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Facteurs Importants pour le 'to-hit'

Par Lylendrill le 7/11/2002 à 20:25:34 (#2507809)

Récupéré sur le board AC2 d'ACVault, signé Devilmouse
Trad si j'ai le courage ^_^

----------------------------

Yes, masteries affect spec skill to hit rate, but the majority comes from masteries.

Long babble:

When you use a base skill (not in a spec tree) that's classified as harmful, your attack score is using (greatly simplified):

Mastery + GM + Paragon + A number based on your level + "Apprproiate attack skill" (melee if an attack in a melee tree, missile if an attack in a missile tree, etc)

When you defend against a base skill, your defense is computed using:

Mastery + GM + Paragon + A number based on your level + "Apprproiate defense skill" (melee if an attack in a melee tree, missile if an attack in a missile tree, etc)

-- insert awful repeated text --

When you use a spec skill (in a spec tree) that's classified as harmful, your attack score is using (greatly simplified):

Mastery + GM + Paragon + Adept + A number based on your level + "Apprproiate attack skill" (melee if an attack in a melee tree, missile if an attack in a missile tree, etc)

When you defend against a spec skill, your defense is computed using:

Mastery + GM + Paragon + Adept + A number based on your level + "Apprproiate defense skill" (melee if an attack in a melee tree, missile if an attack in a missile tree, etc)

"Appropriate skill" is what is buffed/debuffed by effects / magic items / etc. So those rings that "improve your melee defense" are increasing this number.

In general, the importance of masteries:
Mastery < Adept / Grandmastery < Paragon.

Other stuff:

Yes, this means that two people of the same spec will have a harder time hitting one another. You know how the attack works therefore it's easier to defend against.

Yes, it also means that Adepts are much less important to those spec trees that are primarily helpful. Your heals and buffs are unaffected by Adept, they'll always land =p.

Pets' to-hit/defend varies from pet to pet. Most pets will base it on the level of the skill used to summon them, while others will use a number of the player's skills (tacticians are a good example of this).

In general, it's slightly easier to hit than it is to defend.

I think that's all.... I'll try to get back to this thread later today, but I'm in meetings so I might not be able to.

Par Ariendell le 7/11/2002 à 20:52:01 (#2508080)

Si j'ai bien compris, si on veut faire un hybride, il va bien falloir choisir dans quel paragon on va se spé. Car cela jouera sur le to hit selon l'attaque utilisée, j'ai bon? ^_^

Par Lylendrill le 7/11/2002 à 20:55:04 (#2508099)

When you use a spec skill (in a spec tree) that's classified as harmful, your attack score is using (greatly simplified):

Mastery + GM + Paragon + Adept + A number based on your level + "Apprproiate attack skill" (melee if an attack in a melee tree, missile if an attack in a missile tree, etc)

When you defend against a spec skill, your defense is computed using:

Mastery + GM + Paragon + Adept + A number based on your level + "Apprproiate defense skill" (melee if an attack in a melee tree, missile if an attack in a missile tree, etc)

+

In general, the importance of masteries:
Mastery < Adept / Grandmastery < Paragon

=

oui :)

Par Polos le 7/11/2002 à 22:33:03 (#2508932)

A mon avis, la première phrase est une erreur de typo de DM :

"Yes, masteries affect spec skill to hit rate, but the majority comes from masteries"

Devrait être

"Yes, adept skill affect spec skill to hit rate, but the majority comes from masteries"


Par contre, un truc que je n'ai jamais vu nulle part et que je ne comprend pas c'est :

Mastery + GM + Paragon + Adept + A number based on your level + "Apprproiate defense skill" (melee if an attack in a melee tree, missile if an attack in a missile tree, etc)

"Appropriate skill" is what is buffed/debuffed by effects / magic items / etc. So those rings that "improve your melee defense" are increasing this number.


Ok ... on comprend ici que les rings ou sorts multiplient l'influence de cette "appropriate skill" ... Mais d'ou vient elle ? C'est quoi ? De quoi dépend elle ? Comment progresse t'elle ?

