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1.56D nouvelles émotes.

Par Cienyc le 3/12/2002 à 3:17:16 (#2698813)

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Dark Age of Camelot

Camelot 1.56d Test Release Notes

Monday, December 2, 2002

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ANNOUNCEMENTS

- The Shrouded Isles Beta Program ends today. We want to sincerely thank all of our dedicated Shrouded Isles beta testers and especially the Team Leads. We could not have done this project without you guys. Your diligence and thoroughness is appreciated.

- Gaheris, the first co-operative server, is now up in open beta. As a result, we have wiped all character records. We'll keep Gaheris in an open beta state until we're sure all the kinks have been worked out, but we don't foresee wiping characters again, barring some unfortunate catastrophe.



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Spread Heal spell healing amounts have been tuned down, and their power costs have been tuned up. They were far more powerful than intended.

- Dying a standard PvE or Suicide fall death should no longer allow you to use the corpse summoner. PvP deaths are not affected by this change.

- Leather weapons (whips) should now work correctly from their base materials. There was a bug that prevented higher-level whips being created correctly.

- Corpse summoners can no longer summon corpses while in combat.

- Your camera should no longer go below the plane of the water on the SI client. Please note that this only happened in specific places in the Albion expansion.

- Any summoned pet to a ground target should now obey visibility (turrets for animists).

- You should no longer see your circular shadow below you when swimming in classic shadows. Likewise, you should no longer see your high definition shadow below you for new shadows when swimming.

- Fixed a bug where brush was sorted incorrectly versus rivers in the old classic client.

- Shadows for large monsters on hills should no longer be clipped oddly in terrain zones from certain angles.

- You can no longer get into Expansion zones while running the Classic client. Previously, you could run the expansion client, teleport to an expansion zone, then run the classic client and try to enter with that same character, resulting in either a client crash or you'd end up in an empty zone. Now if you try to enter a SI zone with the classic client, you'll get an error message, and it won't let you load.

- The zone loading bar has been moved to not interfere with pretty loading screens.

- Some Midgard Alchemy recipes and associates skills were not working correctly - they showed a question mark icon and didn't work. This has been fixed.



EXPANSION CLASS UPDATES

Valewalker Changes

- We've decreased Valewalker base damage a bit.


Reaver Changes

Based on Reaver beta tester and Team Lead feedback, we're beefing up the Reaver a bit.

- Reavers now get Parry spec at level 5 (i.e. when they join the Temple of Arawn).

- Increased Reaver base melee skills a bit.

- Added a DOT shout line (30 second timer, 1500 range). This will give Reavers a pulling spell option that isn't a lifedrain.

1 Spirit Wrench
6 Spirit Ill
12 Spirit Rot
18 Spirit Decay
23 Soul Toxin
29 Soul Blight
35 Soul Venom
42 Soul Poison
49 Soul Bane


- Increased drain percentage on Life Siphon and Soul Siphon from 70% to 80%, and 90% respectively to increase the benefit for high speccing.

- Reaver lifetap procs now have greater chance of firing, but they drain less. Overall they are, however, far more effective than before.

- Increased the drain percentage on the highest two lifedrain proc buffs to 80 and 90%.

- Decreased the initial (i.e. casting) power costs on Aura of Foreboding, Arthritic Curse and Bashing Aura lines by 33%. Their pulse costs remain the same.


Savage Changes

- There was a bug that prevented high level (i.e. over 45), Savages from double-attacking in a round. Instead of double-attacking, they would always triple-attack. This has been fixed, so that they will now correctly single, double, triple, or quad attack in any given round at those levels.


Animist Changes

- Under some circumstances, some bomber pets would not cast their spells properly. This is fixed.

- Turrets now have shorter casting times.



ART NOTES

- Sylvan now have their individual faces. Previously there was only one placeholder for all six male and female faces.

- The Necromancer and Reaver epic armor skins are now in.



NEW EMOTES

There are five new emotes:

- "/ponder" - for when you just want to go "hmmmmmm".

- "/military" - a military salute.

