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Interessant la Grace des Meurtriers.
Par Sarevok-EU le 4/11/2000 à 3:58:00 (#130008)
Ce qui veut dire que mon true PK peut rejoindre une faction et redevenir bleu instantanement, c tu pas joli ca ? =). Va falloir attention a ce que je tue pas un bleu :(/
Par Darkos le 4/11/2000 à 4:11:00 (#130009)
Tant que les trammeliens viennent faire de l infantrie legere dans les batailles moi ca me va !
on se gavera de reg et armure
Par dyvim slorm le 4/11/2000 à 4:15:00 (#130010)
mais question :
si un red va dans une faction il perd ses meurtres enfin certain l'histoire d'etre bleu
mais si il quitte la faction ?
il restera bleu ?
si c comme ça c un peu stupide car va y avoir pas mal de meurtre avant les factions je pense
Par Sarevok-EU le 4/11/2000 à 12:24:00 (#130011)
Par Ezechiel le 4/11/2000 à 13:42:00 (#130012)
Mais bon je parie ke ce sera encore 1 foyer à bugs et exploits une fois de plus, comme avec quasimment chaque nouveau patch qui sort...
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Ezechiel aka Sweet Disease
Par Gothmog le 4/11/2000 à 15:26:00 (#130013)
En rejoignant la faction, tu descend a 4 counts de chaque..
Et si tu es ds la faction pendant 160h, t cense te retrouver a 0 long term.. Et si a ce moment la tu tues qqun, tu prnd un compte mais alors, tu es bleu avec un count ou tu reviens directement a ton nombre de meurtre avant faction?
:O
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Goth
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Par DMZ le 4/11/2000 à 15:48:00 (#130014)
Et meme pour les pierres en dehors des villes (Minax et Shadowlord) a mon avis ça grouillera pas mal de joueurs.
Donc les PKs seront obligé de rejoindre une guilde qui passera entiere sous le systeme de faction pour pouvoir éviter de se faire etriper en demandant la grace :)?
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Source : les pensées de DMZ.
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Par dyvim slorm le 4/11/2000 à 20:34:00 (#130015)
car sinon il a de grande chance d'y passé
surtout pour les factions dans les pierres sont en ville
Par Gandalf le gris le 4/11/2000 à 20:47:00 (#130016)
Disons que ca me fait bien rire Osi voit arriver un concurent et ils ont peur de perdre des clients ca me parait plutôt pathétique ils ont ignoré le pvp et tenté de le procrire pendant pratiquement deux ans et là boum ils pondent des trucs pour relancer le pvp alors que le mud spécialement conçu pour les pvpers va faire sa sortie.
Difficile de ne pas être sarcastique quand on voit que Osi ne fait des efforts que lorsqu'ils ont chauds au fesses et le reste du temps ils laissent tourner le jeu tel qu'il est.
Vous vous rappellez du bug des gate ou quand l'on castait la gate disparaissait immédiatement a un moment après avoir subi le bug dix fois en une heure en faisant des escorts quest et avoir créé un éniéme appel sur les gm en leur disant: Est ce qu'il serait possible de caster deux gates de suite sans avoir un stupide bug il me semble que je paie pour avoir quelques chose de correct.
Le gm m'a répondu désolé mais on en a marre on résoudra ca dans un prochain patch bonne journée.
Un peu pathétique non comme réponse à un client on se fout de votre problème au revoir bonne journée alors leur petites minauderies envers les pvpers qui vont probablement tous se barrer sur un jeu ou on les sanctionnent pas pour leur manière de jouer ca me fait franchement pitié.
Gandalf
Par dyvim slorm le 5/11/2000 à 3:17:00 (#130017)
en tous cas les factions ça plait pas ça va ramener les joueurs sur trammel et le lag par la meme occasion
Par Mind le 5/11/2000 à 3:53:00 (#130018)
Moi, je dis qu'OSI ne devrait rien développer pour UO. Comme ça, au moins, on serait certain que leurs annonces ne tomberaient jamais sur :
- L'annonce d'un nouveau MMORPG
- L'annonce de la beta d'un nouveau MMORPG
- Le lancement de la beta d'un nouveau MMORPG
- La sortie d'un nouveau MMORPG
- L'annonce d'une extension à un MMORPG existant
- L'annonce de la beta d'une extension à un MMORPG existant
- La sortie d'une extension à un MMORPG existant
- L'annonce d'un nouveau JdR multi-joueurs
- L'annonce de la beta d'un nouveau JdR multi-joueurs
- Le lancement de la beta d'un nouveau JdR multi-joueurs
- Le lancement d'un nouveau JdR multi-joueurs
Avec le peu de JdRMJs et JdRMMJs qui sont annoncés, qui entrent en beta ou qui sortent, je suis certain qu'OSI fait exprès. C'est dingue, chaque annonce d'OSI tombe pile poil le mois où un concurent fait une autre annonce ! Si c'est pas une preuve ça !
