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Skald : arme a deux main ou une main + bouclier ?
Par Versisean le 19/11/2002 à 8:06:11 (#2591937)
je me demande ce qui est le mieux...le petit bouclier est il si efficace que ca ??? me sauvra t'il la vie ou est il inutile ?
Par Raaa Zmote le 19/11/2002 à 8:17:44 (#2591962)
personnellement, je frappe 2 main tant que j'ai de l'endu, puis je switch 1m+bouclier une fois ooe.
Par vilainpasbo le 19/11/2002 à 9:20:29 (#2592129)
de plus on peu po mettre de point dans bouclier donc a mon gout celui ci nest po utile
a moin de prendre un koby qui a une grande dext donx plus de chance de bloker sinon larme a deux main est plus utile
mais il est vrai que des que ta plus d'endu c pratik de changer
Tiré du TL des Guerriers
Par Ashraaf le 19/11/2002 à 10:18:25 (#2592417)
1H/bouclier bat 2h
2h bat 2 armes
vs Armsman - 2h - penalty to parry, keep 1h/shield
vs Hero - 2h - penalty to parry, keep 1h/shield
vs Champion - 2h - penalty to parry, keep 1h/shield
vs Paladin - 2h - penalty to parry, keep 1h/shield
vs Friar - 2h - penalty to parry, keep 1h/shield
vs Armsman, 1h/shield - no penalties, switching to 2h doesn't get by shield. =>>> Basculer a 2 mains ne compense pas la perte du bouclier
vs Hero - 1h/shield - no penalties, switching to 2h doesn't get by shield.
vs Champion - 1h/shield - no penalties, switching to 2h doesn't get by shield.
vs Paladin - 1h/shield- no penalties, switching to 2h doesn't get by shield.
vs Warden - 1h/shield - no penalties, switching to 2h doesn't get by shield or PBT.
vs Blademaster/Mercenary - 1h/1h pénalité au bouclier il est intéressant de leur donner une pénalité en tapant a 2 mains
De plus avec le Add si tu a des Miss tu perds beaucoup a chaque coup.
De meme si il y a une bulle une arme rapide vaut la peine d'etre utilisé
Par Leo le 19/11/2002 à 10:29:29 (#2592465)
Par Versisean le 19/11/2002 à 11:17:46 (#2592743)
et merci a Ashraaf pour ce tableau tres tres instructif
:merci:
Par Ashraaf le 19/11/2002 à 11:25:23 (#2592787)
La bascule bouclier pour un Guerrier c'est level 42 ou plus en bouclier qui est perdu
Pareil pour un Thane
Comme le Skald n'a pas mis les points ça peut être intéressant
a voir ça
Mais je crois que rapport Coups Porté/Miss compte beaucoup
Surtout si on a un Add Damage qui représente un gros % des dégâts infligés
Par Amorgrid le 19/11/2002 à 13:20:01 (#2593607)
Par Nrogara le 19/11/2002 à 13:36:18 (#2593715)
En ce qui concerne l'attaque il faut surtout maxer le charisme, pour la puissance des DD.
Et vu qu'il ne peut monter bouclier (d'ou des chances de bloquer moindre), l'arme à 1 main me semble un peu inutile, surtout en RVR ou c rare que l'on soit 1vs1, et l'important est de tuer vite, d'ou l'importance de l'arme à 2 mains.
C mon avis
Par Randalthor le 20/11/2002 à 15:06:50 (#2602516)
Il ne te restera plus grand chose a mettre en bouclier, donc autant le mettre en parade et opter pour une arme a 2 mains.
Par Totoo le 20/11/2002 à 16:01:55 (#2603055)
Par Elrik|Tarig / Mid|Ys le 20/11/2002 à 16:03:43 (#2603075)
Il ne te restera plus grand chose a mettre en bouclier
t'facon on peu pas spec shield :)
et sinon le mieu c'est d'avoir les 2 en faites
(les 2 template avec bonne arme)
pq ? car maintenant dans tout les bon grp il y a une bubulle
bubulle = raté 1 coup sur 2 avec arme a 2 main
pq encore ? pour eviter les QC qui sont parfois chiant
on tape bcp plus vite avec 1H+shield et en combinant bien avec les DD/mezz on peut bloquer le mago au moment ou il fait son qc et grave lui faire chier :p
encore ? parceque le bouclier réduit les dommage d'un bolt :)
et sinon en duel les armes 2H sont vos amies (enfin sauf si senti/theutheu dans le grp :p)
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