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1.54 en ligne sur Pendragon

Par Ariendell le 29/10/2002 à 21:47:16 (#2435836)

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Dark Age of Camelot

Version 1.54H Test Release Notes

Tuesday, October 29, 2002

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RVR/FRONTIER KEEP CHANGES

We've made a few changes to make taking and holding frontier keeps much more attractive. The changes are designed to make it slightly easier to defend keeps, as well as give you more reason to control them. We will be making more enhancements to this system over time.

- Now, when a guild claims an outpost, all guards from that outpost raise one level. Additionally, as the keep is upgraded - one level is added to every guard for every upgrade level on the keep. Note that the named guards at the relic keeps are "from" these outposts and enjoy the same upgrades.

- Heal spells now receive a bonus from the power relic - finally healing classes will benefit by their Realm controlling power relics.

- Now, when the outer door of a keep is destroyed, all scouts from the outpost still alive will converge on the keep door to attempt repel all attackers.

- Players now receive an exp bonus when fighting within 16,000 units of a keep controlled by your realm or your guild. You get 20% bonus if your guild owns the keep or a 10% bonus if your realm owns the keep.



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Negative effects (such as mesmerize, stun, root, snare, debuffs, etc.) have been modified so that casters of these types of spells will now receive Realm Points for using these types of spells in RvR. Please note that the amount of RP these classes get for these spells is less than directly damaging the enemies.

- Instruments should now calculate to the correct amount of bonus points for
Spellcrafting.

- Pieces of Spellcrafted armor have been reduced from a 20% proc chance to a 10% proc chance.

- Monsters will no longer wiggle back and forth across a path-point if they are traveling fast.

- Monsters in formations in dungeons with multiple levels should no longer have creatures drop through the floor.

- When crafting objects, stat bonuses will display both the 100 and 150 percent amounts.

- Focus gems now delve the correct amount.

- When self-crafting, the combine status should print properly.

- You can now turn off the spell queuing feature by using the new "/NOQUEUE" command

- When you enter stealth or camo and you are sprinting, your sprinting is halted.

- Heroes can no longer enter stagform while dead.

- Imbuing items thorough spellcrafting should now result in the correct number of bonus levels - this was offset by 1.



WORLD NOTES

- Trade Skills: Have added extra dialog to the NPCs that assist with changing to the spellcraft and alchemy trades. The extra dialog should now indicate changing will result in the loss of all siegecraft and the ability to repair doors.

- Quests: We have added one quest per realm to provide an introduction to the new races that will debut in the Shrouded Isles expansion.



ITEM AND SALVAGING NOTES

1) Spellcrafted items are now no longer "one imbue point short" of their correct value.

2) Bard instruments should now have the correct amount of imbue points.

3) Items given a proc or reactive proc through Alchemy should no longer apply charges when crafted. Charged items should still set charges.

4) The damage for the DoT available through Volatile, Stable and Reactive tinctures was increased to a level appropriate value. Note: this affects other items that have this spell.

5) The duration for Volatile and Reactive Armor factor buffs is now 1 minute. The Stable versions retain their 10-minute duration.

6) The duration for debuffs (str/con, dex/qui) available through Stable tinctures now last one minute. Note: this affects other items that may have this spell.

7) The Stable Celeric tincture now has a 10-minute duration haste effect. This replaces the 30-second duration effect.

8) The Stable Shard tincture now has a 10-minute duration effect. This replaces the 30-second effect.

9) The Stable Honing Tincture now has a 10-minute duration effect. This replaces the 30-second effect.

10) All dropped component recipes are now set to require a 1000 skill.

11) Tincture recipes should now display the correct number of catalysts required to execute the recipe.

12) The dropped component recipes should now exactly match the name of the dropped component.

13) When self-crafting items using Spellcraft the item should not display the number of imbue points.

14) There is now a combination text message when dealing with stat gems. Essence gems will display the point cost in (point cost) and the actual stat value beside it. I.e. (11) 16


Salvaging Darkness Falls Objects

Many objects in the Darkness Falls dungeon were set to have a salvage value far too high relative to their worth (in gold). In order to keep the game's economy in balance, we've had to adjust the salvage values of some items found on Darkness Falls vendors. Now, all objects purchased from vendors in Darkness Falls have a consistent salvage value based on the seal cost of that object. This means that for those items that were adjusted you will get less salvageable material than you previously did.

