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Capacité spéciale d'un objet

Par Jey le 9/12/2002 à 14:00:36 (#2743732)

Bonjour,

il me semblait me rappeler qu'on pouvait donner à un objet un pouvoir spécial, spécial dans le sens où ce n'est pas un des pouvoirs classiques proposés (comme les sorts en particulier). En fait, ce serait pour permettre d'attribuer une propriété unique à un objet qui correspondrait à l'utilisation d'un script (donc, en utilisant le pouvoir de l'objet, on déclencherait un script). Mais je ne retrouve plus (et encore, je commence à avoir des doutes quant au fait que je l'avais vraiment vue) cette possibilité dans la création d'un objet, surtout qu'a priori, on ne peut pas attribuer de script à un objet (toujours d'après ce que j'en vois).

Pourtant, ça me paraît absurde, car on doit bien pouvoir un peu personnaliser davantage ses objets (surtout pour le bien de certaines quêtes nécessitant l'utilisation d'objets spéciaux, il faut bien pouvoir scripter l'influence dans la quête de l'utilisation du l'objet)...

Donc, peut-on m'aider à ce sujet?
Merci.

Par eMRaistlin le 9/12/2002 à 14:07:25 (#2743779)

Et bien, tout simplement, tu affecte le sort "Unique Power" ou le Sort "Unique Power Self Only" (enfin, leur equivalent en VF doit etre pouvoir unique, je suppose). Ceci te permettra de mettre un script dans l'event du module OnActivatedItem qui reagira a toute utilisation d'item (ne pas oublier, donc, de mettre une verification de l'item utilisé dedans ^^)

Par Jey le 9/12/2002 à 14:09:46 (#2743800)

Oki merci du renseignement... j'essaierai cela dès que j'ai le temps.

Par coolstar le 9/12/2002 à 14:48:20 (#2744049)

Beb alors Modo, tu renvoies pas aux Recherches???

Par Jey le 9/12/2002 à 15:33:27 (#2744343)

J'ai pensé aux recherches bien évidemment mais je vois pas comment j'aurais pu trouver ce topic sans connaître l'appellation, ni même l'existence déjà, de pouvoir unique... :p

Par coolstar le 9/12/2002 à 15:39:49 (#2744398)

NO PROBLEMO! C'est avec plaisir (j'disais ça surtout pour le Modo! :D)... ;)

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