Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Panneau de contrôle

Recherche | Retour aux forums

JOL Archives

1.54 E

Par Paclya le 16/10/2002 à 17:23:02 (#2347016)

========================================

Dark Age of Camelot

Version 1.54e Test Release Notes

Wednesday, October 16, 2002

========================================


NEW THINGS AND BUG FIXES

- Left Axe for Berserkers and Shadowblades no longer gets a third attack. This fixed a Pendragon only bug.

- As part of the new colored names system, group member's names are now colored light orange/brown.

- You can now use target macros with the %t or %T fields. For instance, type "/macro /say Hello, %t!" - this will set up a macro that will say hello to your current target.

- You can now set a follow up spell to be cast. If you press a hotkey to cast a second spell when a first spell is being cast, the second spell is queued up to be to "autocast" after the first is cast. Note that when the second spell actually begins the cast process, it will cast on the target the player has currently targeted. You can cancel the spell in the normal fashion by moving when starting to cast.

- Attackers now receive a specific bladeturn message when their attack is bladeturned. Previously the message they received simply stated the attack missed.

- When you craft an object that cannot be carried, you now get a print saying "you create the object on the ground".

- Sprint can now be bound to a key in the keyboard configuration.

- You can no longer turn your figure when stunned or mezzed. This will allow melee characters the chance to use position styles against stunned/mezzed enemies.

- When you use a hot-key to ready a one-handed weapon, you will now automatically equip your shield if you have one readied.



SIEGE WEAPON FIXES

- You should now always get the siege weapon control window when you assume control of any siege weapon. There was a bug that prevented the window from correctly being displayed.

- The control radius of a siege weapon has been reduced from 512 to 300. When you go out of the radius, the control window now disappears

- You can now salvage up to 5 stacks of 200 items each if necessary. This should fix salvaging large amounts of wood from siege equipment.

- Timers on the control window for siege equipment will now correctly reflect the real timers.

- The range of all rams has been doubled.

- The siege ram, palintone and trebuchet should all salvage for the correct type of wood.

- Hibernian seige merchants no longer sell seige parts that can not be used for Hibernia.




NEW DUELING SYSTEM

By popular request, there is now a way to fight characters from your own realm - a dueling system, where both parties agree to fight.

To start the duel, select the character you want to fight and type, "/duel challenge". The character responds with "/duel accept" to accept the challenge and fight you. They can also type "/duel decline" to reject the challenge. Once the fight starts, either combatant can type "/duel surrender" to surrender the fight.

All duels are to the death. No constitution or experience is lost on a dueling death, but you still must be resurrected by a friendly healer/cleric/druid, or release. A message is printed to all nearby on victory or surrender notifying bystanders of the outcome of the duel.

Please note the following:

- damage is not "remembered" for the purposes of PVP vs PVE death.

- if either opponent is hit by a monster or a realm opponent, the duel is auto-terminated

- you cannot initiate or accept a duel if you are not at 100% hits or have your combat timer set

- After a duel, if you are low on hits and are killed by a monster or enemy player, you take a "real" PvE death. Be careful where you duel.



WORLD NOTES

Realm v. Realm: Realm v. Realm - Frontier Keeps: The patrolling guards should now move more quickly throughout their patrols.

Dungeon: Treibh Caillte: Rock golems which have been pulled to the entrance should now return to their spawn points. The rocky golems are now a little bit tougher.

Coruscating mines: The undead Drudgers should now all use the same damage table.


Item notes

- All cloth, reinforced, studded, chain and scale helms in the game should now display the correct icon in inventory. This should not affect their appearance on the character.

- The Riven Silk Robe (Hibernia) can now be dyed.

- The Feelion Razor (Hibernia) now has matter and body resists instead of 2 matter resist listings.

- The Latticed Shadow Boots (Midgard) now has body and heat resists instead of 2 body resist listings.

- The Lion Embossed Greaves (Albion) had the charisma bonus changed to strength.

- The Bracelet of Voided Talent (Hibernia) now has a bracer icon.

- The "granite chisel" now has an icon.

- The Petrified Wisened Oak Shield (Hibernia) now has the correct salvage value.

- The Erubescent Strife Dirk (Hibernia) now correctly buffs the piercing skill.


CRAFTING SYSTEM NOTES

- Increased the stack size of tradeskill components from 100 to 200 and from 20 to 100

- Changed the title of the final rank from "Legendary Grandmaster " to "Legendary "

- Spellcraft gem values are now correctly based on material level.

Par fioana le 16/10/2002 à 17:25:32 (#2347028)

neeed traduction en french please :D

Par Nostenfer le 16/10/2002 à 17:26:10 (#2347034)

traduc plz si kk1 peut s'en occuper :)

Par ciriad le 16/10/2002 à 17:29:52 (#2347059)

sympas ces petits duels :)

Par Arkiel le 16/10/2002 à 17:32:40 (#2347075)

DES DUELS !!! :amour: :amour: :amour: :amour: :amour:

Enfin !
Ca va faire beaucoup de bien ca :ange:

Par Paclya le 16/10/2002 à 17:33:27 (#2347083)

pour les anglophones :

- apparition d'un champs %t pour les macro (qui réfere à la cible).

- en appuyant sur un sort lorsqu'un et en cours d'invocation ce premier sera enchainé ensuite.

- le sprint reçoit une touche sur le clavier

- divers changement des armes de sieges

- une commande duel pour des duels intra-royaumes

Par silkr le 16/10/2002 à 17:35:41 (#2347098)

ah franchement c'est pas dure

1°) leftaxe n'as plus de 3 eme attacke ( pblm seulement sur pendragon)

2°) les personnes d'un meme groupe sont coloré marron/orange

3°) lors d'un cast vous pouvez mettre en attente le second en cliquant sur celui-ci pour l'annuler il suffit de bouger. Mais le cast ira sur la cible prealablement ciblé sur le premier cast;

4) Bladeturned je trouve pas la tradu mais avant il etait marque seulement miss

5) quand tu craft et que tu as plus de place l'item ira au sole avec le message : craft on the ground

6) on pourra configurer la touche sprint

7)quand on sera mez /stun on ne pourra plus tourner la camera

8) quand vous cliquerez sur la main droite ( barre de racourcis) si vous avez un bouclier vous en serez equiper ( enfin !!)

Par Cormac mac Art le 16/10/2002 à 17:37:44 (#2347119)

WOW !! c'est la fête !!

le %t ç'est pas mal du tout (et ça manquait à tous les anciens pullers d'EQ)

Le run associé à une touche ça va libérer un slot macro !!

Les duels entre membres d'un même royaume !!

Doublement minimum des stacks de matière première pour les artisans (de 100 à 200 et de 20 à 100) c'est le PIED !

Portée des béliers augmentée, et aussi les marchand Hib qui ne vendent plus les pièces de bélier buggées à la con ....