Tiens, par exemple, ils auraient pu très facilement éviter pour l'année 2000 de faire des annonces ou de prévoir des nouveautés pour les périodes approchant la sortie d'Asheron's Call, la beta de Shadowbane, la sortie de Diablo 2, la sortie de Baldur's Gate 2, la beta d'Anarchy Online, la sortie d'EQ: Scars of Velious, l'annonce de NeverWinter's Nights, la sortie de Vampire, la beta de Dark Age of Camelot ou encore la beta d'Atriach. Ca aurait été facile quand même !
Si on considère qu'une grosse annonce est faite au minimum tous les mois dans le milieu des JdRMJs et JdRMMJs et qu'il faut qu'environ 3 mois s'écoulent pour annoncer un nouveau système de jeu ou une extension sans que les joueurs ne pensent à un complot, je ne vois pas où est le problème. C'est pas plus difficile qu'une quadrature d'un cercle.
--Mind
Par Mind le 5/11/2000 à 3:59:00 (#130019)
--Mind
Par dyvim slorm le 5/11/2000 à 4:00:00 (#130020)
si
:D
Par Haplo le 5/11/2000 à 5:34:00 (#130021)
Round 2 !!
fight...
Par Gandalf le gris le 5/11/2000 à 11:48:00 (#130022)
Pour shadow bane nope il sort pas en novembre mais la béta va commencer en novembre et je crois que tu sais ce qui se passe quand une béta commence ceux qui jouent à des muds vont lorgner sur celui d'en face et si ils se rendent compte que ca colle et bien il se barre a mon avis et ca sera peut être profitable osi va fortement se bouger le cul durant les 4 mois a venir tellement ils auront la trouille de perdre du monde.
C'est clair qu'ils vont pas attendre le jour de la sortie de sb pour commencer a se bouger là il sera trop tard ici ils ont du faire une jolie réunion de marketing en disant nos vente vont baisser bla bla bla nous avons intêret a nous bouger avant qu'on sombrent bla bla bla
alors secouez les puces de vos équipes vite fait avant qu'on perde 50000 clients bla bla bla bonne journée bla bla bla couink(Un volunteer d'osi débarque dans la salle et lui fait ravaler son dentier).
Hey vais ptêt faire courir la rumeur comme quoi je sort un jeu sur la nécromancie et avec des skills permettant d'enchanter des objets de la mort qui tue comme ça avec un peu de chance osi va sortir la nécromancie et réformer des skills comme blacksmithing pour qu'on puisse les enchanter magiquement.
Gandalf lauch an uppercut in the head of Mind
1 point Gand 1point Mind :)
Par Darkos le 5/11/2000 à 13:17:00 (#130023)
:( on va plus voir de red... *snif*
mais KOOL VIENDEZ LES TITS TRAMMELIENS ... http://forums.jeuxonline.info/eek.gif
Par Ezechiel le 5/11/2000 à 13:40:00 (#130024)
Et des boîtes comme OSI en sont les grands acteurs et profiteurs...
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Ezechiel aka Sweet Disease
Par Gandalf le gris le 5/11/2000 à 16:04:00 (#130025)
L'avenir du jeux ne se trouve pas dans les multinationales mais dans les petites boites qui ont pas a se faire oppresser par des mecs qui n'y connaissent rien Origin a fait de bon trucs et peut encore le faire le problème c'est qu'ils sont paralisé par les bureaucrates.
On sort pas la nécromancie parce que ca représenterait trop de temps de développement on ne crée pas de nouvelles skills because même raison c'est pour ça qu'ils se coupent des joueurs si on écoutait les joueurs Uo aurait bien changé depuis avec un développement constant là ils font la maintenance min et un min de développement sauf quand des jeux concurents pointent le bout de leur nez où là c'est le branlebant de combat où ont fait bcp de vent mais pas bcp de trucs en dur.
