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RA ombre ??,

Par Jeffcorse le 24/11/2002 à 20:56:22 (#2634829)

voila j'hesite pour les Ra en classe ombre, ce que je voudrais prendres:

Maître en Furtivité
Sixième Sens
Danse des Lames
Vipère

vous en penser quoi ?????????

Donner moi votre avis, ou donner moi les Ra que vous me conseiller merci d'avance.

@+

hybernia/Broceliande

Par Fredo le 24/11/2002 à 21:52:55 (#2635252)

Sauf erreur de ma part il y en a pour environ 50 points, j'espère que tu n'es pas pressé :D .

A part ça :

Maitre en furtivité peut faciliter la tâche pour rattraper un autre furtif qui tente de t'échapper. Et augmente un petit peu les chances de sauver sa peau quand tu disparais sous le nez d'un groupe (m'enfin s'ils ont envie de te chasser...).

Sisième sens : bien pour être la plaie des archers, perso je préfère être la plaie de tout le monde donc je m'abstiens

Danse des lames : je n'ai pas testé mais il semble que les dégâts ne sont pas énormes par rapport au coût exorbitant de la RA (en comptant les prérequis surtout). Faudrait avoir l'avis de quelqu'un qui l'a utilisée (j'aurais bien aimé la prendre aussi celle-ci)

Vipère : si ta victime purge, cette RA ne sert à rien, par contre si elle passe ta victime est vraiment très mal.

Par assuras le 24/11/2002 à 23:03:53 (#2635812)

Le problème il est que le jour ou tout le monde aura ignorer la douleur on sera tous obligés de la posséder, donc 23 points dépensés de force et a plus tard les belles RAs telles que vipère, maitre dueliste , réflexes éclair, ect... :(

Par Jeffcorse le 25/11/2002 à 17:21:25 (#2640903)

Bon alors vous me conseillez quoi comme Ra ??????????

Et je sais ya pas 50pts :ange:


Merci

Par -Gooney Bird- le 25/11/2002 à 17:36:00 (#2641037)

Moi je te dirais de prendre:
Maitre de la douleur et reflexes eclairs, les 2 mini a 2

Par came le 25/11/2002 à 17:47:21 (#2641132)

au 7l1

j'ai :

+force 1 = je suis pe lame et c'etait histoire d'etre legerement plus haut que mon cap normal
+dext2 = oblige pour une autre ra
+viva2 = pareil oblige pour une autre ra
+infatiguable 1 = permet de taper avec une styl 3-4coups de plus
+ip+premier soins = je le voulais pas mais ca m'embette de filez des rp a quelqu'un que j'ai defonce mais qui a deux barres de pv
+const 2 = plus de pv evident
+ressitance 2 = plusde pv aussi
+maitre en escive2 = meme si j'ai pas de stun, si je peux escive je me prend moins de dmg donc important
+maitre dueliste2 = comme j'ai de base bcp en cd, avec cete ra ca me permet de toucher vraiment souvent double
+maitre douleur2= permet de faire des critiks

plus tard voir meme jamais, dueliste3, douleur3, escive3, course de fond1, force2, maitre en furtivitee

pas de ra spe ombre parce que j'en vois pas l'interet

Par Doriane le 25/11/2002 à 17:48:10 (#2641140)

Et moi je dis malheureusement fais un peu de rvr et tu vas vite être face à un mur : Ignorer la douleur pour une classe qui va au corps à corps devient de plus en plus indispensable.

Si seulement on pouvait retirer cette RA à toutes les classes du style assassins, archers (allez y vous pouvez hurler au scandale) je pense que ca ne serait pas un mal.

Et c'est une archère qui baffe autant à l'arc qu'avec ses dagues et qui possèdent IP qui en fait le triste constat.

Je l'ai prise pas parce que ca me plaisait mais parce qu'il le fallait :|

Par edgesse_Orcanie le 25/11/2002 à 18:12:45 (#2641417)

Au 6L0 j ai
- FA2+IP
- Dex 2+ MoP 2
- Acuité 2 + arcane anarchique 2 : je critik vraiment souvent mes poisons. Record a 196/tick :). Et ca se cumule aussi avec les dots de mes charges sur le sceau de dommel. Ou les proc dot du stylet du prince. Bref suis fan malgre le gachis de 4 points sur l acuite
- Purge

Inc : reflex eclair + course de fond + regen endu

Par Narchen le 25/11/2002 à 18:13:35 (#2641423)

Rha lala, vous allez dire je suis conne mais j'ai pris les RA qui me plaisaient.......je dois être bête hein.

J'ai......*suspense*......pluie de feu.

Elle est super jolie.

