Archives des forums MMO/MMORPG > Neverwinter Nights > NWN - la Tour Effondrée > Sondage sur hack packs
Sondage sur hack packs
Par Kelden's le 4/12/2002 à 3:47:49 (#2706919)
Moi je dit que si s'en est un giganteste qu'il faut pour avoir de la qualiter et bien que se soit le cas.
Par Mandor le 4/12/2002 à 8:44:58 (#2707200)
Par Adau le 4/12/2002 à 9:02:18 (#2707241)
Mais j'ai pus voir de tres beau module qui marchaient sans hak-pak ! on peut quand meme faire des modules d'une tres haute qualité sans telecharger quoi que ce soit.
Par Piet le 4/12/2002 à 10:24:08 (#2707578)
Par contre c'est pas à la portée de tt le monde mettre 500 mo ou + sur son ftp :rolleyes: :ange:
Par Shell Lamardente le 4/12/2002 à 12:50:03 (#2708541)
Provient du message de Piet
Par contre c'est pas à la portée de tt le monde mettre 500 mo ou + sur son ftp :rolleyes: :ange:
Ben, pourquoi pas le mettre sur Multimania ? :monstre:
Par Tagnar Dy'nesles le 4/12/2002 à 13:13:41 (#2708721)
Mais en fait je trouve le sondage mal fait...
En fait tout depend de la qualité du module... Si il faut un hack pack pour jouer sur un module tres Rp et avec une super ambiance... C'estr clair que je met plus de 500 mo si il faut...
Par Kyrian Tellin le 4/12/2002 à 14:06:44 (#2709193)
P.S : Serait ce en rapport avec les hak pak pour la hte foret ? :) ;)
Par Shell Lamardente le 5/12/2002 à 17:16:11 (#2718038)
Shell, qui up le post. :p
Par Tynril le 5/12/2002 à 18:11:44 (#2718617)
Il faut savoir faire dans la concision, et savoir varier autour du même thème. Je me place d'un point de vue de développeur, en tant que joueur, je ne téléchargerais pas les hak au dessus de 100Mo.
Dans 25Mo, on peut déjà mettre largement de quoi travailler sur un monde complètement différent de la campagne de base, et j'en veux pour preuve le module sur lequel je travaille, Althea. Notre HAK zippé fait 18Mo, et le monde est entièrement couvert de neige.
Entasser les hakpaks et tilesets non-originaux, c'est un boucher artificiellement un manque de créativité, pour moi. Qu'on me présente un hak de 100Mo où tout est indispensable, je changerais peut-être d'avis :rolleyes:
Par Critias le 5/12/2002 à 19:07:06 (#2719094)
On arrive rapidement à 50 Mo.
Perso, pour un module ambitieux qui compte vraiment varier par rapport aux autres, il faut bien compter dans les 200 Mo. Je parle graphiquement, n'allez pas me faire dire ce que je n'ai pas dit.
Un module peut-être original dans e BG et pas dans le graphique, bien sûr.
Après, il ne faut pas oublier les avatars des PJ, moi, je l'inclue dedans (pour un monde persistant ou semi persistant, bien entendu.).
J'ai voté pour le max car jai ADSL, ça ne me fait pas peur, du moment que ça vaut le détour. Et sur certains modules, ça vaudra le détour.
Par Tynril le 5/12/2002 à 19:24:18 (#2719257)
Sinon, je suis d'accord pour les environnements graphiques spéciaux, mais pour arriver à 200Mo zipé de tilesets, il faut vraiment pas y aller de main morte.
Par Critias le 5/12/2002 à 19:28:40 (#2719287)
Puis aussi a modification de texture des armes, des races, etc.
Ca va vite, très vite.
Pour les avatars, ben c'est un choix. Mais t'es pas obligé de le changer tout le temps, le hak, tu sais, tu peux télécharger les avatars à part aussi. Et faire une grosse màj de temps en temps.
'fin bon chuis pas là pour te convaincre ou quoi que ce soit, juste pour dire que c'est aisément faisable.
Par Tynril le 5/12/2002 à 21:23:20 (#2720167)
Pour les 2DA, faut pas déconner, la totalité des 2DA zipés doit pas dépasser les 5Mo (et encore, c'est en voyant très large), et pas un dizième est utilisé pour modifier les règles (sauf peut-être pour faire un clône de Tetris sous NWN, là va faloir pas mal bidouiller :p). Pour les portrais je comprend :merci: Et pour les textures... Sic... :sanglote:
Par Zunder le 6/12/2002 à 11:59:07 (#2723278)
Par eMRaistlin le 6/12/2002 à 12:44:49 (#2723622)
Il regroupe :
- 1 tileset desert : C'est ce qui pese le plus lourd : pres de 40 Mo a lui seul. Je l'ai pris tres tot, et je crois qu'il existe maintenant la même version en moins lourde.
- plus d'une vingtaine de monstres nouveaux (pas tres loud individuellement, mais le nombre compte rapidement.)
- Une modification de 10+ fichiers .2da: ca, c'est meme pas 1Mo...
- Des portraits custom pour tout les monstres et les certains NPC, afin de retrouver une ambiance plus eloignée du style Americain.
- Des nouvelles armes et armures : Ca pese pas enorme, mais pareil, au bout d'une 10aine, ca commence a chiffrer (je dirait 1 ou 2 Mo)
- Des nouvelles image d'AreaTransition
- Des nouveaux placeables, qui changent vraiment le visuel in-game.
- Le hakpak des collines douces : un indispensable !
- Le hakpak des robes : un autre indispensable !
- Et plein d'autres choses (nouvelles têtes, capes... etc..etc...)
En gros, pas mal de choses essentielles pour recreer une ambiance. C'est un peu poudre aux yeux, c'est vrai, mais je suis convaincu que sans tout cela, il serait presque impossible de recréer une ambiance aussi "console" que ce que l'on a à l'heure actuelle.
Et honnetement, pour 100Mo, je trouve que j'ai deja rajouté un paquet de choses...
Personnelement, je suis pro-hakpak POUR LES MONDES PERSISTANTS !!, meme si les 56k doivent en souffrir, pour la simple et bonne raison que le monde se retrouvera souvent completement changé par ceux-ci. (Ceux qui n'ont pas vu le HakPak des robes utilisé ne serait-ce que pour les NPC, vous ratez qquchose... ca n'as vraiment plus rien a voir...)
Pour les mondes persistants, vu que l'on est destiné a passer un certain temps dessus, je pense que l'investissement de temps de D/L est interessant, quelque soit la taille du hak.
Pour les mondes semi-persistant, ca peut eventuellement valoir le coup, mais pas au dessus de 50 Mo/60 mo
pour des modules solo ou On-Shot, aucun interet, sauf eventuellement un hak de monstre, mais ca, ca pese rien, un hak avec juste un monstre...
Par Critias le 6/12/2002 à 12:49:59 (#2723672)
Et j'ai un peu la même vision que toi eMR. (tu permets que je t'appelles eMR ? Pis même si tu permets pas ton nom est trop dur pour moi.)
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine