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Article du "Star wars insider" Sur l'avancée dans le beta test-[Traduction]
Par David Roselam le 21/10/2002 Ã 18:36:18 (#2376875)
Star wars Galaxies- Le premier Jeu massivement multijoueur se deroulant dans l'univers de Star wars- Promet d'etre une des experiences les plus "immersives" de Star Wars. Mais créer un jeu avec plus de dix planètes, des centaines de créatures et d'ennemis, un système de création de personnages qui permet aux joueurs de devenir tout ce qu'ils veulent dans le contexte de l'univers Star Wars est un challenge Monumental! Pour s'assurer que le jeu est bien equilibré, polit, et sans problèmes, LucasArt et Sony Online Entertainment permettent a des joueurs selectionnés du publique de participer dans une serie de beta tests. Ces sessions varient entre des test courts et centrés jusqu'a des sessions de test ayant pout but de mettre la pression sur toutes les parties du jeu. L'équipe a commencé le programme des tests en Aout, permettant à plus d'une centaine de membres de la communotée loyale des fans Star Wars Galaxies de rentrer dans le jeu pour la toute première fois!
(Je vais traduire en plusieurs posts Histoire de pouvoir découper tout ca car c'est assez long a traduire...)
Par Ambla Shezar le 21/10/2002 Ã 18:52:47 (#2377002)
Merci ;)
Par Georges-Alain le 21/10/2002 Ã 18:54:51 (#2377022)
merci ;)
Vagabonds Du Désert
Par David Roselam le 21/10/2002 Ã 18:56:10 (#2377037)
Bien que les joueurs n'etaient pas encore en train de se promener au milieu des banthas ou de tenter de s'échapper des bandits Niko, ils étaient capables d'interagir les uns avec les autres. L'interaction sociale est un des aspects les plus importants de n'importe quel Jeu massivement multijoueur sur internet, et donc l'équipe de devellopement voulait commencer a tester les formes diverses de communication dans le jeu dès que possible.Commençant avec la toute première session de test, les joueurs utilisaient un système de Chat "robuste" créé dans le but de donner le plus grand nombre d'options lors des rencontres avec l'un l'autre. En plus du chat "classique" -- qui comprend l'utilisation de "bulles de chat" similaires a celles des BDs -- Les joueurs purent experimenter avec les differentes expressions et "humeurs". Le jeu comprend aussi plus de 100 special "emotes" (NDT: Comprenez smileys rendus sur le visage du perso comme un sourire pour :) ), Qui sont des animations dont le but est de transmettre différentes émotions ou sentiments; les "emotes" utilisés le plus fréquemment sont "signe de la main", "révérence" et "cri de joie".
Bien que a ce stade des series de tests, tatooine était volontairement vide, les joueurs ont quand meme passés des heures à explorer la carte. En fait, après quelques jours, ils avaient trouvés les sites pour beacoup des futures villes de la planète. Ils avaient aussi determinés qu'il faut presque une heure pour courir d'un bout a l'autre de Tatooine, tant bien même que le personnage court en ligne droite et n'est pas embeté par les Bandits Tusken sur la route ;)
(Partie suivante en cours de traduction :D )
Des vertes et des pas mures
Par David Roselam le 21/10/2002 Ã 19:14:57 (#2377189)
Pour s'assurer que les joueurs etaient constamment concentrés sur l'aspect de création des personnages, très peu de nouveau contenu fut ajouté au monde virtuel pendant les premiers jours des tests. Les créateurs ont tout de même ajouté un grand signal de detresse métallique où l'on pouvait trouver différent membres de l'équipe technique. Ces membres, souvent utilisant des personnages ressemblant leur apparence réelle etaient disponiles pour répondre aux questions, rediriger les testeurs et verifier les bugs et les autres problèmes eventuels...
(Bon je fais un chapitre de plus :D P.S: C'est ou que l'on rejoint le fan club de Georges Alain? Je l'aime bien ce type moua :D)
Bienvenue à Bestine!
Par David Roselam le 21/10/2002 Ã 19:32:21 (#2377340)
Juste en dehors de Bestine, plusieurs joueurs decouvrèerent rapidement une cave-labyrinthe avec stalagtites et stalagmites, culs-de-sacs profonds et un eclairage sombre et etrange.Lorsque la cave apparut pour la première fois, C'etait juste un lieu de plus a explorer pour nos testeurs, mais il devint vite le refuge d'une variété de créatures etranges et terrifiantes!