Gandalf
Par Mind le 5/11/2000 à 17:22:00 (#130026)
Quoi que fasse OSI, tu pourras toujours y voir une motivation liée à la sortie ou à la beta d'un autre jeu. Entre la beta privée et la sortie de SB, UO va ajouter les factions, va passer à un moteur 3D proche de SB et va revoir ses systèmes PvP pour les rendre plus amusants. Tu auras de quoi alimenter tes théories. Mais si SB n'existerait pas, ce serait DaoC qui serait avancé. Si DaoC n'existerait pas, ce serait sans doute à cause des serveurs PvP d'EQ et AC, etc.
Quand UO a ajouté les Guild Wars, les Virtue Wars, Siege Perilous, denerfed les armes, abolit les tank mages, c'était sans doute parce que SB devait sortir 2 ans plus tard.
OSI depuis plus de deux ans essaie de faire passer les PvPers du PKing vers le PvPing en rendant le PKing de plus en plus difficile et le PvPing de plus en plus attrayant. C'est un mouvement dans lequel s'est engagé OSI bien avant l'annonce de SB.
Il est impensable que Felucca soit vide à cause du manque de systèmes destinés aux PvPers et qu'OSI veuille resoudre la situation en créant un système de PvP évolué pour ce qui est l'"Enhanced PvP Zone" du jeu. Il est également impensable qu'OSI veuille profiter de l'influx de joueurs vers Felucca pour voir automatiquement le lag diminuer grâce à la décharge des serveurs de Trammel. Il est tout aussi impensable que le système de faction ne soit qu'une version améliorée des Color Wars présentes sur l'Abyss il y a un an alors que personne ne parlait encore de SB.
Le plus inimaginable dans tout ça, ce serait que tout ceci ait été prévu il y a plus d'un an et demi sous la forme à l'époque de design documents.
Enfin bon, à mon avis, les factions ne sont pas le bon exemple pour illustrer ton propos. :)
De façon plus général,
Tous les acteurs d'une industrie guettent ce qui se passe chez leurs voisins et s'en inspirent. EQ, AC ou SB ont tout autant, si ce n'est plus, profités d'UO qu'UO d'EQ, AC ou SB. Pouvoir suivre pendant 3 ans la révolution qu'à été UO dans le monde des MUD graphiques est bien plus enrichissant pour des développeurs que de savoir que SB privilégiera le PvP.
Est-ce que pour autant chaque nouveauté d'UO trouve son origine dans l'annonce d'un concurrent ?
La réalité est plus complexe.
UO est avant tout un jeu contrôlé par les joueurs. OSI a tout un departement (6 personnes je crois maintenant) exclusivement dédié à l'écoute des joueurs. OSI recueille les envies des joueurs et en discute plusieurs fois par semaine dans des réunions entre la dev team et Melantus, le coordinateur de la communauté en-ligne. Le travail d'OSI est de déterminer parmi toutes les choses faisables lesquelles sont bonnes pour le jeu, c.a.d. lesquelles permettront d'augmenter le nombre de joueurs.
Les joueurs ont tendance à vouloir ce que les autres jeux proposent mais qu'UO n'a pas. Un moteur 3D, des quêtes, des races, etc.
Au final, UO se doit de dévelloper des fonctions proches de celles d'autres jeux. Tout simplement parce que ce sont les joueurs qui le demande.
Concernant les cycles de développement,
Je n'ai pas l'impression qu'OSI ne se soit jamais tourné les pouces. La période la plus calme a été la période pré-UOR, lorsque la dev team a eu à réécrire une grosse partie du code serveur d'UO pour qu'il supporte le dédoublement du monde. Forcement tout ce travail était invisible des joueurs, mais OSI ne bulait pas pour autant. Entre chaque changement de dev team, tu as également une période de flottement forte logique liée à la réorganisation de l'équipe et à l'apprentissage du code par les nouveaux. Cependant, j'ai quand même l'impression qu'UO a bien évolué en trois ans.
Sur l'avenir des jeux qui appartient aux petites boites,
Malheureusement, j'ai des doutes. Développer un MMORPG coûte aujourd'hui environ 5 millions de dollars. 35 millions de francs. Peu de petites boîtes peuvent se le permettre. Dark Zion en est mort, Hero's Journey a été mis de côté à cause de ça, Horizons est passé près de la catastrophe, etc.
Le temps où l'on pouvait développer Meridian 59 dans sa cave est révolu.
