Archives des forums MMO/MMORPG > Forums divers > La Taverne > [Dark & Light] Attention les Nieux !!!
Attention les Nieux !!!
Par Kensou* le 10/12/2002 à 14:51:12 (#2752183)
voila quelques screens pour mettre l'eau a la bouche :
http://www.darkandlight.com/modules/My_eGallery/gallery/screenshots/crepuscule.jpg
http://www.darkandlight.com/modules/My_eGallery/gallery/screenshots/coline.jpg
et Voila le site officiel , inscrivez vous pour la Beta qui sortira en Mars.
DARK AND LIGHT
Par Koto Himura GR le 10/12/2002 à 14:53:59 (#2752223)
Par Surfoo Elsan le 10/12/2002 à 14:55:09 (#2752237)
cool, en plus il ya une version française du site, il sortira un jour en français ? bon je vais lire le site :)
Par Mandor le 10/12/2002 à 14:55:19 (#2752240)
Par Ashariel le 10/12/2002 à 14:56:14 (#2752251)
Par Vitriol le 10/12/2002 à 15:00:24 (#2752298)
De là à voir des screens puis le jeu tourner en 2003 il y une grande marge.
Par Tvashtri le 10/12/2002 à 15:00:27 (#2752299)
Provient du message de Surfoo Elsan
ouahouu, et on peut aller au fin fond des montagnes ?
cool, en plus il ya une version française du site, il sortira un jour en français ? bon je vais lire le site :)
Par Tvashtri le 10/12/2002 à 15:01:41 (#2752313)
Provient du message de Tvashtri
le titre même du jeu me laisse penser qu'il est FAIT pas des français...
la lecture de la version anglaise de la 1ere page du site renforce cette idée...
Par Coin-coin le Canapin le 10/12/2002 à 15:05:21 (#2752351)
Par LooSHA le 10/12/2002 à 15:19:35 (#2752493)
(et elle m'a piqué mon portefeuille pour acheter un Pentium 5 à 8 Ghz)
Par Illyana le 10/12/2002 à 15:20:39 (#2752504)
Provient du message de Coin-coin le Canapin
sympa, tiens. ça me donne envie d'acheter subitement un déca-pentium 30000 X-2 avec geforce 666 et 3 teraoctets de ram.
Par Mandor le 10/12/2002 à 15:23:27 (#2752529)
C'est que ça fait 3 jours qu'il est là leur site, ou c'est que c'est tout mort ? :D
Par Coin-coin le Canapin le 10/12/2002 à 15:26:30 (#2752557)
Provient du message de LooSHA
Lara Croft meets Terragen :D
Par Mandor le 10/12/2002 à 15:30:22 (#2752604)
119 topics/ 847 posts / 342 members
Par Ariendell le 10/12/2002 à 15:32:02 (#2752625)
Par Coin-coin le Canapin le 10/12/2002 à 15:39:34 (#2752687)
Provient du message de Mandor
Il va être cool ce MMORPG sans communauté...
Et sinon, une vraie armure pour les nanas, ça existe? :ange:
Par Mandor le 10/12/2002 à 15:41:51 (#2752709)
Provient du message de Ariendell
Et sinon, une vraie armure pour les nanas, ça existe? :ange:
Par Ashariel le 10/12/2002 à 15:43:10 (#2752724)
Si deux joueurs se rencontrent, ils vont remercier leur dieu pendant une heure. Et les deux joueurs se tiendrons par la main pour ne pas se perdrent :rolleyes:
Par Nostenfer le 10/12/2002 à 15:45:08 (#2752743)
Provient du message de Ariendell
Et sinon, une vraie armure pour les nanas, ça existe? :ange:
Par Ariendell le 10/12/2002 à 15:50:42 (#2752787)
Que ce soit DAoC ou AC2, ils ont des armures féminines très jolies (DAoC très classiques tout de même, AC2 un peu moins). Et pourtant, ce ne sont pas des strings+2 (oui je sais dans AC2 pas la peine, puisqu'on peut mettre son avatar en sous tif/petite culotte ou caleçon si on joue un mec :D).
Par Mandor le 10/12/2002 à 15:58:53 (#2752860)
Provient du message de Ariendell
Y'a armure et armure ... là ça tient plus du body que de l'armure.
Que ce soit DAoC ou AC2, ils ont des armures féminines très jolies (DAoC très classiques tout de même, AC2 un peu moins). Et pourtant, ce ne sont pas des strings+2 (oui je sais dans AC2 pas la peine, puisqu'on peut mettre son avatar en sous tif/petite culotte ou caleçon si on joue un mec :D).
