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Le mage PvP ultime

Par -Shad Wild- le 21/11/2002 à 13:27:42 (#2611080)

Quelles seraient, selon vous, les stats d'un mage pvp, en sachant que les renaissances ne sont pas limitées à 2 ou 3, et que le coco donne des Xp?
Si vous pouviez, par la même occasion, signaler l'équipement adéquat, ainsi que les sorts et les compétences, ca serait également sympa :)

Merci à vous

Par Tenia le 21/11/2002 à 13:29:59 (#2611106)

ben tu dois faire reference a la 1.25 donc je dirais un mage feu avec les nouveau sorts

300end pour pas etre en sucre
pts seraphs en feu
sag a 65mini ou 110 je sais pas trop
et full int jusqu'au lvl 190 :D

Par -Shad Wild- le 21/11/2002 à 13:31:33 (#2611124)

Un petit peu de sag pour avoirune béné de guerre :) c'est bien contre les pretres :p

Par Xanathian le 21/11/2002 à 13:38:13 (#2611185)

pts seraphs en feu


Je ne suis pas certain que météore et inferno soient suffisants pour justifier les points séraphes en puissance feu.

A mon avis il serait préférable de les mettre en puissance nécromancie car il n'y a pas tant de choses qui permettent d'y résister, alors que résistance au feu apporte 100 en résistance.

Par Juliorus le 21/11/2002 à 13:39:07 (#2611192)

Moi je dirais la force la laisser tomber, endurance à 300, dext à monter à 50 pour le mad si t'aime bien :D la sagesse alors à 102 juste pour une béné offensive, et tout le reste en intelligence.

Par -Shad Wild- le 21/11/2002 à 13:44:58 (#2611238)

Donc ca ferait:
(en X10)
For: 70
End: 300
Dex: 70
Int: tout le reste
Sag: 102

Les résistances:?:confus:
Les bonus séraphes: ? :confus:
Les sorts: Full feu et nécro, béné, fdt, enche, reveal et invi.
Esquive:?:confus:
Parade:?:confus:
Items: Archi ou manteau des éléments?
HE en dessous, ou Azur?
Bagues: ?:confus:
Couronne:? :confus:
Bâton:?:confus:
Bracelets:?:confus:

Par Juliorus le 21/11/2002 à 13:54:10 (#2611313)

Les points : 15 en feu, 10 en nécro et le reste peut-être résistance terre pour ne pas être enchevetré trop facilement. (je crois qu'il y a 28 points à mettre mais je suis pas sur)

Les résistances : si tu parles des sorts, je les apprendrais tous les deux mais je m'y connais pas trop dans les nouvelles versions alors peut-être qu'il y en a des nouvelles de résistances.

Esquive : tous les points qui restent

Parade : je dirais oui

Items : archi et HE (sinon ça sert à rien de monter à 300 en endurance à part pour les petits pv)

Les bijoux je laisse faire les pros :D

Par Liza Mac Roeg le 21/11/2002 à 14:03:13 (#2611382)

moi je dis,

puissance 2/3 necro 1/2 resist

force 150
Endu 300
sag 120
int 120

parade, coup puissant/assomant
enche, full necro, feu si tu veux
MAIS surtout un composite He :pp et tout en dex

quoi c'est plus un mage ? ah bon ?
quoi ? la porte ? oki, je sort ... :-)

Par Koshi/Xantar le 21/11/2002 à 14:03:27 (#2611387)

Les résistances:? aucune
Les bonus séraphes: ? feu ou necro ( te connaissant feu :D )
Les sorts: Full feu et nécro, béné, fdt, enche, reveal et invi.
Esquive:? + 1k5
Parade:? Prend ! :D
Items: Archi ou manteau des éléments? Archi menteau élément ou meanteau de la brume de minuit
HE en dessous, ou Azur? HE ! :D
Bagues: ? truc de fou de la 1.25 ( demanade a Cali :D )
Couronne:? Diademe
Bâton:? Feu prend épée de la nuit nécro le baton pour la nécro
Bracelets:? un truc de fou de la 1.25


Sinon un truc qui déchire PvP qui RoX pretre renaissance 1 155 89 40 400 191 avec ca tu peux pk les nb avec ton transperce ! si si c'est un -- qui me l'a dit :o :ange:

Par Missmite le 21/11/2002 à 14:38:56 (#2611642)

Puissance necro a fond, 100 en endu au lvl 10,

70
100
70
110
reste (environs 1k modifié au lvl 170, enfin faites le calcul)


avec ca manteau des brumes de minuit, arcanique, langueur (ca pare bien en plus), bague araignée et jade.

competences :
meditation
parade
cpoup d'oeil et vol suivant envie mais ca marche bien avec ces stats tu voles totu le monde.
regeneration des pvs (plus ca va plus j'aime cette comp)
tout le reste en esquive bien sur !

pourquoi pas 300 en endu ? Parce que a haut lvl le necro avec 100 en endu a largement de qui encaisser sans se traumatiser les armes HE, donc ce qui compte a ce moment la c'est de faire plus mal et de se nourir plus sur les autres. Le seul interet de la HE devenant de depasser les 200 de CA, mais il me semble qu'avec les nouveaux objets on peut le faire sans HE.

Re: Le mage PvP ultime

Par Muska Gaïa le 21/11/2002 à 14:44:35 (#2611675)

Provient du message de -Shad Wild-
Quelles seraient, selon vous, les stats d'un mage pvp


Un mage PvP, c'est ça... :D

139 80 590 115 191

Avec l'Arc HE donc, 80 en endurance pour avoir quelques pvs et l'archi! Evidemment...

Non bon plus sérieusement je dirais que ça donnerait ça peut-être... :)

70 300 70 72 full

Mais bon si on prend en compte les items GM, il faut plus de sagesse, donc les prérequis du Manteau de Eléments ou du Manteau des Eres. ;)

Par Xanathian le 21/11/2002 à 14:53:02 (#2611722)

Le seul interet de la HE devenant de depasser les 200 de CA


Pas tout à fait d'accord, puisque la HE apporte de la résistance à la magie.
30 en résistance à la magie (gants + bottes + jambières) n'est pas négligeable à mon gout, surtout contre la nécro.

Par Nok Nerkata le 21/11/2002 à 15:01:22 (#2611759)

Moi je mettrai l'end à 100 pour l'azur, mais pas plus. Et plutôt que faire un mage feu ou necro je ferai plus air ou eau, les 28 points en puissance bien-sur.

Par -SilenceMO- le 21/11/2002 à 15:40:34 (#2612002)

70 300 70 102 max et tout puissance necro en 10eme

Par Koshi/Xantar le 21/11/2002 à 15:47:05 (#2612043)

J'ai un doute sur l'utilité de la HE pour un Nécro :doute:

Par Xanathian le 21/11/2002 à 15:53:21 (#2612083)

Provient du message de Koshi/Xantar
J'ai un doute sur l'utilité de la HE pour un Nécro :doute:


Pour mieux encaisser.
Celà implique aussi plus de pv et une meilleure guérison rapide.


Cependant si la Miss dit que 100 en endurance suffisent, c'est que c'est suffisant donc la HE n'a pas d'utilité comme tu le dis.

Et pis c'est vrai qu'en écaille tu as moins de malus en esquive qu'en HE.

Par Xam le 21/11/2002 à 15:54:57 (#2612095)

Par forcément l'utilité de la HE mais 300 end ça te donne une bonne marge de pv pour la nécro

...

Par Nienna Fayree le 21/11/2002 à 15:58:06 (#2612121)

Perso je suis de l'avis de la mite(miss)...100 d'endu suffisent largement...ça fait quand meme 200 points d'int gagnés...

Par Missmite le 21/11/2002 à 16:00:27 (#2612134)

Oui, 300 c'est bien quand on touche le lvl 140 a 160, ca donne enorme en pv et ca permet de bien encaisser. Quand on vise les lvl 160 a 180 ca devient moins utile parce que les lvl accumulés font que tu as quand meme tes 2k7 ou 2k8 pv alors qu'en HE tu aurais 3k5, ce qui ne sert a rien. Je pense que la difference importante qu'il y a en terme de degats et de regain de pv avec 200 en int pure est suffisante pour ne pas justifier la HE. En mage feu c'est par contre moins evident puisque la CA permet d'encaisser beaucoup plus et donc de moins boire. Tandis qu'en necro la CA permet d'encaisser plus mais le moins en int fait que tu gagnes moins de pv par coup. De toute facon le seul moyen de le savoir c'est de monter les deux persos :p

Par Xanathian le 21/11/2002 à 16:05:45 (#2612174)

Au passage, la skin de l'écaille est plus belle que celle de la HE (beaucoup plus belle chez les hommes, un peu plus belle chez les femmes).

Par contre je voulais demander: pour un séraphe qui a mis tous ses points en puissance nécro, il s'entrainera aux tempos avec sa nécro? A moins qu'il ne s'entraine à un autre endroit avec les objets boostant le feu ou l'eau...

Par Missmite le 21/11/2002 à 16:11:14 (#2612223)

il s'entraine au coli avec tout ses amis les gb :rasta:

Par Koshi/Xantar le 21/11/2002 à 16:22:57 (#2612316)

y'en a qui osent les senties avec les cloli? :doute: :rasta:


300End pour le fun ok, mais sinon, un nécro ca à pas besoin teant que ça de résite, et au lv 180, avec 100end il a pas mal de PV :rasta:

Déjà qu'avec 80 monté direct j'ai 1k5 pur au lv 133, donc avec 100 au lv 180, v'là les pv, c'est suffisant :doute:

Par Krynn's Corp le 21/11/2002 à 17:21:51 (#2612821)

Compromis: 180 endu montés cash, ça nous fait du 2k6 (sans compter les pv de base) pv purs au lvl 160. ça donne 30 resists feu, 15 aux autres éléments, c'est pas moche, ça se trouve facilement, moralité, a mon avis la meilleure chose à faire.

Sinon, 70 180 70 120 full (la renouveau est parfois sympa, ainsi que le jafo, pis ça fait un palier de pm), prends parade, et pour les pts séraphes: feu ou necro, mais spécialise toi dans un seul élément.

L'Vieux

Par Ben/Nieve le 21/11/2002 à 17:30:16 (#2612895)

j'dirais..
euh..
70 300 100 65 bcp avec full necro et aucun autre sort d'attaque
Enfin bon j'mis connait pas trop faut dire :p

Par Tirésias le 21/11/2002 à 17:45:57 (#2613045)

Hum si tu hésites entre les sorts d'air ou sorts d'eau je te conseillerais l'eau. Carmême si ya une ocuronne qui donne 25% de puiss air les sorts d'air de la 1.25 sont tous les deux physiques donc servent à rien :p (enfin je connais pas leur puissance)
Alors que le dernier sort d'eau est mental donc marchera mieux.(mm si encore une fois je ne connais pas la puissance mais bon ;p) Bon c vrai ya la resist à l'eau comme pour le feu mais bon... Tu peux toujours ramasser des gouttes de pluie. Pis n'oubliez pas que les gemmes de la lune sont pas mal non plus quand on a beaucoup (surtout quand on a 70 de for direct on peut en porter pas mal après.) bon si on les actives après la béné offensive faut l'oublier :p

Donc à mon avis prend l'azur pour les pts de carac supplémentaires, ça peut etre pas trop mal ;)
Ensuite qq objets de la 1.25 j'ai vu une ceitnure qui donne 25 int et sag, pis prend dans les 30 gouttes de pluie (histoire de se faire un stock) pis ensuite un max de lunes ;) Moi j'en ai 40 ça me donne un bonus de 200 int et sag.
Donc arrete toi à 70-80 sag :p doit y avoir un palier pm qq sorts de bien entre temps (style invisibilité ou bouclier mana, je sais plus) 100 en end donc (voire 180 si comme moi tu es fétichiste des écailles de dragon :D)
Pis le reste en int.
Pour les objets je te laisse voir avec les autres posts. En général ça sera les mm items.

Par Nok Nerkata le 21/11/2002 à 17:59:18 (#2613141)

Quand je serais à ma 3 ou 4eme reborn je testerai le mage full air ou full eau, ca dépendra de mon humeur. Mais je suis quasi sur que niveau pvp ça vaut un mage feu au nivveau force de frappe car certes les dommages sont un peu moins importants avec les sorts d'eau ou d'air, mais beaucoup moins de gens se balladent avec la full resist eau qu'il peut y en avoir full resist feu donc on final pour moi ça se vaut.

Mais bon c'est sur qu'un x10 avec 28 points necro, un cloak of the midnight mists et l'attirail de necro il doit bien déchirer, mais il faut garder à l'esprit que le rapport puissance /resistance entre un guerrier et un mage est toujours le meme, vu qu'en x10 pour un guerrier il est relativement facile de se ballader en arme he + armure he

Par Malkav le 21/11/2002 à 18:31:20 (#2613442)

l'idée de monter uniquement a 100 en endurance est tres bonne, j'y avais pas pensé...
ca laisse largement assez de PV à tres haut lvl, et ca augmente l'int de facon significative...
Par contre, je mettrais peut etre 60% de puissance necro, et 30% de resistance necro... ces 10% sacrifiés en puissance permettent de manger à coup sur tout les necros purs.
Reste a voir si passer de 70 à 60% change tant les degats que ca.

Faut pas oublier que ce ne sont que pures spéculations.

Par Tauren Rayloth le 21/11/2002 à 18:33:09 (#2613453)

moi je te conseille comme Fiz.
Mon Tauren lvl 119 ( et ouais koko, chui un GB maintenant :p )
j'ai 230 d'endu ( et encore j'ai mis les 50 derniers points entre le 91 et le 101 pour le skin dou bouciler ), 500 int boostée, 160 sagesse boostée.
Assez mal monté, j'ai 2K1 pv avec ma béné et 1K9 purs, 1K PM
si je devais monter dans les 180 avec, ( genre coly ) je mettrais tous mes points en int pour avoir une necro qui arrache bien et un feu tranquille aussi.
Ensuite, tout depend a quoi tu veux Xp, vu que si lvl 180 il y a , le mieux reste ( a mon avis et sans connaitre les nouvelles bagues et bracelets 1.25 ) :
Manteau des Elements, jade, araignée, jafo, sous vetements d'ecaille, Arca sur la tete et tu blaste tout avec le puls puissant des sorts d'eaux et un saphir
Si tu restes au feu : Archi et un rubis
Si tu restes a la necro : Manteau des brumes et un langueur.

Le plus d'avoir 180 endu pour un necro, c'est pas compliqué en 1.23 en tout cas :
pouvoir faire boire un maximum de popos au gars en face avant de recall et attendre que les amis finissent le travail.
Etre un tueur de pretre ( Xant je veux faire un duel avec toi d'ailleurs, on est aussi mal monté l'un que l'autre, ca devrait etre sympa )

[edite]
Je rajouterais aussi qu'a tres Hlvl, je crois que c'est le necro qui est le perso le plus puissant, y a qu'a voir qui avait gagné le tournoi de WH sur Harn 1 : Osi le gros necro qui tenait un archidrake a la necro.
Et je pense qu'a tres tres Hlvl, 180 d'endu + la necro ca doit faire tres tres mal, Niveau CA et resistance + guerison rapide

Par Darkor L'ailé! le 21/11/2002 à 18:43:18 (#2613528)

nous disions donc....10eme renaissance :)!
70 partout au niveau 1.

-Je te propose la nécromancie, si tu comptes te battre seul à seul.
-Je te conseille l'eau si tu comptes te battre en groupe, avec la zone , c'est un sort très bon contre des ennemis groupés
-Je te conseille (et ce serait mon choix), si tu comptes te battre en groupe (aussi seul, mais c'est moins efficace) : le prêtre! (pour le soin, rapide, incroyablement soigneur :D, et indispensable à la victoire en groupe)

Je ne prendrai en compte que le pvp (par exemple la cape de renouveau est inutile, pour peu qu on veuille bien faire quelques allers-retours chez monsieur skraug, et cela fait gagner 2 niveaux)

NIVEAU 191

Le nécromancien:
70
180 (excellent compromis)
70
102
full (c'est-à dire 878 intellect pur)

Le nécromancien tank:
70
300 (résiste bien, excellente marge de maneouvre)
70
102 (béné d'attaque)
full (c'est-à-dire 758 intellect pur)

Personnellement, je pencherais pour le 300 endurance, car hors pvp, on peut avoir quelques très jolies skin ;) (mais dans l'optique pur pvp, 180 me semble mieux, mais 100 (cf missmite) trop peu)

================

Le mage eau:
pareil, à part si les calculs des programmeurs sont connus, et que la sagesse est vraiment importante.