Que du tout bon :)

Par silkr le 16/10/2002 à 17:39:09 (#2347128)

vous pourrez provoquer un duel ( SUPER )

avec les touche .....

mais vous pouvez faire un duel que si vous avez 100 life

si votre adversaire est toucher par un mob ou autre joueur le duel se terminera

un duel est jusqu'a la mort. pas de perte de consti


apres la distance de controle d'une arme de siege a été diminuer

et le reste on s'en fou :p

Par Nostenfer le 16/10/2002 à 17:39:58 (#2347134)

bof voir moyen c changement :(

Par Nathas le 16/10/2002 à 17:40:15 (#2347137)

ah wé c cool les duels intraroyaumes je vais enfin pouvoir tuer les boulets :eureka:

Par Kryone le 16/10/2002 à 17:43:17 (#2347161)

Provient du message de ciriad
sympas ces petits duels :)


Bah, ca a pas l'air trop top je trouve, meme si je suis un fan des duels

Par huhu le 16/10/2002 à 17:43:21 (#2347163)

C'est naze vu que les duels doivent etre fait jusqu'à la mort ...
En clair on continuera nos duels comme maintenant à de rares exceptions pres.

Par Cormac mac Art le 16/10/2002 à 17:44:40 (#2347167)

Provient du message de huhu

C'est naze vu que les duels doivent etre fait jusqu'à la mort ...
En clair on continuera nos duels comme maintenant à de rares exceptions pres.


Les duels ne concernent que les joueurs d'un même royaume. Faudra que tu m'expliques comment tu fais maintenant : un duel de devinettes ?

Par silkr le 16/10/2002 à 17:47:16 (#2347187)

dzl oublier de le preciser : meme royaume :)

les duels :)

Par ciriad le 16/10/2002 à 17:48:19 (#2347195)

Provient du message de Nathas
ah wé c cool les duels intraroyaumes je vais enfin pouvoir tuer les boulets :eureka:


non parceque l'autre doit accepter le duel donc ca m'ettonerais de la part d'un boulet :P

La vie est belle !

Par elfeanor le 16/10/2002 à 17:50:11 (#2347210)

Franchement trop top cet histoire de duel : pas de perte de XP ni de constit et toujours la possibilité de dire "j'me rend" (encore que j'en vois guère la justification puisqu'on ne perd rien) avant d'être tué !!!!:amour:

Sinon moi je trouve les modifs dont le %t (comme à Eq) trés trés cool :=)

Par OnK le 16/10/2002 à 17:51:50 (#2347217)

/duel surrender

ca veut dire ce que ca veut dire

donc duels pas 100% a mort

"pouce j'abandonne, tu as gagné :p"

par contre un duel (dans les abysses genre salle en haut des behemoths) ca sera sport :
- After a duel, if you are low on hits and are killed by a monster or enemy player, you take a "real" PvE death. Be careful where you duel.

et enfin, enfin !!! :
- When you use a hot-key to ready a one-handed weapon, you will now automatically equip your shield if you have one readied.


il me plait ce patch :)

Par Zourah le 16/10/2002 à 17:52:40 (#2347221)

Bof ca peut etre chouette les duels intra-realms dans un contexte rp :) (Au lieu de sauter l'un autour de l'autre comme des moutons :rolleyes: :bouffon: )

Par Ancestral le 16/10/2002 à 17:53:14 (#2347226)

Oui duel du meme royaume c'est extra ;)

Par Tapecaillou le 16/10/2002 à 17:53:59 (#2347231)

Urk duels changer messages de forums de "Guerrier ou Thane ?" en "Mon guerrier explose tous les Thanes" ou "Mon Thane explose tous les guerriers".

Sinon pourquoi pas urk urk. Idée pas etre mauvaise dans fond.

Par Cormac mac Art le 16/10/2002 à 17:57:24 (#2347252)

Suis surpris que pas un mage n'ai encore dit ce qu'il pensait de la possibilité d'enchainer deux sorts.

Ca me paraissait bien a priori, mais bon, je ne suis qu'un tank :)

Par Nof SuivantSamedi le 16/10/2002 à 18:10:22 (#2347334)

Caduel, çavouloirdirequeçanoudevoirassumerparolesàçanou?

Euh... çanoupad'accord, çaétaitmieuxavant!

(Excellent patch :))

Par Ambre4ever le 16/10/2002 à 18:16:47 (#2347375)

Un patch comme je les aime, qui améliore le quotidien des joueurs :)

Par Corwyn le 16/10/2002 à 18:41:08 (#2347534)

Pouvoir enchainer 2 sorts...
Disons, que ça va offrir l'opportunité de regarder ce qui se passe autour de nous en attendant, mais sinon, il suffisait de taper sans s'arreter sur la touche sort pour être sur de le lancer.

Donc avis mitigé... Fo voir en pratique... Y a pe un détail super important qui m'a échappé...

Par Fanyalla le 16/10/2002 à 18:47:26 (#2347568)

Euh j'ai pas compris l'histoire du %t .......kesako ?

Par Kiti le 16/10/2002 à 18:50:50 (#2347582)

You can no longer turn your figure when stunned or mezzed. This will allow melee characters the chance to use position styles against stunned/mezzed enemies.


Encore un nerf pour albion, un joueur mez ou stun ne poura plus se tourner, ya plein de conserve qui vont se prendre dre anihilation dans le dos :p apres avoir ete mez. Et de meme le champion devient encore plus ubber grace a ca il poura chain les annihilations qd il courera apres les courageux albis se repliant a leur tp :p
.
bon c ultra puissant voir trop a mon gout on va voir comment mythic va faire evoluer ca...

<dsl pour le flood>

Par Kiti le 16/10/2002 à 18:54:32 (#2347602)

When you use a hot-key to ready a one-handed weapon, you will now automatically equip your shield if you have one readied.

Un ajout pour ca qui est une chose que enormement de gens attendait (a savoir que de switch mon épée et mon bouclier foire 1 fois sur 3 dans une situation tendue comme apres s'etre pris un PA :p)

Par Nof SuivantSamedi le 16/10/2002 à 19:00:30 (#2347628)

Provient du message de Fanyalla
Euh j'ai pas compris l'histoire du %t .......kesako ?


Il te sera possible d'utiliser la variable %t dans tes macros, variable qui désigne la personne séléctionnée.

Par exemple, taper /macro Bonjour /say Salut à toi %t affichera, lorsque tu activeras la macro en ayant séléctionné Bob:
Salut à toi, Bob

C'est d'un intêret bien plus grand avec des macro comme /assist %t ;).

Par Kolaer le 16/10/2002 à 19:04:28 (#2347652)

Ah enfin le stun trouve son véritable effet, finit les cibles qui se tournent en étant étourdies et vive les styles positionnels. :)
Y a de bonnes choses dans ce sous patch.