Par Ashariel le 10/12/2002 à 16:04:12 (#2752904)
Par Simousse le 10/12/2002 à 16:19:41 (#2753034)
Provient du message de Ashariel
On se demande comment ces femmes en petite armure font pour ne pas geler quand il sont dans une région glaciale :D
Par Kensou* le 10/12/2002 à 18:02:49 (#2753960)
++
Par Vitriol le 10/12/2002 à 18:07:10 (#2753997)
Par Mandor le 10/12/2002 à 18:07:58 (#2754005)
Mais bon je donne pas cher du jeu si une communauté se forme pas rapidement (et le coup de séparer les forums anglais et français, ça va pas aider à avoir une communauté soudée...).
Et j'ajouterais que la compagnie dévelopant le jeu m'a l'air très peu professionelle. On dirait plus un groupe de jeunes qui font leur jeu dans leur cave... :rolleyes:
En bref, je pense que ce jeu vera jamais le jour.
Par Lockstrike le 10/12/2002 à 18:11:09 (#2754031)
Provient du message de Tvashtri
ce jeu est fait pas des français, c'est sûr à 100% :)
Par Lockstrike le 10/12/2002 à 18:12:42 (#2754042)
Provient du message de Mandor
Et j'ajouterais que la compagnie dévelopant le jeu m'a l'air très peu professionelle. On dirait plus un groupe de jeunes qui font leur jeu dans leur cave... :rolleyes:
Par Grenouillebleue le 10/12/2002 à 18:12:49 (#2754043)
L'intérêt de ces jeux, pour moi, réside dans la communication et les interactions avec les autres joueurs. Dans un monde de 10,000 joueurs (soyons optimistes, ca fait beaucoup pour un serveur) et 550,000km² (la taille de la France), ca fait une personne par 55km²... donc,
* soit tout le monde se concentre dans certains endroits et le potentiel du jeu est gâché
* soit tout le monde explore dans tous les sens et on croise un autre joueur (ou groupe) tous les 36 du mois
Par Mandor le 10/12/2002 à 18:15:30 (#2754072)
Provient du message de Lockstrike
Tiens, c'est marrant, c'est justement ce que moi j'appelle de vrais professionnels du jeu video :p
Par Kensou* le 10/12/2002 à 18:20:31 (#2754119)
sur ce @+ bonne soiree :ange:
PS: Jvoulais juste rajouter ca puiske apparement y'ejn a qui se sont pas trop attardés sur le site ;)
Dark And Light : les grandes lignes
Personnages :
-12 races de personnages.
-14 classes de personnages.
-30 éléments déquipement par personnage.
Univers :
- 2 royaumes de base (Dark et Light), non PVP (pour nouveau joueurs).
- 10 royaumes à conquérir PVP (suivant code dhonneur de guerre).
- 5 duchés par royaume.
- 7 comtés par duché.
- 9 baronnies par comté.
- 13 forteresses par baronnie.
Soit 4095 forteresses à conquérir par royaume.
-213 cités principales
-très grand nombre de villages (trop grand pour être connu par les développeurs).
-Espace temps du monde : 84 minutes = 24 heures DnL soit 1 journée DnL.
-365 jours avec saisons.
-1 soleil, 2 lunes.
Design du jeu :
-Procédé original de progression du joueur en 2 dimensions : Expérience Sociale (SXP) et Expérience Guerrière (FXP).
-3 grandes quêtes épiques par classe de personnage. Set complet dhabillement et darmes par quête.
-Nouveau processus de découverte de ressources.
-Procédé original de base de données relationnelles de création dobjets.
-Gestion dynamique des influences magiques (Dark ou Light) sur le personnage ainsi que sur lenvironnement.
Divers :
-Gestion de la constellation.
-Gestion des fonds marins.
-Gestion de la météo (vent, pluie, neige, etc.)
-Gestion des sous-sols.
Technique :
-300 000 polygones de rendu par frame uniquement pour le terrain nu.
-Résolution du polygone à 16cm.
-Système de génération procédural déléments de décors.
-Cinématique inverse.
-Support de lEAX et du 7.1.
-Bande son originale.
Par Mandor le 10/12/2002 à 18:29:43 (#2754215)
Plus on a de jeux, plus on a de moyens de foutre sa vie en l'air pour rester devant le PC, donc mieux on se porte. :D
Disons juste que j'ai perdu mon petit côté utopiste en grandissant... ;)
Par Kensou* le 10/12/2002 à 18:33:05 (#2754253)
Par Vitriol le 10/12/2002 à 18:33:42 (#2754261)
Provient du message de Kensou*
Technique :
-300 000 polygones de rendu par frame uniquement pour le terrain nu.
