qui les a ranimé, celui ci n'est autre que Glyph. Ils seront protégés par des chapardeurs . La voix de Glyph commencera a se faire entendre autour du cercle, c'est alors que Mandelunia se ruera sur Pherisse et rompra l'harmonie du rituel en la poignardant. Myriade touché, mais encore valide décochera une flèche en plein cur de la petite prêtresse. Elle se retrouvera aussitôt dans un coma profond, mais le rituel sera interrompu . Les joueurs peuvent toujours intervenir . Les démons repartent pour asseoir leur vengeance et la préparer .
-mise en suspend de lenvoyée de Selene
Mandelunia est dans le coma profond . Elle a été empoisonnée par une flèche qui , fichée en plein cur . La pauvre fillette se meurt, les prêtres du temple ne comprennent pas d'où vient le mal, en effet, elle ne porte aucune blessure apparente, mais elle hurle de douleur dans son sommeil. Ils réclament alors l'arme de celui que la jeune fille a frappé, pour essayer de trouver la source du mal. En effet l'arc de Pherisse a envoyé un trait empoisonné dans le cur de Mandelunia, sans pour autant laisser de trace de blessure. La jeune fille parle dans son sommeil, elle parle de vents, là où les vents soufflent, se trouve ce qui pourra la sauver. Elle fait allusion aux Montagnes de Jarko dans les entrailles desquels se trouvent un portail amenant au vent qui dissipera le mal ( le Zephyr bleuté )
Phase 3 -prise en main de leur destin / recherche du Zeph
Un portail est enfoui dans une des caves de la montagne de Jarko ( à déterminer, je les connais mal ), il amène là où est conservé le Zéphyr bleuté par le gardien des vents, lui même protégé par des Gardiens des Eons et Gardiens Temporels. Les PJ devront donc traverser un donjon (scattered bone blabla), zone peuplée de Gardiens des éons et Gardiens temporels. Ils devront alors trouvé un autre portail qui les amènera sur une île ( île avec des arbres morts,1500,1500,0 si je me rappelle bien). Sur cette île se trouve le Gardien des vents, qui ne parle que par énigme.
Apres les avoir accueilli et s'être renseigné sur le but de leur visite il leur posera trois énigmes, celui qui trouvera la solution sera le nouveau porteur du Zéphyr ( (1)Sa présence montre souvent l'absence...Mordue, elle laisse un goût amer : La poussière
(2) C'est un bleu murmure, profond et grand est son sein ;
Dans les cieux couleur azur, rouge est le matin ;
Royaume du silence, sa frontière est l'horizon ;
Toujours il se balance, qu'il y ait guerre ou non : locéan
(3) Le pauvre l'a. Le riche en a besoin. Les morts le mangent. Mais, si des vivants le mangent, ils en meurent. Qu'est ce que c'est ? : rien). Puis, il leur donnera la solution pour sauver Mandelunia sous forme d'énigme encore une fois :
"De la mort viendra la vie
Donner la mort a la mort
Et de la fin, tout recommencera"
Les PJ devront alors, une fois l'arme en leur possession tirer une flèche du Zéphyr Bleuté en plein cur de Mandelunia, la parcelle de vie de Zéphyr que porte la flèche ramènera celle ci a la vie.
-réveil de lenvoyée de Selene
Phase 4 -fin des méchants
Mandelunia revenue à elle , la relique de clergé quest le Zéphyr bleuté entre les main du nouveau clergé , les sélénites partent en croisade et devront sunir pour contrer les vilains pas beaux méchants démons . Ensemble , à grand refforts de prières et doffrandes , ils pourront alors les détruire . (si vous avez une idée mieux ;) )
Timing de publication : euh à voir
Timing de lanimation : sur plusieurs semaines mais quand ?
Fiche de PNJ : Nemier/Ereclias
Créé par : TaeDomaine concerné : Sélène/Haruspice
Caractéristiques
For:80End:80Dex:300Sag:98Int:112
PV:1051PM:786Niveau:120Karma:
Compétences : Attaque 350, Archerie 600, Esquive 600, Méditation 100, Assommant , Puissant 100, Transpercer 100, Parade 100, Guérison 200, Coup dil 300, Vol 300, Crocheter , Se cacher , Se faufiler , Premiers soins .
Sorts : Lumière Les vortex recall a SC Peste Guérison Antidote pour poison Absorption de vie Sanctuaire révélation Recall invisibilité protection bouclier de mana barrière de protection dextérité fracassement peau de pierre force de la terre éclair de feu enchevêtrement
Spécial/Flags :
Equipement : Manteau du crâne Corde de mensonge Robe de protection ornée de runes Anneau du roublard Anneau d'agilité de Jander Amulette d'esquive Bracelet de force d'ogre Heaume de Clairvoyance Maille Couronne du visionnaire cuir elfique Bouclier de Windhowl Cape de résistance au feu Arc à poulies en noyer blanc +2 Marteau de guerre en acier trempé +2 Dague polie +2
Description :
Nemier :
Samaritain de Sélène , il est doux et sage . Sa stature est entre deux , point trop puissante , pas trop chétif .
Ereclias :
En humain Ereclias est un homme caméléon , maître du déguisement . Il se change après chaque victime et son physique passe inaperçu .
Histoire personnelle Nemier
Nemier était samaritain de Sélène . Il aidait les nécessiteux et les protégeait contre les invasions gobelines et les attaques . Il avait grandi dans un village proche de LightHaven , apprenant des prêtres du temple de Sélène les arts divinatoires et la magie protectrice . Son enthousiasme à protéger les gens et à les aider lavait rendu célèbre auprès de la population et bientôt il fut élevé au rang d « héros » de Sélène , lui le samaritain , lui le preux . Partout où il passait , les gens étaient heureux , ils avaient de quoi manger et boire pour un certain temps . Sa Foi en la Sombre Dame le guidait vers ce qui lui semblait le mieux pour les pauvres . Il était comme un phare dans le Nuit , leur rendant espoir et Foi en lavenir . Lors des batailles entre Sélénites et Haruspiciens , il soignait les blessés , accompagnait les enfants et les femmes qui tentaient de se dégager du champs de bataille et les protégeait contre les attaquants des grands chemins . Un jour cependant , il tomba nez à nez avec Ereclias , démon haruspicien , qui , dune main tordue , lui fit voler en éclat son armure et le vida de sa force vitale . Ainsi mourut Nemier , « héros » de Sélène .
Histoire personnelle Ereclias
Ereclias , dans sa vie humaine , était un mage nécromancien assez agile . Il volait les gens puis lorsquils venaient se plaindre , il les torturait . Haruspicien convaincu , il purifiait les impurs à son sens , menant la bataille pour son maître lHaruspice . Un jour , Glyph , lieutenant de lHaruspice sintéressa à son cas , voulant le gratifier pour ses bons et loyaux services . Il en fit un démon puissant et ainsi garda ce combattant dans son armée layant rendu plus puissant . Ereclias se fit alors plus obtus , plus dur avec les impurs . Aux ordres de Glyph et de lHaruspice , Ereclias fût un jour convié à un rituel dont il ignorait jusquau but : transformer trois démons en apparence pour leur faire jouer le rôle de trois héros de Sélène . La cérémonie eut lieu et il fût transformé en Nemier , le héros quil avait tué voici des années lors dune bataille . Il eut pour consignes de jouer son rôle tout en discréditant le Culte de Sélène pour laffaiblir sans pour autant être au courant du reste . En effet :
Glyph , de sa retraite , a prophétisé l'éradication de la Garde Noire . Or la principale force d'Althéa ce sont les sélénites actuellement. Si ils gagnent une reconnaissance royale à cause de leur croisade anti-haruspicienne , ils vont devenir une force capable d'anéantir pour longtemps la garde noire . De ce fait , il donna lordre à ses trois démons de prendre lapparence de ces trois héros morts de leur main pour discréditer Sélène aux yeux de tous et de les affaiblir . Cependant , il ne fait ce rituel que dans le secret absolu pour ne point permettre aux espions potentiels dapprendre son retour éventuel dans les terres dAlthéa . Voici donc Ereclias le premier démon sous les traits du « héros » de Sélène âme de Sélène .
Roleplay et expressions favorites
Nemier nest plus un samaritain . Au lieu de protéger les gens , il va les voler sans vergogne , rejetant voire attaquant les pauvres qui lui demanderont de laide . Il volera tous ceux qui seront sur son passage , clamant à qui veut lentendre que sa Foi allait vers la Sombre Dame , que son travail était de la soutenir . Sans aller jusquau free vol , ce pnj volera les gens , quitte a revendre au malheureux son anneau de jade :p . Après chaque vol , il se changera .
Evolution du PNJ : A voir , à la fin il devra être découvert puis senfuira dans une armée de brigands .
Divers (récompense liée, etc...) : none
Fiche de PNJ : Myriade/Pherisse
Créé par : TaeDomaine concerné : Selene/Haruspice
Caractéristiques
For:119End:20Dex:455Sag:54Int:40
PV:1200PM:428Niveau:123Karma:
Compétences : Attaque , Archerie 1400, Esquive , Méditation , Assommant 200, Puissant 150, Transpercer 150, Parade 200, Guérison , Coup dil , Vol , Crocheter , Se cacher , Se faufiler , Premiers soins .
Sorts : Lumière enchevêtrement
Spécial/Flags :
Equipement : Long des étoiles flèches en argent anneau du berserker anneau de lassassin manteau de larcher corde de mensonge marteau de révélation
Description :
Jeune fille à lapparence fragile mais au regard déterminé . Une longue robe noire et un arc au bois
brillant au poing .
Histoire personnelle Myriade
Myriade était un « héros » de Sélène . Elle était templière noire depuis son enfance , depuis quun templier noir lavait vengé dune attaque dun brigand qui lavait dépouillé de tous ses biens . Elle erra alors plusieurs jours , blessée et sans ressource , jusquau moment où elle rencontra ce templier noir . Il la soigna , lécouta , puis alla la venger sans un mot . Revenant , il la forma aux arts de larc , à la Foi de Sélène , et fit delle une templière noire . Elle protégea durant des années les sélénites , tuant les implacables agresseurs des Enfants de Sélène , soignant les victimes et parcourant les chemins pour venir en aide à qui le demandait . Elle luttait contre les injustices , appliquant la Loi de la Nuit , la Loi de Sélène . Partout où elle passait , les sélénites la remerciaient . Et lors des batailles , son arc puissant mettait en déroute les ennemis de la Sombre Dame immanquablement . Elle luttait avec joie , le sourire aux lèvres pour qui priait aussi la Sombre Dame , menaçante pour ses ennemis . Lors dune bataille contre les haruspiciens , elle fit face à Pherisse , démon de lHaruspice , qui , dune flèche cruelle , la tua nette . Ce jour là , Myriade fût considérée par tous comme « héros » de Sélène , pour son entière vie consacrée à la protection des Sélénites . Elle fût la Justice de Sélène .
Histoire personnelle Pherisse
Pherisse était une archère cruelle , assoiffée de mort et de violence . Elle tuait au nom de lHaruspice . Elle navait de cesse que lorsque le dernier impur devant ses yeux pliait sous son arc et pleurait en la suppliant . Un jour , Glyph , lieutenant de lHaruspice sintéressa à son cas , voulant la gratifier pour ses bons et loyaux services . Il en fit un démon puissant et ainsi garda cette combattante dans son armée layant rendu plus puissante . Pherisse en concevait une Foi encore plus grande , plongée quelle était dans sa résolue quête du pur . Aux ordres de Glyph et de lHaruspice , Pherisse fût un jour conviée à un rituel dont elle ignorait jusquau but : transformer trois démons en apparence pour leur faire jouer le rôle de trois héros de Sélène . La cérémonie eut lieu et elle fût transformée en Myriade , le héros quelle avait tué voici des années lors dune bataille . Elle eut pour consignes de jouer son rôle tout en discréditant le Culte de Sélène pour laffaiblir sans pour autant savoir le reste des projets . En effet :
Glyph , de sa retraite , a prophétisé l'éradication de la Garde Noire . Or la principale force d'Althéa ce sont les sélénites actuellement. Si ils gagnent une reconnaissance royale à cause de leur croisade anti-haruspicienne , ils vont devenir une force capable d'anéantir pour longtemps la garde noire . De ce fait , il donna lordre à ses trois démons de prendre lapparence de ces trois héros morts de leur main pour discréditer Sélène aux yeux de tous et de les affaiblir . Cependant , il ne fait ce rituel que dans le secret absolu pour ne point permettre aux espions potentiels dapprendre son retour éventuel dans les terres dAlthéa . Voici donc Pherisse le troisième démon sous les traits du « héros » de Sélène Justice de Sélène .
Roleplay et expressions favorites
Au lieu de protéger les victimes sélénites , Myriade va tuer des innocents (pnj ou Z) La seule chose est de ne pas tomber dans le fpk
Evolution du PNJ :
Dans une premiere anim , elle va essayer denlever une fille dun des dirigeants du royaume anim a ecrire
Pherisse va mettre dans le coma Mandelunia lorsque les trois démons feront le rituel . Elle va enduire sa flèche de poison donné par un Homme Mystérieux , puis envoyer cette flèche dans le cur de Mandelunia .
Divers (récompense liée, etc...) : none
Par NJ-Spectrus le 17/12/2002 à 1:28:11 (#2809623)
Provient du message de Tamar Hysteris
Mais euh :(
Jybrylla c'etait MON PNJ c'etait a moi de le reveler :(
Désolé... :(
Je l'ai bien arrangée par contre, ça mérite un bisou. :p
Et Mandelunia, sortie ou pas sortie alors ?
Par Tamar Hysteris le 17/12/2002 à 1:29:33 (#2809630)
Créé par : TaeDomaine concerné : Selene/harus
Caractéristiques
For:600End:80Dex:75Sag:36Int:54
PV:1600PM:418Niveau:120Karma:
Compétences : Attaque 1300, Archerie , Esquive , Méditation , Assommant 200 , Puissant 200, Transpercer 200, Parade 200, Guérison 200, Coup dil , Vol , Crocheter , Se cacher , Se faufiler , Premiers soins .
Sorts : lumière enchevêtrement
Spécial/Flags : recall SC
Equipement : Hache à deux tranchants en mithril +3 cuir clouté anneau du gladiateur anneau du berserker cape delemendil
Description :
Homme dâge mûr , à la forte constitution et au regard ombré , Marakar inspire le respect par sa
présence et sa stature . Une cicatrice lui barre la joue droite , ancien souvenir dune bataille rangée
lors des rixes . Sa hache à la main , sa cape le drapant dun geste ample et glacé , lhomme semble
maître de ses mouvements et de son corps .
Histoire personnelle Marakar
Marakar était un « héros » de Sélène . Il avait été , lors des grandes batailles entre sélénites et les autres clergés , lun des plus grands guerriers que les sélénites ont connus , précis et ferme , efficace et surtout son sombre regard cache un grand secret . Il est plus quun guerrier , il est un assassin de Sélène , prenant les contrats que les commanditaires lui donnent , les exécutant sans la moindre faiblesse , intègre et froid . Toute son enfance fût lobjet dun long et terrible entraînement que ses maîtres lui fournirent sans répit , lui enseignant les arts de la guerre , la manière dattendre un individu sans bouger et se cachant dans lombre que lui offre Sélène , tuer ce dernier sans un remord ni même la pitié . Il ne connaît point ce sentiment de pitié et exécute les contrats rapidement sans faire de victimes supplémentaires . Assassin de Sélène , il prenait les contrats quon lui donnait pour tuer un obstacle à la montée en pouvoir des sélénites . Précis et sans erreurs , toute sa vie il tua au nom de Sélène et toute sa vie il exécuta ce que les sélénites et les autres commanditaires lui ordonnèrent de faire . Mais un jour , lors dune grande bataille , Marakar se retrouva face à un démon haruspicien du nom de Kalerdar qui le tua dun coup sec de son épée au cou . Ce jour là , Marakar fût considéré par les sélénites comme un « héros » , ayant toute sa vie servi la Sombre Dame donnant le fruit de son labeur aux samaritains .
Histoire personnelle Kalerdar
Kalerdar est un démon haruspicien . A l époque où il était encore humain , Kalerdar était un mage élémentaliste du feu et de larcane Sombre . Il prêchait larrivée du Maître et Juge , se battant pour lui dès quun humain osait lui tenir tête . Un jour , Glyph , lieutenant de lHaruspice sintéressa à son cas , voulant le gratifier pour ses bons et loyaux services . Il en fit un démon puissant et ainsi garda ce combattant dans son armée layant rendu plus puissant . Kalerdar en concevait de la fierté presque de larrogance davoir été parmi les mages choisis pour larmée du Maître et devint plus arrogant et plus méprisant envers les humains . Aux ordres de Glyph et de lHaruspice , Kalerdar fût un jour convié à un rituel dont il ignorait jusquau but : transformer trois démons en apparence pour leur faire jouer le rôle de trois héros de Sélène . La cérémonie eut lieu et il fût transformé en Marakar , le héros quil avait tué voici des années lors dune bataille . Il eut pour consignes de jouer son rôle tout en discréditant le Culte de Sélène pour laffaiblir . En effet :
Glyph , de sa retraite , a prophétisé l'éradication de la Garde Noire . Or la principale force d'Althéa ce sont les sélénites actuellement. Si ils gagnent une reconnaissance royale à cause de leur croisade anti-haruspicienne , ils vont devenir une force capable d'anéantir pour longtemps la garde noire . De ce fait , il donna lordre à ses trois démons de prendre lapparence de ces trois héros morts de leur main pour discréditer Sélène aux yeux de tous et de les affaiblir . Cependant , il ne fait ce rituel que dans le secret absolu pour ne point permettre aux espions potentiels dapprendre son retour éventuel dans les terres dAlthéa . Voici donc Kalerdar le premier démon sous les traits du « héros » de Sélène Volonté de Sélène .
Roleplay et expressions favorites
Marakar est un assassin de Sélène . il est froid et précis , efficace en tout lieu et ne dit pas un mot de plus que le stricte nécessaire . Il se fera connaître en exécutant des contrats (fictifs dans un premier temps puis réels ensuite) . Cependant , puisque cest Kalerdar qui maîtrise ce corps , il tentera de discréditer Sélène en tuant non pas le commandité (le sujet du contrat) si celui ci nest pas un guerrier mais le commanditaire . Si celui qui demande le contrat veut tuer un mage , cest celui qui demande le contrat qui sera tué à la place du contrat .
Evolution du PNJ : A voir , à la fin il devra être découvert puis senfuira dans une armée de brigands .
Divers (récompense liée, etc...) : none
Fiche de PNJ : Gardien des Vents
Créé par : TaeDomaine concerné : Sélène
Caractéristiques
For:15End:15Dex:15Sag:20Int:20
PV:5000PM:1000Niveau:indéfiniKarma:indéfini
Compétences : Attaque , Archerie , Esquive 1000 , Méditation , Assommant , Puissant , Transpercer , Parade , Guérison , Coup dil , Vol , Crocheter , Se cacher , Se faufiler , Premiers soins .
Sorts :
Equipement : anneau de lumière
Description : skin du voleur (le disciple de lombre le machin noir quoi ;) )
Histoire personnelle
Le Gardien des Vents fût il y a bien longtemps un archer nommé Ustrior au service de Sélène . Assez enseigné et connaissant un peu les Oracles , il fut élevé par les prêtres qui lui apprirent ce quil sait à présent . Il aime le mystère des Ombres et la douceur de linconnu . Il était puissant et respecté , connu de tous les sélénites comme étant un grand guerrier . Un jour il fut rappelé auprès de Sélène pour y terminer sa vie . Du fait de ses exploits et de sa fidélité sans faille , Sélène décida de lui confier le Zéphyr Bleuté , relique quelle chérie car étant le corps et lâme de la petite elfe qui combattit et se sacrifia pour son père Zéphyr . Ustrior alors se chargea de la garde du Zéphyr , les années sécoulant , restant sur son île farouchement déterminé à ne point le transmettre à qui ne saura lutiliser sciemment et à qui sera digne de lavoir . Sélène lui confia la garde pour quun jour , elle qui sait lavenir , il le donne au clergé construit , que les sélénites puissent sauver lenvoyée de sa Déesse .Esprit , il ne peut être attaqué . Dans lavenir il fut écrit que lenvoyée sera au plus mal et dans lavenir fut écrit quelle ne pourra être sauvée que par une flèche du Zéphyr Bleuté . Il ne donnera larc quà celui qui pourra répondre aux énigmes suivantes :
(1)Sa présence montre souvent l'absence...Mordue, elle laisse un goût amer : La poussière
(2) C'est un bleu murmure, profond et grand est son sein ;
Dans les cieux couleur azur, rouge est le matin ;
Royaume du silence, sa frontière est l'horizon ;
Toujours il se balance, qu'il y ait guerre ou non : locéan
(3) Le pauvre l'a. Le riche en a besoin. Les morts le mangent. Mais, si des vivants le mangent, ils en meurent. Qu'est ce que c'est ? : rien
Larc ne viendra entre ses mains que si le Gardien peut être sur que lArc sera utilisé , quil sera toujours entre les mains du porteur de larc et que celui ci , si il le perd , mettra tout en uvre pour le récupérer . Cette relique est sacrée , et ne peut être donnée . Il ne peut être porté que par un sélénite à la Foi pure , à la Foi éprouvée par des épreuves . Ainsi le Gardien va t il proposé un marché avec celui qui répondra aux énigmes . Il prend en compte ses capacités et viendra léprouver par des épreuves sans le prévenir . Ainsi il viendra déguisé en jeune fille mendiante pour éprouver sa compassion , en riche marchand pour éprouver ses talents ainsi quen Ombre pour éprouver sa Foi .
Puis , après avoir donner le zéphyr Bleuté , il leur donnera la solution pour sauver Mandelunia sous forme d'énigme encore une fois :
"De la mort viendra la vie
Donner la mort a la mort
Et de la fin, tout recommencera" et attendra de récupérer larme à la mort du porteur pour encore le garder jusquà la prochaine fois .
Roleplay et expressions favorites
Cest un esprit , il ne parle que par énigme et par allusion . Assez froid et inquisiteur , il cherche la personne la plus adéquate pour porter cette relique de Sélène . Il a vécu de très nombreuses années et connaît la nature humaine .
Evolution du PNJ : napparaît que pour donner le Zéphyr Bleuté
Divers (récompense liée, etc...) : donne le Zéphyr Bleuté
Fiche de PNJ
Denter
Créé par : Tamar/Tae
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Selene
Caractéristiques
Force 15 Endurance 25 , Dextérité 15 , Sagesse 315 , Intellect 76.
PV 1000, PM 620, Karma , Niveau 76.
Compétences : Attaque , Esquive 1000, Stun Blow , Powerful Blow , First Aid 100, Parry , Meditate 100, Rob , Pick Lock , Armor Penetration, Peek
Livre de sorts (noms & id) :Tous les sorts de terre lumière barrière de protection bouclier de mana protection instinct de combat mineur invisibilité pensées claires révélation sanctuaire tranquillité guérison bénédiction antidote pour poison
Capacité spéciale : recall to stonecrest (pour pas être grillé)
Appearance/corpse : homme en robe de grand prêtre tiare dorée incrustée démeraudes cuillère en argent du prophète
Âge : 30 ans
Histoire personnelle
Denter est fauconnier de son état . Depuis sa plus tendre enfance il a grandi au milieu des faucons . Il a été abandonné jeune au temple de Selene et les prêtres layant recueillis lont formé au dur métier de fauconnier pour les passages de messages entre les différents temples des environs . Il vit une vie simple et tranquille au temple et sort de temps en temps pour aider la population par ses faibles moyens . Mais à ses 20 ans les prêtres lui ont proposé de se faire acolyte . Il refusa et partit du temple . Durant ses années au temple il a appris à se servir de la magie de Lumière pour aider les autres . Il est devenu samaritain en voyant la misère au alentour du temple .
Il garde des contacts amicaux avec les prêtres du temple tout aidant dans la mesure de ses moyens . Il donne aux pauvres et aide les jeunes . (Ce pourrait il quil ait sur lui de menus objets comme bracelet de saphir , des petits anneaux etc. ? même si il doit aller les chercher seul)
(idem BG plutôt léger pour permettre au joueur de ce pnj linterprétation)
Il connaît plutôt bien Jybrylla, Vestale du temple avec qui il a pu passer sa jeunesse.
Roleplay et expressions favorites
Samaritain il a un caractère gentil et doux . Il est intelligent et sage mais plutôt effacé face aux autres . Il est discret et calme .
Toujours à l écoute des autres .
Il a avec lui un faucon (bah à faire passer en rp entre **) qui se prénomme Fileux
* caresse la tête de son vaillant Fileux et lui murmure * Va Fileux . Va porter ma lettre au temple !
Evolution du PNJ
A voir , pour linstant il sert de repère aux sélénites
Il peut être utilisé pour certaines animations sélénites comme repère et comme point de chute (pour des renseignements etc. )
Divers (récompense liée, etc...)
BG de Selene sur Glyph
Bon le gros du boulot sur Selene
Je vous passe les details et aussi les discussions (surtout que j'aurais voulu avoir les logs de la conversations que nous avons eu mais Nailo ne les a pas encore poste)
Donc je vous fais l'expose sans les critiques et autres ameliorations
Bg de Selene (un *clap*)
Pardon : Selene pardonne dans la mesure ou les gens font un pas vers elle , qu'ils reconnaissent leurs tords ou encore leurs fautes (a savoir qu'ils doivent faire acte de redemption) sinon elle ne pardonne pas
(Ma vision aurait ete plutot qu'elle pardonne une fois mais pas deux)
Exigence : Selene est une Deesse mais elle est aussi proche des humains . Ainsi elle n'est pas une Deesse exigente (comme Syl) mais plutot une Deesse versatile , lunatique
La Nuit est comme un voile qui enveloppe tout comme un miroir opaque . Ainsi cette Nuit est un refuge pour ceux qui ne sont pas comme les autres , refuge des rejettes et de ceux qui ne sont pas au gout des autres .
=> Ainsi Selene est la Deesse de la Compassion et de la Tolerance (tolerance sociale) elle protege les voleurs , les assassins mais aussi les mendiants , les misereux et autres . Il faut se rappeler que sur le site il y a marque qu'elle protege tous ceux qui utilisent la nuit pour agir et vivre . On peut donc y rajouter cette categorie de gens qui sont totalement rejettes par tous pour cause de pas comme nous (les lepreux , les filles de joie , les cul-de-jatte etc) cette population qu'on appelle frequemment les laisses pour compte trouvent donc en Selene une Deesse compatissante .
Selene est une Deesse qui a un double visage , elle fait le bien et le mal sans distinction du moment que cela rentre dans l'evolution de ce qu'elle prepare .
Elle est neutre et cela de maniere absolue . Une neutralite qui s'exprime donc par cette vision du double visage . Dans la vision de Selene depuis le debut du serveur Phaedra la jouait comme etant machiavelique . Je garde cette vision qui est interessante a jouer .
Selene est machiavelique de la maniere philosophique du terme : la philosophie du Machiavelisme de Machiavel (1469-1527) dans le Prince
Il vaut mieux un acte violent a un moment qui peut arreter tout plutot que de laisser la violence monter et s'installer et se retrouver depasse par les evenements .
La fin justifie les moyens .
Il faut savoir se detacher de la morale pour agir dans le bien de tous .
(graaaah ils sont lourds au club jeu tu parles de machiavel et tous se mettent en mouvement pour te le decrire en details divers et varies !)
Dans ce cas alors Selene n'a que faire de la morale et vole/assassine tant que cela peut aider la plus grande partie de la population .
De plus la citation : Une dague dans la nuit est souvent plus efficace que des centaines d'epees exprime bien la mentalite selenite a ce niveau la .
Elle veut l'equilibre sociale (celui des richesses aussi)
Selene vole et assassine :
Le vol : le voleur est la pour appuyer les samaritains dans le travail de dons (ils les approvisionnent)
voler pour vivre , voler pour survivre , pour se nourrir et nourrir les autres voire pour apporter l'equilibre .
L'assassinat : Il y a les sempiternels contrats (assassins sur contrats qui reversent leur salaire aux samaritains) mais une autre vision aussi qui change
L'art de tuer , un amour du geste , une vision artistique de la mort
Attention !! je ne parle pas de massacres d'innocents ou encore de tuerie pour le plaisir tout le temps !
Je parle de meurtres parfois (sous contrat ou non) mais qui ont une raison , un but (et ce n'est pas l'amour du geste le but) mais lorsque l'assassin oeuvre , il y met du coeur , presque comme un peintre qui peint . Il en ressort qu'il pourrait y avoir un maitre assassin qui enseignerait ou dirigerait la branche assassin
Les samaritains : dons et protection . Ce sont les hommes du terrain , ceux qui suivent les preceptes de Selene . Ils sont les plus proches du peuple . Ils ne se battent jamais (ou presque) et sont au coeur de la vie des mendiants tels des phares dans la Nuit .
Les pretres : ils apportent la parole de Sélène, s'occupent de tout ce qui concerne la diplomacie et recrutent les jeunes sélénites motivés pour servir la déesse.
Les templiers noirs : (graaaah mes preferes :D) le premier sur Glyph fut Hydra Noctis (quoi qu'on en dise je l'ai tres bien connu et ce fut celui qui me donna envie d'etre templiere noire) Les templiers noirs sont le bras vengeur de Selene , l'armee des Ombres qui agissent pour defendre et pour venger les selenites et l'image de leur Deesse Selene . Ils amenent la justice de Selene par leur main . Ces templiers noirs sont des personnes qui doivent connaitre les preceptes de Selene car ils decident de la justice de Selene et des punitions . Ce sont eux qui se battent a la place des samaritains . Les differentes punitions sont la mort , le vidage d'inventaire , les excuses (ca peut etre pour certains une punition :p) et autres
La vision de l'honneur : Il y a un honneur a toujours etre la pour ses freres , a ne jamais trahir unfrere mais pour les autres (les non selenites mais cela differe de l'un a l'autre) la trahison , la fourberie , la ruse ne sont que des moyens normaux . Tuer dans le dos sans prevenir a plusieurs : pourquoi pas c'est bien :) . Fuir devant un genant qui peut te tuer : vouiiiiii non mais ho on va pas se laisser tuer comme ca non ! :p . Ce n'est pas un sens de l'honneur a la Brehan mais un sens de l'honneur Selenite .
Si je repense a certaines choses je vous le met en add on :p
kouet
qui est contente d'avoir termine ca ca fait ca en moins et elle peut maintenant au moins s'amuser :D
Fiche de PNJ
Taeria ou Criskia
Créé par : Tamar/Tae
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Selene
Caractéristiques
Force 109, Endurance 15, Dextérité 445, Sagesse 52, Intellect 36.
PV 1000, PM 523, Karma , Niveau 117.
Compétences : Attaque 1500, Esquive 1500, Stun Blow 100, Powerful Blow 100, First Aid , Parry , Meditate , Rob , Pick Lock , Armor Penetration 100, Peek se cacher 100 se faufiler 100.
Livre de sorts (noms & id) : Enchevêtrement Lumière mot de rappel
Appearance/corpse : femme avec un manteau de larcher et une couronne du bouffon morbide sur elle un arc long des étoiles a la main
Âge : 20 ans
Histoire personnelle
Taeria (ou Criskia je nai pas encore décidé de son nom) est une jeune fille simple et douce . Son père Soniram était un pauvre fermier des environs du temple de Selene et voyant les années difficiles venir il a vendu sa fille au temple de Selene pour avoir une bouche de moins a nourrir . Taeria des le plus jeune age a donc été au milieu des prêtres et prêtresses de Selene au cur de la vie religieuse du temple . Elle en a conçu de lamour pour cette Déesse et aussi une Foi intransigeante . Elle a voue sa vie a cette Déesse , se faisant Vestale de Selene , une vierge qui entretient le feu sacré de Selene . Ce feu représente la puissance de la Déesse . La Nuit arrivant sur les terres elle sort du temple et se promène ayant toute la journée entretenu ce feu sacré et découvre le monde petit à petit .
(BG simple et malléable pour permettre linterprétation)
Roleplay et expressions favorites
Fille douce avec les pauvres , mendiants , enfants , sélénites mais dès quil sagit de montrer la force de sa Foi elle se durcit pour contrer . Archère depuis son enfance (un peu comme Diane la Déesse Romaine)
Jeune fille un peu naïve qui ne connaît que le temple depuis son enfance . Fière , droite et franche elle va au devant des gens et ne craint que ce quelle ne connaît pas (donc pour linstant à peu près tout ce quelle découvre) méfiante pour ce qui semble mauvais .
Par le Feu Sacré de Selene !
* regarde larbre avec curiosité * * remarque les marques creusées représentant deux prénoms *
Evolution du PNJ
Elle se fera enlever par le roi des voleurs et des assassins dans une autre partie dune campagne Sélénite . Destinée à être connue petit à petit des joueurs
Divers (récompense liée, etc...)
Par Perle le 17/12/2002 à 1:30:37 (#2809634)
Provient du message de NJ-Spectrus
Mais il nous la met partout son anim ! A croire qu'il n'en a qu'une. :D
Coucou au passage. :)
nan nan ... si tu en veux une drôle, je te la cherche...
En fait non. Mais par contre, dans le post sur Aphraël de remerciements aux sélénites, j'ai posté toute une campagne dans laquelle la bestiole jouait l'un de s rôles fondamentaux. Ca donne une diée de la chose et de l'application de la fiche. Elle est assez drôle, cela dit.
Par Tamar Hysteris le 17/12/2002 à 1:33:03 (#2809652)
Fiche de PNJ
Zéphyr Bleuté
Créé par : Tamar/Tae
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Selene etc.
Fichier(s) .txt correspondant :
Histoire personnelle
En des temps reculés que même les anciens ne se souviennent , régnaient sur le monde les Dieux du Panthéon . En ce monde harmonieux vivaient des êtres supérieurs qui gouvernaient sur les royaumes après le départ des Dragons et avant larrivée des humains . Dune taille élancée et fine mais solide à en surprendre , les Elfes avec leur visage délicat inspiraient le calme et la sérénité à tous ceux qui les regardaient . Entre autre sous races étaient les Elfes dorés , dits Hauts-Elfes , les Elfes de la Lune , ou Elfes Argentés , ou encore les Elfes Noirs , ou Elfes de la Nuit .
Parmi eux se trouvait une jeune elfe de la Lune . Son visage dun blanc laiteux teinté de bleu , encadré de cheveux noirs de jais , était le berceau de magnifiques yeux bleus pailletés dor . Elle était la joie personnifiée , vive comme le torrent au creux dun vallon , gaie comme loiseau au printemps . Jeunesse en mal daventure toujours était à laffût du moindre danger , de la moindre énigme . Cependant , mal lui en prenait , car elle était considérée comme trop jeune pour partir avec ses camarades en expéditions . Elradrielia souvent regrettait de nêtre pas plus vieille pour partir avec ses amis , larc en bandoulière , le cur battant à tout rompre par monts et vallées .
Un matin où la Nuit avait déposé sa semence faisant miroiter les étoiles sur la vallée , petites gouttes de rosée légèrement posées sur les feuilles des arbres en fleur , les maisonnées étaient endormies encore après la fête de la veille qui tard le soir sétait étalée . Mais quelle était cette ombre furtive , ce petit bout de silhouette qui se découpait dans les ténèbres opaques du jour pointant son nez ? La petite Elradrielia sen allait , ses cuissardes encore à la main , sa tunique à peine enfilée dans son empressement de quitter ces lieux de calme et de loisir . Elle partait enfin à laventure , menant avec elle son fidèle Nedë au pelage blanc comme la neige . Le chemin tordu masquant enfin le village , elle se permit de souffler au couvert des buissons , le temps denfiler sa tenue ocre , les jambières lui assurant pour sur une protection des plus singulières dans son esprit enfantin . Puis , enfin , elle reprit la route , sifflant un air enjoué , heureuse daller au devant de son destin , seule à décider de son avenir .
A plusieurs lieues de là , au détour dune route poussiéreuse , elle croisa un jeune homme bien étrange . Sa peau était cuivrée aux doux reflets verts et ses yeux noisettes sagrandissaient à mesure quelle avançait vers lui dun pas tranquille . Il fit un geste de recul pour tenter de séchapper mais elle était plus rapide sur le dos de son cheval . Il secoua la tête dun air navré dérangeant lharmonie de sa chevelure brune semblant regretter davoir pu être ainsi épié puis rattrapé . Tebril était leste , agile et adroit à larc , sa jeunesse lui faisant office de laisser passer au cur de la forêt . Il se laissa approcher avec méfiance puis voyant le visage angélique de lenfant se fit plus doux . Il lui proposa de sarrêter un instant pour se restaurer et cest ensemble quils prirent leur repas bavardant gaiement . Le soir arrivant , lenfant se mit a frissonner , elle navait point entrepris de partir si longtemps mais les jeux que lui proposait Tebril lavaient convaincue de rester un peu plus longtemps . Mal à laise , un peu effrayée par la nuit qui sannonçait , la petite regardait son compagnon dun air triste . Le comprenant parfaitement Tebril se proposa pour veiller à son sommeil sans tarder .
Dans la Nuit un murmure se fit entendre doucement , les roulements de cette voix enchanteresse entourant peu à peu le jeune elfe se firent présence puis insistance et finalement protection . Cette voix murmurait une antique prophétie qui , dans lesprit du jeune homme , devint rêve éveillé .
Lenfant au creux de larbre entourée
De son souffle mutin , de son rire scintillant
Sera la fille des vents , Zéphyr grondant
Dans le petit matin à la rosée bleutée
Fille éternelle de son père sacrifiée
Calmera le tonnerre du paternel disparu
Devant la rage du vieillard combattu
Par sa mort bouclera le cycle entamé
Veille à son sommeil , protège sa vie
Précieuse est lenfant qui , endormie
Dans son sein recueille la rosée du matin
Innocente encore quelle est de son destin
Guide ses jeunes pas jusquà lhypothétique Nuit
Par delà les milles morts bravées et déjouées
Au delà des monts sanglants et des vallons criblés
Là où dorénavant le jour plus jamais ne luit
Le jeune elfe se réveilla en sursaut se frottant les yeux encore ensommeillé et pestant contre la fatigue qui lavait achevé . Il se remémora alors la nuit précédente et cette voix si douce qui chantait encore à son oreille les rimes de la prophétie . Se pouvait il que lenfant à ses côtés soit lenfant de la prophétie ? Il décida de partir sur le champs demander aux anciens de son village conseils et recommandations . Il prit le parti de ne pas en informer la jeunette et le matin arrivant , il lui proposa de lui présenter le village de son enfance .
Les compagnons se mirent en route , et chemin faisant , sentretenaient des souvenirs de leur enfance mêlant joie et peine , souvenirs lourds à porter et petits secrets à garder . Ils conversaient activement lorsque le village fut enfin en vue . Des liens forts se tissaient entre eux , Tebril gardant toujours en mémoire la prophétie que la voix lui avait murmuré dans son sommeil . Ils prirent le chemin de traverse pour atteindre le village sans être vu de l extérieur et cest dans un silence complet quils arrivèrent au pied des premières maisons .
Tebril mena directement la fillette dans la maison du chef de village et expliquant rapidement de quoi il en retournait il la laissa aux bons soins de sa mère pour aller voir le vénérable pour lui conter la prophétie et cette voix si douce qui enchanta ses oreilles une nuit durant , une nuit calme où tout sarrêta le temps de pleurer la future mort de lenfant . Le vénérable écouta tranquillement les demandes du jeune homme puis lorsquil finit sa dernière phrase , il se leva et alla vers une bibliothèque au fond de la salle , dans lombre . Les livres semblant venir dun autre temps , mordus de poussières et les reliures fanées . Le vénérable posa un doigt sur le premier livre puis passant lentement ce doigt sur les couvertures , lair absorbé et attentif , il en prit un et louvrit devant lui . Puis feuilletant , il se mit à lire la prophétie , le visage illuminé dune lueur victorieuse . Dune voix doucereuse , il se mit à énumérer des noms de lieux et de temps oubliés :
- Lenfant est la fille de Zéphyr , le souffleur de vent , qui vit par delà les plaines et les vallées dans un lieu fermé de tous . Il a perdu sa fille durant une bataille contre Wicuk le nécromancien . Elle na pas de nom dans la légende mais tous saccordent à parler delle comme dune enfant délicieuse et douce . Il est possible que les Dieux taient choisis pour être le dépositaire de cette légende , menant cette enfant à Zéphyr son père .