Note: we did not adjust the actual seal cost of any item, only the salvage settings on the items.

Note: this change is retroactive, so clear your vaults if you were storing any of these items for later salvage.


En gras ce qui me parait le plus important (je n'ai rien touché au spellcraft, car je n'y connais rien).

Re: 1.54 en ligne sur Pendragon

Par Jackson King V le 29/10/2002 à 21:50:54 (#2435858)

Provient du message de Ariendell
Note: this change is retroactive, so clear your vaults if you were storing any of these items for later salvage.


Que signifie retroactive au juste dans cette phrase?

Par Ariendell le 29/10/2002 à 21:52:21 (#2435867)

Ca veut dire que si tu as un objet que tu compte /salvage, mais que tu ne le fais pas avant le passage en 1.54, t'es grillé, et il te rapportera moins d'ingrédients que si tu le fais avant le patch.

Par Pandanlag' le 29/10/2002 à 21:52:38 (#2435870)

Que vaut mieux les salvage maintenant parce que apres ils auront la nouvelle valeur.


"- Heal spells now receive a bonus from the power relic - finally healing classes will benefit by their Realm controlling power relics.
"

"- Negative effects (such as mesmerize, stun, root, snare, debuffs, etc.) have been modified so that casters of these types of spells will now receive Realm Points for using these types of spells in RvR. Please note that the amount of RP these classes get for these spells is less than directly damaging the enemies"


:hardos: :hardos: :hardos: :hardos: :hardos:
Bon ben etre druide va peut etre devenir fun avec tout ca. :)

Par PerfeckdarK le 29/10/2002 à 22:31:38 (#2436098)

Et en francais sa donne quoi ??:aide: :aide:

Pensez a ceux qui sont pas anglophone :)

Par Pandanlag' le 29/10/2002 à 22:33:43 (#2436107)

Les reliques mana affectent maintenant les heals.
LEs mez, stun, root rapportent des RP.
BEaucoup de blabla sur le craft.
Un peu de blabla sur les forts: XPer a cote d'un fort de ton royaume te donnera 10% de bonus, 20% s'il est claim par ta guilde.

Par Nof SuivantSamedi le 29/10/2002 à 22:47:08 (#2436203)

De plus les gardes des forts appartenant par une guilde gagnent un niveau bonus, et les augmentations de niveau des gardes se répercutent sur les gardes nommés des forts reliques.

Lors de la destruction de la première porte d'un fort, les patrouilles de garde encore en vie convergeront vers le fort et chargeront les assaillants.

Par Anduric le 29/10/2002 à 22:55:44 (#2436262)

Les protos peuvent plus se transformer en caribou une fois mort.
Ca évite le gachis quand on cariboute 1/10" trop tard

Par Anduric le 29/10/2002 à 22:57:39 (#2436277)

Manque plus que les soins et les rez rapportent des RPs, et ça sera bien. Cela dit, je vois pas très bien comment évaluer la quantité de RPs qu'on devrait gagner avec un soin...

Par bigzozo le 29/10/2002 à 23:08:00 (#2436363)

Pour la quantite de rp par soin. On peut considere les soins comme des dégats negatifs. Et on applique les mêmes formules qu 'aux degats.

Par Forrest le 29/10/2002 à 23:19:55 (#2436457)

moi je vois surtout que le claim de crim va encore provoquer de belles engueulades... 20% de bonus sur le spot fins pour les guildes ca va attirer du peuple.

Par Llewyn le 29/10/2002 à 23:31:44 (#2436542)

Et le sprint s'arrete enfin quand on passe en stealth !!!!!
Ca fait un an que ce détail pourrissait la vie des classes stealth.

Par Anduric le 29/10/2002 à 23:39:51 (#2436592)

Ah tiens... up à 10, les gardes basiques de forts redeviennent violets pour des niveau 50 :) Le keeper sera peut être un plus gros challenge :)

Par dervic le 30/10/2002 à 0:15:40 (#2436816)

LEs mez, stun, root rapportent des RP


Alleluia!Alleluia!

