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Les sorts de la 1.25 en pvp?

Par Gothmog Zarx le 3/12/2002 à 22:48:18 (#2705690)

Pour ceux qui ont eu la chance(?) de tester ces nouveaux sorts, que vallent ils en pvp?

à savoir quel est lemeilleur sort pvp/élément
et quel est le meilleur tout élément confondu

(genre Flare reste le meilleur sort élémental à résistance =ale en pvp, et Vol d'ame toute magie confonue en 1.23)

Par Muska Gaïa le 3/12/2002 à 23:31:22 (#2705975)

Il n'y a aucun nouveau sort de terre en tout cas! :enerve:

Par Archi Daiken le 3/12/2002 à 23:36:10 (#2706005)

J'imagine que les nouveaux sorts feu restent assez faible a hlvl, vu qu'ils sont physiques.
Sinon pour le reste, j'en sais strictement rien vu que j'ai pas tester ^^

Par Laya de Malkesh le 3/12/2002 à 23:37:40 (#2706011)

Boulder est déjà bien efficace, je vois mal quel sort de terre ils auraient pu rajouter sans rendre les prêtres encore plus puissants en pvm qu'ils ne le sont déjà...
D'autant que si un prêtre veut du nouveau sort, il a les sorts d'air flambants neufs.

Par Wis Agaroth/Thunder le 3/12/2002 à 23:53:57 (#2706101)

Ayant joué un peu sur le serveur Beta 1.25 de KC en parallèle avec mon perso sur Eacceleration. (qui arrive bientot à ces nouveau sorts, j'ai que Firestorm pour le moment).
Alors feu :
-Firestorm (sort de zone skin flare : physique) : pvm genialisme pour les zone. pvp : pas du tout.
-Inferno (flare amélioré : mental ) : dernier sort de feu pour pvp :) Marche tres bien. (testé sur 2 tanks sorcier 10x a 300 end)
-Meteor (physique) : euh contre des nb sans CA, sinon pvm !

Eau :
-Avalanche (physique) donc reservé pvm.
-Tsunami (mental) marche bien, mais tres lent.
-Bouclier de glace : ça fait toujours des degats en plus :)
Entre Bouclier feu/elec/eau et le bracelet de flamme ça fait mal parfois :maboule:

Air :
J'ai pas testé.

Par Muska Gaïa le 3/12/2002 à 23:55:46 (#2706109)

Provient du message de Laya de Malkesh
Boulder est déjà bien efficace, je vois mal quel sort de terre ils auraient pu rajouter sans rendre les prêtres encore plus puissants en pvm qu'ils ne le sont déjà...


Les prêtres sont connus pour être très puissants en PvM, mais alors, donnons leurs un super sort de terre de la mort qui tue même les hamsters hyperactifs +3 des hauts-Elfes! Pourquoi les autres et pas eux?

Bon je m'enflamme un peu...

Il faut préciser aussi qu'il n'y a pas que les prêtres qui utilisent les sorts de terre...

Par Laya de Malkesh le 3/12/2002 à 23:58:54 (#2706126)

Ptet parce qu'un prêtre est sensé soigner et protéger plutôt que tuer? :rolleyes:

Sinon, comme je l'ai dit ailleurs, la magie est encore loin d'être à son beau fixe pour les pévépéteurs fous...

En nouvelles magies pvp, il y a inferno, magie mentale de feu qui remplace le flare usuel en 1.23. Pas super sachant que beaucoup de joueurs se protègent assez bien dans cet élément entre les bracelets, les armures et les auras séraphes.

Il y a également tsunami, magie mentale de glace. Assez lent vu qu'on l'apprend au 96 et qu'elle doit être au maxi de sa vitesse vers les 160. Assez efficace vu que peu de personnes se blindent contre cet élément.