Par assuras le 25/11/2002 à 18:36:11 (#2641661)

En ce moment comme je n'ai pas encorre bcp de pr j'ai premier soin 2 pour assurer ma fuite dans des situations délicates (pas pour remporter un combat alors que je me suis fait défoncer), force améliorée 2 (je suis spe lame) et j'économise pour maitre dueliste niveau 2 (car j'ai mis pas mal de points en art de combat).

Sinon comme le dit doriane ignorer la douleur pose un problème, car moi meme je n'aime pas du tout cette RA (elle n'apporte rien a mon perso, mis a part deux barres de points de vie toutes les 30 min). Enfin pour si l'ennemie se redonne toutes ses vies, tu peux toujours metre un snare ou une maladie, puis t'enfuir, récupérer ton endu et tes PdV, et retourner a la charge, sans qu'il est ignorer la douleur (mais attend une minute pour éviter que l'ennemie soit immunisé aux poisons et au stun de la mort rampante).

Par Doriane le 25/11/2002 à 18:43:08 (#2641735)

C'est vrai que pour le moment je n'ai qu'une vision du rvr au level 50 qu'avec ma ranger.
Ignore pain ne me plait pas du tout mais elle me parait "imposée" par les autres (qui doivent se dire exactement la meme chose souvent :| )

Effectivement d'un point de vue ombre FA 2 suffit pour fuir, cela dit j'ai l'occasion de me confronter aux assassins/sicaires et j'en connais pas pour le moment qui n'ai pas ignore pain, ce qui doit pousser 90 % des furtifs à la prendre (le serpent se mord la queue).

Maintenant honnetement j'espere pouvoir m'en passer sur mon ombre (croise les doigts et prie pour qu'on supprime cette ra sur certaines classes).

Par Jeffcorse le 25/11/2002 à 21:11:55 (#2642994)

dsl de vous dirent ca mais ca m'aide pas vraiment la :))

Les Ra indispensable pour une Ombre quels sont elles ?

Merci

Par Fredo le 25/11/2002 à 22:04:36 (#2643384)

Je n'aime pas non plus IP, il s'en faut même de beaucoup ! Cependant je n'aimerais pas qu'elle ne soit supprimée qu'à une partie des classes. C'est trop puissant pour tout le monde, il vaudrait mieux trouver un système plus intelligent pour la remplacer.
Enfin bon, je m'écarte du sujet :ange: .

Pour en revenir aux RA, j'ai pris pour l'instant DEX 2 + Maitre de la douleur 2 (ça marche vraiment très bien) et pour la suite j'hésite encore...
(je sais, je t'aide pas beaucoup mais bon on fait ce qu'on peut ;) )

Par Thaark le 25/11/2002 à 22:19:48 (#2643470)

RA pour ombre :

en passif :

les indispensables
- reflexes eclairs (au moins 2 mais 3 c'est mieux)
- maitre de la douleur (2 voire 3 a la rigueur)

facultatif
- 3eme oeil
- arcane anarchique niveau 2 ou 3 tres bonne RA que je pense a prendre le gros probleme de cette RA c'est que le prerequis ne sert a RIEN :sanglote:

- des petits passif a 1 points qui facilite la vie
* reflexes du dueliste
* constitution amelioree
* force amelioree
* resistance
* course de fond
* resistance a la magie

en actif
tres fortement recommandes
- Ignorer la douleur
- purge

facultatifs
-vipere (tres bien mais tres cher)

original
- resistance a la douleur (je l'ai conseille a un ami qui voulait tester qui l'a pris niveau 2 et il regrette pas)
donne 10 % d'absorpion d'armure par niveau pendant 1 min sur timer de 15 min
avantages :
-timer court qui permet de l'avoir tres souvent dispo
-durée de l'effet qui est suffisament longue en general
-meme au niveau 2 c'est moins cher qu'ignorer la douleur
inconvenients :
-il faut savoir des le debut du combat si on en aura besoin ou pas
-ne sers a rien contre les degats magiques

Par Fredo le 25/11/2002 à 22:40:50 (#2643605)

Provient du message de Thaark
facultatif
- 3eme oeil


C'est tellement facultatif que l'ombre n'y a pas droit ;) . C'est Sixième Sens la RA qui tue les archers (3ème oeil c'est justement pour les archers).

Par assuras le 25/11/2002 à 22:59:26 (#2643771)

Sinon j'ai un doute au sujet de maitre de la douleur. En effet si ca augmente les coups critiques, il faut vpir si ceux sont des critiques qui doublent les dégats ou des critiques a 10.

Par Fredo le 25/11/2002 à 23:04:19 (#2643819)

J'ai maître de la douleur au niveau 2 et les critiques sont très corrects (hier par exemple sur un mob vert, un coup à 200 + critique à 196). La RA change uniquement la probabilité d'en faire (5% de base + 5% par niveau de la RA si je me souviens bien), pas leur puissance. Je ne regrette pas du tout mon choix et je pense la monter au niveau 3 mais sans doute plus tard (ça commence à coûter cher).