- "/present" - to present someone with something.

- "/taunt" - a very naughty gesture when you really want to insult someone.

- "/rude" - a rude gesture.



CRAFTING NOTES

- Removed the Soulrending Focus gem from Albion spellcraft

- Fixed new weapon components only using 10th rank materials for Albion and Midgard

- Fixed recipes where a "null" object was created in Albion

- Fixed all of the icons for the newer weapons to use the appropriate icon for said weapons (i.e. flexible, hand to hand, and scythes)

- Fixed weapons that are leather, instead of metal, to have their DPS progress normally

- Fixed issue with Midgard Alchemy, Herbcraft, etc, not showing up properly



CLASSIC WORLD NOTES

- All three dragon lairs have been extended in area (to allow better raid co-ordination)

Albion: A new horse route has been added from Snowdonia Station to Llyn Barfog.

Hibernia: A new horse route has been added from Brynach to Cursed Forest.

Midgard: A new horse route has been added from Gna Faste to West Skona.

Midgard: A new horse route has been added from West Skona to Gna Faste.

Realm v. Realm - Frontier Keeps: Corpse Summoners will no longer appear at Bledmeer Faste, Dun Crauchon and Caer Benowyc.



CO-OPERATIVE SERVER WORLD NOTES

- We've added three medallions of passage to all city medallion merchants. These medallions will port you to the expansion starting zones and will only work if you have purchased the expansion. New Port Destinations: Gothwaite Harbor, Aegirhamn, Grove of Domnann


Frontier Keeps

- Ambassador Crae can no longer be pulled outside Dun Crimthainn.

- General Etron can no longer be pulled outside Caer Benowyc.

- Vaylin can no longer be pulled outside Bledmeer Faste.



PvP SERVER WORLD NOTES

- We've added three medallions of passage to all city medallion merchants. These medallions will port you to the expansion starting zones and will only work if you have purchased the expansion. New Port Destinations: Gothwaite Harbor, Aegirhamn, Grove of Domnann



EXPANSION WORLD NOTES

Monster Encounters - Expansion: Midgard - Trollheim: The tunnel leading into Nosdoden's room has now been populated to ensure players cannot access this room without a fight. Have also increased Nosdoden's hitpoints in hopes this will lengthen the encounter a bit. Lastly, fixed and issue where the doden flygers would continue to spawn after Nosdoden's death.



ITEM NOTES

Expansion only

- The class restrictions on the Albion and Hibernia cloth armors in Darkness Falls have been removed for the pieces meant to be shared by all the cloth wearers in their respective realms.

- The Bonedancer has been added to the Darkness and Suppression focus staves from the Darkness Falls merchants.

- The new scythes on the Darkness Falls merchants should now be wieldable correctly.

- The tarnished amulet (common loot item in Midgard) should no longer look like a Hibernia relic.


Live/Expansion

- The Radiant Moonclipper (Albion) now salvages for the appropriate amount.


Les nouveaux trajets à cheval vont faire un bien fou. :)

Par Pandanlag' le 3/12/2002 à 4:40:19 (#2698912)

:confus:
C'est ou Brynach???

Par Nova Antares le 3/12/2002 à 6:09:36 (#2699027)

pas mal cette version ;) merci :)

Par Mr Blackmoon le 3/12/2002 à 6:12:35 (#2699031)

Perso j'adore le taunt , j'imagine bien les messages a rightnow :
- Ouinnnn lockez le il m'a fait un geste obscene ! :p

Par Hulck Blackstaff le 3/12/2002 à 6:59:16 (#2699086)

ahah /rude exellent :D

Par Oukisont le 3/12/2002 à 7:29:32 (#2699152)

yeees
cheval de Gna à West Skona
ça ça va etre bon, plus besoin de marcher pendant des heures

meeeeeeerccccciiiiiiiiiii mythiiiiic :)

Par Alakhnor le 3/12/2002 à 7:40:54 (#2699187)

Le /rude c'est un bras d'honneur :eek:

Le /taunt c'est un "Regarde, j'en ai une grosse" :eek: :eek:


Plus romantique, le /ponder, c'est la génuflexion d'un amoureux qui tient la main de sa mie. :amour:


Je sens que ça va devenir torride après les morts, les /laugh ne suffisaient pas apparemment...

