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Flou, c'est flou X(

Par Gandwarf le 16/11/2002 à 20:04:09 (#2576707)

j'ai acheté récemment une gf4 ti4600 et depuis ça, tous les menus in-game de daoc sont flous, le chat est flou -_-

par contre le jeu en lui-même c nickel
l'écran de chargement et de séléctions de persos c normal aussi, mon bureau et les autres jeux sont pas flous non plus :/

j'ai essayé de changer la résolution 800x600 , 1280x1024 c tout le temps la meme chose, petites polices de caractères ou grosses ca change nada, et changer la fréquence de l'écran ca change rien non plus :sanglote:

please help je suis un cas déséspéré :D :hardos:

:(

Par Nihil' le 16/11/2002 à 23:11:25 (#2577402)

http://www.smilies.org/basesmilies/1-heben.png

http://amg.sytes.net/panneaux/pano13193.png

http://www.smilies.org/basesmilies/jesors.gif


A par ça, c'est la fréquence de l'cran...

Si c'est pas ça jette ton écran poubelle ^^

(télécharge les derniers patch nvidia et regarde si il y a des patchs pour l'écran)

Par Muldan le 16/11/2002 à 23:51:10 (#2577549)

Désactive l'anti-aliasing : ça vient de là.

Par Ged le 17/11/2002 à 1:46:12 (#2577919)

Je confirme, j'ai eu ce problème, j'ai désactivé l'anti crénelage (ben vi, c'est la french version), et hop je pouvait lire sans m'arracher les yeux :)

Par Gandwarf le 17/11/2002 à 19:19:31 (#2581440)

mici muldan :merci: !!
:amour:

c'est la seule chose à laquelle j'avais po pensé :monstre:

c mieux maintenant pour lire le chat :maboule:
:D

Par Redtears le 16/12/2002 à 20:42:25 (#2806873)

j'en porfite pour demander ce que c que l'anitcrenelage, car quand j'avais l'anticrenelage activé le jeu arretait pas de me planter (retour à windows) et depuis que je l'ai desactivé je n'ai plus aucun probleme de ce type

Par Enkhil le 17/12/2002 à 8:03:30 (#2810489)

Provient du message de Redtears
j'en porfite pour demander ce que c que l'anitcrenelage, car quand j'avais l'anticrenelage activé le jeu arretait pas de me planter (retour à windows) et depuis que je l'ai desactivé je n'ai plus aucun probleme de ce type


l'AA (antialiasing) ou anticrenelage en français (traduction à la noix) permet de "lisser" les bords.

Je m'explique.

Allez dans votre capitale, là où ya plein de maisons et des toits, qui dit toit dit pente.
Amusez vous à regarder en contre-plongée (donc depuis le plancher des vaches) le toit sur fond de ciel.
Vous allez admirer un magnifique escalier: la diagonale du toit est formée de traits plus ou moins horizontaux en escalier.
Cela se voit énormément à l'écran des slots, si vous avez une rapiere par exemple, ça va donner un truc genre légo.

Une fois l'AA activé, cela gomme plus ou moins ces escaliers, pour former une ligne plus ou moins parfaitement droite (en diagonale).
Plus l'AA est élevé (2x Quicunx 4x 8x 16x) plus l'effet de gommage de ces escaliers sera élevé. Et plus ça demandera de ressources donc ça risque de ramer.

Vous prends 2 screenshots pour montrer l'exemple.

Par Enkhil le 17/12/2002 à 8:21:06 (#2810531)

Bon benh pas possible de prendre un screen à l'écran des slots avec l'AA activé...
Voici ce que ça donne, déjà, sans AA:

http://enkhil.daoc.free.fr/noAA.jpg


Lorsque l'AA est activé, on n'a pas ces effets d'escalier, la rupture pixels clairs/pixels fonçés n'est plus aussi nette et ça donne une rapiere bien plus droite et mieux dessinée (idem pour la cape ou la jambe etc...)
En contre effet ça donne un peu de flou, ce que l'anisotropic filtering vient attenuer.

Pour résumer, l'AA ça floue, AF ça défloue l'AA.

L'AA et l'AF c'est ce qui fait la différence entre des graphismes à la super mario et des graphismes à la toy story.

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