Archives des forums MMO/MMORPG > Neverwinter Nights > NWN - Le Masque de la Pierre de lune > [modules persistants]Excusez moi, mais...
Excusez moi, mais...
Par OnirusPS le 9/12/2002 à 16:30:32 (#2744744)
La voici :
Certains d'entre vous ont-ils conçus des modules multijoueurs de type "persistant" ?
J'avais en projet quand j'ai connu NWN de créer une ville entière (assez immense, je dois dire, je fais les choses en grand quand je m'y mets) dans laquelle je placerai tout ce qu'une ville d'un MMORPG peut proposer, et en "animant" cette ville personnellement quand je me connecterai dessus.
Je ne sais pas bien encore comment marche NWN dans tout les détails, mais bon, autant que je me pose la question tout de suite (à savoir, est-ce faisable ?) plutôt que d'être déçu si j'achète le jeu.
Merci.
Après edit :
Euh d'ailleurs j'aimerai bien me lancer sur un projet assez vaste de création d'un jeu (de type de mmorpg). L'un de vous connait il un moteur 3D utilisable gratuitement ? L'un de vous serait-il intéressé ? (même principe de jeu que pour le module précédemment cité, un mmorpg qui se passerait seulement dans une immense ville, en medieval fantastique) Voici mon mail principal : vyruz@club-internet.fr
Par eMRaistlin le 9/12/2002 à 16:37:56 (#2744805)
C'est le forum concerné par l'ensemble des modules dispo et jouables.
Par Lockstrike le 9/12/2002 à 17:47:03 (#2745447)
Par OnirusPS le 9/12/2002 à 17:57:27 (#2745547)
*véritable nbie des forums organisés*
Par sounéva le 9/12/2002 à 19:23:04 (#2746317)
d'un point de vu pratique tu peut effectivement faire un serveur persistant disons avec 10/12 joueur en ayant l'adsl.
sinon bioware a développer le jeu NWN pour retranscrire le jeux donjon & dragon sur table qui se joue en générale avec 1 maitre de jeux et 4/6 joueur pas plus, ils n'ont donc pas développer NeverWinter Night dans l'optique d'en faire un mmorpg......
pouvoir faire le maître du jeu et un des plus grand intérêt avec l'éditeur.
bref on peut faire des monde persistant avec pas de prob.
:D
enfin si tu veut avoir 96 joueur sur ton module associe toi avec un labo du CNRS ca fera l'affaire pour la connection.....:ange:
Par Zariel le 9/12/2002 à 19:51:49 (#2746547)
L'éditeur permet de découvrir tous ces aspects du jeu même d'équiper ton joueur avec un logiciel spécial de tous le matos possible. Le persistant ne peut pas apporter grand chose à NWN et vice et versa. Ce n'est que mon avis. ;)
Maintenant, il est génial pour redécouvrir le jeu de table par internet (si tu connais) dans le Role Play et le plaisir de l'aventure simple où grandiose.
Comme disait Sounéva, il est mieux fait pour 3/6 joueurs avec un maitre et des scénarios s'enchainant sur une campagne ou des aventures indépendantes à télécharger et à faire entre potes en LAN ou sur le Net.
Par Thungril le 9/12/2002 à 20:03:16 (#2746634)
L'éditeur permet de découvrir tous ces aspects du jeu même d'équiper ton joueur avec un logiciel spécial de tous le matos possible. Le persistant ne peut pas apporter grand chose à NWN et vice et versa. Ce n'est que mon avis.
Si les admins sont intelligents, ils font un serveur vault, et ce genre de petits tracas tu oublies.
Par Zariel le 9/12/2002 à 20:17:48 (#2746754)
Par OnirusPS le 10/12/2002 à 10:48:10 (#2750036)
Je cherche quelque chose de plus solide :)
Ma question sur le projet de mmorpg tient toujours :D
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