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RA Surcharge de pouvoir...

Par ADS-angelight le 18/10/2002 à 17:54:10 (#2358506)

kikoo tlm vila j'ai une thauma 35 et malgré les quelques points de RA gagné a la sueur de mes bolts j'ai decidé de les investirs dans

Surcharges de pouvoirs (augmentations de 5% les critiques sur les projectiles magiques et les degats directs)

j'ai actuellement level 1 dedans et je remarque déjà une efficacité accrue sur mon taux de critique je dirais de l'ordre de 4-5 casts sur 10 sont des critiques je trouve ca ENORME!!!

donc je voudrais connaitre l'avis de ceux ou celles qui ont investis dedans avec un plus haut niveau...

vila merchi d'avance de vos receuilles ;o))

Par jaxom le 18/10/2002 à 17:57:15 (#2358520)

n'oublie pas que tu fait deja pas mal de critiques sans la RA , tu ne passe pas de 0 ou 1 a 4-5 critiques sur 10 ;)

mais oui c'est bien efficace :ange:

Par Mr Blackmoon le 18/10/2002 à 18:55:25 (#2358888)

a mon avis 3 est un bon investissement dans cette RA , ce n'est que mon avis mais bon :) moi perso j'ai mis 3 et je le regrette pas :)

Par Fiv le 18/10/2002 à 18:56:32 (#2358892)

Huhu, a vrai dire tu as environ 15 % de chance de base ( si tas une chance de coccue ca sera plus ) et avec les ra tu montes a 20 25 30 35 40 45 % de critik au dernier lvl. Deza 30% tu verras que tes bolt de spé peuvent tapper de 900 + 880, sur mob evidement ( en tt cas sur hibernia) et tu arpéciera bcp. SUr joueur, c la meme chose en moins puissant (hereusement) mais lefficacité est vraiment très ramarquable. Donc mm si t dun autre royaume, essai de metre bcp de point dedans ;)

Par Samolo DarkSword le 18/10/2002 à 19:52:17 (#2359279)

Faites gaffe les personnes a val de béryl se feront one shout encore + ! :D

Par Yohdalf Ekkson~[Ys] le 18/10/2002 à 20:10:03 (#2359412)

SdP 4, magnifique!! Je regrette vraiment pas cet investissement. :D

Par Koromas le 18/10/2002 à 20:53:35 (#2359696)

Tssss tu veux etre encore plus biloute c'est ca?

A mon avis un lvl 3 me semble satisfaisant pour ce genre de RA apres si t a des points a depenser pourquoi pas mettre plus. :)

Par ADS-angelight le 19/10/2002 à 1:01:47 (#2361341)

ooki je noote merchi tlm vous m'etes d'un grand conseil ;o)))

Par Alakhnor le 19/10/2002 à 9:24:07 (#2362012)

C'est simple, à la base tu as 10% de chances de faire un critique. En mettant SdP1, tu feras 50% de critique en plus, donc ça ce voit.

A noter : statistiquement, il est plus intéressant de monter MM puis SdP (en terme de dégâts ajoutés). MM1, SdP1, MM2, SdP2, etc...

Par Jagdar le 19/10/2002 à 12:05:50 (#2362662)

perso g SdP2 et je fais un gros critique tous les 2 ou 3 coups, c vrai qu'ave les problemes d'IP et anti mezz ca devient super utile de taper un gros tank a 600-700 ;)

pour ce que m'a dit Edryr qui a SdP4, il fait un critique a presque tous les coups ;)

Par EdryR le 19/10/2002 à 12:27:54 (#2362799)

yop!
Avec surcharge 4, je fais crit sur mobs 2coups sur 3 ( kel bonheur de one shot des mobs oranges ) et sur joueurs un coup sur 2.
Maintenant j'economise pour sdp 5 !!!
Cette ra, c vraiment le bonheur du mage !

Par Alarik Le Goth le 19/10/2002 à 12:53:20 (#2363001)

C'est clair qu'ayant un SdP et MM Mémé a CC PP en un bolt il est Dcd a la mg retour direct RD ok?
J'adore l'économie de caractères dans un post c'est tout de suite plus clair :merci:

Par Deyrdre Larmedesang le 19/10/2002 à 16:29:32 (#2364178)

A la base c 10% et +5/lvl ce qui nous mene a 35%

Donc 1 crit sur 3 nuke. Ne basez pas vos statistiques sur vos experiences perso svp. Vous avez L'IMPRESSION de crit 2 fois sur 3 mais ca vous ferez un % de 66...:doute:

Passer de 10 a 35 c enOrme de toute facon... on voit la diff au niveau 1 pis au 3 pis (je suppose) au 5. 2 et 4 ne seront que des petits upp qu'on remarquera pas trop trop.

Par contre la skill qui augmente les degats des nukes (sais plus son nom lol trou de memoire) C de 3% par lvl donc sur un nuke a 400 vous aurez 412 ca parait peu mais a plus haut lvl vous obtenez du 436 et ca commence doucement a le faire ;) ( c mana free et ca accelere le fight :p )

autre chose :p les crits sont chaotiques ;) !! un crit de 30 points sur une bolt a 800+ c frustrant :p mais bon comme d'hab c mana free

Par EdryR le 19/10/2002 à 17:07:37 (#2364324)

je me base effectivement sur mon experience perso.
J'ai matte mes logs d'une heure de jeux, et je mettais des tites croix et des ti ronds pour les crit et non crit.
A la fin, ct envrion 2/3 de crit ( environ une heure de jeux ) sur les mobs, et g refait la meme chose en rvr. et ca donnait 1/2.

Par Phoenix_2150 le 20/10/2002 à 2:18:54 (#2366979)

Ben perso il est rai que normalemetn c 5% e pls mais moi je voit avec mon enchant et celui d'1 pote que generalemetn la difference est plus importante (critic netement marker) et g que SdP lvl 2. Voila juste pr dire..........
Pga enchant 50 bro/hib

Par Kahédin le 20/10/2002 à 2:22:10 (#2366992)

Provient du message de Alarik Le Goth
C'est clair qu'ayant un SdP et MM Mémé a CC PP en un bolt il est Dcd a la mg retour direct RD ok?
J'adore l'économie de caractères dans un post c'est tout de suite plus clair :merci:


Ptdrrrrr

Par Deyrdre Larmedesang le 20/10/2002 à 7:59:34 (#2367419)

c Kler que la j'ai rien compris :p

Bon c l'erreur a ne pas faire lol 1 heure de logs et paf des stats...

Pour faire des stats faut 20 a 30 logs d'une heure et encore.. C un poucentage Et ce % c 35. Tu peux faire 37 crit d'affilé puis aucun pendant 231 fight (peu probable remarque). C la loi des series. Un % de chances reste fixe mais peu etre modifié par la loi du chaos et des series. La valeur absolu c 1 sur 3 point barre. Si t'as 2/3 ben t'es cocu ou un truc du genre c tout.


En plsu comme dit c des crit avec un range EFFROYABLE ! De 30 a 830 pour mes bolts par exemple en PvE... Donc même 1 crit sur 2 ou 2 sur 3 mais a 30 ou 40 ben ca changera pas grand chose. Encore une fois c regit par un %.


Bah de toute facon t'as raison voila


Tcho

Par Khelben le 11/11/2002 à 3:35:05 (#2531611)

Provient du message de Deyrdre Larmedesang
La valeur absolu c 1 sur 3 point barre. Si t'as 2/3 ben t'es cocu ou un truc du genre c tout.


Le "truc du genre" ca peut etre simplement que... les valeurs théoriques ne correspondent pas aux valeurs pratiques . Ca ne serait pas la premiere fois que Mythic nous fait le coup...

Par lukiel le 11/11/2002 à 4:04:06 (#2531694)

ceux qui veulent savoir combien de % de crits ils font, je vous conseille ca :

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=135040

c'est encore une version beta mais ca progresse,.
la prochaine version (avec gestion des sorts de zone entre autres) sort dans qques jours :)

Lukiel le Kobold

Par Ednirio le 11/11/2002 à 8:06:50 (#2532010)

Je vais compléter le post chiffré cité dans le thread par lukiel, et rappeler un seul résultat de son programme.

1 - de base 15% de critique
2 - j'ai surchage 2, ca donne +10%.

=> on devrait retrouver 25% de critique.

pour le sort Pieu du Néant Majeur :
nombre de sorts lancés = 214
moyenne des dégats = 371
variance des dégats = 17%
% de coups critiques = 25 <<=== les voila !
moyenne des coups critiques = 120
variance des dégats = 19%
sorts ratés = 0%
sorts résistés = 0%

Normalement la valeur d'un critique en RvR, c'est au mieux 50% des dêgats du sort. Variance quasi-identique ca rassure sur la cohérence du calculateur.

Résultat 2 : Maître Mage (+3%) semble moins intéressant, à la vue des résultats des critiques.Toutefois l'effet conjugué des deux, semblent se profiter mutuellement.

Résumé : Surcharge de pouvoir est un bon investissement.

Par Lya le 11/11/2002 à 10:46:56 (#2532542)

Moi j'ai mis 3, j'aurais bien mis a 4 mais me faut trop d'autres trucs :p mais je vois nettement la différence, bon ok parfois je fais des critiques a +50, mais ca peut faire beaucoup plus, et la on voit la diff :D

Par Sesene le lupin le 11/11/2002 à 10:53:21 (#2532588)

les pti critiques compensent les resists adverses
quand aux gros critiques ...MIAM :)=

Par Kashrag le 11/11/2002 à 11:09:25 (#2532715)

Maitre Mage = 3% :mdr:
C'est pas énorme... à la limite mettre un point dedans ok mais bon ça reste moins intéressant que surcharge de pouvoir.

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