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Soltion au probleme de Nerf des classes
Par Sandstorm le 18/11/2002 à 9:04:10 (#2584495)
Quand je vois que les archers (je parle en général) étaient des Sniper/soloteur, maintenant ce sont des Soutiens/Tirelire à Rp pour devenir dans les prochains patch des Pantin/Tirelire à RP et Xp, je trouve ça dommage de descendre toutes les classes.
Il faut dire que les classes furtives s'en prennent pleins la figure, les siçaires, ombres, assassin tout le monde veut les nerfer (mythic n'a pas encore trop bougé à ce niveau) et les archers peu de personnes les trouvent dérangeant et Mythic les nerfs. Donc c'est déjà toute une classe qui va bientôt disparaitre. Plus de Fufu !
Une fois cette classe éteinte, les mago seront les ubber classes roxeuses, ce sera cette classe qui sera nerfée par la suite. Même chose que pour les fufu, y'aura plus de Mago.
A ce stade il restera le healer comme le clerc ... la mythic va encore nerfer les guérisseur, clerc et autre en ne mettant que 2 lignes de sorts: heal - buff
En final donc on va se retrouver avec des tank pur (Guerrier, MA, ...) et avec des healer-buffer.
C'est peut-être un peu pessimiste de ma part mais je trouve cela dommage de voir toutes les classes se faire descendre petit à petit.
Oui je me plains mais pour tout le monde, pour toutes les classes ! J'ai joué un Mago, archers, fufu et tank pur et je trouve ça dommage de les voir ainsi diminué !
Par Daikan le 18/11/2002 à 11:03:00 (#2585021)
Par Vulcanis le 18/11/2002 à 11:13:15 (#2585071)
Par Zourah le 18/11/2002 à 11:21:01 (#2585109)
Par Daikan le 18/11/2002 à 11:22:52 (#2585122)
hmmm le palouf c'est un tank ?
Par corwin5 le 18/11/2002 à 11:24:43 (#2585133)
c de bien jouer
Les archers dans les vaux je les vois tjr faire le plein de RP perso....
Les furtifs ? qd ya aucune organisation même si ils réapparaissent après leur oeuvre c pas si courant k'on les chope.
Manquerait plus k'ils soient insaisissable a part par d'autres assassins. Car si les tanks sont leurs prédateurs tu me diras comment on fait pour les repérer...
Les casters c normal k'ils se fassent tuer facilement. Ils devraient juste etre + résistants aux autres sorts car après tout savoir manipuler la magie... peut permettre de s'en proteger en partie.
Enfin ke les tanks puissent résister aux mez et autres c tout a fait normal sinon on ne pouvait tuer les mages k'en les surprenants.
Donc jouons bien ( PS je m'inclus dans cette exhortation )
Par Kryone le 18/11/2002 à 11:29:31 (#2585154)
Provient du message de corwin5
la solution aux nerfs ?? mdr
c de bien jouer
Les archers dans les vaux je les vois tjr faire le plein de RP perso....
Les furtifs ? qd ya aucune organisation même si ils réapparaissent après leur oeuvre c pas si courant k'on les chope.
Manquerait plus k'ils soient insaisissable a part par d'autres assassins. Car si les tanks sont leurs prédateurs tu me diras comment on fait pour les repérer...
Les casters c normal k'ils se fassent tuer facilement. Ils devraient juste etre + résistants aux autres sorts car après tout savoir manipuler la magie... peut permettre de s'en proteger en partie.
Enfin ke les tanks puissent résister aux mez et autres c tout a fait normal sinon on ne pouvait tuer les mages k'en les surprenants.
Donc jouons bien ( PS je m'inclus dans cette exhortation )
Par liltian le 18/11/2002 à 11:42:06 (#2585228)
Par Loengrin Ismelüng le 18/11/2002 à 11:51:04 (#2585277)
Perso si vous voulez me remettre comme en 1.36 et que je puisse de nouveau chain stun ça me dérange pas :D
Par Belle Aelin le 18/11/2002 à 11:57:52 (#2585324)
Provient du message de corwin5
Les archers dans les vaux je les vois tjr faire le plein de RP perso....