A savoir que les mages tanks sont assez pénalisés avec ces sorts car ils consomment près du double des PM d'un flare (32 pour inferno et 37 pour tsunami). Donc les 300 d'end vont pleurer niveau mana ^^

Par Muska Gaïa le 4/12/2002 à 0:05:56 (#2706180)

Provient du message de Laya de Malkesh
Ptet parce qu'un prêtre est sensé soigner et protéger plutôt que tuer? :rolleyes:


Dans ce cas, à qui sont destinés ces sorts de terre si efficace en PvM... :p

Par SanG/Kaine LeLombric le 4/12/2002 à 0:07:47 (#2706191)

aux mages et non aux sorciers, sorciers c'est feu, eau (tolerée) et nécro, mage c'est tout et pretre c'est que lumiere (ouai, arakas est génial) enfin je crois *à des gros doutes*

Par Laya de Malkesh le 4/12/2002 à 0:09:06 (#2706201)

Aux élémentalistes ^^

Et pour répondre à un PM, les sorts d'air sont assez sympathiques en pvm, mais en pvp il faut oublier...
Les deux sont des sorts de zone et physique qui plus est, donc je vous laisse imaginer...

PS : Lombric, dans mes bras ! Tu es la seule personne que je trouve en 3 ans qui donne la même définition que moi à mage/sorcier/prêtre ^^

Par SanG/Kaine LeLombric le 4/12/2002 à 0:20:27 (#2706278)

PS : Lombric, dans mes bras ! Tu es la seule personne que je trouve en 3 ans qui donne la même définition que moi à mage/sorcier/prêtre ^^


ok *saute dans les bras de Laya*

Par Asgard Rhamos le 4/12/2002 à 0:21:25 (#2706283)

Euh pour les sorts j'avais entendu parler de necro de zones et d'une magie d'arcane ... une sorte de burst améliorer !

M'enfin moi j'm'y connai pas j'en ai juste entendu parler !
Si y en as qui peuvent en parler ... merci !

Par Laya de Malkesh le 4/12/2002 à 0:22:02 (#2706289)

Oui oui, sur le serveur Xaoh...
:rolleyes:

Enfin bon, Vircom a rien implémenté de tel. Avec l'éditeur fourni en add-on et vu la politique de certains serveurs de donner des objets ou des sorts GM aux joueurs, ça viendra ptet. Aucun ne le fait pour le moment.
Pour info, nécro de masse existe bien, c'est un sort GM.

Par SanG/Kaine LeLombric le 4/12/2002 à 0:23:14 (#2706298)

d'ailleurs c'est combien l'abonnement pour un an a Xaoh? *ok je sort*

Par Muska Gaïa le 4/12/2002 à 0:25:25 (#2706308)

Provient du message de Laya de Malkesh
Aux élémentalistes ^^


Bah évidemment!

- T'es quelle classe?

- Mage élémentaliste terre

- Ah oué, un prêtre quoi...

- Nan! *boulderise*

:p

Par SanG/Kaine LeLombric le 4/12/2002 à 0:27:27 (#2706324)

t'as un alibi pour frag, de quoi tu te plainds? t'es plus obligé de te cacher , de cliquer sur le mec et de dire, OH j'suis desolé, j'ai ripé, là, t'as juste a dire, non, t'es mort, super cette classe

Par Laya de Malkesh le 4/12/2002 à 0:32:16 (#2706353)

C'est le même dialogue de sourds entre les personnes disant qu'un paladin n'a aucune magie offensive et ceux disant qu'il peut utiliser boulder.

Pis moi j'aime pas les classes bateaux !
*spécialiste des classes à la con anti-pvp* :rasta:

Par SanG/Kaine LeLombric le 4/12/2002 à 0:33:15 (#2706356)

Un paladin n'a pas éclat de pierre *scande*

Par Laya de Malkesh le 4/12/2002 à 0:34:45 (#2706366)

Oui, mais le vrai débat sur le paladin est : Porte-t-il une épée ou un fléau? Un bouclier ou un écu? Mange-t-il ses frites avec de la mayo ou du ketchup?

Par Asgard Rhamos le 4/12/2002 à 0:35:36 (#2706371)

Ué c'est bien vrai ça ! j'suis d'accord !
Pourquoi il faut toujours que l'on cherche à classer les personnages ?!

Il est comme il est un point c'est tout !

Sinon j'suis assez interesser de connaitre l'efficacité des ces sorts GM !

Merci d'avance !

Par Laya de Malkesh le 4/12/2002 à 0:38:04 (#2706381)

Pour ce à quoi ça va te servir...