Enfin donner des rp au mezz .Sa va redonner gouts au sorcier de se spe en ame de de repoper mais aussi a toute les classes mezzeuse ;)
On va voir tomber des rp souvent quand on va faire de gros mezz
et que les ennemis mourront 10 min plus tard:D

Par Lughan le 30/10/2002 à 0:49:17 (#2436980)

- Negative effects (such as mesmerize, stun, root, snare, debuffs, etc.) have been modified so that casters of these types of spells will now receive Realm Points for using these types of spells in RvR. Please note that the amount of RP these classes get for these spells is less than directly damaging the enemies.


:amour: :amour: :amour:

Par Mr Blackmoon le 30/10/2002 à 0:56:55 (#2437004)

tain les bardes vont se gaver avec les ae mezz sur 300 albs :p (oui je suis mauvaise langue :p)

Par Hiberios Andromede le 30/10/2002 à 1:03:25 (#2437024)

/clap mythic :merci:

Par Echtelion Maelin le 30/10/2002 à 1:20:16 (#2437096)

Excellent patch :)

Avec un peu de chance, ils nous mettront le /hood dans la 1.54I, vu comment ils sont partis ;)

Depuis le temps qu'on le réclame, celui-là...

Par Celat le 30/10/2002 à 1:49:43 (#2437173)

Provient du message de Pandanlag'
LEs mez, stun, root rapportent des RP.

:amour:

Par ****** le 30/10/2002 à 2:04:14 (#2437223)

Cool enfin quelque chose qui sert, des rps au stun le rève devenu réalité ! :)
Manque plsu que les elds void sois mieux et ca sera un bon patch !:D

Par Mama Sam le 30/10/2002 à 2:12:36 (#2437257)

pff pas de rp au heal on va voir les soigneur encore tout faire sauf leur boulot :(
( Comment je suis soigneur nan c pas vrai :D )

Par Thir le 30/10/2002 à 8:17:33 (#2437729)

- Now, when a guild claims an outpost, all guards from that outpost raise one level. Additionally, as the keep is upgraded - one level is added to every guard for every upgrade level on the keep. Note that the named guards at the relic keeps are "from" these outposts and enjoy the same upgrades.


Merci d'avoir joué avec nous, maintenant quand vous voyez un fort claim vous pouvez passer votre chemin.

C'est à peu près la traduction française. Des gardes et des archers rouges (voire violet si on peut up 10) au lvl 50 avec 8 défenseurs en plus ? Mais bien sur, ca gère.

Autre détaills rigolo, comment défendre une relique sans jamais s'y bouger le cul ? Récupérez au plus vite n'importe quel fort et claim upgrade, et hop 2 lvl 70 qui se déplace à la vitesse de la lumière pour défendre, merci monsieur Mythic.

3 guildes qui font ça et c'est 6 Yar/ Moran le merveilleux/ (connait pas l'équivalent hib) qui pop dans la gueule des assaillants.

Bonne nouvelle pour Myrrdin, mauvaise pour les gens qui voudraient prendre des reliques.

La parade ? Lors d'une attaque relique, il faut 7 guildes avec des full groupes qui claim et upgrade max les forts pour faire durer les reprises...

Enfin on verra bien ce que ça donne dans euh ... 6 mois ?

Par Soigneuse (Soisoi) le 30/10/2002 à 8:40:55 (#2437782)

Provient du message de Forrest
moi je vois surtout que le claim de crim va encore provoquer de belles engueulades... 20% de bonus sur le spot fins pour les guildes ca va attirer du peuple.


C'est clair, mais bon l'ennemi sera encore plus présent, pour encore plus de rp :D

Par Raaa Zmote le 30/10/2002 à 8:45:17 (#2437802)

un excellent patch

Par Elric le 30/10/2002 à 8:46:51 (#2437807)

- When you enter stealth or camo and you are sprinting, your sprinting is halted.

Freres furtifs, c'est un miracle :amour:

Par Anduric le 30/10/2002 à 8:48:11 (#2437814)

Provient du message de Thir
Merci d'avoir joué avec nous, maintenant quand vous voyez un fort claim vous pouvez passer votre chemin.

C'est à peu près la traduction française. Des gardes et des archers rouges (voire violet si on peut up 10) au lvl 50 avec 8 défenseurs en plus ? Mais bien sur, ca gère.


Ouais enfin ça évitera peut être aux forts d'être des trucs tellement faible à prendre que les proprios n'ont pas le temps de se déplacer pour le défendre quand il commence à être attaqué...