Par Xantorys le 18/11/2002 à 12:06:41 (#2585387)
Arg les arcs lourd me tapent à 900 minimum c'est une véritable infection ce truc ! :)
Par Othon le 18/11/2002 à 12:09:31 (#2585400)
Je me suis régalé aux vaux, y a pas a dire...
Et puis j'ai découvert see hidden :(
Et le plaisir que je prenais a jouer mon "sniper" a disparu.
Je jouait déjà un guerrier, je voulais une classe capable de soloter qui ne soit pas un ersatz de tank (hein ? non non je ne vise pas le skald, pourquoi ? :rolleyes: )
Alors c'est sur qu'il y a une différence entre les vaux et le RvR de "grands" (quoi que Belle ne fasse que 45cm :p ), et cette différence fait mal, dans le cas de l'archer :(
Ps : Nerfons Belle ! :D
Par ombreargent le 18/11/2002 à 12:20:49 (#2585478)
Provient du message de Othon
Je me montais un petit archer sur le modèle dit "sniper" avant la 1.50...
Je me suis régalé aux vaux, y a pas a dire...
Et puis j'ai découvert see hidden :(
Et le plaisir que je prenais a jouer mon "sniper" a disparu.
Je jouait déjà un guerrier, je voulais une classe capable de soloter qui ne soit pas un ersatz de tank (hein ? non non je ne vise pas le skald, pourquoi ? :rolleyes: )
Alors c'est sur qu'il y a une différence entre les vaux et le RvR de "grands" (quoi que Belle ne fasse que 45cm :p ), et cette différence fait mal, dans le cas de l'archer :(
Ps : Nerfons Belle ! :D
Par Dream le 18/11/2002 à 13:02:16 (#2585792)
Les archers dans les vaux je les vois tjr faire le plein de RP perso....
Par Aramil le 18/11/2002 à 13:12:40 (#2585878)
Par Moonheart le 18/11/2002 à 13:36:56 (#2586063)
Aucune...
Cependant, j'ai autrefois révé d'un MMORPG idéal basé sur un système dynamique... Un RPG ou il n'y aurait pas de nerfs parce que la balance se ferait automatiquement.
Le principe? Designer un % de victoire autorisé d'une classe sur une autre et laisser le programme ajuster les propriétés des classes vis-à-vis de cela en fonction de comment se présente les résultats réels.
Je vous fait un exemple:
Disons que les concepteurs décident les eldrichs doievent gagner 50% du temps sur les guerriers. C'est à dire quand une mort arrive ou un guerrier et un eldritch sont concernés, l'eldritch doit etre du coté vainqueur 50% du temps (et donc inversement du coté perdant le reste du temps) avec 3% de tolérance
Ils rentrent ce parametre dans le programme.
Petit à petit, le programme mémorise les résultats des combats sous forme de statistiques. Et périodiquement (disons tous les jours à deux heures du mat), il regarde les scores et procède à des ajustements avant de remettre les stats à zéro.
A chaque fois que les eldritchs ont un taux de victoire supérieur à 53% (50% + 3% de tolérance), tous les guerriers gagnent 1% de résistance aux dégats et effets causés par les eldritchs et les eldrtichs perdent 1% de résistance aux dégats causés par les tanks.
Inversement, a chaque fois qu'ils descendent en dessous de 47% (50% - 3% de tolérance), ce sont eux qui gagnent 1% de resistance aux dégats causés par les guerriers et les guerriers qui perdent 1% de résistances aux dégats causés par les eldritchs.
Ainsi, dès qu'une classe devient plus forte que ce qu'il était prévu contre une autre classe, le jeu ré-équilibre les dommages afin de faire en sorte que les chances redeviennent ce qui avait été décidé au départ.
Bien entendu, pour que cela marche il faudrait que l'agorithme qui décide qui a gagné contre qui ne prenne pas en compte que les dommages, mais aussi les CC, les debuffs et les heals... Mais sinon je pense que ca éviterais les postes "nerfez" etcetc... car les % de victoires seraient fixés dès le départ et connus de tous, et donc incontestable et que le serveur lui-même se chargerait de veiller a ce qu'ils soient respectés.
Par Sorata le 18/11/2002 à 13:58:22 (#2586201)
Toutefois, un des problèmes des MMPORG, c le premier M : MultiPlayer... Lors des combats de masse de type Emain, je ne sais pas trop comment on pourrait faire pour attribuer plus à une classe qu'une autre la victoire, du style dans un combat de 50 personnes contre 50...