Je serais tenté de te dire en attendant qu'ils sont efficaces, mais vu que les PNJ comme Lycaos jettent rarement des colères de drake avec un 30 d'intelligence taille fillette... :rolleyes:

Par Muska Gaïa le 4/12/2002 à 0:45:56 (#2706421)

C'est vrai que c'est un peu idiot de toujours vouloir classer son personnage dans une certaine catégorie, mais quand on nous demande, on est bien obligé de répondre quelque-chose.

Personnellement j'ai un personnage qui a les sorts d'attaque de terre, qui porte un fléau d'armes, un bouclier et qui mange ses frites avec du ketchup, et j'appelle ça un paladin... Aux dires de certains ce serait un templier, mais si on me demande et que je réponds que je suis un templier, on va me demander pourquoi je n'ai pas le TMP au bout de mon nom, étant donné que c'est une guilde sur mon serveur, et beaucoup savent à peu prêt ce qu'est un paladin, alors qu'un templier...

C'est la même chose pour les mages, on devrait plutôt parler d'élémentalistes tout simplement, mais on peut voir que ça ne se fait pas trop, les moeurs n'ont pas évolué ainsi.

Par SanG/Kaine LeLombric le 4/12/2002 à 0:46:38 (#2706427)

wrath of marc je crois sinon, qui dit qu'on est dans la merde, c'est pas mal, j'aimerais bien l'avoir personelement

Par Asgard Rhamos le 4/12/2002 à 0:47:44 (#2706433)

Mué je vois !
M'enfin ma question était en rapport avec le sujet donc c'était pour savoir si y en avais qui avait déjà tester !
Et pas par l'intermédiaire d'un pnj !

M'enfin afin de limiter les messages à caractére floodesque je vais me taire !

*espére voir des réponses sur les sorts*

Par Laya de Malkesh le 4/12/2002 à 0:51:51 (#2706456)

Personnellement je pourrais te parler de bouclier divin que j'ai testé et qui est une pure daube... C'est sensé protéger, ma mage qui l'avait reçu se faisait encore blesser par des gobs :rolleyes:
Je connais aussi beaucoup de sorts d'effet à la "silence des agneaux", "terreur" et j'en passe, menfin bon ça a pas l'air d'être ce que tu veux savoir

Par Asgard Rhamos le 4/12/2002 à 0:58:51 (#2706498)

Bah raconte !

En plsu c'est pas moi qui ai poster !
Si tu relis la question : Les sorts de la 1.25 en pvp ?

Donc voilà quoi si tu as des infos ça interesse ceux qui sont pas au courant !
Dont moi !

Par Fedreya le 4/12/2002 à 1:03:39 (#2706518)

pour moi un personnage (comme le paladin par exemple) ne se limite pas aux objets qu'il porte, j'ai vu un berserk avec une Hache a 2 mains se faire appeler paladin car il était un homme croyant, qui priait son dieu... mince, arretons de cantonner le roleplay de nos persos a leurs statistiques... nous pouvons totalement nous degager de cela... pourquoi ne pas avoir le roleplay d'un enorme querrier noir... une bete monstrueuse et faire évoluer discrètement un petit personnage de magicien car on trouve cela sympatique a jouer hrp.
Qui n'as pas fait un roleplay avec un personnage créé la veille qui n'as pas forcément quitté le temple..(ou alors faire de sa mule un personnage roleplay, autre qu'un porteur).

bisou
Fedreya

Par Laya de Malkesh le 4/12/2002 à 1:04:20 (#2706521)

Ben c'est pas des sorts de 1.25 ça :rolleyes: Faudrait lire attentivement !

Les sorts GM ne sont pas accessibles au joueur de base, mais sont par définition réservés aux GM... Déliiiiire nan? On se demande pourquoi ils ont appelé ça "sorts GM", sûrement pour tromper l'ennemi !

Pour connaître les nouveaux sorts accessibles en 1.25, il y a eu plétore de sujets à ce propos. Cherche un peu...

Par Nok Nerkata le 4/12/2002 à 9:57:21 (#2707452)

Provient du message de Asgard Rhamos
Sinon j'suis assez interesser de connaitre l'efficacité des ces sorts GM !