================

Le magicien de lumière:
70
70 (Armure inutile, les sorts de protection suffisent)
70
full (c'est-à-dire 976 sagesse pure)
114 intellect (pour le sort d'esquive)


Equipement: cuillère du prophéte, scalpel du chirugien, robe de grand pretre, tiare dorée incrustée d'émeraudes, bracelet de saphir, aucune armure (trop peu de Ca apportée par rapport aux popos en plus avec la place libre), anneau de vraie foi, anneau du templier, symbole d'espoir. (évidemment, avec les équipements 1.25, ça change peut-être)

Avantages:

1.Comme il y a peu de sorts de pretre, il y a peu de points de compétence à dépenser : tu es difficelement touchable avec ton tas d'esquive)
2. Un atout indispensable : avec ta force de la terre, tes amis porteront plein de popos, et avec ta béné, ils auront des attaques des archeries, et des pvs de malade :eek: )
3.Ce pourquoi les prêtres sont la facteut déterminant en combat: le soin de zone!!! que tu combines aux potions pour ta propore personne
4.Seul, tu es invincible, soin soin soin soin soin, et de temps en temps une popo (avec ta force de la terre , tu auras une force :eek: )
5.Selon les calculs de t4c.jeuxonline.info (kikoo hedek), tu:
-auras 1413 de sagesse boostée
-des bénés de 1554 à 1836 pvs, et de 705-706 de bonus d'attaque/archerie
-des forces de la terre + 110 force
-une force de 197 (plus si tu changes d'équipement)
-un encombrement de 331
-une CA de 221
-tu donneras des "barrière" à 58 CA
-tu donneras des "protection" à 29

(certains résultats me semblent bien étrange, mais je ne fais que copier :p)
6.
673 pts de comp dépensé en sort (j ai pas pris malédiction)
100 pts en parades
100 pts en méditation
2850 - 673 - 100 - 100 = 1977 pts en esquive (+15 de départ = 1992)
boosté, ça donne 4457 :eek: ouaw lol


EN RESUME:

197 force
70 endurance
88 dextérité
114 intellect
1413 sagesse

esquive : 4457
parade : 100
encombrement : 331
CA: 220

================

voilà, j'espère t'avoir aidé :)

Par Tauren Rayloth le 21/11/2002 à 19:02:43 (#2613659)

Provient du message de Darkor L'ailé!
Personnellement, je pencherais pour le 300 endurance, car hors pvp, on peut avoir quelques très jolies skin ;) (mais dans l'optique pur pvp, 180 me semble mieux, mais 100 (cf missmite) trop peu)



avec 180 endu tu peux avoir les memes skin qu'au 300 mis a part le couvercle de poubelle et le bouclier Ada :amour: donc a moins de monter son perso autant pour la skin que pour l'efficacité, tout depend des gouts.
Si c'est pour l'efficacité, 180 est ce qui y a de meilleur

Par Koshi/Xantar le 21/11/2002 à 19:09:40 (#2613717)

Toto, vide ta boite :doute:

Par slevia le 21/11/2002 à 19:13:55 (#2613751)

Provient du message de Tauren Rayloth
avec 180 endu tu peux avoir les memes skin qu'au 300 mis a part le couvercle de poubelle et le bouclier Ada :amour: donc a moins de monter son perso autant pour la skin que pour l'efficacité, tout depend des gouts.
Si c'est pour l'efficacité, 180 est ce qui y a de meilleur


pas forcement shad parle pas de goa donc si il est 10eme et avec coco... le HE devient interressant.

moi je ferait:
70
300
70
115
le reste.


et comme equipement pvp:

face a guerrier et archer:
bouclier HE (bonus parade)
fufu ou nuit
robe archi, element ect..
diademe
et divers bijoux qu'on peut avoir en 1.25

face a mage met ton focus ou oeil suivant si tu prefere resister ou taper fort ;)

Par Kirshtan le 21/11/2002 à 19:15:15 (#2613762)

Un nécromantien bien équipper est intuable en pvp et déchire a haut niveau.

Disons : 30/300/50/Min/Max

Avec cela tu es polivalent, tu peut changer d'apparence autant de fois que tu le désires et tu est un monstre à pdv

... en passant...Wallo Shad !!!!

Par Taxa le 21/11/2002 à 19:18:43 (#2613792)

Etant necro 180 endu, je te conseille de mettre le max de puissance necro a la renaissance et le reste a mettre en resist terre.. tu y gagnera enormement au niveau de l'esquive..

Par Satch / Doriane le 21/11/2002 à 19:57:41 (#2614107)

En 10ème renaissance ca donnerait :
70 300 70 102 le-reste-en-intellect

Equipement :
-tête = heaume spectral (si
-buste = manteau de la mort
-mains = bâton de langueur
-jambes = jambières HE
-ceinture = ceinture HE
-gants = gants HE
-peids = bottes HE
-anneau 1 = aneau de sorcellerie en jade
-anneau 2 = bague araignée
-bracelet = force d'ogre
-collier = collier de diamant

Points séraphs : Tout en puissance nécro

:)

Par Tirésias le 21/11/2002 à 19:58:04 (#2614112)

Hum déjà à mon avis avec 70 partout les guerriers auront déjà qq sorts de protec je pense donc un pretre sans armure s'il se fait free-protéger j'imagine mm pas la casse...
Franchement un pretre terre (moi j'ai une pretresse terre donc bon c'est un peu ma marotte :p) je pense que ça peut le faire surtout avec un niveau aussi élevé.

Mon rêve:
10Eme rené:

70
180
70
full sag
240

Bon bien sur vous allez me dire que j'aurais pas beaucoup de sagesse finallement.

Bon les 180 end c pour la drake que j'adore :amour:

Les 240 int c'est pour le manteau des ères (234 int) et le palier de pm (240) et aussi afflux qui sera pas mal avec toute la puissance terre.

Pis je pense qu'arrivé à vraiment au niveau, ça doit bien nous faire 1/4 d'int et 3/4 de sag, je crois que comme ça c'est optimal.

Ensuite le max en puissance terre.

Donc l'équippement:
Bracelet des immortels
Jade
Vrai Foi
Symbole d'espoir, histoire de gagner un peu en soin ;) (ou Jafo je sais pas... comme vous le sentez là :p)
Tiare
Manteau des ères (+35 CA et +35 puissance à tt sauf lum et nécro)
Et la ceinture de protection instable.
émeraude focus et scalpel. (mais là je me tâte... voir juste en dessous :p)

Et sceptre de drachen.

Et tu te remplis de gemmes de la lune (enfin si la foret de non retour existe tjs)

Qq hyperpotions de tranquilité et d'esprit clair.

Bon ce prêtre a un peu de résist grâce à la drake. Peut se prendre tout les sorts de protection. Ce qui peut etre bien contre les mages feu/eau. Mais il a un max de puissance Terre. Pas mal de pv quand même, pas mal de pm aussi. (enfin si on monte tout en end pis tout en int pis enfin tout en sag comme moi :D)
Bien sur tu ne prends que le sorts de terre pour les sorts offensifs pis tous les autres pitis sorts à cotés de protec de recall ou autre... et tu fous tous tes pts en en esquive/guérison rapide/parade.
Donc je sais pas, ça peut le faire je pense ;)

A la limite tu prend les sorts d'air (vu que ça prend en compte l'int et la sag à niv égal,ça peut etre efficace ça se trouve.)

Le seul désavantage de cette classe... Tu as un max de macro et ça c'est trop la merde :D

:rasta:

[Edit: Dans mon délire j'ai oublié de mettre méditation, ça serait bête de l'oublier lol :p

Par Darkor L'ailé! le 21/11/2002 à 20:55:26 (#2614501)


et le palier de pm (240)


il n y a pas de paliers de pm, ni de paliers de pvs, que des paliers de médit.

il avait demandé un mage pvp.
là c est un multi elemantaliste qui se fait descendre par toutes les classes semi pure a niveau egal.

Par -Shad Wild- le 21/11/2002 à 20:57:55 (#2614526)

Wallo aussi :p

Euh en passant, tirésias, tu as cité des items que je ne connais pas, tu aurais la gentillesse de me Mp une liste (si liste tu as ;) )
de tous les items dispos en 1.25?

Je pense que je vais opter pour un tank necro/feu HE (*veux une belle skin de guedin :rasta: )

Et ensuite, je monterai aussi un bon gros prêtre aussi, puis un archer mage HE :p

Merci à vous tous pour vos conseils éclairés :)

Continuez si vous le voulez, c'est assez instructif :)
Et ca montre bien que les joueurs francophones sont des optimiseurs fou *The T4C Perso Tuning Touch*
Oui ok, je sais où est la porte :rasta:

Par Darkor L'ailé! le 21/11/2002 à 21:43:35 (#2614834)

par définition, un mage ne peut pas gagner contre une autre classe que mages, donc 2 choix s'offre a toi:

resister, pour ne jamais mourrir
resister, et faire qq degats a l autre, pour lui faire consommer qq popos :)

1er choix:pretre
2eme choix:necro

ton choix, feu, n est pas une bonne idée : il fait pas mal, et il recall vite

Par -Shad Wild- le 21/11/2002 à 21:49:49 (#2614885)

Je ferai nécro, mais je prendrais qques sorts feu *aime bien les skins des sorts*

Par Gothmog Zarx le 21/11/2002 à 22:25:22 (#2615119)

Pretre Air:

100 endurance
180 intelligence (pm+afflux)
le reste en Sagesse

Tranquilite+33%>Esprit clair +25%
Air=49% Sag,51% int
Soit 65,17 par la sag pour 63.75 par l'int

Bonne puissance de Frappe par l'air(peu de gens resistent à l'air)
C'est un prêtre donc gros Soins-grosse Béné
Beaucoup d'esquive

Si les sorts d'air sont bien ca peut être un bon choix

------------------------------------------------------------------------------------
Mais Necro reste le plus valable:
- peut etre avec 100 end et 150 en dex...pour esquiver et parer
au lieux des solutions proposées

Par Kirshtan le 21/11/2002 à 23:13:47 (#2615495)

Gothmog le roi des calculs et des options T4C :merci:

Par Elendili le 22/11/2002 à 0:25:57 (#2615980)

Provient du message de Darkor L'ailé!
par définition, un mage ne peut pas gagner contre une autre classe que mages, donc 2 choix s'offre a toi:

resister, pour ne jamais mourrir
resister, et faire qq degats a l autre, pour lui faire consommer qq popos :)

1er choix:pretre
2eme choix:necro

ton choix, feu, n est pas une bonne idée : il fait pas mal, et il recall vite


c'est vrai en 1.23..il va jouer en 1.25 ;)

Par Koshi/Xantar le 22/11/2002 à 5:48:04 (#2616501)

Un mage gagne facilement des simple guerrier en océane avec la HE par contre c'est un autre histoire :p



Au passage, j'ai gagné contre Tauren dans un dudu sans popo de soin et j'avais 3 pierre contre 5 pour lui prêtre powa ! :rasta:

Par Darkor L'ailé! le 22/11/2002 à 7:38:54 (#2616624)


c'est vrai en 1.23..il va jouer en 1.25


et ...ça change quoi? ;)

532, armure HE (ou mieux avec objets GM) , bouc sombrebois, instincts, dextérité...

il peut etre fort, mais il gagnera pas, le mage, contre ce gros monstre.

Par Koshi/Xantar le 22/11/2002 à 7:47:41 (#2616641)

Provient du message de Darkor L'ailé!
et ...ça change quoi? ;)

532, armure HE (ou mieux avec objets GM) , bouc sombrebois, instincts, dextérité...

il peut etre fort, mais il gagnera pas, le mage, contre ce gros monstre.


Oui mais merci au mago qui les laissent afk au coco pour xp :D

Par Eros-Blast le 22/11/2002 à 8:30:24 (#2616746)

Provient du message de Koshi/Xantar
Oui mais merci au mago qui les laissent afk au coco pour xp :D


Lol clair en plus je me rappelle de quelqu'un qui m'avait dis a l'époque qu'elle avait fait un afk ménage pendant qu'elle était entrain d'xp au coco. :mdr: :D

Par Darkor L'ailé! le 22/11/2002 à 8:58:31 (#2616829)

:mdr: mdr ça c clair :p

mais d'un autre coté, en restant afk durant 3 niveaux, que l on ne distribue pas en carac, c est une perte en optimisation :sanglote:



:p

Par nath isaeli le 22/11/2002 à 9:01:42 (#2616840)

rappelons qu'il y a l'armure azur qui est aussi bien que la he et demande bcp moins d'endu
tout les mages monte a cette armure
au level 190 on ne meurt pas en un coup surtout qu'on commence avec 70 en endu donc lvl 190 on a au moins 2k pv
on campe au coli donc les prêtre tape le drake et les autres afk en lieu sur
pour ma part 9ieme renaissance je me fait un mage full lumière pour poutrer la liche seule au moins une fois dans ma vie et a la 10ieme reborn je fais armure azur/ necro/eau

Par Eros-Blast le 22/11/2002 à 9:06:31 (#2616862)

Provient du message de nath isaeli
je me fait un mage full lumière pour poutrer la liche seule


Euh... un prêtre full lumière plutôt non? :doute:

Par Darkor L'ailé! le 22/11/2002 à 9:38:29 (#2617008)

y a pas de place prégrommée à T4C, donc pretre ou mage, selon l'interprétation, ça roule :p

Par nath isaeli le 22/11/2002 à 10:01:03 (#2617121)

Provient du message de Eros-Blast
Euh... un prêtre full lumière plutôt non? :doute:

oui pretre enfin tu chipotte tout le monde avait compris :-(

Par Eros-Blast le 22/11/2002 à 10:05:42 (#2617148)

Tracasse pas je t'en veux pas. :p
En plus tu me connais bien mais pas avec ce perso. :rolleyes:

Par Sand l'impitoyable le 22/11/2002 à 14:02:37 (#2618887)

C'est pas forcément le mage PvP "ultime" mais le mage que j'aurai aimé faire :

40
300
50
300
400

La force et la dext uniquement pour des questions de skin, puis 180 d'endurance me suffirait aussi.

Un bon mage élémentaliste. :amour:


__________


Sinon est-ce que les nouveaux sorts de la 1.25 font très mal? :D (météore, inferno et Cie...)

Par Chew Khan le 22/11/2002 à 14:43:11 (#2619186)

-peids = gants HE



:mdr:

sinon Shad te connaissant tu devrais monter plutot skin a pvp .. :p donc.... seraph epeee de cristall, bouclier he,Madrigan,Archi..... sa serait le Shad tout cracher..... en passant t qui sur KC ?




Ljd Neo Angel :)

Par Isabo Deus le 22/11/2002 à 14:53:28 (#2619269)

quand tu vois sur les serveurs goa donc limité 2 renaissance, des gros necro tenir la 401 alors jimagine meme pas le 10 renaissance avec full necro power !!!! :eek:

Par Satch / Doriane le 22/11/2002 à 14:59:45 (#2619334)

Provient du message de Chew Khan

-peids = gants HE

:mdr:


C'est bon j'vais éditer, pas la peine de vous moquer :rolleyes:

Par Eros-Blast le 22/11/2002 à 15:06:48 (#2619394)

quand tu vois sur les serveurs goa donc limité 2 renaissance, des gros necro tenir la 401 alors jimagine même pas le 10 renaissance avec full necro power !!!!