Mon fils , sois prudent , cette légende semble imprégnée dune force qui est hors de mes protection . Je ne pourrais , par magie , te retrouver ou taider . A partir du moment où tu seras hors de ces murs , tu seras seul face à ton destin , qui semble lié à celui de cette enfant .
Le vénérable leur fît les dernières recommandations , puis , dune main tendue lextrême face à eux , dune voix sourde , retenue et rauque , se mit à incanter . Des volutes de fumées les entourant , sortit la main du vénérable leur exposant au creux de celle ci deux petits colliers au pendentif daigue-marine , symbole de leur position , marque de leur mission au dessus des guerres et des liaisons inter-clans . Les jeunes elfes prirent les colliers et les mirent à leur cou encore troublés par leur nouvelle condition et partirent , un dernier regard vers ce quils ne verront plus , ou tout du moins , plus du même il .
Sur les routes poussiéreuses , sur les chemins de traverses et les sentiers dans les forêts traversées , ils devinrent amis , au gré de leur pérégrinations , au vent qui murmurait encore , balbutiant souffle tel un effleurement , renforçant cette impressions de déjà vu , ce sentiment que tout était à faire sans pourtant avoir à prouver leur nouveauté . Il passèrent leurs nuits dans des campements de fortune , se réchauffant dun feu et des couvertures quils avaient emportées avec eux . Au matin de la troisième lunaisons après leur départ du village de Tebril , ils arrivèrent à un carrefour menant au Sud vers les mers chaudes , à lEst vers la forêt des enchanteurs et , venant du Nord , à lOuest vers le monts des Krerr Karg , réputés pour leur cimes escarpés et labsence quil y avait de routes praticables .
Les monts des Krerr Karg . De puissantes montagnes sélevant vers la voûte céleste brandissant leur cimes découpés et agressifs en signe de défi . Les dernières routes praticables pour les escalader et les passer se finissaient dans des crevasses profondes et terrifiantes . Tebril et Elradrielia , sétant concertés , décidèrent de laisser chevaux et équipement inutile dans le dernier village avant les monts maudits . Dans ce village , ils durent confier Nedë au maréchal ferrant , prenant guide et provisions pour la route . Puis , laventure engagée , ils partirent tous trois vers ces raides falaises qui souvraient devant eux . La jeune elfe trépignait , heureuse quelle était dêtre le centre dune telle expédition , bonheur de découvrir le monde , sans prendre garde au danger que pouvait représenter ces montagnes menaçantes . Les jours passèrent , les nuits froides défilant sans cesse , et laventure perdit de son charme en fonction de la difficulté croissante de tenir leur rythme à mesure que leur percée se précisait . Ils atteignirent le dernier cime le soir de la sixième lunaison depuis leur départ et ce fut avec soulagement quils virent une vallée verdoyante sétaler devant leurs yeux ébahis . Les monts des Krerr Karg leur laissaient un arrière goût amer dans la bouche , impression doppression et de sécheresse , mélange de chemins rugueux et de façades infranchissables qui les obligeaient à détourner leur approche de la montagne sans pour autant oublier leur but : traverser vivants les pièges quelles leur déposait gracieusement devant eux . Les nuits sétaient faites froides et cinglantes , les jours aussi troubles et incertains quune campagne militaire , les créatures des monts maudits aussi accueillant quun troll affamé . Tebril appris vite à manier sa rapière pour défendre la jeune promise , elle même ayant elle aussi appris à se défendre à laide de son arc quelle portait en bandoulière . Mais les dangers que recelait les montagnes nétaient rien par rapport à ce qui les attendaient au cours de leur voyage . Le guide les laissa sur le dernier cime , létendue verte de la vallée à leur pied en dessous .
La vallée de Tierias était connue au travers du royaume pour son mortel parterre de fleurs vénéneuses , par terre en accord avec le dragon qui vivait . Les jeunes elfes avaient peur . Entrer dans une telle souricière ? Mieux valait contourner ou même abandonner ! Tebril suppliait , la peur au ventre , quils trouvent un autre chemin . Mais la jeune Elradrielia , inconsciente du danger planant , épée de Damoclès au dessus de la tête , continuait tout droit . Les jours passèrent , le jeune homme , ébahi de ne voir que fleurs en sommeil et pas de trace du dragon , avançait avec précaution . La jeune insouciante murmurait chaque soir une prière aux Dieux , fervente quelle était et persuadée de son utilité . Selene posa un regard délicat sur lenfant , elfe de la Lune , de son manteau nocturne . Elle savait la petite fidèle et profonde dans sa Foi , ce qui lui donna lidée dêtre sa protection , sa cape de dissimulation , son Ombre parmi les ombres . Il faut dire que les Dieux connaissent le destin des hommes , et Selene , celui des jeunes nécessiteux . Elle la prenait son sa protection , émue quelle était du destin de cette petite . Le dragon jamais ne se réveilla , les fleurs sépanouissaient délicatement , leur parfum mortel atténué par le vent qui soufflait dans leur dos , les protégeant de leur effluve fatal . La vallée de Tierias était vaincue .
La route les mena à un fleuve , puis un lac , et finalement lHypothétique Nuit qui se dressait fièrement devant eux . Murs noirs , tours imposantes et sombres , le palais de Zéphyr était entouré de collines douces et érodées . Le vent ne soufflait plus mais lérosion montrait la présence durant des siècle et des millénaires de vents puissants et grondeurs . Ils entrèrent , leurs pas résonnant dans le hall de marbre noir et gris cherchant la moindre trace de ce quils devaient trouver . Ils visitèrent les pièces vétustes , la mort enveloppant tout de son voile trouble , secouant la poussières des siècles passés . Dans une antichambre , se reposant un instant , ils découvrirent une salle camouflée , donnant sur une bibliothèque antique chargée de livres , de grimoires et de parchemins moisis . Au centre de cette salle trônait un pupitre sur lequel reposait depuis léternité un grimoire ancien ouvert sur une page aux runes calligraphiées dans le sang , une enluminure représentant un homme soufflant blessé au cur . Elradrielia réprima un frisson dangoisse . Latmosphère de lendroit lui conférait une peur indéterminée , que ce grimoire amplifiait à mesure quils sen approchaient . Lisant à haute voix , Tebril frémit entendant les déflagrations que le mystique texte réveilla . Un corps éthéré se dressa entre Elradrielia et Tebril , imposante stature dun homme inconnu à leur yeux , homme à la poitrine puissante , aux vêtements dun autre temps , image même de lenluminure . Zéphyr face à eux , incrédule dès le premier regard vers la jeune elfe , commença à parler , sa voix résonnant dans la salle tel un tonnerre dans les montagnes .
- Ma fille , ma tendre enfant , enfin je te retrouve . Viens me rejoindre , les plans éloignés sont doux en cette saison sais tu ? Rejoins moi et aide moi . Que ton sacrifice mène ton père à la victoire , que ta vie soit un souffle , un ouragan qui détourne le mal de sa route , que la voie que je tai enseignée reste celle que tu suis .
Elradrielia , pétrifiée face au choc de cette rencontre , incrédule aux paroles de cet esprit élémentaire qui se prétendait son père et quelle navait jamais vu . Sensuivit une longue conversation où , les brumes se levant , lhorizon dégagé , elle prit conscience de sa réelle existence . Son père lui enseigna la manière de se défendre , ainsi que lultime recours pour vaincre ce nécromancien , son sacrifice et sa réincarnation en un arc de vents , en cet ultime arme , lessence même de la vie condensée et concentrée en une flèche à la pointe acérée . De heures en heures le ton se faisait chuchotement , rafale fraîche que celle ci , puis murmure , délicat brise légère et douce , les forces de Zéphyr se perdant dans cet entretien si important . Finalement , la forme éthérée disparut , laissant place au silence poignant qui recouvrit la pièce dun coup , comme la mer qui entre dans un vallon la marée montante . La jeune fille savait alors ce quelle devait faire , prête à laffrontement , la tête encore fébrile . Leur objectif était le manoir où le nécromancien sétait réfugié voici de centaines dannées après le combat violent qui se résolut par la mort de Zéphyr . Ce dit manoir se situait au creux dune vallée sinistre , encoché dans des rochers certes pas impressionnants mais tout de même assez agressifs . Ils prirent pied dans lentrée , puis , discrètement , investirent une salle où des grimoires traînaient pêle-mêle . Une fumée envahit la salle , laissant à peine au jeune homme le temps de voir son amie disparaître dans la main dun homme ténébreux . Wicuk enserrait la gorge de lenfant qui tremblante gémissait de douleur . Tebril , dun geste agile et rapide , sortit sa rapière et fonça sur le sorcier pour libérer la jeune fille . Essoufflée mais libérée de létreinte morbide , elle se rangea derrière son compagnon pour se concentrer sur les sorts que son père venait de lui rappeler , la magie quelle avait oublié . Eclair et tonnerre , tempête et ouragan , les éléments se déchaînaient dans la vaste salle , emprisonnant les protagonistes dans une roue infernale . Tebril fut rapidement dépassé par lampleur des forces en présence , encore étonné de ne plus reconnaître la douce et innocente jeune elfe quil avait accompagné jusque là .
Cependant , les forces nétaient pas équilibrées , et Wicuk eut le dessus si vite que Tebril ne sen aperçut point . Mais Elradrielia était prête . Déjà elle se réparait mentalement , revoyant ses amis , sa famille , sa vie quelle avait passé jusque là sans savoir la vérité . Elle murmurait une prière à Selene , sa dernière , et chercha lincantation qui ferait delle lultime arme , lessence de la vie qui allait anéantir ce sorcier . Elle se mit à plasmodier , dune voix ferme et sans faille , égrenant les mots mystiques comme des pétales au vent du matin , fixant le sorcier dans les yeux . Puis un dernier regard à Tebril , un murmure quil comprit comme lacceptation et laveu de son affection , et Elradrielia , dans un hurlement rauque , tomba au sol sans vie . Un grondement se fit entendre au loin , la rumeur samplifiant à mesure que le corps de lenfant disparaissait dans des volutes de fumées , qui elles même se firent vaporeuses , vent vivant , palpable , qui se reforma en arc . Cet arc était bleuté , de la même délicate couleur que la peau de la jeune elfe , presque irréel , inconditionnel , immatériel . Tebril , connaissant son rôle , prit larc en main encore stupéfait de pouvoir poser les mains sur une surface bien solide , et le pointa vers Wicuk dans un élan haineux . Elradrielia venait de se sacrifier pour son père et par son père , se faisant arme pour que sa vie se concentre en un trait mortel tourné vers le sorcier . Le regard exercé , lexpérience le soutenant , Tebril décocha la flèche dans le cur du nécromancien le tuant sur le coup .
Les légendes ne racontent pas ce quil fut advenu de ce Tebril , messager et ami , exécutant dune prophétie qui le dépassait de si loin . Le nécromancien tué , Zéphyr et sa fille réuni enfin ,tout était rentré dans lordre de toutes choses . Mais il demeure une impression dinachevé dans ce sacrifice , le Zéphyr Bleuté , du nom que cet arc prit plus tard , restant introuvable . Il est dit dans les grimoires au sein des temples sélénites que cet arc représentait une relique précieuse aux yeux de la Sombre Dame , elle qui avait regardé , soutenu puis pleuré la jeune elfe au doux nom dElradrielia . Il doit certainement encore se trouver dans lHypothétique Nuit , le palais de Zéphyr , réunissant ainsi pour léternité , ou presque , père et fille en harmonie . Ponctuellement , la relique refait surface , lorsque Selene elle même est menacée , de manière profonde , dans ses préceptes ou sa liberté . Larc alors reste lespace dune vie , celle du porteur , en possession dun fidèle au cur pur , à la Foi éprouvée .
Sortie du Zéphyr Bleuté
Il réapparaît lorsquil y a un danger pour les sélénites , danger conséquent où le principe même du Zéphyr Bleute est requis . Il reste alors en relique de Selene entre les mains du clergé .
Par Tamar Hysteris le 17/12/2002 à 1:34:01 (#2809657)
Rédigé par : Tae---Domaine concerné : Tous
Nombre de participants : 6
Animateurs et aides présents : 1 moi :p
Résumé de lanimation
Cassia est une jeune fille qui fut transformée en antilope par son futur mari Dravon , nécromancien et affreux vilain, car elle sest enfuie avec son amant Kerrin, troubadour de son état, puisquelle ne voulait pas lépouser . Fille de Grandion Elktir de Jusphin et de Salomia , elle est normalement une jeune fille douce et tranquille, non versée dans les arts magiques.
Cassia sest donc promenée pour trouver quelquun qui pourrait la retransformer. Elle rencontra un jeune prêtre Biloute et un archer Robin le Juste qui lamenèrent à Liurn Clar pour quil fasse le rituel. Le mage nayant pas le temps, ils ont appelé les Syliens à la rescousse et Wiren et Poritim virent pour les soutenir. Autre rituel raté, ils se mettent à réfléchir et lui demande ce qui sest passé lors de ce rituel qui la transformé en antilope. Une salle avec divers objets, une pierre immo un sachet de graines à chapelet et dautres tessons brillants et cette incantations : Que la terre reprenne son enfant , Que les cieux s'ouvrent sur son corps , Que le feu se déchaine sur sa tendre peau , Que l'air se compresse sur son jeune cou , et dautres choses qui parlent de mort de peine etc la pauvre antilope ne se souvient pas trop . Les mages réfléchissent et finalement viennent à essayer de lui donner de leau bénite et de lui en enduire le pelage puis les soins aidant , la jeune antilope reprend forme humaine et repart doucement dans les ombres rejoindre son tendre A cela Robin le Juste est un peu tristoune et réussit à lui faire promettre de revenir une fois au moins
Problème(s) rencontré(s) : RAS
Point(s) positif(s) : Amusant
Durée totale : 3h
Suites à donner : Cassia pourrait revenir chercher laide des mages pour punir le vilain nécromancien , et aussi revoir Robin qui lavait souhaité
News/Rumeur à placer : « Une jeune antilope sauvée
La nuit dernière, une jeune antilope est venue chercher laide des aventuriers dAlthéa. Les bruits de la taverne racontent quelle nétait autre quune jeune fille, Cassia, métamorphosée en animal par un vil mage. Après de longues heures de recherches et dessais infructueux, il faut croire quils ont fini par exorciser la pauvre victime puisque lombre éthérée dune jeune femme a été vue sortant du temple de WindHowl à la tombée de la nuit. »
Par Tamar Hysteris le 17/12/2002 à 1:35:08 (#2809661)
Créé par : TaeDomaine concerné : tous
Scripts associés :
Caractéristiques
For:15End:25Dex:15Sag:20Int:40
PV:3000PM:100Niveau:9Karma:
Compétences : Attaque , Archerie , Esquive , Méditation , Assommant , Puissant , Transpercer , Parade , Guérison , Coup dil , Vol , Crocheter , Se cacher , Se faufiler , Premiers soins , Chercher .
Sorts : Lumière
Spécial/Flags : je change des noms ;)
Equipement : robe noire flottante
Description :
Jeune fille aux traits doux , regard clair et vert en robe noire .
Histoire personnelle
Kaesryn est une jeune troubadour qui vendait des contes et des poèmes pour survivre . Elle fut un jour engagée par le scribe royal des menu du Roi pour effectuer de menus travaux décriture sans grand intérêt qui lassait les autres scribes . Elle se révéla très bien , effectuant son travail de manière soignée et prompte et intéressa ses supérieurs. De fil en aiguille elle en vint à passer des concours pour devenir apprentie puis scribe royale en elle même . Elle est depuis affectée au nouvel ordre des scribes des registres . Kaesryn est sélénite . En cela elle na rien contre les Hors La Loi , et elle ne fait pas de Zèle . Tant que la personne paye et quelle peut rapidement retourner à ses poèmes , elle change les noms . Elle est neutre , na rien contre le Roi , na rien pour le Roi , rien contre les différentes religion . Ce travail de scribe est avant tout alimentaire .
Roleplay et expressions favorites
« bien bien bien »
« *note rapidement le nom sur un registre* Voilà qui est fait »
Kaesryn est troubadour avant dêtre scribe . En cela elle préfère nettement écrire des poèmes et des contes plutôt quécrire dans un registre des noms . Elle va donc tenter de faire au plus vite pour reprendre son activité préférée ensuite . Ce travail de scribe est avant tout alimentaire .
De nature plutôt craintive et prudente , elle nopère que dans les lieux protégés , essentiellement LightHaven .
Evolution du PNJ :
Divers (récompense liée, etc...) :
Par Perle le 17/12/2002 à 1:46:22 (#2809696)
Des fichiers word en 10 points sur 15 pages pour le background de départ, avant que l'on n'entame la fiche à proprement parler...
Pfffffffffff : pas à dire, Coordo, c'est un boulot....
Bref récapitulatif des reliques sélénites
Par Elgo--- le 17/12/2002 à 1:48:01 (#2809702)
*Créé par : Elgofin
*Dague du gitan écorché :
Cette arme contient toute la haine que le gitan a accumulé depuis les années. Seule la symbolique dun sacrifice sélénite saurait lui ôter sa « malédiction » et ainsi racheter les fautes des hommes.
*Dague de la Licorne sacrée :
Lexpression de Sélène transparaît à travers plusieurs entités différentes : des hommes, des légendes, des armes et autres reliques
Par le biais des Vestales et grâce à la pureté de leurs âmes, la Sombre a transmis par la même à Jybrylla la faculté de sentretenir avec des créatures mythiques : parmi elles, la Licorne néchappe pas à la règle. Dernier barrage dans laccomplissement des vux de la Sombre, elle symbolise la puissance et la fragilité, le réel et lirréel. De par sa condition, elle est en possession dune arme exemplaire qui puise ses sources au milieu du divin, de linaccessible. La dague est chargée magiquement tout en étant protégée mystérieusement par Sélène et son voile dombre. La légende voudrait même quelle ait été forgée par Brehan qui aurait trouvé là un moyen daffirmer sa force grandissante. Cependant, la dague ne lavait pas satisfait entièrement et il sen sépara au profit de Sélène qui étendait alors son influence à labri de tous. Il savait que dans linvisible nul ne trouverait à redire à propos de sa dague et il repartit se battre afin de saméliorer encore puis loublia. Toujours est-il quelle serait, comme la voulu la Sombre, capable denfermer en elle le Mal, la Souffrance, les Peurs et les Peines un certain temps. Mais comme tout artefact, sa puissance est relative et ses limites méconnues bien présentes. Pour éradiquer le Mal, seul le sacrifice dun des êtres les plus pur qui existe peut la libérer de son emprise et protéger efficacement les Enfants de Sélène. Larme disparaîtra alors à jamais et de la mort surgira une nouvelle fois un Espoir
bien illusoire.
*Dague d'Obscurantis
Summum de la foi sélénite, cette lame est aussi pure que mystérieuse et obscure. Elle symbolise lunion des Enfants et la victoire (temporaire) contre le Mal. Don de Sélène, divin présent, son aura dégage un tel respect envers la Sombre que seule une entité supérieure serait capable den apprécier à sa juste valeur tous les effets. Sélène libère là la dernière pièce qui protège son sanctuaire. Véritable communion entre les frères de Jybrylla, son porteur ne pourra être quune personne suffisamment digne de confiance ; la perte de la lame serait une catastrophe de la plus grande ampleur. Cela marquerait sans nul doute le recul du pouvoir de la Sombre et un mutisme total de son Envoyée. La lame est teintée dombres et reflète à certains moments la Volonté de Sélène. Elle peut permettre à Jybrylla dinterpréter au mieux les visions et de dissiper suffisamment pour sy glisser le voile qui recouvre chaque chose. Lame de la Vérité, jamais tous ses secrets ne seront dévoilés : elle vient du Royaume des Ombres et est imprégnée de son essence la plus personnelle.
*Cape de Sélène
Elle nest jamais sortie de lancien lieu de culte caché de Sélène, puis nécropole réservée aux malheureux suivants de la Sombre ; cest pourquoi son histoire est désormais inconnue de tous. La Déesse décida de confier la direction de ce lieu sacré à certains prêtres mais ils disparurent en même temps que le grand cataclysme qui ravagea Lighthaven il y a de cela quelques siècles. Déjà à lépoque, des rumeurs couraient, disant quen ce lieu mystique des trésors insoupçonnés étaient gardés. Parmi eux, la légendaire Cape de Sélène. Cette relique extraordinaire a été donnée par Sélène au Grand Prêtre qui dirigeait jadis les cérémonies en son honneur. Il est dit que seul un Sélénite émérite et remarquable serait capable de la porter. Sa couleur lui viendrait du sang de tous les malheureux et autres nécessiteux que la Déesse avait vengés quand les persécutions envers les Sélénites étaient légion. Sur lautel maintenant détruit, on pouvait lire ces inscriptions concernant la cape : « Unique elle est, unique elle devra rester ou disparaîtra à jamais. » La cape est en quelque sorte une partie de Sélène, celui qui la porte ne peut que la transcender et agir selon ses préceptes. La nuit lui rend toutes ses lettres de noblesse car elle est davantage proche de Sélène. Au même titre que la lame obscure, sa perte engendrerait les pires ennuis et rien ne serait plus comme avant.
*Linceul de minuit
Artefact mineur comparé à la Cape de Sélène, les linceuls sont les capes qui étaient réservées autrefois aux fidèles suivants de Sélène. Ils les gardaient leur vie entière et même plus, jamais ils ne devaient sen séparer. On dit que la nuit, ceux qui les portaient prenaient des apparence étranges et quils disparaissaient soudainement pour ne réapparaître que quelques mètres plus loin. Jadis propriétés du domaine des Ombres, Sélène leur insuffla un peu de son voile mystérieux. Pour faire fuir les profanateurs et autres pillards, on les assimila directement à la mort, celle qui surprend sans que lon ne sen rende compte et emporte le plus robuste des gaillards. Alors les linceuls furent préservés pour la plupart, les malheureux se risquant à attaquer un Sélénite ne vivant pas suffisamment longtemps pour pouvoir le porter sur ses épaules. Depuis cette époque on craint les Enfants de la Sombre comme la peste, on les envie, on les blâme mais jamais on ne les laisse en paix. A terme, tous les Sélénites devraient posséder une telle cape.
*a honte en comparant avec Tam*
Pour 5 items, ça ne fait même pas la complexité de ton Zéphyr... :lit:
Par Tamar Hysteris le 17/12/2002 à 1:48:40 (#2809704)
Deja j'ecris c'est bien beau :D
Ensuite j'ai rien retire de mes fiches ce sont les originales que j'ai sur le pc :p
Et puis mince !
Par Blacky--- le 17/12/2002 à 1:49:09 (#2809706)
Provient du message de Perle
Toi tu validais juste la fin. Moi j'avais des coups de fil à chaque étape (qui a dit à chaque phrase ?) de la création :D
Me souviens des fiches de tamar... Comment pourrais-je les oublier ?
Des fichiers word en 10 points sur 15 pages pour le background de départ, avant que l'on n'entame la fiche à proprement parler...
Pfffffffffff : pas à dire, Coordo, c'est un boulot....
D'ailleurs tu as reçu la cargaison de jeunes vierges aromatisées à la vodka que Boxy devait nous envoyer comme paiement ? Toujours rien reçu moi :(
Par Perle le 17/12/2002 à 1:52:06 (#2809717)
Comme je te plains !
Si j'ai sussuré ton nom à GOA, c'était aussi du fait de ton indéniable courage !
Par Tamar Hysteris le 17/12/2002 à 1:56:19 (#2809733)
Quand tu regardes, c'est pas si gros en fait, c'est juste l'histoire autour :)
Par Milamber le 17/12/2002 à 1:57:19 (#2809735)
Une fiche d'un pnj, pas forcément découvert sous ce nom là par les protagonistes
Fiche de PNJ
Zerilin les Sept
Créé par : Blacky
Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Syl, noblesse, et un peu tous
Fichier(s) .txt correspondant : zerilin.txt
Caractéristiques
Force 100, Endurance 100, Dextérité 70, Sagesse 150, Intellect 600.
PV 2500, PM 1000, Karma bête noir, Niveau 140.
Compétences : Attaque 500, Esquive 1000, Stun Blow 100, Powerful Blow 100, First Aid , Parry , Meditate 100, Rob , Pick Lock , Armor Penetration 100, Peek 100, regen 100.
Livre de sorts : un peu de tout (sorts joueurs)
feu et nécromancie principalement
Capacité spéciale : stone, terreur, changement de forme, portails, invisibilité, bouclier danti magie, dissipation complète, seconde vue.
Appearance/corpse : beholder (modifiable)
Histoire personnelle
Cétait une époque glorieuse
lépoque des nains bâtisseurs, qui se préparait à la Grande Guerre, à la venue du Prophète qui se nommait Haruspice. Dans leur précipitation de trouver de nouveaux minerais pour forger lances, haches et plastrons, les nains ont creusé
trop bas. Dans les profondeurs de la terre, ils ont libéré un accès envers le monde du dessous, le monde creux. Ce monde, sombre violent et totalement différent, était régit par une poignée de créatures
sphériques, sans membres, dun rouge sombre, avec 6 yeux globuleux et tentaculaires encadrant un énorme il unique qui surmontait une rangée de dents. Lhistoire ne détail pas ce quil cest passé, mais des siècles et des siècles plus tard cet étrange peuple était presque éteint
cétait lâge de lHomme, et il régnait en maître sur toutes choses.
Zerilin séveilla à la vie dune curieuse façon
il fut tout simplement
ou alors il a oublié tout ce que les autres races nomment enfance. Il était bien, au chaud, au fond dune caverne au nord ouest de Stoneheim
il savait parler, réfléchir, avait linstinct de ce qui tait dangereux ou pas, connaissait la base de ses propres pouvoirs
il na pas eu besoin dapprendre auprès de parents, ça tombe bien il na jamais rencontré aucune autre créature comme lui. Il apprit très vite à disparaître à la vue de tous, et pu explorer lîle de long en large
jusquà tomber sur ces curieuses créatures, aussi évoluées que les centaures mais venant dailleurs.. les humains. Et parmi elle, un homme, tout habillé de noir, réussit à le voir malgré tout. Il disait sappeler le Prêcheur, et il connaissait beaucoup de chose
alors il le suivit, comme beaucoup dautres non humains, et le Prêcheur leur enseigna histoire, géographie, rhétorique, techniques arcaniques, et leur dispensa lenseignement de Syl. Mais si le savoir, et surtout la magie passionnait la créature, si il apprit parfaitement les mots des prêches, il ne ressenti jamais létincelle de la Vrai Foi. Mais son esprit était protégé contre les inquisitions mentales, et jamais le Prêcheur ne se douta. Vu quil navait pas de nom, il le Nomma lors dune cérémonie, et désormais il serait Zerilin
Zerilin lui-même, peu de temps après, se surnomma « les septs », il ne savait pas vraiment pourquoi, mais tout le monde pensa que cétait pour ses 7 yeux. Auprès du Prêcheur et de ses disciples il apprit énormément, et devint rapidement légal des plus grands mages humains
son corps était une arme à lui tout seul, puissant et résistant, nayant pas besoin de sommeil, il travaillait chaque heure du jour et de la nuit. Il disposait aussi de sept arcanes majeurs, sept pouvoirs uniques, un pour chaque il. Faibles au début, ses études dans le grand Art lui permirent de les développer et de les affirmer. Mais il voulait plus, toujours plus, et le Prêcheur si jamais il ne nommait Syl ne voulait pour autant livrer ses plus grands secrets. En son cur, se forma rancur, jalousie, et envie. Il commença à monter les disciples les uns contre les autres, sans jamais se mettre en avant ou se faire prendre, à en livrer quelques uns aux humains, à attiser la colère des centaures à lencontre des humains. Par ennuis, par dépit, par simple jeu. La pomme tout sucrée et dorée du chapitre du Prêcheur Noir était pourrie, et il en était le ver.
Zerilin attendit donc, jusquà ce que la seconde vue lui révèle les interventions divines et le funeste sort qui attendait son maître. Il ne le prévint pas, attendit son heure, et lorsque le bouclier allait être érigé il profita de son absence pour piller ses grimoires, ses artefacts, et les mettre en lieu sur et de séloigner de tous dangers. Dans la panique qui suivit, le chapitre fut pillé, les disciples blessés durent senfuirent, et le Prêcheur prisonnier du temps. Il passa alors de longues années à étudier les grimoires, et effectivement il apprit quelques secrets
mais si peu, comparé à létendue du savoir du Prêcheur. Il en conçut une immense frustration, et une haine féroce. Il sut que pour maîtriser totalement le Grand Art, il aurait besoin dautrui. Il chercha un grand mage parmi les hommes de lépoque, mais ne put en trouver un à la hauteur. Il chercha à se plonger dans les arts noirs, auprès des démons et créatures infernales, sinitia au sacrifice, au vol de vie, à la démonologie, aux techniques les plus sombres de la nécromancie, mais cela ne compensa pas son manque de Foi et de contrôle, par contre cela le teinta, modifia son âme déjà pas très propre vers le noir sombre, et lui fit découvrir de nouveaux appétits
pas très ragoûtants.
Il décida dattendre le retour du maître, pour le briser, le vaincre grâce à ses propres capacités, et pour cela il lui faudrait vivre aussi longtemps que lui
il ne savait pas quelle était son espérance de vie, il utilisa les rares formules compréhensibles et les effets secondaires du bouclier de Stoneheim pour placer son corps physique en stase, à linstar de son maître, mais à la différence des autres, sa seconde vue lui permettait de suivre ce quil se passait au dehors, et il pu voir lhistoire sécrire ; elle lui permit aussi de voir quand arriverait à séchapper le Prêcheur, et donc de préparer sa propre sortie au même moment. Mais il surestima ses capacités et mit un temps fou à se libérer
on ne joue pas inopinément avec les rituels dautrui, et il aujourdhui il est faible
il a trop laissé de son physique et de son mental dans lopération.
Aujourdhui le Prêcheur est revenu, il na pas encore retrouvé tous ses disciples, mais il reste fort. Zerilin sait quil perdrait un affrontement direct, car lui ne peut utiliser les artefacts et objets de puissance des humains, lui na pas dalliés pour le soutenir, lui na pas encore la pleine maîtrise de ses moyens. Il est seul. Il va donc profiter de ces humains, de ces séraphins, de ces nouveaux ordres, guildes et clergés, pour y trouver pouvoir, puissance, et le temps et les occasions de retrouver sa forme dautrefois.
Considérations vaguement techniques
Des sept pouvoirs, ou arcanes majeures et mineurs, quatre sont simples : les anti magie, pétrification, terreur, true invisibility. Les autres sont plus délicats
il a la possibilité douvrir un portail vers un autre endroit, de changer de forme de manière parfaite (y compris le nom, la voix, et les vêtements et outils sur lapparencemais sans les pouvoirs ou la mémoire), ou dutiliser la seconde vue pour voir et entendre à distance volontairement, pour prophétiser (avec nombre derreurs), ou pour se laisser guider et faire venir la vision. Mais en fait il ne dispose que de 6 arcanes mineures (les 6 yeux tentaculaires) et dun arcane majeur
sous forme mineure il est utilisé avec parcimonie, un portail nécessite un rituel avec objets ésotériques, un changement de forme nécessite le don volontaire dune vie, et il ne peut contrôler tout à fait sa seconde vue. Par contre, il peut transformer lune des arcanes mineures en arcane majeure, et faire passer ce pouvoir dans son il central, une fois toutes les 7 lunaisons (au cours dun rituel qui le laisse sans forces pendant une lunaison, ou quelques heures si il peut sacrifier quelquun pour lui voler sa force vitale). Sous forme darcane majeure, il est utilisé à volonté, il peut créer plusieurs portails simultanément et ce même à distance, il peut changer de forme à volonté, il peut contrôler (à peu près) sa seconde vue. Pour utiliser la pleine mesure de ses pouvoirs et surtout de ses capacités physiques, lorsquil est acculé, il doit par contre reprendre sa forme véritable.
Roleplay et expressions favorites
Zerilin est méthodique, rusé, très intelligent, et totalement corrompu. Il nest pas dépravé par ce que la plupart des vices humains lui sont inaccessibles sous sa forme normale, mais il ne ressent plus de plaisir quen contrôlant, dominant ou terrorisant les autres. Il veut simmiscer dans le cloaque politique actuel, et il sy sent comme un requin dans un banc de petits poissons tout à fait appétissants. Il ne se révèle jamais, ne montre jamais sa véritable forme, ne dit ou ne fait jamais rien qui ne lui apporterait pas un avantage. Il joue sur les appétits humains en cachant sa véritable nature et buts pour obtenir ce quil veut, en empochant un petit plaisir de souffrance comme on se permet parfois une petite glace vanille nougat pralinée.
Evolution du PNJ : Mon grand méchant récurrent
pour les syliens (il ne peut sen prendre au Prêcheur directement, alors il va tenter de détruire ses mignons avant), mais soyons partageurs et faisons en profiter tout le monde J la noblesse en premier lieu aussi. Il est encore faible, mais se renforcera petit à petit, pour finir par retrouver toutes ses capacités.
Divers (récompense liée, etc...) : maux de cranes, incompréhensions, traîtrises et souffrances à tous les étages
pour les joueurs. Ah bon cest pas une récompense ça ? On maurait menti ?
L'une des animations dans laquelle il intervenait
Fiche danimation
Zerilin et les rituels de sacrifices
Créé par : Blacky
Domaines concernés (tout joueur ; religion, guildes, etc
) : syl puis tous
Type danimation (aventure, événement fun, élément de campagne, etc
) : aventure en trois parties
Nombre danimateur(s) nécessaire(s) : 1
Fichier(s) .txt nécessaire(s) : zerilin.txt, zerilin-ahrmand.txt
PNJ(s) concerné(s) (parmi ceux existant) : Zerilin
PNJ(s) à créer : Zerilin en Ahrmand
Résumé de lanimation
Zerilin a un premier problème, il commence à en avoir marre de toujours devoir trouver un clampin à sacrifier tranquillement quand il a besoin de force vitale. Il va donc prendre une forme humaine des plus banales sous le premier nom idiot qui lui vient à lesprit, puis va chercher à contacter les sages (à priori les syliens, éventuellement les orcens) en magie pour savoir « de façons purement théorique et académique » comment faire pour sauvegarder la force vitale de quelquun. Il va donc se enseigner auprès de la populace pour savoir qui joindre, ensuite va essayer de leur extorquer linformation (en loccurrence et en toute logique deux items marcheraient
une pierre de vie serait lidéal, mais une pierre immortelle pourrait aussi marcher.. plus dautres objets si les PJs arrivent à me convaincre que ça peut servir de réceptacle).
Dans un second temps, avec cette information, il va falloir quil sen procure de ces objets. Cest long et difficile à faire, et il a bien mieux à faire comme surveiller larène politique ; il a donc plusieurs choix. Dans lordre de préférence du plus discret au moins discret) : il peut utiliser son petit pécule pour demander à de braves aventuriers daller lui en chercher contre rémunération (si possible en les extorquant), il peut recourir à des voleurs, il peut sadresser à des experts des objets rares (les iagonites), il peut essayer descroquer les sélénites sur la nature sacrée de cette mission (pour quils les volent à sa place), en dernier ressort il peut aller en demander directement aux druides en les baratinant.
Dans un troisième temps, muni de ces quelques pierres (une pierre immortelle pour une vie, une pierre de vie pour 3 vies) il va essayer
et là, il narrive pas à mettre parfaitement au point son rituel. Il faut que la victime soit consentante ! Quelle horreur ! En grognant et en rechignant, il va donc falloir quil reprenne une identité demprunt (sauf problèmes la même, cest plus simple), et quil aille baratiner de pauvres victimes en jouant sur lappât du gain (ou autre) pour quelles acceptent de faire briller leur pierre de destinée volontairement. Pour pouvoir voler une force vitale la victime doit donc être consentante, être tuée à la nécromancie, avec une pierre entre eux deux. Et cela ne fonctionne quune seule fois par victime.
Timing de publication : une news ou rumeur à la toute fin de lanim selon la manière dont ca aura évolué.
Timing de lanimation : plusieurs jours
Par Elgo--- le 17/12/2002 à 2:12:00 (#2809788)
Ah si j'ai encore ca, qui à complètement dérivé vers un bordel attroce mais c'est pas grave ca arrive :D :
Animation : L'émissaire d'Angelus
Créé par : DesdeDomaine concerné : Tous
Type danimation : élément de campagne.
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 1 animateur / 6 Z
PNJs existants concernés : Glyph ( Un Homme Mystérieux ).
PNJs à créer : Terion, 4 Gardes d'Angelus
Résumé de lanimation
[Terion est un émissaire du royaume d'Angelus. Alors qu'il se dirigait vers ses bureaux dans le palais, un messager l'interpela et lui remit une missive qu'il décréta d'urgente.
En effet celle-ci était rédigée par le bras droit du Roy d'Angelus, homme à la fois craint et respectez par le peuple et les nobles. La missive ne contenait que quelques mots : "Venez me retrouver dans mon bureau immédiatement." et était apposé en bas de celle-ci le sceau Royal.
Terion se rendit donc sur le champ dans le bureau de l'homme. Il s'assit et écouta attentivement ce qu'il avait à lui dire.
Apparemment, un bateau de marchandises était parti d'Angelus sans autorisation. Il n'était jamais revenu et plusieurs témoins en qui l'on pouvait avoir confiance dirent qu'ils avaient été coulé. Après enquête il avait été découvert que ce bateau allait ravitailler l'ennemi, le Royaume de Goldmoon.
Terion devait donc se rendre là bas pour en apprendre plus.
Tout d'abord il alla sur le port pour se renseigner sur le départ du bateau. Il découvrit qu'une femme, venue de Goldmoon, résidait en ce moment même en Angelus et qu'elle avait payé des marins pour faire parvenir des céréals là bas car il y avait une famine. Selon les rumeurs elle serait meme la Baronne de la ville de Lighthaven. Il en informa donc sur le champ le bras droit du Roy, qui commenca à organiser les troupes Angelusiennes pour une possible attaque.
Puis Terion recu l'ordre d'allé vérifier si la famine était bien réelle, et de rapporter le maximum d'informations sur la femme qui avait envoyée le bateau.
Terion se proccura alors une carte pour naviguer jusqu'en Goldmoon, ainsi qu'une carte du Royaume pour ne pas s'y perdre. Il se fit dépêcher une garde de 5 gardes d'élites du Roy pour le protéger dans sa mission, et se mit en route.]
Une fois accosté à Windhowl, Terion descend du navire suivit des 5 gardes. Il en poste 1 devant le bateau au cas où, et part avec les 4 autres pour Lh sans demander quoi que ce soit à personne étant donné qu'il connait le chemin grâce à sa carte. C'est à peine si il adressera la parole à qui que ce soit.
Arrivé à Lh, il réclame la Baronne. si elle n'est pas là ( ce qui risque d'etre le cas puisque : soit pas de connection, soit ils diront qu'elle n'est plus Baronne ), il réclamera à voir le responsable de la ville en l'absence de la Baronne = Ryan ou Chrystal ( plus probable ).
Il posera un tas de questions, plus ou moins intéressantes sur la Baronne, pourquoi elle a envoyé des vivres, si Angelus peut éventuellement aider Goldmoon ( dans le but bien sur de savoir si ils sont réellement affaiblis ), si la famine touche beaucoup de monde etc... pour en venir à la question : Pourquoi avez vous détruit le bateau de marchandise et tué tous les marins ?
Finalement après s'être bien renseigné, il repart vers Windhowl pour réembarquer sur son navire.
Il remonte à bord suivit des 5 gardes, et le navire repart.
Malheureusement personne n'a su détecter la présence qui les a suivie tout le long de leur marche...et alors qu'il séloigne vers l'horizon, les nuages noirs recouvrent le ciel au dessus du bateau, une énorme boule de feu les traversant, engloutissant le bateau et tuant tous les passagers.
Une forme peut visible apparait alors sur la plage de Wh en riant, disant que tout va bientot se réaliser avant de disparaitre.
Si Terion est tué avant de réembarquer, Angelus risque d'envoyer des troupes ( à voir car très difficile à réaliser ).
Si c'est Glyph qui tue Terion, Angelus ne fait rien. Ils auront eu le rapport de certains témoins disant que le bateau à littérallement exploser sour un meteor, alors vaut mieux pas allé embetter les autres tarés, meme si il y a famine.
News/Rumeur à placer et quand :
Qui peut faire jouer cette animation : Tant qu'il y a un anim pour faire les messages bleu et Glyph.