Bin tu as des sorts qui font genre pouf t'es mort, mais bon dans l'absolu rien qu'un dard de feu avec 20k d'int tu tues un tank en 2 ou 3 coups *testé et approuvé*

Par Vicomte Turturo le 4/12/2002 à 10:03:10 (#2707479)

Les derniers sorts sont pas excellents pour le pvp.

Meteore est terrible pour le pvm, il est presque aussi puissant que boulders. Je tue les gardiens temporels (drakes 2eme epreuve) en 3 coups. En pvp il ne fait pas tres mal puisque c'est un sort physique.

Inferno est un sort pvp(mental), c'est le meme que flare en plus puissant, mais il est très lent !! Au lvl 130 il est presque inutilisable tellement il est lent, flare est plus rentable (je n'ai testé que contre un mage, il faudra que je teste sur guerrier pour être certain)

Tempete de flame est un sort physique, c'est assez beau.. C'est un flare de zone, utile en pvm, mais beaucoup moins puissant que meteore.

Dans les sorts d'eau Tsunami est pas mal en pvp (mental) mais toujours lent, et avalanche pratique pour le pvm.

Les sorts d'air j'ai pas encore vraiment essayé. Je ferai des tests si ca interesse quelqu'un

Par Tenia le 4/12/2002 à 10:26:08 (#2707591)

ouè moi aussi jve un nouveau sort de terre! :sanglote:

Par Gothmog Zarx le 4/12/2002 à 11:17:45 (#2707879)

La salvation viendrait elle des sorts d'air? ;)
Si j'étais sur KC je testerai une renaissance avec full boost air c certain et tout le matos;)

Par Nok Nerkata le 4/12/2002 à 11:42:54 (#2708063)

Provient du message de Gothmog Zarx
La salvation viendrait elle des sorts d'air? ;)
Si j'étais sur KC je testerai une renaissance avec full boost air c certain et tout le matos;)


Je te dirais ça bientôt, le temps de reborn. Mage air sera certainement mon prochain perso

Par AngelsHeart-AKS le 4/12/2002 à 11:45:15 (#2708082)

Je confirme les sorts d'air, assez haut lvl ça arrache :D

Bas lvl c'est pas vraiment terrible en pvp. ;)

Par Gothmog Zarx le 4/12/2002 à 12:17:43 (#2708327)

Pour se faire vous boostez Int ou Sag?

Sachant que Air=49%sag 51%int(guide magie)
Esprit clair+25%int
Tranquilité+33%

toutefois parmi les élémentaliste air:
un mage air peux avoir besoin que de 72/102/112/120 sagesse
un prêtre air 174/180 int

le mage aura plus de pm, mais le pretre plus de pvs(bene), bcp de potions, supers soins, bon enchevetrement, et rmv

le mage je le vois Full Boost Air 40+sorts de necro 10% terre 10%(enche)
le pretre Full Boost Air+40, Lumière +10% terre +10%

Disons Lvl 140:
Mage 35 100 30 102 578 (830 en somme de Sag+Int boostée)
voir 65 force et (60 end si la plate d'azur est inaccessible)

Pretre 35 100 30 500 180 (890 en somme)

Par Nok Nerkata le 4/12/2002 à 12:45:58 (#2708515)

pour le mage air je compte monter l'int en parallèle de la sag. En gros ca sera un lvl en int et le suivant en sag, et ainsi de suite.

Au niveau sort, les sorts de protecs habituels, et UNIQUEMENT les sorts d'air en sorts offensifs, de sorte d'avoir une esquive très efficace (avec 100 dex mini bien entendu)

Par Clarine Dragon le 4/12/2002 à 13:08:20 (#2708687)

Après plusieurs tests, avec des persos hlvl et montés spécifiquement pour chaque éléments (inclus donc stats+meilleur équipement possible), je peux vous dire ceci:

Pour l'air:
Aucun sort 1.25 n'est valable, tant en pvm qu'en pvp, on jette tout.