Je connais une nécro avec 150 en endu, qui doit être dans les alentours du lvl 120, voir 130 mais je pense pas et qui tiens l'arc long des étoiles voir même le HE. :cool:

Alors c'est clair que en 10x et full nécro (en plus parait qu'il y a un sort de nécro de zone dans la 1.25) sa doit déchirer grave quand même. :D

Par Nok Nerkata le 22/11/2002 à 15:12:19 (#2619430)

Provient du message de Eros-Blast
Alors c'est clair que en 10x et full nécro (en plus parait qu'il y a un sort de nécro de zone dans la 1.25) sa doit déchirer grave quand même. :D


Drain de masse est un sort GM only

Par Mudvayne le 22/11/2002 à 15:13:56 (#2619445)

bof vous visez trop l optique stats mais une chose sur c'est qu'il faut savoir jouer son personnage ce qui n'est pas donné à tlm ...
je vois des gros bill qui sanctu devant un gars qui le met rouge juste paskil flippe voir recall voir temple carrément ... enfin bon monter un perso soi meme est bien plus interressant et satisfaisant
surtout que celui qui le désire compte faire 10 reborn ... je pense qu'il a tout son temps pour apprendre lui meme a faire son perso

enfin je considére que 80 de force sont utile pour plus de potion
110 endu pour la maille elfique (resist magie)
70 dext (10 ere reborn pas le choix)
115 sagesse si veut foutre une renouveau (enfin je pense kil faut 115) aussi non 110 suffise pour passer le palier des 160 (vi ça aide meme pour un feu ou nécro)
et intel mini 600 pur si t 10eme reborn a toi de voir quel lvl tu veux monter

pour l ekipement tu auras tout le loisir de l'apprendre toi meme y a pas grand chose
évite les sorts bidons pour l esquive un max et voilà c pas dur mais bon y a mille facon de monter un mago et chaque facon a son avantage face à une classe ....

voilà master pvp a parler :p

Par Satch / Doriane le 22/11/2002 à 15:15:07 (#2619456)

Provient du message de Nok Nerkata
Drain de masse est un sort GM only


Ben on peut pas les apprendre les sorts GM sur certains serveurs 1.25?

Par Nok Nerkata le 22/11/2002 à 15:34:58 (#2619603)

Provient du message de Satch / Doriane
Ben on peut pas les apprendre les sorts GM sur certains serveurs 1.25?



Firestorm Tornado Avalanche Inferno Hurricane Tsunami Meteor. Tu as aussi les portails et ice shield

sur le nombre total de sorts, ça fait vraiment pas énorme ;)

Par Kirshtan le 22/11/2002 à 15:50:19 (#2619719)

Provient du message de Chew Khan


Sinon Shad te connaissant tu devrais monter plutot skin a pvp .. :p donc.... seraph epeee de cristall, bouclier he,Madrigan,Archi..... sa serait le Shad tout cracher..... en passant t qui sur KC ?


Ljd Neo Angel :)


Tout à fait d'accord avec toi :mdr:

Un gaibai fatigé

Par Tenia le 22/11/2002 à 17:01:02 (#2620292)

arf oui si ya l'armure a 100end qui est vraiment si bien que ca montes pas a l'HE alors :D

Par Eros-Blast le 22/11/2002 à 17:03:15 (#2620310)

Provient du message de Nok Nerkata
Drain de masse est un sort GM only


C'est pour sa que j'ai dis "parrait" car justement je n'en était pas sur du tout. :)

Par Kirshtan le 22/11/2002 à 18:23:08 (#2620963)

Et pour la plaque Celeste...elle est franchement moin bien que la HE ... ce n'est qu'un plastron, rien ne vaut une complète HE

Par Nok Nerkata le 22/11/2002 à 19:02:49 (#2621332)

Provient du message de Kirshtan
Et pour la plaque Celeste...elle est franchement moin bien que la HE ... ce n'est qu'un plastron, rien ne vaut une complète HE


Nous ne parlons pas du nouveau plastron de la 1.25 pour les séraphes, mais bel et bien de l'armure azurée.

Chaque partie d'armure donne +8 all stats, sauf le plastron qui lui donne +10 all stats. Il n'y a pas de malus d'esquive, et l'encombrement de cette armure est de 0. Au niveau pré-requis, ils sont de 100 end, 50 int et sag. Si pour vous cette armure n'est pas top pour un mage bin franchement je ne vois pas ce qu'il vous faut...

Par Tirésias le 22/11/2002 à 19:13:56 (#2621399)

Provient du message de Darkor L'ailé!
il n y a pas de paliers de pm, ni de paliers de pvs, que des paliers de médit.

il avait demandé un mage pvp.
là c est un multi elemantaliste qui se fait descendre par toutes les classes semi pure a niveau egal.
Comment expliques-tu qu'un mage ait plus de pm que les autres classes, comment expliques-tu qu'un perso avec 300 end ait plus de pv que les autres?

Quand je parle de paliers, c'est le nombre de pm/pv que tu gagnes par niveau, qui est influencé par tes stats (End int et sag)

Par contre tu peux me dire comment marche les paliers de médit car je sais plus comment ça marche?

Par Missmite le 22/11/2002 à 19:17:24 (#2621416)

Ce que voulait dire Darkor, c'est que la theorie des palliers n'a pas été demontrée, jamais. Il est aussi bien possible qu'avoir 100 en endu donne moins de pv par lvl que d'avoir 105, et que finalement avoit 119 pendant 100 lvl ne soit pas le drame qui fait perdre 200pv pour un point en endu.

pour les palliers de medit, a chaque pallier de 160 en sagesse ou en int modifié la meditation est plus rapide.

(typiquement 160 sag 320 int, 3 palliers de meditation).

Par Kirshtan le 22/11/2002 à 19:26:45 (#2621486)

Provient du message de Nok Nerkata
Nous ne parlons pas du nouveau plastron de la 1.25 pour les séraphes, mais bel et bien de l'armure azurée.

Chaque partie d'armure donne +8 all stats, sauf le plastron qui lui donne +10 all stats. Il n'y a pas de malus d'esquive, et l'encombrement de cette armure est de 0. Au niveau pré-requis, ils sont de 100 end, 50 int et sag. Si pour vous cette armure n'est pas top pour un mage bin franchement je ne vois pas ce qu'il vous faut...


Arg je me suis tromper d'armure...n'empêche que maintenant vous savez que rien ne vaut une complete HE pour moi :eureka:

Par Mick le CoMick le 22/11/2002 à 19:29:44 (#2621505)

Je pense qu'avoir 119 endu ramene plus a haut niveau qu'avoir 120, mais ce n'est qu'une théorie de ma part.
:)

Par Tirésias le 22/11/2002 à 19:30:16 (#2621509)

Provient du message de Missmite
Ce que voulait dire Darkor, c'est que la theorie des palliers n'a pas été demontrée, jamais. Il est aussi bien possible qu'avoir 100 en endu donne moins de pv par lvl que d'avoir 105, et que finalement avoit 119 pendant 100 lvl ne soit pas le drame qui fait perdre 200pv pour un point en endu.

pour les palliers de medit, a chaque pallier de 160 en sagesse ou en int modifié la meditation est plus rapide.

(typiquement 160 sag 320 int, 3 palliers de meditation).
Hum et pourquoi les paliers de médit eux seraient démontrés?

Par contre j'ai bien remarqué qu'à end égale à chaque niveau on gagne toujours le même nombre de pv dans une fourchette de 3 pv et que cela change tous les 20 pv environ. Ensuite savoir si ça donne plus ou moins de pv parce qu'on a 105 end au lieu de 100 je sais pas.

Pis la méditation est plus rapide comment? Plus de pm gagnés ou juste des pm gagnés plus souvent?

Car je sais qu'une fois j'avais pas mal monté ma médit, genre 120 ou 160 (avec les gemmes des étoiles) je sais plus trop exactement c'est loin :p Et franchement ça me faisait juste 10 pm de plus de gagnés à chaque fois.

Pis pour Darklor qu'est-ce qui lui dit que mon pretre se fait démonter? Tout le monde dit que la drake est bien pour résister... c'est ce qu'il porte... Bon c'est vrai son dernier sort est tjs boulders mais imagine le gain depuissance, alors que finalement en face les gens n'ont peut-etre pas plus de résistance qu'avant (cad en 1.23) donc le boulder ne pourrait-il pas etre plus efficace qu'on le croit?

Enfin si tu joues en 1.25 et que t'as essayé ce type de pretre alors toutes mes excuses ;)

Par slevia le 22/11/2002 à 19:40:01 (#2621588)

Provient du message de Tirésias
Hum et pourquoi les paliers de médit eux seraient démontrés?



facile

monte a 160 sagesse ou intel booste et medite
recommence avec 159 ou moins

tu verra tres clairement un pallier ;)

Par Bruyere Loves Maxou le 22/11/2002 à 19:46:41 (#2621647)

S'plus possible, le perso Tiresias a plus de 160 Int et Sag de base.

:ange:

Par slevia le 22/11/2002 à 19:49:03 (#2621666)

Provient du message de Bruyere Loves Maxou
S'plus possible, le perso Tiresias a plus de 160 Int et Sag de base.

:ange:


tu fait le test a 320 ou 480 alors :D

Par Bruyere Loves Maxou le 22/11/2002 à 19:50:44 (#2621688)

Y'en a au moins un des deux qui est atteint de base aussi. ;)

Mais pour l'int, c'est sur qu'ils ne le sont pas. :p

(On essaiera... Si ca remarche. :p)

Par Tirésias le 22/11/2002 à 20:04:07 (#2621802)

Provient du message de slevia
facile

monte a 160 sagesse ou intel booste et medite
recommence avec 159 ou moins

tu verra tres clairement un pallier ;)
C'est du même ordre que pour les pv et les pm je trouve.

Par Darkor L'ailé! le 22/11/2002 à 20:05:06 (#2621815)

Tirésias, je n'ai pas très bien compris ce que tu voulais dire...

moi en tous cas, ce que je dis,

c'est qu'un nécro contre un pretre, le nécro gagne (même si c'est très long à cause de soin de malade du pretre)

un guerrier ou un archer démonte un nécro ou un prêtre à nniveau égal (à partir de + ou - > 120)

je sais pas trop à quoi tu fais référence dans ton post, (sans mauvaise volonté) tu pourrais le réécrire? :)


edit paske tu as posté entretemps.



prenons un simple exemple:

20 d'end c mieux que 19
19 end c est mieux que 18
18 mieux que 17 etc,...

par exemple, dans la theorie des paliers de pvs, avoir de 20 à 39 end revient au meme. Alors que ce n'est pas vrai en réaité

(tu peux qd mm reecrire le post d avant ou tu parles de ton pretre paskej ai rien compris)

Par Tirésias le 22/11/2002 à 20:10:29 (#2621861)

Si le nécro arrive a faire vraiment plus de mal qu'un pretre alors il gagne... les soins des pretres sont inexistants dans un pvp... ou alors c'est qu'en face le mage est nul et n'a pas appris malédiction qui réduit à 33% la puissance lumière du pretre... Et je peux vous dire que là le pretre il fait plus le fier.

Par contre Darkor quote moi ce que tu ne comprend pas...
[edit: Ooki je te fais ça après mangé :p
Pis peut-être que dans la "réalité" la diff des pv vient du fait qu'un pj a eu plus dde chance au tirage de pv ?

Par Kirshtan le 22/11/2002 à 20:31:33 (#2622071)

Un nécro qui a ces stats : 70/300(ou 180)/70/102/max

D'après moi avec le bon équippement, il déchire tout le monde, ou bien il a amplement le temps de recaller :D

Quoi qu'un mage avec ces stats : 25/25/25/25/25 peut se faire la liche seul et n'importe qui en pvp....Suffit d'avoir la lame ronronnante :rolleyes:

Par Darkor L'ailé! le 22/11/2002 à 20:39:45 (#2622138)


Pis pour Darklor qu'est-ce qui lui dit que mon pretre se fait démonter? Tout le monde dit que la drake est bien pour résister... c'est ce qu'il porte... Bon c'est vrai son dernier sort est tjs boulders mais imagine le gain depuissance, alors que finalement en face les gens n'ont peut-etre pas plus de résistance qu'avant (cad en 1.23) donc le boulder ne pourrait-il pas etre plus efficace qu'on le croit?

Enfin si tu joues en 1.25 et que t'as essayé ce type de pretre alors toutes mes excuses



j'ai pas compris la partie drake, la partie pretre, et le truc de puissance, enfin j ai pas trop compris le rapprochement (c est pas un reproche c une question pour pouvoir t exposer mon p de vue :))


ce qu il y a, c'est que meme si la necro lance malediction, le pretre a dispell, et pendant l inaction, il a les popos à coté.
et puis le pretre ne gagnera pas, mais resistera tres longtemps.(pour peu qu il gere un tant soi peu son personnage)

Par Bruyere Loves Maxou le 22/11/2002 à 20:42:34 (#2622161)

Nan, j'pense pas que Lancer Dispell apres malec soit rentable. Apres avoir lance Dispell, tu as un temps durant lequel tu ne peux ni bouger ni lancer de sorts. (Pense aux moments ou tu devais lancer dispell chez Momo par exemple. ;) )

Ca reviendrait, Meine Meinung nach, a te rebenir apres avoir ete Peste/beni.

Par Missmite le 22/11/2002 à 20:46:52 (#2622202)

Les palliers de medit ca saute aux yeux quand meme, il n'y a pas a se poser de question sur eux. Pour les palliers d'endu ou de pm c'est beaucoup moins franc deja. Pour les comps, meme si personnelement je pense qu'il y a des palliers, j'estime que ca tient du dogme car il est quasi impossible de les caracteriser et de les exhiber, c'est trop aleatoire. Peut-etre tout simplement tout les 160 modifié comme la meditation :)

Par Ninie le 22/11/2002 à 20:50:28 (#2622238)

Provient du message de Darkor L'ailé!

moi en tous cas, ce que je dis,

c'est qu'un nécro contre un pretre, le nécro gagne (même si c'est très long à cause de soin de malade du pretre)

un guerrier ou un archer démonte un nécro ou un prêtre à nniveau égal (à partir de + ou - > 120)



Ben je ne suis pas tout a fait d'accord, même si on n'est pas vraiment taillés pour le combat sauvage, je pouvais battre certains archers qui avaient peu d'end, sans doutes grace a l'esquive (à 3k) et aux pv( 3k aussi, pure) et pis avec quelques potions et des sorts de feu rapides. Je suis persuadée que le même mage en Eau, toujours avec quelques levels de plus que l'archer, peut faire encore pire :/

Enfin pour le nécro Vs Archer a niveau égal ben je ne suis pas convaincue, j'y reviens juste en dessous ...


(Puis toujours Darkor)

par définition, un mage ne peut pas gagner contre une autre classe que mages, donc 2 choix s'offre a toi:

resister, pour ne jamais mourrir
resister, et faire qq degats a l autre, pour lui faire consommer qq popos

1er choixretre
2eme choix:necro

ton choix, feu, n est pas une bonne idée : il fait pas mal, et il recall vite


Enfin Eros-Blast a dit, suivant son experience personnelle :

"Je connais une nécro avec 150 en endu, qui doit être dans les alentours du lvl 120, voir 130 mais je pense pas et qui tiens l'arc long des étoiles voir même le HE.

Alors c'est clair que en 10x et full nécro (en plus parait qu'il y a un sort de nécro de zone dans la 1.25) sa doit déchirer grave quand même."