(Bon je vais essayer de vous en faire un autre avant de devoir repartir bosser ;) )
[EDIT: Bon finallement je vais finir ce soir la fin est un peu plus longue que les autres chapitres... Patience... ]
[EDIT: Au fait pour ceux qui avaient pas compris le soir pour moi c'est vers 2 heure du mat en france... Ben oui je vis en Guadeloupe :D ... Tcho' les mecs (et les nanas aussi tiens :amour: ]
Par Démone Layn AP le 22/10/2002 à 0:10:21 (#2379333)
merci vieille ami :D
la suite la suite ^^ :ange:
Par Tcharek M'Sakar le 22/10/2002 Ã 0:45:18 (#2379445)
Ronto Motel- Basiques des Blasters ou comment degommer un parasol
Par David Roselam le 22/10/2002 Ã 4:00:51 (#2379886)
Aux alentours de la fin de la seconde semaine de tests, les joueurs avaient créés des centaines de personnages différents , explorés chaque petit recoin de la planète, visité au moins une des villes majeures de la planète desertique et experimenté avec des milliers de facons d'interagir les uns avec les autres... L'étape suivante dans le processus de test était de populer la planète avec les créatures de base.Ainsi, après plusieurs jours de test bien remplis, l'équipe de devellopement décida d'activer le système de "spawn" du jeu (NDT: Système qui fait apparaitre des monstres). Le système de "spawn" determine quelles créatures vont apparaitre dans l'univers et ou les mettre. Parceque ce système est la clef pour créer la vie dans le monde virtuel, le système fut créé pour placer les bonnes créatures aux bons endroits. Dans les deserts a la periphérie de Bestine, le système de "spawn" génère eopies, rontos, worrts et dewbacks. Le système de "spawn" peut créer des créatures individuelles ou des antres d'ou les créatures originent. Les antres correspondent au type de monstre: Les rongeurs squills emergent de buissons, alors que les rontos habitent de tres grandes caves de roche. Durant la premiere session de tests qui comprenaient des antres, les caves rontos furent surnomés affectionément les "motels rontos" car, bien que les joueurs pouvaient entrer, un bug de collision les empaichaient de sortir :D .
Bien que le combat n'a pas encore été implémenté, l'IA des monstres -- le programme qui determine comment les creatures vont se comporter -- fesait partie des premiers tests. Rontos, dewbacks et eopies sont generallement paisible qui sont sans danger sauf quand elles sont effrayées ou attaquées... Dans les premieres sceances de beta, ces créatures exprimaient leur décomfort a travers diverses animations et sons (comme de grognements par exemple) a chaque fois que les joueurs s'approchaient de trop près d'eux. Après quelques jours de test pourtant, ces creatures commencèrent a attaquer les joueurs qui violaient leur d'espace personnel.Meme sans accès aux attaques basiques, les worrts les plus aggressifs couraient après les joueurs sur toute la carte, suggéreant leur caractère de bestioles qui ne lachent pas le morceau :D
Basiques des blasters ou comment dégommer un parasol ;)
Dans les semaines suivantes, l'equipe introduira beacoup de nouveaux systèmes additionnels. Le plus important de ceux-cis -- et la prochaine a arriver on-line pour les testeurs-- est le combat a distance (I.E:Blasters, fusils...). Les testeurs auront acces a un choix varié d'armes qu'ils utiliseront pour se battre aussi bien contre des eopies jusqu'au Tuskens. Star wars insider vous apportera un reportage complet sur les champs de battailes dans sa prochaine edition...
Par David Roselam le 22/10/2002 Ã 4:02:42 (#2379890)
Provient du message de Démone Layn AP
cool ton texte :amour: :amour:
merci vieille ami :D
la suite la suite ^^ :ange:
Euh... C'est vieil ami on est d'accord hein?! Pas vieille ami ok? :D
[EDIT: Tu va jouer a SWG toi demone? :doute: ]
Par Ambla Shezar le 22/10/2002 Ã 13:50:36 (#2382090)
Provient du message de Ambla Shezar
:lit:
Merci ;)
;)
Par Zeradon Tolan le 23/10/2002 Ã 16:25:07 (#2390810)
Par Démone Layn AP le 24/10/2002 à 0:00:51 (#2393759)
Euh... C'est vieil ami on est d'accord hein?! Pas vieille ami ok? :D
[EDIT: Tu va jouer a SWG toi demone? :doute: ]
je veux jouer a un autre jeu de role, et c est bien different de t4c :D
Alors pkoi pas SWG. Je ne suis pas une Fan de SW, mais j'ai toujours aimée les movies :)
merci encore a toi cher !!!
Par Koshi/Xantar le 24/10/2002 Ã 0:27:54 (#2393945)
Rha ca fait rager de pas pouvoir y jouer :D ( surtout quand on a rien a faire de la journée :monstre: )
En tout cas, merci bien a toi:merci:
Par David Roselam le 24/10/2002 Ã 2:35:11 (#2394398)
Par Sevora -BEUARP- le 24/10/2002 Ã 9:08:56 (#2395013)
:sanglote:
Par Fragtux le 24/10/2002 Ã 12:57:44 (#2396474)
Par Mini_Sakapuss le 24/10/2002 Ã 14:08:57 (#2397028)
Par David Roselam le 24/10/2002 Ã 14:22:39 (#2397139)
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