Enfin, tu as du y réfléchir plus que moi ;) (d'ailleurs si tu as quelques idées sur ce point, ça m'intéresse beaucoup :lit: )
Ca pourrait être une bonne idée...
Par Guntar le 18/11/2002 à 14:24:14 (#2586413)
Provient du message de Moonheart
La solution aux nerfs?
Aucune...
Cependant, j'ai autrefois révé d'un MMORPG idéal basé sur un système dynamique... Un RPG ou il n'y aurait pas de nerfs parce que la balance se ferait automatiquement.
Le principe? Designer un % de victoire autorisé d'une classe sur une autre et laisser le programme ajuster les propriétés des classes vis-à-vis de cela en fonction de comment se présente les résultats réels.
...
Ainsi, dès qu'une classe devient plus forte que ce qu'il était prévu contre une autre classe, le jeu ré-équilibre les dommages afin de faire en sorte que les chances redeviennent ce qui avait été décidé au départ.
Bien entendu, pour que cela marche il faudrait que l'agorithme qui décide qui a gagné contre qui ne prenne pas en compte que les dommages, mais aussi les CC, les debuffs et les heals... Mais sinon je pense que ca éviterais les postes "nerfez" etcetc... car les % de victoires seraient fixés dès le départ et connus de tous, et donc incontestable et que le serveur lui-même se chargerait de veiller a ce qu'ils soient respectés.
Par Zourah le 18/11/2002 à 14:32:12 (#2586455)
Par Moonheart le 18/11/2002 à 15:13:00 (#2586717)
Provient du message de Sorata
ouaou Moonheart, ça ce serait effectivement une bonne idée pour assurer un minimum d'équilibre entre les classes.
Toutefois, un des problèmes des MMPORG, c le premier M : MultiPlayer... Lors des combats de masse de type Emain, je ne sais pas trop comment on pourrait faire pour attribuer plus à une classe qu'une autre la victoire, du style dans un combat de 50 personnes contre 50...
Enfin, tu as du y réfléchir plus que moi ;) (d'ailleurs si tu as quelques idées sur ce point, ça m'intéresse beaucoup :lit: )
Par Moonheart le 18/11/2002 à 15:22:28 (#2586783)
Provient du message de Guntar
Ce serait bien en théorie...
Mais il y a toujours le fait qu'il y aurait la différence de niveaux entrerait en compte énormément! Ainsi que le facteur joueur.
(...)
Ensuite, le joueur qui irait farmer a l'entrée de upp ou des gorges ou forêt sauvage ferait plein de morts mais pénaliserait les autres joueurs de sa classe.
Provient du message de Zourah
C'est une bonne idee Moonheart comme ca les mages deviendraient invincible aux sicaires :bouffon: :bouffon:
Par Loengrin Ismelüng le 18/11/2002 à 15:33:44 (#2586872)
Mais si le système de jeux me permet de gagner pratiquement "automatiquement" ou de perdre "automatiquement" autant que les combats se fassent sans que j'ai à agir...
Maintenant, pourtant, il m'arrive de tuer des gens... si, si je vous assure, j'ai monté mon perso en optimisant certaine choses aux détriment d'autres... et lorsque je gagne un combat c'est toujours de justesse et le moindre faux pas me met dedans... je dois réagir vite et bien... et d'autres fois je perds bêtement...
Prenons l'exemple de Belle :D
C'est l'une des rares archère à avoir réussi a me tuer au temps des esçarmouches (en 1.36 il me semble même), comment ? C'est simple, elle avait soigneusement attendu que je soit en train de rez quelqu'un pour commencer a me flécher, j'avais donc cette personne en cible et l'autociblage ne s'est pas fait...
Pourtant en 1.45, il m'est arrivé de me faire tirer dessus par Yaka à Odin's Gate, j'ai /face, instant mez, stun et j'ai commencé a le frapper... à la fin du stun il s'est mis à courir en sprintant et à utilisé sa speed pour me semer...
Et il m'est arrivé aussi de me faire flécher par un archer sur Emain à M1, je l'ai instant mez, j'ai tapé, il a sprinter, moi aussi, il a utilisé sa speed, je l'ai instant stun, il a recouru a la fin du stun, je l'ai root et je l'ai tué...