Temps estimé : 2h00 plus ou moins.
Et le ptit Émissaire :
Fiche de PNJ : Terion
Créé par : DesdeDomaine concerné : Angelus / Noblesse
Description : Homme.
Histoire personnelle
Terion est le fils de Radium, diplomate d'Angelus mort dans des circonstances inconnues. Toujours dans l'ombre de son père, il l'a toujours admiré. Après sa mort, il décida de faire tout pour reprendre son poste, et au bout de quelques années il devint Émissaire pour le Royaume d'Angelus. Il n'a jamais vraiment traité beaucoup d'affaires depuis sa nomination, ou alors des affaires sans importances.
Depuis que son père est mort il ne vît que pour son métier et pour servir son Royaume.
Roleplay et expressions favorites
Rien de spécial hormis qu'il parle comme un noble étant donné qu'il a toujours vécu à la court. Il sait etre autoritaire quand la situation s'y prète et surtout quand il en a les moyens.
Evolution du PNJ : Mort.
Divers (récompense liée, etc...) : Ce qu'il droppera si ce sont les pj qui le tuent.
Mon CR, pour montrer à quel point c'était un carnage. :D
Fiche de CR
Emissaire Angelusien
*Créé par : Elgo
*Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Noblesse
*Nombre de participants : 20
*Animateurs et aides présents : Desde Xea Elgo - Zhar / Pere Elric Tremois Louis - Thor
*Résumé de l'animation :
Un bateau arrive dans le port de Windhowl et 6 hommes en sortent : 5 gardes délite Angelusien et Terion, un Emissaire du même royaume. Un Garde Angelusien est chargé de garder le navire, les 4 autres et Terion partent mystérieusement sous le regard des pj qui les questionnent déjà lourdement. Comme prévu, lEmissaire ne révèle rien de ses projets et continue à avancer, aidé de son escorte, guidé par une carte. On apprend quil souhaite parler à un représentant de Littaveun mais les autres questions restent toutes sans réponse. La Garde Royale sactive et impose la création dun barrage au pont dit des gobelins. En effet, une fois sur place, il est impossible de le franchir tant les pj sont nombreux et serrés. La Garde de lEmissaire essaie de se frayer un chemin parmi la foule mais rien ny fait. Le combat sengage alors, lEmissaire prend la fuite et 3 des 4 hommes composant son escorte sont tués.
Etant le seul Garde survivant, je pars à la recherche de lEmissaire mais je suis poursuivi par une horde de pj avides de combat. Je parviens néanmoins à regagner Windhowl par le plus grand des hasards. Je me dirige alors vers le bateau mais celui-ci est déjà gardé par une autre meute de pj qui questionnent mon frère darmes resté là pour le garder. Etant toujours coursé, je repars dans les bois et me promène sur Arakas ayant réussi à semer mes poursuivants. Reprenant la route, je retrouve lEmissaire bien entouré : Eau Vive, Endy, Galadrielle, Kiku
Je recommence à assurer sa modeste protection.
LEmissaire, particulièrement caractériel et ironique, ne souhaite coopérer et se moque délibérément de la Vicomtesse qui croit bon devoir imposer sa volonté sur les terres de Windhowl. Surgit Chrystal qui espérant tout arranger se propose de discuter dans la maison du Bourgmestre. LEmissaire accepte et la marche reprend vers le sud.
Une fois tout ce petit monde dans le bureau, personne ne veut en sortir et tous veulent écouter le curieux personnage. Seulement celui-ci a bien dit navoir le désir que de sentretenir avec un représentant de Littaveun. Chrystal se croit donc obligée de renvoyer et les Gardes Royaux présents, et les Gardes locaux, et la Vicomtesse et le Chevalier
Après ½ heure de palabres inutiles et de conflits dintérêts, voilà quil ny a plus dans le bureau que lEmissaire, son Garde, Chrystal et Endy.
LEmissaire explique donc le pourquoi de sa venue, les frais engendrés par la perte du précédent bateau et des hommes et impose en quelque sorte à Chrystal de payer une somme exorbitante (80 millions je crois). Une fois toutes les conditions posées, il laisse à lIntendante une journée (dans le jeu) pour réfléchir et surtout rassembler la coquette somme. Terion fait savoir son désir de se reposer et laissant là Chrystal, sort accompagné de son Garde.
Bergen le conduit à la taverne, mais nétant pas suffisamment bien pour un tel diplomate, il est contraint de lui prêter sa propre maison. Seulement elle ne convient pas particulièrement à lEmissaire qui trouve à redire sur tout : odeur, dimensions, mobilier
Néanmoins les heures défilent et la Garde Royale obéit au moindre de ses caprices : de la femme de chambre au repas en passant par des exigences supplémentaires et ce, malgré la manière dont les Goldmooniens sont traités, à savoir comme des chiens et des moins que rien. Entre temps, deux autres Gardes Angelusiens sont venus rejoindre Terion et lautre Garde.
Le délai imparti étant écoulé, le diplomate demande à revoir Chrystal ; celle-ci est absente. Il veut parler à Endy alors ; celui-ci est aussi absent. Las de ces enfantillages visant à retarder linexorable échéance, lEmissaire décide de regagner son navire pour repartir en Angelus et prévenir les autorités de la situation à Goldmoon. Seulement, cétait sans compter sur la Garde Royal qui mettait au point un plan dattaque depuis un bon moment. A la sortie de la maison de Bergen, les 3 Gardes Angelusiens escortent lEmissaire vers le port mais ils sont pris de surprise et doivent défendre Terion qui arrive une fois de plus à séchapper. Les 3 Gardes meurent et lEmissaire embarque rapidement sur la chaloupe. Alors quil allait remonter sur le navire, une météorite détruit littéralement sa modeste embarcation. Quelques minutes passent, et cest au tour du navire de guerre tout entier dêtre englouti par les eaux suite à la frappe dune autre météorite gigantesque. Un raz de marée balaie le port de Windhowl et une fois que tout péril a été écarté, les Gardes Royaux se congratulent et sen vont.
*Problème(s) rencontré(s) :
Les pnj si bourrins soient-ils ne faisaient pas le poids face à une vingtaine de pj en manque de pvp, les 100 critiques étant bien trop justes. LEmissaire a failli finir en purée devant le pont gob, ce qui aurait pu entraîner la redoutée guerre trop difficile à mettre en place. Certains pj nont sur le moment pas compris que la journée accordée par Terion représentait 24 heures du jeu.
*Point(s) positif(s) :
Les pj saffrontent entre eux, se mettant inconsciemment en tort et fragilisant leur pouvoir. La hiérarchie nest toujours pas parfaitement assimilée, ce qui engendre des conflits dintérêts lourds en retombées. Les pj nont pas spécialement pris lEmissaire pour cible mais plus vraisemblablement ses Gardes considérés comme de vulgaires machines à taper. :)
*Durée totale : 3 h 45
*Suite à donner : Nada, Angelus ne se risque plus à envoyer des hommes vu quaucun nest en mesure de revenir.
*News/Rumeur à placer :
*Récompenses : Bergen Cpt-GR Poritim Ltn-GR Spairo Ltn-GR Kiliana Ever GR (050) ; Chrystal Ehven - Eau Vive Endy Cpt-GL Malgrok GR Desmo Ehven GW Galadrielle GL (025)
Par Perle le 17/12/2002 à 2:15:46 (#2809796)
Merci !
Par Elgo--- le 17/12/2002 à 2:21:07 (#2809810)
Fiche de CR
Collecteur de Taxes
*Créé par : Elgo
*Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Noblesse
*Nombre de participants : petite dizaine
*Animateurs et aides présents : Elgo - Zhar
*Résumé de l'animation :
Le bien-aimé Collecteur de taxes de Sa Lumineuse Splendeur, autrement dit, Sa Grandiose Majesté Théodore le XIII *souffle* a jugé bon de venir alléger les coffres des nobles de chaque ville du royaume. Il prévient tout dabord le Chambellan, le mettant au courant du vol présumé des richesses de Lighthaven par Cenedra et fait mander Bergen qui doit lescorter avec une garde conséquente de bourgades en bourgades. Borges est suivi de très près par Arufa qui sera chargé pendant tout le trajet de le protéger mais aussi de ramasser chaque objet trouvé à terre car tout peut servir et vu que ça ne coûte rien : casque de cuir, potion, jambières, pantalon de toile
La Vicomtesse sacquitte de la somme ré indexée par les soins de Borges qui avait malencontreusement oublié de limposer sur la magnifique fontaine au cur de la cité. Entre temps, Heloise a du aller lui chercher des feuilles darbres démoniaques afin quil se fasse une décoction. En attendant, Borges nhésite pas à affronter lautorité de Bergen qui au début se laisse marcher tout bonnement sur les pieds mais qui ensuite redresse laffaire à son avantage, remettant le simple dépositaire à sa place. Cependant, un curieux cérémonial est visible : Borges tombe littéralement en admiration devant le long tapis rouge de Sa Majesté et demande (impose ?) à ce que nulle autre personne que lui ne le foule de ses chausses. Tous sexécutent, excepté Bergen qui fort impoli lui dit à propos de sa décoction que sa petite gâterie pourrait attendre. Borges rétorque quil nattend rien du Chevalier et regarde alors avec avidité la Vicomtesse. Peut-être serait-elle encline à lui accorder ladite gâterie ? :D
Puis, la troupe doit se rendre à Lighthaven mais Borges a oublié son argent
Il demande donc aux Gardes présents quon lui donne la somme nécessaire afin quil puisse se charger de la mission que lui a confiée le Roy. Il reçoit donc de lor quil partage avec Arufa et voyage jusquà la Baronnie aux frais de la Princesse. :) Là, Bergen a la mauvaise idée de vouloir faire marcher le Collecteur dans lherbe. Celui-ci salit ses chausses et retournant sur les pavés, déclare quon devait lui en acheter de nouveaux. Le Chevalier avait pour charge sa sécurité et par extrapolation la tenue quil porte. On lui paye donc de nouvelles bottes, en cuir alors que les siennes étaient en anneaux ; il manque de faire un scandale. Et empruntant la route pavée, il fait alors irruption chez lIntendante, Chrystal, se présente pompeusement, ne lécoute pas répondre et sinquiète immédiatement de lor. Chrystal fait mine de se plaindre de la famine
Borges baille et lui rétorque que cela lennuie beaucoup, mais que tant quil est payé, ce nest pas si grave. Chrystal voyant quelle nen tirerait rien consent à lui verser la somme en ajoutant un supplément. Borges qui venait daugmenter la taxe sous prétexte que la ville bénéficiait dun merveilleux portail menant à la prison et qui attirait par conséquent des touristes dit promptement adieu à lIntendante qui essaie de le retenir pour quil lui rende le surplus. Mais Borges ne lentend pas ainsi, et la laisse en plan, préférant partir à toutes enjambées.
Un nouveau problème se pose : il ny a plus de route mais que de lherbe ! Il désigne donc un volontaire parmi les Gardes et grimpe sur son dos. Les voilà prêts à gagner Windhowl.
Borges naime que peu traverser les ponts et fait toute une comédie lorsquil en rencontre un. Il sétonne également que le cours deau ait disparu a un endroit (vers les krakras, le bras sarrête au milieu de lherbe) et toujours sur sa monture humaine fait signe à Arufa dégorger un cheval et une antilope pour leur souper. Heloise verte de rage se retient et les autres Gardes sont écurés. Une aventurière bien curieuse suit le cortège et est amusée par les grands airs de Borges.
Arrivée à Windhowl : le Collecteur demande à ce quon lui amène le Régent. Mais Sahas nétant pas là, Borges entre dans une colère car vu quil devait prévenir un responsable et quil ny avait quHeloise, il aurait très bien pu le faire à Lighthaven et économiser ses pas (enfin ceux de sa monture :) ). Borges décide de se venger et à chaque pas de plus dans le Duché augmente la taxe de 5 millions. Il déclare à Heloise que le Régent naurait quà préparer au minimum une somme de 25 millions. Le collecteur trouve que tout est démesurément grand et que la ville est trop riche. Il compte bien remédier à cela.
Et voilà quil doit reprendre le chemin du retour. Seulement
Sa cupidité lemportant sur son illusoire honnêteté, il se plaint et demande à ce que les Gardes lui payent une nouvelle fois le voyage à lui et Arufa mais vers Silversky ce coup-ci. Désireux de sen débarrasser, la somme lui est vite remise et Borges jouant à lidiot se ravise en disant quil avait oublié quil possédait le sort lui permettant de revenir en la Capitale gratuitement ! Diantre, quil était bête. Bergen veut quil lui rende largent destiné aux parchemins, mais le Collecteur bien trop fier davoir réussi à extorquer quelques pièces habilement utilise son rappel pour Silversky et sen retourne avec Arufa dans ses appartements.
*Problème(s) rencontré(s) : R.A.S.
*Point(s) positif(s) :
Grand moment de rigolade en ce qui me concerne. Les pj essaient de montrer à Borges que limpôt est trop grand mais cela ne lui donne quune envie : laugmenter davantage. :)
Cenedra va se faire méchamment frapper à son retour. (Pas point positif ça ? ^^)
*Durée totale : 1 h 30
*Suite à donner : The return of Borges pour la collecte de Windhowl.
*News/Rumeur à placer : La news viendra plus vraisemblablement des pj qui ne veulent plus voir le Collecteur. :p
*Récompenses : Heloise GW--- ; Bergen Cpt-GR ; Korbax GS ; Vent du Nord GS. (25%)
Par Desdemone le 17/12/2002 à 2:42:16 (#2809856)
Provient du message de Perle
j'ai rarement autant rit !
Merci !
Tu vois nous aussi on y arrive :D
Bon je vous met ma suite à moi demain soir avec une partie de Seiyar en prime ( enfin ce que je trouverai en fait...).
Par Camelie Layn le 17/12/2002 à 4:36:40 (#2810134)
Par Desdemone le 17/12/2002 à 11:49:37 (#2811558)
Compte Rendu : Emissaire Angelusien
Rédigé par : DesdeDomaine concerné : Tous / Noblesse
Nombre de participants : 30-40-50
Animateurs et aides présents : Desde-Xea-Elgo-Zhar / Louis-Pere Elric-Tremois.
Résumé de lanimation
Le bateau arrive au port de Wh. Le petit groupe armé débarque et avant que quiconque est pu les interpeler, 1 Garde reste en faction et tout le reste du groupe s'en va vers Lh. En chemin rien de bien spécial à part tout le monde qui voulait les arrêter.
Arriver au pont gob, gros bordel, 3 gardes sur 4 meurt et l'émissaire se fait attaquer. Il fuit, Endy, Kiku et une Nephilime aux trousses. En chemin il retrouve le dernier garde survivant.
Finalement ils partent tous vers Wh pour négocier avec Chrystal. En chemin ils rencontrent Eau Vive qui prend la tête des opérations.
Tout le monde arrive dans une salle de la maison du Bourgmestre, là l'émissaire déclare qu'il ne souhaite négocier qu'avec Chrystal ( après avoir très très largement insulté Eau Vive ). Tout le monde sort au bout de 20-30 minutes et la discussion commence.
L'émissaire réclame 50 millions pour le bateau de marchandises coulé ainsi que les pertes humaines occasionnées suite à ca, 20 millions pour les autres bateaux qui ont été envoyés sans autorisation vers Goldmoon et 10 millions ainsi que l'équipement totale des 4 gardes morts. Il laisse 1 journée à Chrystal pour réunir tout cela, en précisant que si ils le retiennent ici Angelus attaquera.
Deco suite à ca, c'est Zhar qui a pris la suite.
Problème(s) rencontré(s) : la majorité des joueurs étaient là pour poutrer les gardes.
Point(s) positif(s) : Les nobles se contredisent et se donnent des ordres alors qu'ils n'en ont pas le doit. Quoi? A fallait mettre ca en problème? :p
Durée totale : 2h30 pour ma part.
Suites à donner : Ca dépend de ce qui aura advenu de l'émissaire.
News/Rumeur à placer :
Par Desdemone le 17/12/2002 à 11:54:49 (#2811599)
En rapport avec Annithae :
Animation : Noce reptilienne
Créé par : SeiyarDomaine concerné : Iago
Type danimation : élément de campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 3 en simultané maximum
Scripts nécessaires :
PNJs existants concernés : Annithae Goueladenn, Omar Hald, Liurn Clar
PNJs à créer : Sliks, Slevres femelle cobra, le pere Marcus tiens ^^
Résumé de lanimation
Partie 1 : Un mariage pernicieux ( A joué avant l'arrivée de l'envoyé Iago )
A different moment de la journée, Annithae et Sliks se promenent dans Stonecrest la main dans la main. Si les Pjs les remarquent et les questionnent il repondent qu'ils filent un parfait bonheur et ne vont pas tarder a se marier. Le soir, la messe est donc célébrer, tout les résidents de Stonecrest y étant convié. Apres le mariage, Sliks et Annithae annonce leur départ en lune de miel, pour quelques temps ( 1 journée IRL ).
Le lendemain, Omar Hald reçoit une lettre poli lui disant que sa fille est promise a une grande destinée, et qu'elle ne reviendra pas. Celui ci en pleur alerte tout le monde.
Partie 2 : La reine des reptiles ( A joué apres la vente des gemmes de courage des Iagonites )
Sliks, chef de la grande tribu des cobras a fait d'Annithae la reine des cobras. La jeune femme est symbole de virginité pour eux, et donc de grandeur. Celle ci ensorcelé par Sliks se plait dans son sort et reste calmement reine des Cobras.
Mais un jour, Slevres vient rendre visite a Omar. Elle explique aux personnes présentes que depuis l'arrivé d'Annithae, les males n'ont plus d'yeux que pour elle, stoppant net la procréation au seing de la race. Elle demande alors aux PJs de venir rechercher Annithae et de la sortir de la caverne. Si elle a su quitter la caverne par des galeries, les PJs ne pourront y passer, celles ci etant sculptés a la taille des serpents, elle leur confiera toutefois l'existence d'un portail inactif au beau milieu de leur caverne.
Pour reactiver le portail, les PJs devront faire appel a un specialiste en téléportation, Liurn Clar. Celui ci acceptera de leur ouvrir le portail en échange d'un couvre chef magique quelconque, le sien etant usé, et de la somme d'un million de pieces d'or. Il creera alors un portail rejoignant celui de la caverne des cobras.
A leur arrivée, les PJs seront assailli par des cobras royaux ( la caverne en sera surpeuplé ), et devront retrouver Sliks et Annithae. Toutefois, Sliks refusera de laisser partir la fille. Les PJs devront alors soit lui ouvrir les yeux sur le sort de sa race si Annithae reste ici, soit le tuer simplement, ce qui ne sera pas mince a faire, mais accessible toutefois. Annithae ne voudra pas se laisser faire et seul le visage de son pere pourra lui faire retrouver la mémoire, et redevenir normale.
News/Rumeur à placer et quand : Rumeurs : Savez quoi ? Le Sliks, bah il parle bizarrement, j'jurerais qu'il a un sifflet dans la bouche !
Qui peut faire jouer cette animation : n'importeuuuh
Temps estimé : étalé sur une a 2 semaines, selon la rapidité de vente des gemmes de courage. Anims courtes prisent separement, 1 h a 2 h suivant l'anim.
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Fiche de PNJ : Annithae Goueladen
Créé par : SeiyarDomaine concerné : tous
Equipement : pantalon et veste de toile, emeraude focus, anneau de jade
Description : Annithae est une jeune fille de 25/30 ans, relativement séduisante. Elle a de long cheveux noirs et est la cible de nombreux fougueux amants, qui malheureusement se heurte a un mur de beton.
Histoire personnelle
Annithae est tombé amoureuse de Sliks par un ensorcelement que celui ci a jeté sur elle, elle ne peut s'opposer a la volonté du serpent, et meme si son amour n'est pas réel, elle n'en laisse rien paraitre.
Roleplay et expressions favorites
Que prospere la grande race des serpents !
Sliks, mon doux Sliks, toi si calme, si attentioné, comment as tu fais pour m'ensorcelé de tes charmes ?
Evolution du PNJ : Elle est vraiment amoureuse au début puis tombe sous le joug de l'ensorcelement de Sliks, plus puissant que sa magie, elle oublie alors son amour pour lui qui se transforme en amour pour les serpents. Ensorcelée, elle ne jure que par eux et ceci jusqu'a ce qu'elle soit liberer, elle retrouve alors son état initial.
Divers (récompense liée, etc...) :
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Fiche de PNJ : Slevres femelle cobra
Créé par : SeiyarDomaine concerné : tous
Equipement : aucun
Description : elle est plus fine que Sliks et a un facies beaucoup plus proche de celui d'une vipere. Elle ondule avec grace, on reconnait en elle une certaine féminité.
Histoire personnelle
Slevres est la femelle préféré de l'ancien chef de tribu décédé. Elle l'aidait a dirigé la bonne marche du clan, bien que l'intervention des femelles ne soit pas dans les moeurs des cobras. L'ancien chef de tribu la consultait donc en secret. Elle fait partie des femelles les plus réputées du clan, car l'une des plus vieilles aussi. A la mort de l'ancien chef, Sliks a préféré s'entourer des femelles les plus jeunes et les mieux a meme de lui fournir de nombreux oeufs. Elle a alors été mise a l'écart mais toujours considérée par les femelles cobras comme une conseillere. Toute se rapportent a elle lorsque quelque chose ne vas pas.
Elle s'inquiete de la venue d'Annithae qui perturbe la reproduction et met en péril la survie de l'espece. Se sentant responsable de cela, elle va au devant des humains, affrontant leur hostilité pour permettre a la race de pouvoir se perpétué. Elle prends a ce moment de gros risques mais en est consciente, et ne voit pas d'autre alternative que ce qu'elle fait.
Roleplay et expressions favorites
Elle mointre une certaine impatience a voir les Pjs intervenir, et legerement desespéré se laisse parfois aller a des hysterie passageres.
Tout comme Sliks, elle parle en sifflant.
Evolution du PNJ : ¨Plus le temps passera, plus elle se fera pressante. sa gratitude envers les PJs sera immense une fois le probleme résolu
Divers (récompense liée, etc...) :
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Fiche de PNJ : Sliks
Créé par : SeiyarDomaine concerné : tous
Equipement : Diademe arcanique
Description : Sliks est un serpent géant, il porte sur le sommet de son crane un casque metallique qui fait de lui le dirigeant de la tribu des cobras. Il a le facies d'une vipere, et la stature d'un anaconda.
Histoire personnelle
Sliks est né d'une portée de cobra dans la caverne. Sa jeunesse n'a rien eu d'extraordinaire si ce n'est qu'il avait un caractere de dominateur des sa naissance. Il est parvenu au titre de chef de clan lorsque l'ancien chef est mort. En effet, celui qui heritait de ce titre et du casque de polymorphisme ( diademe arcanique ), etait le male qui avait eu les plus nombreuses couvées. Sliks excellait dans l'art de fertiliser les femelles cobras et devint chef loin devant les autres. Il herita donc du casque de polymorphisme, symbole de la puissance du chef, qui lui permettait de changer d'apparence a volonté, notamment de prendre apparence humaine. Il acceda aussi par ce biais au recueuil de légende cobras, faisant été de la reine des cobras, humaine porteuse du courage.
Tres critiqué par les autres cobras pour sa tendance a se prelasser a longueur de journée une fois devenu chef, il entrepris de trouver la jeune fille pour redorer son blason. Tres vite, il appris l'existence d'Annithae et entrepris de la séduire. Tres doué dans cet art, il n'eut aucun mal a la faire tombé amoureuse de lui et bientot il la demanda en mariage. Il retourna alors a ses cotés dans la grotte confiant le casque a Annithae pour qu'elle puisse prendre les tunnels sinueux, l'envoutant au passage.
A son retour il fut acclamer par les males et decrier par les femelles.
Roleplay et expressions favorites
Il est le chef de la tribu et agit donc comme tel. Il veut conserver Annithae a ses cotés et la protege elle aussi.
En tant que serpent qui se respecte il siffle ^^
Evolution du PNJ : Il veut a tout pris garder le controle d'Annithae mais n'est pas idiot, une explication des problemes lui fera changer d'avis sur la nécéssité de l'eloigner de la caverne. Une approche trop violente le fera defendre ce qu'il considere comme ses interets.
Divers (récompense liée, etc...) :
Par Desdemone le 17/12/2002 à 11:57:22 (#2811620)
Dome contacte les harus et les invite a se présenter devant Orkham. Une fois rendu devant lui, qq part dans les montagnes centaures, Orkham se montre sous sa forme épée squelletique et explique qu'il connait le moyen de se débarrasser définitivement de Doftir et ainsi reprendre ses orces comme autrefois. Il propose d'employer un ancien poison qui a defaut de tuer doftir, le plongera dans un profond comma et lui permettra de briser le sceau qui le maintient sous cette forme. Suite a cela Glyph débarque et balance que le Role D'Orkham est depuis longtemps terminé, la mission que le maitre lui a confié n'a plus lieu d'etre et qu'il est nécessaire qu'il trouve le repos éternel. Dome s'oppose a Glyphounet t invite els autres harus a le faire Glyph ne bouge pas d'un cil et au final Orkham hurlera de cesser et d'obeir a l'homme. Sur ce Dome commencera un rituel en vue d'exorciser Orkham et invitera les harus a repeter les paroles, le tout sous la surveillance de Glyph. Puis une fois le boulot fait, glyph dit a Dome qu'il a un travail d'importance a lui confier et part avec lui.
Ô toi qui toutes ces années n'a su trouver le repos,
Toi qui est maintenu hors du temps et de l'espace, lié à la pierre,
Désormais tu trouvera le repos éternel, délivrance de ta quête et de ta souffrance.
Nous conjurons en ces lieux la puissance de notre maître à tous, celui qui nous délivrera.
Puisse-t'il t'aider à franchir cette épreuve par delà la mort, pour que tu le serves à jamais.
Par cette Gemme Sombre nous te libérons de ce corps qui fut trop longtemps ta prison, et te confions à son pouvoir par ce rituel d'exorcisme.
(Dome place une gemme sombre sur le squelette d'Orkham. Le relfet de Glyph semble lever un bras et Orkham "explose" en morceaux, laissant la gemme à terre. Donc soit on peut dire que le rituel a marché, soit Glyph les laissait faire et détruit lui même Orkham en disant que le rituel a marché, ce qui est faux, à vous de voir.).
Par Desdemone le 17/12/2002 à 11:59:46 (#2811634)
Animation : Épée des Ténèbres et Chatiement d'Elric
Créé par : DesdeDomaine concerné : Surtout Haruspiciens
Type danimation : élément de campagne.
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 4 en tout.
PNJs existants concernés : Ardayr, Etys, Fürdor, Tarmon.
PNJs à créer : aucun
Résumé de lanimation
Elric, Capitaine de la Garde Noire, s'est fait subtiliser l'Épée des Ténèbres que les 4 Démons de l'Haruspice lui avaient confié. Comme ils le lui avaient dit, s'il venait à la perdre, ceux-ci reviendraient des enfers pour reprendre l'Épée et chatier le porteur qui a faillit à sa tache.
1- Récupération de l'Épée : Ainsi donc les 4 Démons reviennent sur Althéa en grand fracas ( des avalanches, raz de marrée, feu de forêts etc...étalés sur 2h00 annoncant l'arrivée des démons). Ils réclament à nouveau l'Épée mais semblent bien plus pressés que la dernière fois. Ils sentent que quelque chose de très puissant approche et qu'ils doivent la récupérer. Ainsi ils ne feront pas dans le détail. Une fois celle-ci retrouvée, soit ils la garderont pour la donner à Glyph lorsque celui-ci les ramènera, soit ils la confieront à un autre Haruspicien ( à voir si vous avez une idée ).
2- Chatiement d'Elric : L'ancien porteur sera la victime d'un ancien rituel qui autrefois était destiné aux traitres. Bien sûr il sera allégé étant donné qu'il a faillit à sa tâche mais que sa foi est toujours présente. Les Démons l'amèneront donc sur leur île au pentacle sanglant pour faire ce rituel ( en cours d'écriture je vous l'enverrai dès que je l'ai fini ). Au cours de ce rituel, Elric perdra le privilège que Domenicus lui avait accordé, et ses flux d'energie magique l'abandonneront ( 500 points de mana en moins ).
News/Rumeur à placer et quand : A voir suivant s'il y a beaucoup de massacres ou pas.
Qui peut faire jouer cette animation : N'importe qui qui se souvienne bien de la première animation, sinon moi.
Temps estimé : entre 2 jours et 1 semaine environ.
Par Blacky--- le 17/12/2002 à 12:56:35 (#2812148)
Provient du message de Desdemone
Elric, Capitaine de la Garde Noire, s'est fait subtiliser l'Épée des Ténèbres que les 4 Démons de l'Haruspice lui avaient confié.
Huhuhu ce fut assez joli ce coup là d'ailleurs *sifflotte*
Les logs en question (j'ai laissé le timestamp pour montrer que ca a prit un certain temps tout de même) :
Bon au début ca papote au recall du temple SC, on tombe là dessus tout à fait par hasard, Gyeran allait faire sa tournée d'inspection quotidienne à la cave des voleurs
11/26/2002 21:44:31-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": tient chef main pourpre être temple de la maudite *ricane*
11/26/2002 21:44:50-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Tu peux y aller, elle n'est plus Garde Royale aux dernières nouvelles, tu parles bien de Nomiade ?
11/26/2002 21:44:58-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": *acquiesse*
11/26/2002 21:45:16-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": elle n'a jamais été Garde royale non?
11/26/2002 21:45:27-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": si si
11/26/2002 21:45:43-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": très longtemps avant
11/26/2002 21:45:56-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Je l'ai toujours connue hors la loi
11/26/2002 21:46:06-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Si il me semble ... mais elle a surtout trahi la Sombre à mainte reprise ... bien que cela fait des années, Gyeran, tu l'as déjà exécuté pour ce crime ? une fois j'entends ? Ce n'est peut être pas la peine de recommencer, juste te faire plaisir avec son
11/26/2002 21:46:09-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Sac si cela te chante
11/26/2002 21:46:28-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": une fois avoir été fait
11/26/2002 21:46:35-- {Elric Cpt-GN}":" Ne me soignes pas.
11/26/2002 21:46:47-- {Elric Cpt-GN}":" *frottant sa robe*
11/26/2002 21:46:59-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Alors ne nous acharnons pas, mais il lui reste un sac garni j'imagine, elle fera un don au clergé, et cela de manière peut être ... non volontaire *sourire*
11/26/2002 21:47:03-- {Nomiade Kaern}":" *s'assoie sur un banc en grimacant*
11/26/2002 21:47:25-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Oser dire que la Sombre a un enfant, et que cet enfant est le Dieu du Chaos ...
11/26/2002 21:47:28-- {Tjarna Argul GN}":" *jette un regard noir à la femme, essuyant son sang*
11/26/2002 21:47:43-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Je ne la pense pas lucide
11/26/2002 21:47:51-- {Nomiade Kaern}":" *rit legerement et regarde ses blessures*
11/26/2002 21:48:08-- {Henki Malagen}":" *regarde dame Argul et Elric en quete du moindre signe*
11/26/2002 21:48:15-- {Nomiade Kaern}":" oufffffff je deviens trop vielle pour tout ca moi
11/26/2002 21:48:25-- {Tjarna Argul GN}":" Cette femme en pâtira...
11/26/2002 21:48:38-- {Elric Cpt-GN}":" *visiblement enerve*
11/26/2002 21:48:55-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Lucide ?
11/26/2002 21:49:08-- {Nomiade Kaern}":" *s'allonge amusée et jette un oeil a Tjarna et Elric*
11/26/2002 21:49:14-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Oui, elle ne parait pas avoir toute sa tete
11/26/2002 21:49:25-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": En effet
11/26/2002 21:49:37-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": qui ?
11/26/2002 21:49:44-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": La grosse Pourpre
11/26/2002 21:49:45-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": En tout cas, qui n'était pas là aura manqué la plus extraordinaire histoire sur la nuit que Tamar a conté sur le lien public
11/26/2002 21:49:47-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Nomiade
11/26/2002 21:49:48-- {Nomiade Kaern}":" il souffre de facon toute mignonne le Phaern
11/26/2002 21:49:58-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Quand ?
11/26/2002 21:50:03-- {Tjarna Argul GN}":" Tais toi
11/26/2002 21:50:04-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": ah.. écarter les cuisses pour l'éléphant doit laisser des traces çà être sur
11/26/2002 21:50:07-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Ah oui .... la dernière fois ...
11/26/2002 21:50:08-- {Elric Cpt-GN}":" *regarde Nomiade*Ne t inquietes pas...
11/26/2002 21:50:08-- {Henki Malagen}":" *fixe intensemment dame Argul, ne comprenant guere ce qui se joue en l'instant*
11/26/2002 21:50:14-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": *rire*
11/26/2002 21:50:22-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": La je ne manque pas une superbe altercation entre des haruspiciens et cette femme
11/26/2002 21:50:22-- {Nomiade Kaern}":" *boit une fiole et reste sans bouger*
11/26/2002 21:50:37-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Un éléphant? Oula
11/26/2002 21:50:44-- {Nailo Tenebrae}":" tiens tiens Elric tout sanguinolant
11/26/2002 21:50:46-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Guillaume ...
11/26/2002 21:50:52-- {Nailo Tenebrae}":" quel rejouissant spectacle
11/26/2002 21:50:56-- {Henki Malagen}":" *regarde Nailo*
11/26/2002 21:50:59-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": ca être drole oui, petit homme se retient de pas mouiller ses chausses de rire
11/26/2002 21:51:01-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Ah d'accord *sourit*
11/26/2002 21:51:01-- {Nomiade Kaern}":" tout mignon avec sa petite larme au coin de l'oeil
11/26/2002 21:51:05-- {Henki Malagen}":" Et alors? que cela peut il bien te faire a toi?
11/26/2002 21:51:13-- {Nailo Tenebrae}":" sans parler de son beau toutou a sa memere Tjarna
11/26/2002 21:51:25-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Ne cherche pas Eau, il a son propre phrasé
11/26/2002 21:51:29-- {Nailo Tenebrae}":" Henki?
11/26/2002 21:51:31-- {Nomiade Kaern}":" *regarde nailo*
11/26/2002 21:51:35-- {Nailo Tenebrae}":" une grillade?
11/26/2002 21:51:36-- {Henki Malagen}":" *enleve son casque et fixe Nailo*
11/26/2002 21:51:39-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Très mélodieux ...
11/26/2002 21:51:41-- {Elric Cpt-GN}":" Tu n es pas en train de jouer la catin pour avoir un semblant de pouvoir?
11/26/2002 21:51:44-- {Tjarna Argul GN}":" Qu'est ce qu'elle veut cette sale ogrimarienne à me parler comme à son enfant ?
11/26/2002 21:51:48-- {Henki Malagen}":" Crois tu m'effrayait?
11/26/2002 21:51:52-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": J'aime chercher *sourit*
11/26/2002 21:51:52-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Et aussi imagé
11/26/2002 21:52:06-- {Nailo Tenebrae}":" pauvre Elric
11/26/2002 21:52:12-- {Henki Malagen}":" Sincerement crois tu me faire trembler?
11/26/2002 21:52:17-- {Nailo Tenebrae}":" pouvoir et sexe sont deux choses disocciees
11/26/2002 21:52:19-- {Nomiade Kaern}":" *sourit voyant que les haru on changer de cible*
11/26/2002 21:52:31-- {Elric Cpt-GN}":" Oui,et tu n as aucun pouvoir
11/26/2002 21:52:32-- {Nailo Tenebrae}":" faut jamais meler les deux
11/26/2002 21:52:45-- {Tjarna Argul GN}":" Elle est stupide ou elle le fait exprès ? *regarde Henki*
11/26/2002 21:52:46-- {Elric Cpt-GN}":" Alors tu te rabas sur ce qu il te reste
11/26/2002 21:52:50-- {Nailo Tenebrae}":" sincerement Henki? ton cas ne m'interesse pas
11/26/2002 21:53:01-- {Henki Malagen}":" *sourit*
11/26/2002 21:53:06-- {Nomiade Kaern}":" attention petite tu pourrais lui plaire
11/26/2002 21:53:16-- {Elric Cpt-GN}":" Quand a toi Nomiade,je m essuirais les pieds sur ton visage si laid
11/26/2002 21:53:18-- {Nailo Tenebrae}":" oh c est vrai que les haruspiciens sont des impuissants montrant une pseudo morale pour cacher ça
11/26/2002 21:53:19-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": *se demande ce quil doit être*
11/26/2002 21:53:27-- {Henki Malagen}":" Je ne comprendrais sans doute jamais comme une noble mere telle que l'etait la tienne a pu engendrer ce que tu es....
11/26/2002 21:53:32-- {Nailo Tenebrae}":" pas faux Nomiade
11/26/2002 21:53:40-- {Elric Cpt-GN}":" Tu inclues ta mere aussi?
11/26/2002 21:53:43-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": *un Appolon?*
11/26/2002 21:53:45-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": triangle d'insultes avoir lieu au temple de la maudite *pouffe*
11/26/2002 21:53:47-- {Nomiade Kaern}":" comme tu veux Elric
11/26/2002 21:53:54-- {Elric Cpt-GN}":" Elle aurait mieux fait de ne te noyer quand tu es née
11/26/2002 21:53:54-- {Tjarna Argul GN}":" Vous transpirez tous l'Impureté, quelle horreur... La balance du Juge penchera du côté de votre fin.
11/26/2002 21:53:54-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Oui c'est tres distrayant
11/26/2002 21:53:57-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Comment ca ?
11/26/2002 21:53:59-- {Sahas de Herion}":" *preoccupé*
11/26/2002 21:53:59-- {Gillian Aska GR}":" Bonsoir Sahas
11/26/2002 21:54:00-- {Nailo Tenebrae}":" je parle d'impuissants pas de frigide Elric
11/26/2002 21:54:05-- {Sahas de Herion}":" bonsoir Gillian
11/26/2002 21:54:06-- {Tjarna Argul GN}":" *s'en va, n'ayant pas de temps à perdre en stupidités*
11/26/2002 21:54:07-- {Gillian Aska GR}":" Dis moi
11/26/2002 21:54:12-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Nailo a rejoint le groupe
11/26/2002 21:54:13-- {Nailo Tenebrae}":" *soupire* decidement faut tout leur expliquer
11/26/2002 21:54:16-- {Sahas de Herion}":" oui?
11/26/2002 21:54:16-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Je trouve ca ennuyant
11/26/2002 21:54:16-- {Gillian Aska GR}":" Qu'est ce que ce remoue dans le temple ?
11/26/2002 21:54:21-- {Elric Cpt-GN}":" Vas donc faire tes mascarades ailleurs
11/26/2002 21:54:23-- {Nailo Tenebrae}":" tu sais Elric
11/26/2002 21:54:30-- {Nailo Tenebrae}":" je suis telle que ma mere m'a faite
11/26/2002 21:54:31-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": la Tenebrae, la grosse pourpre, le capitaine cocu
11/26/2002 21:54:35-- {Sahas de Herion}":" des harruspiciens je pense mais je n'ai aps vraimeent fait attention
11/26/2002 21:54:35-- {Milly Arf GN}":" *claudicante*
11/26/2002 21:54:43-- {Elric Cpt-GN}":" Oui et bien cela doit etre la seule erreur de sa vie
11/26/2002 21:54:45-- ["CC Roleplay"] "Phaern Sgt-GN": *Se retrouve sur le dallage froid du temple, sa pierre ayant brillée sous le coup de grace de sa soeur*
11/26/2002 21:54:49-- {Gillian Aska GR}":" Tu n'as pas l'air dans ton assiette
11/26/2002 21:54:50-- {Elric Cpt-GN}":" Et c est une grande erreur
11/26/2002 21:54:53-- {Nailo Tenebrae}":" elle s'est juste trompee en pensant que je ferais la meme erreur qu'elle
11/26/2002 21:55:00-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Capitaine cocu... *cherche les implications de ce sobriquet en souriant*
11/26/2002 21:55:07-- {Sensuel Nehera}":" Bonsoir Duc, garde.
11/26/2002 21:55:08-- {Henki Malagen}":" Decidemment tu ne t'es toujours pas decider a te fondre dans la confondante et indubitable Verité....criandrais tu de devoir te confronter a la dure realité des tes erreurs?
