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Les tenues et les couleurs

Par Prophetia Astrae le 26/11/2002 à 17:07:51 (#2649054)

Bonjours a vous ô grands alchimistes d'Aurora.... :)

J'ai un petit probleme, il existe plein de hak super simpa pour changer les aparence des tenues, pour faire des belles robes et tout ça.
J'ai donc voulu me faire une belle robe de mariée, mais là un hic, dans la palette de couleur pas de blanc, juste un éspec de gris pas beau :(

Donc je me demandais si il n'y avais pas un moyen d'avoir du blanc, et encore mieux, si on pouvait définir nos propre couleurs personalisée pour faire nos tenues...

:aide: Si vous avez une idée, je suis preneuse

merci d'avance

Prophetia

Par eMRaistlin le 26/11/2002 à 17:17:56 (#2649138)

c'est plus que faisable... mais ca va pas etre simple...

Il te faut ouvrir le Hak, sortir les fichier texture .tga, et modeles .mdl sour un logiciel de 3D, puis les sauvegarder avec le meme nom pilepoil, puis reimporter dans un hak.

Tu devrait aller voir sur le site bioware le tuto sur le reskin de leurs monstres (troll en particulier...)

PS : Tu va vraiment galerer si tu connais pas... ^^;

Par Prophetia Astrae le 26/11/2002 à 17:22:39 (#2649182)

Il faut vraiment retoucher le MDL?

Retoucher le fichier TGA ne sufit pas?

Car je ne veux pas changer l'aparence, mais vraiment juste la couleur, car les couleurs dispos, faut quand meme le dire, elle sont franchement bof

Prophetia

Par eMRaistlin le 26/11/2002 à 17:33:11 (#2649288)

Euh, si, le point Tga suffira probablement... a verifier (je m'y connais pas trop... je crois que y'a aussi une affectation mdl tga a definir)

enfin, c'est a tester... (et si tu fais des belles robes, c'est a distribuer ^^)

Par Tynril le 26/11/2002 à 18:02:06 (#2649604)

Pour les couleurs par défaut, tu as accès aux couleurs noir parfait et blanc parfait dans le toolset, c'est une manip' :D

1. Aller dans les propriétés de l'armure (ou du perso, ou de l'item)
2. Onglet "Apparence", cliquer sur "Couleur"
3. Le panneau de couleur apparait. Maintenez Shift (majuscule), et faites glisser votre curseur jusqu'aux cases invisibles en dessous des cases textures.
http://althea.role-expert.com/upload/colortable.JPG
4. Relachez le click, puis le shit, et oh surprise, une texture cachée !

Ca permet de faires des armures vraiment... Spéciales ! Essayez, il y a trois rangs de couleur cachée (seul le premier est utilisé) :)

http://althea.role-expert.com/upload/missplayboy.JPG

Par Tynril le 26/11/2002 à 18:04:52 (#2649637)

Pour les hakpaks, la technique est toute différente. Si tu veux utiliser la couleur normale ET une autre couleur, tu dois dupliquer le .MDL et tous les .TGA liés, renommer toutes les textures et le modèle autrement, changer le nom de toutes les textures (en suivant les correspondances, attention) dans le MDL.

Si tu ne veux pas concerver la couleur par défaut, il suffit d'éditer les .TGA. Toute fois, attention, il se peut que les TGA utilisés ne soyent des textures communes (c'est à dire utilisée par autre chose que le hakpak), dans ce cas tous les éléments l'utilisant seront changés.

Par Elminf le 26/11/2002 à 18:06:08 (#2649652)

Bien trouvé ça !!! ca pourra aider à faire de belle chose :D
:merci: Tynril..... arf je dis merci a un anti nain ... :D

Par Tynril le 26/11/2002 à 18:10:32 (#2649694)

C'est un plaisir :)

A noter que les textures blancs parfais et noir parfais sont totalement mates (elles n'ont pas de volumetric color ni de reflection mapping)

Par RAT le 2/12/2002 à 0:53:07 (#2689943)

Vi un grand bravo à tynril, pour cette manip plutot astucieuse. tout simplement SPLENNDDDIDDDEEEE! :D

en tout cas en testant il y a en tout 6 cases invisibles, en fait le noir , le blanc, le métal pur, un gris, et une autre couleur je crois.
la 6 ème c'est la même que le métal :).

En tout cas félicitation encore une fois tynril :)

Par coolstar le 2/12/2002 à 1:06:33 (#2690017)

Oui, MERCI Tyn!! et Merci à toi RAT de Bibliothèque d'avoir Upé le Topic... ;)

:merci:

Par eMRaistlin le 2/12/2002 à 10:04:27 (#2691258)

Merci pour cette info ^^


(ca me rappele le bon vuieux temps des atariST avec des easter.egg de partout ^^)

Par RAT le 2/12/2002 à 12:09:47 (#2691941)

De nada coolstar et eMRaistlin, je pense que ce sujet même s'il est court, il reste très important pour tous les créateurs de modules ;).

Par Aldrya le 3/12/2002 à 18:21:19 (#2703521)

terrible :merci: blanc couleur poil de licorne...

Franchement, c le genre de choses, je me demande comment vous trouvez... :merci:

Par Thungril le 3/12/2002 à 19:53:38 (#2704306)

Le truc des couleurs cachées était connu depuis la bêta.
Ca doit encore traîner quelque part sur ce forum d'ailleurs...

Par coolstar le 3/12/2002 à 21:20:25 (#2705032)

Et c que maintenant que vous le dites!!! :D


Merci les Anciens...

Par coolstar le 5/12/2002 à 17:10:20 (#2717993)

Alors je vais peut-être dire un truc élémentaire là, mais j'ai essayé d'appliquer le principe sur les Textures de Peau et de Cheveux... et vous savez quoi?? Et ben ça marche aussi (évidemment), mais le plus drôle c qu'il y a plus de textures accessibles (ça commence dès le bord à Gauche de la Palette) et du coup on peut faire des Skins "métallisés"
(Métal/Or/Cuivre/Argent)... :D


Terrible pour faire des Races complètement nouvelles !!! :amour:

;)



PS : Il n'y a pas besoin de "Shift" pour faire glisser (suffit juste de faire glisser sans lacher!)...

Par Mastokk le 5/12/2002 à 17:36:49 (#2718248)

Oui, c'est très intéressant et ça donne de belles possibilités pour les tatouages aussi. Mais c'est vrai que pour créer des races spéciales ou simuler la création de créatures ça peut être super :).

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