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A propos de l'INVENTORY_SLOT_CARMOUR
Par Etienne le 21/10/2002 à 9:39:13 (#2373207)
Ma question porte sur
AssignCommand(oPJ, ActionEquipItem(oNewPEAU,INVENTORY_SLOT_CARMOUR));
Est-ce que l'INVENTORY_SLOT_CARMOUR est possible qauelque soit les personnages de joueurs ?
Ou-est que l'objet oNewPEAU doit avoir un nom de prototype (blueprint) particulier.
Quand je l'utilise a chaque fois ma peau se retrouve dans l'invenatire du personnage donc les effets ne sont pas effectué. Et le joueur peut le jeter.
:sanglote:
Merci
Par eMRaistlin le 21/10/2002 à 9:48:19 (#2373243)
Merci
Par Etienne le 21/10/2002 à 11:06:20 (#2373605)
Je te remerci.
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