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3 nouveaux joueurs

Par Tedlegrand le 22/10/2002 à 9:11:43 (#2380336)

Bonjour à tous,

Je souhaiterais ainsi que 2 potes jouer sur Albion, nous voudrions être tous les 3 complémentaires (1 tank, 1 heal, 1 mago). Quelle combinaison de personnage nous conseillons Vous et les raisons de ce choix.

PS : on a des persos sur Hibernia (on connait déjà le jeu)

MERCI.

Par silkr le 22/10/2002 à 9:33:54 (#2380416)

tank : Maitre d'arme
Thauma
menestrel / clerc

Par MadmaX le 22/10/2002 à 9:54:44 (#2380515)

+ un clerc qu'un mene pour le heal, meme si le speed du mene est appreciable, ainsi que ses mez :)

Par Rakay le 22/10/2002 à 10:02:33 (#2380561)

beaucoup de combinaisons le font :


Sicaire/eclaireur/moine me semble tres adapte, meme si en RvR le moine a interet a les avoir bien accrochées.

Si vous voulez une speed song, un theurgiste me semble etre le meilleur choix si vous xp à trois mais alors la attention mana ( je vous conseille un peu de RvR pour avoir vite fait le science of crystal )


eh eh Eoril, bon d accord en RvR les ennemis de ce groupe vont devoir les avoir bien accrochées.

Par Eoril le 22/10/2002 à 10:12:18 (#2380603)

Provient du message de Rakay
meme si en RvR le moine a interet a les avoir bien accrochées.


ben pourquoi tu dis ça ? o_O

sinon pour la question du début :
le tank : moine
le soigneur : moine
le magot : théu
et là ça rox à mort ;)

Par alderohn le 22/10/2002 à 10:19:12 (#2380645)

Salut,

si l'objectif est de jouer en Role Play puis RvR, alors la combinaison la plus adaptée est certainement :

- Fighter (MA offensif ou defensif, ou Mercenaire pour max offensif)
- Magicien (Thaumaturge pour degats et buffs)
- Clerc pour heal (plus tard vous pourre grouper un menestrel quand le besoin s'en fera sentir mais vous aurez toujours besoin d'un healer)
Là vous avez un noyau de groupe classique et efficace.
:)

Une autre combinaison est possible si vous voulez jouer des furtifs et jouer résolument entre vous :
- Sicaire
- Sicaire
- Menestrel (ou Scout)
Là vous jouez une bande de salopards
:D

Vala

Par Grenouillebleue le 22/10/2002 à 11:10:25 (#2380952)

Ca dépend pour RvR ou PvE

Pour PvE:
- MA ou Pally (pour tanker)
- Moine (pour taper et healer)
- Ménestrel (pour speed song et mana song) ou thauma feu (pour boum)

Ou bien un PBAOE group, mais bon, avec 3 personnes c'est bof :p
- Cabaliste spé matter
- Clerc
- Thauma spé glace

Pour RvR:
Bah, tout est bon :) Mais ménestrel quasi obligatoire

Par Beylad le 22/10/2002 à 11:27:45 (#2381077)

Tank : paladin
Healer : clerc
mago : théurgiste (buffs de degats, vitesse, et autres atouts selon la spé)

Par Yonel le 22/10/2002 à 11:31:56 (#2381092)

Pour être à la mode:
Sicaire
Sicaire
Sicaire

Quoi je me repète?:doute:

Par Thara Forever le 22/10/2002 à 11:52:55 (#2381240)

Bonjour,

-Paladin spé 1 main +bouclier -->pour taper tout en parant.

-Clerc spé heal + buff -->pour soigner et améliorer les aptitudes force, constit... etc.

-Theurgiste spé terre + glace -->terre pour la BT (avec la parade du paladin rien à dire, le mob ne vous touchera meme pas) et glace pour DD.

avec tout cela, tu n'auras pas de probleme de mana, tant que celle ci est bien géré.
En effet le clerc healera moins car vous vous ferez moins toucher par les mobs (BT + les blocages au bouclier)
le DD du Theurgiste prends pas beaucoup de mana, c'est a lui d'optimiser sa mana selon la situation (pas rester appuyer sur ta macro de DD)
et le paladin, ben lui a part rez la mana ne lui sert à rien.
Quand au speed du menestrel, le theurgiste à un speed propre à lui, evidemment pas aussi efficace que le menes, mais c'est deja pas mal ;)


a++

Par Eoril le 22/10/2002 à 11:56:32 (#2381263)

Provient du message de Thara Forever
Bonjour,

-Paladin spé 1 main +bouclier -->pour taper tout en parant.

-Clerc spé heal + buff -->pour soigner et améliorer les aptitudes force, constit... etc.

-Theurgiste spé terre + glace -->terre pour la BT (avec la parade du paladin rien à dire, le mob ne vous touchera meme pas) et glace pour DD.

avec tout cela, tu n'auras pas de probleme de mana, tant que celle ci est bien géré.
En effet le clerc healera moins car vous vous ferez moins toucher par les mobs (BT + les blocages au bouclier)
le DD du Theurgiste prends pas beaucoup de mana, c'est a lui d'optimiser sa mana selon la situation (pas rester appuyer sur ta macro de DD)
et le paladin, ben lui a part rez la mana ne lui sert à rien.
Quand au speed du menestrel, le theurgiste à un speed propre à lui, evidemment pas aussi efficace que le menes, mais c'est deja pas mal ;)a++


dans ce cas là, le clerc ne sert plus à rien :rolleyes:

je me répète mais pour xp deux moines, c terrible, jamais ooe, enchainent à l'infini, se soignent (pas de pb d'aggro là dessus), jonglent avec les aggros etc. Laissez tomber les pala et les clercs, c'est sympa ce duo mais ça va trente fois moins vite...

Après en rvr c'est autre chose, et à part des groupes de furtifs, je vois pas ce qui peut survivre bien longtemps en équipes de 3...

Par MadmaX le 22/10/2002 à 11:56:38 (#2381264)

Mouais moi je conseillerais + un MA qu'un palouf mais bon (c'est mon avis perso hein)

Par Thara Forever le 22/10/2002 à 12:00:15 (#2381292)

Provient du message de Eoril
dans ce cas là, le clerc ne sert plus à rien :rolleyes:

je me répète mais pour xp deux moines, c terrible, jamais ooe, enchainent à l'infini, se soignent (pas de pb d'aggro là dessus), jonglent avec les aggros etc. Laissez tomber les pala et les clercs, c'est sympa ce duo mais ça va trente fois moins vite...

Après en rvr c'est autre chose, et à part des groupes de furtifs, je vois pas ce qui peut survivre bien longtemps en équipes de 3...


si les heals du moine sont aussi convaincant que sa force de frappe avec son baton, pourquoi pas.
Et si le clerc s'ennuie durant les combats, il peut se spé en colère divine et faire 2-3 smite et pourquoi pas le stun.

Par lalithiel le 22/10/2002 à 12:01:00 (#2381298)

mon avis est fermer sur le point du rvr il fo des gens qui mezzent

ainsi je dirai
1 sorcier
1 paladin
1 taumaturge.



le sorcier mezz la masse le palouf stun le tauma tue

voila a trois cette team est super en rvr et contre momo elle est monstrueuse lvl 50 en 1 heure de played voir ptéte moins. :D

Par Grenouillebleue le 22/10/2002 à 12:05:53 (#2381332)

Le palouf stun ? :confus:

lol

Par Annabella le 22/10/2002 à 12:09:47 (#2381354)

Provient du message de Grenouillebleue
Le palouf stun ? :confus:


Stun shield je pense k'il v dire mais ca c bien qd tu as 42 mini en shield donc pas au debut et tant qu'a faire un MA c mieux pour shield.

Par LunesOmbre le 22/10/2002 à 12:23:16 (#2381433)

mOi jDis...

- Un MA alvalonien spé Hast/tranchant (tank)
- Un Thauma Highlander spé glace (Mago)
- Un Clerc sarasin spé smite (Healeur ^^)

Ca sa rOx Baby ^^

Par Tedlegrand le 22/10/2002 à 13:42:16 (#2382022)

Merci, pour toutes ces infos, maintenant faut que je fasse un bilan de toutes vos réponses. Le but de ce trio est surtout pour le PvE, pour le RvR on groupera des joueurs.
Le problème de base était qu'on joue tous les 3 sur hibernia mais on a tous des perso de niveau différent et vu qu'on se rejoint (un petit LAN chez moi) tout les 3 le week-end du 11 novembre on voulait jouer ensemble. Donc autant partir tous sur un terrain inconnu et au niveau 0 et découvrir une autre partie de ce magnifique jeu.

Encore merci à tous.

Par IV4NL3FOU le 22/10/2002 à 13:45:40 (#2382051)

2 de mes potes et moi on a choisi de créer 3 sicaires :cool:

Par MadmaX le 22/10/2002 à 13:45:42 (#2382052)

Provient du message de Tedlegrand
Merci, pour toutes ces infos, maintenant faut que je fasse un bilan de toutes vos réponses.


Heeuu ne prends pas toute les reponses en compte quand meme hein :p

Par Grenouillebleue le 22/10/2002 à 14:01:00 (#2382165)

Ah, eh bien si full PvE, le choix est clair

MA
Moine
Théurgiste terre

:)

Par alderohn le 22/10/2002 à 14:16:29 (#2382301)

euh ... theu terre ou thauma .... ?

Par Grenouillebleue le 22/10/2002 à 14:33:13 (#2382405)

Théu terre pour bubulle, buffs, speed, et pets quand ca tourne mal

Par Conradd le 22/10/2002 à 14:35:04 (#2382419)

pour info avec un duo clerc/palouf tu te fai facile du rouge et pkoi palouf plutot ke MA ben parceke c bien plus resistant grace a son refresh :D deplus ca te permet de chain ooe a la diference du MA ki une fois ooe ben perso je c pas c ke ca donne mais sans endu ca doit pas etre mieu k'un pal avec son add dommage son bonus armure et sont refresh
pour le 3 eme je dirai un theu pkoi et bien parceke trio Palouf/clerc(buff)/theu(terre) g tester et bien tu chain facile violet voir violet /link rouge > donc pex de tueur :D

mais bon ca c un trio pour lvl uper super rapide sinon en rvr c moyen :( (en tout cas a 3 )

Par Yonel le 22/10/2002 à 14:35:40 (#2382423)

Grenouille, ton groupe est pas mal mais manque de cc.

Je dirai :

MA spe tranchant/bouclier
Clerc spe buff/heal ou smit/heal
Ménes. spe instru/tranchant

Par Grenouillebleue le 22/10/2002 à 14:37:44 (#2382445)

Hmm, alors un clerc à la place du moine, histoire d'avoir un peu de CC et de meilleurs heals/buffs

Mais un MA hast, dans ce cas, car clerc + bubulle = bonne défense, donc faut un peu de punch

Par alderohn le 22/10/2002 à 14:50:08 (#2382544)

un truc m'échappe, si on doit s'en tenir à un groupe de trois joueurs pour du pvm, sachant que pour le rvr tu complètes avec ce qu'il te manque, quel est l'intérêt du menestrel ?!
Si je dois faire un groupe de trois pour pvm je vais logiquement prendre 2 offensifs (mago, tank, ...) et un healer + ou - polyvalent.
Je ne pense pas que le menestrel ait sa place dans de telles conditions. Tout du moins il y a mieux.

Par Grenouillebleue le 22/10/2002 à 15:01:24 (#2382614)

Le ménestrel est luxueux.

On ne peut pas former un groupe autour de lui (enfin, on peut, mais ce n'est pas le plus efficace).

Par contre, il peut se greffer sur n'importe quel groupe et le rendre plus performant

Par Conradd le 22/10/2002 à 15:04:22 (#2382631)

le ménestrel feraiun tres bon 4 eme joueur a ce moment la

Par Yonel le 22/10/2002 à 15:07:42 (#2382659)

Ma réponse est simple sur le ménes, si tu dois avoir un groupe qui soit toujours je dsi bien toujours le même de 3 personnes:

Connais tu une autre classe qui serve à la fois de cc, de reducteur de downtime, et de damge dealer ( je ne parle pas de de tank).