Par Draziel LeMaudit le 16/10/2002 à 19:06:40 (#2347664)

Nof, pour la macro /assist, elle marche déja de cette manière :p
enfin si on tape /assist avec une personne selectionné, ca marche
si on tape /assist ca marche aussi ^^

Sinon pouvoir enchainer les sorts...
rhaaa lovely...
enfin on ne va plus etre obligé de taper comme un malade sur sa macro et flooder son log systeme, pour caster a une vitesse convenable ^^

Pouvoir enchainer 2 sorts...
Disons, que ça va offrir l'opportunité de regarder ce qui se passe autour de nous en attendant, mais sinon, il suffisait de taper sans s'arreter sur la touche sort pour être sur de le lancer.

Donc avis mitigé... Fo voir en pratique... Y a pe un détail super important qui m'a échappé...

ca veut dire que si ton temps d'incantation est de 2.5secondes, tu lancera vraiment un sort toutes les 2.5secondes, et plus toute les 2.6, ou meme 3 secondes si tu lag un peu trop :p

ça redonne bcp d'interêt a la dex, car actuelement, le temps de lancement d'un sort est souvent géné par le lag, ou les problemes graphiques ^^

Sinon duel contre des membres du meme royaume, c'est fun aussi ^^

Par Gourry Gabriev le 16/10/2002 à 19:06:58 (#2347666)

Duel, ou la nouvelle version de Bind Express sans passer par la case guerisseur.

Par Rafa le 16/10/2002 à 19:59:26 (#2347928)

Ah ca ca peut servir les duels sans aucune perte, en effet les albinos qui font xp à lyo pourront remonter plus rapidement pour défendre les reliques en cas de besoin sans perdre d'XP :D

Par Kolaer le 16/10/2002 à 20:08:40 (#2347970)

Provient du message de Rafa
Ah ca ca peut servir les duels sans aucune perte, en effet les albinos qui font xp à lyo pourront remonter plus rapidement pour défendre les reliques en cas de besoin sans perdre d'XP :D


Il y aura toujours une personne qui devra se suicider, ou se laisser mourir sous l'effet d'un DoT. :D

Par KROGOTH le 16/10/2002 à 20:16:10 (#2348011)

Provient du message de Gourry Gabriev
Duel, ou la nouvelle version de Bind Express sans passer par la case guerisseur.


Dsl de te decevoir mais g cru comprendre qu'il y avait perte de constit en cas de release. Il faut se faire rez pour pas perdre de constit.

Par Ceresnar le 16/10/2002 à 20:21:25 (#2348045)

Provient du message de Draziel LeMaudit


Sinon pouvoir enchainer les sorts...
rhaaa lovely...
enfin on ne va plus etre obligé de taper comme un malade sur sa macro et flooder son log systeme, pour caster a une vitesse convenable ^^



Parceque tu trouves que t'es pas assez fort comme ca? :)
Moi je trouve que tes sorts s'enchainent déjà bien trop vite (enfin, le 2eme, parcequ'après, ca ne me concerne plus :p )...

Par Hogrok BriseNuque le 16/10/2002 à 20:22:02 (#2348052)

@Krogoth : Tu as mal lu ^^

Sinon Mythic est sur la bonne pente avec la 1.54 , vivement que Goa la mette sur les serveurs :amour:

Par Marillion Hogarth le 16/10/2002 à 20:22:49 (#2348057)

Raaah les duels enfin !!
Manque plus que des arènes et ça sera parfait ! :)

Par Phenix Noir le 16/10/2002 à 20:42:53 (#2348187)

pas mal:


- l'auto-cast pour une deuxieme incantation, assez cool (à tester)
- le run en touche :amour:
- les duels de persos de meme royaumes sympa aussi :)
- Le message qui dit que la Bladeturn a été cassée, j'aurai préféré un son audible spécifique :(

Par Oukisont le 16/10/2002 à 20:55:50 (#2348280)

Kler que les duels ça va etre génial, surtout niveau RP :

HUHUHU, MOI TAPER TOI, HUHUHU, TOI MORT
CaEsclaveVeutCaNousDueller,CaNousPasPouvoir,CaNousTropFaible(Gloups)
Quoi, tu touches encore à mon tonneau sale troll, et j'te duel
Et l'troll, c toi qui disait que le zerk vicking ça sux, viens ici mon gros....


Franchement, j'aime cette version

Par dervic le 16/10/2002 à 21:04:48 (#2348346)

Pour la blade turn on a deja un message ,le coup a ete absorbé par la barrier magique.
Ils veulent rajouter koi?

ps pour phenix:Qd on joue avec Winamp on a pas le son de daoc ;)

Par Phenix Noir le 16/10/2002 à 21:09:35 (#2348385)

j'ai souvent un CD de Enia en leger fond sonore, c'est vraiment la meilleure musique qui va avec daoc je trouve ;)


en fait, en y reflechissant, y a mieux que le son pour la bladeturn: des qu'elle pete, elle flash 1 sec...

Par Magnarrok le 16/10/2002 à 21:28:47 (#2348502)

Hmmm miam les duels !!! :)

Dommage qu'ils n'aient pas prévu d'arenes, on aurait pu faire des concours ou des jeux comme les romains ;).

Par Paclya le 16/10/2002 à 21:31:34 (#2348517)

Provient du message de Magnarrok
Dommage qu'ils n'aient pas prévu d'arenes, on aurait pu faire des concours ou des jeux comme les romains ;).


duel sur la table ronde, le premier qui sort du ring a perdu :D

Par Oukisont le 16/10/2002 à 21:31:37 (#2348518)

Provient du message de Magnarrok
Hmmm miam les duels !!! :)

Dommage qu'ils n'aient pas prévu d'arenes, on aurait pu faire des concours ou des jeux comme les romains ;).


Mouais, perso pour les gars de Disneyland ça le fera peut-être, mais pour les hommes,les vrai, les gars de Midgard, une arène ça peut pas le faire, nous, on préfére un bon cercle delimité par des gars ds la neige...

Si tu veux ta battre, Bats toi comme un Mid :)

Par Magnarrok le 16/10/2002 à 21:42:35 (#2348589)

Vi mais une arene aurait pu permettre des combats à plusieurs d'un meme royaume :p.

Par Seratna le 16/10/2002 à 21:52:07 (#2348659)

l histoire du mez c cool... ca sera PA-party pour les assassin.....

Par Thiradia le 16/10/2002 à 21:53:33 (#2348671)

Vi ... et aussi pour mon Finelame Furtif, si je parviens a récupérer mon compte ...