Je regroupe dans la même catégorie hein, il s'agit des mages nécro. J'ai vu sur notre miroir de Feyd un Mage nécro Haut niveau, sans endurance défaire un bon archer, double séraphins tout comme lui de niveau équivalent je crois (Arc long étoilé). Il y avait des potions dans le duel , et hum les sorts allaient assez vite puisque les protagonistes étaient lvl > 150 je crois. Donc je ne suis pas convaincue pour vos histoire de nécro faiblars. D'autant que les renaissances ajoutent des puissances :)

Voila voila

Par Missmite le 22/11/2002 à 21:18:21 (#2622463)

Les gros mages decalquent facilement les archers purs ou semi mage. Contre les archers mage le combat est equilibré jusqu'a des lvl tres elevés (lorsque l'archer a de l'endu pour pas se faire eclater en 4 sorts + des protections et resistances magiques et un arc long la ca devient difficile). Le pire pour exploser de l'archer etant le pretre qui les fait sauter en 2 a 3 coups, mais le necro/feu peut aussi faire des ravages en se placant tranquille a la necro pour claquer de temps a autre deux ou trois petits flare bien douloureux. Les plus forts necros a tres haut lvl n'ont pas a rougir face aux autres classes y compris guerriers ou palafs : ca se joue a quelques popos pres, d'ailleurs je regrette mes points de renaissance moi, meme si c'est pas completement nul mage feu et que ca arrache quand meme bien, la necro c'est quand meme autre chose :)

Enfin a part les archers pretencieux, ou alors ceux qui mettent en slip des mages lvl 100 qui ne portent que des pierres de mana, la plupart des archers qui font du pvp craignent plus les mages que les guerriers parce qu'ils ne peuvent pas jouer a celui qui recule en tirant et que l'esquive est vraiment extremement penalisante.

Par Ninie le 22/11/2002 à 21:24:29 (#2622502)

Provient du message de Missmite
(...)


On est d'accord ;)

Par Tirésias le 22/11/2002 à 21:26:49 (#2622517)

Les 180 end: car ça rapporte qq pv à haut niveau et un peu de résist avec l'armure. (déjà un séraph deuxième avec 180 end direct a 1500 pv au niveau 100).

Les 240 int: Manteau des ères (234 int), Afflux (174 int) et 240 int car là on passe de 10-12 pm supplémentaires par niveau à 11-13 d'après ce site. (Et je pense pas qu'ils aient torts, mais bon après à vous de croire ou pas ce qu'ils disent (toutes les infos venant de gm en gnl).)

Ensuite si tu regardes les caractéristiques demandées pour les sorts des différentes écoles tu remarques que pour le feu par exemple il faut pas bien plus de 20 en sag pour les apprendre, et tlm dit que la sag n'influe ou pas (ou vraiment très peu) sur ces sorts.
Et bien si tu regardes les sorts (offensifs) de terre tu verras qu'il faut un peu d'int à côté. Si tu fais le total de ton int et de ta sag tu verras que:
*Il faut 90% int pour le feu.*Il faut 75% sag pour la terre.
(enfin à qqchose près.) Donc à mon avis si tu respectes ces proportions tu devrais avoir un sort offensif optimal pour l'école correspondante. Mais je te l'accorde ceci n'est que de la pure spéculation, je serais GM je vérifierai tout ça :p
En clair je me demande si un prêtre qui a 600 sag et 200 int n'a pas un meilleur boulder qu'un autre qui a 76 int et 724 sag.

Ensuite les points de renaissance: le max en puissance terre.

Bon je passe sur l'équippement.

En compétences tu prends:*Méditation. :rolleyes:*Guérison rapide.*Parade car avec 70 dext de base et le sceptre de drachen tu peux commencer à bien parer ça se trouve (là aussi spéculation je n'ai pas encore regardé, il me faut dans les 8 lvl encore :p)

Bon ensuite si c'est bien 28 points séraph à la 10e alors...
1+2+3+4+5+6+7=28
Donc tu as 170 de puissance terre de base.
Ensuite vu que tu as afflux tu ne gagnes pas 33 de puissance pour la terre mais bien plus. Je crois que tu prends les pts supplémentaires et tu ajoute le 6e. Donc ici afflux te donne 45 en puissance terre.

Donc on récapitule la puissance terre:*170 de base*45 avec afflux*35 avec le manteau des ères*10 avec le jade*25 avec la tiare

Bon là le focus je sais pas c'est comme vous le sentez vu qu'il enlève de la résiste.
Mais déjà sans le focus tu atteins les 285 de puissance en terre.

Ensuite avec le très haut niveau que tu te payes, les pures caracts de fou dès le niveau un, je pense que tu peux approcher les 650 sag pure. Avec les items et esprit clair et tranquilité tu dois bien avoir pas loin de 400 int et 1000 sag. Hum je reconnais que mon taux de 1/4 int et 3/4 sag n'est plus respecté ;p

Donc je pense que là tu as beaucoup de puissance.

Bon il y a aussi les gemmes de la lune qui donne de l'int et de la sag quand tu en utilises une, mais faut les trouver ;)

Ensuite je parlais de la résistance des autres.

Tu connais beaucoup de monde qui met de la résist à la terre dans sa puissance séraph?
Je ne joue pas à la 1.25 mais je pense pas qu'ils le fassent ;)
Donc pour moi ils ont toujours la même résiste à la terre que ce qu'on connait sur la 1.23
De plus les guerriers HE même s'ils prennent des sorts de protections leur CA ne doit pas tellement varier.
Pour les mages là elle doit augmenter un peu.

Donc je me demandais si le rapport puissance gagnée en terre + int et sag gagnées du pretre face à la résiste à la terre + CA ne serait pas plus avantageuse pour prêtre et ce, quelque soit l'ennemi devant. ;)
Sans oublier qu'il a lui-même beaucoup de pv (surtout s'il se bénit juste après la free-totale :p), et qu'il a bcp de mana pour tenir, pas mal de CA et un peu de résistance malgré tout.

Par Gersho Amadei le 22/11/2002 à 21:39:37 (#2622613)

Provient du message de Tirésias
alors que finalement en face les gens n'ont peut-etre pas plus de résistance qu'avant (cad en 1.23) donc le boulder ne pourrait-il pas etre plus efficace qu'on le croit?


grossiere ereur car :
-si c'est un serv avec coco sa sera tous des gb avec de la bonne ca et tout :)

-unstable belt of protection qui fait des miracles de ca :) *avai 117 ca au lvl 41 et 160 ca au lvl 75 :p *

Par Gersho Amadei le 22/11/2002 à 21:48:27 (#2622663)

En clair je me demande si un prêtre qui a 600 sag et 200 int n'a pas un meilleur boulder qu'un autre qui a 76 int et 724 sag.


c'est surtout car il a afflux je pense :rolleyes: :p



Les 240 int: Manteau des ères


il faut pas mal de sag aussi non ?



Bon ensuite si c'est bien 28 points séraph à la 10e alors...
1+2+3+4+5+6+7=28
Donc tu as 170 de puissance terre de base


sur les serv americain (enfin pet sur les francais mais perso j'ai jamais vu le scanctu :p ) chaque rajou de puissance seraphe aporte 5 et non 10 :) donc 135 puiss (j'ai verifié moi meme avec le bot :) ) enfin ptet il on mi 10 sur kc mais sa m'etonerai :)



De plus les guerriers HE même s'ils prennent des sorts de protections leur CA ne doit pas tellement varier.


voir mon post du dessus :) (guerrier tous en armure he et tous avec la belt unstable= mega ca !!)

Par Bruyere Loves Maxou le 22/11/2002 à 21:48:48 (#2622665)

Mouais, sur nos serveurs, on atteint facilement 180+ de Ca. (Tiresias a, en general, 170 de Ca, sans boosts particuliers.)

Sinon, elle monte a 240+ en full boosts... En etant a 80 End.

Par Tirésias le 22/11/2002 à 21:59:00 (#2622723)

Bah un guerrier qui veut la Hache HE et l'armure HE il aura pas bien plus de CA que ça mm avec la ceinture instable, enfin je sais pas, donne moi un vrai exemple, mais d'après ce que j'ai vu la fourchette de CA que donne la ceinture est tjs la même presque. Donc ça doit pas aller bien plus haut que 250? :p
Non sérieusement donne moi une véritable idée de la CA de ces GB justements.

Ensuite pour les 200 int et 600 sag je parlais à puissance magique égale c'est-à-dire de même puissance de base et sans mettre afflux...

Pis pour le manteau des ères il faut moins de sag que d'int pour le porter donc bon quand tu as l'int qu'il faut et plus de 600 de sag...

Et oui pour les puissances des anims m'avaient dit que ça correspondait à 5 et non à 10 mais vois-tu qd on nous demande de répartir nos pts le pnj nous parle de 10 pts de puissance et non pas de 5, je n'en ai pas parlé car je voulais pas embrouiller, déjà que c'est limite :p

[edit: Je viens de regarder, en comptant les items de guerrier et la ceinture il atteint les 350 de CA au lvl 170 ce qui est pas mal ;)
Bon là si boulder traverse pas, faut tenter Fracassement (shattered je crois en anglais) :p


:rasta: *pretresse un jour, pretresse toujours :doute:*

Par Darkor L'ailé! le 22/11/2002 à 22:34:25 (#2622916)

atendez, il y a des petits problèmes dans vos descriptions de mages...

le guerrier fait tres tres mal, et transperce l'armure de surcroit.
le guerrier a enchev
le guerier a de la resist enchev (comme il y a le coco, pas besoin de se prendre la tete à resister aux monstres des iles)
le guerrier a de la resist magie plus de la CA


le pretre il est en plastique, avec sa Ca transpercée
le pretre il a un boulders en papier qui se liquefie sur l armure de l ennemi
le pretre a enchev, mais le guerrier a resist enchev


résultat, le pretre pe pas gagner.

(ce shema est valable aussi pour l archer)

le necro, lui, resiste plus grace à sa magie vicieuse qui attaque le mental et la vie meme de l ennemi (la CA du guerrier/archer est en mousse là) et en plus il vole la vie, mais:

la necro ça fairt moins mal que flare ou blizzard
la necro est prouteuse avec les resist de la HE (armure)

mais le guerrier enchev toujours, et viens rapidement au cac et là le necro fait pouf.

un necro peut tenir contre des guerriers, mais pas gagner...c'est la la nuance.

Par Darkor L'ailé! le 22/11/2002 à 22:36:02 (#2622923)

oups doublon :p (j en profite pour dire qq chose)


le pretre peut quand mm se soigner en continu lui :)

Par Bruyere Loves Maxou le 22/11/2002 à 22:41:23 (#2622960)

Le Pretre a Invis. ;)
Ceci dis, vouloir defendre un Pretre en Pvp, c'est vrai que c'est ... M'enfin, on aime bien cette classe, z'allez pas nous scrogner l'gaz avec ca, nan ! :D (Cest une expression inventee sur le vif.)

Et en Pvp, un pretre qui se heal, c'est un pretre qui recall/va chercher ses drops. :p

(Edit pour rajout: une fois, j'ai tué Blanche, une guerriere Oceane+ Vip, Duel sans Popos, je tiens a insister, avec une Pretresse Archi Vol, Lvl 115.

Bru-qui ne duel que sans popos.-yere

Par Koshi/Xantar le 22/11/2002 à 22:44:34 (#2622985)

T'as déjà vue un guerrier se faire esquiver? :doute:

Parce que quand le guerrier tape et qu'il rate bien des coup, il va comprendre ça douleur, sans compter la parade.:cool:

Et pour moi, un prêtre peu gagner un nécro, du moins, un nécro tank :D tu tient facile au soin même avec malédiction :D puis tu lui fait boire tout ses pierre, le prêtre peu faire quelque médite pour reprendre un peu j'ai gagné Tauren comme ça :D et malgré son 230 end et l'armure d'écaille, mon boulders il aime pas trop, pourtant, j'ai pas une grosse sagesse et un boulders de seraph 1

Donc, je reste perplexe sur un combat bien gérer entre prêtre/nécro :o

[edit]

Pour bruyere, j'ai tenu 2 guerrier vers le début de Harn 2

J'étais 115 humain , les 2 guerriers entre 80 et 100
80 -> Océane Lormy
100 ( environ ) avait un truc du genre 300 180 40 ? 30
J'avais pas une popo ( si une dropé en faite :D ) et pas de pierre, eux, il avait la surcharge de popo et en plus des marteau révele ! :enerve:


Pourtant j'ai gagné :rasta:

Par Tirésias le 22/11/2002 à 22:47:43 (#2623008)

Provient du message de Darkor L'ailé!
le guerrier fait tres tres mal, et transperce l'armure de surcroit.
le guerrier a enchev
le guerier a de la resist enchev (comme il y a le coco, pas besoin de se prendre la tete à resister aux monstres des iles)
le guerrier a de la resist magie plus de la CAHum déjà, le pretre aura de l'esquive, pis même avec les résistances et les puissances et les caracts je pense que l'enchev du pretre sera bcp plus efficace. De plus le pretre va pas attendre que le guerrier arrive à lui, il va se déplacer assez pour ne pas etre atteint, oui c'est chaud, oui c'est limite mais je connais des mages qui y arrivent très bien. De plus même si les guerriers ne mettent plus les résistances pour les monstres ils les mettent pour les pvp contre les mages feu/nécro justement. De plus il a aussi Parade :p
Le guerrier gagnera surtout parce que le boulder aura du mal avec 100 résist terre et 350 CA en face, mais il peut toujours avec Fracass :doute:

Pis par contre ce qui est dommage ce que les pretres on leur fait malédiction et là il pleure pour se soigner... *pleure souvent*

Mais bon c'est un plan de prêtre qui pète facilement tous ses congénères et les "sans-CA" (mm si ces derniers doivent pas beaucoup exister avec la 1.25 :p)

Pis c'est le prêtre que j'ai toujours voulu faire alors chut :p

:rasta:

Par Bruyere Loves Maxou le 22/11/2002 à 22:47:51 (#2623010)

De mon experience perso, J'ai souvent perdu contre des mages feu/Necro, pour peu qu'ils me pestaient/maudissaient.
Mais juste avec peste, je tenais les mages feu au heal (Mici Relli au fait. ;) ). (Necro, j'pas testé.)

Par Koshi/Xantar le 22/11/2002 à 22:50:37 (#2623021)

Provient du message de Bruyere Loves Maxou
De mon experience perso, J'ai souvent perdu contre des mages feu/Necro, pour peu qu'ils me pestaient/maudissaient.
Mais juste avec peste, je tenais les mages feu au heal (Mici Relli au fait. ;) ). (Necro, j'pas testé.)


Monte ta force pour prendre quelque popo en plus et ça suffit pour gagner :D

Par Gothmog Zarx le 22/11/2002 à 22:51:54 (#2623032)

avec un guerrier mage (viperine 700 force boostée, robe archi)
j'ai tué tout types de mage et de pretre avec une utilisation ridicule de potions

un mage soyons clair ca n'a rien d'ultime meme si c'est plaisant à jouer

Par Koshi/Xantar le 22/11/2002 à 22:55:07 (#2623060)

Provient du message de Gothmog Zarx
avec un guerrier mage (viperine 700 force boostée, robe archi)
j'ai tué tout types de mage et de pretre avec une utilisation ridicule de potions

un mage soyons clair ca n'a rien d'ultime meme si c'est plaisant à jouer


ouais mais bon, quel lv? monté coco? :doute:

C'est sur, si tu veux poutrer sur KC fait arch HE bene peste :doute: là le guerrier il va aller au coin :monstre:

Par sharantyr le 22/11/2002 à 22:56:59 (#2623074)

mage... pvp ultime... :mdr:
non sans rire, avec une guerrière peste bene vip lvl -120, le seul mage qui arrivait a me tuer était un nécro en armure he lvl 160 :)
Et encore, en reculant et en enchevêtrant parce que sa nécro tenait pas mon couteau ;)

Par Bruyere Loves Maxou le 22/11/2002 à 22:59:40 (#2623096)

Bah c'est sur que le Mage va pas attendre que t'arrives au CaC pour commencer a agir...
S'comme si tu disais que les archers c'est nul parce que ca tire de loin...

Par slevia le 22/11/2002 à 23:02:14 (#2623123)

Provient du message de Koshi/Xantar
[edit]

Pour bruyere, j'ai tenu 2 guerrier vers le début de Harn 2

J'étais 115 humain , les 2 guerriers entre 80 et 100
80 -> Océane Lormy
100 ( environ ) avait un truc du genre 300 180 40 ? 30
J'avais pas une popo ( si une dropé en faite :D ) et pas de pierre, eux, il avait la surcharge de popo et en plus des marteau révele ! :enerve:


Pourtant j'ai gagné :rasta:


koshi je sais tu me dis la rejoint ce que tu dis toujours... tu es le plus fort le meilleur de Harn 2 ect...

ms bon un guerrier vip sombrebois oceane et feuille il bas un pretre... bon sauf si le pretre a 30 a 40 lvl de plus la y'a une difference trop importante.

je vais pas revenir dans le debats contre toi la dedans mais le :
j'ai pas de pierre et une popo mais je temple 2 guerrier oceane full popo c'est ridicule ou alors il etait pas en full oceane et feuille...

Par Gothmog Zarx le 22/11/2002 à 23:06:26 (#2623156)

Provient du message de Koshi/Xantar
ouais mais bon, quel lv? monté coco? :doute:



Vieux perso très vieux Lvl 151 renaissance 2, monté d'il y a plus d'un an 1/2 Coco-Oracle-Sentinelle-Temporels

Il a d'ailleurs pas bougé depuis 1 an:)

Par Mezos du Dragon le 22/11/2002 à 23:32:55 (#2623305)

cette armure azur sur 1.25 on la trouve comment svp?

Par Tirésias le 22/11/2002 à 23:47:22 (#2623359)

Tu l'achètes aux anims je crois.

Par -Shad Wild- le 22/11/2002 à 23:54:02 (#2623384)

C'est un truc de ce style je crois:

/Kc buy azure plate

c'est comme quand tu achetes une torche au Kcbot, mais bon la ca coute plus cher :hardos: :rasta: :hardos:

Signalez moi si je raconte des âneries :ange:

Par Kirshtan le 23/11/2002 à 0:37:45 (#2623558)

Provient du message de Bruyere Loves Maxou

Bru-qui ne duel que sans popos.-yere


On est fait pour s'entendre :-)

Par Krynn's Corp le 23/11/2002 à 5:47:44 (#2624321)

Provient du message de Missmite
Les gros mages decalquent facilement les archers purs ou semi mage. Contre les archers mage le combat est equilibré jusqu'a des lvl très elevés (lorsque l'archer a de l'endu pour pas se faire eclater en 4 sorts + des protections et resistances magiques et un arc long la ca devient difficile). Le pire pour exploser de l'archer etant le prêtre qui les fait sauter en 2 a 3 coups, mais le necro/feu peut aussi faire des ravages en se placant tranquille a la necro pour claquer de temps a autre deux ou trois petits flare bien douloureux. Les plus forts necros a très haut lvl n'ont pas a rougir face aux autrès classes y compris guerriers ou palafs : ca se joue a quelques popos pres, d'ailleurs je regrette mes points de renaissance moi, meme si c'est pas completement nul mage feu et que ca arrache quand meme bien, la necro c'est quand meme autre chose :)

Enfin a part les archers pretencieux, ou alors ceux qui mettent en slip des mages lvl 100 qui ne portent que des pierres de mana, la plupart des archers qui font du pvp craignent plus les mages que les guerriers parce qu'ils ne peuvent pas jouer a celui qui recule en tirant et que l'esquive est vraiment extremement penalisante.


Je confirme tout ce qu'a dit la Mite, à savoir que la classe que les archers redoutent le plus en général, c'est le prêtre. Pour ma part, étant prêtre (et oui), je ne rougis pas devant un archer (mage ou pas) de mon lvl, et ce même si mon perso est mal monté, (cad pas beaucoup d'esquive puisque tous les sorts, parade, coup d'oeil et vol), et ce par la puissance du boulder.

Je temple de l'archer 100-110 sans même boire, en alternant boulder et soin, et même plus vicieux, en pestant le dit archer, qui ne tiendra plus que trois boulders au lieu de quatre, voire 5 s'il est costaud. Le seul hic, si l'archer n'est pas gland, il va boire (comme un certain Lanei me l'a fait) des popos de résistance terre juste avant le combat, et imploser le prêtre en question en ayant bu deux popos.

Ceci dit, et très honnêtement, le prêtre, même à haut niveau, ça casse moyennement des briques, un guerrier 110 me défonce, pourvu qu'il ai océane+feuille, et enchev (marteau de revel aussi bien sur, même s'il y a moyen de tricher en volant le marteau avant), et qu'il sache à peu pres gérer son perso.

Quand au necro, j'en connais un, qui humain lvl 118, éclate du guerrier 140 sans enchev, et du guerrier 120 avec enchev. Donc bon, tout dépend du template du personnage lanceur de sort, de la façon de l'utiliser, etc...

Au final, un bon guerrier bien fait, avec les bons sorts, ben je trouve ça meilleur que n'importe quel sorcier prêtre ou autre.

L'Vieux, chose bizarre à 800 sag (boostée hein) et afflux
La Grosse, Guerrière vipe SB avec enchev.

Par Koshi/Xantar le 23/11/2002 à 7:17:48 (#2624381)

Provient du message de slevia
koshi je sais tu me dis la rejoint ce que tu dis toujours... tu es le plus fort le meilleur de Harn 2 ect...

ms bon un guerrier vip sombrebois oceane et feuille il bas un pretre... bon sauf si le pretre a 30 a 40 lvl de plus la y'a une difference trop importante.

je vais pas revenir dans le debats contre toi la dedans mais le :
j'ai pas de pierre et une popo mais je temple 2 guerrier oceane full popo c'est ridicule ou alors il etait pas en full oceane et feuille...


T'es jaloux? :doute:

Qui te dit qu'ils avaient des bracelet de feuille? :doute:

Quand on sait pas on dit rien :chut:

Et le plus fort de harn2 pour peu que je passe contre Aline ou Judi je préfère encore utiliser le plus puissant des sorts d'air comprenne qui pourra

Par Darkor L'ailé! le 23/11/2002 à 8:53:10 (#2624525)

on est bien d'accord, le mage n'est pas un boulet, mais ne peut s'en sortir contre une personne utilisant un arc ou une arme de corps-à-corps.

c'était tout ce que je voulais dire :p

(mais c'est quand même mage/sorcier/prêtre que je préfère :p)






Pis c'est le prêtre que j'ai toujours voulu faire alors chut :p.





*galant*
*chut*

Par Muska Gaïa le 23/11/2002 à 10:36:19 (#2624776)

Provient du message de Tirésias
Tu l'achètes aux anims je crois.


Oui je crois aussi, il suffit d'avoir du fric. :)

Par Yelraf Asgard le 23/11/2002 à 12:21:19 (#2625271)

30 300 30 102 reste
puissance seraf en eau
sort utilisé : tsunami

Par Satch / Doriane le 23/11/2002 à 12:48:14 (#2625413)

Provient du message de Yelraf Asgard
30 300 30 102 reste
puissance seraf en eau
sort utilisé : tsunami


2eme renaissance? :doute:
Il va pas avoir bcp d'intellect...

Par Krynn's Corp le 23/11/2002 à 12:53:02 (#2625443)

Provient du message de Satch / Doriane
2eme renaissance? :doute:
Il va pas avoir bcp d'intellect...


Niveau 130, 398 int de base. Pas beaucoup ?

Par Satch / Doriane le 23/11/2002 à 13:00:40 (#2625493)

Provient du message de Krynn's Corp
Niveau 130, 398 int de base. Pas beaucoup ?


Pas assez pour tenir un bon guerrier/archer
Je dirais qu'il faut au moins 600 de base pour bien résister :)

Par Darkor L'ailé! le 23/11/2002 à 13:26:35 (#2625670)

et puis soyons larges :D

on joue en 1.25 :p

10eme renaissance!

Par Krynn's Corp le 23/11/2002 à 15:18:24 (#2626373)

Provient du message de Satch / Doriane
Pas assez pour tenir un bon guerrier/archer
Je dirais qu'il faut au moins 600 de base pour bien résister :)


Ne pas oublier les 180 de CA de la HE seule... et la parade que confère le bouclard (plus la compétence parade elle même)

Par Muska Gaïa le 23/11/2002 à 15:34:53 (#2626464)

Provient du message de Satch / Doriane
2eme renaissance? :doute:
Il va pas avoir bcp d'intellect...


L'auteur du post principal a dit le meilleur, donc avec 10 renaissances. :)

Par Satch / Doriane le 23/11/2002 à 15:39:45 (#2626484)

Provient du message de Muska Gaïa
L'auteur du post principal a dit le meilleur, donc avec 10 renaissances. :)


C'est bien ce que je dis, 2 renaissances c'est pas assez pour qu'un mage puisse monter a 300 endu, après il aura pas assez d'intellect :)

Par Carpoleon-Chopin le 23/11/2002 à 15:40:57 (#2626491)

Le meilleur mage sera tjrs inferieur au plus faible des Guerriers.

Par Gersho Amadei le 23/11/2002 à 15:45:10 (#2626510)

meme un guerrier lvl 5 en cuir avec une arme de dobe contre un mage lvl 140 ? :ange:
*sort*

Par Darkor L'ailé! le 23/11/2002 à 16:03:00 (#2626601)

au début du sujet, tout le monde dit que ça se tient
puis, au milieu, les mages cassent tout
et pour finir les mages sont des gros rats bien gras qui savent faire que pouffer.


moi je pense qu'avec un écart de 10 niveaux à 20 niveaux de plus pour le mage, il gagne.

Par Satch / Doriane le 23/11/2002 à 16:08:20 (#2626638)

moi je pense qu'avec un écart de 10 niveaux à 20 niveaux de plus pour le mage, il gagne.


Moi je pense que toutes les classes se valent au même niveau... le problème est de bien savoir maitriser son perso :)

Par Meliane le 23/11/2002 à 16:26:21 (#2626718)

même avec 50 lvl de plus, un prêtre lvl 150 battra jamais un guerrier seraph avec de la resist terre, et un profil du type 300 125 75 avec enche et un peu d'int :)

Par Pere fouettard le 23/11/2002 à 16:28:39 (#2626727)

Bon j'ai pas tout lu mais si tu montes un perso 10eme rené pour pvp , fait plutot un archer ...:rolleyes:

Par Pere fouettard le 23/11/2002 à 16:30:20 (#2626739)

Provient du message de Meliane
même avec 50 lvl de plus, un prêtre lvl 150 battra jamais un guerrier seraph avec de la resist terre, et un profil du type 300 125 75 avec enche et un peu d'int :)



Tu as fumé ou revé.

Par Meliane le 23/11/2002 à 16:33:06 (#2626756)

Non mais simplement le boulder du prêtre ne dépassera pas les 200 par coup alors que la vipérine montera a 400 même sans être trop boostée (et crois moi j'ai essayé contre un prêtre d'un lvl légèrement inférieur, le boulder sera toujours inférieur a une arme de corps a corps)

Par Pere fouettard le 23/11/2002 à 16:35:40 (#2626765)

Donne moi un pretre terre avec afflux lvl 150 contre un guerrier lvl 100 avec une viperine et je bois 0 potions...

Par Muska Gaïa le 23/11/2002 à 16:49:49 (#2626832)

Provient du message de Satch / Doriane
C'est bien ce que je dis, 2 renaissances c'est pas assez pour qu'un mage puisse monter a 300 endu, après il aura pas assez d'intellect :)


Mais on parle du meilleur mage sur T4C, sur tous les serveurs, tous... :rolleyes:

Par Satch / Doriane le 23/11/2002 à 16:54:35 (#2626857)

Provient du message de Pere fouettard
Bon j'ai pas tout lu mais si tu montes un perso 10eme rené pour pvp , fait plutot un archer ...:rolleyes:


Trop classique ca :rolleyes:

Quelqu'un a déjà essayé de monter un tank à 500 endu? du genre (en 10ème renaissance) 70 500 70 72 full int ?
Mais pas forcément en mage, en guerrier par exemple, ce qui donnerait 535 500 100 70 70?
:cool:

Par Satch / Doriane le 23/11/2002 à 16:56:06 (#2626865)

Provient du message de Muska Gaïa
Mais on parle du meilleur mage sur T4C, sur tous les serveurs, tous... :rolleyes:


Pour une 3eme fois, c'est bien ce que je dis : 2 renaissances c'est pas assez... Do you understand? :doute:

Par Pere fouettard le 23/11/2002 à 17:00:08 (#2626892)

Provient du message de Satch / Doriane
Trop classique ca :rolleyes:

Quelqu'un a déjà essayé de monter un tank à 500 endu? du genre (en 10ème renaissance) 70 500 70 72 full int ?
Mais pas forcément en mage, en guerrier par exemple, ce qui donnerait 535 500 100 70 70?
:cool:


Un post porté dessus une fois , et la personne ki avé testé disé que ct pas rentable

Par Satch / Doriane le 23/11/2002 à 17:05:03 (#2626924)

Provient du message de Pere fouettard
Un post porté dessus une fois , et la personne ki avé testé disé que ct pas rentable


Bah imagine un perso qui a monté 500 endu très tot, le nombre de pv qu'il doit avoir lvl 190 ou 200 en 10 eme renaissance doit être impréssionant... équipé de quelques popos divines ca doit bien tenir quand même :p
Mais bon d'un autre coté c'est vrai que il doit pas taper fort le pauvre...

Par Meliane le 23/11/2002 à 17:07:15 (#2626941)

Juste une petite question, dans la 1.25 le mage eau redevient fort ou pas? Vu que la limite de 25 gouttes de pluie avait limité l'intérêt de cette classe...
Il pourrait y avoir de nouveaux objets pour compenser :p

Par Pere fouettard le 23/11/2002 à 17:24:50 (#2627071)

Provient du message de Satch / Doriane
Bah imagine un perso qui a monté 500 endu très tot, le nombre de pv qu'il doit avoir lvl 190 ou 200 en 10 eme renaissance doit être impréssionant... équipé de quelques popos divines ca doit bien tenir quand même :p
Mais bon d'un autre coté c'est vrai que il doit pas taper fort le pauvre...



Ouè le plus important c'est les degats pas la resistance (deja 300 dend pour resister ca le fé lol :p )

Par Koshi/Xantar le 23/11/2002 à 17:47:19 (#2627197)

Il est vrai que qu'importe le lv du prêtre, si il tombe contre un guerrier qui a bouclier il risque de durer le combat :doute: si en plus il a enchev, faut pas essayer :D

Par Muska Gaïa le 23/11/2002 à 18:01:29 (#2627264)

Provient du message de Satch / Doriane
Pour une 3eme fois, c'est bien ce que je dis : 2 renaissances c'est pas assez... Do you understand? :doute:


Je croyais que tu te référais à Goa, soit tu t'es mal exprimé, soit j'ai mal lu. En bref je voulais juste te rappeler qu'on ne se limitait pas à Goa. Tu parles de deux renaissances, pourquoi pas trois? Ou quatre? Parce que sur Goa c'est deux. Voilà c'est trompeur, ou plutôt pas clair. :doute:

Par Satch / Doriane le 23/11/2002 à 18:04:33 (#2627284)

Provient du message de Muska Gaïa
Je croyais que tu te référais à Goa, soit tu t'es mal exprimé, soit j'ai mal lu. En bref je voulais juste te rappeler qu'on ne se limitait pas à Goa. Tu parles de deux renaissances, pourquoi pas trois? Ou quatre? Parce que sur Goa c'est deux. Voilà c'est trompeur, ou plutôt pas clair. :doute:


Je parlais de 2 renaissances car je commentais une réponse de Yelraf Asgard qui disait :

30 300 30 102 reste
puissance seraf en eau
sort utilisé : tsunami


Faut suivre un peu mon 'tit Mumu :p

Par Darkor L'ailé! le 23/11/2002 à 18:11:26 (#2627329)

je voulais revenir à le personne qui disait qu un guerrier avec 50 levels de moins tuait qd meme un pretre...meliane, donc.

tu crois vraiment ce que tu dis? :doute:


je pense que non paske ce serait aberrant de vraiment croire ça.:p

Par Meliane le 23/11/2002 à 18:12:55 (#2627341)

Je le crois pas je l'ai deja fait avec le perso d'un pote :p
vipérine, bouclier de mana et enche, le guerrier porte plus de popos, fait plus mal et arrive au corps a corps en 20 ou 30 popos...
Le guerrier avait malédiction aussi, plutot utile contre un prêtre...