A moins que ce soit également une typo et qu'il ait voulu dire :

Mastery + GM + Paragon + Adept + A number based on your level = "Appropriate attack skill"

Ce qui paraitrait logique. Et rendrait logique le fait que les sorts/objets (basés sur un pourcentage) multiplient cette "appropriate attack skill".

Vous ne pensez pas ?

Polos

PS : tu aurais un lien vers le thread ? La réponse à ces typo doit certainement y être.

Par Lylendrill le 7/11/2002 à 22:36:17 (#2508953)

L'appropriate Attack skill est un magnifique chiffre sortit de nulle part qui doit ressembler a :
(x + y + z)*1/(Rand(100)) :)

le petit coté pas de bol de chaque coup :)

Par Niark le 7/11/2002 à 22:39:18 (#2508970)

ca ils ne veulent pas le dire pour l'instant :)

mais la seule lecon à en tirer , c'est que pour une attaque mastery mage par exemple,

le to-hit dépend de
attack= (mage_master*coeff1+mage_GM*coeff2+mage_specadept*coeff2+mage_paragon*coeff3+buff)*random

avec coeff1, coeff2, coeff3 gardés secrets comme la recette du Grant's

la défense contre cette meme attaque serait du type
defense =(mage_master*coeff1+mage_GM*coeff2+mage_specadept*coeff2+mage_paragon*coeff3+skillbuff)*coeffidiotpourlachance

si attack=defense , il y a 50% de chances de toucher/evader

Par Rioman le 7/11/2002 à 22:43:53 (#2509011)

Provient du message de Polos
PS : tu aurais un lien vers le thread ? La réponse à ces typo doit certainement y être.
Si, le voila -> lien vers le thread

Par Polos le 7/11/2002 à 22:44:43 (#2509016)

Lylendrill, ca me paraitrait un peu gros que les objets magiques et sorts, qui influencent les chances de toucher par un %, affectent uniquement une valeure mystérieuse ... non ?

Niark, ta formule me parait bonne, mais ce qu'il dit ci-dessus c'est plutôt :

mage_master*coeff1+mage_GM*coeff2+mage_specadept*coeff2+mage_paragon*coeff3 +appropriate attack skill

Ce qui me parait chelou :eek:

Polos

Par Lylendrill le 7/11/2002 à 22:48:19 (#2509039)

IMHO, Ce que Nei veux dire c'est que les bonus divers, venants d'objet ou de l'utilisation d'une skill spécifique viennent s'ajouter dans le calcul du to-hit, mais qu'ils n'ont pas le même mode de calcul que pour les masteries

Par Niark le 7/11/2002 à 22:52:10 (#2509062)

appropriate attack skill =

ensemble des bonus, par exemple, la skill de base de tout les arbres ( la premieres) a un gros bonus to hit, fire arrow a un bonus plus important que critshot, etc

on y ajoute les divers buffs ( comme ceux du sorcerer)
on y ajoute les bagues

et hop, ca fait un gros paté de bonus à ajouter au calcul habituel

par contre , faudra qu'on m'explique ou ajouter la boucle d'oreille de "dexterité" de la quete du slavetaker

Par mouff le 7/11/2002 à 23:02:16 (#2509125)

#mal à la tête# :monstre:

Par Talrork le 7/11/2002 à 23:49:47 (#2509420)

En gros ca veut aussi dire que pour monter un "multi classe" (style lulu melee/sage) fo depenser des xp dans master et gm en melee pi des xp dans master et gm en magie, plus des pts xp dans adept et choisir paragon soit dans melee soit dans magic :monstre:

Après ca je suis pas des plus sur y'ai bcp de multiclasse sof pe a holv au vu des coute d'xp pour le gm, l'adept et le paragon ( sans parler des cout de skill a bas lv :doute:

Par Lylendrill le 8/11/2002 à 0:15:35 (#2509572)

Pour ce qui est des multi classé, ca depends.