Sur l'argent qui contrôle tout,
Ben oui. :)
Mais ça c'est pas une nouveauté. Toutes les industries fonctionnent de la sorte.
Les MMORPGs doivent être rentables sans quoi ils sont arrêtés (Dark Sun Online, The Realms, Meridian 59, Legends of Kesmai, etc.). Si un système coûte plus cher à développer (en temps, en moyen humain, ou en dollars) qu'il ne peut rapporter, mieux vaut investir ailleurs. Par exemple, OSI doit-il dépenser ses ressources sur un système de nécromancie que très peu de joueurs utiliseront ou sur les factions qui devraient interesser tous les PvPers ?
Est-ce qu'OSI aurait pû sortir UO:3D il y a un an et demi ? Alors qu'UO n'avait que 100 000 joueurs, que le moteur 3D d'UWOO n'était pas au point, que les modèles 3D d'Ultima IX n'était pas terminés, etc. ? Je ne pense pas.
Si développer une version 3D d'UO coûtait plus cher qu'elle ne peut rapporter, pourquoi OSI la développerait-elle ? Pour se suicider économiquement ?
Si OSI compte annoncer UO:3D dans 5 jours et pas il y a un an ce n'est pas seulement à cause de ShadowBane. C'est surtout qu'il y a un an, une telle extension n'était pas viable économiquement.
La volonté seule ne permet pas à un MMORPG de survir. Ca fait 3 ans qu'OSI essaye de faire de son mieux avec toujours de plus en plus de moyens. Si tu as l'impression qu'OSI se défonce plus aujourd'hui qu'il y a deux ans, c'est avant tout parce que maintenant ils en ont les moyens. Pas seulement parce que SB va sortir dans 10 mois.
--Mind
Par ki2 le 5/11/2000 à 17:23:00 (#130027)
bon alors dites les gars, on est pas sur bisounours land au pays des ouioui multicolors, reveillez vous quoi, vous connaissez beaucoup de multinational dont l'objectif premier n'est pas le profit (meme WolfPack, si si je vous jure ils aimeraient bien gagner de l'argent avec SB) ? a vous entendre on dirait qu'OSI fait un crime en esperant tirer profits d'UO... ben encore heureux qu'ils esperent en tirer profit pasque sinon ils arreteraient tout de suite le jeu. J'veux dire, c pas comme FT qui nous saigne au quatre veines comme des vache à lait pressé entre des citrons, OSI n'est quand meme pas si méchant que ca, qu'ils esperent tirer profit de leur création est tout à fait normal (ou alors les russes auraient-ils gagné la guerre froide ?)
En effet la concurence peut les stimuler, mais ca aussi c'est tout à fait normal, la concurence stimule toujours, la concurence est vitale à tout type d'économie (sinon on obtient des trucs à la FT)
OSI se bouge le cul en effet pour sortir des updates sympas car la concurence est la. si elle etait pas la, ils seraient moins rapides à le faire c'est indéniable mais c'est normal. Qu'ils donnent des priorités à ce qu'ils developpent, c'est normal également. Imaginez, on vous donne le choix : vous preferez la nécro ou les factions ? je pense sans trop m'avancer que si on faisait ce vote les factions l'emporterait. Donc OSI essaye de faire plaisir a ses clients, y peuvent pas tout faire en meme temps, c'est tout, et donc y peuvent pas faire plaisir à tout le monde à la fois. Croyez moi, ils veulent nous faire plaisir, car c'est le seul moyen pour eux d'avoir et de garder des clients et donc de tirer profit de leur jeu.
Je vous accorde que la mode des effets d'annonces soixante milles ans avant est frustrante car on nous promet des choses qui tardent à venir ou qui ne viennet carrement pas... c'est regretable mais c'est comme ca, tout le monde le fait, OSI le fait aussi, ils doivent se battre à arme égals.
Enfin bref, je ne vous jettes pas la pierre, pierre, mais vous semblez vivre dans un univers un peu utopique ou l'argent ne serait pas la loi et ou chacun penserait plus au bonheur de son prochain qu'au sien... je vous l'accorde, ca serait tellement mieux...
ben non, l'argent est la loi, tout se monde se fou de tout le monde, bienvenu sur terre :)
moi sinon je trouve que les factions ca va etre sympas quand meme :p
Par ki2 le 5/11/2000 à 17:31:00 (#130028)
merde, me suis fait griller, j'vais passer pour un copieur
:p
[This message has been edited by ki2 (edited 05 Novembre 2000).]