Par Muska Gaïa le 23/11/2002 à 18:21:27 (#2627398)

Provient du message de Satch / Doriane
Je parlais de 2 renaissances car je commentais une réponse de Yelraf Asgard qui disait :

Faut suivre un peu mon 'tit Mumu :p


Je ne vois rien qui traite de ces deux renaissances dans ce que tu viens de citer. :doute:

Enfin bref, on ne va pas y passer la soirée non plus. :D

Par Azor De Mizard le 23/11/2002 à 18:31:22 (#2627448)

Moi j'ai un gros problème
J'aurai voulu mettre 45 en dext pour un mad, 65 en force pour une epee de la nuit, 300 en endu pour de la HE, 102 en sag pour un petite bene et le reste en int ( chui maj tank feu) mai le pb c qu'il ne me restera pas assez pour l'int si je depasse pas les 125 lvl.
A votre avis, je dois faire quoi??(tout en gardant un beau skin et un perso tres fort pvp

Par Satch / Doriane le 23/11/2002 à 18:43:47 (#2627537)

Provient du message de Muska Gaïa
Je ne vois rien qui traite de ces deux renaissances dans ce que tu viens de citer. :doute:



30 300 30 102 reste

Ca ce sont des stats d'une 10ème renaissance peut être? :p

J'aurai voulu mettre 45 en dext pour un mad,


Déjà faut 80 en dext pour le mad ;)

Par Meliane le 23/11/2002 à 18:47:47 (#2627559)

Oui quelle que soit la classe il faut 75 de dex, juste pour mettre le mad :D
C'est pas très optimisé mais c'est joli ^^

Par Darkor L'ailé! le 23/11/2002 à 18:53:30 (#2627600)

50 dex il faut.

pour meliane

300 125 75 52 76

ça nous fait un niveau, en 2eme renaissance, mmh...127

et tu dis que contre un niveau 177, il a réussi à gagner?

moi je ne te crois pas, à part si le prêtre jouait mal, ou était mal monté, ou avait les mauvais objets.

Par Meliane le 23/11/2002 à 18:55:59 (#2627616)

300 125 75 52 76 = lvl 96 en 2ème reborn ;)
628-150=478/5 = 95,6

Par Satch / Doriane le 23/11/2002 à 18:57:26 (#2627625)

Provient du message de Darkor L'ailé!
50 dex il faut.



Ah oui, c'est en endu qu'il faut 80...

Par Darkor L'ailé! le 23/11/2002 à 18:57:44 (#2627628)

j'avais oublié de retirer les 150 de base...
toutefois, ce n'est pas 96 :p, c'est 97

edit pour satch : non, c'est 75 endu :p

Par Satch / Doriane le 23/11/2002 à 19:02:51 (#2627674)

Provient du message de Darkor L'ailé!

edit pour satch : non, c'est 75 endu :p


Rha zut ! :maboule:

Par Azor De Mizard le 23/11/2002 à 19:05:30 (#2627702)

sniff...personne ne me répond...
confus: :confus: QUESTION :confus: :confus:

Bon je réctifie
Alor,
300 endu
102 ou + sag
65 force
int tou le reste
Pouvez vous me dire quelle lvl je dois etre minimum pôur pouvoir me permettre la force et l'endu sachant que je sui et que je resterait un humain???
SVPPPP cette fois ci repondez moiiiiiii!!!!!

Par Meliane le 23/11/2002 à 19:08:55 (#2627730)

Je dirais au moins 150, vu que même avec ca tu as moins de 400 d'int pure...

Par Satch / Doriane le 23/11/2002 à 19:14:24 (#2627774)

Provient du message de Azor De Mizard
sniff...personne ne me répond...
confus: :confus: QUESTION :confus: :confus:

Bon je réctifie
Alor,
300 endu
102 ou + sag
65 force
int tou le reste
Pouvez vous me dire quelle lvl je dois etre minimum pôur pouvoir me permettre la force et l'endu sachant que je sui et que je resterait un humain???
SVPPPP cette fois ci repondez moiiiiiii!!!!!


L'endu c'est en premier qu'il faut la monter... apres ca sert a rien ou presque.
Pour la force je dirais laisse tomber, ca fait trop de lvl pour un humain... à la rigueur tu peux monter à 265 intellect puis ensuite la force, mais bon :doute:

Par Darkor L'ailé! le 23/11/2002 à 19:21:29 (#2627837)

et bien en tant qu'humain, tu n auras jamais acces au colysée, donc tu ne montras pas hlvl...

d'autre part c est un proket de perso ou tu l as deja?

Par Sylvain Rafine le 23/11/2002 à 20:15:52 (#2628234)

500 force pure et 500 int pure , ca le fé non :bouffon: ... koi ke ca pourré le faire :doute:

Par Muska Gaïa le 23/11/2002 à 20:17:08 (#2628244)

Provient du message de Satch / Doriane
L'endu c'est en premier qu'il faut la monter... apres ca sert a rien ou presque.


Pour un mage... Je ne suis pas sûr que le tankage soit la meilleure solution. C'est potable oui, mais après pour ce qui est de la mana... A mon avis alterner entre l'endurance et l'intellect est aussi une bonne solution.

Donc soit gros tankage, soit alternance, en essayant donc de trouver des compromit end/int.

Par Gothmog Zarx le 23/11/2002 à 20:32:59 (#2628354)

alternance mana et end ? lol surement pas sinon ca serts à rien de monter l'end

end en premier toute facon quand on monte tout en int apres on a une enorme quantite de mana de toute facon

Par Gothmog Zarx le 23/11/2002 à 21:31:50 (#2628742)

Seraph puissance: Tout en Necro, le reste en Feu, Eau, Air(pour xps et eventuellement pvp), ou Terre pour enchevetrement
l'xps se fera par Feu, Eau ou Air (une seulle sphere à apprendre)

For 35(scalple chirurgien) ou 65(épée de la nuit)
End 180 ou 100
Dex 75 (Azur+an roublard+brac guerre+epee nuit+jafo)
180 modifié
Ou 145
modifié 181 à 268(equipement du dessus)
Sag 115 (jaffo, palier medit, renouveau Xp)
Int max

Skills: esquive, si parade (force 75, dex 145, end 100 base, sinon dex 75, force 35 et end 180)

Equipement Contre ARCHER et GUERRIER: manteau de la mort, anneau de jade, anneau de roublard, coeur de jaffo, bracelet de guerre, oeil de tigre, épée de la nuit, heaume spectral ou diadem de pouvoir (l'interet de l'un ou de l'autre varie en fonction de l'int et doit etre verifier courrament)

Equipement Contre MAGE: manteau de la mort, anneau de jade, bague araignée, talisman protec mal, bracelet de saphir, oeil de tigre, scalpel de chirurgien, heaume spectral ou dia....
(contre pretre: baton de langueur, jaffo mais negligeable)

Avec un tel niveau de Dex, equivallente à celle d'un archer qui pare tres bien a comparer avec un guerrier, qui plus est avec une telle esquive, le mage parera et esquivera réellement contrairement à ce que l'on voit, et sera efficace d'autant plus qu'un mage à souvent plus de niveau qu'un guerrier ou archer et sera moins limité en niveau

Avec l'equipement contre un mage, il vaincra car resiste mieux que le commun, sauf contre un necro pur bien equipe.

Voila pour moi le mage ultime avec un bon niveau genre 150+ en configuration 268 dex modifiée

Par Azor De Mizard le 23/11/2002 à 22:44:03 (#2629118)

l'endu c'est en premier qu'il faut la monter...

Je pense que je vais commencer par lendu et l'int(tout dependra de mes sorts) et que la force je vais laisser tomber
Donc:
300 endu
102 sag
et le reste: int powaaaaa
En tou ka mci bcppp

Par Azor De Mizard le 23/11/2002 à 22:46:35 (#2629133)

je dirais au moin 150

Nan je laisse tomber la force et je m'occupe de la sagesse avec 102, de l'endu avec 300 et de l'int avec le reste...
Mai je pense plutot a un lvl 125

Par Azor De Mizard le 23/11/2002 à 22:48:31 (#2629148)

Pour un mage...je ne suis

Tout a fait d'accord avec toi
C'est se que j'ai commencé et continuerai a faire...:ange: :ange: :ange:

Par Azor De Mizard le 23/11/2002 à 22:50:43 (#2629162)

ouf!!!!!!
Z'avais vu comment chui polie???!!!
J'ai répondu a toutes mes réponse....:D :D :D

Par Darkor L'ailé! le 23/11/2002 à 23:04:54 (#2629224)


ouf!!!!!!
Z'avais vu comment chui polie???!!!
J'ai répondu a toutes mes réponse.... :D:D:D




en 4 posts :p
au fait, mets 112 sag pour la renouveau pour xp àl'infini ;)

Par Azor De Mizard le 23/11/2002 à 23:08:33 (#2629244)

en 4 posts
lol j'oublierais pas mais pour la renouveau j'hésite encore: je pensais plutot de commencer par l'arma (la j'en suis au costume des morts) et ensuite l'archi:rolleyes: :rolleyes:

Par Muska Gaïa le 23/11/2002 à 23:12:12 (#2629259)

Provient du message de Gothmog Zarx
alternance mana et end ? lol surement pas sinon ca serts à rien de monter l'end

end en premier toute facon quand on monte tout en int apres on a une enorme quantite de mana de toute facon


Bah ça dépend son objectif de lvl et ainsi que son objectif d'endurance... :rolleyes:

Pour moi, l'alternance est valable, sans faire de gros écart évidemment...

Par Darkor L'ailé! le 23/11/2002 à 23:15:17 (#2629277)

c'est la meilleure robe pour xp aux drakes, à cose de fuite de mana.

Par Azor De Mizard le 23/11/2002 à 23:31:22 (#2629390)

c'est la meilleur robe...

lol d'accord mais j'en suis pas encore à l'oracle....
Ednfin je pense que je mettrais de toute facon un peu Plus de sag pour une bene et des protec qui serviraient à quelque chose

Par Gothmog Zarx le 23/11/2002 à 23:42:26 (#2629476)

Provient du message de Azor De Mizard
Je pense que je vais commencer par lendu et l'int(tout dependra de mes sorts) et que la force je vais laisser tomber
Donc:
300 endu
102 sag
et le reste: int powaaaaa
En tou ka mci bcppp


tu te fais plaisir mais en humain avec une tel endurance tu seras vraiement tres faible par manque considerable de puissance, te faudrait un lvl enorme
vraiement 300 c'est trop:)

Par Satch / Doriane le 23/11/2002 à 23:46:24 (#2629501)

Provient du message de Gothmog Zarx

vraiement 300 c'est trop:)


Vi, pour un humain, je dirais 180 grand maximum

Par Darklyto AliaS CHao le 23/11/2002 à 23:48:42 (#2629520)

Un mage pvp ultime ca existe pas ! :p

Sinon je te conseil 320 d'endu des le debut puis full eskive un peu de sag pour jaffo et jade ... Toute puissance necro :p

Par -Shad Wild- le 23/11/2002 à 23:54:54 (#2629561)

Provient du message de Darklyto AliaS CHao
Un mage pvp ultime ça existe pas ! :p



Si ça existe, mais ce type de puissance n'est pas atteignable par le commun des joueurs :) :)


Qui a dit Lyçaos???? :monstre: :rasta: :hardos: :rasta:

Par Satch / Doriane le 24/11/2002 à 0:01:25 (#2629596)

Provient du message de Darklyto AliaS CHao

Sinon je te conseil 320 d'endu des le debut puis full eskive un peu de sag pour jaffo et jade ... Toute puissance necro :p


Pourquoi 320? :doute:

Par Azor De Mizard le 24/11/2002 à 0:13:19 (#2629663)

Bon alors je ne sais vraiement pas...
J'hesite.
ou 300 endu ou moins
ou force ou po
j'hésite vraiement...
Ou alor je vire maintenan vers prêtre...
Dites, c vraiement bien au pvp un prêtre tanké a 180???

Par Darkor L'ailé! le 24/11/2002 à 0:14:06 (#2629668)

azor tu n y es pas, mais pour y arriver ce sera draks ou tempos, et drake c renouveau!

Par Azor De Mizard le 24/11/2002 à 0:19:22 (#2629688)

vi...
Mias le pb c'est que c'est mon premier perso et vu que j'ai décidé de m'y mettre vraiement, et que mon compte bloque, j'ai décidé de préparer son évolution.
Dites moi ce qui est mieux entre mage et prêtre tank??
(sachant qu'il faut comparer le PvP, le PvM etc...)
il me faut un perso qui soit sympa pour xp et qu'il soit bon PvP!!:merci: :merci: :merci:

Par Satch / Doriane le 24/11/2002 à 0:20:51 (#2629697)

Provient du message de Azor De Mizard

Dites, c vraiement bien au pvp un prêtre tanké a 180???


Un prêtre, tanké ou pas, ca ne sera jamais bien niveau pvp.

Par Azor De Mizard le 24/11/2002 à 0:23:44 (#2629705)

un prêtre, tanké ou pas...

Alors ca existe un perso bon pvp humain????(prêtre ou mage)

Par Darkor L'ailé! le 24/11/2002 à 0:26:21 (#2629711)

1 ou 2 pages avant, il y a l'explication de mon pretre.
un pretre hlvl, c'est à lui qu'on doit une victoire de groupe.

Par Meliane le 24/11/2002 à 0:26:46 (#2629714)

Un humain mage très fort en pvp, je reste quand même sceptique, sans puissance contre un seraphin qui lui a des resistances ou des puissances... moui...
En humain, seuls archers et guerriers sont compétitifs..

Par Satch / Doriane le 24/11/2002 à 0:27:26 (#2629721)

Provient du message de Azor De Mizard
Alors ca existe un perso bon pvp humain????(prêtre ou mage)


Un humain face à un perso à 10 renaissances laisse tomber...
Mais un nécro humain face à un autre humain peut très bien s'en sortir :)

Par Azor De Mizard le 24/11/2002 à 0:27:58 (#2629723)

1 ou 2 pages...
*
Alors tu es humain??:maboule: :maboule:

Par Darkor L'ailé! le 24/11/2002 à 0:31:26 (#2629738)

tu enleve qq centaine de points aux stats (:D) et tu as l equivalent en humain

donc ça ve dire :
rapidité du sort de toute facon
et tous les objets de boosts de toute facon

Par Gothmog Zarx le 24/11/2002 à 0:34:48 (#2629753)

Provient du message de Meliane

En humain, seuls archers et guerriers sont compétitifs..


Tu oubies un bon gros paladin avec une cape d'elemendil, ce qui le booste enormément certainement plus qu'un guerrier humain

vu que le gain en force proportionnellement est plus grand

(c'est d'ailleurs la meilleure classe en terme efficacité chez les humains)

Par Meliane le 24/11/2002 à 0:37:25 (#2629766)

Surtout le +50 en dex pour le paladin, avec le sort il atteint très vite les 180 voire plus
Mais le problème est que le paladin compte tout de même sur ses sorts en combat, et -50 en int et sag... les protecs et autres sorts en prennent un coup :monstre:

Par Azor De Mizard le 24/11/2002 à 0:37:58 (#2629767)

tu enleve qq centaines...

Alors tu me conseille pretre ou mage??
(sachant que je tanke dans les deux cas et que je ne pense pas avoir le courage de monter un necro)

Par Meliane le 24/11/2002 à 0:39:20 (#2629771)

fais prêtre lumière pur et oublie le pvp :ange:

Par Azor De Mizard le 24/11/2002 à 0:45:53 (#2629798)

le pb c'est que sans pvp jarete t4c...
Bon chui crever
REpondez moi je reviens demains...

BYE ALL......