Faut pas oublier que ces equations concernent les dégats, donc faut déja taper dans le multiclassement ou on ferait différents type de dégats, genre melee spé alchemist, archer spé bounty hunter etc.
Aprés y'a les pets, la c'est pas encore trés clair, ca dépendrais du skill Adept ou du score dans la skill "pet" en elle même.
De fait, un Lugian Melee/Tacticien est tout a fait viable, alors qu'un humain Mage/Alchemist est voué a être gimp.
Quant aux template de type healer, le % de touche avec les skill offensive dépendrais de sa base, mais c'est moins grave car les healers utilisent souvent leurs skills de base pour attaquer ( mis à part defender qui est trés orienté stun etc ).

Par Talrork le 8/11/2002 à 0:34:08 (#2509679)

Il est vrai que c'est pas des plus clairs sur certaines spé
Pour le lulu tact, il est issu d'une base de missile donc vraissemblablement, son master et gm missile influe qd même sur sa capacité a hit en equipement tact et il fo rappeler que la turret est considerée comme un pet (bon il bouge pas trop ce pet mais qd même :D ) et dependrai donc de son adept en tact pour les chance to hit :doute:

De plus je sais pas si une spé mage/alchemist ou x/raider ou jesaispluskoi, est pas justement prévu pour marcher que sur la spé en éliminant totalement la base ---> intérêt de pas faire du multiclasse ( je m'avance pas trop je connais pas trop ces classes sof raider :chut: )

Bizarre

Par thylkerisis le 8/11/2002 à 9:06:25 (#2510690)

Je pensais que AC2 était un jeux de rôle... Pas un programme de calcul d'équation.
Je comprendrais jamais pourquoi les gens veulent toujours décortiquer les systèmes d'un jeu sois disant de rôle? Ah mais je suis bête, c'est pour faire le perso le plus balaise, fallait y penser hein.
Du coup je me demande bien pourquoi les dev font des systèmes aussi compliqués, puisque finalement les failles du systeme sont connues assez rapidement.
J'aimerais bien qu'un jour les MMorpg ne soient plus que des number crusher, ca serait un peu plus dynamique et vivant que de calculer le perso idéal au point près. Bah oui les calculs, tout ca s'étaient bon pour les Jdr papier, avec les ordi on peu kan même arriver à un autre gameplay? Non? bon ok je me tais.

Par Kro Kibourre le 8/11/2002 à 19:55:06 (#2515652)

Ne te tais pas thylkerisis !

Tu as tout a fait raison ! (enfin je trouve...)
Et ce systeme de coef, pts, random, etc... défavorise encore + ceux qui ne passent pas leur vie sur l'ordi ! :(

Mais malheuresement... a part faire comme ca... je sais pas si on peut arriver a faire un bon gameplay... :o

Par Niark le 8/11/2002 à 19:59:55 (#2515692)

et encore, dans celui ci il n'y a pas de chiffres ....

mais c'est parce que ces skills sont importantes et les explications inéxistantes qu'on essaye de se renseigner.

par exemple : une spé ranger , qui utilise 2 épées utilisera

missile master,GM,ranger adept,missile paragon
alors qu'il se bat au contact avec des épées :)

et ceci est 100% certain, j'ai essayé et c'est flagrant

Par Talrork le 8/11/2002 à 22:17:36 (#2516630)

Le but n'est pas forcement de faire le persodelamortquitue en fait mais de bien comprendre les skills afin de pas passer son tps a untrain pour tester les different types de hit/defend

Faut quand même avouer que faire un perso de style guerrier necessite de monter des chances accrues de toucher au cac ...et ben non puisque des skill de missile servent pour les styles de cac de classes specialisées ( bon c pe pas clair :) )

Le probleme etait différent sur des jdr papiers, le mj etant la pour expliquer en detail ce a koi ca correspond alors que les reponses que l'on trouve sont un poil floues :)

ps : ce type de reflexion ne correspond pas vraiment au gameplay , du moins je trouve, mais a : comment eviter de refaire un perso parce que ca correpond pas a l'idée que l'on c'est fait des skill c tout :)

Par Niark le 8/11/2002 à 22:27:22 (#2516698)

ca va super vite de untrain des skills quand même

il ne faut pas se prendre trop le chou à reflechir à un "houlacarisqued'etreunemerdeceperso"
pour la ptite histoire, untrain un arbre de spé defender
( heal vigor :25 points, heal 26 points, group af buff 40 points,group HealOvertime 30 points )

ca prend le temps du niveau 35->36 , donc dans un gros groupe à stoneshadow , environ 1 journée