Par Mr Blackmoon le 3/12/2002 à 7:55:16 (#2699227)

je me vois deja faire un bon gros /rude apres avoir pbaoe 100 albs a travers une porte :p

Par Hessane Ptitlou le 3/12/2002 à 9:33:27 (#2699565)

Décidément la 1.56 nous réserve beaucoup de bonne surprise :)

Par Pleure / Liliansson le 3/12/2002 à 9:41:34 (#2699593)

je vais faire boulette, mais elle sort quand ? j'ai cherché je trouve pas :)

Par Alakhnor le 3/12/2002 à 9:46:52 (#2699621)

Demain aux us, février pour la France normalement.

Par Pleure / Liliansson le 3/12/2002 à 9:48:18 (#2699627)

Merci Alakhnor :)

Par Nof Samedisthjofr le 3/12/2002 à 9:51:50 (#2699640)

Provient du message de Pleure / Liliansson
je vais faire boulette, mais elle sort quand ? j'ai cherché je trouve pas :)


Pas de date pour la 1.56 sur une version commerciale, ni aux US, ni en Europe. Elle est actuellement seulement en cours de développement/test sur Pendragon.

Demain aux us, février pour la France normalement.

Source? :doute:

Par Xantorys le 3/12/2002 à 9:51:57 (#2699641)

Provient du message de Alakhnor
Demain aux us, février pour la France normalement.


C'est pas plutot la 1.55 en fevrier ? :rolleyes:

Je dirais plutot Avril pour la 1.56.

Par Phenix Noir le 3/12/2002 à 10:35:27 (#2699901)

je peut savoir ce que vient faire le salut militaire dans daoc ? :doute:

Par Zergo le 3/12/2002 à 10:37:49 (#2699922)

oula le /taunt sur les alb ca va y allez sec :)

coucou Cienou
/kiss Cienyc

Par Delou Hilys le 3/12/2002 à 10:37:55 (#2699923)

Provient du message de Xantorys
C'est pas plutot la 1.55 en fevrier ? :rolleyes:

Je dirais plutot Avril pour la 1.56.

Non c'est la 1.54... :rolleyes:
Goa fait toujours par étape de 2patchs...

Et en ce moment Mythic patch nettement plus vite que Goa.

Par Alakhnor le 3/12/2002 à 10:41:03 (#2699949)

La 1.54 est prévue fin décembre.

La 1.56 devrait sortir en même temps que SI car il est prévu 8 slots de persos dans SI et ils n'arrivent qu'avec la 1.56.

Par Typhon Krazilec le 3/12/2002 à 10:42:24 (#2699958)

Provient du message de Pandanlag'
:confus:
C'est ou Brynach???


Tu vois les deux champignons avant caille ?
Ben ils ont mis 3 pnj et on appelé ça Brynach, en décrétant que c'était une nouvelle ville hibernienne...

Re: 1.56D nouvelles émotes.

Par Grotougne le 3/12/2002 à 10:45:50 (#2699982)

Provient du message de Cienyc
Albion: A new horse route has been added from Snowdonia Station to Llyn Barfog.
Hibernia: A new horse route has been added from Brynach to Cursed Forest.
Midgard: A new horse route has been added from Gna Faste to West Skona.
Midgard: A new horse route has been added from West Skona to Gna Faste.

Alleluïa :D

Par Leo / Luciferia Ark le 3/12/2002 à 10:58:40 (#2700061)

C'est beau d'avoir les modifications des classes SI, mais quelqu'un aurait pas le détail des aptitudes de ces classes, car j'ai pas réussi à mettre la main dessus :( .