Par mobidique le 10/12/2002 à 18:57:50 (#2754510)
Quand à la taille du monde ... Et bien tout dépend de l'orientation du jeu ... jusqu'à présent les jeux se sont surtout orientés vers les achiever dans les jeu solo en particulier, puis l'aspect multijoueur à favorisé le coté killer dans un premier temps, puis le coté socialisation à fait son apparition et est au bout du compte une composante incontournable du mmorpg. Du coup un mmoprg aujourd'hui est toujours bon pour les socializer et donc on peut le définir ensuite par les 2 composantes généralement représentées, achiever et killer. EQ est pour moi un Achiever/Explorer, DAoC un Achiever/Killer ou killer/Achiever et AC2 est du même tonneau bien qu'on soit tenté du lui coller un composante explorer.
Si Dark and Light sort un jour, clairement, il aura une composante Explorer marquée. Je l'appelle donc de tout mes voeux.
Mob'.
Ps : on peut réver :rasta:
Par Guigozgold le 10/12/2002 à 20:42:23 (#2755417)
:eek:
Par Malkav le 11/12/2002 à 0:24:27 (#2757015)
Provient du message de Mandor
Mais bon je donne pas cher du jeu si une communauté se forme pas rapidement (et le coup de séparer les forums anglais et français, ça va pas aider à avoir une communauté soudée...).
Et j'ajouterais que la compagnie dévelopant le jeu m'a l'air très peu professionelle. On dirait plus un groupe de jeunes qui font leur jeu dans leur cave... :rolleyes:
En bref, je pense que ce jeu vera jamais le jour.
Par Mandor le 11/12/2002 à 0:31:45 (#2757063)
Moi je voudrais bien qu'il sorte ce jeu, mais le monde du jeu vidéo est un monde difficile, et si tu n'a pas déja un nom dans le milieu, trouver un éditeur est quasiment impossible.
Ils n'ont pas de relations, pas d'éditeur, pas d'expérience, donc selon moi ils partent un peu la fleur au fusil, avec de beaux objectifs certes, mais a mon avis, il ne vera jamais la la fin, leur projet.
Tout simplement parce que la partie financière de la création d'un jeu aura raison d'eux.
Par Malkav le 11/12/2002 à 0:59:33 (#2757165)
Provient du message de Mandor
Ils n'ont pas de relations, pas d'éditeur, pas d'expérience, donc selon moi ils partent un peu la fleur au fusil, avec de beaux objectifs certes, mais a mon avis, il ne vera jamais la la fin, leur projet.
Par Vitriol le 11/12/2002 à 1:07:58 (#2757198)
Pour l'instant le site web dénote un grand manque de professionnalisme avec des erreurs, des incohérences, une charte graphique peu efficace et un forum ridicule.
Quand j'ai lu le scénario du jeu, j'ai cru très sincèrement à un Hoax, les dark contre les light...
L'annonce d'une beta aussi tôt me donne une impression de manque de réalisme et de lucidité face au développement d'un jeu.
On verra dans un an si la boîte est encore là et ou le projet en est.
Par groiink le 11/12/2002 à 1:15:58 (#2757222)
jolie cu:rolleyes:
m'inscrit tout de suite:mdr:
Par Sakapuss Aello le 11/12/2002 à 1:17:56 (#2757231)
Par Lockstrike le 11/12/2002 à 1:54:01 (#2757327)
Provient du message de Malkav
les producteurs sont venus chercher expres en france pour les expatrier
Par Moiliis le 11/12/2002 à 16:47:14 (#2761926)
300 000 polygones de rendu par frame uniquement pour le terrain nu.
Et il faudra une connexion ultra haut débit 1giga/sec pour éviter le lag. C'est leur premier jeux online et ça se voit...
L'annonce d'une beta aussi tôt me donne une impression de manque de réalisme et de lucidité face au développement d'un jeu.
Par Aden Voorhees le 11/12/2002 à 16:57:10 (#2762012)
Par Vitriol le 11/12/2002 à 16:58:32 (#2762028)
Provient du message de Moiliis
Une version beta est une version suffisament stable pour pouvoir faire des tests dessus, principalement des tests de gameplay. Une période de besta testing longue est un gage de qualité. Je conseille d'aller faire un tour sur http://www.gamasutra.com et de lire les post mortems de jeux comme Diablo2 pour comprendre l'interet d'un beta testing précoce.
Par Horus TCT le 11/12/2002 à 17:30:05 (#2762317)
espérons qu'il sorte un jour :)
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