Pour la terre:
Y en a pas :p

Pour l'eau:
Seul tsunami est pvp, car mental. Il est excellent et très rapide (vitesse d'un flare, mais on atteint vitesse max au lvl 169 par contre ;)). De plus comme dit précédemment les résistances à la glace sont difficiles à obtenir, ce qui augmente encore l'efficacité du tsunami :)

Pour le feu:
Seul inferno est pvp, car mental. Mais les résistances au feu étant très facilement accessibles à tous, le sort ne vaut en fin de compte rien du tout en combat. Un mot sur météor: il est tout à fait valable sur certains types de persos à faible ca (les archers à poil au hasard :p). Encore une chose, contrairement à ce que j'ai pu lire quelque part au dessus, Météor surclasse largement boulder en pvm, y a pas photo ;)

Pour la nécro:
Pas de nouveaux sorts :(

-----
En résumé, 3 sorts sont excellents pour le pvp en 1.25: Tsunami, soulsteal et ce vieux fossile de burst ;)

Par White le 4/12/2002 à 13:45:56 (#2708992)

J'ai été sorcier x2 jusqu'au lvl 101 voici ce que je conclue :

- météore : le must du pvm, booster à fond dans le feu je me fait n'importe quel skraug en 1 coup, il devient en plus aussi rapide qu'éboulement par la suite (enfin loin la suite quand meme lvl 170 ;)). Permet aussi de détruire sans problème tout ce qui n'a pas de CA : archer pur pouf, bersek pouf généralement je les explose d'un seul tir sachant que je dépasse les 1k pv de dégats (avec autant de dégats d'un coup la variation est importante).

-Tempête de feu : très bien pour xp, grand effet de zone, extrêmement puissant mais en revanche extreeeeeemement lent au début (genre bdf lvl 27). Aucun intérêt en pvp, c'est physique et c'est lent SAUF (attention c fourbe et je sais pas si c'est un bug) pour tuer dans les temples les afk non-tank en effet quand on lance le sort dans le vide les éclats touchent et font mal aux personnages proches mêmes dans une zone protégée j'ai pu ainsi faire une grosse surprise à une amie guerrière n'ayant pas activé son oceanne :)

-Inferno : pour l'xp c'est franchement nul, tempête offre un meilleur rendement, météore n'est pas loin... Pour le pvp c'est moyen au début inutile, il devient bon seulement au lvl 150 où sa vitesse augmente suffisament pour concurencer flamme

-Avalanche : excellent en pvm si l'on a des boots eau, il provoque un effet de zone dévastateur à l'instar de tempete de glace en plus puissant. En pvp ben heu à rien du tout c'est physique et pas assez puissant.

-Tsunami : légèrement plus puissant qu'avalanche, la grosse différence vient du fait qu'il est mental. En pvm peu ou pas d'intérêt en pvp par contre si l'on atteint de très haut lvl il est extrêmement puissant mais avec un tir toutes les 3 secondes au lvl 100 la victime a largement le temps de récupérer bref vaut mieux s'en servir pour achever un ennemi jaune en priant pour que le type pouffe car sinon c'est lui qui te pouffe ;)

-Bouclier de glace : très puissant (pour un bouclier bien sur :D ) à combiner avec les autres pour obtenir ceci :
bouclier d'électricité/glace/feu + bracelet de flamme --> le type qui burste se tue tout seul !

Par Gothmog Zarx le 4/12/2002 à 13:51:22 (#2709039)

Provient du message de Nok Nerkata
pour le mage air je compte monter l'int en parallèle de la sag. En gros ca sera un lvl en int et le suivant en sag, et ainsi de suite.


Bah un lvl chaque pas top vaux mieux quand meme par tranche de 30 en int et de 60 en sag quoi qu'en dise certain, en privilégiant l'int quand meme niveau monté vu qu'elle offre plus de pm

Par Gothmog Zarx le 4/12/2002 à 13:56:25 (#2709077)

Provient du message de Clarine Dragon

En résumé, 3 sorts sont excellents pour le pvp en 1.25: Tsunami, soulsteal et ce vieux fossile de burst ;)


Ok donc la meilleure solution Pvp Mage=

Necroman Full boost Necro+le reste en eau
Mage Eau Full boost Eau+le reste en necro

Ou réparition 30/30 eau/necro pour un mage par exemple

En pvm c'est mage Feu qui prends le ponpon apparement.

Par Darkor L'ailé! le 4/12/2002 à 15:39:09 (#2710000)

bien que je ne sois pas d'accord sur les paliers, il est quand même vrai que l'intelect influe plus sur les pms. Par conséquent, ce que tu devrais faire, en mage air, c'est tout l'int possible, pis la sagesse pour avoir juste les prérequis des sorts. Et quand tu as un bon score d'int, tu montes de plus en plus la sag.

