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Idée pour le serveur PvP
Par Panda Mc Keen le 7/12/2002 Ă 18:55:32 (#2732718)
Imaginons qu'une personne qui tue sans reflexion, sans discernement se retrouve aggro par les gardes avec une prime sur sa tete (une prime qui se materialiserait sius forme d'xp de fous par exemple pour celui qui aurait sa tete et une penalité pour l'assassin). Il y aurait alors d'autres enjeux entre les assassins de base et les chasseurs de primes. Ca faciliterait un certain roleplay et rien n'empeche qui que ce soit de tuer comme un fou pour etre l'ennemi public numero un.
Ca permettrait de tuer avec discernement et de maintenir une securité relative pour les noobs sans empecher les grosses guildes de se mettre dessus comme elles en ont envie. Parce que franchement, le gars qui fait 50 frags dans sa jornée et qui passe devant les gardes sans que ceux ci bronchent et qui circule librement partout alors que c'est un tueur fou, ca fait un peu decalé. Par contre, tuer dans le cadre d'une guerre de guilde, c'est assimilable a un acte de guerre selon l'esprit du serveur.
Enfin, je dis ca comme ca, de toutes facons j'irais pas sur ce serveur mais bon, j'ai eu une idée, je me suis dit que ca pourrait vous interesser...
Vala vala, bon jeu
Par goldim le 7/12/2002 Ă 19:02:19 (#2732755)
Par Jet le 7/12/2002 Ă 19:13:57 (#2732802)
Par Kiraven le 7/12/2002 Ă 19:46:41 (#2732952)
Sachant que le rp a dĂ©jĂ du mal Ă se faire une place sur les serveurs dits "normaux", et que ce n'est pas (et de loin me semble-t-il ) l'attente de la majoritĂ© des joueurs du PVP, je vois mal comment cela pourrait ĂȘtre acceptĂ©...
Les joueurs qui attendaient le pvp, ne le voulaient pas comme un messie du RP, mais comme la possibilité de tuer n'importe qui au gré de leur plaisir ou de leurs frustrations... Venir leur dire qu'il vont devoir se soumettre à des rÚgles... me parait utopiste ;) Hélas...
Mais ne crois pas que certains irréductibles du rp, ne tentent pas leurs chances ;) Tout ce passe dans la façon d'aborder cet univers ;)
Camlann sera ce qu'en feront ses personnages... et la diversité de ceux-ci laisse la porte ouverte à tout... au meilleur comme au pire.
PS: tu as tort de ne pas vouloir l'essayer... Comme je l'ai déjà dit : Camlann... l'essayer ce n'est pas forcément l'adopter... mais c'est en profiter
Par weezy le 7/12/2002 Ă 19:56:58 (#2733006)
Par Fulana le 7/12/2002 Ă 20:17:48 (#2733131)
Je rappelle que seul ces personnes lĂ donne XP et RP et que c'est que toute les 20 minutes :eek:
Par weezy le 7/12/2002 Ă 20:25:38 (#2733177)
Par Deathsythe le 7/12/2002 Ă 20:33:04 (#2733220)
Par Fulana le 7/12/2002 Ă 20:38:58 (#2733259)
t'as du te tromper Wezzy,en plus bien équipé :p
Par Deathsythe le 7/12/2002 Ă 20:44:20 (#2733302)
:confus: :confus: :confus: :confus:
Par weezy le 7/12/2002 Ă 20:46:15 (#2733314)
Et juste avant de deflagger j'avais 20 silver donc j'estime qd meme que c'est assez rentable
PS : pour info par personnage tué chque joueur du groupe ( on etait 4 ) prennais 1 silver au minimum c'est monte jusqu'à 5 silver pour une seule personne
PPS : Nous ne nous sommes jamais attaqué à un perso plus bas lvl que nous, nous avont dut tuer un ou 2 jaune, le reste rouge violet je le repette
Par Nargrim le 7/12/2002 Ă 20:55:08 (#2733366)
no coment
Par weezy le 7/12/2002 Ă 20:57:02 (#2733375)
Re: Idée pour le serveur PvP
Par Actarus78 le 7/12/2002 Ă 21:20:44 (#2733484)
Provient du message de Panda Mc Keen
Bon, voila, je me demandais ou ca menait de fraguer comme une brute tout ce qui bouge au niveau de sa finalité et puis je me suis dit qu'il manquait peut etre un petit plus qui pourrait tout changer.