Par Elaerie le 3/12/2002 à 11:04:26 (#2700105)

Provient du message de Nof Samedisthjofr
Source? :doute:

Un minimum de logique voyons, la 1.56 contient beaucoup d'élément et de correctifs pour SI, il y a donc de fortes chances qu'il fasse partie du lot de patchs que GOA devra inclure pour la sortie de SI en février

Par Nof Samedisthjofr le 3/12/2002 à 11:08:03 (#2700136)

La fonction rechercher est ton amie :).
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=138484&highlight=listes+sorts

Sinon, la version 1.53 est à ma connaissance la seule indispensable pour SI. Dans l'idéal, en effet, il serait appréciable que l'on soit en 1.56 pour bénéficier des corrections, mais en l'absence de toute information de la part de Goa, donner une date relève de la spéculation pure et dure. Quand à donner la date de demain pour la version US, alors que la 1.56 n'est même pas encore achevée... :doute:

Par Olwenn le 3/12/2002 à 11:12:01 (#2700161)

Fake ? :D

Sinon le /rude et /taunt c'est une bonne idée quoique un peu vulgaire dans DAOC à type RP :rolleyes:

/taunt avec les highlanders, ils vont pouvoir mimer ce qu'ils cachent sous leur kilt :D

Par Raaa Zmote le 3/12/2002 à 11:20:31 (#2700225)

Provient du message de Olwenn
/taunt avec les highlanders, ils vont pouvoir mimer ce qu'ils cachent sous leur kilt :D


donc rien :p

Par Leo / Luciferia Ark le 3/12/2002 à 11:35:34 (#2700320)

Provient du message de Nof Samedisthjofr
La fonction rechercher est ton amie :).
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=138484&highlight=listes+sorts

Sinon, la version 1.53 est à ma connaissance la seule indispensable pour SI. Dans l'idéal, en effet, il serait appréciable que l'on soit en 1.56 pour bénéficier des corrections, mais en l'absence de toute information de la part de Goa, donner une date relève de la spéculation pure et dure. Quand à donner la date de demain pour la version US, alors que la 1.56 n'est même pas encore achevée... :doute:

J'avais vu ce thread, mais j'attendais plus quelque chose qui ressemble à ce qui se fait sur Catacombs par exemple, qu'on puisse d'hors et déjà voir un peu à quoi ressembleront les classes concrètement.

Tu noteras d'ailleurs que le dernier message sur ce thread est de moi :p

Par Daron Malakian le 3/12/2002 à 12:48:30 (#2700931)

J'aime bien le truc pour tenir la main de sa cherie :) :) :) :amour:
Bon on est passé du /bang au /rude, ca va etre pronographique si on fait la meme evolution avec l'emote pour tenir la main :p :D mais s'mieux pour le r^p :p

Sinon on pourra avoir des screen des nouvelles emote svp, ceux qui jouent aux us ?

Par Momo-seb le 3/12/2002 à 13:18:32 (#2701202)

@Typhon
Kikou tu as oublié le plus important de Brynach, y a un bind, rassures moi stp :maboule:

Par Fiv le 3/12/2002 à 13:27:53 (#2701271)

enfin le rudeeeeeeee je sens que ca va vite servir face aux boulets dhibernia ;pppp lool jdéconne

Par Kolaer le 3/12/2002 à 13:45:01 (#2701401)

Provient du message de Phenix Noir
je peut savoir ce que vient faire le salut militaire dans daoc ? :doute:


Bah c'est la guerre DAoC non ? :D
Y aura t'il une version francisée du salut militaire (celui ci étant anglo-saxon si j'en crois les images) ?

Par Stealetto le 3/12/2002 à 13:45:16 (#2701403)

ENfin /rude, c'est pas trop tot, les laugh etc 'etait psa suffisant ;)

Par Moia le 3/12/2002 à 13:58:29 (#2701510)

Provient du message de Nof Samedisthjofr
[Quand à donner la date de demain pour la version US, alors que la 1.56 n'est même pas encore achevée... :doute:


Cette information est juste. Le patch est appliqué en ce moment sur les serveurs US, pour l'arrivée de SI aujourd'hui.

Par Furacx le 3/12/2002 à 13:59:09 (#2701513)

On a 1 corecteur d'ortographe a kan les traducteur d'anglais ?