11/26/2002 21:55:12-- {Sahas de Herion}":" bonsoir Sensuel
11/26/2002 21:55:14-- {Gillian Aska GR}":" Dame *s'incline*
11/26/2002 21:55:25-- {Sahas de Herion}":" non ca va..
11/26/2002 21:55:33-- {Nailo Tenebrae}":" Henki a bien appris ses lecons par coeur a ce que je vois
La première fois qu'on me parle de la lame en question, j'étais au courant de rien -ni moi ni Gyeran-
11/26/2002 21:55:34-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": Gyeran ? tu sais regarder si le capitaine est en possession d'une épée particulière sur lui ?
11/26/2002 21:55:37-- {Gillian Aska GR}":" Hum *pas convaincu* si tu le dis....
11/26/2002 21:55:40-- {Nailo Tenebrae}":" il fait une bonne recrue?
11/26/2002 21:55:41-- ["CC Roleplay"] "Milly Arf GN": *ayanta peine eu le temps delui assener 2coups, le visage en sang, ayant lachementutilisé son sort de rappel pour survivre *
11/26/2002 21:55:50-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Voler).
11/26/2002 21:55:51-- Vous êtes trop éloigné de votre victime.
11/26/2002 21:55:56-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Voler).
11/26/2002 21:55:57-- Vous êtes trop éloigné de votre victime.
11/26/2002 21:55:58-- {Nailo Tenebrae}":" je vous le laisse, il m'a servie quand il etait mon espion
11/26/2002 21:55:59-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Il n'a que des pierres precieuses, et des babioles
11/26/2002 21:56:00-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Oui Gyeran ! Vole lui si possible !
11/26/2002 21:56:03-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Voler).
11/26/2002 21:56:04-- {Henki Malagen}":" Je n'apprend rien de qui que ce sois.....je regarde et je juge a la lumiere de la Verité!
11/26/2002 21:56:05-- {Phaern Sgt-GN}":" *Sur son visage, il semble inscrit : surtout de m'aider pas j'ai un trou dans la poitrine*
11/26/2002 21:56:15-- {Phaern Sgt-GN}":" *Ou alors, laissez moi creuver une dernière fois*
11/26/2002 21:56:26-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": j'aimerai bien savoir ou il l'a mise quand meme
11/26/2002 21:56:28-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Hoho...
11/26/2002 21:56:28-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": épée ténèbres
11/26/2002 21:56:30-- {Henki Malagen}":" Nailo ce temps la est revolu....
11/26/2002 21:56:34-- {Nailo Tenebrae}":" ah la Verité Henki
11/26/2002 21:56:35-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": oui je viens de la voir
11/26/2002 21:56:35-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": c'est ca
11/26/2002 21:56:38-- {Nailo Tenebrae}":" mais laquelle?
11/26/2002 21:56:44-- {Henki Malagen}":" Apres tout tu fais une bien pietre cathare!
11/26/2002 21:56:45-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": il la faut
11/26/2002 21:56:47-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": 104 gemmes de la Petite SOeur ! Ca être crime !!!!
11/26/2002 21:56:50-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": c'est celle la eau
11/26/2002 21:56:56-- {Nailo Tenebrae}":" Celle de Dihrael? des haruspiciens? Toute verité est relative
11/26/2002 21:56:56-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": vous vouloir lame ?
11/26/2002 21:57:08-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": oui
11/26/2002 21:57:08-- {Nailo Tenebrae}":" j'ai jamais cru en ton truc Henki
11/26/2002 21:57:09-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Oui Gyeran
Mode vol en court, les sélénites s'organisent :)
11/26/2002 21:57:10-- {Gillian Aska GR}":" Tiens , Venom viens d'être attrap"
11/26/2002 21:57:11-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Je vois mais il doit la garder precisieusement
11/26/2002 21:57:14-- {Gillian Aska GR}":" attrapé*
11/26/2002 21:57:23-- {Henki Malagen}":" Celle qui va audela de tout prejugés, celle qui fait tomber le masque d'erruer qu'instaure la perception errroné basé sur les exprience fondés sur les sens...
11/26/2002 21:57:25-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": volez la
11/26/2002 21:57:26-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": quand lui partir alors mais petit homme avoir sac trè slourd.. qui peut prendre objets pouyr lui ?
11/26/2002 21:57:29-- {Nailo Tenebrae}":" tu t'es fait berné une fois de plus
11/26/2002 21:57:34-- {Nomiade Kaern}":" de tout facon aucun homme de l'haruspice a le charme et la prestance de Dante de Sawal
11/26/2002 21:57:40-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Il me reste de la place
11/26/2002 21:57:46-- {Gillian Aska GR}":" (Je m'ennuie a mourir Oo)
11/26/2002 21:57:46-- {Henki Malagen}":" La Verité Nailo!
11/26/2002 21:57:51-- {Desdemone, Gros Corbeau Démoniaque Rabougri à l'Odeur Repoussante}":" Pfiou il y a du monde ici.
11/26/2002 21:57:52-- {Nailo Tenebrae}":" *sourit* beau gosse Dante
11/26/2002 21:58:03-- {Eau Vive Nehera}":" Je suis prete
11/26/2002 21:58:07-- {Henki Malagen}":" Celle que t'as mere a su retranscrire dans ses ouvrages..
11/26/2002 21:58:12-- {Elric Cpt-GN}":" Tu sais Nailo...
11/26/2002 21:58:13-- {Henki Malagen}":" *s'en va*
11/26/2002 21:58:16-- {Nailo Tenebrae}":" je comprends ma mere meme si je prefere mon propre pere
11/26/2002 21:58:29-- {Elric Cpt-GN}":" Tu es tout juste bonne a servir d esclave
11/26/2002 21:58:29-- {Nailo Tenebrae}":" oui Elric?
11/26/2002 21:58:36-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": si ca foire Eau, tu dis qu'on rapplique , je suis pret
11/26/2002 21:58:37-- {Elric Cpt-GN}":" Va donc rejoindre Eldrikt
11/26/2002 21:58:46-- {Nailo Tenebrae}":" ah Eldrikt
11/26/2002 21:58:49-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": je crains ne plus pouvoir rien porter
11/26/2002 21:58:53-- {Nailo Tenebrae}":" il est a Desdemone pas a moi
11/26/2002 21:59:04-- {Nailo Tenebrae}":" c est plus mon jouet
11/26/2002 21:59:07-- {Elric Cpt-GN}":" Ah..J espere que cela ne t affecte pas trop
11/26/2002 21:59:17-- {Elric Cpt-GN}":" Toi qui n a servir que de bouche trou depuis tant d années
11/26/2002 21:59:17-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Cygne va venir
11/26/2002 21:59:24-- {Nailo Tenebrae}":" pourquoi ca m'affecterait?
11/26/2002 21:59:37-- {Desdemone, Gros Corbeau Démoniaque Rabougri à l'Odeur Repoussante}":" Et ta femme ca ne l'affecte pas trop que tu ne lui donnes aucun plaisir Elric ?
11/26/2002 21:59:47-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Sensuel Nehera": ;Je n'ai pas de place non plus, malheureusement.
11/26/2002 21:59:47-- {Tjarna Argul GN}":" Mon frère, tu veux que je t'accompagen au cercle ?
11/26/2002 21:59:51-- {Desdemone}":"
11/26/2002 21:59:54-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": oui clair, je viens que si il y a action,
11/26/2002 22:00:00-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": besoin donner en tout 10 potions
11/26/2002 22:00:02-- {Nailo Tenebrae}":" bouche trou? vu que j'ai eu que dedux hommes
11/26/2002 22:00:02-- {Elric Cpt-GN}":" Tu n avais pas dis ca....
11/26/2002 22:00:12-- {Elric Cpt-GN}":" L autre fois *rit*
11/26/2002 22:00:13-- {Milly Arf GN}":" Laidron, ne t adresse pas comme cela a mon capitaine
11/26/2002 22:00:14-- {Nailo Tenebrae}":" ca me parait difficile
11/26/2002 22:00:21-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": *piaffe*
11/26/2002 22:00:25-- {Phaern Sgt-GN}":" Non ..
11/26/2002 22:00:25-- {Elric Cpt-GN}":" J attends toujours que tu me fasses payer *rit*
11/26/2002 22:00:31-- {Desdemone}":" Il est facile d'abuser de quelqu'un sous un enchantement.
11/26/2002 22:00:31-- {Phaern Sgt-GN}":" *Se relève seul, les jambes fléchissantes*
11/26/2002 22:00:40-- {Nailo Tenebrae}":" ah tiens ma compagne de cellule
11/26/2002 22:00:51-- {Elric Cpt-GN}":" Va donc trainer avec l autre catin
11/26/2002 22:00:57-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Parfait
11/26/2002 22:01:00-- {Phaern Sgt-GN}":" Je n'ai pas besoin de vous .. *s'aidant du mur pour rejoindre la sortie*
11/26/2002 22:01:00-- {Tjarna Argul GN}":" *attend de voir s'il arrive à marcher*
11/26/2002 22:01:05-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": bon ?
11/26/2002 22:01:05-- {Elric Cpt-GN}":" Vous pourriez meme ramener de l or a Eldrikt qui sait
11/26/2002 22:01:10-- {Desdemone}":" *jète un coup d'oeil rapide à Nailo* Crevez tous, qu'Ogrimar vous emporte tiens.
11/26/2002 22:01:14-- {Phaern Sgt-GN}":" *Fait quelque pas, mais tombe a genoux*
11/26/2002 22:01:20-- {Nailo Tenebrae}":" *eclate de rire*
11/26/2002 22:01:26-- {Nailo Tenebrae}":" elle est charmante
11/26/2002 22:01:35-- {Elric Cpt-GN}":" *prends Phaern par la tete*
11/26/2002 22:01:39-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": petit bien vouloir bénédiction pour supporter coup quand lui s'approcher du capitaine cocufié
11/26/2002 22:01:40-- {Elric Cpt-GN}":" *fulminant*
11/26/2002 22:01:43-- {Nailo Tenebrae}":" pauvre Eldrikt, avec ça comme femme
11/26/2002 22:01:47-- {Elric Cpt-GN}":" Toujours aussi stupide
11/26/2002 22:01:55-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": merci liriel
11/26/2002 22:01:56-- {Phaern Sgt-GN}":" *Se retient de lui cracher au visage*
11/26/2002 22:02:00-- {Tjarna Argul GN}":" *ne dit mot*
11/26/2002 22:02:06-- {Elric Cpt-GN}":" Viens...
11/26/2002 22:02:10-- {Elric Cpt-GN}":" *le traine par terre*
11/26/2002 22:02:18-- {Nomiade Kaern}":" *se releve lentement*
11/26/2002 22:02:27-- Vous avez déjà utilisé "Marteau de Révélation" (il en reste 9).
11/26/2002 22:02:28-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Coup d'oeil).
11/26/2002 22:02:36-- Vous avez déjà utilisé "Parchemin d'invisibilité" (il en reste 2).
11/26/2002 22:02:41-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Coup d'oeil).
11/26/2002 22:03:10-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": ou etre eux ?
11/26/2002 22:03:10-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": Rhaaa dites ce qu'il se passe nom d'une pipe !
11/26/2002 22:03:38-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": eux disparu
11/26/2002 22:03:40-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": J'ai cru entendre Elric emmener Phaern mais ou...
11/26/2002 22:03:45-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tenedor": puis je vous etre d'une quelconque aide?
11/26/2002 22:03:58-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": eux disparu nord de cité
11/26/2002 22:04:12-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": leurs repaires
11/26/2002 22:04:23-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": non cimetière être vide
11/26/2002 22:04:35-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": bonsoir Krorg
11/26/2002 22:04:45-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Bonsoir Krorg
11/26/2002 22:05:04-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Ils sont au cercle des druides
11/26/2002 22:05:07-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": de Crete de Pierre
11/26/2002 22:05:15-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": *arrive*
11/26/2002 22:05:23-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": comme toujours, vous avez l'épée ?
11/26/2002 22:05:30-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Non pas du tout
11/26/2002 22:05:36-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Ils sont en groupe
11/26/2002 22:05:44-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": je viens ?
11/26/2002 22:05:50-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": Non
11/26/2002 22:05:54-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": soyez discret
11/26/2002 22:05:58-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": et guettez leur sortie
11/26/2002 22:06:02-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Une confrontation directe ne erait aps excellent
11/26/2002 22:06:02-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": *veut taper sur elric rhaaaaa*
11/26/2002 22:06:06-- Votre personnage ne possède pas le sort ou l'objet lié.
11/26/2002 22:06:11-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": Axel.
11/26/2002 22:06:15-- Vous avez déjà utilisé "Parchemin d'invisibilité" (il en reste 1).
11/26/2002 22:06:27-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": ouais ouais c'est bon , j'attends
11/26/2002 22:06:32-- {Elric Cpt-GN}":" Ah ta derniere tache?
11/26/2002 22:06:41-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": *tourne en rond dans le sanctuaire*
11/26/2002 22:06:44-- {Milly Arf GN}":" DEs voix capitaine
8 minutes plus tard on commence à poirauter tout autour de cercle SC pour les chopper
11/26/2002 22:06:54-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": petit homme invisible attendre à sortie du cercle
11/26/2002 22:07:07-- {CygneNoirCpt-GS}":" (tutut)
11/26/2002 22:07:14-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Je suis sur le coté, j'ecoute leur conversation
11/26/2002 22:07:19-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": il sortira plus a cette heure sauf si on le fait sortir
11/26/2002 22:07:45-- {CygneNoirCpt-GS}":"
11/26/2002 22:07:48-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": tjarna est avec lui ?
11/26/2002 22:07:51-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Qu'a donc de particulier cette épée?
11/26/2002 22:08:03-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Oui ainsi que Phaern et Milly Arf
11/26/2002 22:08:09-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": C'est une epee tres importante
11/26/2002 22:08:23-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": pour eux?
11/26/2002 22:08:26-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": gyeran mets toi un peu sur le coté ils vont te reperer
11/26/2002 22:08:31-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": pour tout le monde
11/26/2002 22:08:37-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": pour moi en particulier
11/26/2002 22:09:04-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": si je viens les defier, ils sortiront c'est sur, vous aurez le temps vous pensez ?
La suite du vol de l'épée des ténèbres
Par Blacky--- le 17/12/2002 à 13:02:36 (#2812203)
11/26/2002 22:09:18-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": si tu vas les defier ils sauront que nous l'avons
11/26/2002 22:09:23-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": (Axel,bourrin ôô)
11/26/2002 22:09:27-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": nous pouvons la voler sans qu'ils s'en rendent compte
11/26/2002 22:09:30-- {Milly Arf GN}":" Etqui pourrait tout faire perdre par stupidite
11/26/2002 22:09:32-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": ah eux doivent pas savoir ?
11/26/2002 22:09:40-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": si possible non
11/26/2002 22:09:44-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": vous devoir apprendre à donner informations importantes avant
11/26/2002 22:09:54-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": petit homme
11/26/2002 22:09:57-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Si le doute pouvait planer, ce serait excellent
11/26/2002 22:10:02-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": cette epee est importante vole la coute que coute
11/26/2002 22:10:10-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": d'accord
11/26/2002 22:10:14-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": (ca passera p'tet pas cygne ^^)
11/26/2002 22:10:23-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": (?)
11/26/2002 22:10:27-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Hum... Il semble que les haruspiciens connaissent des problemes entre eux
11/26/2002 22:10:42-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": prevenez moi des que vous avez du nouveau
11/26/2002 22:10:47-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": phaern doit en créer non ?
11/26/2002 22:10:53-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": il me faut absolument cette epee
11/26/2002 22:11:00-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Il a cracher aux pieds d'Elric
11/26/2002 22:11:08-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": normal
11/26/2002 22:11:15-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Est ce que je peux savoir ce quelle représente exactement?
11/26/2002 22:11:20-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Elric jour son role de male viril en lui serrant les cheveux
11/26/2002 22:11:26-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Et surtout pour toi Cygne?
11/26/2002 22:11:26-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": c'est l'epee des 4 demons
11/26/2002 22:11:34-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": je l'ai portée a une epoque
11/26/2002 22:11:37-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Dissimuler).
11/26/2002 22:11:37-- vous n'avez pas réussi à vous dissimuler.
11/26/2002 22:11:40-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Dissimuler).
11/26/2002 22:11:41-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Je men souviens
11/26/2002 22:11:41-- vous n'avez pas réussi à vous dissimuler.
11/26/2002 22:11:42-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Dissimuler).
11/26/2002 22:11:42-- Vous avez réussi à vous cacher!
11/26/2002 22:11:42-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": l'oracle me l'avait confiée
11/26/2002 22:11:42-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Dissimuler).
11/26/2002 22:11:44-- vous n'avez pas réussi à vous dissimuler.
11/26/2002 22:11:44-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Dissimuler).
11/26/2002 22:11:48-- vous n'avez pas réussi à vous dissimuler.
11/26/2002 22:11:51-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Dissimuler).
11/26/2002 22:11:52-- vous n'avez pas réussi à vous dissimuler.
11/26/2002 22:11:52-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Dissimuler).
11/26/2002 22:11:53-- vous n'avez pas réussi à vous dissimuler.
11/26/2002 22:11:53-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Dissimuler).
11/26/2002 22:11:54-- vous n'avez pas réussi à vous dissimuler.
11/26/2002 22:11:54-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Dissimuler).
11/26/2002 22:11:55-- Vous avez réussi à vous cacher!
11/26/2002 22:12:02-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Je ne me souviens plus a quoi elle servait..
11/26/2002 22:12:21-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Sensuel Nehera": Rebonsoir..
11/26/2002 22:12:25-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Rebonsoir tata
11/26/2002 22:12:29-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": rebonsoir
11/26/2002 22:12:39-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Les démons avaient fait un massacre...suite a cela.
11/26/2002 22:12:57-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": ils voulaient reintegrer l'epee
11/26/2002 22:13:01-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": ils l'ont fait ...
11/26/2002 22:13:07-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": Il suffit de la reprendre
11/26/2002 22:13:34-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Pourquoi loracle te la confié?
11/26/2002 22:13:43-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": ;ca seul l'oracle le sait ...
11/26/2002 22:13:47-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": eux toujours dans cercle ?
11/26/2002 22:13:55-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": oui
11/26/2002 22:14:00-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Ils discutent fermement
11/26/2002 22:14:10-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Donc tout ceci a pour but daffaiblir les ressources des haruspiciens?
11/26/2002 22:14:11-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": Eau tu pourrais nous faire un rapport a la taverne ?
11/26/2002 22:14:13-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Elric dit qu'il ne va pas tarder a agir
11/26/2002 22:14:18-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": bien sur
11/26/2002 22:14:20-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": Oui Korbax
11/26/2002 22:14:30-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": merci Eau
11/26/2002 22:14:32-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": On dirait des enfants...
11/26/2002 22:15:06-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": c'est son grand problème, ca fait des lustres qu'il dit ca , zandra doit utiliser phaern pour le mettre en difficulte
11/26/2002 22:15:33-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": Zandra utiliser son derrière pour tout et avec tout
11/26/2002 22:15:42-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": *rit*
11/26/2002 22:15:55-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Y'a de ca
11/26/2002 22:16:00-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Ce n'est qu'une querelle entre eux..
11/26/2002 22:16:08-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Querelle de pouvoir
11/26/2002 22:16:10-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": elle use aussi de la dague... *se frotte la joue*
11/26/2002 22:16:11-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Pour être plus raffiné..Je dirais quelle utilise son charme envouteur.
11/26/2002 22:16:25-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Tu la trouves envoutante ?
11/26/2002 22:16:27-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": envouter avec des plumes ? *glousse*
11/26/2002 22:16:37-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Oui tamar,jai été piégé il y a longtemps.
11/26/2002 22:16:40-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": quoi suis pas envoutant moi ?
11/26/2002 22:16:43-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": heu krorg c'est normal la visite guidée du sanctuaire que tu fais en ce moment ?
11/26/2002 22:16:53-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Plait il ?
11/26/2002 22:16:53-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": (LOL)
11/26/2002 22:17:02-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": *repart sur ses pas*
11/26/2002 22:17:02-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": Krorg aucun non selenite ne doit entrer dans le sanctuaire ...
11/26/2002 22:17:07-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": et arretes de tout raconter
11/26/2002 22:17:09-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": sanctuaire ?
11/26/2002 22:17:22-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": oui
11/26/2002 22:17:29-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": je t'expliquerai tout a l'heure gyeran
11/26/2002 22:17:38-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": Le sanctuaire de la sombre a reparu
11/26/2002 22:17:43-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": petit homme toujours surveiller sortie
11/26/2002 22:18:06-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": petite femme etre... Je veux dire que je suis dans le cercle derriere les dolmens et que je les ecoute
11/26/2002 22:19:04-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": *marmonne* Vénérable vieille chose être en train de retourner voir les fous
11/26/2002 22:19:20-- Vous ne pouvez utiliser cet objet avec un carquois.
11/26/2002 22:19:46-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Belle créature de la Sombre attendre sage que ca se passe au temple.
11/26/2002 22:20:21-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Phaern est dégradé et renvoyé de la Garde Noire
11/26/2002 22:21:05-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": *ronfle*
11/26/2002 22:21:20-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Je reve, ils vont se battre ou quoi...
11/26/2002 22:21:31-- Tamar Hysteris vous appelle : *un pigeon picore le nez de Gyeran, à sa patte un message* Gyeran ! Debout tu vas les attirer !
11/26/2002 22:21:39-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": oui ! ca être bonne idée ! eux sortir pour se battre
11/26/2002 22:21:49-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Sensuel Nehera": Que faîtes-vous?
11/26/2002 22:21:50-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Ils se tirent les cheveux pour l'instant
11/26/2002 22:21:52-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": *furax après krorg*
11/26/2002 22:24:59-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": C'est long... Ils ne font que se dechirer
11/26/2002 22:25:12-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Je peux savoir ou vous êtes par curiosité?
11/26/2002 22:25:14-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": j'ai l'archère que Krorg a mené ici en visite guidée avec explication du sanctuaire, j'en fais quoi ?
11/26/2002 22:25:19-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Cercle de Crete de Pierre
11/26/2002 22:25:33-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": petit homme dire toi soulever sa jupe, puis toi jeter elle dehors
11/26/2002 22:25:35-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": tue la
11/26/2002 22:25:39-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Sensuel Nehera": *marmonne*
11/26/2002 22:26:07-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": Krorg ce temple est interdit pour les non selenites
11/26/2002 22:26:11-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": groumph
11/26/2002 22:26:31-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Ils ne vous ont pas vu?
11/26/2002 22:26:42-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": elle est morte
11/26/2002 22:26:53-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Je ne crois aps, ils sont plus occupés a se dechirer
11/26/2002 22:27:15-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Je peux savoir ce que semble avoir fait Phaern?
11/26/2002 22:27:21-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": jeune fille avoir fait don au moins ?
11/26/2002 22:27:27-- {Phaern Sgt-GN}":" Lachez moi .. *crache plus qu'il ne parle*
11/26/2002 22:27:34-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Il ne suit pas les ordres d'Elric
11/26/2002 22:27:42-- {Phaern Sgt-GN}":" Traitresse, chienne !
11/26/2002 22:28:47-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Ou es tu eau
11/26/2002 22:28:52-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": sous le dolmen
11/26/2002 22:29:12-- ["CC Roleplay"] "Venom Cameron--": *Diparait peu a peu*
11/26/2002 22:29:23-- {Tjarna Argul GN}":" *prend sa dague, et lui entaille le ventre, sur sa blessure pas encore cicatrisée*
11/26/2002 22:29:39-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": (de retour aprè splantage)
11/26/2002 22:29:51-- CygneNoirCpt-GS vous appelle : (tiens bon la ils le bizutent hrp lol)
11/26/2002 22:29:58-- {Milly Arf GN}":" ça te revient?
11/26/2002 22:30:04-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Krorg Hollow GW": (depuis quand on tue gratuitement)
11/26/2002 22:30:15-- {Tjarna Argul GN}":" Silence, la Voie du Maitre résonnera dans ton corps.
11/26/2002 22:30:20-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Ils font son affaire a Phaern au bord du cercle
11/26/2002 22:30:36-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": eau tu devrais t'eclipser
11/26/2002 22:30:43-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": si ils te voient ils sauront d'ou ca vient
On ne devrait jamais sortir d'un cercle... yuk yuk yuk
11/26/2002 22:30:52-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Coup d'oeil).
11/26/2002 22:30:52-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": alors que tres peu de gens connaissent Gyeran
11/26/2002 22:30:54-- {Elric Cpt-GN}":" Que veux tu impur
11/26/2002 22:30:55-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Allons nous en..Il serait facheux quils nous voient
11/26/2002 22:30:56-- Joueur introuvable.
11/26/2002 22:31:04-- Vous avez dit : toi ailé ?
11/26/2002 22:31:05-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Coup d'oeil).
11/26/2002 22:31:09-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tenedor": je propose encore mon aide si besoin
11/26/2002 22:31:10-- {Elric Cpt-GN}":" C est a toi que je parle
11/26/2002 22:31:11-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": je m'eclipse
11/26/2002 22:31:12-- Vous avez réussi à voler cette personne!
Et hop là. Désolé Elric :D
11/26/2002 22:31:20-- {Elric Cpt-GN}":" Disparait d ici
11/26/2002 22:31:26-- Vous avez dit : d'accord *triste*
11/26/2002 22:31:26-- {Tjarna Argul GN}":" *murmure à Phaern*
11/26/2002 22:31:48-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tamar Hysteris": Krorg on ne tue pas gratuitement, de plus, la mort n'est rien si elle sert la cause de la Sombre, cette jeune fille était dans le sanctuaire de la Sombre ... c'est tout
11/26/2002 22:31:48-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": petit homme avoir rempli mission
11/26/2002 22:31:58-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Parfait
11/26/2002 22:32:09-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": où petit homme aller se cacher ?
11/26/2002 22:32:10-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": A present retrouvez vous au sanctuaire
11/26/2002 22:32:29-- CygneNoirCpt-GS vous appelle : viens a la taverne sc
11/26/2002 22:32:31-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": çà être où ?
11/26/2002 22:32:35-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": Non Eau
11/26/2002 22:32:36-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": A Havreclair
11/26/2002 22:32:38-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Non?
11/26/2002 22:32:53-- CygneNoirCpt-GS vous appelle : ou plutot ... a la cave des voleurs ..
11/26/2002 22:32:53-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": (erf ben je fais xp la naine la, elle me fait un scandale pour son templage :/)
11/26/2002 22:32:56-- {CygneNoirCpt-GS}":" Je reviens ...
11/26/2002 22:32:57-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Eau Vive Nehera": Il faut que tu la reprennes
11/26/2002 22:32:59-- {CygneNoirCpt-GS}":" Je dois m'eclipser
11/26/2002 22:33:23-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": tout au fond
11/26/2002 22:33:32-- CygneNoirCpt-GS vous appelle : (deux sec suis desynchro)
11/26/2002 22:33:35-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": tout au fond
11/26/2002 22:33:52-- ["CC Aide_Anim_t4c"] "Venom---": La question reste entiere je me tate...
11/26/2002 22:33:58-- Choisir une cible pour utiliser cette compétence (Dissimuler).
11/26/2002 22:33:58-- vous n'avez pas réussi à vous dissimuler.
11/26/2002 22:34:01-- Vous avez déjà utilisé "Marteau de Révélation" (il en reste 9).
11/26/2002 22:34:02-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Tenedor": j'ai vu une Pam vous suivre Cygne
11/26/2002 22:34:32-- Vous avez dit : Ca bon ?
11/26/2002 22:34:44-- ["CC Aide_Anim_t4c"] "Zhar---": faible?
11/26/2002 22:34:45-- CygneNoirCpt-GS vous appelle : merci gyeran ... tu ne peux pas savoir a quel point tu m'aides.
11/26/2002 22:35:01-- Vous avez dit : Ca rien... petit homme toujours aider frères
11/26/2002 22:35:10-- CygneNoirCpt-GS vous appelle : descends a Havreclair Eau va te montrer le sanctuaire
11/26/2002 22:35:18-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": petit homme aller se cacher pour Capitaine cocu pas reconnaitre lui
11/26/2002 22:35:23-- Vous avez dit : *acquiesse*
11/26/2002 22:35:27-- Vous avez déjà utilisé "Parchemin de Lighthaven" (il en reste 4).
11/26/2002 22:35:38-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Korbax GS": Lépée est en votre Possesion?
11/26/2002 22:35:47-- ["CC Clergé d'Ombres"] "CygneNoirCpt-GS": oui
11/26/2002 22:36:10-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Gyeran Abuhle": où petit homme aller pour sanctuaire ?
11/26/2002 22:36:15-- ["CC Clergé d'Ombres"] "Axel Jah": *un cri de joie retenu mais audible*
11/26/2002 22:36:21-- CygneNoirCpt-GS vous appelle : il y a un portail sous la maison des orcen
L'affaire aura pris près de 50 minutes, une demi douzaine de sélénites, 3 parchemins d'invisibilités, 4 ou 4 charges de marteau de révélation; mais dans l'ensemble çà s'est déroulé sans accroc, sélénite du début à la fin :)
Voilà Elric, j'avais promis que j'expliquerais qui comment pourquoi. Si tu te souviens pas de l'archer qui t'a approché c'est normal, j'étais en robe noire et couronne, avec un gros marteau de pal' débutant à la main... hin hin.
Et pour ceux qui n'ont pas suivi, c'est suite à cette affaire que les 4 démons élémentaires sont venu à SS et ailleurs pour réclamer l'épée, que les sélénites gardaient discrètement, avant que la garde blanche détruise en même temps l'épée et la masse des ogres.
Par Cygne Noir Lealk le 17/12/2002 à 13:55:23 (#2812742)
Par Perle le 17/12/2002 à 14:01:25 (#2812771)
Samedi soir, pris par la nostalgie et la fin imminente, je connecte Perle sur Aphraël. Après quelques bonjours et bcp d'émotions, je lance sur le canal des aides :
"Bon. Ben moi je vais poutrer au pont gob. Un vieux fantasme !"
Ai-je besoin de préciser que c'est arrivé sur le cc rp ?
:eek:
Par Elgo--- le 17/12/2002 à 14:21:21 (#2812931)
Fiche de CR
Chef gobelin et Chef orc
*Créé par : Elgo
*Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Anim fun
*Nombre de participants : grosse quinzaine
*Animateurs et aides présents : Elgo - Xea
*Résumé de l'animation :
Quelques vagues de gobelins envahissent Windhowl. La Garde alertée se rend sur les lieux et découvre parmi les monstres un chef gobelin qui réclame une femme afin dassurer une descendance à sa tribu ainsi que de la nourriture. (Jai dailleurs failli crever en à peine 1 minute. Javais voulu mettre des stats très faibles mais jai du me rajouter de lesquive, rien quavec Aragon
^^)
2 problèmes : personne ne veut lui fournir une femme (ça se comprend :p) et personne ne veut lui donner de nourriture en raison de la famine qui sest abattue sur Goldmoon.
Le gobelin ne veut rien savoir et prévient que si rien ne lui est apporté ou sil est tué, il détruirait la ville. Les assauts de guerriers gobelins recommencent mais ils sont rapidement balayés (et cest un grand mot). Puis le chef gobelin déclare la ville comme résidence gobeline et sapproprie le temple qui lui fera une jolie maison. Il apprécie tout particulièrement Aerye qui rejette violemment la bestiole au loin.
Surgit alors un chef orc (Xea) qui désire affronter le chef gobelin. La querelle reprend, le gobelin délaisse pendant quelques temps les humains et montre sa puissance à lorc en envoyant de nouvelles troupes. Les humains essayent de monter le gobelin contre lorc afin de se débarrasser des deux parties devenus bien encombrantes. Dautres, fourbes, tentent une alliance en les flattant. Mais, lorc se pétrifie, ne répond plus (apparemment Xea a eu un problème :o) ) et est abattue par un villageois.
Reste alors le gobelin qui essaie dimposer sa volonté par la force dans la ville. Ses maigres troupes disparaissant plus vite quelles narrivaient (vive séisme :p), il en appelle à lélite et menace la population qui se moque bien de lui.
Apparition dun gobelin gladiateur (120) qui commence à se déchaîner et à faire réagir les PJ. Retournement de situation : le gobelin nest pas si nul quil en a lair.
Puis les humains lui proposent de négocier et tout le monde entre chez le Bourgmestre, hormis le « petit peuple » sagement consigné à lextérieur par 2 ou 3 gobelins gladiateurs gardant sagement le hall dentrée. :)
Le gobelin déclare quil a besoin du peuple humain pour faire les basses tâches car « lui être un peu moins bête que orcs et donc honneur que servir gobelin». Les PJ se moquent à nouveau du gobelin, le défient et celui-ci sort de lhôtel de ville en décrétant que tout compte fait, même les orcs sont mieux que les humains. Ce peuple étant si peu intéressant, il se décide à quitter la ville trop petite et trop laide. Il réclame cependant toujours de la viande et en voyant Louis arriver alors quil partait, demande sil sagit là du tribut que les humains lui donnent en guise de cadeau et tire par la manche le Juge hors de la ville, histoire de se préparer un bon ragoût une fois de retour au campement.
Le Juge senfuit et le gobelin furieux se jette sur Aerye et essaie de laffaiblir pour la ramener à sa place. Celle-ci se défend et tue le chef gobelin.
Comme prévu, quelques assauts de gobelins continuent denvahir la ville afin de venger leur chef. Mais rien ny fait : tous meurent dans datroces souffrances, laissant sur le sol daffreuses peaux rouges. Quelques derniers gobelins délites sy essaient (gladiateurs 140, halluciné 200) mais le résultat est le même et les vagues samoindrissent jusquà totalement disparaître.
*Problème(s) rencontré(s) :
Les stats du gobelin trop basses au tout début, la déco (?) de Xea, les PJ qui trop nombreux parlent tous en même temps. :monstre:
*Point(s) positif(s) :
Réelle motivation, recherche de la manière la plus adaptée de se débarrasser définitivement des chefs en détournant leur attention, relations avec la famine et les problèmes quelle engendre, remise en question de lefficacité de la Garde quand il sagit de défendre le royaume
*Durée totale : 1 h 30
*Suite à donner : A pu, tout le monde il est mort
:sanglote:
*News/Rumeur à placer :
*Récompenses : Sahas Herion (050) Aerye Herion (050) Galadrielle GL (025) Desmo Ehven (050) Will Byron (050) Orion Hivernox (025) Kiku Nosuke (050) Faeorn Noz (025) Zeck Evah (050) Hator Aenol OCN (025) Kiliana Ever GR (050) Aragon GW (025)
Par Elgo--- le 17/12/2002 à 14:32:41 (#2813032)
Un spectre errant
*Créé par : Elgo
*Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : Anim fun
*Nombre de participants : 6 / 8
*Animateurs et aides présents : Elgo
*Résumé de l'animation :
Une momie en skin translucide se déplace dans les rues de la capitale ; Elle lance puanteur aux aventuriers lapprochant. Quand un rassemblement suffisamment important sest formé autour delle, elle commence à raconter son histoire : sa tombe a été pillée et profanée par un humain. Il a ramassé ses os, son crâne, ses bandelettes
Bref, il ne lui reste plus quune vague apparence et les hommes de chair, de sang et dos, comme elle se plait à les appeler, doivent lui ramener divers éléments afin de lui permettre de récupérer une forme plus « palpable » pour regagner sa dernière demeure. Il lui faudra donc au départ : un crâne, des os humains, des bandelettes. On lui offre également des yeux et pour corser laffaire, la momie veut un pied. Les pj partent en quête et ramènent un à un chaque élément. Entre temps, dautres pj sont allés venger la momie en tuant le pilleur de tombes dans la crypte de Lighthaven.
Puis la momie se dirige vers le cimetière et plus précisément sa stèle, escortée par les aventuriers désireux de lui rendre son apparence. Le spectre errant se concentre et grâce aux différents corps retrouve une forme plus convenable. Il ne lui reste plus quà creuser sa tombe et à disparaître à jamais.
*Problème(s) rencontré(s) : R.A.S.
*Point(s) positif(s) : Pj très motivés et amusés. Ils ont trouvé un pied très rapidement et pourtant ce nest pas si facile. De bonnes idées et même un rapprochement avec Annithae qui a disparu, comme quoi. :)
*Durée totale : 45 min
*Suite à donner : Aucune
*News/Rumeur à placer :
*Récompenses : Koldern (025) Ouide Perlyn (065) Juheur (030) Blauh Ebhe (025)
Par Phaern Sgt-GN-- le 17/12/2002 à 15:02:24 (#2813281)
11/26/2002 22:00:31-- {Phaern Sgt-GN}":" *Se relève seul, les jambes fléchissantes*
11/26/2002 22:00:40-- {Nailo Tenebrae}":" ah tiens ma compagne de cellule
11/26/2002 22:00:51-- {Elric Cpt-GN}":" Va donc trainer avec l autre catin
11/26/2002 22:01:00-- {Phaern Sgt-GN}":" Je n'ai pas besoin de vous .. *s'aidant du mur pour rejoindre la sortie*
11/26/2002 22:01:00-- {Tjarna Argul GN}":" *attend de voir s'il arrive à marcher*
11/26/2002 22:01:14-- {Phaern Sgt-GN}":" *Fait quelque pas, mais tombe a genoux*
11/26/2002 22:01:35-- {Elric Cpt-GN}":" *prends Phaern par la tete*
11/26/2002 22:01:40-- {Elric Cpt-GN}":" *fulminant*
11/26/2002 22:01:47-- {Elric Cpt-GN}":" Toujours aussi stupide
11/26/2002 22:01:56-- {Phaern Sgt-GN}":" *Se retient de lui cracher au visage*
11/26/2002 22:02:00-- {Tjarna Argul GN}":" *ne dit mot*
11/26/2002 22:02:06-- {Elric Cpt-GN}":" Viens...
11/26/2002 22:02:10-- {Elric Cpt-GN}":" *le traine par terre*
11/26/2002 22:02:18-- {Nomiade Kaern}":" *se releve lentement*
Le type revient de s'etre fait torturé, et au temple juste apres ^^
L'amitié a l'haruspicienne :p
Sinon Elric si tu as la suite des logs au cercle j'en veux bien, je me suis bien marré :p
Par Elgo--- le 17/12/2002 à 16:01:31 (#2813831)
Fiche de PNJ
Pitastrion
*Créé par : Elgofin
*Domaine (religion, noblesse, guilde, etc...) : noblesse
*Caractéristiques :
Force 65, Endurance 100, Dextérité 50, Sagesse 60, Intellect 140.
PV 10000, PM 1000, Karma bête noire, Niveau 65.
Compétences : Méditation 100, Guérison 300.
Livre de sorts (noms & id) : absorption de vie majeure, recalls LH /WH /SS, item potion divine.
Capacité spéciale : summoner des mobs - no pvm.
Equipement : manteau du crâne, gantelets, jambières, protecteur, bottes décailles, heaume de clairvoyance, épée de la nuit, cuillère dargent du prophète, bracelet orque, bague araignée, anneau de pierre de sang, collier de diamant + marteaux de révélation.
*Histoire personnelle
Pitastrion a passé son enfance à SilverSky. Fils de notables, il a rapidement été introduit à la cour du Roy et a su se faire une place grâce à son sens poussé et inné de lhypocrisie. Modèle parfait du parvenu, Pitastrion a souffert malgré lui des railleries des gens et des rumeurs sur sa personne. Mais grâce à linfluence de son père sur le Roy, il parvint à devenir Conseiller de sa Majesté et reçut tous les éloges que son nouveau rang lui offrait.
Un mariage raté avec une charmante jeune-fille qui mourut après avoir contracté la terrible maladie de la fièvre gobeline le troubla particulièrement. En effet, le Roy ce jour-là ne le laissa pas rejoindre sa bien-aimée car il tenait à le garder à ses côtés pour le conseiller, craignant une révolte des paysans.
Pitastrion ne put lui porter le remède à temps et sa mort le poussa inconsciemment vers lart sombre. Il pensait ainsi retrouver sa fiancée parmi les ombres ou bien communiquer avec elle, voire la rejoindre.
Au fil des jours il dépérissait et ses proches sinquiétaient de sa santé. Sa rancur envers le Roy était telle quil jura devant tout le monde quil se vengerait quand le moment serait venu. Il partit la nuit suivante et disparut à jamais aux yeux de la population.