La finalitĂ© de jouer est le jeu,c'est tout,y'a pas Ă se faire des noeuds Ă la tĂȘte :certaines personnes s'amusent en fraguant Ă tout va et semblent heureuses comme ça.
On peut bien sûr essayer de changer ça mais si c'est le choix de la majorité.....
Ca doit ĂȘtre comme essayer de faire faire du RP dans UT2003.
Bref,c'est pas gagné :( ....
Par yorgun le 7/12/2002 Ă 21:45:14 (#2733605)
C'est pas par ce qu'on est sur PvP, qu'on ne doit pas avoir une certaine profondeur.
Je pense que le systÚme de l'ennemi public permettrait d'augmenter trÚs fortement a la fois le plaisir de jouer, la facilité d'xp (quoique...), et surtout la durée de vie de PvP :eureka:
Par Len le 7/12/2002 Ă 22:35:26 (#2733860)
Je décris un peu:
Si tu veux tuer quelqu'un, libre Ă toit de le faire, mais si une personne de la garde te voie t'es bon pour payer une bonne amende / aller purger une peine / refuser et taper le garde ou fuir, auquel cas une prime serra mise sur ta tĂȘte (aggro d'office par les gardes par la suite)!
Donc si on veux tuer une personne en ville, faut attendre qu'elle soit hors de vue de la garde, oĂč carrĂ©ment chez elle :)
Le problÚme resterais dans les zones non-ville biensûr mais là faudrais inventer un solide systÚme judiciaire permettant de dénoncer le criminel :monstre:
Snif si seulement le PvP étais comme ça ;)
Par Keelala le 8/12/2002 Ă 0:13:29 (#2734336)
On se crée deux perso lvl 1 :
Clac tarass vs Coudboul Balayette et on se pĂšte en boucle :p
Pourquoi non ?? :sanglote:
Par Deathsythe le 8/12/2002 Ă 11:13:01 (#2735850)
Re: Idée pour le serveur PvP
Par Grizzly le 8/12/2002 Ă 12:41:47 (#2736287)
Provient du message de Panda Mc Keen
Enfin, je dis ca comme ca, de toutes facons j'irais pas sur ce serveur mais bon, j'ai eu une idée, je me suis dit que ca pourrait vous interesser...
Je crois que tu n'as pas tort là -dessus Panda, je suis sûr que certains tireraient de la gloire à tuer à vue une célébrité comme toi : "Cool les mecs , j ai tué Panda, MDR !!"
Sinon ton idée est excellente , c'est à mon avis ce qu'il manque à ce serveur, pour qu'il soit vraiment intéressant, et ne soit pas réduit à un simple rassemblement de psychopathes...
Par Yodapunk le 8/12/2002 Ă 13:40:39 (#2736742)
Les gens disent tu tue un gars ca fait de l'xp de ouf :bouffon: encore faudrais t'il qu'il s'attaque exclusivement a des personnes qui raporte quelque chose.
Ensuite nous avons fait une guilde dite antipk mais en faite c antipk pour les gars non guilder et les guilde qui tue sans disenement en tuant des guildes neutre (enfin qui s'attaque a notre guilde). Sinon les gars ce retrouve en black list et shooter a vue qd on ce deplance en grp ca les ferra reflechir.
Les endroits ou il y a moins de PK c ds les donjons vo mieu vous dire que les personnes nous ayant tuer ne ce retrouve pas a soloter dedans car c chaine kill a volonté.
Bon pour le moment en pvp je m'amuse que qd on ce deplace en troupo et nous ne shouton personne, seulement les gars qui nous attaque ou nous ayant attaquer.
Y a pas mal de guilde reglos et c avec eux qu'il fo compter pour avoir un serveur aggreable, les non guilder sont souvant les personne qui n'on rien compris au jeu et au lieu de pex les 10 er level et de tuer tous cce qui bouge et par la meme occasion ce faire tuer et ne plus avoir d'or pour continuer leur perso avec leur constite a 1, il ferais mieu de reflechir et de ne pas tuer sans disernement.
Re: Idée pour le serveur PvP
Par Trush le 8/12/2002 Ă 13:58:04 (#2736851)
Provient du message de Panda Mc Keen
Bon, voila, je me demandais ou ca menait de fraguer comme une brute tout ce qui bouge au niveau de sa finalité et puis je me suis dit qu'il manquait peut etre un petit plus qui pourrait tout changer.
