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A propos de l'INVENTORY_SLOT_CARMOUR

Par Etienne le 21/10/2002 à 9:39:13 (#2373207)

Bonjour à tous :D

Ma question porte sur
AssignCommand(oPJ, ActionEquipItem(oNewPEAU,INVENTORY_SLOT_CARMOUR));

Est-ce que l'INVENTORY_SLOT_CARMOUR est possible qauelque soit les personnages de joueurs ?

Ou-est que l'objet oNewPEAU doit avoir un nom de prototype (blueprint) particulier.

Quand je l'utilise a chaque fois ma peau se retrouve dans l'invenatire du personnage donc les effets ne sont pas effectué. Et le joueur peut le jeter.

:sanglote:

Merci

Par eMRaistlin le 21/10/2002 à 9:48:19 (#2373243)

t'es sur que c'est un item que tu a le droit de porter ? (pas reservé a une classe ou avec un level trop haut, ou alignement pas contradictoire ?)

Merci

Par Etienne le 21/10/2002 à 11:06:20 (#2373605)

Tu as peut-être raison, je vérifierais cela ce soir. Il doit s'agir d'une erreur de ce type.

Je te remerci.

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