Par Sarevok-EU le 5/11/2000 à 18:56:00 (#130029)
Par Sarevok-EU le 5/11/2000 à 18:59:00 (#130030)
Par Gandalf le gris le 5/11/2000 à 19:46:00 (#130031)
Je vit pas dans bisounours land sinon je me rendrais pas compte d'une grosse partie de leur conneries me doute bien que c'est pas des phylanthrope mais ca n'empeche pas un min de compréhension et d'écoute auprès des joueurs c'est nous qui leur donnons a bouffer on est des clients et en tant que tel on a des droits comme si tu trouvais de la vermine dans le pain que tu viens d'acheter et qu'on te le rembourse.
Ah vrai dire plus Osi grandi plus on a l'impression qu'ils se séparent des joueurs comme si on étaient des employés et que notre cotisation etait un du mais nope c'est surtout ça qui me tue.
Combien il y a d'europeens qui joue actuellement à uo cent mille peut être plus et on a deux serveurs les ricains ils en ont dix les japonais trois il me semble on est quoi pour osi de pauvre pouilleux d'europeen pas foutu de payer pour la uo world faire ????
Tassadar
Par Mind le 5/11/2000 à 20:56:00 (#130032)
Cette statistique ne tient pas compte des messages postés en newsgroups, des UOHoCs, des réponses envoyés par email, des messages postés sur les forums allemands et japonais et des interviews accordés aux fansites.
OSI paye des personnes uniquement pour lire les forums et emails des joueurs et compulser toutes ces infos en données exploitables. Bien sûr, il est totalement impossible de répondre à tous les messages ou emails, mais tu peux être sûr que quoi tu leur envoie, ils le liront.
Beaucoup des systèmes d'UO sont issus de joueurs (minerais de couleur, vendeurs, personnalisation des vendeurs, factions, objets exceptionnels, etc.). Bien sûr, tout ce que demande les joueurs ne peut pas être implanté pour des raisons évidentes de temps, d'argent, d'équilibre de jeu, etc. Mais dire qu'OSI n'écoute pas les joueurs est être de mauvaise fois.
Encore récemment. Les récompenses. OSI s'apprêtait à les publier. Plusieurs joueurs se sont plaints des récompenses de 3 ans. Réunion à OSI. Les récompenses sont repoussées pour ajouter de meilleurs prix. Le système était bouclé, prêt à la publication. Le repousser ne les arrangeait définitivement pas. Surtout qu'il dévait être publié pour les 3 ans du jeu. Mais plutôt que de publier un système qui ne plaisait pas à tout le monde, ils ont préféré le repousser uniquement pour satisfaire les joueurs.
On pourra dire "Ca prouve l'incompétence d'OSI ! Il n'avait qu'à bien faire le système du premier coup !" mais le point n'est pas là. Ils auraient parfaitement pû le publier tel quel. Et ils ne l'ont pas fait. Uniquement à cause des joueurs.
Maintenant, si tu veux parler du support GM. Il faut comprendre deux choses.
1) Les limitations financières.
Pour 10$/mois, OSI ne peut se permettre d'engager un GM par joueur. Les ressources accordés au support sont limitées. Sur tes 10$, disons que 3$ partent pour le support. Pour 20 F/mois, combien de temps penses-tu qu'un technicien peut accorder à chacun de tes problèmes ?
2) Les limitation liées à l'équilibre du jeu.
Tous les joueurs doivent être traités de façon égale. C'est pourquoi par exemple un GM ne pourra jamais te rembourser un objet perdu. S'il le fait pour toi, il devra le faire pour tout le monde. Et s'il le fait pour tout le monde, de nombreux joueurs abuseront du système en se plaignant d'avoir perdus des objets qu'ils n'ont jamais eu.
Ces deux problèmes associés font que les GMs se heurtent souvent à des limites de temps et d'équité. Quand tu as 200 joueurs qui attendent une réponse (c'est fréquent), les GMs ne peuvent pas prendre le temps de t'expliquer pourquoi ils ne peuvent être d'aucun secours pour certaines situations.
Concernant ton experience, si j'ai bien compris, tu demandes à un GM de corriger un bug sur lequel il n'a aucun contrôle. Il te répond que la dev team travaille dessus et qu'il sera corrigé dans un futur patch. Qu'attendais-tu de plus ?