Par Talrork le 8/11/2002 à 22:42:53 (#2516784)

Oui on est d'accord que c pas la mort d'untrain ( koike untrain 50master, 50 mg et 10 para ce soit un poil long qd meme bien que largement jouable :))

Par Nevrast le Lugian le 8/11/2002 à 23:04:06 (#2516903)

Woa...:eek:

Vous vous torturez l'esprit les gars là...:D

Pourquoi vous faites pas ça au feeling ?:rolleyes:

Le système d'AC2 est pourtant assez souple pour ça...:p

Nev'...;)

Par mouff le 8/11/2002 à 23:06:09 (#2516915)

Provient du message de Nevrast le Lugian
Pourquoi vous faites pas ça au feeling ?:rolleyes:


c ce que je me disais aussi :doute:

Par Rioman le 8/11/2002 à 23:22:50 (#2517004)

Provient du message de Nevrast le Lugian
Woa...:eek:

Vous vous torturez l'esprit les gars là...:D

Pourquoi vous faites pas ça au feeling ?:rolleyes:

Le système d'AC2 est pourtant assez souple pour ça...:p

Nev'...;)
Deux raisons :

- En le faisant au feeling, a mesure que tu progresses dans les niveaux, tu vas que tu le veille ou non finir par apprendre les grandes vérités comme celles des masteries et autres et te rendre compte que les options qui te paraissaient bonnes 'au feeling' le sont bcp moins si tu prend les formules en consideration. Et je t'assure que contrairement à ce que bcp pensent, la connaissance est une malédiction: une fois que tu possederas la connaissance des formules, tu pourras plus t'en debarasser et te dire que 'au feeling' ça va tres bien. Bonne chance pour desentrainer tout ça.

- Bcp de joueurs (j'en fait parti :p) aiment planifier la progression de leur perso au vu des chiffres, paufiner et perfectioner le tout fait parti des joies du jeu aussi et pas seulement cliquer sur mob pour gagner xp + cliquer sur skill qui a jolie icone. Pour moi ça vient d'AD&D, ou tout est connu du joueur vu que c'est lui qui s'ocupe du deroulement de la partie. Pour ces gens comme moi, les crpg s'ocupent de la partie un peu lourdingue (calculs lors des combats) mais nous laissent la partie amusante (calculs pour planifier les persos).

Par Nevrast le Lugian le 8/11/2002 à 23:38:18 (#2517071)

Hehehe...:)

Attention, c'est pas un critique et je te comprends (suis moi-même joueur sur table depuis bientôt 11 ans, commencé à 9 ans....:eek: ) mais pour moi, les gens comme ça, c'est des grosbill, sur table ou sur un MMORPG...:D

Nev'...

Ps : A noter que je n'emploie pas le terme grosbill de façon péjorative...:rolleyes:

Par Rioman le 8/11/2002 à 23:50:50 (#2517146)

Provient du message de Nevrast le Lugian
mais pour moi, les gens comme ça, c'est des grosbill, sur table ou sur un MMORPG...:D
Pour moi grosbill c'est le type qui cherche a pexer au max pour owner et roxxor sa race, on paufine nos persos par plaisir, pas par avidité de puissance, nuance :)

A mon avis etre grosbill c'est une attitude en soit qui ne consiste pas en calculer plein de choses pour s'assurer que son perso est bien 'monté' :p mais plutot par exemple en disant a quelqun "je te groupe pas t'es trop bas niveau". Je trouve pas que le temps que je passe a choisir mon type de progression contribue a mon niveau de grosbillisme, mais comme j'ai dit, c'est personnel :)

Par Nevrast le Lugian le 8/11/2002 à 23:54:26 (#2517156)

Euh, là y'a problème de sens au niveau du mot Grosbill...

Un grosbill, c'est un fana de l'optimisation, sur table ou ailleurs...:rolleyes:

Pour moi etre grosbill c'est une attitude en soit qui ne consiste pas en calculer plein de choses pour s'assurer que son perso est bien 'monté' mais plutot par exemple en disant a quelqun "je te groupe pas t'es trop bas niveau".