Il avait simplement décidé de se tenir à lécart afin délaborer des plans et ainsi faire perdre la face au Roy. De grottes en grottes il errait et ses seuls compagnons nétaient que des rats grouillant ça et là, cherchant à tout hasard un morceau de viande fraîche
En réfléchissant, Pitastrion se dit que ces bêtes pourraient laider dans sa macabre tâche et il set mit en quête de les dresser pour sen faire des alliés redoutables.
Les années passèrent et Pitastrion se rendit maître de milliers de rats, les nourrissant, les dirigeant
Il réussit même à communiquer avec eux en parlant, faisant des gestes
Son armée était dressée et il ne lui restait plus quà attendre quun violent orage éclate pour lancer lassaut et se venger du mauvais Roy.
*Roleplay et expressions favorites
Pitastrion est un personnage énigmatique. Il na pas peur de la mort et fera tout pour réussir même si cela est risqué. Son hypocrisie dantan ajoutée à son orgueil, sa démesure le poussent à commettre des erreurs quil essayera de rattraper tant bien que mal.
Après ses longues années de vie dans les grottes, il a développé certaines capacités physiques et possède notamment une santé vigoureuse, ayant dû sadapter aux conditions plus quextrêmes. Il est donc devenu particulièrement endurant et résistant.
*Evolution du PNJ
Malmènera la Couronne et se rangera sous les ordres de Glyph en temps voulu.
*Divers (récompense liée, etc...) Bague de fiançailles en argent.
Par Elgo--- le 17/12/2002 à 16:54:09 (#2814345)
http://njspectrus.free.fr/Lh.jpg
http://njspectrus.free.fr/Ss.jpg
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 17:42:07 (#2814829)
Domaine concerné : brehan
Caractéristiques
For:600End:450Dex:100Sag:25Int: 25
PV: 10000PM:500Niveau:180 Karma:demoniaque
Compétences : Attaque 3000, Archerie 0, Esquive 0, Méditation 0, Assommant 200, Puissant 200, Transpercer 150, Parade 200, Guérison 100, Coup dil 0, Vol 0, Crocheter 0, Se cacher 0, Se faufiler 0, Premiers soins 0.
Spécial/Flags : recall au cimetierre des pnj d'anim, no pvm, skin de demon, si possible resistance monstrueuse a l'enchevetrement et aux elements ou magie en général, il doit etre vaincu au combat.
Equipement : hache du corbeau (c'est lent mais rigolo),anneau de lumiere
Description :Kroggath ressemble a un gros demon , encore plus grand et sulfureux,il est peu loquace et extremement brutal dans son comportement. Croiser le regard de Kroggath glace de terreur même le plus courageux ou le plus sage des hommes.
Histoire personnelle
Kroggath est un demon de combat peu subtil, que glyph a reussi à enroler en promesse de bonne boucherie à laquelle il a eu droit dans le monastère de Brehan. Il commande une cohorte de démons peu subtils et tout aussi fins que lui mais qu'il domine étant plus fort qu'eux.
Roleplay et expressions favorites
expression favorite :créves!
En le lancant dans le combat final, ne pas trop distiller de terreur tout de suite que les PJ puissent tomber quelques demons qui l'accompagne, privilégier les terreurs sur ceux qui se dirigent dans un premier temps sur lui.
L'item godlike de heal est pour simuler une regeneration hallucinante (si la meme chose est possible sans effet visuel de lumiere ca serait bien,peut etre en utilisant quelques divi ou des critiques je laisse les specialistes en juger)
De manière générale il faut controler ce que fait Kroggath pour qu'il y ait des pertes dans ce combat, le combat doit être long et penible pour les joueurs, mais au final il faudra ralentir l'utilisation du heal godlike et des terreurs et permettre aux PJ de l'abattre
( A gérer finement par un specialiste du pvp donc)
Evolution du PNJ : il doit finir par être défait
Divers (récompense liée, etc...) :
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 17:43:43 (#2814848)
Caractéristiques
For:500End:125Dex:100Sag:300Int:60
PV:3000PM:3000Niveau:150Karma:bon
Compétences : Attaque 1500, Archerie 15, Esquive 2000, Méditation 100, Assommant 100, Puissant 100, Transpercer 100, Parade 100, Guérison 100, Coup dil 0, Vol 0, Crocheter 0, Se cacher 0, Se faufiler 0, Premiers soins 0.
Sorts : lumière, benediction, instinct de combat mineur, peau de pierre,tranquillité, dexterité,revelation, force de la terre,guerison
Spécial/Flags :recall au cimetierre des PNJ (ile anim)
Equipement : robe celeste,amulette des heros, anneau glad, anneau lion, bracelet de guerre, gants de dexterité,botte de lezard,cuillere du prophete,casque de cuir elfique,ceinture de force skraug,hypers fufu, hyper dext, hyper courage,popo regen.(x3 chaques)
Description : Luthor a toutes les apparence d'un vieil homme , strict, severe et juste. Il parle peu et deteste qu'on l'interrompe les rares fois ou il parle. il a les membres fins secs et noueux, mais il ne faut pas s'y tromper une force rare anime le vieil homme et une foi des plus intenses.
Histoire personnelle
Luthor kenzag n'est pas un envoyé de Brehan, mais il est assurement le serviteur le plus zélé que le dieu puisse compter. Il est naturel et normal que cet homme pieux et capable dirige le haut monastère de Brehan.
Sa jeunesse ne fut pas rose pour autant, luthor a été un guerrier sanguinaire , pillant , volant , tuant au hasard des compagnies de mercenaires dans lesquelles il evolua.
Un jour un de ses combats se termina par une blessure presque mortelle,fort heureusement une prêtresse brehanite lui prodigua soins sur le champs de bataille et lui sauva la vie, à peine conscient il n'eut pas le loisir de remercier celle qui le sauva , mais au contraire assista à son viol et à son meurtre par ceux qui étaient ses compagnons mercenaires, ce jour horrible fut celui de sa révélation.
Remis de ces blessures il jura foi eternelle dans le dieu de celle qui l'avait sauvé.
Il vengea sa mort en tuant plus tard un à un les membres de sa compagnie.
Enfin il fit le serment de ne servir Brehan sans armes autres que ses mains et se consacra à une vie monacale qui finit par le hisser jusqu' au rang de haut moine du monastère de Brehan.
[EDIT DE XEA : Il gère à présent le Monastère de Bréhan, ou sont receuillis les plus grands guerriers et envoyés que la terre aie connu.]
Roleplay et expressions favorites
Vivez dans l' Honneur, ou vous mourrez dans le deshonneur.
Evolution du PNJ :
Divers (récompense liée, etc...) : a voir par les anims
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 17:47:09 (#2814874)
Rédigé par : XeaDomaine concerné : Noblesse
Nombre de participants : 10
Animateurs et aides présents : Zhar + moi en animation.
Résumé de lanimation
Aloysius apelle la Garde, il est très stressé, déchainé, et veut parler au cap de suite, qui est pas en super forme après sêtre fait bouffé par Darkfang. Bon donc il hurle quil faut que ça aille vite, que lavenir du monde en dépent, que lapocalypse pourrait sabattre sur les terres !
Une fois toute la garde réunie il leur dit quil a découvert quelque chose datroce, dhorrible, il na AUCUN exemplaire de croc de tarentule de araignées de SH !!!! Cest une catastrophe (cest vrai quoi, que pourrais advenir le monde sans ces crocs ? ^^). Il demande à Bergen de se bouger les fesses, et daller chercher 5 crocs. Et puis au passage, de trouver un grenat finement taillé.
Ou donc ? Chez Guenièvre Tarantula (plus sûr du nom), soeur de Quentin Tarantula. En effet, cte bestiole se reveille toutl es 17 ans, 6 mois et 2 jours ! Il faut aller la traquer, et lui chiper son grenat !
Les GR et Eau Vive partent vers SC, et trouvent rapidement les 5 crocs. Ils commencent à fouiller la cave spider, et trouve Guenièvre protégée de quelques Veuve Noire Géante. Ils fraggent pouf pouf. Mil se loupe un peu avec le pvp de Guenièvre ^^. Ils tuent Guenièvre, et trouvent le grenat.
Ils le ramènent à Aloysius quest tout content. Cétait un mission royale de la plus haute importance !
Problème(s) rencontré(s) : Aucun
Point(s) positif(s) : Anim sympa sans enjeux
Durée totale : 1h30
Suites à donner : Aucune en tête précisément
News/Rumeur à placer : Bof.
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 17:48:20 (#2814888)
Rédigé par : XeaDomaine concerné : Tous
Nombre de participants : Une quinzaine
Animateurs et aides présents : Un anim (moi en loccurrence), aucun Z impliqué en tant que PNJ dans lanimation
Résumé de lanimation
(Heloïse--- et Pile-Face GR avaient décidé de faire une petite animation entre joueurs, sympathique pour les Newbies. Il sagissait de reconstruire une maison abandonnée et détruire au cercle de pierre des druides dArakas. Jai trouvé lidée intéressante, et décidé dy apporter une petite contribution pour la rendre un peu plus vivante, et inciter les newbies à faire du RolePlay, tout en découvrant le jeu, et en restant dans les limites du raisonnable raisonnable)
Le début de lanimation, organisée à la base par Heloïse--- et Pile-Face GR, se passe à Lighthaven.
Là, Pile-Face cherche des newbies à recruter pour porter des outils, en récompense de quelques objets (robe, po, etc) jusquau cercle des druides.
Arrive donc la petite troupe au cercle, avec des outils, des piles darbres démoniaque et dautres trucs utiles à la rénovation dune maison. Ils commencent à réparer la maison (en RP bien sûr), et là jinterviens.
Je prend un petit PNJ (skin homme en robe noire ) nommé « Un rôdeur ». Il tente de voler des sachets de Mandragore qui traîne par terre, mais se fait grille par les joueurs (comme sétait prévu dailleurs). Il se fait donc maltraiter par la GR présente (Mortitude) et par les autres, et part sans demander son reste.
Quelques minutes passent, et des gobelins (simple summonés ) se mettent à attaquer la troupe. Il y a plusieurs vagues dattaques comme celle ci, les gobelins les empêchant de travailler. Javais préalablement vérifié sil y avait des protecteurs de la forêt, ce qui nétais pas le cas (il y en a rarement en plein jour).
Les joueurs ne tardent pas à faire le rapprochement entre le rôdeur et les vagues dattaques gobelines. Ils pensent (à raison) que ce dernier est allé chercher des gobelins pour se venger.
Je maprète à reprendre le PNJ rôdeur pour aller leur parler, et voir avec consternation que les troupes quil a fait venir, en leur promettant à manger et des richesses, se sont faîtes décimées
et paf, déco sauvage. Jai pas pu reconnecter.
Les joueurs ont compris néanmoins le rapport entre les attaques et le PNJ.
Voilà, jaurais bien aimé finir, mais le Dieu GOA ne men a pas laissé loccasion.
Joueurs présent : Heloise---, Pile-Face GR, Lymphaia Aeldyn, Marim Sgt-GR, CygneNoir Lealk, Silvereyes, Arkoogh, Oldoen Noz, Faeorn, Sir Caam, Mortitude GR, Ked-Zarh, Carinthia, Damian de Xhan,
Problème(s) rencontré(s) : Aucun en particulier à part la déco sauvage vers la fin.
Point(s) positif(s) : Bonne motivation des joueurs présents, des newbies pour la plupart. Ambiance agréable.
Durée totale : 1h
Suites à donner : /
News/Rumeur à placer : (pas du tout indispensable, mais bon)
« On rapporte que des féroces Gobelins auraient attaqué une maison du Cercle de Druidique dArakas, tentant dempêcher la rénovation de cette demeure. Ils arrivèrent nombreux, mais furent vite repousser par les quelques ouvriers présents, bien que certains, sous le coup de la panique, senfuirent sans demander leur reste. Certains disent quun homme, un rôdeur daprès certain, aurait été vu quelque peu avant les attaques, près de ce même Cercle. Etait-ce lui qui contrôlait les armées gobelins, dans le but de se venger dun quelconque fait ? Personne encore ne peut répondre à cette question
à part lui, bien sûr. »
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 17:50:37 (#2814914)
Rédigé par : XeaDomaine concerné : Tous
Nombre de participants : 20-30
Animateurs et aides présents : Vim, Milamber, Diane et Tremois (pi moi aussi)
Résumé de lanimation
Les 4 gargouilles du temple dartherk se réunissent a Lh après que Marbre aie poussé son cri dagonie. Elle se dirige ensuite vers le cercle, où elles parlent de luf. Elles demandent aux PJ de ramener luf. Ensuite, quand les PJ sont a la recherche de luf, Marbre finit par exploser définitivement.
Byron, Sephiroth et Robin arrivent, avec un faux uf pour tenter de les duper, aucun effet. Arrive ensuite la plus grande masse de joueurs, pensant réélement posséder luf. Sauf quils se rendent compte quils lont perdu. Impro : cétait pas le bon uf, faut retourner le chercher. Ils retournent au temple d'Ogrimar, et reviennent au cercle. Cest le bon uf, Marbre revit, fin de lanimation.
Joueurs remarqués : aucun en particulier, yen avait trop, et ils ont parlés avec les gargouilles que peu de temps.
Problème(s) rencontré(s) : Cétait le bordel ^^ On a pas suivit exactement lanimation, et on sest loupé dans la coordination. Pas mal de joueurs nont pas compris.
Point(s) positif(s) : Plein de joueurs.
Durée totale : 1h30
Suites à donner : A voir avec vim
News/Rumeur à placer : Pareil que au dessus.
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 17:52:15 (#2814933)
Rédigé par : XeaDomaine concerné :
Nombre de participants : Variable
Animateurs et aides présents : Euh
Beaucoup (Milamber, Cénédra, Vim, moi)
Résumé de lanimation
Résumé assez cours pour une campagne longue
Les premiers jours : invasion daraignées et de guêpes partout sur les trois villes. Les joueurs peuvent voir une guêpe affolée traverser SC
Ensuite : Une guêpe se présente à LH, elle recherche la Traitre. Invasion de guêpes, hop a pu.
Jafo et Jander se présentent à présent à la fontaine de SC. Ils recherchent la Traitresse, personne comprend, invasion daraignées, pif pouf.
Ensuite : Jafo et Jander reviennent, et lambassadrice arrive en même temps. Jafo et Jander exposent une partie de leur histoire,et demande de laide aux humains. Lambassadrice accepte de tenter de les faire retourner au sommeil éternel. Ils doivent retrouver une partie de leur cur et des anneau de Jander.
Les joueurs arrêtent une guêpe étrange, lui parle, elle a peur. Arrivée de Jander + Jafo, et de lambassadrice guêpe à LH. La guêpe étrange rend les items à Jafo et à Jander, ils deviennent immortels.
Jafo et Jander se présentent à SC, prétentent quils sont immortels.
Premier problème : Joueur yahaa pouf paf les deux squelettes. Quelques joueurs templent, bien quon ne tue personne sil ne nous a pas attaqué. Les joueurs insistent
re insistent, invasion de 160 du coco. Ce qui les calme très vite dailleurs.
Jafo et Jander repartent, leur disant quils sempareront du monde et patati et patata.
Jafo et Jander reviennent, hélas même scénario que la dernière fois. Les joueurs attaquent, au bout de quelques attaques, invasion de 160 (jouée en deux fois car une déco). Jafo et Jander sont au sommet de leur pouvoir.
Entre ceci et la suite, invasion daraignées (de laraignée noire à la 160).
Plus tard, Un sage guêpe et une ambassadrice se présentent à SC. Ils parlent aux joueurs, et leur dit que seul lAiguillon peut calmer Jafo et Jander. Attaque pressante de 160, contenues par les joueurs.
Jafo et Jander savent que les guêpes sont là, et se méfient delle. Très grosse invasion de 160, joueurs repoussés. Arrivée de renforts guêpes 120 du coco pour tuer les araignées. Problème : Araignées du coco et guêpes du coco ne sattaquent pas entre elles
Obligé de vapo dans le tas au mob vaporize spell plutôt discrètement. Les guêpes disent aux joueurs quelles nont pas larme, mais que le Mage Immortel en sait plus quil ne le prétend.
Je me met en Zhakar, PAF ! déco ! Je reviens 30 mn plus tard en Zhakar, et rapelle les joueurs sur le cc RP (bof bof, mais seul moyen : en Mage Zhakar). Zhakar pose sa petite énigme (deux même), et leur indique , après les avoir dûment embêtés, que Gharag laventurier pourrait peut être posséder cette arme.
Plus tard (toujours plus tard ^^) ; début dinvasion daraignées, Garhag est rentré de voyage et combat au côté des joueurs. Il leur parle, découvrent son identité, et leur dit quil possède peut être larme. Il écoute lhistoire complète, et décide de leur donner larme, à la seule condition quils la rendent au guêpe plus tard. Jai trouvé que Vincs HC était le plus apte à la porter. Briefing de Vincs en ile anim.
Plus tad, encore plus tard, plus tard quoi, Jafo et Jander arrivent. Vincs commence à les frapper avec lAiguillon, ils fuient sous sa puissance.
Ils reviennent euh
plus tard, et crèvent sous les coups de Vincs. Apparition dUn homme mystérieux sous une pluie de météor, leur disant quils nont rien gagné, et quils ne sen sortireront pas ainsi. Il disparaît.
La guêpe revient chercher lAiguillon, Vincs la rend sans rechigner. La guêpe veut remercier les humains en leur offrant une relique puissante, cherche le plus digne et trouve Venom. Elle le choisit pour porter les Gants de Voleur de Jander.
Problème : Il na pas assez de dex. On a boosté sa dex, puis rebaissée à son niveau initial. Briefing de Venom sur un objet unique. Fin.
Problème(s) rencontré(s) : Voir au long du CR ^^
Point(s) positif(s) : Tout sest à peu près passé comme prévu
Durée totale : Long
Suites à donner : Fin du serveur ?
News/Rumeur à placer : Ca existe encore ?
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 17:53:51 (#2814951)
Rédigé par : Blood WolfDomaine concerné : Tous
Nombre de participants : Variable, jusqu'à 20
Animateurs et aides présents : Un seul PNJ (Kaenin) qui jouait cette animation imprévue, des Z sur le canal: Elgofin, Seiyar (avec Nimnoosin) et Sophia de présent
Résumé de lanimation
Kaenin, faussaire des registres royaux de son état, était venu sur StoneCrest simplement pour effectuer quelques changements de nom. Deux joueurs bien saoulant (RP) arrivnte, donc il sénerve. Il commence à insulter ces deux personnes. Dautres sy mèlent.
Seyar Tonytini, Angus Frost, Malgrok lénervent de plus en plus. Il impose à ceux qui veulent changer de nom de faire déguerpir Seyar, Angus et Malgrok. Comme personne ne réagit, il commence à un nécroter (à labsorption de vie normal) Seyar puis paf temple. Il impose à ceux qui veulent changer de nom de faire déguerpir Seyar, Angus et Malgrok.
Il revient paf temple. Là arrive Sophran GN (qui avait déjà rencontré Kaenin auparavant), qui arrive à recruter quelques harus et à faire changer davis Angus. Tharkis Weymos arrive entre temps, pour défendre Kaenin. Seyar énervant tellement Kaenin, que ce dernier décide de changer son pseudoname en quelque chose de pas trèss sympa (style Seyar Tonytini, vulgaire rat dénué dintelligence, ou un truc du genre). Seyar sénerve (RP toujours), et recrute quelques personnes pour tuer Kaenin. Tharkis Sophran et Angus nont pas le temps de réagir. Paf temple le Kaenin. Le petit groupe se dirige maintenant vers le temple, où Kaenin se fait toujours lincher, insulter (RP toujours) par quelques personnes (Seyar Tonytini, Malgrok, Ange Aragon, Osiris Kufzo et dautres). Sophia arrive entre temps, et se joint au groupe des ogris.
Quelques personnes recrutées par Tony tentent de tuer le scribe, mais ny parviennent pas. Aucun mort sur le coup. Kaenin décide de partir hors de la ville pour sa sécurité et celle de son or, remerciant les ogrimariens/haruspiciens, surtout que les Gardes de StoneCrest commencaient à arriver pour le calmer.
Bref il ny a eu aucun mort coté joueur, 3 templage pour Kaenin.
(Le pseudoname de Seyar a été remis normal quand Kaenin est parti)
Problème(s) rencontré(s) : Aucun, quelques HRP venus changer leurs noms, mais rien dautres
Point(s) positif(s) : Les joueurs ont été sympas, pas mal de monde rameuté, une bonne ambiance quasi toujours RP
Durée totale : 3 heures
Suites à donner : Kaenin revient changer les noms, avec toujours plus dennemis à son actif, donner une récompense dXp a Seyar Tonytini, Angus Frost et Tharkis Weymos, ils ont été le plus présents et toujours RP, sans déraper.
News/Rumeur à placer : Aucune je pense.
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 17:55:33 (#2814972)
Rédigé par : XeaDomaine concerné : Tous
Nombre de participants : 20-30
Animateurs et aides présents : Tremois, Janus, Xea
Résumé de lanimation
Samanadra (alias Tremois) sen va nécroter à lentrée ouest de SS, jusquà ce que Cygne vienne larrêter. Le MdA (moi) étant là depuis un quart dheure environ, il lapelle. Samanadra se vente dêtre obligé de nécroter car elle na plus de pierre de destinée. Rheor ordonne une execution publique près de la fontaine, et demande une sécurité accrue. Tchakoloro, lartificier royal (Janus), entre en scène et entame le bucher.
Jai ajouté un sysmsg (cétait pas prévu dans lanimation de base) qui était :
06/22/2002 15:54:12-- Hérault Royal: La nécromancienne Samanadra Iroae va être exécutée en place publique, près de la fontaine de SilverSky, brûlée sur un bucher
A partir de là on a fait un peu durer, pour voir si des harus ou des nécros décidaient dintervenir. Tchakoloro narrivait pas à faire crâmer Samanadra car cette dernière devait avoir un sort de résistance au feu, mais sa puissance saffaiblissait.
Dans la vingtaine-trentaine de personne qui étaient là on avait deux groupes simples : ceux qui étaient pour que lharu crame, et ceux qui étaient totalement contre. Ces derniers ne sont pas intervenus, bien quils criaient au scandale. Samanadra crie quelle connaît le lieu où sont cachés les grimoires de Zareth, ou encore quelle a été lélève dOriana elle même.
Après une petite heure de remu-ménage, de contestations, de gaffe de lartificier, Samanadra est définitivement brûlée sur le bucher par lartificier, avec laide de quelques joueurs (voyant lefficacité toute relative de lartificier).
Un sysmsg rajouté aussi : 06/22/2002 16:51:35-- Hérault Royal: La nécromancienne haruspicienne Samanadra Iroae a brûlé comme il se doit en place publique, que cela soit dit et répété à ses frères de culte et de magie.
Les nécros présents (Elmi Rhiel OCN et Astarot OCN) prennent rapidement les cendres de la nécro pour senfuir ensuite.
Problème(s) rencontré(s) : Au début, le PNJ est censé pas avoir de pierre de destinnée, javais pas pensé à coup dil, enfin tremois a dis que sa pierre était brisée, mais quelle la possédait toujours
Point(s) positif(s) : Pas mal de joueurs motivés dans leur rôle
Durée totale : 1h 30
Suites à donner : Les nécros ayant pris les cendres de Samanadra, on peut penser quavec une dizaine de nécros, ils pourraient refaire vivre Samanadra lors dune animation. Avoir avec Diane / Elmi Rhiel
News/Rumeur à placer : La nécromancienne Haruspicienne Samanadra Iroae a été brûlée en place publique pour ses méfaits Haruspiciens et son culte de lart sombre. Que cela soit dit et répété, les haruspiciens et adeptes des arcanes noires ne sont pas les bienvenus en GoldMoon.
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 17:56:22 (#2814984)
Rédigé par : XeaDomaine concerné : Tous
Nombre de participants : Variable
Animateurs et aides présents : Oulaaaa. Euh
Desde, Zhar, Elgo, Tremois, Dioka, Père Elric, Venom (doit yen avoir en trop, mais je sais pas qui) et moi. Hollywood powa.
Résumé de lanimation
Je jouais un vilain pirate sous les ordres du capitaine Arakir le rouge (Zhar) ! Donc le pirate, avec ses potes pirates, arrivent au port de Wh. Le captaine commence à négocier, tandis que les pirates prétendent aller boire un coup à la taverne.
Sauf que les joueurs les suivent comme de vrais toutous. Ils boivent une chope ou deux, et vont braquer la banque, joueurs ou pas. Iade tente de sopposer, elle pouf. Ils volent la banque, subtilisent le banquier, et partent en courant. 4 pirates meurent (je suis survivor ^^) et je cours sur le bateau avec le captaine qui négociait (du moins faisait semblant).
Truc pas prévu je pense : les joueurs nous attaquent sur leau. Pas tip top. Glyph sous : Reflet dun homme mystérieux, arrive. Il frag le bateau, pousse un hurlement comique, et se casse.
Un raz de marée sabat sur le port.
Les sacs sont empoisonnés. Aerye les trouve : de mauvaise qualité, mais totalement comestible !!! Et puis, hein, le raz de marrée la même pas fait bouger. Quoi, je suis méchant ? Javoue.
Problème(s) rencontré(s) : Bof.
Point(s) positif(s) : des joueurs intelligents qui ont pas fraggé a tour de bras !!
Durée totale : 1h30
Suites à donner : Desde avec : Emissaire dAngélus.
News/Rumeur à placer : Bof.
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 17:57:41 (#2815002)
Rédigé par : BloodDomaine concerné : Tous
Nombre de participants : 2 au début, un peu plus dune dizaine ensuite
Animateurs et aides présents : 1 anim, 1 Z
Résumé de lanimation
Delwobble arrive à SilverSky, demandant aux passants sils connaissent un dénommé Znipof. Rares sont ceux qui répondent, et il ne passe pas grand monde dans la capitale. Jusqu'à ce que Delwobble rencontre Zandra Antalia. Elle semble connaître le sujet, lui en parle un peu et répond à ses questions. Jusquà ce que Sophran Antalia arrive, et lui explique beaucoup beaucoup de choses.
Delwobble a appris précédemment que Znipof se trouverait aux alentours de WindHowl, ils sy rendent donc tout les 3. Ne le voyant pas dans la ville, ils décident de suivre le chemin vers lest, et trouve Znipof aux Kraaniens, avec quelques GR autour.
Commence une discution entre Znipof et Delwobble, répondant a pas mal de questions que Delwobble se posait. La discution tourne un peu en rond, jusqu'à ce que Znipof (le vrai , lapprenti) semble reprendre le dessus sur la lame, mais juste pendant quelques petites secondes.
Delwobble décide donc de continuer dans cette voie, en parlant à Znipof, en lui remémorant des souvenirs. Lesprit semble affaibli, mais la lame a toujours le contrôle du corps de lapprenti, et la quelques un se mettent à frapper Znipof. La lame reprend le contrôle, et Znipof sen va, pour monter son armée. Delwobble fait pareil quelques minutes plus tard
Problème(s) rencontré(s) : Un peu de mal au début pour trouver des personnes connaissant lhistoire. La discussion tournait un peu en rond à un moment entre Delwobble et Znipof. Peu de joueurs semblent avoir compris lanimation.
Point(s) positif(s) : Pas mal de joueurs vers la fin.
Durée totale : 1 heure 30 / 2 heures
Suites à donner : Bah cest Desde qui voit :p
News/Rumeur à placer :
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 17:59:23 (#2815031)
Compte Rendu : Début de campagne Bréhanite
Rédigé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Nombre de participants : de 7 à 15
Animateurs et aides présents : Vim pour jouer Warap a sa troisième apparition..
Résumé de lanimation
Je résume ici les plusieurs animations qui commencent la campagne Bréhanite.
Warap arrive lors dune réunion Bréhanite à la taverne de Wh, alors que des météorites tombent autour de la taverne. Il se présente aux Bréhanites comme lenvoyé de Bréhan, parle un peu avec eux, leur disant que les Sélénites et les Syliens préparent un complot contre le Clergé. Il leur dit que cest Bréhan qui lui a dit directement. Aucun incident lors de cette réunion, les Bréhanites écoutent plus quils ne posent de questions.
Deuxième apparition de Warap qui demande aux Bréhanites de se réunir à la taverne de Wh. Il leur parle, insiste sur les faits quils doivent se battre contre les Syliens et Sélénites. La tension commence déjà à monter, Hugues de Payns se fait templer car il ose contredire Warap, ainsi que Vartaz Hart GR. Warap dit aux Bréhanites quune femme étrange va arriver, et quil va falloir sen méfier. Cest une engence du démon selon lui.
Illanea apparaît, contactant les Bréhanites en local un par un, leur parlant et leur disant quelle souhaite entrer dans le clergé.
Troisième apparition de Warap qui demande de nouveau aux Bréhanites de se réunir à la taverne de Wh, où il répent de nouveau son message de haine. Torekin Brall contredit Warap et est suivi par les autres Bréhanites. Illanea est présente à la réunion et soutient les Bréhanites contre Warap. Warap tente de les impressioner, et tente de tuer Torekin. Les Bréhanites se jettent sur lui et il est obligé de recaller, après avoir tué Armand. Les Bréhanites se posent des questions sur Illanea, lui demandant si elle était cette femme dont Warap parlait. Elle leur répond simplement quil y a des centaines de femmes sur Althéa. Ils lui posent des questions sur son passé, où elle dit la vérité, née sur StoneHeim loin de toute civilisation. Les bréhanites fixent une nouvelle réunion.
Cette réunion, qui est plus une prière quautre chose, se déroule 4 jours plus tard et près de la maison de Lance SilverSmith. Illanea se présente, et semble sur ses gardes pendant le début de la messe. Elle sort par trois fois sa hache inscrustée des focus du pouvoir, les faisant apercevoir aux Bréhanites. Jusquà ce que des météors tombent près des Bréhanites, et quIllanea disparaît. Un nuage de fumée apparaît alors. Lorsquil se dissipe, un portail apparaît à côté des Bréhanites. Ils hésitent puis entre dedans, le portail se referme instantanément après. Ils sont dans le donjon des scattered bones, dont les escaliers et portails ont été fermés / vaporisés. Des assassins invisibles les attaquent tout au long de leur trajet. Lorsquils explorent, ils entendent des bruits de lutte au fond du donjon, et sy précipitent. Dès quils arrivent, ils voient un portail qui disparaît instantanément sous leurs yeux (vapo). En explorant, ils trouvent les trois pierre de la hache dIllanea. Ils font vite le raprochement, et se voient dans lobligation, une fois le tout exploré, de reprendre le portail retour. Ils reviennent près de Lance et vont lui parler (je lai pris en vitesse). Ils lui demandent sil peut reforger une arme avec les trois pierres. Il refuse, leur disant que lui, il fait des armes, des vraies, par des armes de carnaval multicolores .
Voilà pour ce qui a été fait pour le moment.
Problème(s) rencontré(s) : /
Point(s) positif(s) : Bonne participation des Bréhanites.
Durée totale : 2-3h par animation (4 animations)
Suites à donner : Suite de la campagne (voir fiches)
News/Rumeur à placer : /
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 18:04:07 (#2815068)
Rédigé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Nombre de participants : 7
Animateurs et aides présents : Moi en Shaman AlYozdag, Zandra et Vim en Soldats OlMournah.
Résumé de lanimation
Le Shaman et ses deux gardes se présent à Windhowl et demande à parler aux Bréhanites. Une fois les Bréhanites réunit, il leur demande si un évenement étrange na pas secoué leur Clergé il y a peu.
Ils lui répondent que si. A ce moment, le Shaman envoie ses deux gardes plus loin. Il leur demande de préciser. Ils précisent.
Il sait à présent pour la hache, Warap et les runes élémentaires de la hache. Ils leur montre des croquis des gemmes et de larme, qui ressemblent trait pour trait à loriginale. Ils les reconaissent, le Shaman est fixé.
Il sort sa Gemme Sombre de la Hache et lit à lintérieur, il peut en tirer cela : Je vois
que la où leau et lair se rencontrent pour former un passage sec vers le monde du feu, bientôt, cest ce feu qui se mélera à eux. Il vous faudra y être
Il leur laisse poser leurs questions, et leur explique lhistoire de la hache depuis son commencement, et le fonctionnement de la Gemme Sombre de la Hache.
Une fois fini, il les quitte, en leur disant quil reviendra bientôt, pour les guider.
Problème(s) rencontré(s) : None
Point(s) positif(s) : Les bréhanites ont écouté ^^
Durée totale : 1h30
Suites à donner : Campagne Bréhanite 2.3
News/Rumeur à placer : /
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 18:05:02 (#2815074)
Rédigé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Nombre de participants : 4
Animateurs et aides présents : Milamber pour jouer Warap, moi pour le Shaman
Résumé de lanimation
Le Shaman AlYozdag parle aux Bréhanites via leur canal (cc Brehan), et leur demande sils ont trouvé le Lieu dont il leur a parlé précédemment. Ils pensent au pont invisible de lOracle. Le groupe se réunit donc à la fontaine de StoneCrest. Ils se dirigent vers le pont invisible. Une fois quils y sont, le Shaman leur dit que cest bien le Lieu quil a vu dans la Gemme Sombre. Après quelques instants (des effects freeze), un portail apparaît, mais il est totalement innacessible, le Shaman se rétire plus loin pour tenter dactiver le portail. Une fois le portail activé, il revient et leur dit quils peuvent entrer. Ils entrent, lui reste le temps de fermer le portail. Ils entendent des voix, ils reconaissent celle de Warap, et découvrent quil a un Maitre, encore inconnu.
Les Bréhanites saventure dans le donjon des Scattered Bones, le Shaman les rejoint peu après. Ils explorent sans que rien de spécial ne soit apercu, jusqu'à ce quils voient Warap Gurgan, en train dastiquer armes et armures. Dès quil les aperçoit, il leur dit quelque chose du genre : Vous ne pouvez rien contre moi , et disparaît. Summon de faucheurs et de quelques undead sentinel, histoire de corser un peu le tout. Ils finissent dexplorer le donjon et sont obligés prendre le portail retour par où ils sont arrivés.
Problème(s) rencontré(s) : un petit problème de portail. Javais en script un portail qui devait déjà être actif quand il apparaissait sur le pont invisible. Sauf que ce portail cest le Scatteredbonesportal. Je me suis rendu compte de mon erreur quand on était en destination pour loracle. Mon scatterdbonesportal ne mène pas où je le veux, cest à dire dans une pièce close par des portails comme dit dans la fiche d anim. Cest pour ça que jai du faire absenter le shaman, summon un portalw, et aller le configurer avec le GM assistant.
Point(s) positif(s) : Bah
les joueurs se sont pas perdus :p
Durée totale : 45 mn
Suites à donner : Suite de la campagne
News/Rumeur à placer : /
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 18:06:25 (#2815089)
Rédigé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Nombre de participants : 7
Animateurs et aides présents : Elgo, Zhar, Thor et moi.
Résumé de lanimation
Le Shaman AlYozdag vient voir les Bréhanites, et leur dit que le temps est venu ! Le portail va se rouvrir, et faut se bouger ! Ils se rendent donc sur le lieu douverture du portail, le pont invisible de loracle. Le Shaman ouvre le portail, et leur dit que ce travail lui a demandé beaucoup defforts, et quil ne peut pas poursuivre la route avec eux (yavait une pénurie de Z, donc jai lâché le Shaman pour jouer un autre PNJ). Pouf ils entrent au premier niveau des scattered. Rien du tout, ils continuent jusquaux escaliers et atterrissent au second niveau. La cest un labyrinthe, et ils se font attaquer par des Deathstalkers (Faucheurs je crois) et des Sentis. Ils tuent ça sans problème. Ils mettent bien 30 mn à trouver le portail menant au niveau 3 (sont bréhanites ^^).
Ils arrivent sur un coin de la zone 3, où Warap et Glyph en reflet dun homme mystérieux parlent. Glyph enguele Warap, cest vrai quoi, il a tout fait foirer. La hache se trouve à terre près de Warap. Warap voulant redorer son blason, attaque les Bréhanites. Il arrive à templer Bergen. Une fois ça fait, les bréhanites le renvoie à son sanctuaire, c'est-à-dire à 5 cm deux. Glyph voyant ce sous-être encore échouer lui retire ses pouvoirs. Larmure et les armes de Warap disparaissent, il est à poil. Mais il se croit immortel grâce à sa pierre. Il attaque les bréhanites au poing, puis revient, etc. Jusqu'à ce que Glyph, las de ce petit jeu, décident de faire exploser sa pierre. Warap na plus de pierre, il meurt. Glyph leur dit que tout est fini, quils ne sont rien. Il disparaît. Isulir prend la hache et la laisse dans son inv.
Ils continuent leur chemin, et voient 20 portails alignés, avec lesprit gardien du donjon. Lesprit leur pose lénigme, et disparaît. Ils trouvent assez rapidement, mais pensent à un piège. Ils prennent quand même le portail 15. Ils verront jamais larch-drake, snif. Ils trouvent Illanea, qui ouvre un portail vers LH, leur disant que si elle voulait partir, elle laurait déjà fait depuis longtemps. Mais une petite voix lui a dit de ne pas le faire.
Ils parlent dans les champs de LH, et Torekin est désigné comme porteur de la Hache de Guerre Baatorienne. Après, des grades sont posés : (tous des grades 3)
Isulir : Furie des Batailles
Torekin : Maître de Guerre
Bergen : Haut Paladin
Stam : Prédicateur
Sahas : Maître des Cérémonies.
Problème(s) rencontré(s) : Un petit foirage sur les portails, lesprit a du faire croire à une perturbation magique pour tout remettre en place ^^
Point(s) positif(s) : Joueurs motivés, cétait cool.
Durée totale : 3h
Suites à donner : Campagne Bréhanite 3.x
News/Rumeur à placer : Bof.
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 18:09:36 (#2815116)
Conseil Royal du 22/01/02
Crée par :
Domaine(s) participant(s) (tout joueur, religion, guildes, etc
) : Tous
Estimation du Nombre de Participant(s) : 10-15 environ dans le conseil lui même, plus les personnes à lextérieur et les gardes à lentrée.
Nombre danimateur(s) / aide(s) présent(s) : 5/7
Débriefing de lAnimation : Je ne sais pas comment à commencé le conseil, étant donné que jai été déco juste avant que ça commence. Jarrive donc vers le tout début, avec le PNJ Garde Vonry, Garde Personnel du Roi Théodore.
Déjà, petit problème pour entrer, les GR/CRB ne voulant pas me laisser entrer, enfin ils ont finit par par laisser entrer Vonry.
Je me positionne près du Roi, et jattends que le temps passe ;) Et bien quil y ai quelques courtes expressions sur le visage, Vonry reste impassible, et demande aux gens de reculer ou de sortir quand il le faut.
Après avoir nommé Ulorden (je me souviens plus du nom exact) Chambellan, le premier sujet abordé est, je crois, la Garde Royale et Larmée. Le Roi annonce que lArmée et la GR sont fusionnées, et que Eoll devient capitaine de ce nouvel ordre.
Ivain est ensuite renvoyé (le roi demende au nouveau chambellan dorganiser un tournoi pour élire un nouveau MdA) , et Cénédra se présente au titre de Baronne, Camélie sétant entre temps fait renvoyée de la salle, ainsi quAristojo CRB.
Je déconnecte quand Nailo arrive dans la salle
Problème(s) Rencontré(s) : Aucun en particulier, peut-être lespionnage HRP des gens à travers les murs, enfin bon
Point(s) Positif(s) : Aucun HRP flagrant, les GR ont bien fait leur boulot, et on a eu la chance de ne pas être dérangé par des personnes HRP (enfin pas tant que jétais là, après je sais pas)
Suite(s) à donner : Un nouveau conseil Royal ;) Et lapplication de ce qua dit le Roi.
News à placer : Un résumé de ce qui à été dit, nétant pas là durant tout le conseil, je ne peux pas dire ce qui à été dis ( :p )
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 18:11:09 (#2815141)
Créé par : XeaDomaine concerné : Brehan
Scripts associés :
Caractéristiques
En fait le donjon des scattered bones, mais pas le même de façon RP, il va de soit.
Description : Un donjon quoi
Histoire personnelle
Le donjon des pleurs a été créé par lElfe Mage Hidrakis, qui, en son temps, était lun des plus riche Elfe du monde. Il était spécialisé dans la magie de lEau, et en connaissait tout les secrets. Mais son Donjon fut créé en pierre dure, dans un autre plan que celui dAlthéa. On pouvait y accéder néanmoins par un lieu deau, là où se trouve à présent le pont menant à loracle.
