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comment mettre un monde en persistant ?
Par Blam le 13/12/2002 à 12:38:32 (#2776535)
j'ai un énorme module multijoueur et solo de (presque) prêt
comment je peux mettre ca en ligne, le lancer, le modifier, y accéder tout simplement.
Quels sont les problèmes couramment rencontrés ?
Merci a ceux qui ont une expérience en la matière.
Par Critias le 13/12/2002 à 12:49:00 (#2776626)
Après, je n'ai fait que du semi persistant en temps que gérant. Mais je lis ici ou là des discussions sur la sauvegarde de variables qui nécessiteraient des trucs du genre Ambrosia, ou je ne sais quoi encore, bref, je parle pour ne rien dire en fait, vu que je ne pense pas t'avoir beaucoup aidé.
Je pense aussi qu'il faut faire un nettoyage des zones assez régulier aussi, de manière à ne pas avoir trop d'objets au sol.
Par HallaanLoske le 13/12/2002 à 13:24:28 (#2776914)
il faut que tu es accès au contrôle du post ... la plupart du temps le protocole utilisé est telnet. enfin c pas vraiment un protocole mais on s'en fou
donc à partir de telnet, tu installe "l'appli serveur" sur le serveur, tu copie le module dans le bon répertoire, et puis tu config ton serveur pour faire ses sav
bon, la je t'explique la théorie rapide, pour de + amples infos contact moi via icq ( t'as tout dans mon profil ^^ )
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