Par Oukisont le 16/10/2002 à 21:53:56 (#2348674)

Une Arène pour permettre des combats à plus de deux.... et pkoi pas des groupes contre des groupes, tous à mort, le groupe survivant gagne la mise de tous les autres groupes....sendez à Mythic :p

Par Magnarrok le 16/10/2002 à 21:54:38 (#2348678)

Provient du message de Oukisont
Une Arène pour permettre des combats à plus de deux.... et pkoi pas des groupes contre des groupes, tous à mort, le groupe survivant gagne la mise de tous les autres groupes....sendez à Mythic :p


Ah ! Tu vois que c'est alléchant ! :p :D :mdr:

Par Oukisont le 16/10/2002 à 21:56:10 (#2348692)

Vi, mais pas avant la 1.72 D, ce serait trop rapide sinon :p

Par Magnarrok le 16/10/2002 à 22:02:37 (#2348746)

Héhé, je serais déjà mort :p.

Par Oukisont le 16/10/2002 à 22:20:27 (#2348837)

et les 45 générations qui te suivent aussi.... à part ça, je pense que l'idée d'arène ne sera jamais touché du doigt par Mythic, dc, on peut tjrs rever

Par Rafa le 16/10/2002 à 22:30:08 (#2348894)

Heu... Vous voulez une arène?
et emain macha? Et hadrian's wall? et odin's gate? :p

Par gizor666 le 16/10/2002 à 23:37:46 (#2349200)

BladeTurn ou BT,c est la bubulle ,pour ceux qui n orai pas encore compris!
POUR le faite que se soit écrit est absor par une barriere magique ,c est sur le log de lattaqué pas de l attaquant qui ne sais pas si il a miss ou il y a une bubulle
:rolleyes:

Par dervic le 17/10/2002 à 0:52:18 (#2349457)

Merci Gizor ;)

Par Magnarrok le 17/10/2002 à 1:11:15 (#2349510)

Provient du message de Rafa
Heu... Vous voulez une arène?
et emain macha? Et hadrian's wall? et odin's gate? :p


Bin non justement, une arène pour se battre avec son royaume pas contre les autres ;).

Ca permet de juger de sa valeur par exemple :).

Enfin bon c'est clair qu'on peut tjrs rêver ;)

Par Bustak le 17/10/2002 à 2:10:11 (#2349629)

On est encore dans un RPG alors faites marcher vos méninges et elle prendra forme cette arène ;)

Je rappel qu'il existe déja plein de batîments... forts etc... ça peut faire de très beau terrains de combats, et même avec des tribunes :)

Par Alakhnor le 17/10/2002 à 7:31:09 (#2349903)

Pour le message concernant les BT : ce n'est pas pour le porteur de la BT mais pour celui qui attaque. Ca permet aux tanks de savoir s'ils miss ou si leur coup est paré par une bulle (réclamé par les fournisseur de PBT, entre autres, qui avaient peur de se voir nerfés bicoze les miss sont toujours mis sur le dos des bulles).

Par Typhon Krazilec le 17/10/2002 à 8:22:34 (#2350023)

Toujours pas debuggage des bolts, ni d'amelioration des mages en vue...
Le truc pour enchainer des sorts, ça serta que dalle, vu qu'en gardant un doigt sur la macro, ca s'enchaine déja tres bien.

Par Haragnis le 17/10/2002 à 8:29:43 (#2350037)

Provient du message de Typhon Krazilec
Toujours pas debuggage des bolts, ni d'amelioration des mages en vue...
Le truc pour enchainer des sorts, ça serta que dalle, vu qu'en gardant un doigt sur la macro, ca s'enchaine déja tres bien.


Tu peux m'expliquer pour cette histoire de débugage des bolts parce que d'après ce que j'ai compris, elles fonctionnent dans les même situations qu'un tir précis à l'arc ... donc rien de scandaleux ou alors faut aussi débuger le Tir précis :D.

Par Ociwen.SpiritMasteR le 17/10/2002 à 8:34:28 (#2350056)

Le systeme de duel a l'air vraiment atrayant .. Duel contre ses amis pour le fun ca peut etre marrant ... et pjuis ca te permet de tester des technique que tu testerai ps en RVR de peur de mourir ... ;)

Par Magnarrok le 17/10/2002 à 8:39:20 (#2350071)

Provient du message de Ociwen.SpiritMasteR
Le systeme de duel a l'air vraiment atrayant .. Duel contre ses amis pour le fun ca peut etre marrant ... et pjuis ca te permet de tester des technique que tu testerai ps en RVR de peur de mourir ... ;)


En fait ça va permettre aux Albionnais de sortir moins nombreux du TP :evil:

(mais non je rigoleuh :p )

Par kesagae le 17/10/2002 à 9:05:44 (#2350144)

Provient du message de Haragnis
Tu peux m'expliquer pour cette histoire de débugage des bolts parce que d'après ce que j'ai compris, elles fonctionnent dans les même situations qu'un tir précis à l'arc ... donc rien de scandaleux ou alors faut aussi débuger le Tir précis :D.


Les bolts ne touchent que tres rarement la cible, pourquoi car il suffit kun autre personne attaque cette meme cible par exemple un archer qui balance des fleches, un champion qui balance un instant, un druide/empathe qui balance un dot etc.... meme dans certains cas il suffit juste que qqun ai la meme cible que toi mais ne l'attaque pas pour les bolts sont bloque par l'attaquant.

J'espere que tu comprends mieux ce dont parle nono :)

bon jeu a toi

Par Typhon Krazilec le 17/10/2002 à 9:17:54 (#2350191)

Provient du message de Haragnis
Tu peux m'expliquer pour cette histoire de débugage des bolts parce que d'après ce que j'ai compris, elles fonctionnent dans les même situations qu'un tir précis à l'arc ... donc rien de scandaleux ou alors faut aussi débuger le Tir précis :D.


Ils devraient fonctionner comme un tir precis a l'arc, mais, ils sont interceptes par une attaquant dans 99,9% des cas, même si l'attaquant est derriere le tireur de bolt...
A la difference du tir precis des archers, un bolt intercepté ne touche pas (le tir precis touche comme un tir normal).
Il suffit que quelqu'un d'autre clique sur ma cible ou que ma cible ait une cible, ou que son groupe soit en combat, ou que mon groupe soit en combat pour que le bolt ne passe pas. sauf sur les mages qui les prennent dans 50% des cas.
Mythic a tenté de les debugger en 1.52, mais, c'est pire encore...

Par Haragnis le 17/10/2002 à 9:29:21 (#2350232)

Ok merci Typhon et Kesagae ... donc c'est un peu comme notre tir précis sauf que pour vous ça rate complètement ... d'un autre côté votre bolt fonctionne sur une cible en mouvement ;).

Par Typhon Krazilec le 17/10/2002 à 9:52:25 (#2350327)

Provient du message de Haragnis
Ok merci Typhon et Kesagae ... donc c'est un peu comme notre tir précis sauf que pour vous ça rate complètement ... d'un autre côté votre bolt fonctionne sur une cible en mouvement ;).