Si tu fais une grosse mob, c sur qu un autre tank oumago serait plus utile qu un ménes, neanmoins le ménes se défend bien avec un pet.

Si tu fais des mobs linkes, alors là un ménes te sera plus utile, car le mezz du clerc tu m excuse mais il est pas top :) ( enplus bientot sur un timer de 5 min )et en plus apres il peut frapper.

Ce groupe devant être stablme au cours du temps le ménes me semble plus approprié car versatile.

D'autant plus que si un spot est vide, il changeront de spot d autant plus vite

Par alderohn le 22/10/2002 à 15:07:50 (#2382663)

je suis d'accord alors, mais meme quatrième joueur je suis sceptique, je suis de l'avis de grenouille qui écrit qu'il est luxueux.
Soit en preske full groupe ok pour pvm. En revanche, bien sûr, sa présence est quasi-indispensable en rvr.

Par Conradd le 22/10/2002 à 15:10:46 (#2382680)

et si tu chope un gros mob en add c le méné ki va healer le tank ki ce fai défoncer :doute: ?

Par Yonel le 22/10/2002 à 15:11:30 (#2382686)

non mais j ai dis un tank un clerc spe heal et un menes:), on parle de groupe de 3 à la base

Par lalithiel le 22/10/2002 à 15:16:08 (#2382718)

Disont que la combinaisont que je proposais était plus conviviale pour XP car le paladin a beaucoup plus de facilité que le ma a garder l'aggros.

Bon ensuite le paladin en pvm c'est tres tres bien et en rvr c tres simpas mais il ne faut pas oublier que le paladin est là pour défendre et pas pour attaquer.
Donc un paladin doit savoir temperer ses ardeurs et se dédier a la défence et au heal ! il soigne quand méme 92pv toute les 6 secondes.

De plus dans un groupe tel que celui que je propose si ça tourne mal le paladin pourra rezer.

Bon je reconnais que le MA tapera plus fort et seras plus offensif :/ mais le Tauma feu est bien plus puissant que le MA pour ce qui est de l offensif, donc paladin.

Bon si non y a un autre groupe simpas pour le rvr uniquement c'est éclaireur sicaire ménéstrel. Le tout avec des 30 36 en furtivité ça peu faire un groupe super puissant en rvr avec des attaques puissantes des mezz 2 stun la course les dd du méné et la toute puissance de l arc et du PA.

Enfin c'est 2 groupes tres tres loin l'un de l autre le premier paladin tauma sorcier qui peu gérer pas mal ils ont mezz vitesse twist stun et grosse bolt DD. Le second sicaire éclaireur méné qui peu surprendre et tuer tres vite et qui est tres tres mobile.

Par Grenouillebleue le 22/10/2002 à 15:18:20 (#2382732)

Boarf, pour moi le théur terre est plus utile que le ménestrel dans un si petit groupe.

Evidemment, il n'y a pas de CC assez puissants pour gérer des pygmées x10, mais à part ça, le root du théur + le mez du clerc, ca permet de gérer 1 ou 2 adds.

Et bubulle + buff dmg + elems de temps en temps = :amour:

Par Yonel le 22/10/2002 à 15:20:44 (#2382751)

compte juste sur les roots. Des la 1.52 un clerc ne peut mezz qu une fois toutes les 5 min :)

Par Conradd le 22/10/2002 à 15:22:45 (#2382762)

erfff parle pas de truc ki fache :enerve: c pas bon de rappeler ce genre de chose :D surtout a un ex spé smite ki a préféré delete trop dèg .... :enerve:

Par alderohn le 22/10/2002 à 15:29:11 (#2382810)

juste un chti truc sur l'utilité du mezz du mene pour appuyer son integration au groupe de trois ... Si on est trois et seulement trois à xp, personnellement je vais pas aller chercher du pull linké par 5 non plus ni un spot où le passage de mobs autour de moi me fait penser à une sortie de metro parisien à 18.00.
C'est utile pour gérer les cas d'add ou les surprises. A trois dans le groupe, je vais xp ou je minimise ce genre d'impromptu.
D'où ma non considération du méné dans groupe de trois.

Par Yonel le 22/10/2002 à 15:31:50 (#2382825)

Bah tout seul avec mon ménes je faisais des links de 2 bleus ou un bleu et un jaune :).