Concernant les serveurs européens... Si UO se vendait mieux en Europe, OSI ouvrirai plus de serveurs. C'est si simple que ça.
En Asie, UO dispose de 8 serveurs. Tout bêtement parce qu'UO se très bien là bas.
--Mind
Par Gandalf le gris le 5/11/2000 à 23:28:00 (#130033)
et faut pratiquement aller miner a shame pour avoir du minerai ou du bois c'est pas ce genre de truc qui doit forcement entousiasmer bcp de joueurs.
Gandalf
Par Mind le 5/11/2000 à 23:52:00 (#130034)
Les factions sont censé améliorer la chose. A voir.
Le problème n'est pas qu'il y a trop de joueurs sur les serveurs, mais qu'ils sont mal répartis.
C'est bête quand même que l'architecture des serveurs ne permettent pas de repartir la surcharge des serveurs de Trammel sur les serveurs de Felucca.
--Mind
Par DMZ le 5/11/2000 à 23:58:00 (#130035)
Donc le masse de joueurs est concentré sur trammel et si elle était bien équilibré tu n'aurais de lag nulle part.
Voilà pourquoi OSI cherche a rendre plus attrayant fel.
Pour preuve les factions et Khaldun.
Questions pour Mind (ou les autres) : Comment OSI gere les 2 facettes ?
Sont-elles sur le meme server avec les ressources partagée ou sur 2 servers différents ?
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Source : les pensées de DMZ.
Adept Vertusien.
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Par Mind le 6/11/2000 à 0:16:00 (#130036)
Mais OSI a tendance à rester discret sur son architecture serveur. :(
A l'origine, UO tournait sur 6 serveurs. 1 pour les donjons, 4 pour Britannia et 1 pour les contrôler.
Avec T2A, on est passé à 7 serveurs. 1 donjon, 4 Brit, 1 T2A et toujours le big boss qui les contrôle tous.
Mais depuis UO:R, ça semble plutôt flou.
OSI a repêté à plusieurs reprises que doubler les serveurs ne serait pas nécessaire à UO:R.
Ils ont donc ajouté moins de 7 serveurs pour UO:R.
Apparement, il avait sous-estimé un facteur et tout de même ajouté par la suite un serveur supplémentaire. Mais toujous en restant sous la barre du doublement.
A mon avis en fait, ce qu'il voulait faire, c'était :
- 4 serveurs pour Britannia Felucca
- 4 serveurs pour Britannia Trammel
- 1 serveur pour T2A Felucca et Trammel
- 1 serveur pour les donjons Felucca et Trammel
- 1 serveur pour les contrôler.
On passait alors de 7 à 11.
Mais soit T2A soit les Donjons ont du se retrouver avec une charge supérieure à ce qu'ils pensaient (peut être les donjons à cause de l'IA ?)
Il serait alors passé à :
- 4 serveurs Brit Fel
- 4 serveurs Brit Tram
- 1 serveur T2A Fel et Tram
- 1 serveur donjon Tram
- 1 serveur donjon Fel
- 1 serveur qui contrôle tout
Soit 12 serveurs.
--Mind
Par Sarevok-EU le 6/11/2000 à 1:43:00 (#130037)
*hais les trammelliens* :D
Par Haplo le 6/11/2000 à 2:48:00 (#130038)
Le Top ca aurait été k'il nous fasse plein de shard different les un des zautres.
des shards officieux avec :
-Un shard avec la necro
-un shard role play
-Un shard pvp avec precast
-Un shard avec ancien systeme de noto et maison lootable
etc etc
les shards se ressembles tous ..
siege perillous a essayer de changer un peu...
mais pour le peu ke ca changer..
Par Gothmog le 6/11/2000 à 3:03:00 (#130039)
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Goth
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Par Dr SKULL le 6/11/2000 à 9:37:00 (#130040)
A merde, je me suis trompé de topic :p
Par Gandalf le gris le 6/11/2000 à 18:55:00 (#130041)
Bon si il y a un moyen de contacter Osi je serais assez partant pour leur envoyer le contenu de ce que je viens de dire traduit en Anglais
so vous en pensez quoi vous ca sert a quoi de pvp a deux tiles min ????
Tassadar
P.S: J'ai une connection adsl donc c'est pas moi qui suit en cause pour le lag c'est osi.