Imaginons qu'une personne qui tue sans reflexion, sans discernement se retrouve aggro par les gardes avec une prime sur sa tete (une prime qui se materialiserait sius forme d'xp de fous par exemple pour celui qui aurait sa tete et une penalité pour l'assassin). Il y aurait alors d'autres enjeux entre les assassins de base et les chasseurs de primes. Ca faciliterait un certain roleplay et rien n'empeche qui que ce soit de tuer comme un fou pour etre l'ennemi public numero un.
Ca permettrait de tuer avec discernement et de maintenir une securité relative pour les noobs sans empecher les grosses guildes de se mettre dessus comme elles en ont envie. Parce que franchement, le gars qui fait 50 frags dans sa jornée et qui passe devant les gardes sans que ceux ci bronchent et qui circule librement partout alors que c'est un tueur fou, ca fait un peu decalé. Par contre, tuer dans le cadre d'une guerre de guilde, c'est assimilable a un acte de guerre selon l'esprit du serveur.
Enfin, je dis ca comme ca, de toutes facons j'irais pas sur ce serveur mais bon, j'ai eu une idée, je me suis dit que ca pourrait vous interesser...
Vala vala, bon jeu
ca c est ce qu on appele un server pvp , ici c est du free for all c pas pareil :)
mais bon faut pas croire y a moyen de s amuser a bas lvl :)
hier a 3 lvl 10 on tenait le petit fort a coté de fort veldon et killait tous les violets ( uniquement sinon c etait pas assez gros :p ) reward a vue , on c est bien poiler pendant 2h certains en sont meme arriver a payer un tribut pour pouvoir faire leur epique ds ce fort ( bon on est pas des mechants on demandait juste 1 copper symbolique ) mais bon ils ont finit par debarquer en guilde :)
Par Llyly le 8/12/2002 Ă 16:07:18 (#2737704)
Ca favorisait une réelle competition entre pseudo PK et Pseudo anti. Il y avait des villes pro-PK ou disont neutre alors que les capitales etait reservé au personne les plus honnetes.
Le defaut d'UO etait ( du point de vue des PKs ) le Stats loss beaucoup trop important ' on perdait jusqu'a 25% de ses stats ). On pourrait imaginer d'autre systeme de pénalité pour les PKs mourrant trop souvent comme un perte irreversible des pdv ( mineurs ) ou des resistances ( mineurs la aussi ).
A l'inverse les PK pourrait en fonction du nombre de kill acheter des armes / objets de contrebande assez puissant etc...
Mais c'est un tout autre serveur que celui la.... ou plutot un tout autre jeux.....
Ya pas a dire, UO avait 10 ans d'avance sur la majorité des MMORPGs et restera le jeu PvP le plus aboutit a mon avis.
Par Yodapunk le 8/12/2002 Ă 16:31:43 (#2737885)
Je sais pas vraiment ce qu'a fait Mysthic mais il n'on vraiment pensée a rien, mais il aurrais peut etre du jouer au MUDs ou au vieu MMORPG car sur ce serveur PvP il n'ont vraiment pas bossé, désoler je veut pas critiquer mais en voyant que les serveur été deserté au US ils aurait pu faire quelque chose pour y remedier au lieu de concevoir un serveur bisounours qui est completement a l'opposé du PvP.
Le PvP est une trés bonne idée mais il est vrais manque cruellement de réalisme ds la vie courant je peu tuer n'importe qui mais je le fait pas car il y a des loi, une autorité qui m'y en empeche.
Notre guilde ce veux faire regner un semblant d'ordre mais nous ne somme qu'une poigner et on est pas des hardcore gamer donc pour y arriver ca vas etre tres dure et j'esepere ne pas etre trop demoraliser au fils du temps.
Je suis decus aussi de voir que les grosse guilde de HG on tous suivie la voie de Guilde PK, si j'vais eu la chance de connaitre aussi bien le jeu et de s'organiser pour XP vite, j'aurais sans doute fait une guilde qui ce demarque pour faire reigner l'ordre sur le serveur, ca n'aurais sans doute pas gacher leur plaisir et peu etre meme mieu il aurait etes fiere de leur acte.
Enfin ce n'est pas fini les gens n'aurons peut etre pas le nom des lions rasta sur le bord des leve est admirer leur acte, mais j'espere qu'une guilde ayant une meilleur organisation le ferra on peut tjrs révé, et faire de camlann un univers sans merci, mais ou il fera bon jouer et ne sera pas deserter a cause des regle similaire a quake.
Par Deathsythe le 8/12/2002 Ă 18:54:43 (#2738705)
c le seul moyen anti-Pk que j'ai trouver mai ce n'est encore qu'une fuite pour lvler lopin du Pk !!!
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