Et une fois je suis tomber contre un archer a l'entrée de up, il m'a fléché je l'ai mez, j'ai taper et la surprise : il a commencé a riposter au çac et je suis mort...
Contre Belle "paniqué" et j'en suis mort... (depuis je decible juste après avoir commencer a inçanter)... Elle à bien joué, et ce n'est pas parce que son archer "rox" qu'elle m'as tué, mais bien parce qu'elle a su trouvé le bon moment et bien joué son perso... Quand à moi c'est ma faute si je suis mort, j'ai fait une erreur (pas de garde du corps pour faire cette rez et je m'étais éloigné des autres, j'ai "paniqué")
Contre Yaka on a merdé tout les 2 (il avait pas les bonnes flèches je l'ai appris après et il était pas a bonne distance, me voir seul l'as surpris :p ), moi j'ai mal géré mon combat (j'ai stun d'entrée, j'aurais du garder le stun pour quand il tenterait de s'enfuir et j'avais pas le root en macro...)
Contre l'archer à M1 j'ai bien joué et j'ai gagné, il a pris tout mes coups dans le dos et est mort en croyant pouvoir fuir
Contre l'archer a upp j'ai perdu çar je ne m'attendais pas à sa réaction et je pensais qu'il fuirait... c'est encore une fois ma faute... J'aurais du fuir moi au lieu de faire le malin :D
Une autre fois, plus récemment à Yggdra, Orgasmaya, assassin Elfe, m'as tué...
Et contre aliana elle m'as PA, j'ai instant mez et j'ai courru...
Contre une autre assassin j'ai instant mez, me suis soigné j'ai stun et après un dur combat j'ai gagné...
Une autre fois c'est l'assassin qui a réussi a s'enfuir...
Alors assassin rox ? Ben non, contre Orgasmaya j'ai joué comme une merde et elle a très bien joué, bravo à elle, tant pis pour moi... (je n'étais pas sur ma bonne barre de macro, j'ai "paniqué" et en plus comme c'était une belle elfe j'ai été subjugué j'ai pas pu réagir ;) )
Et encore une autre fois Esaam m'as tué, parfois contre des mages j'ai pu fuir, d'autres fois c'est lui qui a pu fuir, et parfois j'en ai tués...
Des exemples comme ça j'en ai pour toutes les classes...
Personnellement, a part les clercs avant la 1.52 (et pas à çause des DD mais à çause du timer de mez, 30 sec je trouvais ça trop court), je ne trouves aucune classe "ubber", il m'arrive de mourir par des mago qui me font des DD a 400, par des tanks qui me font des coups à 400, par des archers qui me flanque des précis à 400 etc... mais dans tout les ças, à part en ças de supériorité numérique flagrante (8 sur moi :D ) je ne peux m'en prendre qu'à moi si je suis mort... rejeter la faute sur l'ubber classe c'est ridicule je trouve... il faut savoir réviser sa façon de jouer des fois :p
Les archers ne peuvent plus soloter... c'est dommage pour ceux qui aimaient ce style de jeu d'accord, mais de la à dire qu'il est fin nulle... il y a un gouffre que je ne franchirais pas :p
Les mages ne solotent plus les tanks... c'est dommage pour eux aussi mais il faut s'adapter...
Pour moi soloter, depuis la fin de la 1.36, ça consiste à rester en vie et immobiliser les gens... je ne peux pas soloter les archers ou les assassins je ne les voient pas, je ne peux pas soloter les magos ils courent plus vite que moi et leurs DD me font mal... je ne peux pas soloter les tanks ils frappent plus forts que moi... pourtant il m'arrive de gagner certains combats en 1 contre 1... contre toutes ces classes...
Pour moi l'important n'est pas la classe qu'on joue mais bien le joueur derrière qui compte... une classe dites "ubber" mal joué mourra face à une classe "gimp" bien joué... plutôt que de regarder chez les autres ce qu'ils ont de mieux essayez de tirer parti de toutes les possibilités de votre perso ;)
Par Moonheart le 18/11/2002 à 15:44:14 (#2586961)
Provient du message de Loengrin Ismelüng
Bah Moon, moi ça ne me plairait pas ce système, mon perso est fait pour perdre pratiquement systématiquement contre toute les autres classes... sur le papier un healer ne tue personne, il est difficile a tuer çar il peut s'enfuir, mais il n'est pas censé tuer les autres... et je le trouve bien comme ça...