Par Meliane le 24/11/2002 à 0:51:51 (#2629820)

Si tu veux a tout prix pvp sans renaitre, alors essaie un mage feu a 180, c'est ce qui me parait le plus compétitif grace aux très nombreux boosts feu..
Et avec 300 endu tu feras vraiment pas mal du tout, alors il vaut mieux te limiter a 180

A mon humble avis...

Par Kalyce Azaael Gnl-GD le 24/11/2002 à 5:48:20 (#2630703)

70 force
300 End
70 Dext
110 sag
700 int

28 points necro
100 méditation
(pas de coup d'oeil ou de vol ou de guerison rapide)
Surtout pas de parade qui ne servent pas a des "non cogneur"
1800 pur en esquive
Manteau de la mort (retrait de force)
Jambieres, gants, ceinture, bottes HE
Bouclier des ères
Diademe Arca
Jafo
Bague araignée
Jade
Saphir.

Sort :
Les protections de base (protection, bouclier de mana, barriere protec, peau de pierre, resistance feu)
Bene (offensive), esprit clair (pas de tranquilité pour etre plus performant) les instincts, afflux, (pas de guerison ni de sanctu, ni vortex), recall, pas de sorts d'attaque autre que feu et necro, pas de bouclier de feu ou de foudre.
Et surtout 300 endu dès le lvl 1 sans interruptions.
A l'arrivé :

163 force bousté,
310 endu
97 en dext
127 en sagesse
957 intel
263 de Classe d'armure
310 d'encombrement
4175 d'esquive

Meme avec enchevetrement les guerriers ou les archers vont avoir du mal a te toucher... et quand ce sera le cas... le retrait de force de ta robe les handicapera.
Avec 28 points bonus en necro et tes items (sans compter ton intel) tu recuperera tres vite les degat qu'on t'infligera (sans compter les popo que tu pourras prendre au cas ou ta necro suffit pas (pas loin de 130 popo si ton inv est vide et avec les mierres mana))
Il ne faut pas oublier l'avantage du ratio pertes/gain de ta necro a la difference du flare qui ne cause que des degats.
Avec un "tankage" bien fait, a ce lvl tu peux esperer 3300/3400 pv pur (sans compter ta bene de merde.. mais qui rajoutera 150 pv).
Voili voilou pour moi le meilleur mago SI tu avais eu la possibilité de le monter 10 G au coco :)

Lvl 181 :D (bah t'avais dit : avec coco :ange: )

Par -Shad Wild- le 24/11/2002 à 6:24:52 (#2630755)

Merchi à tous :)


je reviendrais vous dire ce qu'il en est. :)

*va tenter de poutrer du archer HE*

Par Koshi/Xantar le 24/11/2002 à 8:16:02 (#2630860)

je prefere encore le 100 END et mettre le reste en intel

parce que ça donne quand même 160 end boost (mini) une bonne force pour les popo (facile 200) une dex plus que qympathique pour pareder et esquiver

puis puis tant pis pour l'augmentattion de la sagesse, meilleurs bene protect en tout cas :D et une int modifier au dela des 1k1 donc puissance interessante et surtout palier médite qui regen de façion violante

en gros +160sag pour palier
+1280 int pour palier

ca pete :p
+5000 esquive
ça pete :rasta:

Re: A mon humble avis...

Par Gersho Amadei le 24/11/2002 à 9:34:31 (#2630942)

Provient du message de Kalyce Azaael Gnl-GD
Bouclier des ères


il serai pas plus interesan de prendre el langueur ? :ange:

Par Azor De Mizard le 24/11/2002 à 9:47:58 (#2630955)

Bon alors je vous dis a tous ce que je vais faire.
Je ne pense pas à un lvl 180 mais plutôt 125 à mon avis.
Je l'ais deja commencé et j'en suis lvl 43 avec: (pur)
127 int
71 sag
49 endu
21 for
16 dex
Je vais monter l'int à 133 pour vague de flammes et ensuite je monterai l'endu jusqu'à 100 ou 125 d'un coup.
Après ça je monterai l'int jusqu'à 175 (pour arma et autre sorts) en mettant quelques points par si par la en sag pour mes nouvelles protec ou instinct (ex:afflux).
Après ça, je ferai un mélange d'int et d'endu pour arriver a 180 d'endu et avoir au plus tôt mon flare et mettre une archi.
Après ça j'en serais deja a:(pur)
190 int
102 sag
180 endu
21 for
16 dex
Je ne pense pas monter la force mais plutôt la sag. Je pense qu'il vos mieux une bonne force que mettre 50 ou plus pour quelque chose qui ne sert a rien pour un mago et qui ne sert qu'à dropper.
Quand jy serai, je verrai si je ne suis pas tro high lvl.
Si je ne lz suis pas, je continuerai l'endu et l'int.
Si je le suis je mettrai que de l'int.
Voila...
Sinon pour le pvp je pense à mon petit flare deja mais aussi a ma petite necro et à a mon beau petit burst (je sais je devrais je balader avec 10 robe mai c'est pas grave).
Arriver la où je pourrai dans les lvl, le serai content de mon petit perso, je me serrai amuser sur T4C et même si mon PvP est nul, de toutes facons je n'aurais pas le temps de l'utiliser.:sanglote:
J'espere être un bon pêtit mago et au pire tanpis...Le temps de monter ce perso, la fin de t4c sera deja arrivé..:sanglote: :sanglote:
Donnez moi vos réponse, dites moi si se perso ne sera pas une m***?????(P.S.: je suis humain pour ce qui ne le savent pas)

Après avoir passé mon temps sur t4c, et avoir crée mon perso que je n'oublierai jamais, je migrerai vers Diablo 2 où je recréerai une famille "De Mizard" avec mes mes père mère cousins cousines frères tante oncle etc...
P.S.: si quelqu'un voudra faire parti de cette famille, qu'il me le dise...:eureka: :eureka:

Re: A mon humble avis...

Par Gothmog Zarx le 24/11/2002 à 10:13:21 (#2630991)

Provient du message de Kalyce Azaael Gnl-GD
300 End


300 en end et pas de guerison rapide, mon avis c'est une grosse perte vu que le regain en pvp est assez important, c'est non négligeable, et surement plus que 200 points en esquive

Par Darkor L'ailé! le 24/11/2002 à 11:07:45 (#2631169)

kalyce, regen rapide fait gagner qq popos sur un combat.
kalyce, le sort du manteau de la mort se lance treeeees rarement, et il n est mm pas sur qu il marche toujours (coin coin avait fait un post, et puis je suis mm pas sur que cest ce manto mais pour ça je te fais confiance)
azor, on humain sera de toute facon mediocre (voila j l ai dit :p)

paske si endu pas monté tot, alors bof bof, et pis lvl 125, c'est pas bcp. un archer lvl 100 te poutre, ou un guerrier (surtout que vu ou tu en es, il est pas tres bien monté :p désolé :()

mais le plus important de tout ce que tu as dit c est que tu t es amusé!
et puis avec ton flare, tu pourras toujours pk sur ravens dust ou arakas :D

Par Clarine Dragon le 24/11/2002 à 11:22:54 (#2631243)

Arf pas le courage de tout relire :p

Alors voilà ce que je pense du necro haut lvl/reborn, et des avis que j'ai pu lire (oui j'ai lu les 4 premières pages :p) :

-déjà, il ne faut pas investir l'ensemble des 28 points seraph d'une 10x en puissance necro, c'est ridicule. le meilleur compromis, c'est de mettre 21 points en nécro. ensuite, on met 3 points en puissance feu (très utile pour booster le météor au coco: car si tu veux un necro hlvl il ne faut pas oublier les xp, et les xp se font au météor ;) ). les 4 derniers points, on les met en resistance glace (très utile non seulement pour le coco, mais aussi en pvp contre les terribles mage eau).

-un mot au sujet des dégats: il ne faut pas se leurrer, le necro n'est pas une bête de pvp. il est juste moyen en pvp, c'est tout. alors bien sûr vous tuerez très facilement les perso de lvl et de reborn inférieurs à vous. mais contre un archer ou un guerrier de votre range, là c'est une autre affaire. le nécro, ne faites ça que si vous aimez autant le pvm que le pvp.

-quant à l'utilité des 300 endu:
*4000 pv purs au lvl 185-190 (très utile au coco, moins utile en pvp à cause de peste)
*résistances magiques (je ne vous fait pas un dessins, 30 de resist magique en plus c'est trop utile tant pour pvp que pour pvm)
*surtout, surtout, le bouclier des ères (parade, c'est génial ;) )

Voilou

Par Darkor L'ailé! le 24/11/2002 à 12:31:50 (#2631679)

clarine, l armure He est de toute façon très utile, car non seulement CA de ouf, mais aussi résisit magie.
pour les 4000 pvs ok, y en a plus que 3000 (et encore c pas instantané, comme la fin d une béné, donc peste c limité), mais si la personne avait que 3000, elle descendrait à 2250, donc c qd mm cool un gros tas de pvs.
ensuite, la regeneration rapide permet d economis qq popos decisives en combat.

pour les pts seraphes.
ok de ne pas mettre les 7 derniers pts seraphes en necro, mais dans ce cas autant les mettre en resist terre pour enchev, paske bon avec les 2sorts de resist feu/glace + bouclier mana + armure He, tu na s pas trop besoin de resist seraphe (qui plus est pas tres consequente)

Par Clarine Dragon le 24/11/2002 à 12:40:47 (#2631731)

La régénération du troll, même avec 300 endu, n'est pas utile en pvp. Le seul type de regen utile à la limite, est celui que file l'ancient celestial plate. En revanche, 300 endu c'est ultime pour booster le soin d'aura seraph (d'autant plus en 10x, là où les combats ne se jouent plus tellement sur le nb de coup puissants/transp armures réussis, mais surtout sur le déclenchement des 3 types d'aura seraph)

Pour ce qui est des mage eau: ice resist, manashield, et les 3 pièces d'armure HE de notre necro, ne suffisent pas contre un tsunami (je le sais, j'ai testé :)). Croyez moi quand je vous dis que les pts seraph en resistance glace ne seront pas du luxe.

Par Gersho Amadei le 24/11/2002 à 14:40:38 (#2632425)

l'ancient celestial plate a une si bonne regen que sa ? :doute:

Par Gary le 24/11/2002 à 14:56:56 (#2632548)

Provient du message de Gersho Amadei
l'ancient celestial plate a une si bonne regen que sa ? :doute:


ouais ça m'étonne aussi

Par Clarine Dragon le 24/11/2002 à 15:07:26 (#2632619)

hmm disons que sur la durée d'un combat, ça permet d'economiser 5 ou 6 potions quoi :p

non l'ancient celestial n'est pas une armure de pvp (sauf peut être pour le cas ou vous jouez un palouf ou guerrier utilisant parade et bouclier des ères: dans ce cas le bonus consequent en ca a son importance), mais je repondais juste à Darkor, au sujet de la regeneration en combat :)

Par Darkor L'ailé! le 24/11/2002 à 16:37:09 (#2633081)

il faut aussi signaler que pour ces 100 pts de comp on ne sent strictement plus rien contre une majorité écrasante de tous les monstres

Par Ninie le 24/11/2002 à 17:19:12 (#2633334)

Provient du message de Satch / Doriane
Pas assez pour tenir un bon guerrier/archer
Je dirais qu'il faut au moins 600 de base pour bien résister
(...)
C'est bien ce que je dis, 2 renaissances c'est pas assez pour qu'un mage puisse monter a 300 endu, après il aura pas assez d'intellect :)


Beuh l'Intellecte ça servira a rien pour resister o_O ... ensuite avec 2 renaissances et un lvl 150 (y a un colisée non ?) pis juste 102 en sagesse, tu arrives pas loin des 500 pure en intellecte...
Tsunami et toutes puissances en eau ça doit faire son petit effet quand même. J'aurai bien voulu avoir un personnage comme ça pour essayer.

Cela dit, je n'ai pas été tellement convaincue par la puissance qu'apportait l'intellecte sur les sorts autorisés par goa :(

Par Satch / Doriane le 24/11/2002 à 18:09:06 (#2633654)

Provient du message de Ninie
Beuh l'Intellecte ça servira a rien pour resister o_O

Je sais pas mais un 10 eme renaissance avec tout en puissance nécro et plus de 600 intellect pure ca doit faire mal :)

Par JdlF le 24/11/2002 à 20:19:22 (#2634536)

Le meilleur sa doit etre le 10r, max points glaces, tout le matos de la flotte + armure drake ou he, à voire

Par Clarine Dragon le 24/11/2002 à 20:42:50 (#2634704)

Le meilleur sa doit etre le 10r, max points glaces, tout le matos de la flotte + armure drake ou he, à voire


Oui ça déchire, et pour les demonstrations, demandez à Aya Beraya InT du serveur KC (10x, lvl 170, full point seraph glace, tout l'équipement glace dont cloak of the ages)

Par Meliane Ethyl le 24/11/2002 à 20:49:05 (#2634765)

En 10è re tu te retrouves avec un petit 532 300 180 102 116 en face... et la je suis pas sure qu'un quelconque mage puisse faire le poids m'enfin bon...

Sinon s'il y a un sort supérieur au flare avec des meilleurs objets, le mage feu doit être bien monstrueux en pvm et en pvp contre les joueurs n'ayant pas résistance au feu...
mais bon je n'ai jamais fait de mage, pas taper si c'est des conneries :p

Par Darkor L'ailé! le 24/11/2002 à 20:49:29 (#2634767)

et comme armure? et comme skin? comme ailes?
(je trouve ça aussi important :p)

Par Darkor L'ailé! le 24/11/2002 à 20:51:44 (#2634787)

meliane, tu pe avoir largement plus en 10eme.
et puis un mage eau en pvp de groupe c est treees puissant.
(blizzard je connaissais un mec de baba , yoll, mon maitre, ses sorts d eau etaient tres impressionnants une bete de combat ou la zone dechirait grave)

Par -Shad Wild- le 24/11/2002 à 20:54:55 (#2634816)

Mais dites moi, au vu de ces posts, je constate (dites moi si je me trompe) qu'il existe donc l'équivalent de l'océane, mais pour les mages. C'est l'azure plate, ou l'ancient celestial plate?

Pourriez vous me donner plus de renseignements sur ces deux sympathiques armures???

Merchi :)

Lgbd Shad

Par Clarine Dragon le 24/11/2002 à 20:55:13 (#2634822)

@Meliane:

effectivement, rien ne resiste face au perso que tu viens de décrire. mais il est tellement difficile à monter, qu'il n'y en a qu'un seul sur tout le serveur KC.

sinon le mage feu, ça ne vaut rien du tout en pvp, mais météore est bien gras (hum non, ultime) en pvm... par exemple il permet de se torcher la liche seul en 30 secondes chrono sans difficultés aucunes :p

Par JdlF le 24/11/2002 à 20:56:07 (#2634826)

Bah perso j'avais calculer ceci pr une 10eme reborn:
590 300 100 150 120
lvl: 183
Mais j'avais d'abord prévu avec l'add-on (armes à 640 et armues à 320 si je me souviens bien)
640 320 100 150 120
lvl: 197
ET voila sa nous fait plus d'1k3 force au combat, une ca de dieux, protec feu/glmace/bouclier de mana/instint maj/min/peste/bene pourrie...
Mais bon y a pas l add-on sur kc...

(dsl pr le hs mais bon)

Par Donne Doshi le 24/11/2002 à 21:15:59 (#2634965)

a mon avis,

70
300
70
110
max


Pour pas faire comme les autres hein :D


Pis tout les sorts de feu / nécro =)

Par Quild DeSaxe le 24/11/2002 à 21:28:04 (#2635053)

Mon petit avis perso:
40 en endu tres tot, pour quelques PVs, plus si ca t'amuse les mages tanks, mais bon.
115 en sag, C pas mal, surtout des level 25 pour rapidité, et 12à tant qu'a faire, pour pallier d'1PM en plus par niveau
le reste en int
A partir de la, un petit ré équilibrage en sag, si avec ton équipement, tu peux passer un autre pallier de puissance magique brute (tous les multiples de 160 boostés, que ce soie en int ou en sag).
Beaucoup de points en esquive.
Trimbale toi des reserves de popos critiques et / ou divines.
puissance nécro, et feu
A partir de la, tu tues facile un mago, pour un guerrier, avec de la strategie, et un brin de chance c'est bon, sauf si c'est vraiment un bourrin des popos, et qu'il tient assez longtemps pour te templer.
monter trop l'endu, pour la Ca, c'est pas cool quand on te fait transpercer l'armure, voila voila...

