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Nano Nanny petit probleme
Par Varron le 4/11/2002 à 15:49:57 (#2477865)
Merci :)
:aide: ( j'ai la version 0.5.2 )
Par krisae le 4/11/2002 à 17:01:31 (#2478484)
Ce n'est pas l'implant qui va décider quels skill sera demandé lorsque tu voudras le mettre, mais les clusters qui sont assemblés à celui ci.
Par exemple, si tu mets un cluster faded (au hasard Rifle) qui demande agility et tu combines ensuite un cluster bright qui demande intelligence (par exemple Creation) alors ton implant final requierera Intelligence, car le bright est bien-sur supèrieur au faded.
Même exemple pour le shining sur le bright.
Cet état de fait représente neamoins un avantage, par exemple tu es un martial artist, agent, ou fixer, donc un personnage basé sur agility et tu décide s de booster avec un implant tes nanos skills... problème ton intelligence n'étant pas maxée (façon de parler ;)), tu vas avoir du mal à l'équiper....
Combine:
- en faded, un cluster qui augmente une de tes nano skill.
- en bright pareil...
- shining, un cluster n'importe lequel qui requiert agility.
Ton implant final demandant agility sera plus facile à mettre et ne coutera pas d'IPs couteux en intelligence..., elle reste couteuse niveaux credits car il te faut acheter un cluster shining, les plus chers, mais cette technique reste l'une des plus utilisées.
Cool!!!!
Par Varron le 4/11/2002 à 17:12:17 (#2478611)
Par Lemarchand le 4/11/2002 à 17:15:45 (#2478655)
toutefois j avais remarqué quelques erreurs en particulier sur les stats requirements genre str a la place de sense...
mais jai que la version 0.5.1
*LEM*
Par A.I.R - Onze le 4/11/2002 à 17:16:16 (#2478661)
Heu
Par Varron le 4/11/2002 à 18:40:10 (#2479541)
je continu la fabrication et la en dernier je met un implant bright et c'est a se moment la qu'il me demande une competence Agi
Alors est tu sur pour l'odre faded,bright et shining ou est-ce en faite le nanocluster de plus gros ql qui defini la competence?
Par MiaJong le 4/11/2002 à 18:45:54 (#2479604)
Mia
Par Wiseman le 4/11/2002 à 20:04:21 (#2480390)
Pour ton problème Varron, c'est peu être un bug... j'ai quelques chose à peu près équivalent: si je fait un implant avec Map Navig en shining, SI en bright, et Pistol en faded, le skill requis est "Unknow" :rolleyes:. Nanonanny donc sûrement quelques failles.
Par krisae le 4/11/2002 à 21:17:35 (#2481297)
Provient du message de Wiseman
Je suis désolé, mais y'a un problème dans ce que vous dites... j'ai pris Nanonanny pour vérifier: un implant head avec un shining Bio Met à Agi en requis...
Justement, va savoir pourquoi Biot Met et d'autres clusters Nano skills demandent agi alors que Creation (matter crea) demandent intelligence, ce qui me parait beaucoup plus logique.
Mais le raisonnement reste juste pour la plupart des cas, exemple de mes implants:
left-Arm: j'ai besoin d'augmenter Matter-Metamorphose, le skill requis est Intelligence (cluster faded), merde, j'ai plus d'IPs.
Pas grave, je met un bright Break&Entry, et ho miracle, le skill demandé est à présent Agility.
Un peu plus subtil maintenant: Right Hand.
Je suis un agent: en faded, je met AIM-Shot, jusque la pas de problemes, ca me demande Agility.
En bright, je mettrais bien Matter Creation, j'ai besoin de quelques points la dedans, le souci est que si je fais ca, mon implant bascule en Intelligence.
Me reste le shining pour sauver la situation, je vois qu'il est possible de mettre "Trap disarment", ma foi moins inutile que le reste (pour un agent).... je teste et ho miracle, mon implant me redemande Agility.
Tout est bon, j'ai plus qu'a m'adresser à la clinique la plus proche.
Par Wiseman le 4/11/2002 à 22:45:27 (#2482139)
Lance Nanonanny... dans n'importe quel implant, met juste un shining ou un bright... ensuite, dans l'onglet "Build", tu clique sur "Build"... tu regarde le prérequis dans l'onglet "Result - Requierments"... tu retourne sur l'onglet "Build" dans "Important Attributes", tu séléctionne tout, sauf le requis actuel de ton implant... tu re-clique sur "Build", et tu vas voir l'onglet "Result - Suggestions".
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