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Des maisons dans les arbres ???...

Par Gollum le sournois le 28/2/2001 à 19:44:00 (#13652)

Une petite question qui à son importance...

Je suis en train de préparer un module se déroulant dans l'univers de la saga LanceDragon des éditions fleuves noirs.
J'ai fait un site hier mais il pas encore très complet (http://www.chez.com/krynn).

Et donc, dans les histoires de LanceDragon beaucoup d'Episode se déroulent au alentour de la cité de Solace, cité humaine principalement ayant pour particularité qu'elle se situe dans des grands abres à 30 mètres du sol ! (à la manière des Ewoks dans Star Wars 3).

Sera t'il possible de recréer ce genre de terrain ??? http://forums.jeuxonline.info/confused.gif

Gollum le sournois

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--"Celui qui brise une chose pour en connaitre le fonctionnment a quitté les chemins de la raison"-- Gandalf le Gris

Par kelden's le 28/2/2001 à 23:28:00 (#13653)

D'après moi oui parcequ'il y aura des arbres et tu fout la maison dans l'arbre et tu hamare des passerelle entre chacune des maisons. (Probablement que c'est plus complexe que ça mais bon...) Alors ça ma l'Air fesable.

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L'Amour de la création engendre la perfection, mais c'est la patience qui assure la pérennité. Moral Elfe
keldens@caramail.com

Par Skanzo Sylan le 1/3/2001 à 1:08:00 (#13654)

30 métres, ça fait bocoup.
Faut voir si les niveaux de reliefs permettent ça...

Par ailleurs, Trent Oster (producteur de NeverWinter Nights) a annoncé sur le forum officiel, que les lieux de NeverWinter Nights seraient composés de 'cubes' (de 10 x 10 x X, où X -la hauteur- pourra varié de 4.5 à 9 mètres de hauteur). Ainsi, il y aura des falaises, des corniches, des balcons, etc.
Tout ces lieux en hauteurs seront parfaits pour s'embusquer et atteindre l'ennemis à distance sans se faire remarquer. Donc, il n'est pas question ici d'un jeu plat et sans relief. Les concepteurs de modules apprécieront de pouvoir créer des plateaux de jeu ne favorisant pas forcement les 'gros-bills'...


Ben non...

Mais on peut faire deux zones, une le sol, l'autre dans les arbres avec le vide en dessous.

Faut aller sur le site d'Uther, ya k'à se baisser, c tout :)

Skanzo Sylan

Par Zoltex le 1/3/2001 à 9:30:00 (#13655)

C'est où le site d'Uther ?

J'ai même entendu dire qu'il en avaient plusieurs...
Quelles sont les adresses de son(ses) site(s) ?

Zoltex au Super Confex

Par Caepolla le 1/3/2001 à 9:59:00 (#13656)

Les sites d'Uther :

- Neverwinter Nights
- Baldur's Gate 2
- Super moteur de recherche

hum, hum, tu as le droit d'avoir des doutes quant au 3ème. ;)

Par Kaendal le 1/3/2001 à 18:52:00 (#13657)

Trop long à enumerer, Uther est un glouton pour ce qui est du html et autres protocoles. Et vu qu'il est sur la toile depuis un bon bout de temps d'apres le nombre de sites on ne les comptes plus.
Ca fait penser à un terrier :D

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nul ne meurt jamais vraiment tant que son souvenir reste dans les mémoires

Par Elric44 le 1/3/2001 à 19:00:00 (#13658)

Son surnom c'est "La taupe du html" :D

Bon c'est pas flateur mais ça illustre bien la derniere reponse :)

Mais de toute façon ils sont super ces sites ;)


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Un peut de feu et de foudre .....

Par Elric44 le 1/3/2001 à 19:02:00 (#13659)

Son surnom c'est "La taupe du html" :D

Bon c'est pas flateur mais ça illustre bien la derniere reponse :)

Mais de toute façon ils sont super ces sites ;)


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Un peut de feu et de foudre .....

Par Gollum le sournois le 2/3/2001 à 23:36:00 (#13660)

C'est juste pour dire que le forum de mon site est enfin accessible et que j'invite tout le monde à y faire un tour pour me faire part de ses idées à propos du module DragonLance pour NwN, Il y a des place de modérateurs à pouvoir http://forums.jeuxonline.info/rolleyes.gif
:D

Gollum le sournois

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Le module DragonLance pour NwN : www.chez.com/krynn

Par Caepolla le 3/3/2001 à 7:51:00 (#13661)

Pour revenir à la question initiale, je confirme ce que disait Skanzo Sylan sur la possibilité d'éditer des falaises et autres lieux en hauteur.
Voir, par exemple, ce (un peu vieux) screenshot :

http://caepolla.free.fr/3.jpg

Par kelden's le 3/3/2001 à 19:52:00 (#13662)

Bon j'avais raison ;)

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