Si son groupe n'est pas en combat, si mon groupe n'est pas en combat, si elle n'est pas ciblée par quelqu'un qui entre en mode combat et si en 4 sec (incantation) elle n'est as hors de portée...
Ajoute a cela que le bolt est un projectile (dégats diminués par l'absorb des armures et les boucliers) magique (degats diminués par les resistances a la magie), tu obtiens royalement 150-220 de degats sur un tank avec un petit bouclier.
Trop Ubber le bolt, pliz, nerfez nous encore m'sieur Mythic...

Par Alakhnor le 17/10/2002 à 9:55:28 (#2350342)

Provient du message de Haragnis
Ok merci Typhon et Kesagae ... donc c'est un peu comme notre tir précis sauf que pour vous ça rate complètement ... d'un autre côté votre bolt fonctionne sur une cible en mouvement ;).


Bah franchement, si ça pouvait fonctionner sur une cible en mouvement comme un tir précis, je préférerais largement. Si on pouvait avoir le même taux de miss et des dégâts "normaux" quand la cible est dans certaines conditions, ça serait déjà pas mal (et n'oublie qu'en plus de tout ça, on a un ct de 4sec et un timer de 20sec, pour une portée de seulement 1850).

Par Laen le 17/10/2002 à 9:59:57 (#2350361)

Alakhnor, si je te dis 2 fumble et 2 miss sur un mage jaune tu pense que ca degoute pas? ben sache que ceci par exemple arrive malheureusement frequament pour un archer.

ps: scout 50 avec 60+ en arc, arc crafter 99% caper en dex et quasiment en viv (manque 3 points si je me souvient bien)

Par Typhon Krazilec le 17/10/2002 à 10:04:01 (#2350373)

Provient du message de Laen
Alakhnor, si je te dis 2 fumble et 2 miss sur un mage jaune tu pense que ca degoute pas? ben sache que ceci par exemple arrive malheureusement frequament pour un archer.

ps: scout 50 avec 60+ en arc, arc crafter 99% caper en dex et quasiment en viv (manque 3 points si je me souvient bien)


Et si on te dis 99,9 % de :
"Votre cible est déja en combat et votresort de projectile est bloqué par un assaillant", ce quelque soit la cible (du petit mob lvl 0 gris au palouf jaune en pique sans distinctions), ça te dégoute pas ?

Par Laen le 17/10/2002 à 10:05:38 (#2350377)

Provient du message de Typhon Krazilec
Et si on te dis 99,9 % de :
"Votre cible est déja en combat et votresort de projectile est bloqué par un assaillant", ce quelque soit la cible (du petit mob lvl 0 gris au palouf jaune en pique sans distinctions), ça te dégoute pas ?


Oui mais nous on a que l'arc toi t'as des dd, un stun, un ae, ... (plein de truc pour resumer) le tout a distance.

Par Moonheart le 17/10/2002 à 10:09:08 (#2350386)

De toutes facons les mages et les archers c'est pourri, tout le monde le sait... faut jouer un Palouf! :mdr:

Par Laen le 17/10/2002 à 10:12:02 (#2350398)

Provient du message de Moonheart
De toutes facons les mages et les archers c'est pourri, tout le monde le sait... faut jouer un Palouf! :mdr:


Ben t'as pas tord contrairement a ce que tu peux penser, un palouf bien jouer c'est bien plus efficace qu'une armee de mages et archers ne connaissant pas leur classe. La classe ne fait pas la puissance c'est le joueur et les joueurs dont il a su s'entourer qui font de lui ce qu'il est.

Par ryo.saeba le 17/10/2002 à 10:15:09 (#2350415)

yop yop,

Mouais pour ma part, je ne trouve pas un quelconque interet au duels (à part se pouiller avec des potes en effet). Parce que j'entend dire: "ouais on va pouvoir tuer des boulets c'est cool" Heu alors là je ne sais pas. Prenons un exemple: qui ne sait jamais retrouvé dans un groupe avec un mec qui insulte ou autre et qui met la mauvaise ambiance? Bien! Je vois que tout le monde voit de quoi je veux parler :-) Donc le mec insulte, énerve tout le monde, et on décide de le dueller pour le calmer, ok. Mais le mec n'est pas forcé d'accepter et selon la psychologie du boulet, prendra un malin plaisir à refuser le duel (trouillard un boulet) et ça enervera encore plus. Et puis, se faire défier toutes les cinq minutes ça risque d'être lourd au bout d'un moment. DAOC avait cet avantage indénaible de ne pas pouvoir attaquer un membre de son royaume, je trouvais ça pas mal. On est pas obligé de copier tous les aspects des autres jeux.

Bref, moi je m'attendais aux maisons de guilde, aux chevaux persos, etc..... Rien de tout ça apparemment :-)

Voilà mon avis.

Ciao.

Par Cadallyn le 17/10/2002 à 11:11:55 (#2350700)

Je n'ai pas lu tout les posts, mais pour moi, le principal interêt des duels... c'est que ca permettra de faire beaucoup beaucoup de tests sur les dommages, les types d'armes, savoir combien tapent les pets, etc...

Mythic a interêt a avoir tout bien equilibré, parce que sinon les bugs auront vite fait de ressortir avec les duels...

Par Limgi Brisefer le 17/10/2002 à 11:24:05 (#2350762)

moi je trouve ça pas mal les duels mais...

ça va grandement changer la philosophie du jeu quand même

on va retrouver encore plus de ouin ouin a mon avis, comment ça se fait que l'autre avec son thane troll il m'explose alors que moi je suis un nain plus fort que tout??? blablbalbablabla....

d'autre part j'ai bien peur que beaucoup de joueurs n'utilisant déjà pas le role play, continuent dans cette voie là en abusant
de /duel sur le moindre péquin qui passe.

risque de dérives évident au niveau de la cohésion du royaume
puisqu'il pourra y avoir des provocations des déçus des frustrés etc...etc... et donc de la mauvaise ambiance.

ça me rappelle quand j'avais 12 ans avec mon meilleur pote on s'amuser a se filer des coups avec des journeaux roulés (c con je sait...)
le blême c'est que même si on rigolais, a un moment ou un autre
l'un trouvais que l'autre tappais trop fort, du coup ça montais
bim bam et sa finit en bagarre réelle...:)
et je pense que ça risque de tourner mal assez souvent

voilà pour les aspects négatifs, sinon pour les aspects positifs


on va pouvoir organiser des bastons dans les tavernes!!!
ça c'est cool, et puis ça va être comme tout, faudra faire ça en bonne intelligence.

lol

Par Antonio Montana le 17/10/2002 à 11:28:34 (#2350790)

lol

Par Pelern Dhorm le 17/10/2002 à 11:35:03 (#2350825)

Provient du message de Limgi Brisefer
d'autre part j'ai bien peur que beaucoup de joueurs n'utilisant déjà pas le role play, continuent dans cette voie là en abusant
de /duel sur le moindre péquin qui passe.

risque de dérives évident au niveau de la cohésion du royaume
puisqu'il pourra y avoir des provocations des déçus des frustrés etc...etc... et donc de la mauvaise ambiance.