Par assuras le 25/11/2002 à 23:07:14 (#2643851)

En fait j'hésite fortement entre maitre de la douleur et réflexes de duelistes. Enfin les deux ont le meme prerequis (dext améliorée niveau 2)

Par Fredo le 25/11/2002 à 23:15:34 (#2643933)

Personnellement je crois que prendre les deux n'est pas une mauvaise idée. En tout cas pour l'ombre qui souhaite toucher des deux mains régulièrement, Réflexes de duellistes permet d'économiser pas mal de points en Art de combat (1 point dans la RA = 6 points de compétence à ce que j'ai lu dernièrement - sous réserve donc).

mmm pr moi

Par DarkcraftValion le 25/11/2002 à 23:50:34 (#2644188)

6eme sens
IH donc maitre de la douleur avec
les 2 tu doi arriver 4L2
4L2 tu prend viva 1
4L3 tu prend viva 2
puis apres tu prend reflexe eclair 2
ensuite vien un choix

sois tu pensent ke critiker sur les dot c mieux et tu monte acuité arcnaik machin

sois tu pense ke les critik c mieux tu monte les critik

Par aziraphale le 26/11/2002 à 2:23:52 (#2644851)

J'ai actuellement maître de la douleur 2 et en RvR c'est nul.

Autant en PvM c'est génial ça critique souvent et pas des petits.
Autant en PvP tu critiques une fois sur 20 (au lieu de 1 sur 10 minimum en théorie) et c'est des critiques minables du genre +50 sur ton PA

Re: mmm pr moi

Par aziraphale le 26/11/2002 à 2:31:30 (#2644863)

Provient du message de DarkcraftValion
6eme sens
IH donc maitre de la douleur avec
les 2 tu doi arriver 4L2
4L2 tu prend viva 1
4L3 tu prend viva 2
puis apres tu prend réflexe eclair 2
ensuite vien un choix

sois tu pensent ke critiker sur les dot c mieux et tu monte acuité arcnaik machin

sois tu pense ke les critik c mieux tu monte les critik


6eme sens = 8pts ==> 1L8
IP + PS 2 (pré-requis) = 14+6+3=23 ==> 4L1
Viva 2 = 1+3=4 ==> 4L5
réflexe éclair 2 = 1+3=4 ==> 4L9

C'est ta vision des choses mais à mon avis pas du tout une nécessité tout ça.

Tu enlèves IP et tu peux déjà avoir pas mal de choses en plus : IP n'est utile que si on choisit de jouer en solo, celui qui joue en groupe le plus souvent n'en a pas besoin normalement (ni de purge d'ailleurs).
Premier Soin 2 par contre est très très utile même en groupe (notamment pendant les attaques de forts) et le timer est court.


Il n'y a à mon avis aucune RA obligatoire pour une ombre, comme pour tout le reste ça dépend de ta façon de jouer et de tes choix (plus d'attaque, plus de défense physique, plus de défense magique, ...).
La question à se poser dès le départ c'est : je choisis des compétences actives très puissantes mais sur timer long ou des compétences passives moins puissantes mais qui marchent tout le temps ?

Par Laegad le 26/11/2002 à 13:30:10 (#2647177)

3L8, ca me donne :
Dex 2, Viva 2, Const 1, maitre douleur 2, reflexe eclair 2, 6eme sens et 1er soins (que j'enleverai des que ca ne marchera plus en combat). reflexe de duelliste pour plus tard, je ne sais pas encore mais comme j'ai deja le pre-requis...
De memoire... scusez si ca ne fait pas le compte c'est que j'ai oublié un truc...

Par Delendil le 26/11/2002 à 13:54:45 (#2647379)

Provient du message de Laegad
1er soins (que j'enleverai des que ca ne marchera plus en combat).


Ca marche en combat ca?
faut pas plutot faire une manip du genre F6 / macro premier soin / F6 ?

Ou alors tu sous entend que cette manip ne sera pas possible qu'il faudra, comme l'empoisonnement ou la fufu, attendre 10 secondes avant de se premier-soigner??

Nana parce que ca change ma vision du monde la quand meme...

Par Laegad le 26/11/2002 à 20:42:49 (#2650951)

Provient du message de Delendil
Ca marche en combat ca?
faut pas plutot faire une manip du genre F6 / macro premier soin / F6 ?

Voila tu as repondu a ta question : En theorie ca ne marche pas en combat, en pratique on est plus en combat des qu'on regaine son arme donc tout le monde s'en sert en combat. Ce n'est pas prevus pour et c'est corrigé => tres bien (pour la correction).

Par Delendil le 27/11/2002 à 9:02:45 (#2653883)

Ok, donc pas la peine que je m'embête a la prendre alors...

Une pierre ou un bon niveau en alchimie devrait suffire :D

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