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Capturer et torture un PJ
Par Thalack Zauviir le 11/12/2002 à 20:50:34 (#2764169)
D'où les problèmes suivants :
- conduire le PJ vers la salle de torture
- qu'il soit immobile ou inconscient et qu'on puisse le torturer sans le tuer
:ange:
Par Tynril le 11/12/2002 à 21:03:30 (#2764310)
- conduire le PJ vers la salle de torture
Tu peux le faire avec ActionForceMoveToObject/Location.- qu'il soit immobile ou inconscient et qu'on puisse le torturer sans le tuer
Combiner un SetCommandable(FALSE,oPC); avec un script spécial sur le OnDie, et c'est possible. :)
Par eMRaistlin le 12/12/2002 à 0:38:04 (#2766190)
script spécial sur le OnDie
même pas la peine, si tu met un SetPlotFlag...
comme ca, tu te fait une cinematique...
Par Tynril le 12/12/2002 à 0:45:48 (#2766221)
Provient du message de eMRaistlin
Ca marche sur un PJ ? Génial ! Merci eMRaistlin !! :p
même pas la peine, si tu met un SetPlotFlag...
comme ca, tu te fait une cinematique...
Par eMRaistlin le 12/12/2002 à 9:21:10 (#2767329)
(m'enfin, fait quand même un tst, au cas ou :chut: :monstre:
Par Thalack Zauviir le 12/12/2002 à 12:01:22 (#2768403)
Provient du message de eMRaistlin
même pas la peine, si tu met un SetPlotFlag...
comme ca, tu te fait une cinematique...
Là par contre, je ne vois pas la marche à suivre. Si tu pouvais détailler un peu :aide:
Par eMRaistlin le 12/12/2002 à 12:36:57 (#2768693)
void main(){
object oPC = GetXX //Remplace XX par ton Get pour obtenir le PC (GetNearestCreature ou GetPCSpeker si en discussion... etc etc)
SetPlotFlag(oPC,TRUE); /*Ca devrait rendre ton objet (donc le PC) invulnerable. Tu peut donc lui appliquer ce que tu veux (sauf Destroybject) sans rien craindre*/
//...Le reste de ta cinematique
float fInv = //TU MET LA DUREE DE TA SCENE, moins 1 seconde, en gros.
DelayCommand(fInv,SetPlotFlag(oPC,FALSE));/*Ca remet le PJ vulnerable*/
}
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