Tu sais,tu n'es pas obligé de faire attention a ce genre d'énergumènes

Je pense qu'il y a assez de place et de monde pour que chaqu'un y trouve son compte...Il en faut pour tous :)

Si on m'envoie un duel comme ça...Je passe mon chemin c'est tout....Si il me whispe avec insultes,j'évite de lire c'est tout...Si il me cherche irl...Je lui donne rendez-vous (oui faut pas exagérer,je ne suis pas pour la violence mais y a une limite :D )

Re: lol

Par Raaa Zmote le 17/10/2002 à 11:36:19 (#2350831)

Provient du message de Antonio Montana
lol


a part flooder, tu sais faire autre chose ?

ça va grandement changer la philosophie du jeu quand même


tout a fait, enfin le rp va avoir une vrais suite, il va falloir l'assumer et je trouve cela trop bien :)

Par Aranwe le 17/10/2002 à 11:39:00 (#2350848)

Zont vraiment rien d'autre à faire chez Mythics que mettre des trucs de Duel inter royaumes et des patches aussi vides..

Genre :

Equilibrage du RvR : - rah on peut pas trop compliqué
Sortie du spellcraft/alchimie/jewelry : un jour peut etre mais on est pas pret là

j'en passe et des meilleurs...

Donc interet 0.

Par rolf Krakki le 17/10/2002 à 11:50:05 (#2350917)

Les duels enfinnnnnnnnnnn on sort de bisounours land avec on s'aime tous dans le même royaume .

Coté RP celà va ajouter un plus indéniable , il faudra assumer ses paroles ou alors passer pour un couillon.

Bref je l'attend depuis le début de Daoc.

Mais ptite question la 1,54 c'est pour quand????????????

Par Typhon Krazilec le 17/10/2002 à 11:51:30 (#2350924)

Y'a une bonne application rvr des duels ^^
Je fais /duel sur un membre de mon royaume, afin de le demezz, ou de lui envoyer un ae qui touchera les membres des royaumes ennemis que je n'aurai pas pu toucher sans ça.

Par Typhon Krazilec le 17/10/2002 à 11:54:34 (#2350937)

Provient du message de Laen
Oui mais nous on a que l'arc toi t'as des dd, un stun, un ae, ... (plein de truc pour resumer) le tout a distance.


Tu a le stealth, tes armes de cac, ton bouclier, ton armure et quelques points de vie de plus que les mages.
Et ton arme principale n'est pas buggée :p

Par Laen le 17/10/2002 à 12:03:19 (#2350957)

L'arme principale d'un mage c'est ses sorts pas que ses bolts (arme secondaire etant le baton :)), l'arme principale du scout est l'arc pas que le tir precis (l'arme secondaire etant l'arme de cac et l'arme tertiaire est le bouclier qui necessite de l'end pour etre utile).

Enfin sinon pour en revenir au sujet, ce patch me parrait tres bien et relancera un peu d'interet au jeu mais permettra aussi un peu de rp mais bon on est deja pas en 1.52 alors on a le temps.

Par hellrune le 17/10/2002 à 12:32:19 (#2351053)

Suis surpris que pas un mage n'ai encore dit ce qu'il pensait de la possibilité d'enchainer deux sorts.


ben si tu casts ton second sort dans la deuxieme moitié de l'incantation du premier ca enchaine ca va ma changer grand chose pis de toute facon si tu bourrines ta touche de bolt ca va passer tout de meme. ma fenetre de log etant reduite a sa plus simple expression le flood me derange pas.

sinon pour les duels, si on est po mago c vrai que ca peut etre sympa tout plein.

le stun ou on peut pas tourner bouger ca me parait logique ( lol pour celui qui dis que ca va nerf albion )

ca ameliore des pti trucs je trouve ca po mal

Par Zourah le 17/10/2002 à 12:33:52 (#2351060)

En tout l'arene est deja toute trouvée pour les duels:
Le teleport!!

Au lieu d'attendre betement visur,
il va y avoir des duels avec des paris et tout et tout :)

:blabla: :blabla:

Par Vergelmir le 17/10/2002 à 12:41:11 (#2351110)

Enfin un patch où ils s'interessent à la jouabilité du jeu... c'est nouveau et cela fait du bien :).

Vivement la F où on pourra aller à toutes les étables avec un seul cheval (reve) et la G où l'on coure tous 10% plus vite et les cheveaux vont deux fois plus vite... la H où Visur teleporte à volonté ceux qui ont pas le mal de rez... enfin un jeu où l'on ne passerait peut-etre pas la plupart de son temps à attendre...

Dans la 1.58 il serait bien d'ameliorer aussi l'iterface de dialogue... courage ils peuvent le faire :)

Bon patch même s'il ne nerf pas albion :D ni n'ameliore Hibernia (mauvaise langue :)

Par Phenix Noir le 17/10/2002 à 13:03:58 (#2351236)

"arme secondaire etant le baton "

:mdr: :mdr: :mdr: :mdr: :mdr:


please, n'ecrivez pas des choses comme ça, c'est à pisser de rire..

vu les degats, je crois que meme un /dance ferait plus d'effet (psychologique) sur un ennemi que "vous touchez xxx avec votre baton et infligez 24pdv ...."

Le baton, c'est ... l'arme.... euh ultra dernier de chez dernier ... meme le RUN est largement devant ;)

Par Nof SuivantSamedi le 17/10/2002 à 13:35:34 (#2351402)

Je ne sais pas comment font ceux qui prétendent le bolt buggué, mais les miens touchent à 99% du temps, pour des dégats en général supérieurs à la moitié de la vie de ma cible. Il faut dire que je ne les utilise que lorsque je sais qu'elles auront cet effet, et le reste du temps j'utilise les sorts tout terrain... elle me plait bien, ma bolt actuel, moi.

Par Elfe Tacite le 17/10/2002 à 13:35:57 (#2351406)

Hum, ce patch s'annonce de plus en plus intéressant ; pour une fois que l'accent est réellement mis sur l'interface et les autres petits détails de jeu au lieu d'un "équilibrage de classe", ça fait plaisir. :)

Sinon, une petite note pour les duels : je ne vois pas vraiment pourquoi vous vous emballez tous à cette idée. D'après ce que je lis, les duels ne seront qu'une pure question de forme ; n'importe qui pourra toujours intervenir et massacrer l'un des deux duellistes. Pire, la mort à la suite d'un abandon de duel aura des conséquences encore plus désastreuses...bref, ça risque de ne pas faire taire certains types de plaintes à ce sujet. :rolleyes:

En tout cas, ce sera toujours un outil amusant pour le JdR et la frime. :D

Par Archer Griffon le 17/10/2002 à 13:58:29 (#2351528)

mais permettra aussi un peu de rp


Y en a deja plein du RP franchement.
Rien que moi j'en ai plus d'un million.