Ca va peut être donner au fort une petite importance stratégique qu'ils n'ont pour l'instant pas trop (ah si y a les deux supergardes, énorme).

Y aura probablement plus de "Tiens, on va se mettre à 6-7, et on va piquer un fort".

Maintenant, c'est un peu plus lourd vis à vis des niveaux moins elevés, il va être plus chaud de prendre un fort claim en dessous du niveau 48-50, mais bon... c'est ça ou avoir des forts inutiles qui parsèment les ZF...

Par Nof SuivantSamedi le 30/10/2002 à 8:54:14 (#2437828)

Mythic avait annoncé qu'ils allaient donner plus d'importance aux forts frontières. C'est doublement chose faite, et j'espere qu'ils vont continuer ainsi..

Par Krohm le 30/10/2002 à 8:56:58 (#2437837)

Enfin des RP pour les sorciers :)

Cmb de fois je me suis retrouvé à avoir mezzé sans recevoir un seul point... (mon groupe n'ayant pas eu le temps de tapper)
N'en donnez pas trop quand même on va se retrouver à soloter en RvR :mdr:

On va :sanglote: sur la 1.52 (pas trop j'espères) et retrouver un semblant de :) sur la 1.54

Par Yonel le 30/10/2002 à 8:59:30 (#2437845)

Un patch terrible (dans le sens anglais du terme) pour les ménes mais bon qui s en soucie :)

Par Typhon Krazilec le 30/10/2002 à 9:20:50 (#2437945)

Bon, l'eld spe void ne vaut toujours rien en 1.54. Peut être un jour...

Par Elrik|Tarig / Mid|Ys le 30/10/2002 à 9:22:52 (#2437956)

ca veut dire que si par exemple avec mon skald je mezz ou snare kkun avant de le tuer
je recevrais d'abord rp pour le mezz/snare puis rp pour la mort ? (enfin ptet ke j'reve un peu la :p)

Par ombrelune le 30/10/2002 à 9:23:23 (#2437959)

Provient du message de Typhon Krazilec
Bon, l'eld spe void ne vaut toujours rien en 1.54. Peut être un jour...


Ben tu peux toujours stun :p

Par Nolixarb le 30/10/2002 à 9:29:51 (#2437993)

Peut etre, mais comme IP est "buggé"-"débuggé", ben les mezz/root passeront beaucoup moins souvent :monstre:

Par Alakhnor le 30/10/2002 à 10:08:40 (#2438216)

RP pour les mezz...

Par Nof SuivantSamedi le 30/10/2002 à 10:37:38 (#2438375)

Provient du message de Elrik|Tarig / Mid|Ys
ca veut dire que si par exemple avec mon skald je mezz ou snare kkun avant de le tuer
je recevrais d'abord rp pour le mezz/snare puis rp pour la mort ? (enfin ptet ke j'reve un peu la :p)


Si un ennemi meurt, tout ceux qui sont dans un groupe qui lui a infligé des dommages ou des effets négatifs se partageront des points de royaume.

A l'heure actuelle, tout ceux qui sont dans un groupe qui lui a infligé des dommages se partagent des points de royaume.

Donc non, tu ne toucheras pas deux fois les points de royaume si tu lui as infligé des dommages et des effets négatifs.

Par Vergelmir le 30/10/2002 à 10:44:34 (#2438431)

Moi j'aime bien ce patch, même si les eld void valent toujours rien (ce qu'il faut pas entendre :D ).
Mais il va falloir qu'ils pensent rajouter un vaux pour les 36-41 (avec une nouvelle carte... oui je reve) parce que là la marche 36->45-48 pour t'amuser en rvr elle est longue... (oui je sais il est possible de s'amuser au lvl 36, mais comment dire... c'est moins frequent quand meme qu'au lvl 35 :p)

Par Nof SuivantSamedi le 30/10/2002 à 11:01:44 (#2438559)

Etant donné que le but annoncé de Mythic est d'emmener un maximum de monde dans les zones frontières classiques, et que 36 est le niveau à partir du quel l'on peut penser atteindre les gardes des forts et/ou les portes, je doute qu'ils rajoutent un val.