Par ki2 le 6/11/2000 à 19:26:00 (#130042)
pfffiiiiouuuuuu
*reprend son soufle*
en tout cas, une phrase de 9 lignes de long, ben ca va etre dur à traduire ca :D
PS : proverbe : la vitesse de ta connexion sur un serveur est égale exactement à la vitesse du maillons réseau le plus lent -> corolaire : tu peut ramer sur internet meme avec une connexion à 170000Gb/s -> ADSL d'accord, mais l'adsl lui aussi peut ramer des fois (n'est-ce pas Skull ? ;) ). Antithese : oui le lag vient frequement directement des serveurs d'OSI, mais pas tout le temps
Par DMZ le 6/11/2000 à 22:08:00 (#130043)
Quand tu ping et que tu as un bon ping mais que tu lag c'est un lag server et c'est frequent sur trammel.
passe sur fell et ça lag plus (ou moins).
donc la bande passante est bonne mais c'est OSI qui foire.
Le probleme ne doit pas etre simple sinon déjà corrigé et la solution de OSI c'est de mieux répartir les clients (nous) sur les deux facettes.
Et pour ce qui est du ping, tu dois pas oublier que tu peux avoir une connection ultra rapide mais un ping abominable.
et le ping c'est la pire chose a essayer d'améliorer car OSI n'en est pas responsable.
Certe il y a des trucs pour améliorer mais on en est jamais a 100 % responsable.
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Source : les pensées de DMZ.
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Par Gandalf le gris le 6/11/2000 à 22:26:00 (#130044)
mais bon j'ai en moyenne 80 ms de ping 0 de loss et je joue sur fell si ca vient pas d'osi ca vient d'ou a votre avis.
Si je fait un trace route je me rens compte que tout les pings sont excellent mais il se ralentisse fortement a un un endroit:
Origin.customers.colt.net
c'est qui pour vous cà ?
Quand ca déconne parfois c'est pas sur le router de Bruxelles ou ailleurs c'est pile poil chez osi donc si vous faites le même raisonnement que moi ou se trouve le problème ? Chez Osi qui ont des serveurs trop lent et des lignes pourrie.
Bon ils gérent mal leur serveur ok mais est ce que l'on doit fermer nos grande gueule pour autant je le pense pas surtout que jusque maintenant j'étais assez content y avait pas trop de monde sur fell mais avec les factions et ben ca va être full alors si ils font pas quelques chose a leur gestion du lag on va souffir, c'est moi qui vous le dit.
Mind vu que tu les connais est ce que tu peus leur envoyer mon message traduit en anglais correct ou alors mettre un système de petition pour leur envoyer une fois qu'on aura suffisament de signature ?
Gandalf
Par Tjaal le 6/11/2000 à 23:18:00 (#130045)
Mind vu que tu les connais est ce que tu peus leur envoyer mon message traduit en anglais correct
Pis un Mars aussi nan ?
:D
Par Sarevok-EU le 7/11/2000 à 1:24:00 (#130046)
Mais bon pour une fois je peux comprendre OSI sur le probleme du lag. Tout le monde n'est pas riche a million, et il me semble que vous ne comprennez pas trop combien ca coute d'ouvrir un serveur, meme si un ISP sont leur sponsor ce que je doute fort car a mon avis ils font payer leur connection tres cher a OSI, et point de vue machine pour entreposer serveur etc, il faut des Box monstrueuses vu le nombre de joueurs, et une bande passante de connection qui doit depasser ce qu'un serveur IRC peut avoir ce qui est deja bcp (un serveur IRC undernet doit avoir une connection T3 minimum (45 Mbps) pour pouvoir etre accepte), bref IRC c'est juste du CHAT imaginez vous un jeu qui envoie des milliers de donnees a la seconde de la part d'une connection a une autre, et rassemble les milliers de joueurs, ce qui veut dire une connection qui doit etre extra, difficile a trouver et super chero, ouais ils essayent d'ameliorer, mais il faut aussi se rappeller qu'ils ont un budget de la part de EA a ne pas depasser je suppose comme toutes entreprises qui se respectent, je pense que point de vue connection OSI ne peut rien faire, sauf si EA allouait un budget plus grand, ils pourraient ameliorer leur connection, mais serait-ce rentable ? Moi je me demande deja le travail que doit fournir tout un personnel pour que ca marche plus ou moins bien, meme si ca flanche de temps en temps, ils doivent y passer du temps croyer moi. Si vous voulez vous plaindre a OSI faites le, mais moi je crois que la plainte serait plutot mieux destinee a la societe mere qui est Electronics Arts (EA) qui restrict les budgets d'OSI.