Par Xantorys le 3/12/2002 à 14:21:43 (#2701672)

Provient du message de Furacx
On a 1 corecteur d'ortographe a kan les traducteur d'anglais ?


A posteriori, le correcteur a des dysfonctionnements importants :D

Pour le traducteur Anglais / Français, tu en trouvera un à cette adresse : http://www.google.fr/language_tools?hl=fr ;)

Par Moia le 3/12/2002 à 14:22:34 (#2701679)

Babel Fish est ton ami

Par Shinigami le 3/12/2002 à 15:53:50 (#2702332)

Provient du message de Daron Malakian
Sinon on pourra avoir des screen des nouvelles emote svp, ceux qui jouent aux us ?


Oui, oui, si qqun pouvait les poster, ce serait très gentil :)

Par Grenouillebleue le 3/12/2002 à 15:59:20 (#2702369)

Implémenter ces nouveaux emote est ridicule, et ne plaira probablement qu'à la frange la plus allumée de la population du serveur.

On a déjà assez à faire avec les /laugh, /laugh, /cry, /laugh en boucle lorsqu'on s'est fait ganker. J'imagine dèjà nos amis prépubères en /taunt.

On peut me dire ce que cela apporte au jeu ? :doute:

Mythic touche vraiment le fond...

Par Barkive|Heaven le 3/12/2002 à 16:02:59 (#2702401)

Erf moi qui attendait de nouveaux emote, je suis vraiment deçu de ceux que l'on nous donne. :confus: :aide: Mythic qui fait de l'incitation au flamming, car faut voir le genre de post qu'on aura après sur le forum...

Par Daron Malakian le 3/12/2002 à 16:27:47 (#2702555)

Bah perso j'aimbe bien le /present le /military, mais le ponder j'ai pas vu de screen et je vois pas vraiment comment c'est... la description est pas top... -_-

Par Zeal le 3/12/2002 à 17:13:34 (#2702912)

Je sppose que la ponder pourra servir à monter que l'on est sceptique devant les élucubrations d'un kobold bègue.

Par contre, "General Etron", c'est fait exprès? Il ressemble à quoi? :mdr:

Re: 1.56D nouvelles émotes.

Par Randalthor le 3/12/2002 à 17:20:44 (#2702972)


Midgard: A new horse route has been added from Gna Faste to West Skona.
Midgard: A new horse route has been added from West Skona to Gna Faste.


C'est quoi la difference entre ces 2 routes? :aide:

Re: Re: 1.56D nouvelles émotes.

Par Shinigami le 3/12/2002 à 17:31:14 (#2703063)

Provient du message de Randalthor
C'est quoi la difference entre ces 2 routes? :aide:


Y'a l'aller et le retour ;)

Par Alakhnor le 3/12/2002 à 17:44:28 (#2703193)

Provient du message de Nof Samedisthjofr
La fonction rechercher est ton amie :).
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=138484&highlight=listes+sorts

Sinon, la version 1.53 est à ma connaissance la seule indispensable pour SI. Dans l'idéal, en effet, il serait appréciable que l'on soit en 1.56 pour bénéficier des corrections, mais en l'absence de toute information de la part de Goa, donner une date relève de la spéculation pure et dure. Quand à donner la date de demain pour la version US, alors que la 1.56 n'est même pas encore achevée... :doute:

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Dark Age of Camelot

Camelot 1.56 Release Notes

Tuesday, December 3, 2002

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ENTER: SHROUDED ISLES

With 1.56 comes the launching of Dark Age of Camelot: Shrouded Isles, the first expansion pack for the game. Shrouded Isles is a major upgrade for players of Camelot - it has an all-new graphics engine, an ambient music soundtrack, revamped interfaces, new lands to explore, six new classes, and three new races. With Shrouded Isles, you'll be able to find new weapons and armor, experience a newer, deadlier, monster AI, and loads of new content. As of today, if you have purchased the SI box, you'll now be able to explore the new continents and play the six new classes. For information on the new continents, races, and classes, please visit the Shrouded Isles web site at www.shroudedisles.com.