Donc il créé son donjon sur un autre plan, et, pour protéger la salle de son immzense trésor, il pose créé un Esprit Gardien du Donjon, chargé dexpliquer aux visiteurs éventuels qui auraient trouvé lentrée du donjon, une énigme.
« Lesprit gardien du donjon explique que sur les 20 portails, 19 mènent sur une île antique avec un monstre antique dessus. Et quil est relativement (très) puissant. (un Arch-drake quoi). Donc tout les portails, exceptés le 15ième, mène sur cette merveilleuse île. Lesprit gardien du donjon leur dit quils ne peuvent faire que dix essais. Tout ceux qui vont sur lîle bénéficient dun silence des agneaux et dune nuit calme. Cool, non ?
Vous me direz ? Mais comment peuvent-ils savoir quel portail choisir ? Rien de plus simple, lesprit gardien leur pose cette colle :
Un homme rencontre un jour un gueux dans une ville, et il décide de lui donner une pièce dor pour sa peine. Il en rencontre ensuite un deuxième, encore plus laid et pauvre que le premier, il décide donc de lui donner deux pièces dor. Puis, continuant son chemin, il en rencontre un troisième, encore plus laid, plus pauvre que le second. Il lui donne donc 3 pièces dor ! Par la suite, il rencontrent dautres mendiants tous plus laids et pauvres les uns que les autres, et il donne a chaque fois une pièce de plus quau précedent. (4, 5, 6 etc), jusquà ce quil nai plus rien en poche.
Il réfléchit alors, et se dit : « Si javais donné autant de pièce à chacun de ces mendiants, cela aurait été fort plus équitable pour ces gueux, et chaque gueux aurait reçu huit pièces ! »
Combien a-t-il rencontré de mendiant, et combien avait-il de pièce sur lui au départ ?
La réponse est 15, me demandez pas pourquoi, jai lu la réponse. »
Si laventurier trouve la bonne réponse, il est téléporté par le portail dans la salle du trésor, reste quil faut quil sache comment rouvrir un portail, autrement il reste bloqué la dedans, avec des centaines de pièces dor.
Mais depuis bien longtemps, Hidrakis est mort avec larrivée de lHaruspice, et son donjon est resté inhabité.
Jusquau jour où
Warap est téléporté par Glyph dans ce donjon dont il connaît lexistence depuis longtemps, et que Warap sapproprie la place.
Divers (récompense liée, etc...) : Avec la campagne Bréhanite.
Par The BlooD Wolf FRA le 17/12/2002 à 18:11:55 (#2815152)
Créé par : XeaDomaine concerné : Brehan / Syl
Scripts associés :
Caractéristiques
For:100End:100Dex:100Sag:100Int:100
PV: 1000PM: 1000Niveau: 100Karma: Neutre
Compétences : Attaque 0, Archerie 0, Esquive 0, Méditation 0, Assommant 0, Puissant 0, Transpercer 0, Parade 0, Guérison 0, Coup dil 0, Vol 0, Crocheter 0, Se cacher 0, Se faufiler 0, Premiers soins 0.
Sorts : Lumière
Spécial/Flags : PVP OFF
Equipement : Robe verte, couronne (quil met uniquement une fois le roi parti), bâton de Bastet, lesprit des chats.
Description :
Histoire personnelle
Hydrakis est un elfe. Il est mort avec la seconde venue de lHaruspice.
Mais, durant son vivant, il fut un Archi Mage elfe, spécialisé dans la magie élémentaire de leau. Il créa le Donjon des Pleurs (cf fiche BG Donjon des Pleurs).
Roleplay et expressions favorites
Il ne sert à rien pour linstant, et ne servira sûrement plus à rien. Il a un texte tout dit, et les joueurs ne peuvent pas interagir avec lui.
Evolution du PNJ : Pareil que plus haut
Divers (récompense liée, etc...) : /
Par Venom Cameron le 18/12/2002 à 0:55:39 (#2818827)
L'anim de desde dont je vous livre le debut est en page 1 de ce thread.
Provient du message de Desdemone
Exemple d'anim bourrine qui a marqué le commencement de la fin pour tout le monde :
Animation : Le réveil des démons
Créé par : DesdeDomaine concerné : Tous / Glyph / fin de serveur
Type danimation : élément de campagne.
Nombre danimateurs et aides nécessaires : 2 animateurs
PNJs existants concernés : Glyph
PNJs à créer : Ofthe
Résumé de lanimation
[A JOUER APRES QUE GLYPH AIT RETROUVÉ SON APPARENCE ET POUR QU'IL SE DÉCLARE COMME ÉTANT GLYPH]
Le chateau était en effervessence. Des gardes couraient dans les couloirs, et certains étaient réunis autour d'un homme tenant un téléscope. Une annonce avait été faite. Quelque chose de grave allait arriver...une boule de feu allait s'abattre sur Althéa.
Personne n'avait encore pu déterminer avec éxactitude le lieu de la chute, mais selon les calculs elle allait s'écraser sur l'île d'Arakas.
La grosse troupe sort et se dirige à la fontaine pour pouvoir observer la chose, entouré des Gardes.
Le Chambellan paraissait inquiet...lorsque soudain l'homme au téléscope s'écria : "Elle a été déviée ! Elle ne s'abattra pas sur Althéa !!"
Soulagement immense sur la place...Le Chambellan, ennervé par la pression, et ne sacahant si les prédictions de l'homme étaient véritables ne sait trop que faire.La troupe entre dans le chateau et se dirige à la salle du conseil ( avec la grande table ), et l'entrée est fermée pour l'entretien. Mais pendant que les discussions se poursuivent à l'intérieur, à l'entrée du chateau...
L'anim comportant plusieurs parties j'ai choisi de faire une fifiche classique mais aussi de donner une petite histoire à lire pour bien se mettre dans la peau des persos.
Voici la Fifiche.
Animation_: LAstronome Perdu
Créé par_: VenomDomaine concerné_: Tous
Type danimation_: Aventure/Campagne
Nombre danimateurs et aides nécessaires_: Au moins Un animateur (voire deux pour tout gérer) et 3 ou 4 Aides
Scripts nécessaires_: Yorkalis.txt, Yalir.txt,
PNJs existants concernés_: Ulardon, Starbolt, Leonael, Lycaos pourrait être la en guest star
PNJs à créer_: Yorkalis, Yalir, Beratim
«_Résumé_» de lanimation
Yalir est perplexe, le ballet des étoiles fait apparaître des phénomènes préoccupants.
Il prend conseil auprès de Starbolt lorsquun jeune homme demande à rencontrer lAdministration Royale au plus vite. Il aurait vu une lueur dans le ciel et des étoiles qui «_dansaient_».
Leonael, lui offre audience devant son insistance bien quil ai dautres chats a fouetter. Il fera un rapport succinct au chambellan qui demandera à ce que lon retrouve cet homme afin que cela ne sébruite pas. Le Conseil des Astronomes en viendra aux conclusions suivantes, ils ne savent pas. Starbolt dans sa grande sagesse remettra en cause les qualités de Yalir et parlera dun ancien maître astronome qui sétait exilé depuis longtemps sur la Maudite, suite a ses prises de positions sur le jeu des constellations.
Il faut donc retrouver cet homme qui craint pour sa vie en revenant au château. Lhomme se déplace assez fréquemment entre des points dobservation divers sur la maudite. De plus Yorkalis a perdu son télescope et nombre de ses notes. Il est donc à la recherche de celles ci.
Si on parvient à le convaincre de revenir y compris par la force et en lui donnant des assurances de survie, alors il participera a une réunion des astronomes. A la fin, il réclamera que l on retrouve «_son_» télescope, car il est le seul à être assez puissant pour vérifier ses calculs.
Le Télescope est entre les mains de «_Un Chapardeur_» qui bougera un peu entre le château et le pont juste au nord.
Le but de cette manuvre est de retrouver son outil de travail au plus vite, et également de retrouver sa place au sein des astronomes royaux (bref il fait du chantage).
Il rendra un rapport circonstancié au chambellan / Roy si Conseil Royal par exemple.
Pour la suite je vous laisse seul juge (il y a dans le fichier «_astronomes_» des possibilités laisser a votre jugement pour poursuivre.
News/Rumeur à placer et quand_: plusieurs peuvent être créées.
1.Une étrange boule de feu vu par un homme des bois
2.Lon recherche un Astronome sur la Maudite
3.Un télescope perdu dans la nature
4.Un Rapport alarmant sur la situation céleste
les Elites saffolent
Qui peut faire jouer cette animation_: Tous, limprovisation peut être envisagée dans bien des cas le but est clairement explicité, les tenants et aboutissant permettant de travailler avec la majorité des gens. Attention toutefois à préparer le terrain pour que lanimation fédère.
Temps estimé_: Les premières parties sont plus pot de fleur que réellement jouées par les PJ quoique pour certains (Gr ou Gx) cela puisse être une mise en bouche. Le reste des parties pourront se jouer en 2 à 4 heures suivant la rapidité et lorganisation lors des recherches.
Tout ne s'est pas deroule comme prevu certes mais comme dis plus haut le principal etait de donner du champ pour arriver au but final... ben oui sinon ca compromettait la suite huhu :D
Par Venom Cameron le 18/12/2002 à 1:01:13 (#2818858)
L'Astronomie et les hommes
Indices et autres éléments de détails pouvant servir pour jouer
Piochez si vous le souhaitez
Les Astronomes royaux n'en croyaient pas leurs yeux et d'aucun pensait que cet étrange ballet n'était pas la que pour la beauté des yeux.
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S'en allant voir Alosyus Starbolt, Yalis marmonnait. Le Chambellan était bien gentil mais des réponses toutes faites et non étayées il en avait à revendre.
Alosyus, lui qui ressentait les énergies, lui si habile a trouver les solutions. Lui saurait peut être de quoi il en retournait.
Partie 1 : (Préambule)
La nuit tombait sur le château, une réunion allait avoir lieu, lorsque les cloches sonnèrent de loin en loin... Une Catastrophe... un danger... Le moment était venu... Non cela n'était pas possible leurs calculs ne convergeaient pas vers une telle proximité de date. Si ce n'était pas cela qu'était ce donc ?
Une Boule de feu était visible a lil nu, haut dans le ciel la ou se tenait hier encore cette étoile si brillante.
Un dénommé Beratim se présente aux Gardes du château. Lhomme a séjourné plusieurs mois dans les bois et ne semble pas très propre sur lui mais assure que la nouvelle qu il doit annoncer est de la plus haute importance. Son discours bien que fouillis du fait de l'excitation semble cohérent. Il a vu dans le ciel de grandes lumières qui dansait. (On peut tout à fait envisager qu il cherche un moment a parlé à un Garde ou à un Officier, auquel cas on a une partie recherche qui fera interagir certains PJ) .
****
L'administrateur royal, lAssistant du Chambellan, Leonael décide de le rencontrer. Beratim raconte son histoire, d'aucun penseront qu il avait en penchant pour la bouteille, ou que les herbes folles avait eu raison de sa stabilité mentale. Il avait vu un ballet féerique dans le ciel. Pour sur ce n'étaient pas des feux-follets ou ce genre de chose. C était bien trop grand.
****
La situation géoastrologique est enfin perturbée depuis quelques mois. Mais rien de visible. La situation était pourtant très favorable a des perturbations des plans dexistence. Leonael pousse alors Beratim en direction des gardes mais fait un rapport au chambellan car il avait eu vent des recherches des astronomes.
****
Beratim Ainsi éconduit, s'en va narrer son histoire à la taverne. Il raconte qu il a vu des points lumineux aller et venir dans le ciel, un groupe d'étoiles se mouvoir lentement, s'éloignant de celles avec lesquelles il constituait une constellation. Pour sur, c'était mauvais signe. Son père lui avait dit que la légende était vraie, mais son père était pas très futé. Même qu il avait perdu son cheval dans un pari stupide (traverser une rivière sans pont alors qu il ne savait pas nager)
Partie 2 "Il faut le retrouver":
Le Chambellan Ulardon, ayant été très intéressé par le rapport de son assistant et inquiet de la situation des étoiles après les remarques du Grand Mage Lycaos lors du dernier Conseil Royal. Il demande séance tenante que l'on retrouve ce jeune homme. Si la GR ou une garde de ville le retrouve, une discussion sérieuse avec cet homme montre qu il a déjà crier haut et fort a qui veut l entendre ce qu il a vu, cet homme doit être mis au secret. Si la Garde échoue, Le temps presse, Il faut des réponses.
****
Un comité d'astronomes conduit par le Grand maître Yalir et aider par Starbolt, viendra rendre visite au Chambellan pour présenter leurs conclusions (c'est à dire qu ils ne savent pas). Ils annoncent que seul leur ancien maître disparu depuis des années peut faire ce type de calcul. Yorkalis doit donc être retrouvé au plus vite. Mettre la GR ou les Gardes locales à contribution le sujet est brûlant au possible...
Le Chambellan Ulardon apparu dans l'embrasure de la porte... Il semblait furieux.
Eh bien alors... Le Jour est il venu ? Sommes nous condamner ?
Votre excellence, à la première question notre réponse de scientifique est : Nous ne le savons pas.
Et à la seconde ?
La même réponse vous est offerte. Nous ne sommes pas des devins, mais des Scientifiques. Nous avons besoin de temps et de moyens pour calculer tout ceci.
Le Chambellan explosa. Des moyens, des moyens. Le Roi demande des résultats. Des moyens vous en avez plus que nulle autre administration. Tout ce que vous savez dire c est "Nous ne le savons pas". Alors que savez vous ? De manière certaine j'entends, nous n'avons cure de vous entendre geindre et douter.
Il faut le retrouver dit Starbolt,. Lui pourra nous dire. Il est un homme de grande connaissance et de grand talent.
Mais Maître où est il ?? Cela fait des années et des années qu il n'a pas reparu. Il est peut être mort depuis long, devenu fou ou que sais-je encore.
Retrouvez-le. Engagez qui vous voulez mais retrouvez-le. Dit Starbolt fermement.
Bien Maître. dirent ils d'une seule voix.
Partout on diffusait son portrait, partout on s'aguerrissait de la présence d'un homme, un vieil homme, sans doute habille en noir.
Apres plusieurs jours, les astronomes et leurs indicateurs se perdaient entre fausses pistes et fables de l'homme qui regardait le ciel. (Peut on envisager une contrainte par corps décidé par le chambellan_??)
Une violente tempête se lève sur La Maudite emportant le matériel du pauvre astronome.
****
Partie 3 "Course poursuite sur SH":
Yorkalis courrait dans tous les sens. Ou est il ? Artherk je t'en conjure... il s'effondra en pleurs.
Son bel objet, son trésor, le fruit de tant d'années de sacrifices et d'efforts avait disparu avec ses parchemins de calculs...
Si la GR na toujours pas retrouvé Yorkalis, ses recherches se poursuivront Si possible avec l'aide des habitants de ce monde, sachant que ce dernier sera déplace toutes les 10 minutes entre les points suivants nord de la chambre de la providence, sud de la cave Guêpe, derrière la crypte, derrière la cave Skraug vert, derrière les caves centaures, derrière les caves skraugh roses.
Ce sont des points tout à fait intéressants pour l'observation et aux limites des terres.
Note: j'ai éviter l'oracle pour permettre à tout le monde de participer. Et même si l on peut considérer que l'astronome a pu y avoir accès par autre chose que les quêtes du fait de ses bonnes relations Beltigan cela serait bien trop contraignant.
****
Une fois celui ci retrouve il devra être ramené au château pour y être entendu par son "fidèle" ami Yalis.
****
Partie 4 "Un Astronome sans son Télescope" :
Lors d'une réunion "publique" les nobles et les officiers des gardes et autres membres influents du royaume (pas le Roy qui n'a pas de raison d'être la... il paye le chambellan assez cher ^^), plusieurs PNJ/PJ interviendrons pour demander de laide afin que les réponses arrivent. Yorkalis dis que sans son télescope, il ne peut plus rien dire si ce n'est que la situation des astres est préoccupante. Sans son télescope il est bien incapable d'étudier les astres.
On pourra proposer un autre télescope. Ce qu'il refusera après un rapide essai... Non ce qu il lui faut c est "son" télescope, lui seul dispose de la précision nécessaire à ses calculs. Il sera trouvable derrière le château de Beltigan sous une pile de parchemins bien enroulés.
Mais à cet endroit, lon trouvera un Chapardeur qui compte bien y trouver son compte (on va veiller a ce que les PJ lui règlent pas son compte ^^)
Partie 5 Au Travail:
Yorkalis peut enfin s'adonner à ses recherches, il remerciera l'équipe qui l'aura retrouvé (Récompense à définir).
****
Options de suites possibles
(toutes simples et à développer j'en conviens) :
1 / Trouver des gemmes et divers objets pour augmenter la puissance du télescope (diamant ou cristaux bruts à retravailler, gemmes de la FNR, pierre de lune, miroir, bouclier de mithril ou des ères bref ce qui permet d'orienter / augmenter la lumière, de la réfléchir... :)
2 / Remettre un rapport lors d'un Conseil Royal Exceptionnel, le Roy pourra au choix le faire enfermer (on n'a pas idée de contredire le Roy), le féliciter et dans ce cas la tomber le masque en prenant au sérieux tout ceci... cela nécessite dans ce cas que certains PNJ participent a cette thèse... pour le moment l'on ne parlera pas de L'Haruspice mais d'un cataclysme du a la chute d'un élément de la voûte céleste sur les terres, quoique les choses sont ouvertes sur ce point.
3 / Sélectionner un concile de sages qui discuteront des premières informations remises au travers d'un rapport secret (la fin est proche)
4 / La fin est pour Apres demain... (la théorie du complot Royal ;)
Voici donc le texte intégral
Par Venom Cameron le 18/12/2002 à 1:04:45 (#2818879)
Créé par : VenomDomaine concerné : Animation Astronomes
Scripts associés :
Caractéristiques
For: 80End:75Dex:300Sag:55Int:65
PV: 2000PM:500Niveau: 98Karma: Indecis
Compétences : Attaque , Archerie 600 , Esquive 15 , Méditation , Assommant 100 , Puissant 100, Transpercer 100, Parade 100, Guérison , Coup dil 100 , Vol 100, Crocheter , Se cacher 100, Se faufiler 100, Premiers soins , Chercher .
Sorts : Guérison critique, Force de la Terre, Barrière, Mot de rappel, protection, Fracassement, Absorption de vie Mineure
Spécial/Flags :
Equipement : Arc composite en chêne féerique, Complète Armure de Cuir Elfique (tout sauf summonable a remplace par du cuir clouté et ceinture), Corde du mensonge, anneau du roublard et de lassassin.
Description : Stature Athlétique, Des cheveux bruns en bataille, Un sourire peu hygiénique, c est un homme qui vit assez loin de la civilisation en général. Il parle pas très bien, mais beaucoup, surtout sous linfluence de lalcool
Histoire personnelle
Troisième fils dune famille de fermiers de 8 enfants, Beratim est un jeune garçon, plein dentrain. Lorsque son pere meurt dans un accident pour le moins stupide (confondre un protecteur de la foret avec un arbre démoniaque), Beratim doit faire subsister le reste de sa famille (le deux frères aînés étant partie pour dautres terres depuis longtemps. Ils partirent en foret pour ne plus avoir a subir les impôts devenus trop lourd. IL vit depuis avec ses deux surs et son frère cadet dans la foret au nord de Ravens Dust. Il y a deux jours (enfin deux nuits) il vit dans le ciel des trucs étranges. Il décida daller en parler aux autorités
il attend une petite récompense pour son geste « civique »
Roleplay et expressions favorites
Pour sur que c était pas des feux follets.
Mon bon Seigneur va bien me récompenser pour ces informations ?
Ahlala Ct Histoire, c est bien la dernière fois qu jrend service à vous autes
Crénom, Jlai vu de mes yeux, une lueur dans le ciel, vous pouvez me croire des trucs comme ça c est pas normal
*Renifle*, c est qu il fait pas chaud dans ce grand château.
*Tousse* Rahh, il fait soif vous auriez pas une petite bière, mon Seigneur ?
Evolution du PNJ : En prison au secret, ou en liberté mais se cache de peur de se faire reperer
Fiche de PNJ_: Yalir
Créé par_: VenomDomaine concerné_: Animation Astronomes
Scripts associés_: Yalir.txt
Caractéristiques
For: 30End: 60Dex:30Sag:200Int:300
PV: 3000PM:2000Niveau: 110Karma: Converti
Compétences_: Attaque , Archerie , Esquive 1000 , Méditation 100, Assommant , Puissant , Transpercer , Parade , Guérison , Coup dil 100 , Vol , Crocheter , Se cacher , Se faufiler , Premiers soins , Chercher .
Sorts_: Pluie d'étincelles, Vague de feu, Blizzard, Tempête de glace, Vortex d'air, Peau de pierre, Enchevêtrement, Eboulement, Afflux de mana, Agilité, Barrière de protection, Bouclier de mana, Dissipation de la Magie, Explosion de mana, Instinct de combat mineur, Instinct de combat Supérieur, Invisibilité, Mot de rappel, Pensées claires, Protection, Révélation, Sanctuaire, Tranquillité, Antidote pour poison, Aura de guérison, Bénédiction, Guérison, Résistance au feu, résistance a la glace.
Spécial/Flags_:
Equipement_: Couronne du bouffon morbide , Cuillère d'argent du prophète, Cape de résistance au feu , Robe des Enfers , Anneau de vraie foi , Anneau du templier , Collier de diamant , Bracelet de saphir , 40 potions critiques, 5 pierres de mana.
,
Description_: Homme dune Cinquantaine dannées au tempes grises. Toujours lair grave. Les yeux malins, le teint blafard, Toujours les cheveux en bataille
Histoire personnelle
Yalir ne doit sa promotion à ce rang quau départ de Yorkalis. Cest un érudit mais il na pas le talent et les capacités de son ancien maître. Il a appris quelques magies mais préfère ses concentrer sur ses recherches. Issu dune famille bourgeoise, il n a pourtant appris a lire que lors de son arrivée dans la capitale avec ses parents (son père était marchand détoffes). Il sintéressa très jeune aux étoiles, et il travailla dur pour rentrer au service du Roy.
Il se veut un homme de sciences mais il narrive pas à la cheville de Yorkalis. C est un opportuniste, il a eu sa place et entend bien ne pas se faire déloger.
Roleplay et expressions favorites
Je ne puis répondre, il me faut étudier cela plus profondément_?
Vous ne savez pas
Allons chercher encore.
La réponse se trouve au bout du télescope.
Cest une anguille, il ne sert pas a grand chose. Il ne sait pas grand chose, il est astronome car c est un bon poste, bien payé et c est un titre que beaucoup lui envie. Il aime bien regarder les étoiles, les étudier
mais de la a échafauder de grandes théories
Evolution du PNJ_: Se faire virer pour incompétence.
Fiche de PNJ_: Yorkalis
Créé par_: VenomDomaine concerné_: Animation Astronomes
Scripts associés_: Yorkalis.txt
Caractéristiques
For: 50End:110Dex:30Sag:325Int:360
PV: 3000PM: 3000Niveau: 161Karma: Beni
Compétences_: Attaque , Archerie , Esquive 1000, Méditation 100, Assommant , Puissant , Transpercer , Parade , Guérison 100 , Coup dil 100, Vol , Crocheter , Se cacher , Se faufiler , Premiers soins , Chercher .
Sorts_: Eboulement, Enchevêtrement, Force de la terre, Peau de pierre, Chaîne d'éclairs, Vortex d'air, Afflux de mana, Agilité, Barrière de protection, Bouclier de mana, Instinct de combat mineur, Instinct de combat supérieur, Invisibilité, Mot de rappel, Pensées claires, Protection, Révélation, Sanctuaire, Tranquillité, Antidote pour poison, Aura de guérison, Bénédiction, Guérison, Repousser les morts vivants, Résistance à la glace, Résistance au feu
Spécial/Flags_: Sanctuaire SC
Equipement_: Couronne du visionnaire, Robe des enfers, Protecteur Scarabée, Jambières de mailles elfique, Gantelets de mailles elfique, Jambières d'écailles, Bottes de mailles elfique, Oeil du tigre, Cur de Jafo, Bracelet de saphir, Anneau de vraie foi, Anneau du templier, 50 Guérison critiques, 10 pierres de mana, Scalpel du chirurgien,
Description_: Autrefois Robuste et fort, il est désormais un peu voûté et couvert de cicatrices diverses. Sa longue vie sur la maudite la endurci. La peau rêche et blanche. Il est très ridé. Il est très peu souriant car la vie a été pleine de contrariétés. Il porte cependant très bien sa belle Robe des enfers qu il a eu en récompense de ses services auprès des centaures, ses amis avec le temps.
Histoire personnelle
Ancien Grand astronome du Roy, Il est parti une nuit vers la maudite pour profiter des points dobservations intéressants de lîle. A son retour, il déposa un rapport qui lui valu de perdre son titre et ses droits. En effet, la consultation des astres recelait depuis deux ans des phénomènes étranges, que Yorkalis apparentait aux légendes antiques. Il fut chasser sur le champ et condamner à lexil. Prisonnier deux décennies durant de cette île, alors qu il tentait de trouver un poste d'observation plus adéquat avec l'assentiment des Centaures.
Il décida alors de s'en retourner à son poste d'observation. Il devait continuer son oeuvre même si c était loin de chez lui, loin des siens. Il vivait ainsi, revenant parfois s'approvisionner à la ville, il avait appris un peu de magie nécessaire a sa survie sur ces terres hostiles. Ce poste était idéal. Il avait pu avec l'aide des centaures, qui lui avaient fournis un peu de matériel, fabriquer l'un des plus beaux télescopes qu'il eut connu. Une grande précision de réglage, des lentilles puissantes. Le rêve de tout astronome. Mais il lui avait fallu dix-sept années de recherche et de labeur pour en arriver la... dix-sept ans. Il poursuit ses recherches afin de prouver quil avait vu juste, mais restait discret sur les raisons qui le pousse a tant dacharnement. Il invoque comme excuse, une forme lumineuse intense pouvant être une comète ou un astre se dirigeant vers Althéa.
Roleplay et expressions favorites
-Mon télescope ou est mon télescope_?
-Jeune homme, vous ne savez rien
Vous ne savez pas même que vous ne savez rien.
-Retournez auprès du Roy_? Jai déjà eu a faire à sa colère une foi .. très peu pour moi.
-*Passe une manche sur son front*, je naurais jamais cru quil faisait aussi chaud en cette saison, les astres y sont pour quelque chose jen suis sur
je dois le prouver.
Plutôt Taciturne avec le temps, il na pas envie de retourner sur lîle royale. Sa vie est ici maintenant. Le Roy ne le croyait pas il y a des années de cela, pourquoi le croirait il maintenant_? Il vit en ermite et naime pas beaucoup la compagnie des gens qui le prennent pour un fou inutile. Ses seuls contacts civilisés sont ceux qu il a avec les centaures. Il est vieux et usé mais à du répondant, il naime pas les humains, ils sont une source de malheur et de déshonneur pour lui.
Evolution du PNJ_: Redevenir Chef des Astronomes Royaux
Par Venom Cameron le 18/12/2002 à 1:13:26 (#2818934)
Dans l'esprit, tout le monde aurait pu y participer, mais finalement même si elle s'est passée en petit comité charmant qui plus est on s'en est pas trop mal sorti.
Et puis j'avais prévu plein de plan de rechange çar il était clair qu'au moment on l'on devait la faire initialement je ne savait pas qu'elle aurait cette utilité et que la situation était si ... "suspicieuse" et que nos cher Gr et GS ne voudrait pas confier les secrets au Chambellan... Ah les vils :)
Poutoux a ceux qui ont pu y participer a un moment ou un autre... Merci pour ces superbes moments de RP et un début de fou rire lorsque j'ai vu comment ca évoluait :D
J'espere que vous avez eu autant de plaisir que nous à la jouer ... ma première et dernière animation.:sanglote:
Par Tamar Hysteris le 18/12/2002 à 2:16:56 (#2819237)
J'ai pu m'enerver la dessus voui :)
voila un peu le resultat
12/22/2001 07:21:26-- {Evelyn}":" Désolé, mais je parle déjà à quelqu'un.
12/22/2001 07:21:29-- {Blacky---}":" adieu
12/22/2001 07:21:31-- {Evelyn}":" Désolé, mais je parle déjà à quelqu'un.
12/22/2001 07:21:32-- {Evelyn}":" Désolé, mais je parle déjà à quelqu'un.
12/22/2001 07:21:38-- {Evelyn}":" C'est bien sombre ici, non? Heureusement j'ai ma "Bague Feu Follet" que j'utilise toujours comme source lumineuse pour me guider.
12/22/2001 07:21:40-- {Evelyn}":" Au revoir.
12/22/2001 07:21:43-- {Evelyn}":" C'est bien sombre ici, non? Heureusement j'ai ma "Bague Feu Follet" que j'utilise toujours comme source lumineuse pour me guider.
12/22/2001 07:21:54-- Vous avez dit : que j'utilise toujours comme source de lumiere
12/22/2001 07:21:54-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:21:59-- Vous avez dit : bague feu follet
12/22/2001 07:21:59-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:22:22-- Vous avez dit : feu follet
12/22/2001 07:22:22-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:22:42-- Vous avez dit : arriver
12/22/2001 07:22:42-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:22:59-- Vous avez dit : pourquoi ?
12/22/2001 07:22:59-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:23:06-- Vous avez dit : bague
12/22/2001 07:23:06-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:23:08-- Vous avez dit : lumiere
12/22/2001 07:23:08-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:23:12-- Vous avez dit : azerty
12/22/2001 07:23:12-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:23:18-- Vous avez dit : fascinant
12/22/2001 07:23:18-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:23:25-- Vous avez dit : quete
12/22/2001 07:23:25-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:23:27-- Vous avez dit : apprendre
12/22/2001 07:23:27-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:23:30-- Vous avez dit : comprendre
12/22/2001 07:23:30-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:23:33-- Vous avez dit : entrainer
12/22/2001 07:23:33-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:23:36-- Vous avez dit : nom
12/22/2001 07:23:36-- {Evelyn}":" Je suis Evelyn. Et vous êtes...Tamar Sana? Je suis ravi de vous rencontrer.
12/22/2001 07:23:40-- Vous avez dit : ravie de meme
12/22/2001 07:23:40-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:23:45-- Vous avez dit : tamar
12/22/2001 07:23:45-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:23:47-- Vous avez dit : evelyn
12/22/2001 07:23:49-- {Evelyn}":" Oui, c'est moi.
12/22/2001 07:23:58-- Vous avez dit : pourquoi
12/22/2001 07:23:58-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:24:07-- Vous avez dit : dieu
12/22/2001 07:24:07-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:24:10-- Vous avez dit : artherk
12/22/2001 07:24:10-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:24:12-- Vous avez dit : selene
12/22/2001 07:24:12-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:24:14-- Vous avez dit : iago
12/22/2001 07:24:14-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:24:18-- Vous avez dit : ogrimar
12/22/2001 07:24:18-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:24:56-- {Evelyn}":" C'est bien sombre ici, non? Heureusement j'ai ma "Bague Feu Follet" que j'utilise toujours comme source lumineuse pour me guider.
12/22/2001 07:25:04-- Vous avez dit : Bague Feu Follet
12/22/2001 07:25:04-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:25:29-- Vous avez dit : will o the wisp
12/22/2001 07:25:29-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:25:33-- Vous avez dit : marais
12/22/2001 07:25:33-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:25:38-- Vous avez dit : Lumière
12/22/2001 07:25:38-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:25:45-- Vous avez dit : mais tu vas me repondre oui ?
12/22/2001 07:25:45-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:26:07-- Vous avez dit : jour
12/22/2001 07:26:07-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:26:08-- Vous avez dit : nuit
12/22/2001 07:26:08-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:26:11-- Vous avez dit : syl
12/22/2001 07:26:11-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:26:13-- Vous avez dit : mystere
12/22/2001 07:26:13-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:26:22-- Vous avez dit : cochon
12/22/2001 07:26:22-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:26:24-- Vous avez dit : grue
12/22/2001 07:26:24-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:26:26-- Vous avez dit : dragon
12/22/2001 07:26:26-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:26:29-- Vous avez dit : quête
12/22/2001 07:26:29-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:26:33-- Vous avez dit : travail
12/22/2001 07:26:33-- *Evelyn rigole*
12/22/2001 07:26:33-- {Evelyn}":" Mon, mon, nous sommes bien curieux aujourd'hui ? Je veux juste marcher dans la forêt et trouver de viles " créatures".
12/22/2001 07:26:51-- Vous avez dit : créatures
12/22/2001 07:26:51-- {Evelyn}":" Oh, ne vous inquiétez pas ! Ce n'est rien que je ne puisse faire. Les apparences peuvent être trompeuses vous savez. Mais j'ai un tour ou deux ma manche si nécessaire.
12/22/2001 07:27:04-- Vous avez dit : manche
12/22/2001 07:27:04-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:27:08-- Vous avez dit : trompeuses
12/22/2001 07:27:08-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:27:10-- Vous avez dit : tour
12/22/2001 07:27:10-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:27:13-- Vous avez dit : monstres
12/22/2001 07:27:13-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:27:15-- Vous avez dit : viles
12/22/2001 07:27:15-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:27:22-- Vous avez dit : orthographe !!!
12/22/2001 07:27:22-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:27:27-- Vous avez dit : apprends a lire !
12/22/2001 07:27:27-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:27:30-- Vous avez dit : et a ecrire !
12/22/2001 07:27:30-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:27:35-- Vous avez dit : roy
12/22/2001 07:27:35-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:27:41-- Vous avez dit : theodore XIII
12/22/2001 07:27:41-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:27:45-- Vous avez dit : julien
12/22/2001 07:27:45-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:27:48-- Vous avez dit : moonrock
12/22/2001 07:27:48-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:27:56-- Vous avez dit : tenebres
12/22/2001 07:27:56-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:27:58-- Vous avez dit : tenebre
12/22/2001 07:27:58-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:28:01-- Vous avez dit : jarko
12/22/2001 07:28:01-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:28:03-- Vous avez dit : grioresh
12/22/2001 07:28:03-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:28:10-- Vous avez dit : dantalir
12/22/2001 07:28:10-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:28:12-- Vous avez dit : voleurs
12/22/2001 07:28:12-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:28:13-- Vous avez dit : voleur
12/22/2001 07:28:13-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:28:16-- Vous avez dit : assassin
12/22/2001 07:28:16-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:28:17-- Vous avez dit : assassins
12/22/2001 07:28:17-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:28:21-- Vous avez dit : cape rouge
12/22/2001 07:28:21-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:28:23-- Vous avez dit : moche
12/22/2001 07:28:23-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:28:26-- Vous avez dit : mechante
12/22/2001 07:28:26-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:28:28-- Vous avez dit : vilaine
12/22/2001 07:28:28-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:28:31-- Vous avez dit : naffreuse
12/22/2001 07:28:31-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:28:51-- Vous avez dit : doutes
12/22/2001 07:28:51-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:28:54-- Vous avez dit : oracle
12/22/2001 07:28:54-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:29:18-- Vous avez dit : reagir
12/22/2001 07:29:18-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:29:23-- Vous avez dit : bouclier
12/22/2001 07:29:23-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:29:27-- Vous avez dit : feu follet
12/22/2001 07:29:27-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:29:31-- Vous avez dit : bois
12/22/2001 07:29:31-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:29:37-- Vous avez dit : endroit
12/22/2001 07:29:37-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:29:42-- Vous avez dit : attraper
12/22/2001 07:29:42-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:29:44-- Vous avez dit : attrappez
12/22/2001 07:29:44-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:30:03-- Vous avez dit : difficulte
12/22/2001 07:30:03-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:30:05-- Vous avez dit : mechante
12/22/2001 07:30:05-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:30:07-- Vous avez dit : vilaine
12/22/2001 07:30:07-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:30:09-- Vous avez dit : Noxe
12/22/2001 07:30:09-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:30:11-- Vous avez dit : fille
12/22/2001 07:30:11-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:30:22-- Vous avez dit : garcon
12/22/2001 07:30:22-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:30:26-- Vous avez dit : tapin
12/22/2001 07:30:26-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:30:29-- Vous avez dit : taupiner
12/22/2001 07:30:29-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:30:32-- Vous avez dit : cafard
12/22/2001 07:30:32-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:30:36-- Vous avez dit : porte
12/22/2001 07:30:36-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:30:38-- Vous avez dit : fenetre
12/22/2001 07:30:38-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:30:39-- Vous avez dit : maison
12/22/2001 07:30:39-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:30:44-- Vous avez dit : goldmoon
12/22/2001 07:30:44-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:30:46-- Vous avez dit : althea
12/22/2001 07:30:46-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:30:50-- Vous avez dit : magie
12/22/2001 07:30:50-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:31:03-- Vous avez dit : stoneheim
12/22/2001 07:31:03-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:31:05-- Vous avez dit : stonecrest
12/22/2001 07:31:05-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:31:09-- Vous avez dit : raven's dust
12/22/2001 07:31:09-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:31:12-- Vous avez dit : arakas
12/22/2001 07:31:12-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:31:19-- Vous avez dit : silversky
12/22/2001 07:31:19-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:31:25-- Vous avez dit : windhowl
12/22/2001 07:31:25-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:31:29-- Vous avez dit : lighthaven
12/22/2001 07:31:29-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:31:34-- Vous avez dit : centaure
12/22/2001 07:31:34-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:31:40-- Vous avez dit : squelette
12/22/2001 07:31:40-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:31:45-- Vous avez dit : gobelin
12/22/2001 07:31:45-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:31:48-- Vous avez dit : orc
12/22/2001 07:31:48-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:31:53-- Vous avez dit : tarentule
12/22/2001 07:31:53-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:31:56-- Vous avez dit : arbre
12/22/2001 07:31:56-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:31:59-- Vous avez dit : riviere
12/22/2001 07:31:59-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:32:02-- Vous avez dit : bague
12/22/2001 07:32:02-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:32:04-- Vous avez dit : collier
12/22/2001 07:32:04-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:32:06-- Vous avez dit : bracelet
12/22/2001 07:32:07-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:32:11-- Vous avez dit : illusion
12/22/2001 07:32:11-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:32:15-- Vous avez dit : magique
12/22/2001 07:32:15-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:32:17-- Vous avez dit : feu
12/22/2001 07:32:17-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:32:19-- Vous avez dit : follet
12/22/2001 07:32:19-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:32:25-- Vous avez dit : feu follet (F9 quand tu nous tiens :))
12/22/2001 07:32:25-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:29-- Vous avez dit : feu follet
12/22/2001 07:32:29-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:30-- Vous avez dit : feu follet
12/22/2001 07:32:30-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:31-- Vous avez dit : feu follet
12/22/2001 07:32:31-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:32-- Vous avez dit : feu follet
12/22/2001 07:32:32-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:32-- Vous avez dit : feu follet
12/22/2001 07:32:32-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:33-- Vous avez dit : feu follet
12/22/2001 07:32:33-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:33-- Vous avez dit : feu follet
12/22/2001 07:32:33-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:33-- Vous avez dit : feu follet
12/22/2001 07:32:33-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:39-- Vous avez dit : bague de feu follet
12/22/2001 07:32:39-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:40-- Vous avez dit : bague de feu follet
12/22/2001 07:32:40-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:41-- Vous avez dit : bague de feu follet
12/22/2001 07:32:41-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:41-- Vous avez dit : bague de feu follet
12/22/2001 07:32:41-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:41-- Vous avez dit : bague de feu follet
12/22/2001 07:32:41-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:42-- Vous avez dit : bague de feu follet
12/22/2001 07:32:42-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:42-- Vous avez dit : bague de feu follet
12/22/2001 07:32:42-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:32:45-- {Evelyn}":" C'est bien sombre ici, non? Heureusement j'ai ma "Bague Feu Follet" que j'utilise toujours comme source lumineuse pour me guider.
12/22/2001 07:32:54-- Vous avez dit : oui
12/22/2001 07:32:54-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:33:07-- Vous avez dit : source
12/22/2001 07:33:07-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:33:10-- Vous avez dit : lumineuse
12/22/2001 07:33:10-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:33:13-- Vous avez dit : guider
12/22/2001 07:33:13-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:33:18-- Vous avez dit : t'es conne ma parole
12/22/2001 07:33:18-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:33:22-- Vous avez dit : graah je craque
12/22/2001 07:33:22-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:33:26-- Vous avez dit : bien tu me cherche ?
