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comment peut ton scripter le action dun pnj pendant un combat ?

Par TyKeM le 5/11/2002 à 0:16:53 (#2482709)

je mexplique un peu plus :)

je voudrais que qd le pj arrive mon pnj ai deja lancer ses sorts de defences et autre capacite speciale ( comme se cacher ds lombre pour un voleur )

je pense bien quil faut modifier les scripts du perso mais je ne c pas comment faire ni si c pareil qu scripter les actions normale dun pnj ds une conversation par exemple ..

moi javais penser a un triger juste a lentre de la zone du pnj qui declenche accesoirement une alarme et qui fait que le pnj active c sort et protection ...

si vous avez une idée :) merci ...


une pov quiche

Par Jedaï le 5/11/2002 à 9:47:23 (#2483941)

J'vois pas le problème :p , utilise ActionCastSpellOnObject(OBJECT_SELF...), en mettant tout par défaut à part ton sort, ton NPC et TRUE pour le sort instantané... et voilà.
Pour que ton NPC se cache dans l'ombre, ça fait partie des flag à décommenter dans le OnSpawn.
(Utilise AssignCommand() si tu met ce script sur le OnEnter)

Par TyKeM le 5/11/2002 à 18:54:45 (#2488574)

on va essayer de faire sa :)
avec un peu de moule :)))

Par Ocan Aegis-CGR le 5/11/2002 à 19:15:11 (#2488813)

Le Trigger est en effet un bon moyen, cependant tu peux également t'appuyer sur un Event de ton pnj qui gere aussi bien cela c'est le Onperception c'est à dire quand il voit et ou quand il entend. tu peux même jouer sur les deux aspect et avoir des réactions différente avec en plus des liens sur le OnUserDefined qui ont plusieurs scripte. En testant ,si c'est un PC, s'il l'entend il se retourne en direction du PC et peux se cacher et s'il le voit il déclenche ses sorts de défense.

tu traduit cela dans le scripte et c'est béton ;)

Ocan (The quiche)

Par TyKeM le 6/11/2002 à 12:21:54 (#2494152)

jai lidée mais je suis nul en script :)
mdr
bha ..
c pareil que si je voulais que le npc le fasse pdt un dialogue ou c plus complexe que sa ? : /

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