Par Darkor L'ailé! le 24/11/2002 à 21:48:17 (#2635213)

clarine : pourquoi dur? avec le coco, tu ne fais rien et tu as de l xp :), et puis un archer peut s'en sortir crois moi ;)

jdlf : les add ons que tu decris n etaient que des hoax. les vrais add ons permettent de creer des objets, mais la liste d objets dont le lien etait sur le forum sur un post, etait totalement fausse.

Quild : personnage de toute facon faible, 40 endu trop bas car 10 renaiss, si pas 10 renaiss, alors 60 est deja mieux, si pas 125.
Les paliers de puissance n existent pas, cela a deja été réfuté, la puisance d un sort depend, au point pres, de l'intel ou de la sag (selon le sort)

...
ouf !:hardos:


Pourquoi faire simple, quand on peut faire compliqué? (grands principes)
Plus ca rate, plus il y a de chances pour que ca réussisse! (des shadocks)


la premiere est bete, selon moi, et je ne comprends pas (s il y en a un) le sens caché de la deuxieme citation. qui sont les shadocks?

Par Shania Adams le 24/11/2002 à 22:40:38 (#2635604)

Provient du message de JdlF
Bah perso j'avais calculer ceci pr une 10eme reborn:
590 300 100 150 120
lvl: 183
Houuuuuu didon mais qu'il sera fort ce mage la!! Il a pas assez pour avoir flare mais il aura quand meme Boulder !!! Il pourra pas mettre de Tiarre mais boulder + Heaume de Clairevoyance + 590 de force c'est le top pour un mage pvp!

Par Gersho Amadei le 25/11/2002 à 5:48:22 (#2637048)

Provient du message de Shania Adams
Houuuuuu didon mais qu'il sera fort ce mage la!! Il a pas assez pour avoir flare mais il aura quand meme Boulder !!! Il pourra pas mettre de Tiarre mais boulder + Heaume de Clairevoyance + 590 de force c'est le top pour un mage pvp!


c'est bien connu le mage ppv ultime c'est 30 30 30 tout 190 point seraf tout en lumiere puis de la dext pour faire de meilleur bene et en option on peu pk au repouss :ange: :rolleyes: :p



. qui sont les shadocks?


un truc de l'epoque des vieu :ange:

Par Clarine Dragon le 25/11/2002 à 10:43:06 (#2637929)

@Darkor:

Je connais pas trop l'ambiance de coco sur les autres serveurs, mais sur KC, c'est extrêmement mal vu de se faire grouper au coco, de se mettre dans un coin et de partir en afk (donc, comme le font les guerriers).
Les guerriers sont groupés au coco normal car ils peuvent apporter les pierres mana et summoner.
Mais au coco réservé aux 5èmes reborn et plus (donc, l'endroit où on monte hlvl -le coco normal ne servant qu'à monter au préreq de la 5ème renaissance, soit lvl 95), on peut refaire le plein de manastone en 3 secondes, et summoner sans se déplacer, juste à l'aide d'un petit ouisp. Donc les guerriers ne sont plus groupés.

Le guerrier dont je parlais n'a réussi à monter lvl 174 que parce que les membres de sa guilde l'ont groupé à chaque fois. S'il avait du compter sur les autres joueurs il n'aurait jamais augmenté de lvl.

Voilou :)

Par Satch / Doriane le 25/11/2002 à 10:46:12 (#2637949)

Provient du message de Gersho Amadei
c'est bien connu le mage ppv ultime c'est 30 30 30 tout 190 point seraf tout en lumiere puis de la dext pour faire de meilleur bene et en option on peu pk au repouss :ange: :rolleyes: :p


C'est pas plutôt le mage pvm ultime ça? :D

Par Gothmog Zarx le 25/11/2002 à 11:26:42 (#2638203)

Provient du message de Clarine Dragon
@Darkor:

Je connais pas trop l'ambiance de coco sur les autres serveurs, mais sur KC, c'est extrêmement mal vu de se faire grouper au coco, de se mettre dans un coin et de partir en afk (donc, comme le font les guerriers).
Les guerriers sont groupés au coco normal car ils peuvent apporter les pierres mana et summoner.
Mais au coco réservé aux 5èmes reborn et plus (donc, l'endroit où on monte hlvl -le coco normal ne servant qu'à monter au préreq de la 5ème renaissance, soit lvl 95), on peut refaire le plein de manastone en 3 secondes, et summoner sans se déplacer, juste à l'aide d'un petit ouisp. Donc les guerriers ne sont plus groupés.

Le guerrier dont je parlais n'a réussi à monter lvl 174 que parce que les membres de sa guilde l'ont groupé à chaque fois. S'il avait du compter sur les autres joueurs il n'aurait jamais augmenté de lvl.

Voilou :)


Bien pour ca que hormis le plaisir de jouer mon perso était un guerrier mage, car il faisait sa part au colise. Il y a tres longtemps :)

Par AngeDeLaCrypte le 25/11/2002 à 14:45:18 (#2639671)

Je m'eloigne un peu du sujet, mais c'est quoi cette histoire d'add on ? c un truc officiel de vircom et est ce que ca risque de voir le jour sur mytheas ? :)

Alors

Par Ninie le 25/11/2002 à 15:41:31 (#2640071)

Provient du message de -Shad Wild-
Mais dites moi, au vu de ces posts, je constate (dites moi si je me trompe) qu'il existe donc l'équivalent de l'océane, mais pour les mages. C'est l'azure plate, ou l'ancient celestial plate?

Pourriez vous me donner plus de renseignements sur ces deux sympathiques armures???

Merchi :)

Lgbd Shad


Bon alors autant être claire : je ne connais pas le/les add-ons ni KC , enfin juste de noms et je ne joue plus a t4c depuis longtemps cela dit , l'armure celeste est très bien pour les mages ,donc si tu peux l'avoir facilement n'hésite pas. Cependant elle demande 100 en endurance, donc ça sous entends qu'avec les boosts d'end de l'armure qu'il est interessant de prendre guérison rapide hein :)
voila voila ... pour l'azure, je ne connais que de nom :( désolée :(

L'ancien Celestial Plate c'est bien l'armure celeste ? ou alors c'est une armure celeste/HE (car HE = ancient je crois chez les outres atlantiques) ? comment ça j'ai tout faux ? o_O ?

Par Clarine Dragon le 25/11/2002 à 16:49:38 (#2640614)

Ancient celestial Plate est un plastron à 100 d'endu, et 30 dans les autres stat. Il permet de booster considérablement la régénération de vie et de mana, et de donner un gros boost de CA (un pourcentage basé sur la CA totale, je crois que c'est +25% de la CA totale). Il s'agit d'un item 1.25, très facile à obtenir grâce à une mini-quête (réservée aux seraph/nephi toutefois). Le bonus de regen et de CA ne se déclenche que lorsqu'on prend des coups (mais c'est assez souvent quand même... je dirais une fois tous les 5 coups) et dure 10 secondes.

L'azure, il s'agit d'un set d'armure complet, à 100 endu encore, et 50 intellect/sagesse. Le truc interessant de cette armure, c'est que chaque pièce donne +8 à toutes les stats (sauf le plastron, qui donne +10 aux stats). Chose rare, même le ceinturon apporte les +8 de bonus :) Objets GM.

Voilà :)

Par JdlF le 25/11/2002 à 21:05:46 (#2642946)

jdlf : les add ons que tu decris n etaient que des hoax. les vrais add ons permettent de creer des objets, mais la liste d objets dont le lien etait sur le forum sur un post, etait totalement fausse.


ERf :/ Ben je savais pas :( Merci du renseignement :merci:

Houuuuuu didon mais qu'il sera fort ce mage la!! Il a pas assez pour avoir flare mais il aura quand meme Boulder !!! Il pourra pas mettre de Tiarre mais boulder + Heaume de Clairevoyance + 590 de force c'est le top pour un mage pvp!

C'est pour ça que j'avais mis en dessous:
(dsl pr le hs mais bon)


Personnelement je trouve le mage:
feu: pvm le meilleur, pvp bof
aire: bof, bof (sauf vers le lvl 100 ou vortex est génial, mais après...)
glace: bof, le meilleur... Blizzar de lvl 200 full points glace etc.. *bave*
necro: bwef, bon. Je trouve qu'il ne fait pas assez de dégâts pour représenter une réel menace pour les tanks... Mais bon je n'en ai jamais vu de 10eme/200lvl non plus...
(voila je suis revenu ds le sujet)

Par Darkor L'ailé! le 25/11/2002 à 22:10:15 (#2643425)


@Darkor:

Je connais pas trop l'ambiance de coco sur les autres serveurs, mais sur KC, c'est extrêmement mal vu de se faire grouper au coco, de se mettre dans un coin et de partir en afk (donc, comme le font les guerriers).
Les guerriers sont groupés au coco normal car ils peuvent apporter les pierres mana et summoner.
Mais au coco réservé aux 5èmes reborn et plus (donc, l'endroit où on monte hlvl -le coco normal ne servant qu'à monter au préreq de la 5ème renaissance, soit lvl 95), on peut refaire le plein de manastone en 3 secondes, et summoner sans se déplacer, juste à l'aide d'un petit ouisp. Donc les guerriers ne sont plus groupés.

Le guerrier dont je parlais n'a réussi à monter lvl 174 que parce que les membres de sa guilde l'ont groupé à chaque fois. S'il avait du compter sur les autres joueurs il n'aurait jamais augmenté de lvl.

Voilou




au coco, ce sont les mages qui font mal. Les guerriers font des degats de merde.
à partir de ce moment, qu ils frappent ou pas, ça change pas grand chose. Et puis avec le coco, en participant ou pas, atteindre le lvl 174, ce n'est vraiment , mais alors vraiment pas difficile ;)




ERf :/ Ben je savais pas Merci du renseignement



pas de problème ;) :p

Par Dytryh Evryl le 26/11/2002 à 9:56:48 (#2645663)

Level 190
10 eme renaissance : Tous les points en puissance nécro

Carac Pures :

Force : 100 ( popo )
Endu : 300 (Ca, Resist, Pv)
Dext : 70
Sag : 70
Int : 750

Carac boosté :

Force : 217 ( popo )
Endu : 300 (Ca, Resist, Pv)
Dext : 87
Sag : 77
Int : 1040

Ca : Environ 200
Encombrement : 342 ( sans s'amuser a optimiser la force avec bracelet de guerre, force skraug, juste avec rage berserk là )
Sorts : Nécro et autres sorts de boosts ( Afflux, Dext, Instinct ) rien de plus.
Compétences : Esquive et Guerrison rapide (trop pratique tout de même ) Pas de méditation car vue son intelligence il aura une bonne regeneration de mana et peux porter un max de pierre avec 342 en encombrements.
Esquive pur : 2000 mini
Esquive boosté : + de 4500
Pv prévisionnel : 3700 pv
Pm prévisionnel : 2300 à 3000 pm


Equipement :

Full HE sauf :
Heaume spectrale
Costume des morts
Baton de langueur
Bague araignée
Jade
Bracelet de saphir
Collier pierre de sang

Pour info en full HE on atteint les 300 de ca.

Interet :
Beaucoup de potions
Esquive enorme (obligeant a abusé d'enchevetrement)
Point de vie enorme permettant une meilleur gestion des popos
Grosse Nécro
Grosse résist
Grosse Ca

Inconvénéant
Oublié la liche et la ZL :D (Bien qu'avec 2k esquive il reste encore pour 800 pdc de sorts, permettant de prendre les sorts de feu le cas echeant)
Aura du mal face à Arc HE, instinct majeur, dext, peste et enchevetre.

Par Clarine Dragon le 26/11/2002 à 10:44:02 (#2645925)

au coco, ce sont les mages qui font mal. Les guerriers font des degats de merde.
à partir de ce moment, qu ils frappent ou pas, ça change pas grand chose. Et puis avec le coco, en participant ou pas, atteindre le lvl 174, ce n'est vraiment , mais alors vraiment pas difficile


C'est exactement ce que j'ai dis :p Comme les guerriers ne servent à rien, ils ne sont jamais groupés au coco. Et comme ils ne sont jamais groupés au coco, les hlvl sont impossibles à atteindre pour eux :p

Par Krynn's Corp le 26/11/2002 à 11:18:09 (#2646120)

Dans ce cas, faire une combo ;)
lvl 170 10eme:
532 180 75 102 306 qui campe au coco, et porte les popos ;)

Par Bleiz Tad Koal le 26/11/2002 à 13:18:31 (#2647063)

Et on peut les goûter ?
Dites, c'est uniquement de l'univers phantasmatique ou il y en a qui sont prêts à camper ça sur je ne sais quel serveur ?
Parce que si certains s'ennuyent...
Moi j'ai toujours du travail à proposer :D

Par Gothmog Zarx le 26/11/2002 à 13:38:11 (#2647261)

Provient du message de Krynn's Corp
Dans ce cas, faire une combo ;)
lvl 170 10eme:
532 180 75 102 306 qui campe au coco, et porte les popos ;)

532 180 75 234 174 aux boulders, certes pas de bene offensive mais un bon soins une self bene correcte, une meilleure ca, une meilleure force

Par Raptor... le 26/11/2002 à 14:22:11 (#2647617)

for: (pt seraphe) end:180 dex: (pt seraphe) int:**** sag:102

Par Asgard Koenig le 26/11/2002 à 16:04:27 (#2648473)

Sans partir dans des haut level personnellement j'ai toujours aimé les mages ...
en 2e renaissance lvl proche de 90
avec 40 pts en necro et 10 en feu (pour camper)

30/180/30/65/reste en int

Bah j'tue des mages plus haut lvl
Et pour mon lvl j'trouve que j'tien pas mal ...

Mais bon j'ai dut faire quelque restriction commele fait de ne pas avoir de soins ... pour dire d'avoir une esquive convenable (j'ai 1000 booster)

Sinon y me semble qu'à level équivalent y a pas beaucoup de type de perso qui me tue ...
Malheureusement les guerriers et archer font bien plus mal et là c'est évident que j'me fais bourrer surtout quand ils ont plus de 30 lvl de plus ...

Mais bon moi ça me fera toujours rire les gens qui me disent moi j'te tue alors qu'ils ont30 lvl de plus !

Alors pour moi un mage puissant en pvp c'est un necro tank esquive !
Voilà

Par Bulkathos Azul le 26/11/2002 à 16:17:01 (#2648564)

Pour moi il faut un minimum d'end sinon tu tiens que dalle.

Par Tirésias le 26/11/2002 à 19:06:06 (#2650202)

ça y est j'ai le mage pvp ultime contre les guerriers (seulement :p)

590 300 150 190 70 ça fait du lvl 190 :p

Tu viens en archi ils t'enchevetrent pour ta pseudo-esquive, il s'approchent et là tu sors ta Hache HE et BOUM! Tu les déchires! :p

ça c'est du mage pvp :D

Bon désolée :monstre:

Par JdlF le 26/11/2002 à 21:14:32 (#2651134)

Pis tu les attend en "dague du crane" aussi :chut: :mdr:

Par Darkor L'ailé! le 27/11/2002 à 9:05:37 (#2653896)


C'est exactement ce que j'ai dis Comme les guerriers ne servent à rien, ils ne sont jamais groupés au coco. Et comme ils ne sont jamais groupés au coco, les hlvl sont impossibles à atteindre pour eux


surement une loi qui les interdit dans les groupes...

il y auratoujours quelqu'un pour grouper un pote guerrier.

bon, evidemment, si tout le monde fait sa petite popote seul (ce qui n est manifestement pas le cas sur KC ;))
le guerrier ira pas bien loin.

mais ce level, il l a atteint avec le coco :)

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