12/22/2001 07:33:26-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:33:28-- Vous avez dit : tsss
12/22/2001 07:33:28-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:33:31-- Vous avez dit : feu follet
12/22/2001 07:33:31-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nul part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense que vous puissiez en attrappez. Vous devrierz me laisser faire.
12/22/2001 07:33:34-- Vous avez dit : mesquine
12/22/2001 07:33:34-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:33:38-- Vous avez dit : nul part
12/22/2001 07:33:39-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:33:41-- Vous avez dit : adieu
12/22/2001 07:33:41-- Evelyn vous fait un signe d'adieu.
12/22/2001 07:33:41-- {Evelyn}":" Au revoir.
12/22/2001 07:33:47-- {Evelyn}":" C'est bien sombre ici, non? Heureusement j'ai ma "Bague Feu Follet" que j'utilise toujours comme source lumineuse pour me guider.
12/22/2001 07:33:57-- Vous avez dit : que j'utilise toujours comme
12/22/2001 07:33:57-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:34:01-- {Evelyn}":" C'est bien sombre ici, non? Heureusement j'ai ma "Bague Feu Follet" que j'utilise toujours comme source lumineuse pour me guider.
12/22/2001 07:34:15-- Vous avez dit : lumineuse
12/22/2001 07:34:15-- {Evelyn}":" Je suis désolé, je ne comprend pas ce que vous dites.
12/22/2001 07:34:17-- {Evelyn}":" C'est bien sombre ici, non? Heureusement j'ai ma "Bague Feu Follet" que j'utilise toujours comme source lumineuse pour me guider.
12/22/2001 07:34:26-- Vous avez dit : mais elle est pire que ce que je pensais
12/22/2001 07:34:26-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:34:28-- Vous avez dit : tsss
12/22/2001 07:34:28-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
12/22/2001 07:34:29-- Vous avez dit : adieu
12/22/2001 07:34:29-- Evelyn vous fait un signe d'adieu.
12/22/2001 07:34:29-- {Evelyn}":" Au revoir.
Je viens de le retrouver et ma parole j'en pleure de rire comme c'est previsible comme reaction :p
Par John Carmody le 18/12/2002 à 2:43:02 (#2819319)
12/22/2001 07:21:26-- {Evelyn}":" Désolé, mais je parle déjà à quelqu'un.
12/22/2001 07:21:29-- {Blacky---}":" adieu
Preuve que les anims passent leur temps à bloquer les PNJ... même les inutiles :monstre:
Pis t'es trop intelligente, avec quelqu'un qu'a autant de vocabulaire qu'un bréhanite regarde comment ça se passe (mais t'as raison faut qu'elle apprenne à parler aussi) :
04/11/2002 00:45:37-- {Evelyn}":" C'est bien sombre ici, non? Heureusement j'ai ma "Bague Feu Follet" que j'utilise toujours comme source lumineuse pour me guider.
04/11/2002 00:45:48-- Vous avez dit : bague feu follet
04/11/2002 00:45:48-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nulle part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense pas que vous puissiez en attrap pez. Vous devrierz me laisser faire.
04/11/2002 00:45:58-- Vous avez dit : nom
04/11/2002 00:45:58-- {Evelyn}":" Je suis Evelyn. Et vous êtes...John Carmody GL? Je suis ravi e de vous rencontrer.
04/11/2002 00:46:06-- Vous avez dit : travail
04/11/2002 00:46:06-- *Evelyn rigole*
04/11/2002 00:46:06-- {Evelyn}":" Mon, mon, nous sommes bien curieux aujourd'hui ? Je veux juste marcher dans la forêt et trouver de viles " créatures".
04/11/2002 00:46:16-- Vous avez dit : creatures
04/11/2002 00:46:16-- {Evelyn}":" Oh, ne vous inquiétez pas ! Ce n'est rien que je ne puisse faire. Les apparences peuvent être trompeuses vous savez. Mais j'ai un tour ou deux ma manche si nécessaire.
Point. Je lui ai même pas dit adieu à cette vilaine
Bien sûr, après avoir appris quelques nouveaux mots je suis revenu :
10/12/2002 07:56:46-- {Evelyn}":" C'est bien sombre ici, non? Heureusement j'ai ma "Bague Feu Follet" que j'utilise toujours comme source lumineuse pour me guider.
10/12/2002 07:57:01-- Vous avez dit : bague feu follet
10/12/2002 07:57:01-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nulle part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense pas que vous puissiez en attrap pez. Vous devrierz me laisser faire.
10/12/2002 07:57:14-- Vous avez dit : laisser faire
10/12/2002 07:57:14-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
10/12/2002 07:57:22-- Vous avez dit : bague
10/12/2002 07:57:22-- {Evelyn}":" Je suis désolée, je ne comprend pas ce que vous dites.
10/12/2002 07:57:27-- Vous avez dit : feu follet
10/12/2002 07:57:27-- {Evelyn}":" Ils sont assez durs à trouver. Ils essaient de vous attirer dans les bois mais quand vous arrivez à l'endroit où ils se tenaient, ils ne sont plus nulle part. Je ne veux pas avoir l'air mesquine, mais je ne pense pas que vous puissiez en attrap pez. Vous devrierz me laisser faire.
10/12/2002 07:57:43-- Vous avez dit : attraper
10/12/2002 07:57:43-- {Evelyn}":" Je suis désolée, je ne comprend pas ce que vous dites.
10/12/2002 07:57:48-- Vous avez dit : attrapez
10/12/2002 07:57:48-- {Evelyn}":" Je suis désolée, je ne comprend pas ce que vous dites.
10/12/2002 07:58:09-- Vous avez dit : durs
10/12/2002 07:58:09-- {Evelyn}":" C'est fascinant.
10/12/2002 07:58:15-- Vous avez dit : durs a trouver
10/12/2002 07:58:15-- {Evelyn}":" Je suis désolée, je ne comprend pas ce que vous dites.
10/12/2002 07:58:20-- Vous avez dit : adieu
10/12/2002 07:58:20-- Evelyn vous fait un signe d'adieu.
10/12/2002 07:58:20-- {Evelyn}":" Au revoir.
Pas mieux. De toutes façons j'en ai pas besoin j'ai Lumière alors... :rasta:
les oublis
les fautes
Par Perle le 18/12/2002 à 9:06:42 (#2820027)
Provient du message de Tamar Hysteris
Je viens de le retrouver et ma parole j'en pleure de rire comme c'est previsible comme reaction :p
idem !
Par Babahr le 18/12/2002 à 10:02:41 (#2820272)
Par Cygne Noir Lealk le 18/12/2002 à 10:51:50 (#2820488)
Provient du message de Venom Cameron
Mais tout ceci était sans compter avec la "Fourberie" de ces messieurs Brebre, Selenites et Syliens réunis.
Dans l'esprit, tout le monde aurait pu y participer, mais finalement même si elle s'est passée en petit comité charmant qui plus est on s'en est pas trop mal sorti.
Et puis j'avais prévu plein de plan de rechange çar il était clair qu'au moment on l'on devait la faire initialement je ne savait pas qu'elle aurait cette utilité et que la situation était si ... "suspicieuse" et que nos cher Gr et GS ne voudrait pas confier les secrets au Chambellan... Ah les vils :)
Poutoux a ceux qui ont pu y participer a un moment ou un autre... Merci pour ces superbes moments de RP et un début de fou rire lorsque j'ai vu comment ca évoluait :D
J'espere que vous avez eu autant de plaisir que nous à la jouer ... ma première et dernière animation.:sanglote:
Arg c'etait toi :confus:
Tu as du bien te fendre la gueule petit saligot :D
Par Seiyar le 18/12/2002 à 12:22:01 (#2820996)
Par Byron 2 Le retour le 18/12/2002 à 16:26:13 (#2823365)
Provient du message de The BlooD Wolf FRA
Byron, Sephiroth et Robin arrivent, avec un faux uf pour tenter de les duper, aucun effet.
.
Je nie: la gargouille a recupere son oeuf de notre main parc eque c'etais le vrai! Et elle nous a reellement donné l'arc des gargouilles bleute cracheur de feu! :o
Serieux, c'etais pas super beau quand meme cet arnaque hein?:D
Par DarkJPA le 18/12/2002 à 20:29:29 (#2825797)
Provient du message de Blacky---
Dans le même ordre d'idée, si par exemple Merteille n'a jamais offensé les sélénite (rare exception dans sa très longue liste de clergés et sectes diverses dont il se moquait ouvertement), c'est parce que contrairement à d'autres les sélénites n'hésitaient à faire payer les offenses. Ca pouvait durer un mois, deux mois irl, mais un jour vous voyiez apparaitre 4 archers aux 4 coins de l'écran et vous n'aviez même pas le temps de recall. C'est le genre de justice aveugle et implacable qui fait que non on ne touche pas à ses gens-là, j'en ai pris acte et j'ai fais réagir mon personnage en conséquence, motivé principalement par la crainte.
Alors Merteille craignait les sélénites? Qui l'eut cru! :mdr:
Halala Hydra le premier grand vengeur... ça lui a d'ailleurs été très nocif... :( Puis Herial et Tamar... les plus grands!
Sinon je me souviens de t'avoir tué une fois parce que t'arrêtais pas d'embêter Robins des bois après qu'il ait volé puis rendu un jade... Quand j'ai vu ce qu'il a fait par la suite j'ai quand même regretté d'avoir pris sa défense...
Par Tamar Hysteris le 18/12/2002 à 22:52:45 (#2827061)
Provient du message de DarkJPA
Halala Hydra le premier grand vengeur... ça lui a d'ailleurs été très nocif... :(
Oui en effet ... d'ailleurs plus qu'on pourrait croire ... JP j'ai des nouvelles super fraiches d'hydra (la semaine derniere) si ca t'interessePuis Herial et Tamar... les plus grands!
Euh pour Herial voui
Tam a jamais ete si forte que ca sauf en cassant les pieds des autres tellement qu'ils se suicident :D
Par Laya de Malkesh le 18/12/2002 à 22:55:52 (#2827084)
Provient du message de DarkJPA
Ca arrive à tout le monde, moi aussi j'ai pris la défense de boulets notoires à une époque... Mais on m'y a pas pris à deux fois quand même quand je réalisais mon erreur :rolleyes: Y'avait même un retour de baton généralement ^^
Quand j'ai vu ce qu'il a fait par la suite j'ai quand même regretté d'avoir pris sa défense...
Par DarkJPA le 18/12/2002 à 23:13:05 (#2827230)
Je lui parle tous les 36 du mois sur icq mais là ça fait assez longtemps... j'ai du sauter un 36...
toujours pas d'Herial je suppose..? :(
Et oui en effet je ne parlais pas vraiment de ton niveau en PvP... N'est ce pas la sélénite en short? :rolleyes:
Et sinon un HS total... il y a deux ans jours pour jour je créait un compte sur JoL et voilà ce qu'il est devenu: ici
:rolleyes: :ange:
Par Tamar Hysteris le 18/12/2002 à 23:15:59 (#2827252)
Pour tes 10000 posts bravo ! :D
Pour le short il va t'arriver dans la tronche !
P***** j'en ai marre de ce projet de C a faire marrrre !! je pete les plombs !! je sais pas faire un makefile !!
Et ce systeme de mes s<dfjk<dsf je sens que je vais me planter ouin !!!
Par Blacky--- le 18/12/2002 à 23:51:06 (#2827486)
Provient du message de DarkJPA
Alors Merteille craignait les sélénites? Qui l'eut cru! :mdr:
Yep c'était les seuls d'ailleurs... au début ils étaient moins dangereux que les haru ou les bréhanites, mais les premier bah c'est l'Ennemi, et les seconds avec Juza pas de quartier :).
Sinon je me souviens de t'avoir tué une fois parce que t'arrêtais pas d'embêter Robins des bois après qu'il ait volé puis rendu un jade... Quand j'ai vu ce qu'il a fait par la suite j'ai quand même regretté d'avoir pris sa défense...
Je me souviens aussi vile chose ! C'était un free du début à la fin... j'ai toujours raison, que ça te serve de leçon d'abord :p
Par Robin leJuste,fou du le 19/12/2002 à 0:09:36 (#2827608)
Provient du message de The BlooD Wolf FRA
Compte Rendu : Gargouilles
Rédigé par : XeaDomaine concerné : Tous
Nombre de participants : 20-30
Animateurs et aides présents : Vim, Milamber, Diane et Tremois (pi moi aussi)
Résumé de lanimation
Les 4 gargouilles du temple dartherk se réunissent a Lh après que Marbre aie poussé son cri dagonie. Elle se dirige ensuite vers le cercle, où elles parlent de luf. Elles demandent aux PJ de ramener luf. Ensuite, quand les PJ sont a la recherche de luf, Marbre finit par exploser définitivement.
Byron, Sephiroth et Robin arrivent, avec un faux uf pour tenter de les duper, aucun effet. Arrive ensuite la plus grande masse de joueurs, pensant réélement posséder luf. Sauf quils se rendent compte quils lont perdu. Impro : cétait pas le bon uf, faut retourner le chercher. Ils retournent au temple d'Ogrimar, et reviennent au cercle. Cest le bon uf, Marbre revit, fin de lanimation.
Joueurs remarqués : aucun en particulier, yen avait trop, et ils ont parlés avec les gargouilles que peu de temps.
Hein? quoi? elle était de moi cette anim pourrie et naze de high fantasy bordélique, chiante comme la pluie?
Hé mais j'ai mal pour toi blood sérieux :D Et sinon t'aurais pu au moins signaler la merveilleuse suite que la confrérie bouletique a donné à cette anim.... ! :rasta:
Par Blacky--- le 19/12/2002 à 0:18:10 (#2827669)
Par biloute le 19/12/2002 à 0:19:02 (#2827675)
J'lavais jamais vu causer autant avant .... :doute:
Par Blacky--- le 19/12/2002 à 0:24:43 (#2827706)
En tant qu'animateur, je n'avais pas grand chose à dire, vu que la plupart des remarques qui m'étaient adressés étaient des insultes ou des mensonges (souvent les deux)...
Quand on est animateur on apprend vite à ne pas répondre aux agressions. Quoi que l'on dise ou fasse, les gens préfèrent très souvent croire ce qui est "sale", donc on perd notre temps (et notre patience) à tenter de nous justifier.
On laisse dire, et on bosse à coté. Ca a toujours été la règle chez nous d'ailleurs, on ne se justifie jamais auprès des joueurs, toujours auprès des GM ou du coordinateur, qui eux font le tri entre les "n'importe quoi" et les bêtises possibles (qui arrivent, tout le monde fait des erreurs). Eventuellement on explique (ce qui est très différent de la justification), et je l'ai fais en tant que coordinateur (même quand je n'étais pas impliqué) à chaque fois que c'était nécessaire, même si à cause des idiots floodeurs les explications étaient souvent limités à quelques jours avant fermeture.
La fin nous a donné raison, puisque l'on entend nettement plus de remerciements que de critiques, même si le forum est l'arbre qui cache la foret, et qu'il représente une infime minorité des joueurs réels.
Par Robin leJuste,fou du le 19/12/2002 à 0:27:40 (#2827728)
Provient du message de Blacky---
T4C est et restera un jeu de high fantasy, rien n'y personne ne changera cela, que l'on aime ou pas.
Quand on voit ce que les joueurs ont fait comme roleplay à partir d'un bête diablo like (ou guère plus),je pense que les enfermer dans un carcan sous prétexte que "T4C est ainsi",c'est un peu ridicule.
M'enfin... :p
Par Blacky--- le 19/12/2002 à 0:40:38 (#2827794)
Et je vois mal l'intérêt de la chose. En tant que lecteur de sf (au sens speculative fiction) et que rôliste sur table j'ai une préférence pour la low fantasy sur la high fantasy, mais en mmorpg le nombre de joueurs intéressés serait ridiculement bas.
Combien de joueurs accepteraient par exemple que leur personnage vieux de 2 ans irl, sur-entrainé, soit tué avec un simple couteau de cuisine dans le dos par un gamin d'une 10aine d'années (chose qui peut parfaitement arriver)... ? Pas beaucoup, tellement peu même que c'est un projet économiquement intenable actuellement.
PS: pour les débutants en sf qui ne comprennent rien au débat, la high fantasy c'est ce qu'on appellerait en français le "médiéval-fantastique héroïque". C'est Conan qui vainc une armée à lui tout seul, c'est le chevalier qui tue un dragon de la taille d'un immeuble sans trop de problèmes, etc.
La Low fantasy, c'est le contraire. C'est du médiéval-fantastique qui se veut un peu moins héroïque, moins "manga" dans le sens "on va tout péter", où quand un chevalier en armure perd une passe d'arme dans une joute il reste alité 6 mois avec des fractures qui se mettent à suinter des choses pas très ragoûtantes, où l'on sent à 10 toises le chevalier en armure parce qu'une armure ca sent la graisse, l'huile rance, la rouille, le sang, la sueur bref c'est une horreur; etc etc.
En terme de lecture Le Seigneur des Anneaux est un peu au milieu mais se rapproche plus de la low fantasy (Gandalf ne lance pas des boule de feu en faisant un mawachigeri retourné à Sauron en même temps), les romans de David Eddings sont de la high fantasy matinée de pas mal de low fantasy, l'excellentissime Wheel of Time de Robert Jordan (la Roue du Temps) ou les Princes d'Ambre de Roger Zelazny c'est de la low fantasy, avec une touche d'héroïsme quand même; et Conan le barbare est l'archétype de la high fantasy.
Par Robin leJuste,fou du le 19/12/2002 à 0:46:31 (#2827834)
Provient du message de Blacky---
Il faudrait supprimer la notion d'xp, les cc, et plusieurs autres petites choses (le recall, les parchemins de téléportation, etc.) pour en faire un jeu de low fantasy. Je vois mal qui pourrait faire çà.
La notion d'xp est handicapante mais sur un serveur (hypothétique) en 1,17 ça devait déjà aller mieux.
Les cc sont (enfin,étaient) considérés comme Hrp sur certains serveurs Goa.
Le recall/parcho je te l'accorde ça pose un problème,sauf si on a des joueurs motivés en face: on peut par exemple considérer que la lecture d'un parchemin nécessite un certain temps (et une certaine concentration),ou que l'incantation d'un sort de rappel ait besoin de se faire au calme,et prenne plusieurs minutes.
Donc à condition de poser les contraintes,on PEUT jouer à T4C comme on sent :rasta:
Mais je l'accorde,c'est pas gagné :DProvient du message de Blacky---
l'excellentissime Wheel of Time de Robert Jordan (la Roue du Temps)
Excellentissime? t'es gentil...
Enfin,elle porte bien son nom,cette série:la roue du temps....parce que ça dure...ça dure.... :rolleyes:
enfin je suis mauvaise langue vu que j'ai quand meme pris plaisir à la lire :rolleyes:
Par biloute le 19/12/2002 à 0:51:15 (#2827869)
Mais restons dans le sujet du thread
:D
[edit pour en dessous : oui c'est vrai que je parlais du film la desoler ;) ]
Par Robin leJuste,fou du le 19/12/2002 à 0:53:26 (#2827879)
Provient du message de biloute
Hum pas tout à fait tord blacky, mais je trouve quand meme que le seigneur des anneaux est plus dans le high fantasy quand meme , quand tu vois la scene juste avant le gros démons (dailleur c'est un balrog je crois) ou les espece d'orc arrivent par lots de centaines et que les gentils super caustaud les laminent tous ca fait un peu conan le barbare tout de meme....
Mais restons dans le sujet du thread
:D
Le livre n'est pas tout à fait fidèle au film.
M'enfin moi je classerais même pas le SdA dans la fantasy,alors... :D
Par Laya de Malkesh le 19/12/2002 à 0:56:11 (#2827902)
Provient du message de Robin leJuste,fou du
Crois moi, c'était pareil dans une mesure différente, les pious n'existaient pas, mais le camping avait une part belle avec la course à l'xp dans les versions pré-1.20
La notion d'xp est handicapante mais sur un serveur (hypothétique) en 1,17 ça devait déjà aller mieux.
Les cc sont (enfin,étaient) considérés comme Hrp sur certains serveurs Goa.
Les persos 80/90 fleurissaient comme des petits pains, et certains montaient même des monstres jusqu'au 120 sur des enrubannées.
J'ai toujours considéré les canaux comme des accessoires hors-roleplay, mais il faut malheureusement s'adapter en fonction de ce que les autres veulent et pratiquent... Je forçais quand même rapidement les autres avec qui je discutais à virer en local :p
Par Blacky--- le 19/12/2002 à 0:56:13 (#2827903)
Provient du message de Robin leJuste,fou du
La notion d'xp est handicapante mais sur un serveur (hypothétique) en 1,17 ça devait déjà aller mieux.
Même pas, un niveau 100 tue quand même 50 personnes niveaux 30/40, ce qui est l'archétype de la high fantasy. Il faut totalement éradiquer la notion de niveau et d'xp, pour filer les sorts/compétences/objets de manière différente. Ce n'est plus le même jeu.
Les cc sont (enfin,étaient) considérés comme Hrp sur certains serveurs Goa.
C'est inexact, ils le sont. Je vais même en étonner certains un peu jeunes, mais tout le jeu est roleplay, ce qui veut dire tous les cc, y compris le main et le vente. C'est juste que sur ces cc on tolère des choses qui ne sont pas tolérées ailleurs, mais les cc restaient sur Goa roleplay (et donc les informations qui étaient dessus étaient utilisables en roleplay, même si à ma connaissance personne ne faisait çà sur Glyph).
Le recall/parcho je te l'accorde ça pose un problème,sauf si on a des joueurs motivés en face: on peut par exemple considérer que la lecture d'un parchemin nécessite un certain temps (et une certaine concentration),ou que l'incantation d'un sort de rappel ait besoin de se faire au calme,et prenne plusieurs minutes.
Personnellement je n'ai pas envie de jouer avec un chronomètre à portée de la main.
Excellentissime? t'es gentil...
Plus que cela en fait, c'est tout simplement la meilleur saga de fantasy écrite à ce jour. Ca dure oui, mais comme ca ne s'enlise pas, que ce n'est pas commercial, que c'est aussi bien au 8ième tome qu'au premier (je parle des tomes anglais, ils sont publiés par demi tome en français), je ne vois pas où est le problème. Enfin chacun ses goûts...
Pour LOTR, je suis d'accord que le classement est discutable, surtout que je n'ai pas lu les romans depuis près de 10 ans tellement ils sont chiants à mon avis, et que j'ai pu me faire une fausse idée à l'époque. Mais ce n'est pas vraiment le bon endroit pour discuter de tout çà...
Par pmichy le 19/12/2002 à 1:43:54 (#2828168)
Si notre perso doit attendre 3jour avant qu'il soit en forme apres une mort, c'est ingerable...
Il y a bien AC2 que l'on doit attendre pour prendre une potion, mais en fait tu les transforme en piece d'or plutot que les boire. Pour les morts, c'est des xp que l'on pert (qui sert a monter les competences) et des pv (qui reviennent apres avoir eu un certain nombre d'xp)
Dans DAOC, c'est mieu il n'y a rien pour guerrir, ni se teleporter par soit meme.
Les morts, on pert des xp et des point de vitaliter. Si on retourne prier on recupere un peu de ce que l'on a perdu... En general on retrouve jamais sa tombe, ou sinon en remourant...
Par Desdemone le 19/12/2002 à 2:32:12 (#2828360)
Provient du message de Robin leJuste,fou du
Le livre n'est pas tout à fait fidèle au film.
J'aurais mis le contraire :doute: Provient du message de pmichy
Si notre perso doit attendre 3jour avant qu'il soit en forme apres une mort, c'est ingerable...
C'est surtout plus réaliste. Mais aussi plus long, il faut attendre, et c'est chiant, donc la majorité des joueurs se désintéressent car il n'y a rien à faire à coté :).
Par Blacky--- le 19/12/2002 à 2:43:03 (#2828406)
Dans je sais plus quel jeu récent, les objets communs dropés (dans t4c on parlerait de potions de soin, armures gobelines, lames d'héroïsme et compagnie) peuvent être directement "vendues" depuis l'inventaire, sans même retourner voir les marchands.
Par Delphinea le 19/12/2002 à 2:50:43 (#2828438)
Néanmoins certains jeux permettent de situer le niveau entre le low et le high (on va dire le medium c plus simple :p) ce qui reste assez réaliste tout en étant ludiquement intéressant et amusant.
Le but n'est pas de devenir le joueur ayant le perso le plus puissant de la terreuuuuuuuuuu, mais simplement d'incarner un personnage dans un univers tout en restant cohérent et réaliste.
Pour le moment l'editeur NWN offre une partie de ces possibilités, mais le jeu a été programmé à l'origine comme un diablo-like, donc tout le boulot est dans les mains de la communauté de joueurs.
Et ce n'est pas un mal, certaines créations sont vraiment bien foutues.
Comme les créateurs disposent de l'outil de création (du moins pour une grosse partie des paramètres), il est possible de créer un jeu à la carte, et ainsi sélectionner l'adaptation qui nous plait, ou encore mieux y participer.
(Ceci n'est pas une campagne de recrutement de volontaires pour participer à un module NWN, mais vous pouvez néanmoins demandez de plus amples informations à Desde :ange: )
Par Alzeir le 19/12/2002 à 2:52:54 (#2828445)
Provient du message de Blacky---
...
Pour LOTR, je suis d'accord que le classement est discutable, surtout que je n'ai pas lu les romans depuis près de 10 ans tellement ils sont chiants à mon avis, et que j'ai pu me faire une fausse idée à l'époque. Mais ce n'est pas vraiment le bon endroit pour discuter de tout çà...
Tuons Blacky pour son impolitesse !
Par Delphinea le 19/12/2002 à 3:01:48 (#2828476)
J'ai trouvé ces bouquins superbes (surtout lorsque je les ai relus une fois plus âgé), mais je comprends que certains les trouvent chiants (les descriptions de 4 pages faut aimer aussi).
Mais bon, euh, c'est pas le sujet :D
Par Camelie Layn le 19/12/2002 à 3:09:56 (#2828496)
Provient du message de Blacky---
C'est inexact, ils le sont. Je vais même en étonner certains un peu jeunes, mais tout le jeu est roleplay, ce qui veut dire tous les cc, y compris le main et le vente. C'est juste que sur ces cc on tolère des choses qui ne sont pas tolérées ailleurs, mais les cc restaient sur Goa roleplay (et donc les informations qui étaient dessus étaient utilisables en roleplay, même si à ma connaissance personne ne faisait çà sur Glyph).
Et pourquoi est-ce que je suis ramassee un averto avec Maitre Sombre pour avoir ete rp sur le cc main eet le cc vente ? :rasta:
Sinon, on remarque bien que Warhammer, le jeu de role, est assez low-fantasy quand on perd un perso vieux de deux ans avec plein de jolis trucs et un petit royaume quelque part au Nippon contre un snotling de base :ange:
Par Idhril le 19/12/2002 à 16:47:45 (#2832341)
Je mettrais bientot le resumé de Thalakos / Idhril ... ...
Baldeine
Par Robin leJuste,fou du le 19/12/2002 à 20:32:42 (#2834460)
Provient du message de Blacky---
C'est inexact, ils le sont. Je vais même en étonner certains un peu jeunes, mais tout le jeu est roleplay, ce qui veut dire tous les cc, y compris le main et le vente. C'est juste que sur ces cc on tolère des choses qui ne sont pas tolérées ailleurs, mais les cc restaient sur Goa roleplay (et donc les informations qui étaient dessus étaient utilisables en roleplay, même si à ma connaissance personne ne faisait çà sur Glyph).
Bah je suis désolé mais sur au moins un serveur de Goa (me demandez pas lequel,je m'en rapelle plus),les ccs étaient proscrits dans leur utilisation Rp (sauf le Cc Rp d'ailleurs,je crois,mais je sais plus comment ils le considéraient...).
Enfin on va pas engager un débat la dessus maintenant que le jeu est fini :rolleyes:Provient du message de Blacky---
Personnellement je n'ai pas envie de jouer avec un chronomètre à portée de la main.
Sauf dans le cas de recall Hrp,j'ai presque toujours joué comme ça avec Robin (le considérant comme un piètre magicien/lecteur de parchemin),simplement parce que c'était mille fois plus fun.
Pas besoin de chronomètre,hein? :rolleyes: :D
Par Etherniel le 19/12/2002 à 20:53:54 (#2834676)
Provient du message de Robin leJuste,fou du
Sauf dans le cas de recall Hrp,j'ai presque toujours joué comme ça avec Robin (le considérant comme un piètre magicien/lecteur de parchemin),simplement parce que c'était mille fois plus fun.
Pas besoin de chronomètre,hein? :rolleyes: :D
Attendu que le nom du sort est "mot" de Rappel, ça veut dire qu'il suffit de prononcer un mot... donc avec Ether ou John, RP ou pas, le Rappel prenait une seconde...
Avec Janyssa j'étais prêt à "tricher" (avec un script qui disait *Ramasse son registre et prononce un Mot de Rappel* avant de se téléporter aussitôt) mais finalement les 2 fois où c'est arrivé chaque fois je l'ai écrit et j'ai utilisé ma macro de Recall LH... ça laissait le temps à l'agresseur de m'en empêcher (s'il tapait son action avant mes paroles)
Par pmichy le 19/12/2002 à 23:53:43 (#2836140)
Dans je sais plus quel jeu récent, les objets communs dropés, peuvent être directement "vendues" depuis l'inventaire
C'est dans AC2, le meme jeu qui n'avait aucun pnj (je crois qu'il y en a quelque uns maintenant)
Par Desdemone le 20/12/2002 à 14:14:48 (#2839739)
Provient du message de Idhril
Si je retrouve mes fifiches... ...
Je mettrais bientot le resumé de Thalakos / Idhril ... ...
Baldeine
Si c'est les CR j'en ai plein. Pour les anims c'est moins sur :)
Par Dihrael Arta le 20/12/2002 à 21:49:24 (#2843508)
Rien a dire ... sauf si : 2 choses
*La premiere : Merci d avoir passé tant de temps pour notre petit plaisir ...
*La seconde : Je voudrais jamais devenir anim , trop de boulot :rasta:
Par Robin leJuste,fou du le 20/12/2002 à 23:13:03 (#2844169)
Provient du message de Etherniel
Attendu que le nom du sort est "mot" de Rappel, ça veut dire qu'il suffit de prononcer un mot... donc avec Ether ou John, RP ou pas, le Rappel prenait une seconde...
Mot de rappel n'est jamais que la traduction de "Recall"....et puis même,un mot,ça peut être très long!
Imagine que le mot de rappel soit "anticonstitutionellement" ou "acide alcétylsalysilique" (aucune idée de l'ortographe)
Bon bah le personnage bègue,il peut crever la bouche ouverte pour se téléporter :D
Par Etherniel le 20/12/2002 à 23:36:08 (#2844308)
Provient du message de Robin leJuste,fou du
Mot de rappel n'est jamais que la traduction de "Recall"....et puis même,un mot,ça peut être très long!
Imagine que le mot de rappel soit "anticonstitutionellement" ou "acide alcétylsalysilique" (aucune idée de l'ortographe)
Bon bah le personnage bègue,il peut crever la bouche ouverte pour se téléporter :D
...et Recall n'est jamais que le raccourci de "Word of recall" (enfin selon le site de T4C Bible "seulement"... ). J'ai rarement la hargne d'avoir raison absolument, mais là si (rassures-toi, avant d'aller vérifier à l'instant je pensais que c'était juste "recall" aussi... mais je voulais aller lire la description :) )
(pour l'acide à part un y mal placé ça doit être bon)
Sans parler des persos muets (Un Tueur à Gages, l'artiste-peintre de Pando, etc...), des manchots qui ne peuvent pas prendre de parchemins dans leurs mains, des gnomes des forets du nord unijambistes qui n'arrêtent pas de se faire enlever pour réaliser je ne sais quelle obscure prophétie... ah qu'il est difficile de jouer un personnage imparfait donc réaliste... :rolleyes:
Par Perle le 21/12/2002 à 20:43:33 (#2849502)
Marakar - Goum
Par Tamar Hysteris le 23/12/2002 à 13:22:20 (#2860684)
03/15/2002 01:32:20-- Vous avez dit : *ricane et fait un signe au Duc*
03/15/2002 01:32:24-- {Elgofin Pern---}":" Je vais l'éventrer !
03/15/2002 01:32:27-- Vous avez dit : bah on m'reconnait pas ?
03/15/2002 01:32:34-- Vous avez dit : Oui oui
03/15/2002 01:32:36-- {Elgofin Pern---}":" Grrrr !
03/15/2002 01:32:47-- {Elgofin Pern---}":" Bouge pas !
03/15/2002 01:32:50-- Vous avez dit : mais j'veux pas vous retuer Duc !
03/15/2002 01:32:55-- Vous avez dit : Ca sert a rien
03/15/2002 01:32:58-- {Elgofin Pern---}":" ...
03/15/2002 01:33:00-- {Goum}":" 'lut msieur
03/15/2002 01:33:05-- {Elgofin Pern---}":" Ah...
03/15/2002 01:33:07-- Vous avez dit : 'Lut m'sieur
03/15/2002 01:33:09-- {Elgofin Pern---}":" Un Garde ?
03/15/2002 01:33:20-- Vous avez dit : *ricane*
03/15/2002 01:33:23-- {Elgofin Pern---}":" 200000 piécettes !
03/15/2002 01:33:28-- {Elgofin Pern---}":" Voila son prix !
03/15/2002 01:33:29-- Vous avez dit : Bon
03/15/2002 01:33:30-- {Goum}":" marakar fort?
03/15/2002 01:33:33-- Vous avez dit : C'est pas que je m'ennuie
03/15/2002 01:33:37-- Vous avez dit : Marakar copain
03/15/2002 01:33:37-- {Elgofin Pern---}":" Marakar assassin !
03/15/2002 01:33:40-- {Goum}":" hu?
03/15/2002 01:33:42-- {Goum}":" copain?
03/15/2002 01:33:47-- Vous avez dit : Marakar fuir !
03/15/2002 01:33:50-- Vous avez déjà utilisé "Parchemin de Silversky" (il en reste 6).
03/15/2002 01:33:58-- Vous avez dit : Oula
03/15/2002 01:33:59-- Vous avez déjà utilisé "Parchemin de Silversky" (il en reste 5).
03/15/2002 01:33:59-- {Elgofin Pern---}":" Non mais !
03/15/2002 01:34:12-- Vous avez dit : guerir
03/15/2002 01:34:16-- Vous avez dit : oui oui vite !!
03/15/2002 01:34:16-- Vous donnez 1708 pièces d'or à Nissus.
03/15/2002 01:34:16-- Vos blessures ont été guéries!
03/15/2002 01:34:18-- Vous avez dit : adieu
03/15/2002 01:34:19-- Vous avez déjà utilisé "Parchemin de Silversky" (il en reste 4).
03/15/2002 01:34:22-- Vous avez dit : Oups
03/15/2002 01:34:28-- Vous avez dit : Ah non alors !
03/15/2002 01:34:31-- {Elgofin Pern---}":" Arrête un peu !
03/15/2002 01:34:32-- Vous avez dit : Mais laissez moi !
03/15/2002 01:34:34-- {Elgofin Pern---}":" Et dis-moi...
03/15/2002 01:34:37-- Vous avez dit : J'ai rien fait moi m'sieur
03/15/2002 01:34:42-- {Elgofin Pern---}":" Tu te dis pauvre...
03/15/2002 01:34:47-- Vous avez dit : Oui m'sieur
03/15/2002 01:34:49-- {Elgofin Pern---}":" Mais ces parchemins...
03/15/2002 01:34:52-- {Elgofin Pern---}":" Tu les voles .
03/15/2002 01:34:53-- Vous avez dit : Bah suffit de les prendre
03/15/2002 01:34:55-- {Elgofin Pern---}":" Tu les voles ?
03/15/2002 01:35:02-- Vous avez dit : Le marchand y regarde pas souvent
03/15/2002 01:35:12-- {Elgofin Pern---}":" Tu en as bien beaucoup...
03/15/2002 01:35:19-- Vous avez dit : Bah suffit de tendre la main
03/15/2002 01:35:26-- {Elgofin Pern---}":" Même nous n'en avons pas tant...
03/15/2002 01:35:40-- {Elgofin Pern---}":" Et quelle est...
03/15/2002 01:35:44-- {Elgofin Pern---}":" Ta fonction ?
03/15/2002 01:35:50-- Vous avez dit : bah m'sieur c'est pas ma faute si votre Grandeur Dessechee n'en a pas pour se brosser
03/15/2002 01:35:54-- {Elgofin Pern---}":" Assassin fou ?
03/15/2002 01:35:57-- Vous avez dit : Moi ? Assassin de Selene
03/15/2002 01:36:08-- {Elgofin Pern---}":" Cela revient au même...
03/15/2002 01:36:10-- Vous avez dit : Suffit de prendre contact et je vous tue qui vous voulez
03/15/2002 01:36:16-- Vous avez dit : Z'insultez Selene ?
03/15/2002 01:36:31-- {Elgofin Pern---}":" Non, non...
03/15/2002 01:36:46-- {Elgofin Pern---}":" Et...
03/15/2002 01:36:46-- Vous avez dit : Bah faut pas dire d'mechancete sur la Dame m'sieur
03/15/2002 01:36:50-- {Elgofin Pern---}":" Vous êtes nouveau ?
03/15/2002 01:36:54-- Vous avez dit : Assez oui
03/15/2002 01:36:57-- {Malgrok GS}":" Il a changé de tenue apparament
03/15/2002 01:36:58-- Vous avez dit : On peut dire ca comme ca
03/15/2002 01:37:02-- {Elgofin Pern---}":" Suffisamment trop ancien je trouve.
03/15/2002 01:37:11-- Vous avez dit : *se deshabille et se met nu pour reprendre ses frusques*
03/15/2002 01:37:15-- {Elgofin Pern---}":" Goum...
03/15/2002 01:37:15-- {Venom Ltn-GR}":" Bosnoir
03/15/2002 01:37:18-- {Goum}":" Goum!
03/15/2002 01:37:21-- {Elgofin Pern---}":" Allez parlez à cet individu.
03/15/2002 01:37:23-- {Goum}":" huhu
03/15/2002 01:37:26-- {Goum}":" 'lut msieur
03/15/2002 01:37:28-- Vous avez dit : huhu
03/15/2002 01:37:33-- {Goum}":" toi dire etre ami a goum??
03/15/2002 01:37:33-- Vous avez dit : 'lut m'sieur
03/15/2002 01:37:35-- {Malgrok GS}":" Grr, je n'aime pas que l'on me dise que je sente mauvais
03/15/2002 01:37:37-- {Elgofin Pern---}":" huhu *imite le cri du Goum*
03/15/2002 01:37:38-- Vous avez dit : ami goum aussi !
03/15/2002 01:37:46-- {Goum}":" Urgh
03/15/2002 01:37:54-- Vous avez dit : Urgh ! *renifle*
03/15/2002 01:37:59-- {Goum}":" Urgh!!
03/15/2002 01:38:01-- {Goum}":" Goum Fort!!
03/15/2002 01:38:05-- {Malgrok GS}":" *se gratte la tete*
03/15/2002 01:38:06-- {Elgofin Pern---}":" Moui, enfin nous n'allons pas y passer la nuit quand même...
03/15/2002 01:38:09-- {Goum}":" Marakar fort aussi?
03/15/2002 01:38:10-- Vous avez dit : *se tape la poitrine* Goum fort comme Marakar !
03/15/2002 01:38:14-- {Goum}":" huhuhu
03/15/2002 01:38:20-- {Elgofin Pern---}":" C'est bien beau, mais ça ne sert à rien.
03/15/2002 01:38:20-- {Malgrok GS}":" Ils vont s'acoupler je pense
03/15/2002 01:38:21-- {Goum}":" Pourquoi maralar tapper duc?
03/15/2002 01:38:29-- {Elgofin Pern---}":" Vous croyez ?
03/15/2002 01:38:31-- Vous avez dit : Marakar contrat sur Duc asseche
03/15/2002 01:38:32-- {Goum}":" humpf marakar...
03/15/2002 01:38:34-- {Goum}":" hu?
03/15/2002 01:38:37-- {Goum}":" contrat?
03/15/2002 01:38:41-- Vous avez dit : Marakar assassin !
03/15/2002 01:38:41-- {Goum}":" qui payer toi?
03/15/2002 01:38:44-- {Malgrok GS}":" *sourire*
03/15/2002 01:38:45-- {Goum}":" payer scalps?