Par Inja le 4/12/2002 à 15:41:51 (#2710026)

Deja posté qq fois non ???

aussi non j'm bien inferno :d ca va bien qd meme

Par Ab@llister le 4/12/2002 à 15:50:04 (#2710102)

Provient du message de Clarine Dragon
En résumé, 3 sorts sont excellents pour le pvp en 1.25: Tsunami, soulsteal et ce vieux fossile de burst ;)


Totalement faux pour Burst qui est devenu un sort inutilisable en 1.25 a cause du fameux bracelet de flamme ...
Bref n'apprenez pas Burst

Par Gothmog Zarx le 4/12/2002 à 15:53:05 (#2710131)

c quoi ce bracelet de flammes au passage?

Par Krynn's Corp le 4/12/2002 à 16:02:56 (#2710213)

En bref, ne faites pas Mage.

Par Ab@llister le 4/12/2002 à 16:05:09 (#2710233)

en fait le nom anglais c'est "Armlet of Flames"
et chuis meme pas sur que ce soit un bracelet, mais plutot des gants ...
en bref , ils sont associés a une gemme (comme le coeur ocean )qui lorsqu elle est activée, donne un sort de X mn , qui fait office d'un puissant bouclier de feu ...
tu peux retirer l item et le remplacer par un autre une fois le sort activé
et donc a chaque coup porté sur toi, l adversaire recoit des degats, plus puissant que le simple sort bouclier de feu

Par Laya de Malkesh le 4/12/2002 à 17:35:05 (#2710962)

Provient du message de Gothmog Zarx
Ok donc la meilleure solution Pvp Mage=

Necroman Full boost Necro+le reste en eau
Mage Eau Full boost Eau+le reste en necro

Ou réparition 30/30 eau/necro pour un mage par exemple

En pvm c'est mage Feu qui prends le ponpon apparement.

C'est ce que je dis depuis le début...
Et il faudra qu'on m'explique l'intérêt que certains ont de répéter exactement ce que j'ai dit quelques messages plus haut :rolleyes:

A ceci près qu'Aballister a raison de préciser pour burst, il est à oublier dorénavant sous peine d'avoir de mauvaises surprises ^^

Par Darkor L'ailé! le 4/12/2002 à 17:38:57 (#2711002)

les degats sont consequents, meme avec une bonne résist feu???

argh les povres mages.

Par Gothmog Zarx le 4/12/2002 à 17:44:27 (#2711048)

en parlant de pvm en mage eau on atteinds cb d'xp/heure ?

Par Laya de Malkesh le 4/12/2002 à 17:46:45 (#2711071)

Il faudrait spécifier le niveau et l'int, vu que les nouveaux sorts sont gourmands en prérequis et sont lents à bas niveau (donc peu intéressants avant le 130/140 où la vitesse commence à être raisonnable)

Par Gothmog Zarx le 4/12/2002 à 17:53:41 (#2711127)

donc avant cela c solution classique Tempete de Glace et Blizzard aux drakes puis salle 2 oracle une fois qu'on tient niveau Esquive/attaque/necro
30M/H salle 2 si me souvient bien avoir entendu en moyenne

Par Darkor L'ailé! le 4/12/2002 à 18:02:10 (#2711199)

oui, sur les serveurs sans coco.

et meme, je pense qu en ne pensant pas à la depense en mana avec les nouveaux objets, tu pe faire plus ;)

Par Laya de Malkesh le 4/12/2002 à 18:05:25 (#2711219)

Tu tournes dans les 40 M en fin de carrière, à peu près autant que les mages feu avec météore.

Par Gothmog Zarx le 4/12/2002 à 18:18:53 (#2711334)

Bref un gros tarré qui montes Bdf pour Arakas+Rd, puis Froid à l'oracle doit monter hyper vite;) surement plus qu'un pretre car montes plus vite sur arakas, moins sur rd, plus sur Sh dans les niveaux bas et finallement bcp dans les hauts niv car 40M/H un pretre fait pas plus au boulder

Par Darkor L'ailé! le 4/12/2002 à 18:19:35 (#2711339)

tiens, je me demande si il y aura bcp de hlvls sur mytheas.
paske pour les accros à l'xp, il y a les autres serveurs xp xp xp

alors que celui là c est rp...

