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Armes simple ?
Par Dragoon le 6/1/2001 à 3:38:00 (#12852)
Mais je voudrai savoir , les sorciers sont limite aux armes simple qui sont :
- Bâton de guerre.
- Dague,
- Étoile du matin (mace cloutée),
- Faucille,
- Gourdin,
- Lance courte,
- Longue lance,
- Mace,
- Mace lourde,
Mais en tant que nain , ne pourra-t-il pas utiliser d hache ? Il n'existe pas un feats qui permet cela ... ou devrai-je modifier mon background en consequence ? :(
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" J'ai un gros manche long et dur que tu peux caresser si tu veux....T'excite pas, ma grande, c'est de ma hache dont je parlais."
Korgan le nain
Par Glen Stryder le 6/1/2001 à 11:01:00 (#12853)
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Glen Stryder
-reveur nivo 1-
Par Yvain le 7/1/2001 à 10:58:00 (#12854)
Soit prendre le feat "exotic weapon" pour utiliser ta hache sans malus.
Par Dragoon le 7/1/2001 à 14:38:00 (#12855)
Posté par Yvain:
Soit prendre le feat "exotic weapon" pour utiliser ta hache sans malus.
C'est exotic weapon ou martial weapon qu'il faut prendre ?
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" J'ai un gros manche long et dur que tu peux caresser si tu veux....T'excite pas, ma grande, c'est de ma hache dont je parlais."
Korgan le nain
Par Glen Stryder le 7/1/2001 à 15:14:00 (#12856)
Martial weapon c'est toutes les armes courantes qui font mal :)(epee longue, arcs en tout genre, etc...)
Pour la dwarven axe, comme pour l'epee batarde, il faut prendre le feat exotic weapon: dwarven axe
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Glen Stryder
-reveur nivo 1-
Par MacKendran HL le 7/1/2001 à 18:36:00 (#12857)
ou elle est ??????
Par Blastman le 7/1/2001 à 22:10:00 (#12858)
clerc a la rigeur, d'accord.... mais sorcier!!! je croyait que les nains avaient une sainte horreur de la magie....
a mon avis, rien que ca, c'est contraire au background.
*on aura tout vu, tiens :p *
Par Uther Pendragon le 7/1/2001 à 22:47:00 (#12859)
Ensuite, concernant les armes, on m'a fait remarquer (à juste titre) l'absence des katanas. Qqn sait il dans quelles catégories, ils se trouvent, maintenant?
Merci. :)
@+
Uther
Par Dragoon le 7/1/2001 à 22:55:00 (#12860)
Posté par Blastman:
un NAIN sorcier? c'est possible?
clerc a la rigeur, d'accord.... mais sorcier!!! je croyait que les nains avaient une sainte horreur de la magie....
a mon avis, rien que ca, c'est contraire au background.
*on aura tout vu, tiens :p *
Pas mal mon idee non ? :D
En fait vu que les sorcier ont une capacite innée de la magie (et non en etudiant dans des livres , ce que tout bon nain refuserait ) , on peut tres bien imaginer que cela soit l'oeuvre d'un dieu .
D'ailleur j'ai deja ecris le background de mon nain (certain details sont baclee , quand a l'entrainement en tant que mage , la reaction des autres , et sa description physique mais je compte ameliorer cela avant la sortie du jeu ;) )
Merlairkyn Heaume-de-Pierre
http://www.multimania.com/dragoon54/nainwiz.jpg
- 30 ans, 72 Kg, 1m21
Melairkyn est un nain né dans le clan souterrain des Heaume-De-Pierre, fils unique de Traïm Heaume-de-Pierre, chef du clan et 4eme successeur de la lignée des Heaume-de-Pierre depuis sa fondation il y a environ 1360 ans par Jardak , grand-prêtre de Dumatoïn ,qui reprit le territoire des montagnes aux Drows qui sétaient installés dans les galeries riche en Mithril et en minerai de fer.
Il vécu correctement son enfance, sans souci majeur. Etant futur successeur du trône il fut respecté dans toute la forteresse. Dès le début de son apprentissage pour la vie adulte il désira, comme son père, devenir un grand guerrier et un chef charismatique pour le clan.
Lors de ses premières années détudes, les enseignants remarquèrent quil avait un pouvoir quils navaient jamais vu auparavant : Melairkyn utilisait la magie des arcanes sans le savoir. Il était capable de lancer des sorts. Les prêtres décidèrent détudier ses pouvoirs : la magie (sauf celle runique) netait pas le bien venu chez les nains qui faisaient plus confiance en leurs dieux et en leur armes. Les prêtres décidèrent quand même de lui laisser ses pouvoirs mais désormais la confiance en leur chef se fit plus faible.
Melairkyn fut dabord déçu de ne pouvoir sentraîner comme un guerrier et mas pris rapidement conscience de létendu des pouvoirs que cela lui conférait.
Mais hélas, son père mourut lors de la Grande Guerre des Haches, qui opposait les courageux nains face à leurs cousins noirs : les duergars qui prograissaient de plus en plus sur les galeries du Royaume.
Normalement son fils aurait du le succéder et prendre sa place de chef, mais le conseil des anciens en décida autrement : à cause de ses pouvoirs etranges et de sa jeunesse, il netait pas apte a diriger un Royaume qui se trouve en etat de guerre, où chaque decision pouvait decider de la survie du clan.
Melairkyn décida alors de sexiler lui-même a la surface, la ou la magie quil utilisait était plus courante, là où il pourrait apprendre à utiliser correctement les sortilèges.
Il ne renia pas sa foi en le dieu des Nains Dumatoïn, pensant que ses pouvoirs viennent de lui, et il en était fier !
Dans la vie, il possède 2 fiertés : celle dutiliser la magie et detre un nain. Il possède tout le caractère dun nain : la bière, les gemmes, la forge, lor, les haches et marteaux, une haine ancestrale des Drows, geants, orques et aute goblinoïdes.
Il paraîtra souvent insolent, voir même méprisant envers les autres races de la surface comme les humains ou les elfes mais au fond de lui il ne désire que cohabiter en paix avec eux, mais ça il ne lavouera jamais à cause de son orgueil de nain !
Ses objectifs sont de réussir à contrôler la force qui se trouve en lui, et ensuite retourner dans sa terre natale pour reprendre le trône qui lui revenait de droit.
Il nhésitera pas à se battre pour défendre ses terres ou ses amis, quel quils soient, et luttera toujours contre les races mauvaises qui ont causées tant de tourments pour son peuple.
Il possède une manie, un tic : cest quil narrive pas a penser dans sa tete, il sera souvent en train de grommeler dans sa barbe, si bien que quelquun qui possede une ouïe fine ou qui se trouve proche de lui pourra connaître ses pensees.
Cest un nain très jeune, un enfant quasiment, mais il se teinte sa barbe en gris pour avoir lair davoir plus de sagesse. Il a les yeux brillants mais très sombres et possède une peau assez basané.
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" J'ai un gros manche long et dur que tu peux caresser si tu veux....T'excite pas, ma grande, c'est de ma hache dont je parlais."
Korgan le nain
Par Dragoon le 7/1/2001 à 23:00:00 (#12861)
Pour les katana, vu ou se trouve Nerverwinter par rapport a KaraTur je dirai que le katana est une arme exotique !
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" J'ai un gros manche long et dur que tu peux caresser si tu veux....T'excite pas, ma grande, c'est de ma hache dont je parlais."
Korgan le nain
Par Grumph GiantSlayer le 8/1/2001 à 16:17:00 (#12862)
Par Glen Stryder le 8/1/2001 à 18:41:00 (#12863)
Exemple ranger sorcier pour le nain
Mais si tu es seulement sorcier, ou meme guerrier sorcier, tu n'as pas de penalite d'xp
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Glen Stryder
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