03/15/2002 01:38:49-- Vous avez dit : *ricane* oui plein scalps
03/15/2002 01:38:51-- {Venom Ltn-GR}":" non
03/15/2002 01:38:52-- {Elgofin Pern---}":" *groumpf*
03/15/2002 01:38:55-- {Goum}":" huhuhu...
03/15/2002 01:39:00-- {Goum}":" *se gratte la tete*
03/15/2002 01:39:01-- Vous avez dit : Goum assassin avec Marakar ?
03/15/2002 01:39:06-- {Goum}":" heu...
03/15/2002 01:39:09-- Vous avez dit : Scalps plein partout
03/15/2002 01:39:11-- {Goum}":" ca payer beaucoup scalps??
03/15/2002 01:39:12-- {Elgofin Pern---}":" Qui a payé ce contrat !
03/15/2002 01:39:15-- {Goum}":" *oeil vif*
03/15/2002 01:39:15-- {Malgrok GS}":" *reculle d'un pas*
03/15/2002 01:39:17-- {Goum}":" huhu
03/15/2002 01:39:21-- {Goum}":" vi goum vouloir scalps!!
03/15/2002 01:39:26-- {Malgrok GS}":" Goum ...
03/15/2002 01:39:29-- Vous avez dit : Alors Goum venir avec Marakar !
03/15/2002 01:39:32-- {Goum}":" huhu....
03/15/2002 01:39:33-- {Elgofin Pern---}":" Nooooon !
03/15/2002 01:39:35-- Vous avez dit : *chuchotte la destination*
03/15/2002 01:39:36-- {Malgrok GS}":" Je t'offre scalp contre tzete a Marakar !
03/15/2002 01:39:38-- {Goum}":" Goum aimer marakar en fait...
03/15/2002 01:39:40-- {Elgofin Pern---}":" Goum rester là !
03/15/2002 01:39:49-- {Goum}":" *ignore totalement les autres*
03/15/2002 01:39:53-- {Venom Ltn-GR}":" Goum etre gentil
03/15/2002 01:39:55-- {Malgrok GS}":" *reculle un peu*
03/15/2002 01:39:57-- Vous avez déjà utilisé "Parchemin de Windhowl" (il en reste 4).
03/15/2002 01:40:02-- Vous avez dit : Oups
03/15/2002 01:40:10-- {Konan Asp-GR}":" hlte
03/15/2002 01:40:13-- {Konan Asp-GR}":" halte
03/15/2002 01:40:15-- {Goum}":" hu?
03/15/2002 01:40:21-- {Goum}":" Goum Surveiller
03/15/2002 01:40:41-- Vous avez dit : Goum pas taper maintenant
03/15/2002 01:40:47-- Vous avez dit : Mais trouver endroit pour parler
03/15/2002 01:40:48-- {Konan Asp-GR}":" Ou pensiez vous aller?
03/15/2002 01:41:00-- {Elgofin Pern---}":" Goum, tiens.
03/15/2002 01:41:13-- {Goum}":" *regarde les scalps*
03/15/2002 01:41:14-- {Elgofin Pern---}":" Cadeau pour Goum.
03/15/2002 01:41:18-- {Goum}":" *sait pas trop quoi faire*
03/15/2002 01:41:20-- Vous avez dit : *ricane* Goum pas beaucoup scalps ....
03/15/2002 01:41:20-- {Goum}":" cadeau???
03/15/2002 01:41:38-- {Elgofin Pern---}":" Oui !
03/15/2002 01:41:40-- {Elgofin Pern---}":" Cadeau !
03/15/2002 01:41:44-- {Goum}":" *ramasse les scalps d'un air suspicieux*
03/15/2002 01:41:47-- {Elgofin Pern---}":" *s'interpose*
03/15/2002 01:41:54-- {Goum}":" hu?
03/15/2002 01:42:10-- {Elgofin Pern---}":" *entre les 2 bêtes*
03/15/2002 01:42:11-- Vous avez dit : Bon bah Goum pu copain *fait la tete*
03/15/2002 01:42:13-- {Elgofin Pern---}":" Heu...
03/15/2002 01:42:17-- {Venom Ltn-GR}":" *met un petit tas de sclaps appetissants*
03/15/2002 01:42:18-- {Goum}":" huhuhu
03/15/2002 01:42:20-- {Goum}":" *air triste*
03/15/2002 01:42:23-- {Goum}":" *repose les deux scalps*
03/15/2002 01:42:42-- {Elgofin Pern---}":" *voit qu'il en garde 1*
03/15/2002 01:42:44-- {Goum}":" bah goum pas prendre...
03/15/2002 01:42:49-- {Goum}":" sinon pus copain
03/15/2002 01:42:53-- {Goum}":" *a du mal a compter*
03/15/2002 01:42:59-- {Elgofin Pern---}":" *voit ça aussi*
03/15/2002 01:43:04-- {Goum}":" marakar toujours copain??
03/15/2002 01:43:09-- {Elgofin Pern---}":" NON !
03/15/2002 01:43:10-- Vous avez dit : Marakar toujours copain !
03/15/2002 01:43:13-- {Goum}":" haaaa
03/15/2002 01:43:15-- {Goum}":" *soulagé*
03/15/2002 01:43:20-- Vous avez dit : *murmure la destination*
03/15/2002 01:43:20-- {Goum}":" quoi nous faire?
03/15/2002 01:43:22-- {Elgofin Pern---}":" Attrapez les deux !
03/15/2002 01:43:28-- {Goum}":" Urgh!!
03/15/2002 01:43:31-- {Goum}":" Nana pas ronces!!!
03/15/2002 01:43:33-- {Elgofin Pern---}":" Ne les laissez pas se parler !
03/15/2002 01:43:38-- Vous avez dit : Pas ronces !!
03/15/2002 01:43:39-- {Malgrok GS}":" Euh, Duc
03/15/2002 01:43:40-- {Goum}":" *hoche la tete*
03/15/2002 01:43:45-- {Goum}":" URgh!
03/15/2002 01:43:47-- Vous avez dit : *prend un parchemin*
03/15/2002 01:45:40-- Vous avez dit : colyseeum
03/15/2002 01:47:02-- {Goum}":" Huhu
03/15/2002 01:47:04-- Vous avez dit : huhu
03/15/2002 01:47:04-- {Goum}":" goum jamais venu ici
03/15/2002 01:47:10-- Vous avez dit : Goum attention ici
03/15/2002 01:47:13-- {Goum}":" goum pas aimer monstres
03/15/2002 01:47:20-- Vous avez dit : Ici monstres quand y veulent
03/15/2002 01:47:28-- {Goum}":" preferer bonne baston 'vec gens dans champ bataille
03/15/2002 01:47:30-- Vous avez dit : Demander et monstres taper
03/15/2002 01:47:36-- {Goum}":" hihi rigolo
03/15/2002 01:47:37-- Vous avez dit : *ricane* Baston ?
03/15/2002 01:47:42-- {Goum}":" bah toi et moi?
03/15/2002 01:47:46-- {Goum}":" chtite baston pour rire?
03/15/2002 01:47:54-- Vous avez dit : *ricane* Vi mais attention !
03/15/2002 01:48:04-- {Goum}":" boxe?
03/15/2002 01:48:06-- Vous avez dit : Marakar tres fort
03/15/2002 01:48:08-- Vous avez dit : Boxe !
03/15/2002 01:48:13-- {Goum}":" Boxe!!
03/15/2002 01:48:24-- {Goum}":" Urg!!!
03/15/2002 01:48:30-- {Goum}":" Marakar pls fort que goum!!!
03/15/2002 01:48:31-- {Goum}":" *decu*
03/15/2002 01:48:31-- Vous avez dit : Urgh ! *tape sa poitrine*
03/15/2002 01:48:37-- Vous avez dit : Marakar tres fort
03/15/2002 01:48:40-- {Goum}":" hooo vivi
03/15/2002 01:48:43-- Vous avez dit : Marakar Goum montrer
03/15/2002 01:48:59-- Vous avez dit : *depose des potions* Goum prendre soigner
03/15/2002 01:49:32-- Vous avez dit : *tape dans le mur a vitesse constante* Marakar fort mur trembler
03/15/2002 01:49:38-- {Goum}":" Houla!
03/15/2002 01:49:42-- {Goum}":" vivi
03/15/2002 01:49:45-- {Goum}":" *impressionné*
03/15/2002 01:49:45-- Vous avez dit : *boum* *boum* *boum*
03/15/2002 01:49:53-- {Goum}":" Marakar modele a goum maintenant!
03/15/2002 01:49:54-- Vous avez dit : Marakar entrainement mur
03/15/2002 01:50:02-- {Goum}":" goum jamais vu personne plus fort avant...
03/15/2002 01:50:10-- Vous avez dit : Marakar content copain
03/15/2002 01:50:14-- {Goum}":" Copain!!
03/15/2002 01:50:19-- Vous avez dit : *lui tend la main*
03/15/2002 01:50:26-- {Goum}":" *tend la main en retour*
03/15/2002 01:50:31-- {Goum}":" *fier d'avoir un nouvel ami*
03/15/2002 01:50:38-- {Goum}":" mais heu...
03/15/2002 01:50:41-- {Goum}":" pourquoi toi tuer gens?
03/15/2002 01:50:43-- Vous avez dit : *prend la main et l'attire* *l'embrasse amicalement* (embrasser = rendre dans les bras)
03/15/2002 01:50:50-- {Elgofin Pern---}":" Evidemment...
03/15/2002 01:50:51-- Vous avez dit : Moi tuer gens pour argent
03/15/2002 01:50:54-- Vous avez dit : Et scalps
03/15/2002 01:50:54-- {Goum}":" huhu
03/15/2002 01:50:57-- {Goum}":" Scalps!!
03/15/2002 01:50:59-- {Elgofin Pern---}":" Où trouvez 2 barbares...
03/15/2002 01:51:00-- Vous avez dit : *regarde le Duc*
03/15/2002 01:51:02-- {Goum}":" vi mais goum gentil...
03/15/2002 01:51:04-- {Goum}":" goum aps tuer
03/15/2002 01:51:07-- {Elgofin Pern---}":" Là où il y a de belles bêtes...
03/15/2002 01:51:08-- {Goum}":" juste secouer tres fort
03/15/2002 01:51:14-- Vous avez dit : Goum gentil oui et Marakar prendre scalps pour Goum
03/15/2002 01:51:17-- {Elgofin Pern---}":" *pas rassuré*
03/15/2002 01:51:20-- {Goum}":" elgofin!!
03/15/2002 01:51:22-- Vous avez dit : *s'approche*
03/15/2002 01:51:23-- {Goum}":" Marakar Fort!!!
03/15/2002 01:51:29-- {Goum}":" encore plus fort que goum!!!!
03/15/2002 01:51:30-- {Elgofin Pern---}":" Arrière !
03/15/2002 01:51:30-- Vous avez dit : *sort sa hache*
03/15/2002 01:51:37-- {Goum}":" heu
03/15/2002 01:51:40-- {Goum}":" baston?
03/15/2002 01:51:42-- Vous avez dit : Duc peur de Goum et Marakar
03/15/2002 01:51:45-- {Goum}":" *dubitatif*
03/15/2002 01:51:46-- Vous avez dit : Non pas Baston pour rien
03/15/2002 01:51:51-- {Goum}":" *rassuré*
03/15/2002 01:51:53-- Vous avez dit : Deja paye pour Duc
03/15/2002 01:51:54-- {Goum}":" goum peur des fois...
03/15/2002 01:51:57-- Vous avez dit : Et deja tuer Duc
03/15/2002 01:52:00-- {Goum}":" gou mpas aimer tuer...
03/15/2002 01:52:05-- Vous avez dit : Goum pas besoin tuer
03/15/2002 01:52:10-- {Goum}":" 'tit msieur
03/15/2002 01:52:13-- Vous avez dit : Oui
03/15/2002 01:52:15-- {Elgofin Pern---}":" Pas...
03/15/2002 01:52:17-- {Elgofin Pern---}":" Pas bouger !
03/15/2002 01:52:18-- {Goum}":" pas courir goum et marakar gentil
03/15/2002 01:52:19-- Vous avez dit : 'Tit Duc peur
03/15/2002 01:52:27-- {Elgofin Pern---}":" Ahhhhhhhhh !
03/15/2002 01:52:30-- {Goum}":" goum et marakar pas tuer
03/15/2002 01:52:32-- Vous avez dit : *ricane*
03/15/2002 01:52:34-- {Goum}":" marakar expliquer a goum
03/15/2002 01:52:39-- Vous avez dit : Goum et Marakar pas tuer Duc deux fois
03/15/2002 01:52:41-- {Goum}":" toi deja payé
03/15/2002 01:52:45-- {Goum}":" toi plus mourir
03/15/2002 01:52:48-- {Elgofin Pern---}":" *cherche la sortie*
03/15/2002 01:52:49-- Vous avez dit : *attend patiemment*
03/15/2002 01:52:49-- {Goum}":" *air logique*
03/15/2002 01:52:54-- {Goum}":" nous quoi faire la?
03/15/2002 01:52:58-- Vous avez dit : Nous attendre Duc calme
03/15/2002 01:53:01-- {Elgofin Pern---}":" Vous partir !
03/15/2002 01:53:01-- Vous avez dit : Mais Duc fou ?
03/15/2002 01:53:01-- {Goum}":" ha
03/15/2002 01:53:03-- {Elgofin Pern---}":" Viiiiiiiite !
03/15/2002 01:53:08-- {Goum}":" *visiblement pas satisfait de la reponse*
03/15/2002 01:53:12-- Vous avez dit : *regarde l'hysterique Duc*
03/15/2002 01:53:16-- {Goum}":" Goum rien comprit
03/15/2002 01:53:22-- {Demone Layn}":" ne toucher pas au Duc
03/15/2002 01:53:24-- {Elgofin Pern---}":" Sauvez-moi !
03/15/2002 01:53:25-- Vous avez dit : Duc vouloir Goum et Marakar partir
03/15/2002 01:53:31-- {Goum}":" bah goum pas vouloir secouer duc la
03/15/2002 01:53:33-- Vous avez dit : *regarde l'archere*
03/15/2002 01:53:36-- {Demone Layn}":" non
03/15/2002 01:53:37-- Vous avez dit : Archere de Selene ?
03/15/2002 01:53:41-- {Elgofin Pern---}":" NON !
03/15/2002 01:53:44-- {Goum}":" selene?
03/15/2002 01:53:45-- {Elgofin Pern---}":" Archère tout court !
03/15/2002 01:53:47-- {Goum}":" ca qui?
03/15/2002 01:53:47-- {Demone Layn}":" vous devriez me passer dessus avant
03/15/2002 01:53:50-- Vous avez dit : Selene Deesse
03/15/2002 01:53:55-- {Goum}":" ca pas selene, ca demone
03/15/2002 01:53:57-- {Goum}":" goum connaitre
03/15/2002 01:54:01-- {Goum}":" elle gentille
03/15/2002 01:54:02-- Vous avez dit : *ricane* Oui Goum
03/15/2002 01:54:17-- Vous avez dit : Mais Marakar et Goum pas tuer Duc
03/15/2002 01:54:23-- Vous avez dit : Ni jolie jeunes jambes
03/15/2002 01:54:24-- {Elgofin Pern---}":" Déjà fait !
03/15/2002 01:54:28-- Vous avez dit : Oui deja fait ...
03/15/2002 01:54:35-- {Malgrok GS}":" *se gratte la tete*
03/15/2002 01:54:47-- {Demone Layn}":" ne toucher pas au Duc, je vous demande que ca...
03/15/2002 01:54:48-- {Elgofin Pern---}":" Je veux sortiiiiiiiir !
03/15/2002 01:54:53-- Vous avez dit : Bah pas toucher Duc non ...
03/15/2002 01:54:54-- {Malgrok GS}":" *se demande pourquoielgofin est venu seul ici*
03/15/2002 01:54:57-- Vous avez dit : Duc deja fou ...
03/15/2002 01:55:06-- {Demone Layn}":" laissez vous le chemin libre
03/15/2002 01:55:06-- Vous avez dit : *ricane* Oui Duc tout fou
03/15/2002 01:55:15-- Vous avez dit : *regarde Goum
03/15/2002 01:55:18-- {Elgofin Pern---}":" Poussez-vous les barbares !
03/15/2002 01:55:20-- Vous avez dit : *regarde Goum* Goum Duc trop peur ...
03/15/2002 01:55:24-- {Goum}":" ha?
03/15/2002 01:55:26-- Vous avez dit : Oui
03/15/2002 01:55:26-- {Goum}":" heu..
03/15/2002 01:55:28-- {Goum}":" quoi faire?
03/15/2002 01:55:31-- Vous avez dit : Lui pipi dans pantalon
03/15/2002 01:55:33-- {Goum}":" *se gratte la tete*
03/15/2002 01:55:34-- {Demone Layn}":" non
03/15/2002 01:55:36-- {Goum}":" nous partir?
03/15/2002 01:55:36-- Vous avez dit : Bah donner pantalon ?
03/15/2002 01:55:37-- {Elgofin Pern---}":" Faites-moi... Une haie d'honneurs !
03/15/2002 01:55:46-- {Goum}":" arg!
03/15/2002 01:55:47-- {Demone Layn}":" restez loin
03/15/2002 01:55:48-- {Elgofin Pern---}":" Beuark !
03/15/2002 01:55:49-- {Goum}":" nan pas ronces
03/15/2002 01:55:52-- {Goum}":" goum pas aimer ronces
03/15/2002 01:55:59-- {Goum}":" ca picoter
03/15/2002 01:56:00-- {Elgofin Pern---}":" Mais il me prend pour qui !
03/15/2002 01:56:05-- {Goum}":" apres goum colere
03/15/2002 01:56:07-- Vous avez dit : Marakar que pantalon pour Duc donner
03/15/2002 01:56:21-- Vous avez dit : Parce que Duc pipi dans pantalon
03/15/2002 01:56:26-- {Demone Layn}":" Partez tous les deux ....
03/15/2002 01:56:27-- {Elgofin Pern---}":" *lui jette une pomme*
03/15/2002 01:56:29-- {Goum}":" *attend patiement sans rien comprendre*
03/15/2002 01:56:30-- {Malgrok GS}":" *ne peut s'empecher de penser au'au fond marakar a peu etre raison, le duc deraille*
03/15/2002 01:56:35-- {Malgrok GS}":" *ne peut s'empecher de penser au'au fond marakar a peu etre raison, le duc deraille*
03/15/2002 01:56:38-- {Elgofin Pern---}":" Mange mon cochon !
03/15/2002 01:56:50-- {Goum}":" Gnu?
03/15/2002 01:56:52-- Vous avez dit : Bah Goum et Marakar partir ?
03/15/2002 01:56:53-- {Goum}":" huhuhu
03/15/2002 01:56:57-- {Goum}":" heu..
03/15/2002 01:56:57-- Vous avez dit : Mais Goum et Marakar avant ici !
03/15/2002 01:56:59-- {Demone Layn}":" oui partez
03/15/2002 01:57:07-- {Goum}":" ha... vi goum pas partir
03/15/2002 01:57:09-- {Goum}":" goum aimer ici
03/15/2002 01:57:09-- Vous avez dit : Duc venir embeter Goum et Marakar
03/15/2002 01:57:11-- {Goum}":" ca rigolo
03/15/2002 01:57:14-- {Malgrok GS}":" *se demande si il est encore capable d'assume ses fonction, et n'a pas vraiment envit de mourrir pour un dérangé*
03/15/2002 01:57:15-- Vous avez dit : Oui boxe plein !
03/15/2002 01:57:16-- {Demone Layn}":" laissez nous alors la voix libre
03/15/2002 01:57:19-- {Goum}":" vi
03/15/2002 01:57:20-- {Elgofin Pern---}":" Tiens !
03/15/2002 01:57:21-- {Goum}":" Boxe!
03/15/2002 01:57:29-- {Elgofin Pern---}":" Regarde ta tête !
03/15/2002 01:57:34-- Vous avez dit : *regarde le miroir* *ricane*
03/15/2002 01:57:42-- {Elgofin Pern---}":" Et prends peur...
03/15/2002 01:57:44-- {Goum}":" *regarde son miroir*
03/15/2002 01:57:45-- Vous avez dit : *rapide coup d'oeil vers Goum* Goum Boxe ?
03/15/2002 01:57:52-- {Goum}":" Huhuhu
03/15/2002 01:57:55-- {Demone Layn}":" fait lui par peur Duc, soyez gentil
03/15/2002 01:58:00-- {Goum}":" rigolo ya malakar dedans glace!!
03/15/2002 01:58:03-- Vous avez dit : *pose sa hache et s'apprete a faire d ela boxe*
03/15/2002 01:58:04-- {Goum}":" Coucou malakar!
03/15/2002 01:58:08-- {Goum}":" *fait coucou*
03/15/2002 01:58:10-- {Demone Layn}":" *rit*
03/15/2002 01:58:12-- {Goum}":" *range la glace*
03/15/2002 01:58:14-- Vous avez dit : *fait coucou la glace*
03/15/2002 01:58:15-- {Elgofin Pern---}":" *le trouve encore plus bête que Goum*
03/15/2002 01:58:21-- {Elgofin Pern---}":" *...*
03/15/2002 01:58:27-- Vous avez dit : Qui boxe ?
03/15/2002 01:58:37-- {Elgofin Pern---}":" *se prépare*
03/15/2002 01:58:42-- {Elgofin Pern---}":" *détale*
03/15/2002 01:58:49-- Vous avez dit : *le laisse partir*
03/15/2002 01:58:50-- {Demone Layn}":" vous etez en securite Duc
03/15/2002 01:59:04-- {Malgrok GS}":" Dit moi
03/15/2002 01:59:07-- Vous avez dit : Moi
03/15/2002 01:59:07-- {Demone Layn}":" partir
03/15/2002 01:59:12-- {Malgrok GS}":" Qu'a tu fait au duc ?
03/15/2002 01:59:21-- En fouillant parmi les viscères du monstre, vous découvrez une petite piécette de métal, une fève visiblement...
03/15/2002 01:59:26-- {Malgrok GS}":" Sale bete
03/15/2002 01:59:30-- Vous avez dit : Rien j'avais un contrat
03/15/2002 01:59:35-- {Malgrok GS}":" Il m'a l'air perturbé
03/15/2002 01:59:46-- Vous avez dit : *reprend le phrasé de Goum*
03/15/2002 01:59:47-- {Demone Layn}":" amusement pour les boxeur
03/15/2002 01:59:57-- Vous avez dit : Oui ...
03/15/2002 02:00:00-- {Goum}":" Goum l'a rien comprit
03/15/2002 02:00:01-- {Demone Layn}":" hihi
03/15/2002 02:00:01-- {Malgrok GS}":" Oui, demone, merci, mais j'ai failli perir
03/15/2002 02:00:01-- Vous avez dit : Duc fou peur trop
03/15/2002 02:00:05-- {Goum}":" d'un coup plus lumiere
03/15/2002 02:00:10-- {Goum}":" pis d'un cou plumiere
03/15/2002 02:00:10-- Vous avez dit : Ah ?
03/15/2002 02:00:14-- {Demone Layn}":" oh
03/15/2002 02:00:23-- {Goum}":" ca etre coup sur tete surement
03/15/2002 02:00:26-- {Goum}":" pas bien coup sur tete
03/15/2002 02:00:26-- {Malgrok GS}":" *enleve sa fleche dans le dos*
03/15/2002 02:00:34-- {Goum}":" l'es parti duc?
03/15/2002 02:00:37-- {Demone Layn}":" oui
03/15/2002 02:00:39-- {Malgrok GS}":" *pousse un juron*
03/15/2002 02:00:41-- {Goum}":" hoooo
03/15/2002 02:00:43-- Vous avez dit : Oui peur
03/15/2002 02:00:43-- {Goum}":" *triste*
03/15/2002 02:00:49-- {Goum}":" goum fait peur a duc
03/15/2002 02:00:53-- {Goum}":" gouom desolé
03/15/2002 02:01:27-- Vous avez dit : Goum pas etre responsable
03/15/2002 02:01:31-- {Goum}":" ha?
03/15/2002 02:01:31-- Vous avez dit : Pas faute de Goum
03/15/2002 02:01:33-- {Goum}":" *rassuré*
Par Tamar Hysteris le 23/12/2002 à 13:23:27 (#2860699)
03/15/2002 02:01:44-- {Goum}":" HURGH!!!!!
03/15/2002 02:01:49-- {Goum}":" PUISSANTE MAGIE!!!
03/15/2002 02:01:52-- {Goum}":" LUMIERE!
03/15/2002 02:01:55-- {Goum}":" *ermerveillé*
03/15/2002 02:01:58-- Vous avez dit : Urgh !! *renifle*
03/15/2002 02:02:05-- Vous avez dit : Huhu
03/15/2002 02:02:06-- {Demone Layn}":" vous voulez que je vous envoye un ami a boxer
03/15/2002 02:02:07-- {Goum}":" goum pas savoir faire... *moue de depit*
03/15/2002 02:02:09-- Vous avez dit : Lumiere magie !
03/15/2002 02:02:13-- Vous avez dit : Ah ?
03/15/2002 02:02:16-- Vous avez dit : Boxe !!!
03/15/2002 02:02:22-- {Goum}":" Gnu?
03/15/2002 02:02:35-- {Demone Layn}":" vi un gentil a boxer
03/15/2002 02:02:38-- Vous avez dit : Bah Boxe !
03/15/2002 02:02:47-- Vous avez dit : Jolie Jambes boxeuse ?
03/15/2002 02:02:49-- {Goum}":" nan goum gentil, pas secouer gentils...
03/15/2002 02:02:57-- Vous avez dit : *s'avance d'un air amuse*
03/15/2002 02:03:00-- {Demone Layn}":" je ne suis pas une boxeuse
03/15/2002 02:03:06-- Vous avez dit : Ah ? *mine deconfite*
03/15/2002 02:03:14-- {Goum}":" bah vi
03/15/2002 02:03:18-- {Goum}":" elle lancer tit bouts bois
03/15/2002 02:03:20-- Vous avez dit : Bah tant pis
03/15/2002 02:03:25-- Vous avez dit : tits bouts de bois ?
03/15/2002 02:03:27-- {Goum}":" vi
03/15/2002 02:03:28-- {Demone Layn}":" et je n aime pas le regard que vous posez sur moi... *ton severe*
03/15/2002 02:03:30-- {Goum}":" 'vec tite corde
03/15/2002 02:03:35-- {Malgrok GS}":" Goum toi avoir fait peur au duc !
03/15/2002 02:03:41-- {Goum}":" heu nan!
03/15/2002 02:03:42-- {Malgrok GS}":" Goum Mechant !
03/15/2002 02:03:48-- {Goum}":" Malakar dire a goum que pas faute a goum
03/15/2002 02:03:50-- Vous avez dit : Non Marakar mechant
03/15/2002 02:03:52-- {Malgrok GS}":" Mechant Mechant Mechant GOum !
03/15/2002 02:03:55-- Vous avez dit : Marakar faire peur
03/15/2002 02:03:55-- {Demone Layn}":" bout de bois qui font des bobo , vivi
03/15/2002 02:03:58-- Vous avez dit : Pas Goum !!!
03/15/2002 02:04:01-- {Goum}":" NA!
03/15/2002 02:04:08-- Vous avez dit : Na !
03/15/2002 02:04:12-- {Malgrok GS}":" Marakar pas ami a goum ! Marakar mechant ami skraug Vert !
03/15/2002 02:04:13-- {Goum}":" *tire la langue a malgrok*
03/15/2002 02:04:22-- Vous avez dit : *s'avance menacant* Marakar quoi ?
03/15/2002 02:04:25-- {Goum}":" Marakar ami skraugs verts???
03/15/2002 02:04:30-- {Demone Layn}":" Qui c est attaquer au Duc entre vous deux
03/15/2002 02:04:30-- {Goum}":" *larme a l'oeil*
03/15/2002 02:04:34-- {Malgrok GS}":" Oui ! Lui ami skraug rose !
03/15/2002 02:04:34-- Vous avez dit : *leve la main et le claque* Marakar pas skraug !
03/15/2002 02:04:36-- {Goum}":" COMME GOUM!!!!
03/15/2002 02:04:37-- ["CC Roleplay"] "Elgofin Pern---": Tant que les Sélénites n'auront pas justifié les actes de cet assassin, ils resteront hors-la-loi sur le territoire du duché !
03/15/2002 02:04:45-- Vous avez dit : Marakar ami Goum !
03/15/2002 02:04:46-- {Malgrok GS}":" *arg s'est trompé de skraug*
03/15/2002 02:04:47-- {Goum}":" Goum ami skraugs verts!!!
03/15/2002 02:04:55-- {Goum}":" Goum ami marakar alors!
03/15/2002 02:04:57-- {Malgrok GS}":" *se tape la teet contre les murs*
03/15/2002 02:05:00-- {Goum}":" *content*
03/15/2002 02:05:00-- ["CC Roleplay"] "Elgofin Pern---": Que cela soit dit et répété ! *placarde les affiches sur les murs de Hurlevent*
03/15/2002 02:05:04-- Vous avez dit : *content aussi*
03/15/2002 02:05:05-- {Goum}":" *danse d'un peid sur l'autre*
03/15/2002 02:05:16-- {Goum}":" *rire benet*
03/15/2002 02:05:19-- Vous avez dit : *le regarde faire , analyse, fait la meme chose*
03/15/2002 02:05:20-- {Goum}":" Urgh!
03/15/2002 02:05:23-- {Malgrok GS}":" *en rogne*
03/15/2002 02:05:25-- Vous avez dit : Urgh ! *renifle*
03/15/2002 02:05:26-- {Goum}":" puissante magie lumiere aussi!
03/15/2002 02:05:41-- {Goum}":" *depité*
03/15/2002 02:05:45-- {Goum}":" puissants mages ici
03/15/2002 02:05:47-- {Goum}":" sauf goum
03/15/2002 02:05:51-- Vous avez dit : Goum encore apprendre !
03/15/2002 02:05:54-- {Goum}":" vi
03/15/2002 02:05:55-- Vous avez dit : Mais Goum tres fort deja !
03/15/2002 02:06:03-- {Goum}":" malakar penser goum pouvoir apprendre magie???
03/15/2002 02:06:07-- {Goum}":" *incredule*
03/15/2002 02:06:09-- ["CC Roleplay"] "Elgofin Pern---": L'assassin Marakar qui tue au nom de votre Déesse !
03/15/2002 02:06:09-- Vous avez dit : Vi !
03/15/2002 02:06:12-- {Goum}":" urgh
03/15/2002 02:06:15-- Vous avez dit : Goum tres fort
03/15/2002 02:06:22-- {Goum}":" quand goum porter hache qui tue, goum essayer magie
03/15/2002 02:06:31-- {Goum}":" mais seulement quand porter hache qui tue alors
03/15/2002 02:06:46-- Vous avez dit : Vi !
03/15/2002 02:06:55-- {Demone Layn}":" Marakar
03/15/2002 02:07:05-- Vous avez dit : Oui ?
03/15/2002 02:07:19-- {Demone Layn}":" tu t es attaquer au Duc en pretendant etre Selenite
03/15/2002 02:07:23-- Vous avez dit : Oui
03/15/2002 02:07:27-- Vous avez dit : je suis selenite
03/15/2002 02:07:29-- {Demone Layn}":" hum
03/15/2002 02:07:43-- {Demone Layn}":" vous etez pas un vrai selenite
03/15/2002 02:07:49-- Vous avez dit : Qui vous le dit ?
03/15/2002 02:07:59-- {Demone Layn}":" je n est jamais entendu parler de vous
03/15/2002 02:08:14-- Vous avez dit : Et ?
03/15/2002 02:08:19-- {Demone Layn}":" vous ruinez le nom Selenite
03/15/2002 02:08:22-- Vous avez dit : Vous n'etes pas selenite je n'ai jamais entendu parler de vous
03/15/2002 02:08:27-- Vous avez dit : Bah Jolie Jambes aussi
03/15/2002 02:08:28-- {Goum}":" *a de plus en plus de mal a comprendre marakar* malakar parler compliqué la...
03/15/2002 02:08:29-- {Demone Layn}":" et cela est tres mauvais pour notre image
03/15/2002 02:08:42-- Vous avez dit : Marakar parler langue de Jolie Jambes
03/15/2002 02:08:47-- {Goum}":" ha...
03/15/2002 02:08:49-- {Goum}":" *rassuré*valeur.
03/15/2002 02:08:53-- {Goum}":" goum pas connaitre
03/15/2002 02:08:54-- {Demone Layn}":" hum
03/15/2002 02:09:05-- {Demone Layn}":" je suis "Selenite"
03/15/2002 02:09:05-- {Goum}":" *visite*
03/15/2002 02:09:08-- Vous avez dit : Goum comprendre plus tard
03/15/2002 02:09:18-- {Goum}":" Rhooooooo *ebahi*
03/15/2002 02:09:27-- {Goum}":" haaaaaaa!
03/15/2002 02:09:31-- Vous avez dit : *la regarde* Oui et moi aussi
03/15/2002 02:09:34-- {Goum}":" hu?
03/15/2002 02:09:36-- {Malgrok GS}":" *trouve auyssi que demone a de jolies jambe et un superbe décoleté*
03/15/2002 02:09:38-- {Goum}":" *inspecte*
03/15/2002 02:09:41-- {Goum}":" huhu
03/15/2002 02:09:52-- Vous avez dit : huhu Goum aller voir plus haut
03/15/2002 02:09:53-- {Goum}":" ya beaucoup baston ici...
03/15/2002 02:09:55-- Vous avez dit : Encore plein salle
03/15/2002 02:09:56-- {Goum}":" plus haut??
03/15/2002 02:09:58-- Vous avez dit : Oui
03/15/2002 02:10:01-- {Goum}":" *part enjoué*
03/15/2002 02:10:24-- Vous avez dit : *regarde Jolie Jambes*
03/15/2002 02:10:27-- {Goum}":" 'lut msieur
03/15/2002 02:10:45-- {Goum}":" coliséeum??
03/15/2002 02:10:45-- Vous avez dit : Lui monstres donner
03/15/2002 02:10:53-- Vous avez dit : Dire partir
03/15/2002 02:10:57-- Vous avez dit : Et lui donner monstres
03/15/2002 02:10:59-- {Goum}":" partir?
03/15/2002 02:11:07-- Vous avez dit : Combattre pour Baston
03/15/2002 02:11:12-- {Malgrok GS}":" Bonsoir
03/15/2002 02:11:13-- {Goum}":" Huhuhu Goum combattre !!
03/15/2002 02:11:15-- {Gyeran Abuhle}":" foule ce soir
03/15/2002 02:11:27-- {Goum}":" huhu... gou mpartir comme ca
03/15/2002 02:11:28-- {Malgrok GS}":" Faite attention, ils sont dangereux
03/15/2002 02:11:29-- {Demone Layn}":" Marakar
03/15/2002 02:11:31-- {Malgrok GS}":" Et sots
03/15/2002 02:11:36-- {Malgrok GS}":" Surtout Sot en fait
03/15/2002 02:11:40-- {Demone Layn}":" tu ternis ma deesse
03/15/2002 02:11:44-- {Gyeran Abuhle}":" Baston ? Ca être activité dangereuse
03/15/2002 02:11:48-- {Goum}":" heu... *reflechit* Goum vouloir 1 mechant!!
03/15/2002 02:11:54-- {Goum}":" l'es ou?
03/15/2002 02:11:57-- {Goum}":" *cherche*
03/15/2002 02:11:59-- {Demone Layn}":" tu fait des acts en te disant Selenite
03/15/2002 02:11:59-- Vous avez dit : *ricane* Goum venir
03/15/2002 02:12:04-- {Malgrok GS}":" Marakar lui fait mine de l'etre pour maitriser goum et le manipuler
03/15/2002 02:12:22-- Vous avez dit : Goum pardon !
03/15/2002 02:12:24-- {Goum}":" Urgh!
03/15/2002 02:12:27-- Vous avez dit : Goum aller ?
03/15/2002 02:12:28-- {Goum}":" Marakar Fort!
03/15/2002 02:12:32-- {Goum}":" vivi
03/15/2002 02:12:32-- Vous avez dit : Marakar fort oui
03/15/2002 02:12:32-- {Demone Layn}":" Marakar
03/15/2002 02:12:36-- {Goum}":" *titube sous le choc*
03/15/2002 02:12:37-- Vous avez dit : Marakar desole
03/15/2002 02:12:43-- {Goum}":" *serre les dents*
03/15/2002 02:12:45-- Vous avez dit : Marakar vouloir monstre et plus monstre
03/15/2002 02:12:48-- {Goum}":" Urgh goum meme pas mal
03/15/2002 02:12:56-- Vous avez dit : Vi Goum fort
03/15/2002 02:12:57-- {Goum}":" *pas tres bien en point*
03/15/2002 02:13:06-- {Gyeran Abuhle}":" *regarde les deux copies identiques* *éclate de rire*
03/15/2002 02:13:06-- {Goum}":" *un peu sonné*
03/15/2002 02:13:07-- {Demone Layn}":" Marakar tu dis ici que tu n est pas Selenite ....
03/15/2002 02:13:34-- Vous avez dit : Si Selenite *tape son torse*
03/15/2002 02:13:37-- {Demone Layn}":" je t es parlé
03/15/2002 02:13:41-- Vous avez dit : Ah ?
03/15/2002 02:13:47-- {Demone Layn}":" Alors je vais defendre le Duc
03/15/2002 02:13:49-- Vous avez dit : Jolie Jambe parler ?
03/15/2002 02:13:50-- {Gyeran Abuhle}":" Ca être servant Petite Soeur ? *se roule par terre de rire*
03/15/2002 02:13:58-- {Goum}":" hu?
03/15/2002 02:13:58-- {Demone Layn}":" preparer vous a combattre
03/15/2002 02:14:00-- {Goum}":" quoi drole?
03/15/2002 02:14:02-- {Malgrok GS}":" Et bien, si cela est de mode
03/15/2002 02:14:02-- Vous avez dit : *regarde l'homme a terre*
03/15/2002 02:14:08-- {Malgrok GS}":" *gonfle son torse*
03/15/2002 02:14:13-- Vous avez dit : Combattre ?
03/15/2002 02:14:14-- {Demone Layn}":" vous etez pret Malakar
03/15/2002 02:14:15-- Vous avez dit : Baston ?
03/15/2002 02:14:17-- {Goum}":" *regarde malgrok*
03/15/2002 02:14:19-- {Malgrok GS}":" Marakar
03/15/2002 02:14:20-- {Goum}":" pas tres fort...
03/15/2002 02:14:24-- {Gyeran Abuhle}":" Ils.. ils.. sont trois maintenant ! *continue de se tordre par terre*
03/15/2002 02:14:34-- {Demone Layn}":" *prepare une fleche*
03/15/2002 02:14:34-- {Malgrok GS}":" Goum
03/15/2002 02:14:42-- {Goum}":" hu?
03/15/2002 02:14:45-- {Demone Layn}":" *tire*
03/15/2002 02:14:48-- Vous avez dit : *leve sa hache* Mais Marakar pas envie bobo Jolie Jambe
03/15/2002 02:14:51-- {Malgrok GS}":" Si moi battre Marakar a Boxe, toi comprendre que Marakar mauviette ?
03/15/2002 02:14:52-- Votre pierre de destinée vous téléporte juste avant que le coup ne vous tue.
Re: Marakar - Goum
Par Eau Vive Nehera le 23/12/2002 à 13:30:46 (#2860770)
Provient du message de Tamar Hysteris
03/15/2002 01:38:20-- {Malgrok GS}":" Ils vont s'acoupler je pense
Excellent :mdr:
Comme le reste ;)
Par Malkav le 23/12/2002 à 17:34:14 (#2862862)
Provient du message de Tamar Hysteris
Lol je l'avais oublié celle la :)
03/15/2002 02:04:12-- {Malgrok GS}":" Marakar pas ami a goum ! Marakar mechant, ami skraug Vert !
Dans la serie je fais une grosse bourde, je voudrais malgrok ;)
Qu'est ce que j'ai pu me marrer!
*se faisant enchevetrer*
"Nan!! pas ronces!"
:mdr:
Par Tamar Hysteris le 23/12/2002 à 17:59:08 (#2863047)
Mais qu'est ce que j'ai pu a moitie pleure de rire quand Elgo a fait : bon les selenites sont hll, moi je vais faire mon testament :p
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