Bon ok je sors :D

Par hellrune le 17/10/2002 à 14:33:21 (#2351716)

Provient du message de Nof SuivantSamedi
Je ne sais pas comment font ceux qui prétendent le bolt buggué, mais les miens touchent à 99% du temps, pour des dégats en général supérieurs à la moitié de la vie de ma cible. Il faut dire que je ne les utilise que lorsque je sais qu'elles auront cet effet, et le reste du temps j'utilise les sorts tout terrain... elle me plait bien, ma bolt actuel, moi.


hum tu as deja bolté un lvl 50 en epique avec resist honnetes ? aucune intention de te prendre de haut ( je suis nain ;) ) mais tu dois avoisiner le lvl 35 et donc n'a pas pu tester ce genre de cas de figure. Dire que les bolts passent a 99 %, c a coup sur apres avoir fumer un peu, pour l'instant tu n'as que le probleme de la cible deja engagée, bientot tu auras les armures epiques, t'inquietes ;)

Par Nof SuivantSamedi le 17/10/2002 à 14:42:08 (#2351783)

Je n'ai jamais caché être de très bas niveau, et je n'ai donc jamais été confronté d'égale à égale avec quelqu'un en épique. Maintenant, si le "bug" est que les personnes avec de grandes resistance à la magie ne recoivent que de petits dégats, je ne suis pas sur que ce soit un bug :D

Par Draziel LeMaudit le 17/10/2002 à 14:44:47 (#2351802)

je suis plutot d'accord avec Hellrune, Nof :p
déja pour enlever la moitié de la vie de ta cible, a moins que tu ne tue que des petits gris... :p ou des mages jaunes en mal de rez ;) bah c'est que tu est loin des soucis des armures épiques et autres buff de resist atroces ^^
perso mon bolt cap a 1008, il n'est pas rare que je fasse des 350(-150) sur des mages 50, mages qui ont environ 1000, 1100 pv...:enerve:


Elfe Tacite:
Sinon, une petite note pour les duels : je ne vois pas vraiment pourquoi vous vous emballez tous à cette idée. D'après ce que je lis, les duels ne seront qu'une pure question de forme ; n'importe qui pourra toujours intervenir et massacrer l'un des deux duellistes. Pire, la mort à la suite d'un abandon de duel aura des conséquences encore plus désastreuses...bref, ça risque de ne pas faire taire certains types de plaintes à ce sujet.

tu est sur d'avoir compris que les duels se font entre personnes du meme royaume?
dans ce cas, comment massacrer l'un des 2 duellistes?


please, n'ecrivez pas des choses comme ça, c'est à pisser de rire..

vu les degats, je crois que meme un /dance ferait plus d'effet (psychologique) sur un ennemi que "vous touchez xxx avec votre baton et infligez 24pdv ...."

Le baton, c'est ... l'arme.... euh ultra dernier de chez dernier ... meme le RUN est largement devant

Va dire ça au paladin 50 qui avait enlevé son casque hier, et qui apparement s'est pris mon coup de baton au visage, pour 260 points de dégats :ange:

Par Draziel LeMaudit le 17/10/2002 à 14:49:47 (#2351849)

Provient du message de Nof SuivantSamedi
Je n'ai jamais caché être de très bas niveau, et je n'ai donc jamais été confronté d'égale à égale avec quelqu'un en épique. Maintenant, si le "bug" est que les personnes avec de grandes resistance à la magie ne recoivent que de petits dégats, je ne suis pas sur que ce soit un bug :D

enfin ça c'est pas vraiment un bug, c'est juste qu'au final, les dégats des bolts ont été largement mais indirectement réduits par les armures épiques, et souvent ils font regretter de ne pas avoir mis ses points dans une autre spé :p

Sinon le bug des bolts, c'est tout simplement que lorsque la cible qu'on vise a été touché depuis peu, ou meme qu'elle va etre touché ( qqu'un qui est en train de commencer à incanter sur la cible alors que le bolt atteint la cible), on a un message qui dit: "blablabla cible en mélée ne peut pas etre touchée"
ça arrive très souvent, trop au gout des mages qui ont investi dans une voie qui n'a au départ que ces fameux bolt comme avantage. il me semble que tu est chaman, non? si c'est le cas, tu a des tas d'autres trucs à faire, tandis qu'un bolteur, ben passé les bolts... il fait plus grand chose ( bon ok j'exagère il a quand meme d'autres sorts, mais il aurai eu des sorts bien supérieur dans une autre voie de spécialisation ^^ )

Par Pepper le 17/10/2002 à 15:02:05 (#2351957)

En tout cas comme on le sait tous les bolt sont extrèmement sensible à l'AF de la cible.

Hier, j'ai one shot 2 fois le même sorcier 50 avec ma bolt (çà devait pas être sa soirée, mais vu le nom du gars, j'suis bien content...Jvaitfumax pour pas ne pas le citer...)

1ere fois j'ai dû faire 450 + 250 environ de critique (j'ai d'ailleurs été étonné de le tuer avec çà...)

La 2nde fois j'ai fais mon cap sans critique c'est à dire 983. Sur ce 2eme coup je suis presque certain qu'il n'avait pas son buff d'AF...

En tout cas les 2 fois j'ai eu des rp, donc à priori peu de chance qu'il ait été en mal de rez...

Par Zhak le 17/10/2002 à 15:09:57 (#2352023)

ya des categories dans ce jeu, comme celle des damage dealer

par exemple un zerk c'est un damage dealer, pas un tank.. un thauma c'est le damage dealer d'albion :)

j'ai un ami thauma froid qui fait avec son pbaoe :

325 (-265) le pire

sinon c'est

450 (-150) très très souvent

maintenant vous regardez ca :

http://www.daoc-fr.com/forum/viewtopic.php?t=7461

et vous faites plus de mages albionnais dans daoc ca sert a rien, vous finirez par ne plus le jouer :)

c'est l'ere des tanks en ce moment et mythic le prouve encore dans ce patch avec les duels... l'auto cast, ouah super, franchement ca changera rien du tout a mon sorcier, a part foutre la merde si j'ai enclenché un sort, que qqn est apparut et que je veux le mezz...

quand est-ce que mythic nous sort ca vrai equipe de dvp plutot que de nous appater avec 2 ou 3 trucs tres optionnel...