Mais si le système de jeux me permet de gagner pratiquement "automatiquement" ou de perdre "automatiquement" autant que les combats se fassent sans que j'ai à agir... (...)
Par Guls le 18/11/2002 à 15:47:34 (#2586983)
Ah je viens de sortir de Spraggon Den où j'ai discuté pendant une heure avec le reroll ranger d'un assassin ( :doute: ) qui me disait en gros:
-Aucun mage ne résiste aux assassins
-Les tanks sans mages en soutien ils résistent pas aux assassins
-Les assassins ont pas besoin de healers parce qu'ils se font pas taper dessus vu qu'ils sont en stealth
-8 assassins lvl 45+ peuvent facilement prendre un fort
Bref elle m'a dit que la seule classe utile en RvR c'était les assassins et que les autres ne servaient qu'à se faire tuer. ça m'a tellement soulé que j'ai deco mais bon voilà ...
Par Muldan le 18/11/2002 à 15:51:25 (#2587020)
Chaque fois que vous faites un plus sur une balance déséquilibrée, vous augmentez le déséquilibre ; chaque fois que vous faites un moins, vous le diminuez. Ce n'est qu'à partir du moment où la balance est équilibrée que vous pouvez vous permettre des plus, et en restant très prudent sur chaque plus. C'est une règle de base dans tout développement, et il est dommage que Mythic ne l'ait appliquée que bien tardivement. Souhaitons néanmoins pour le plaisir de jeu de tous qu'ils continuent sur cette voie, car c'est sans doute ce qui donnera un véritable intérêt à toutes les classes, et donc un réel plaisir de jeu à chacun (y compris à ceux qui râlent d'être moins puissant qu'avant).
nb.: utiliser les vaux comme point de référence est à mon sens illusoire : les classes ne sont absolument pas équilibrées à bas et medium level, la plupart voyant leur puissance croître de façon exponentielle dans les 10 derniers levels.
Par Typhon Krazilec le 18/11/2002 à 16:04:10 (#2587113)
Provient du message de Muldan
Il y a un problème sur les nerfs ? Je ne trouves pas, au contraire :).
Chaque fois que vous faites un plus sur une balance déséquilibrée, vous augmentez le déséquilibre ; chaque fois que vous faites un moins, vous le diminuez. Ce n'est qu'à partir du moment où la balance est équilibrée que vous pouvez vous permettre des plus, et en restant très prudent sur chaque plus. C'est une règle de base dans tout développement, et il est dommage que Mythic ne l'ait appliquée que bien tardivement. Souhaitons néanmoins pour le plaisir de jeu de tous qu'ils continuent sur cette voie, car c'est sans doute ce qui donnera un véritable intérêt à toutes les classes, et donc un réel plaisir de jeu à chacun (y compris à ceux qui râlent d'être moins puissant qu'avant).
nb.: utiliser les vaux comme point de référence est à mon sens illusoire : les classes ne sont absolument pas équilibrées à bas et medium level, la plupart voyant leur puissance croître de façon exponentielle dans les 10 derniers levels.
Par Sorata le 18/11/2002 à 16:11:34 (#2587174)
Par contre, il y a une petite chose qui je pense peut poser problème au principe d'autorégulation de la puissance des classes en RvR... C'est la proportion de gens qui jouent bien leur persos par rapport à ceux qui le jouent moins bien. Imagine que de nombreuses personnes qui jouent bien utilisent la même classe, ils vont réussir à sortir victorieux de bon nombre de combats, et vont aboutir à une réduction de capacités de leur classe, non ? Donc cela reviendrait à favoriser (dans ce cas seulement) les joueurs moins bon ?! (Enfin, là j'étais en /mode utopie on, dans la vie réelle, on aurait à peu près une égale proportion de bons/moins bons joueurs pour chaque classe)
Bon, on se motive, et on fait une pétition pour Mythic pour qu'ils rajoutent des fourmilières et des cavernes de bandits !!! (ce concept m'a vraiment beaucoup plu ;) )
PS : Encore des bonnes idées comme ça :eureka: !!!!