Nan, ça c'est un con, si tu me pardonne ma grossieretée...:p

Remarquez, je me base sur le sens de Grosbill dans un JdR PnP, pitetre que ça a pris un sens spécifique qui ne m'est pas connu dans les MMORPG...:D

Nev'... :rasta:

Par Calligan le 9/11/2002 à 0:13:58 (#2517257)

Lors de la EOB sur red avec mon ,defender jai pu me rendre compte de quelque chose jetait defender contre un mage tummy on etait du meme lvl a peu , j'arrive et j'ai quelque chose comme 80% d'evade sur le tummy mage le gars me tue facilement jai a peine entamer 15% de sa vie et lautre mec derriere moi qui le shotai aussi se fait butté je tel le mec pour lui demander si il avais des mastery dans melee , il avais juste la premiere mastery melee avec un talisman de protection melee , j'etait sur le cul car javais quand meme mastery et gm a 50 :-/, finalement jai repris la meme chose sur grey en trainant la mastery melee et missile et en mettant les le talis melee et le ring missile , sa ma pas mal sauvé la vie .

Mais ya un autre truc tres drole a faire en pvp c'est de prendre une arme de chaque classe , tu vois que le mec evade la magie alors que c un archer tres bien tu prend ton secptre unaro et pof sa marche il se prend des degats et il a tres peu devade alors que jai juste train la mastery comme moi le maxed c pas si degueu maintenant reste a savoir un mage avec gm et paragon contre un mec maxed 3 mastery et 1 gm qui va gagné en premier , et ce que c'est la personne qui a des mastery un peu partout qui va evader moyenement le paragon ou bien la personne qui va pouvoir trouver la faille dans la protection de lautre en changeant de weapons.

A voir :)

Par Talrork le 9/11/2002 à 0:35:42 (#2517350)

Provient du message de Nevrast le Lugian
Euh, là y'a problème de sens au niveau du mot Grosbill...

Un grosbill, c'est un fana de l'optimisation, sur table ou ailleurs...:rolleyes:





Euh pour moi un grosbill c tout simplement qqu'un qui prend tel race et telle spé simplement parce que c un perso dit "uber" et qui se fout du reste ( skin sympa rp spécifique etc ) et qui, de meme va gpe un certains type de perso car "ben on a des tank nous manque un heal pi tu heal mal donc degage fiente de drudge " :D

Pour Calligan : euh come g po tout compris, c koi la moralité ? fo pas mettre de pts en master ou fo passer son tps a changer d'arme :doute: ? :aide:

Par Nevrast le Lugian le 9/11/2002 à 12:21:58 (#2518827)

Provient du message de Talrork
Euh pour moi un grosbill c tout simplement qqu'un qui prend tel race et telle spé simplement parce que c un perso dit "uber" et qui se fout du reste ( skin sympa rp spécifique etc ) et qui, de meme va gpe un certains type de perso car "ben on a des tank nous manque un heal pi tu heal mal donc degage fiente de drudge " :D


Bin c'est une forme d'optimisation, prendre un perso dit uber...:D

Par Niark le 9/11/2002 à 12:34:35 (#2518888)

Provient du message de Talrork
Euh pour moi un grosbill c tout simplement qqu'un qui prend tel race et telle spé simplement parce que c un perso dit "uber" et qui se fout du reste ( skin sympa rp spécifique etc ) et qui, de meme va gpe un certains type de perso car "ben on a des tank nous manque un heal pi tu heal mal donc degage fiente de drudge "


qui a dit daoc ? sisi lui la bas au fond de la salle , on t'as entendu !
ouais ok t'es un pote, mais quand même , si tu faisais un thane au lieu d'un archer on te prendrait en groupe, la tu sert à rien et tu viens nous voler NOS xp

Par Nevrast le Lugian le 9/11/2002 à 18:42:23 (#2520723)

qui a dit daoc ?


Même si je suis d'accord, je pense pas que ce soit un phénomène qui se limite à ce jeu...:enerve:

Par Talrork le 11/11/2002 à 21:54:37 (#2538850)

/agree nevrast :cool:

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