===>:confus:

40M, tu es sure que c est pas plus haut?

ah oui, aussi, on peut monter à des scores hallucinants à la liche si on est aidé ;).

(vraiment hallucinant pour un serveur coco off)

Par Clarine Dragon le 4/12/2002 à 18:29:19 (#2711411)

Totalement faux pour Burst qui est devenu un sort inutilisable en 1.25 a cause du fameux bracelet de flamme


Je voudrais ajouter une précision là-dessus, car c'est vrai et faux à la fois ce que tu dis :)

En fait sur les serveurs à petit nombre de renaissance, tu as entièrement raison: le burst est inutilisable (de même que la nécro, qui perd bcp bcp de son intérêt).

Cependant, il ne faut pas oublier que le bracelet de flamme provoque l'aura de seraph. Ainsi sur les serveurs à grosses reborn (10x par exemple), là où les combats se jouent bcp sur l'aura, enclencher le bracelet de feu signifie la mort sans appel: la petite flamme ridicule du bracelet déclenche l'aura offensive très puissante du 10x, ainsi que son soin (non moins puissant ;)). Testé et approuvé: un guerrier pur m'a bursté alors que j'avais enclenché le bracelet de feu, il m'a descendu mes 4k vie en 5 secondes.

Voilà pour l'anecdote :)

Par Gothmog Zarx le 4/12/2002 à 18:31:29 (#2711425)

je vois sur ce genre de serveur la course à la renaissance est obligatoire si on veux espérer survivre face à un gros séraph quelque soit sa classe.

Par Darkor L'ailé! le 4/12/2002 à 18:34:45 (#2711444)

d'autre part, ce genre de serveur offre des avantages comme le pvp off, donc, ça va encore. Mais je n'ai pas bien compris, tu veux dire que l'aura d'attaque (celle quand on tape) s'enclenche avec le bracelet???? huh c bizarre, et ça change un aspect :p.

et elle provoque le soin et l'aura de defense aussi???


ou alors jai pas compris :p.

et puis aussi, ce bracelet (ou le machin des flammes) en pvm il dechire aussi?

Par Clarine Dragon le 4/12/2002 à 20:04:10 (#2712048)

Alors, donc le bracelet de flamme provoque l'aura defensive qui fait du dégât (je m'étais mal exprimé) ainsi que l'aura de soin. Sur les grosses reborn, ça tue, en quelques secondes.

Concernant l'utilité en pvm:
Oui c'est utile, très utile même, mais pas n'importe quand ni n'importe où. Je m'explique: les dégâts sont basés sur le level, donc sur arakas oubliez, c'est nul. De même sur sh, les monstres ont pas mal de vie, et ce n'est pas le bracelet de flamme qui permettra d'avoir l'avantage.

En revanche, sur RD, il y a une excellente façon de rentabiliser le bracelet: dans la quête crimsonscale letter, on est amené à visiter une crypte, dans le désert de RD. Dans cette crypte il y a 3 spot, contenant chacun un gros Demon (15k d'xp) et 7 petits mages (12k xp chacun). Les mages attaquent exclusivement à l'éclat de pierre, très rapidement. L'astuce est donc de brancher le bracelet de feu, de se ballader au milieu de tout ce beau monde, et de laisser les mages se tuer sur l'aura du bracelet à cause de leur éclat de pierre. De plus en bougeant bcp, on arrive à faire spawn quelques mages supplémentaires (du coup on a en permanence une dizaine de mages sur soit). Bref, l'xp monte très vite, sans se fatiguer :)

ça marche d'autant mieux que le nombre de reborn est élevé (et donc que l'aura défensive qui fait du dégâts se déclenche plus rapidement et avec plus de force)

Par Gothmog Zarx le 4/12/2002 à 20:07:00 (#2712062)

C les gros consommateurs d'endurance qui vont être heureux d'apprendre ca pour la 1.25 :)

Par Ab@llister le 4/12/2002 à 20:09:51 (#2712086)

oki Clarine :-)
mais bon je pensais a un certain serveur auquel Goth pensait aussi ;)

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