PPS @Muldan : En fait, tu as raison, c Myhtic qui tient le rôle de l'algo de Moon, le problème c'est qu'ils n'ont pour base de connaissances que les stats de morts/tués, ainsi que les rapports des gens sur les VN Boards et autres forums (qui a dit ouin-ouin ? :rolleyes: ) Le réel problème est que les gens sont souvent habitués à jouer leur avatar d'une manière spécifique, et ne pensent pas que Mythic souhaitait que ce type de personnage soit joué de cette manière... Enfin, comparer la puissance des classes dans les Vaux n'est vraiment pas représentative, il suffit de comaprer un moine lvl 24 (pour Quartz) et un au lvl 35 pour Béryl, c'est déjà pas la même chose (vivement mon 40+ voire 45+ :rolleyes: )
Par Thaolith le 18/11/2002 à 16:14:58 (#2587196)
Provient du message de Typhon Krazilec
Pas du tout d'accord, Muldan.
On peut aussi ajouter de la masse la ou il en manque, au lieu d'en retirer la ou il y en a trop. D'ailleurs, avec une balance, on aurait plutot tendance a faire ainsi.
de plus, si on ne fait que diminuer, on tue des classes au lieu de rendre les autres plus interessantes ajouer. Le nerf c'est la politique de l'égalité par le bas, c'est une mauvaise politique qui n'apporte que de l'insatisfaction.
Par Typhon Krazilec le 18/11/2002 à 16:28:17 (#2587289)
Provient du message de Thaolith
En ajoutant la masse là où il en manque tu rabaisses indirectement toutes les classes ou tu n'en rajoute pas. Donc l'intérêt de ces classes par rapport à celle où tu as rajouté la masse diminue. Le tout est d'atteindre un équilibre on peu le faire en rabaissant ou en rajoutant mais une fois l'équilibre atteint qu'on l'ai fait par le bas ou par le haut ne change rien puisqu'il y a un équilibre et que toute les classes sont alors équilibrées.
Par Loengrin Ismelüng le 18/11/2002 à 16:29:39 (#2587297)
Personnellement je pense me situer hors de la chaine proie/prédateur... quel pourcentage me donner ? :)
Provient du message de Guls
Plus de Fufus ? Que des tanks ?
Ah je viens de sortir de Spraggon Den où j'ai discuté pendant une heure avec le reroll ranger d'un assassin ( :doute: ) qui me disait en gros:
-Aucun mage ne résiste aux assassins
-Les tanks sans mages en soutien ils résistent pas aux assassins
-Les assassins ont pas besoin de healers parce qu'ils se font pas taper dessus vu qu'ils sont en stealth
-8 assassins lvl 45+ peuvent facilement prendre un fort
Bref elle m'a dit que la seule classe utile en RvR c'était les assassins et que les autres ne servaient qu'à se faire tuer. ça m'a tellement soulé que j'ai deco mais bon voilà ...
Par Thaolith le 18/11/2002 à 16:36:20 (#2587337)
Provient du message de Typhon Krazilec
Cela change juste le plaisir de jouer, en effet
Par Loengrin Ismelüng le 18/11/2002 à 16:39:39 (#2587358)
les mages deviennent ineffiçaces en rvri]
Franchement ça c'est toi qui t'en persuades Typhon, perso je trouve que les mago sont loin d'avoir perdu de leurs utilités en RvR, encore tout a l'heure a AMG sur Emain les alb sont arrivés avec mass mago et mid a perdu à çause de ça...
Il y a eu un rush tank et aucun n'est arrivé au çac, tous morts avants par les AE et la rangés de tanks qui attendaient en protection (sans compter les assassin planqué des cotés du mur :D )
Mais bon, si tu veux continuer a croire que mago ça sert à rien en RvR ça ne me dérange pas moi ;) (ce sera toujours des DD en moins que je prendrais en RvR :p )
Par Typhon Krazilec le 18/11/2002 à 16:42:21 (#2587373)
Par Guls le 18/11/2002 à 16:42:39 (#2587375)
Par Loengrin Ismelüng le 18/11/2002 à 16:53:40 (#2587455)
Provient du message de Typhon Krazilec
C'est pas moi qui m'en persuade, c'est le jeu qui le fait pour moi.