La 1.56 est la seule "certifiée" pour SI. Convaincu (ça a été discuté sur les vnboards lundi mais je n'ai pas retrouvé le post donc j'attendais juste la release note :p) ?

Par Zeal le 3/12/2002 à 17:45:57 (#2703208)

http://home.attbi.com/~twistedlance/emotes.jpg


Wouhé! :mdr:

Par Silva le 3/12/2002 à 17:53:33 (#2703289)

On pourra plus faire de /bow inversé pour enerver ceux d'a coté, sinon avec le taunt :monstre:

Par Cienyc le 3/12/2002 à 18:02:41 (#2703363)

J'y pense ... pourquoi Mythic fout pas un limiteur de flood d'emote ? Style si tu en fais 5 fois à la suite trop rapidement, bah tu ne peux plus en faire pdt 30s... un truc du genre.


Car bon avec ces nouveaux émote, nos logs vont etre floodé... :)

Par Olwenn le 3/12/2002 à 18:39:37 (#2703677)

Il y en a qui vont faire ces emotes ( /rude et /taunt ) pour rire, d'autre pour vraiment injurier...
Le /reportharass il sera floodé aussi ? :D

Par Cienyc le 3/12/2002 à 18:51:52 (#2703779)

N'empeche j'ai trouvé une utilité à /rude. :)




réponse : /rude

Par Gris le 3/12/2002 à 19:00:15 (#2703852)

Oulalala, excellent les nouveaux emotes, mon berserker ne se contentera plus de /beckon et de /flex pour provoquer ses ennemis, ça sera désormais un /taunt et un /beckon :mdr:
Quand à mon kobold... il utilisera beaucoup /rude et /taunt quand il parlera aux çacayassetroztronch'etpulabière je sens :D

Par Phenix Noir le 3/12/2002 à 19:00:16 (#2703853)

le salut militaire n'a rien à faire là dedans, ça n'a rien à voir comme univers

quand aux /rude :rolleyes: on peut estimer que dans 75% des cas ça va etre le emote favoris des boolais :rolleyes:

Par Melunia le 3/12/2002 à 20:03:41 (#2704402)

Si selon toi ca n'a rien à faire la dedans, tu ne l'utilise pas. Moi je trouve ça plutot pas mal :) Surtout le Taunt qui veux dire Provocation... le /point /bang Jump Jump /beckon pour faire comprendre à une autre personne que tu veux faire un duel c'est pas top top :doute:

Par Keelala le 3/12/2002 à 20:15:09 (#2704503)

:doute: Le taunt et le rude, c'est vraiment n'importe quoi... Le patriotisme et la haine virtuelle marchait déjà très bien sans ça. nerf emote. :rolleyes:

Non, je trouve ça grossier et absolument déplacé dans un jeu. :o


Par contre, à quand les trolls dansant YMCA* ? :D

* cf anarchy online ;)

Par Scarlet le 3/12/2002 à 20:43:13 (#2704732)

Le /rude et le /taunt etaient celles qui manquaient le plus. Le seul repproche que j'ai a leur faire serait qu'elle sont un peu trop gentilles :bouffon: Ce que j'aimerais voir c'est un emote PBAOE qui maudit tlm autour de soi:mdr:

Par Daron Malakian le 3/12/2002 à 22:10:04 (#2705379)

Provient du message de Cienyc
N'empeche j'ai trouvé une utilité à /rude. :)




réponse : /rude


Y a pas de faute là ;) a part que c'est un ç pas un C, mais la vraie faute tres courante c'est "Slt sa vas ? ta d goldes plz ?" :D


Sinon agree la tête de mule :D

Par Alrindel le 4/12/2002 à 1:29:48 (#2706614)

http://silent-death.net/images/misc_luri_upyours.jpg

C'est clairement la fonctionalite la plus importante ajoute au RVR depuis l'introduction des reliques. Je l'attends avec impatience sur Excalibur. :D

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