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Problème de viseur

Par Vlad Drakov le 5/11/2002 à 9:55:57 (#2483976)

Voilà je viens de me procurer le CD de démos, et je me suis empressé de lancer le mdoe off line pour configurer tout ça. Et là j'ai gros soucis, mon viseur est complètement décalé par rapport au tir.

Donc pour viser droit par exemple, je dois mettre le viseur carément en diagonale bas, enfin bref c'est horrible, impossible de viser.

Donc si vous pouviez me dire d'ou ça vient, car àprès 1/2 heure, j'ai toujours pas trouvé la cause de ce problème :)

Par menfin1 le 5/11/2002 à 10:07:37 (#2484030)

Salut Vlad,
La croix que tu as à l'écran ne te sert absolument pas à viser! Pour viser avec un fusil, smg, pistolet tu cliques sur le bouton droit de ta souris et tu alignes ta cible dans le viseur.
La croix tu l'enléves/ajoutes en faisant "ctrl c". Elle ne te sert en fait que pour le chat (aggrandir la fenêtre du chat et changer de cannaux) il doit y avoir des tutoriaux sur le site de l'Alli@nce et de la 3DLM qui expliquent tt çà!
En passant: pour quitter la partie il te faut faire "shit echap"

Par Vlad Drakov le 5/11/2002 à 10:09:00 (#2484037)

Arf ok :)

Ca doit être chaud de viser erf :) bon je teste tout ça, je viens de finir l'inscription là :)

Par Lindir le 5/11/2002 à 10:09:45 (#2484043)

Arf je sais pas si je dois rire ou pas :)


Le curseur blanc N'EST PAS un viseur

il n'y a pas de viseur dans le jeu c'est comme dans la realite tu as pas une petite croix qui te dit ou tu vas tirer.
:)

dans le jeu Appuis sur Ctrl C pour retirer le curseur blanc qui sert uniquement a changer les canaux radios.

Par Messer le 5/11/2002 à 12:42:08 (#2485077)

....et à emmerder le joueur quand le curseur est sur la fenetre de chat et qu'un teuton est de dos à 2m de toi....

Par sab le 5/11/2002 à 15:15:48 (#2486399)

T'es pas le premier à avoir confondu !

C fou comme les gens sont "formatés" au standard FPS !

Par Atreyu le 5/11/2002 à 16:34:29 (#2487006)

Ben nonn moi j'ai trouve toute seule :D

Par Rafale le 5/11/2002 à 16:48:12 (#2487146)

Provient du message de Atreyu
toute seule :D


Et une deuxième gonzesse à l arfr une !

Par Rafale le 5/11/2002 à 16:48:14 (#2487147)

Pfiou ca part vite les doubles posts ici

Par soloje le 5/11/2002 à 17:17:55 (#2487489)

faut avoir jouer a OFP pour ne pas avoir pris de mauvaises habitudes , et oui WWIIOL est un simulateur et pas un FPS

bienvenue ds WWIIOL Vlad

Par Messer le 5/11/2002 à 17:25:33 (#2487561)

Sans avoir joué à OFP j'ai compris que le curseur n'etait pas un viseur....Suffit de bouger la souris pour comprendre...

Par sab le 5/11/2002 à 19:20:42 (#2488873)

Oui mais quand tu joues qu'à des FPS c peut être moins evident.

Moi par exemple je vous quasiment qu'a WWIIOL, et ben quand je joue à FlashPoint ou un autre jeu et que je peux pas jeter des coups d'oeil à droite et à gauche ben ca me saoule :D .

Par Lindir le 5/11/2002 à 19:26:43 (#2488932)

Configure tes touches Sab on peut le faire sur quasiment tous les autres jeux :)

Par Vlad Drakov le 5/11/2002 à 22:17:34 (#2490749)

Je suis habitué à Counter Strike et sa belle croix verte pour viser :D donc ne pas en avoir me déstabilise un peu :monstre: :monstre:

Par Lt. Roth le 5/11/2002 à 23:33:50 (#2491373)

Provient du message de Lindir


il n'y a pas de viseur dans le jeu c'est comme dans la realite tu as pas une petite croix qui te dit ou tu vas tirer.


Oui sa commence à apparaitre il y des prototypes !!!
L'arme est reliée à un casque (Ir par exemple) et sur ton casque tu vois un pointeur qui bouge quant tu bouges ton armes !!!

Par Lindir le 5/11/2002 à 23:35:58 (#2491388)

Arf... hehe


Mais pas en 1940 :ange:

Par Lt. Roth le 5/11/2002 à 23:37:11 (#2491398)

lol :D

Par Eldars le 6/11/2002 à 13:36:20 (#2494914)

:D :D

Par Sevoth le 6/11/2002 à 18:02:53 (#2497799)

Ouéééééééé Vlad on va buter de l'allemand. :ange:

Par JaN le 7/11/2002 à 16:29:57 (#2505589)

Je dirais juste que c'est pas comme la realité non plus :maboule:
Ta ligne de visée est deja toute faite, alors que t'alignes une croix ou un "Oeilleton/guidon" preformaté, Quelle Différence ?

Par sab le 7/11/2002 à 19:21:23 (#2507127)

La différence c'est que tu dois prendre en compte la courbure de la trajectoire.

Par JaN le 7/11/2002 à 23:16:50 (#2509220)

hehe oui c ce que l'on appelle la "Fléche" :p
mais bon ca n'intervient pas sur la hausse, dites de combat, d'une arme individuelle ...
Enfin bon je constaterais ca par moi même tout à l'heure :merci:

Par Vlad Drakov le 8/11/2002 à 11:59:55 (#2511783)

Je n'ai pas ce problème de courbure des balles ou je n'sais quoi, car je meurts toujours avant d'avoir vu mon ennemi :D

Par Skoum le 8/11/2002 à 12:23:34 (#2511922)

C'est parce que tes balles ne sont pas assez recourbées. Procure toi du meilleur mathos :D

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