Par Guntar le 18/11/2002 à 17:10:23 (#2587586)
Provient du message de Moonheart
Si une classe attire plus les farmers ou a plus de highlevels, c'est qu'elle possède des avantages que les autres n'ont pas...
Au final cependant, ces avantages seront progressivement gommés par ce système, car a force d'augmenter les victoires de la classe, ils vont en faire diminuer la puissance jusqu'a ce que sa vulnérabilité compense ces dits avantages.p
Au final, ce système est donc même une solution a ces prétendus problèmes puisqu'au lieu d'être géné par eux, il les résouds sur la durée.
Par Moonheart le 18/11/2002 à 17:52:16 (#2587947)
Provient du message de Loengrin Ismelüng
Arf désolé Moon j'avais pas compris que c'était par rapport à un pourcentages donné au départ... mais quelle est ce pourcentage, comment le fixé ? Je comprends que l'assassin étant considéré comme le prédateur du mage on donne un 90%, pour un tank censé tuer les assass idem et de même pour les mages censés tués les tanks... mais les classes de soutient, quelles seraient le pourcentage de chance de perdre face a telle ou telle classe ?
Personnellement je pense me situer hors de la chaine proie/prédateur... quel pourcentage me donner ? :)
Par Khelben Blackstaff le 18/11/2002 à 18:07:23 (#2588072)
Par Belle Aelin le 18/11/2002 à 18:08:58 (#2588084)
J'ai sans doute participé à l'une des plus belles batailles RvR qui ait eu lieu sur Ys. On attaquait la relique mana de Midgard.
On était très bien organisés et on a tenu la marée de trolls près de trente minutes en se coordonnant dans nos déplacements, en tenant nos lignes. Magnifique boulot des healers: on a perdu personne pendant tout ce temps là.
Imaginons que tous les soirs cela se renouvelle, les joueurs en face n'apprenant pas à se compléter efficacement. Avec ton système, on va nerfer ceux qui jouent bien pour les mettre au niveau de leurs adversaires alors qu'ils disposent des mêmes atouts au départ ?
Je trouve ça débile. :D
Par Loengrin Ismelüng le 18/11/2002 à 18:16:36 (#2588151)
Provient du message de Moonheart
Les classes contre lesquelles tu est censé etre moins souvent vainqueur sont donc les classes qui tuent leurs cibles vite (assassins, bolteurs... = peu de temps pour de heal) et inversement, celles qui tuent sur la durée sont censées moins souvent gagner quand tu interviens (palouf, sentinelle, théurgiste, autres healers = beaucoup plus de temps devant toi pour faire la différence)
Donc je verrais un taux de victoire de 50 % contre les autres healers, 75% contre les tanks / tanks hybrides et 25% contre les mages/furtis
Par Zourah le 18/11/2002 à 22:40:32 (#2590402)
Provient du message de Moonheart
Ce système s'assurerait donc simplement que les mages aient la puissance nécessaire pour gagner en moyenne une fois sur 10 et pas plus :p
Par Moonheart le 19/11/2002 à 9:58:51 (#2592301)
Provient du message de Belle Aelin
Moi ce qui me gêne dans ta théorie Moon, c'est qu'elle ne prend pas en compte la façon de jouer les différentes classes.
J'ai sans doute participé à l'une des plus belles batailles RvR qui ait eu lieu sur Ys. On attaquait la relique mana de Midgard.
On était très bien organisés et on a tenu la marée de trolls près de trente minutes en se coordonnant dans nos déplacements, en tenant nos lignes. Magnifique boulot des healers: on a perdu personne pendant tout ce temps là.
Imaginons que tous les soirs cela se renouvelle, les joueurs en face n'apprenant pas à se compléter efficacement. Avec ton système, on va nerfer ceux qui jouent bien pour les mettre au niveau de leurs adversaires alors qu'ils disposent des mêmes atouts au départ ?
Je trouve ça débile. :D
Provient du message de Zourah
1/10 ca serrait deja bien :merci:
Par Zourah le 19/11/2002 à 13:53:31 (#2593847)
Provient du message de Moonheart
Tu sais combien de fois je me fais tuer par un mage quand je me pointes en RvR avec mon ombre? :mdr:
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