Les mobs linkés rapportent bcp plus que les autres. Par exemple les nymphes du bosquest à salis. Un groupe de trois qui ferait des groupes de 3 jaunes serait plsu rentable qu un groupe de trois qui ferait un rouge.

d'ou mon idée sur le cc :)

Par Conradd le 22/10/2002 à 15:35:18 (#2382843)

avec un grp pal/clerc/theu c du rouge link rouge ke tu fai au minimum

Par alderohn le 22/10/2002 à 15:36:14 (#2382850)

lol bon on va pas en débattre éternellement ... et puis faudra que je monte un peu un mene histoire d'être complètement de bonne foi

Par Purgy le 22/10/2002 à 16:25:12 (#2383231)

Je vous rappelle qu'il cherche un trio pour XP le temps d'un week-end et non pas pour du RvR.

Palouf(1H+bouclier)/Clerc(Buff+Heal)/Thauma(feu) <- ca déchire en PvM

Par alderohn le 22/10/2002 à 16:27:15 (#2383250)

d'accord avec ton choix sauf pour le palouf, quitte à s'amuser avec un healer derrière autant prendre du max offensif : MA ou mercenaire

Par Purgy le 22/10/2002 à 16:28:29 (#2383261)

Le MA est trop rapidement OOE

Par Rakay le 23/10/2002 à 8:32:24 (#2387513)

Provient du message de Purgy
Le MA est trop rapidement OOE



N oublie pas l endu song du paladin qui arrive :)


Houla je suis navre, xp temps d un week end ... Pardon pardon pardon

Par Coeur d'Ange le 23/10/2002 à 16:16:58 (#2390754)

thaumaturge spé en glace
un tank paladin ou maitre d'arme
et un moine

Par Guile Ghalt le 23/10/2002 à 17:07:26 (#2391090)

Je suis assez de l'avis de Coeur d'Ange, mais je virerais le pally :)

Sylhana, ex pally.

Par Coeur d'Ange le 24/10/2002 à 0:19:46 (#2393882)

en fait le paladin avec son chant de regen life
peut prendre facilement les aggros de plusieurs pour mob pour permettre au thaumaturge spe glace de faire son pbaoe
par contre faut assurer coté heal
:ange:

hi hi

Par aktima le 24/10/2002 à 9:47:57 (#2395189)

tu peux faire aussi ( surtout si vs etes 3 )

1 caba ( peut aider le tank quand double aggro ( surtout si vs etes 3 ^^^)
1 pala ou mercenaire
1 moine

Je te dis ça , puisque c l'equipe avec lakelle je joue en ce moment sur Albion ( dranor _ logan _ aktima )

;]

mais c sur k'il y a des tas de possibilités !
:hardos:

Par rhandalf/Nerran le 24/10/2002 à 9:59:02 (#2395238)

Ma combinaison gagnante :

1 sorcier
2 thauma

La vous ferez un carton aussi bien en RvR qu'en PvE .

Joueurs expérimentés recommandés .

Petite variante :

1 sorcier
1 clerc Buff / smite
1 Thauma


Oubliez les tank rien de plus inutile aussi bien en PvE qu'en RvR le sorcier en fournira 1 avec + de pv qu'un tank normal , un qui n'hésitera pas à se sacrifier pour vous qui ne ralera pas qui ne lésinera pas sur la tache et qui combiné au sort d'amnesie du sorcier ne perdra jamais l'aggro .

:)

Par aktima le 24/10/2002 à 10:07:59 (#2395277)

Provient du message de rhandalf/Nerran


Oubliez les tank rien de plus inutile aussi bien en PvE qu'en RvR le sorcier en fournira 1 avec + de pv qu'un tank normal , un qui n'hésitera pas à se sacrifier pour vous qui ne ralera pas qui ne lésinera pas sur la tache et qui combiné au sort d'amnesie du sorcier ne perdra jamais l'aggro .

:)



LOL !

je suis bien d'accord avec toi sur le point de vue :]

mais y a des zoneso ù l'ont ne peut avoir de pet ( les catacombes par exemple )

Mais c super bien pensé ;]

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