Par Forrest le 17/10/2002 à 15:12:34 (#2352040)

moi j'aime bien l'idee du duel pour faire peter les mez. a faire avec des joueurs qui auront les macro toutes pretes pour engager le duel et desengager des que la personne est demez.
ca peut donner un interet strategique interessant pour les bons joueurs.

on passera sur le bug d'interruption qui a tue des legions de mago et qlq menestrels present depuis la 1.36, bug le plus penalisant et le plus deteste de tous les mages... et dont mythic se fout royalement depuis plus d'un an. tout juste a-t-on eu le droit d'apprendre les raisons de ce bug et comment il fonctionnait. ptet qu'en 1.60 ils changeront un truc qui a pourri la vie de generations de magos... en attendant les modifications majeures toucherons quoi a votre avis? j'attends avec curiosite l'apparition de style de combat au baton pour mago. ca relancera ptet l'interet de ces classes apres la 1.53 :rasta:

Par Typhon Krazilec le 17/10/2002 à 15:14:00 (#2352051)

Provient du message de Forrest
moi j'aime bien l'idee du duel pour faire peter les mez. a faire avec des joueurs qui auront les macro toutes pretes pour engager le duel et desengager des que la personne est demez.
ca peut donner un interet strategique interessant pour les bons joueurs.


:D
Oui, c'est une idée de Luri pervers, ça m'étonne pas que tu aimes aussi ;)

Par Draziel LeMaudit le 17/10/2002 à 16:21:57 (#2352387)

noubliez que bientot les heals de mez arrivent, aussi ;)

Par Nenaal Llaenaan le 17/10/2002 à 16:30:14 (#2352455)

- you cannot initiate or accept a duel if you are not at 100% hits or have your combat timer set


Est-ce que le mezz n'initie pas le timer "combat" ? Dans ce cas, il sera impossible de provoquer le duel.

Par Alakhnor le 17/10/2002 à 17:47:20 (#2353042)

Provient du message de hellrune
ben si tu casts ton second sort dans la deuxieme moitié de l'incantation du premier ca enchaine ca va ma changer grand chose pis de toute facon si tu bourrines ta touche de bolt ca va passer tout de meme. ma fenetre de log etant reduite a sa plus simple expression le flood me derange pas.

sinon pour les duels, si on est po mago c vrai que ca peut etre sympa tout plein.

le stun ou on peut pas tourner bouger ca me parait logique ( lol pour celui qui dis que ca va nerf albion )

ca ameliore des pti trucs je trouve ca po mal


Les premiers retours : pas top, ça provoque souvent le cast intempestif d'un second sort en chaîne (surtout pour ceux qui appuient frénétiquement sur les touches). Peut-être seulement une question d'habitude mais ça ne laisse pas non plus le droit à l'erreur.

Par Ekios le 17/10/2002 à 18:02:46 (#2353176)

Provient du message de Magnarrok
Vi mais une arene aurait pu permettre des combats à plusieurs d'un meme royaume :p.


Ben la tu pourras le faire rapidos ca ;) o pvp :)http://www.smilies.org/basesmilies/out1.gif

Par Elfe Tacite le 17/10/2002 à 18:52:58 (#2353502)

Provient du message de Draziel LeMaudit
tu est sur d'avoir compris que les duels se font entre personnes du meme royaume?
dans ce cas, comment massacrer l'un des 2 duellistes?


Aaaah, autant pour moi, j'avais mal lu. :chut:

Effectivement, cela peut être intéressant vu comme ça....un outil de plus à exploiter pour rendre le jeu amusant. :)

Par Typhon Krazilec le 18/10/2002 à 14:54:15 (#2357585)

Dans les améliorations pourries de mythic : Autocast
Ou comment encore gimper les mages en jouant sur le gameplay...

Par Hogrok BriseNuque le 18/10/2002 à 14:59:07 (#2357613)

Encore un patch (qui corrige certains bugs sur les duels)
========================================

Dark Age of Camelot

Version 1.54F Test Release Notes

Thursday, October 17, 2002

========================================


NEW THINGS AND BUG FIXES

- Catapult and Ballista minimum ranges are now 1500 across the board.

- Dueling should cancel correctly when one player quits, zones, or is teleported.

- When a duel ends, all spell effects cast by the duel target on either player are wiped (positive and negative effects).

- After killed in a duel, you will autorelease to your exact same position in 10 seconds (no teleport to bindstone).

- You can now "self-combine" items. Right click to quickview the item you want to self-craft. Use the MiniCraft hotkey. Press the CRAFT button. You'll get a trade window that is preloaded with the combine flag set and the item you wish to craft pre-populated. Add your components to the right side and hit ACCEPT to craft.

- If you dropped a piece of siege ammo on the siege window, the ammo would disappear and you would not be able to click on your backpack until you logged. This is fixed.

- You can now load multiple ammo into a siege equipment and select and fire them individually. Keep in mind that you now have to specifically select a piece of ammo in the siege equipment window and LOAD it - the first item is no longer "auto-loaded".

- Fixed some the updating of the siege window to accurately reflect the state of the equipment (armed, loaded, aimed, ready) in its title.

- Added more messages when firing siege equipment to give better feedback on when timers have expired.

- Dueling messages are no longer spammed across the nearby zone.

- If you are controlling a piece of siege equipment and you close your siege window, you can hit /CONTROL to show the window again (you don't have to release and re-control the siege equipment).

- Fixed the tincture bug with alchemy - it now correctly checks your alchemy skill.

- You can now correctly split stacks of items into and out of your bank vault.

- If you used the last of your stack of thrown weapons, you used to get garbled combat messages if you had no readied weapon. This is fixed.

- You no longer have an immunity timer after getting killed in a duel.



SIEGE WEAPON WORLD FIXES

The siege weapon components that were on Hibernian merchants who sold tradeskill materials have been removed. Note that Yealcha in Innis Carthaig will now no longer sell these pieces.

Some of the portal ticket vendors will now also sell siege ammunition as a secondary store index.



WORLD NOTES

Albion Quests: Andrew's Metal Bits is now only available to Scouts.

Midgard Quests: Tomte of Doom - Players should no longer have difficulty selecting their reward.

Realm v. Realm: To help prevent people from exploiting the immunity timer in the new RVR dungeons, we have moved the exit to the dungeons. You can no longer zone out where you zoned in, but instead must travel a distance to a new zone point.

Battlegrounds: Siegemasters will now specify when and where they drop ammo. This will be indicated by a pop-up "OK" box at the time of the ammo drop.

Monsters: Albion: The few cave fairies who were immune to all ranged attacks have been fixed.

Item notes

- The icon on the Imbued Gloves (Hibernia) is now correctly set to reinforced.

Par Paclya le 18/10/2002 à 16:01:44 (#2357912)

le bug de pouvoir se lancer un duel soit-meme n'est toujours pas corrigé

Par Enthy | Cian le 18/10/2002 à 16:17:09 (#2358005)

Cool et tu arrives à te tirer une flèche dans le crane ? Ou alors, tu laisses tomber le marteau sur ton pied ? :D :D :D

---
Cianech

Par Rafa le 18/10/2002 à 17:12:22 (#2358268)

Mouarf, il sera donc impossible d'utiliser un duel pour rentrer plus vite défendre sa relique :D

JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine