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Trop fragile
Par [GoS]-Aewos le 7/12/2002 à 15:16:44 (#2731579)
perso, je trouve que les perte de points de vie apres un saut sont qd meme exagéré...perdre 10 a 20 points de vie pour un petit saut c génant...
Imaginez la scene :
Apres un combat acharné vs un gros monstre il ne vous reste ke 30pv...au moment de fouiller son corps, un autre montre vous saute dessus, deja 20pv en moins ( yen reste 10) vous décidez de fuir pour mieux revenir en sautant une toute petite bute, POUF !!!!! zete mort !! RAhhhh:enerve: :enerve: pcq vs avez perdu 10 pv en sautant c qd meme deconné, non ?
bon j'espere qu'il va y avoir qque chose de fait pour ameliorer le chmilblic;)
En attendant !! sautez pas trop :bouffon: :bouffon:
@+
Ae
Par -Arkenon- le 7/12/2002 à 15:18:37 (#2731592)
Par [GoS]-Aewos le 7/12/2002 à 15:22:04 (#2731608)
pcq perdre 10 pv pour un bute c trop et 200 pour une falaise c pas assez...
Ae
Par -Arkenon- le 7/12/2002 à 15:24:41 (#2731619)
Par Valael le 7/12/2002 à 17:34:49 (#2732288)
imagine un guerrier la tete en sang , des fleches dans les jambes , des hematomes partout en train de courir puis sauter du haut d une colline c pas tres credible
Par Anthraxia Kaldor le 7/12/2002 à 17:42:19 (#2732341)
A noter que de sauter de 3 étages dans DAoC vous tue quasiment :P
Alors ils ont gardé une trace de réalisme... vos petites buttes font quand même souvent plus d'un étage à notre échelle de personnage vous croyez pas ?
Par Mendac SmitépuiStou le 7/12/2002 à 17:53:35 (#2732397)
J'aime bien le système d'AC: on peut mourir en sautant (mais il faut vraiment le vouloir), et surtout, on peut glisser, avoir du mal à grimper, etc... le relief veut vraiment dire quelque chose...
Par Oracle le 7/12/2002 à 18:06:16 (#2732446)
Là c'est parfait, et je trouve aussi que si ça faisait plus mal, ça serait encore mieux :cool:
Par Valael le 7/12/2002 à 18:27:29 (#2732552)
Enfin a par tces bugs regrettables en effet la gestion du relief est bien faite
Par Oracle le 7/12/2002 à 18:38:25 (#2732616)
J'espere qu'ils vont trouver une solution rapidement ;)
Par Melt le 8/12/2002 à 8:10:34 (#2735531)
zaurait du trop mettre des parachutes dans ce jeu:D
Par Anthraxia Kaldor le 8/12/2002 à 14:42:40 (#2737141)
Ensuite, pour ce qui est du saut en lui-même, le teleport, pour éviter cela, il suffit de sauter un tout petit peu avant le bord de la falaise... En effet le système est simplement fait pour empêcher à quelqu'un qui court de tomber de la bordure de cette dernière (comme on le risque dans DAoC par exemple).
Ca rend par ailleurs les escaliers, les ravins, beaucoup moins dangereux à escalader.
Je pense qu'ils vont rectifier cela au moins partiellement dans le patch de décembre car force est de constater que c'est quasiment la même version d'AC2 que pour la beta US et strictement la même que celle de la (courte) beta Euro.
Par Oracle le 8/12/2002 à 14:49:05 (#2737186)
Par Zedek le 8/12/2002 à 16:12:41 (#2737744)
exemples: tu tombe sur du plat ca fait vachement mal (meme ptite chutes). Si tu tombe sur une pente, tu glisse (amortit) donc ca fait moin mal.
avec cette technique j'ai pu faire des sauts imense en perdant 15 hp et d'autre bcp plus petit mais en m'éclatant au fond parce que ct plat.:doute:
Par Anthraxia Kaldor le 8/12/2002 à 17:05:54 (#2738067)
C'est d'ailleurs pas mal foutu, car dans AC quand tu sautait, tu étais sur de t'étaler en bonne et due forme, car à chaque contact tu te prenais des dégats petits mais arrivé en bas tu te prenais le même que tu glisse ou non sur la pente lol
Ou alors fallait sautre parallèlement à la pente et là tu prenais rien comme dégats.
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