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ombre assassin?!

Par Palin le 18/10/2002 à 22:23:52 (#2360271)

Bon je vient de me crer un ti ass qui a des plus clasique en solo tigre et phenix et cobra pour regen

la suis act4 et wow c vraiment tros facile

mais jai remarquer de quoi lombre guerrier du niv 18 fait les meme attitude que toi donc quand elle fait cobra elle se regenere...

mais le probleme c quel fait pas bc de dommage... quelqun saurais comment son basser ses dommage? (parceque avec 230 dedans ca fait quesement un double de nous.... ) le seul prob c c resit:( elle tien mal la magie ouin mais en cow ca doit etre pas mal:)

jaimerais savoir comment son calculer ses dommage et si a haut lvl ca vos la peine de mettre 20 la dedans?ou mieux vos garde 1... ou monter lombre du niv 30?!

Par La Brume le 19/10/2002 à 3:22:49 (#2361639)

http://www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-shadow.shtml

Je crois qu en nightmare et hell ces caracteristiques augmentent, un peu comme la walkyrie mais je suis loin d en etre sur.

Par evilgillou le 19/10/2002 à 8:51:28 (#2361952)

en pvm reste a 1 mais si tu fais pvp tu dois le monter :)
mais je sais pas si c'est mieux le premier ou le deuxieme en pvp,
en pvm je consielle le deuxieme (le maitre) et je serais pour dire
que c'est comme la walkyrie aussi, ca augmente de pv avec le mode
de difficultee.

Par Cernunnos le 19/10/2002 à 9:59:01 (#2362103)

Perso, je n'ai vu aucune différence entre le normal et le cauch. Je n'ai jamais tenté d'emmener une ombre en enfer...elle n'a pas assez de points de vie.
Je préfère moi aussi l'ombre que tu peux mieux contrôler par rapport au maître qui lui te "bassine" avec les conversions!!!
Je crois qu'il n'y a que les points d'aptitude qui influent sur sa vie... mais comme la Brume, je n'en suis pas sûr!!!!!!!

A+, Cernunos qui monte une bowa pour la première fois!!!!
:ange: :rolleyes:

Par Taranis S le 19/10/2002 à 17:29:01 (#2364421)

Les vies des ombres (celle de 18 et de 30) sont bien influencer par le mode (normal ou enfer).
Mon maitre a env 350 de vie en normal et 700 en enfer (y doit etre lvl 5)

Par Gersho Ashen le 20/10/2002 à 1:05:19 (#2366638)

je conseil plutot celui de lvl 18 car comme di plus haut c'est trop chiant quand ton ombre converti (alor que toi ta emme pas ce skill) ... surtout que moi j'avai merco epine :ange: j'ai failli me suicidé pas mal de foi :baille:

Par sunset le 20/10/2002 à 12:12:20 (#2368017)

J'ai moi aussi opté en PvM pour le premier, a juste lv1 (~lv5 avec +skills) Shadow Warrior (et non Master lv30) : il duplique exactement les skills qu'on utiulise en effet.. peut être très pratique avec des pièges, par ex, même si ne dure pas longtemps, il vont s'ajouter aux siens, et de même niveau apparemment, permettant de dépasser la barre des 5 max en même temps si on est tout seul, par exemple!... sinon, pour le cac en lui même, c'est clair, ce n'est pas un foudre de guerre (le Master est bien meilleur en lui même pour cela, sans être non plus un tueur absolu, est quand même meilleur et surtout plus rapide que le Warrior), mais il remplit au moins parfaitement son rôle, escorte et diversion au milieu de packs recastable à volonté, donc np (même en Hell, à moins évidemment de tomber sur un leb où c'est zip direct pour lui, pour packs normaux, il n"y a pas trop de soucis : suffit de recaster si besoin). surtout, en effet, le Warrior ne s'amuse *jamais* à balancer des mind blast et autres cloak of shadows quand on ne lui a pas demandé (en plus du problème plus haut avec conversion, cela a aussi le don d'exciter les autres joueurs en multi aussi, j'ai remarqué, quand lancés n'importe quand, n'importe comment!!... si il y a des paladins ou nécros à auras/curses, c'est pas mal non plus, lol...)!!

A part ça, il profitte en effet de l'augmentation de PV en modes supèrieurs, comme les invocs de druides, en gros (mais moins qu'une pure Walkye d'Ama qui en profitte le plus, elle).

Sinon, pour *PvP* sérieux, un *Master* 20+ est cette fois quasi obligé par contre, car là, la plus grande puissance de coup/PV et surtout *résistances* fait vraiment toute la diffèrence entre un assassin mort et un adversaire mort avant (!), notamment contre Amazons, sorcières/palas FoH (le Master tend a attirer sur lui uniquement les FoH/storms ET les résists absobs tb les thunderstorms : vital contre pures sorcies lightning!)... enfin, contre fighters et même babas, un très fort Master est toujours excellent aussi dans le sens où il va pouvoir divertir excellement le fighter en face, en non seulement lui faisant quelques petits dégâts sups, mais aussi et surtout en lui faisant perdre initiatives en le touchant, petit détails qui fait toute la diff parfois aussi en duels serrés, qui permet de placer son coup en premier sans être interrompu (l'adv lui le sera!)... un autre avantage des Shadows en PvP est que contrairement à d'autres Invocations (druides notamment), l'adversaire ne peut *pas* leecher dessus pour se refaire, ce qui en fait un très intéressant complèment transparent à se niveau aussi (si l'autre s'acharne dessus, il ne regagnera rien en vie, c'est tout bénéf aussi).

voili, voilou mes petites observations persos... ;)

Par Palin le 21/10/2002 à 4:30:57 (#2372698)

Thanks a lots pour vos réponse mais bon c un ass classic tigre phonix... (histoire de survivre en hell avec des item de merde lol)

la jai le guerrier 18 je pend le maitre? et je les max ou je met mes point en autre attitude?

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