Par Typhon Krazilec le 30/10/2002 à 13:42:32 (#2440135)

Provient du message de ombrelune
Ben tu peux toujours stun :p


Pour 4 secondes sur un tank sans determination, 2 secondes sur un gars qui a farmé et pris des RA ?
Je vois pas l'interet.

@Vergelmir
Monte et joue un void, on en reparle apres. Les bolts (sensés être l'arme principale du void) sont buggés depuis plus de 18 mois (beta US), sans aucune reaction de la part de mythic (enfin, si, une tentative de dbuggage qui se solde par encore moins de bolts qui arrivent a destination). Le dd est le plus mauvais du jeu, le gtae est sorti nerfé. Reste l'aedd qui ne vaut que s'il est utilisé a 4 au minimum en même temps...

Par Yonel le 30/10/2002 à 13:44:05 (#2440150)

Nerfons Typhon, il est uber:D :D

Par Finndibaenn le 30/10/2002 à 13:48:49 (#2440193)

Provient du message de Anduric
Manque plus que les soins et les rez rapportent des RPs, et ça sera bien. Cela dit, je vois pas très bien comment évaluer la quantité de RPs qu'on devrait gagner avec un soin...


Si les rez rapportent des rp, vous pourrez dire adieu aux rez 100% ^^

Par Silva le 30/10/2002 à 13:48:50 (#2440194)

Ca c'est un patch plutôt agréable a voir :)

Combien de caribou perdu car mort trop vite.

Les forts qui ne seront plus des passoires.

Les healers qui vont mourrir d'aggro car ils auront pas pensé au bonus de 20 % des reliques sur les heals :mdr:

Par Elaerie le 30/10/2002 à 13:53:47 (#2440246)

Provient du message de Alakhnor
RP pour les mezz...


Soufflée ? que dire des 3 debuff et du snare des champ, déjà que c'est un tank ? :amour: :ange:

Par Finndibaenn le 30/10/2002 à 13:54:18 (#2440254)

Provient du message de Typhon Krazilec
Bon, l'eld spe void ne vaut toujours rien en 1.54. Peut être un jour...


tu as des debuffs aussi typhon, notamment un debuff energie qui coupé au dd/aedd/pbae d'un eld moon fait des ravages.
Ces debuffs te rapporteront aussi des resists (logiquement ...).

pour info, un lvl 50 debuffé energie se prend 1000 sur un pbae sans critique (cap de degats quoi)

Par Typhon Krazilec le 30/10/2002 à 13:59:28 (#2440314)

Provient du message de Finndibaenn
tu as des debuffs aussi typhon, notamment un debuff energie qui coupé au dd/aedd/pbae d'un eld moon fait des ravages.
Ces debuffs te rapporteront aussi des resists (logiquement ...).

pour info, un lvl 50 debuffé energie se prend 1000 sur un pbae sans critique (cap de degats quoi)


les debuffs castables (2 sec, avec une portée de 1500), sur 1 ennemi a la fois, d'une durée de 15 secondes...
C'est tout sauf utilisable, d'ailleurs, je ne les ai même pas en barre de macro et je serai curieux de savoir quel void les utilise en rvr...

Par Finndibaenn le 30/10/2002 à 14:06:33 (#2440388)

bein au moins celui (Chaosphere sur orcanie) grace auquel j'ai atteint ce score sur orcanie ...

stun, debuff energie pendant que je cours vers lui, 2 pbae plsu tard exit le paladin 50 en epique (2000 degats en 5secs ca calme)

Par Elric le 30/10/2002 à 14:12:01 (#2440436)

Provient du message de Nof SuivantSamedi
Etant donné que le but annoncé de Mythic est d'emmener un maximum de monde dans les zones frontières classiques, et que 36 est le niveau à partir du quel l'on peut penser atteindre les gardes des forts et/ou les portes, je doute qu'ils rajoutent un val.

J'ai touché et même collé un critique a un keeper au niveau 2x. :D

Re: 1.54 en ligne sur Pendragon

Par Thaark le 30/10/2002 à 14:12:33 (#2440441)

Provient du message de Ariendell
- When you enter stealth or camo and you are sprinting, your sprinting is halted.



deja corrige ce bug wow ? :eek:

Par Elric le 30/10/2002 à 14:14:02 (#2440455)

Vrai qu'ils ont été rapides, seulement 54 versions qu'on attendais :rolleyes:

Par Cora le 30/10/2002 à 14:14:16 (#2440457)

Très bon patch :)

C'est domage que les soins ne rapporte toujours rien :(

Par Phenix Noir le 30/10/2002 à 14:24:15 (#2440557)

"Negative effects (such as mesmerize, stun, root, snare, debuffs, etc.) have been modified so that casters of these types of spells will now receive Realm Points for using these types of spells in RvR. Please note that the amount of RP these classes get for these spells is less than directly damaging the enemies. "


de pire en pire :doute: ...

pourquoi pas des rp sur les regen, les soins, les dots de zone ?...:maboule:

à ce tarif là, autant collé des rp au moindre sort utilisé en zone rvr ...

Par Finndibaenn le 30/10/2002 à 14:33:40 (#2440658)

Ca me parait une bonne idee, dans le sens ou ca va inciter a la cooperation inter groupe (les sorts nefastes sont deja recompensés quand ce sont des dmg dealer du gorupe qui les exploitent).

Par fraanel le 30/10/2002 à 14:40:31 (#2440720)

Phenix Noir les xp pour les DOT c est déja valable vu que tu fais des points de dégats.
Effectivement il manque un gain de rp pour les heals.

Par contre je serais plus mitigé sur des rp gagnier par rez.
Mais bon si mithyc trouve un sytème pour les rez qui permetré qu'il n'y est pas d abus :amour:

Par Seramus le 30/10/2002 à 14:52:56 (#2440836)

Vivement qu ils donnent des rps pour les soins.Ca fera des situations cocasses ou avant tout le monde ralait car personne ne soignait, et apres ca sera du genre:
-tank ennemi attaque tank et touche
-tank attaque tank ennemi et rate
-healer heal tank pour 400 points
-tank ennemi attaque tank et touche
-tank attaque tank ennemi et touche
-le tank ennemi est mort

tank send healer <pourquoi tu m as healé???
healer send tank
tank send healer

:D

Par Troll qui pue le 30/10/2002 à 15:47:56 (#2441317)

Heu les duels j'ai révé ? C'est pas la 1.54 ? :monstre:

Par Ariendell le 30/10/2002 à 15:51:28 (#2441347)

Non, tu n'as pas rêvé, c'est bien la 1.54, mais ici, c'est juste la partie H. :)

Par Troll qui pue le 30/10/2002 à 16:07:34 (#2441498)

ha d'accord :D

Merci beaucoup alors :)

Par Ekios le 30/10/2002 à 17:08:30 (#2442092)

Provient du message de Mama Sam
pff pas de rp au heal on va voir les soigneur encore tout faire sauf leur boulot :(
( Comment je suis soigneur nan c pas vrai :D )


Le pire c est que c est vrai ce que tu dis, on est geurrisseur, donc soigneur, mais ca rapporte rien. Le concept de donner des RP ou des XPpoints (relativement o lvl du rez) seraient un boost superbe pour nos classes.

C'est ce que j'en pense mais bon ;)

Par Beylad le 30/10/2002 à 17:18:45 (#2442173)

quand je vois le nombre de fois ou avec mon clerc je cours apres les fuyards pour els mezz ou les stun et je ne recolte rien car j'ai pas le temps de lancer mon premier smite que des barabres sans nom viennet tout tuer (alors que j'ai fait le plus gros du boulot, Ii.e les arreter) je suis content :D

Par Slammy le 30/10/2002 à 17:29:20 (#2442275)

Provient du message de Beylad
...clerc ...mezz...stun ...smite ... le plus gros du boulot, Ii.e les arreter)



Le mot Soins est caché dans le paysage , sauras tu le retrouver ? :rolleyes:

Par Kaeso le 30/10/2002 à 17:33:02 (#2442306)

1.54

NOUVEAUTE ET CORRECTIONSS

- Les portées minimums de la Catapulte et de la Baliste sont maintenant de 1500.

- Le Duel devrait maintenant s'arrêter correctement quand un joueur quitte le jeu, zone ou est téléporté.

- Quand un duel se termine, tous les effets de sorts jetés (positifs ou négatifs) s'arrêtent.

- Tué dans un duel, vous réapparaîtrez à l'endroit même ou vous êtes morts dans les 10 secondes (pas de retour à la pierre).

- Si vous glissiez un élément de munition de siège dans la fenêtre de siège, la munition disparaissait et vous ne pouviez plus ouvrir votre inventaire. C'est réparé.

- Vous pouvez charger de multiples munitions dans les équipements des sièges et les sélectionner et les tirer individuellement. Souvenez vous que vous devez maintenant sélectionner un pièce de munition et la charger, le premier item ne se charge plus automatiquement.

- La fenêtre de siège a été corrigée et montre bien l'état de l'équipement mis à jour.

- Ajout de plus de messages quand vous tirez avec des armes de sièges pour vous permettre d'avoir plus d'informations.

- Les messages de duel ne spam plus la zone environnante.

- Quand vous contrôlez une arme de siège et que vous fermez la fenêtre de siège, vous pouvez retrouvez la fenêtre en tapant /CONTROL.

- Vous pouvez maintenant diviser dans groupes d'objets dans votre coffre de banque.

- Vous n'avez plus de période d'immunité après avoir été tué dans un duel.



CORRECTION DES ARMES DE SIEGE

Les composants d'armes de siège vendus par les marchands de tradeskills d'Hibernian ont été retirés. Yealcha à Innis Carthaig ne vendra plus ces parties.

Certains des vendeurs de tickets de portail vendront désormais aussi des munitions pour armes de siège.


NOTES SUR LE MONDE

Quête
Albion : Andrew's Metal Bits est maintenant uniquement pour les Scouts.

Midgard Tomte of Doom – Les joueurs d'auront plus de problèmes pour sélectionner leur récompense.

RvR
Pour empêcher certains d'exploiter de la période d'immunité dans les nouveaux donjons RvR, nous avons déplacé la sortie du donjon. Vous ne pouvez plus zoner au même endroit mais parcourir une certaine distance vers une nouvelle zone de zone.

Champs de Bataille
Les Maîtres de Siège préciseront désormais quand et où il drop des munitions. Cela sera indiqué par un pop up au moment du drop.

Monstres
Albion: Les quelques fées des caves qui étaient insensibles à toutes les attaques à distance ont été corrigées

Objets

- l'icône du Imbued Gloves (Hibernia) est maintenant bien mis sur renforcé.

Par Grenouillebleue le 30/10/2002 à 17:34:03 (#2442310)

Provient du message de bigzozo
Pour la quantite de rp par soin. On peut considere les soins comme des dégats negatifs. Et on applique les mêmes formules qu 'aux degats.


Vive le leeching :D

Par dervic le 30/10/2002 à 17:36:06 (#2442323)

Le mot Soins est caché dans le paysage , sauras tu le retrouver ?


Cherche pas,Beylad soigné il connait pas:rolleyes:
A part c smite et c buff (quand tu ne tues pas gauvain ,sinon pas de buff) il connait rien d'autre.
Si :GUEULER;)

Par Xaossiia/Lohhy le 30/10/2002 à 17:39:03 (#2442341)

Provient du message de Nof SuivantSamedi
Etant donné que le but annoncé de Mythic est d'emmener un maximum de monde dans les zones frontières classiques, et que 36 est le niveau à partir du quel l'on peut penser atteindre les gardes des forts et/ou les portes, je doute qu'ils rajoutent un val.


un fort claim si les gardes sont violets pour des lvls 50 .. je sais si un lvl 36 va y trouver beacoup de plaisir lol

Par Ekios le 30/10/2002 à 19:24:36 (#2443280)

Provient du message de Grenouillebleue
Vive le leeching :D

bah vu le nombre de fois ou jme suis retrouver oom en healant qq ki netait pas de mon group pour lui permettre de fuir, sans que ca me rapporte qq chose ... et cbn de fois aussi j ai sauvé des personnes avec un bon mezz de zone ... c'est un peu de gratitude voila tout :p

PS: moi je moi je vivi je sais :ange:

Par Anduric le 30/10/2002 à 20:06:46 (#2443597)

Provient du message de Finndibaenn
Si les rez rapportent des rp, vous pourrez dire adieu aux rez 100% ^^


Sauf s'il peut y avoir plusieurs fenêtre de rez, ainsi qu'une indication de la qualité du rez, et que les gros rez rapportent plus de RP que les petits :)
Enfin bon, tout c'est des belles vues de l'esprit :)

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