Je sais pas si j'ai ete clair ou non, je l'espere meme si comme d'hab ca peut etre fouilli (hein Haplo)
GM coté d'OSI pour une fois.
Par Sarevok-EU le 7/11/2000 à 1:25:00 (#130047)
Par Gandalf le gris le 7/11/2000 à 18:01:00 (#130048)
Mon avis c'est qu'ils gérent trés mal le flux réseau c'est pour ca qu'il y a engorgement sur chaque serveur osi et a mon avis c'est vrai que augmenter la ligne ne changerait rien because on ne ferait que reporter le problème comme ils le font depuis trois ans au début ils disaient que c'était lié à internet ensuite le code source d'uo mais ils attaquent le problème superficielement je préfererais qu'il s'attaque en masse au problème du lag sur uo plutôt que de sortir les factions et rendre felucca injouable en pvp car c'est ce qui va se passer a mon avis 800 joueurs supposé en plus sur fell c'est pas rien donc a vous de voir mais on va en chier une fois les factions sortie et je parle au niveau du lag.
Gandalf
Par DMZ le 7/11/2000 à 22:15:00 (#130049)
prend counterstrike ou quake 3, avec un ping de 300 tu es mort.
AC ping de 500 c'est bon (EQ aussi d'apres toi)
UO néccessite aussi un ping excellent mais bon le jeux est vieux et leur client est de la vieille école.
La solution ? pour ma part je pense qu'ils ont assez patché ce pauvre client ainsi que modifié leur code source car à mon avis les créateurs d'il y a 3 ans n'ont jamais pensé que leur jeux aurait une telle ampleur.
Bref, que faire ? Créer un nouvel UO avec nouveaux clients (3D) mais conserver les DB avec les données du monde et joueurs ?
bref créer un nouveaux jeu !
Pour ce qui est de la recherche de OSI contre le lag, je citerais une news de Mind :
Un patch client a été publié dans la nuit. Il ne modifie aucunement le fichier client.exe mais contient un nouveau fichier de localisation. Pour rappel, les fichiers de localisation permettent une économie de bande passante et la traduction du jeu en plusieurs langues. Plutôt que d'envoyer constamment les mêmes messages systèmes aux joueurs, les serveurs d'UO se contentent d'envoyer un court code que le client interprète en se référant aux fichiers de localisation. Par exemple, au lieu d'envoyer chaque fois la phrase complète "Votre monture est éreintée.", le serveur n'envoie qu'un code de quelques valeurs hexadécimales. Le client sait alors grâce à ce code quel message afficher. Les fichiers de localisation contiennent ainsi la plupart des messages envoyés par les serveurs aux joueurs.
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Source : les pensées de DMZ.
Adept Vertusien.
Called Hagen d'Haaz on Shadowbane.
Account Metrabus on Diablo 2.
Waiting Horizon.
Par Gandalf le gris le 8/11/2000 à 18:37:00 (#130050)
Evidemment c'est plus facile à dire qu'a faire mais comme on l'a dit dans un autre message votre shard on est pas les mieux loti question lag apparement ca va bcp mieux sur des shard comme atlantics alors ils ont baclé le boulot sur europa ?
Gandalf
Par ki2 le 8/11/2000 à 18:58:00 (#130051)
C'est donc beaucoup plus simple de faire des shards qui pettent le feu aux US qu'en Europe.
Encore une fois, le pb principal c'est les pepetes et le soucis de rentabilité que doit avoir un shard et donc indépendant d'OSI (c'est pas eux qui fixent les prix des connections internet)
A la limite, si tu veux jeter la pierre sur quelqu'un, c plutot sur British Telecom, France Telecom etc... avec leur prix exorbitant qu'ils demandent pour les laisons Internet.
Par Gandalf le gris le 8/11/2000 à 23:21:00 (#130052)
Pense pas vraiment que ce soit uniquement la connec en cause puisque le ping est ok et zéro loss qu'ils changent le mode de fonctionnement de leur client si c'est possible sinon à mon humble avis les factions ils peuvent oublier ca va tellement lager sur les deux facettes que dans six mois ils peuvent mettre la clé sous la porte en affichant fermé pour cause de lag.
Tassadar
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