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[PVP] votre grp de rêve ?
Par Voltar le 16/10/2002 à 10:01:15 (#2344026)
:merci: d'avance
Par Garadur/Moonstone le 16/10/2002 à 10:10:46 (#2344062)
2 enchanteurs moon
1 healer
1 warrior bouc
1 Maitre d'arme
1 Zerk/1 proto
1 skald
Par Elric le 16/10/2002 à 10:34:12 (#2344194)
1 femme
1 femme
1 femme
1 femme
1 femme
1 femme
Moi :D
Par Prylith SangFeu le 16/10/2002 à 10:56:05 (#2344308)
Edition:
:)
Par Rakay le 16/10/2002 à 10:56:20 (#2344311)
On pourra dire ce qu on veut mais, le groupe ideal est celui qui joue en LAN ( mieux vaut quand meme que l un des joueurs se devoue pour le heal quand meme :) )
Sinon je n ai pas de recette miracle, par exemple : un zerk, un guerisseur, une skald, un chaman. On se faisait en chain ( 2 minutes de down time tous les 3 a 4 pulls ) du violet par deux, mais la reussite de notre groupe tenait a la cohesion et au fait que nous pouvions donner les conseils en temps reel, faire revenir le copain qui allait puller quand il y avait debut d aggro etc .. je pense que le Lan en PvP va etre encore plus determinant a cet exemple de groupe ajoutez un furtif ( sicaire/ombre/assassin ) et on ca fait quelque chose de tres correct
Par Colsk le 16/10/2002 à 11:01:27 (#2344336)
Provient du message de Garadur/Moonstone
1 sentinelle
2 enchanteurs moon
1 healer
1 warrior bouc
1 Maitre d'arme
1 Zerk/1 proto
1 skald
Par Colomba le 16/10/2002 à 11:05:09 (#2344354)
Par Leinco le 16/10/2002 à 11:12:11 (#2344389)
Par Elric le 16/10/2002 à 11:14:36 (#2344406)
Par Leinco le 16/10/2002 à 11:17:37 (#2344422)
Le pet de l'enchanteur chain snare? (j'en voix pas trop lutiliter non plus)
Par Daikan le 16/10/2002 à 11:21:24 (#2344442)
en solo oui il es tres important
Par Alakhnor le 16/10/2002 à 11:22:44 (#2344446)
Provient du message de Garadur/Moonstone
1 sentinelle
2 enchanteurs moon
1 healer
1 warrior bouc
1 Maitre d'arme
1 Zerk/1 proto
1 skald
Par Toglog le 16/10/2002 à 11:31:54 (#2344489)
une sentinelle, sept skalds
rouleau compresseur
speed et add damage a volonté, un bubulle, un rezeur, kek pti buff, aucune personne fragile un groupe adverse sans consertation pourra jamais naturellement savoir quoi agro en premier etc etc
7 insta mezz et snare mono cible sa vaut largement un vrai mezzeur qui vas etre une cible toute designé
(on peu remplacer un ou deux skald par healeur/clerc ou zerk pour la joie)
Par OuaR|Froum le 16/10/2002 à 11:47:05 (#2344571)
Par OuaR|Froum le 16/10/2002 à 11:48:50 (#2344580)
Provient du message de Colsk
Aucun regen endu ds ton groupe et pas de regen mana puissant.
Bonjour le DT, ote le skald qui ne sert à rien d'un pt de vue efficacité et remplace le par un barde.
Colsk
Par Pile le 16/10/2002 à 12:15:46 (#2344725)
1 forge
1 tour à bois
1 marchand de matos pour la couture
1 marchand pour l'armurerie
1 marchand de matos pour la forge
1 marchand de matos pour l'empennage
Mon maitre de loge
Sinon je vois bien
un archer
un assassin
2 tanks
un gros mago
un spé heal
2 bardes
Soyons fous..... :p
Par Elric le 16/10/2002 à 12:16:20 (#2344732)
Par Allahia le 16/10/2002 à 12:17:30 (#2344739)
Par Pile le 16/10/2002 à 12:18:09 (#2344747)
moi et Elric (jeunes s'abstenir :p )
Par Elric le 16/10/2002 à 12:23:34 (#2344778)
Oui excuse moi tu disais ? :p
Par Allahia le 16/10/2002 à 12:25:00 (#2344786)
Provient du message de Elric
*le regard braqué sur Allahia*
Oui excuse moi tu disais ? :p
Par Irksynka le 16/10/2002 à 12:33:44 (#2344834)
x aventuriers(ères) avec qui prendre plaisir à parcourir les contrées des royaumes, avec qui examiner la structure détaillées des divers herbages de nos terres :chut:
Irksynka de Lug, âme naive n'ayant pas d'ambitions owneriste, juste funiste :ange:
PS : si le projet des Protecteurs se concrétise (c'est mal parti avec 2 membres, trop difficile sans doute, ou pas assez uber certainement) : 2 proto (c marranti), 2 druides (2 spec. diff., c joli), 2 barde (pour chanter et conter, en choeur et en canon), 2 senti (aujourd'hui vallent mieux 1 demain tu l'auras), 2 Dames de Jordheim (pour la détente après visite des herbages), 2 tonneau d'eau de vie de Connaugh (pour fêter tout ce beau monde).:rasta:
Par Elric le 16/10/2002 à 12:35:13 (#2344842)
Par ZyX le 16/10/2002 à 12:39:24 (#2344858)
le healer a juste le meilleur regen mana des 3 royaumes ^^
Par Colomba le 16/10/2002 à 13:52:47 (#2345485)
hu ? Un regen mana 5 de barde sera aussi efficace qu'un regen mana 5 de healer...
Par Archer Griffon le 16/10/2002 à 14:27:18 (#2345746)
hu ? Un regen mana 5 de barde sera aussi efficace qu'un regen mana 5 de healer...
Par Nostenfer le 16/10/2002 à 14:47:22 (#2345880)
1 clerc
2 guerriseur
3 zerk
4 zerk
5 thaumaturge
6 sorcier
7 Ma
8 enchanteur
Par Allahia le 16/10/2002 à 14:53:07 (#2345914)
Provient du message de Colomba
regen mana 1 de l'empathe 4 en moon, du healer 4 en pac, du barde 10 en croissance
Je pense qu'Allahia voulait juste dire que c'est le healer qui aurait le regen mana le plus rapidement voilou (en oubliant l'empathe mais bon .... bcp d'hib ne savent pas que l'empathe a un regen mana...)
Par Colomba le 16/10/2002 à 15:02:10 (#2345980)
http://romanos2b.free.fr/allahia.jpg
Par Toglog le 16/10/2002 à 15:04:37 (#2346000)
Provient du message de OuaR|Froum
Tog, un healer ou un barde en face dans un groupe homogene, et ton rouleau compresseur se fait compresser
Par Colomba le 16/10/2002 à 15:06:31 (#2346013)
Par Toglog le 16/10/2002 à 15:27:31 (#2346119)
le barde a besoin de quelque seconde pour incanter son mezz il n'en n'aura jamais le temp sen avoir au moin un des gus sur lui au cac
constat rvr 1vs1 a quel vitesse un skald peu tuer un barde qu'il surprend.... tres vite il arrive dd dd pan pan mort
on gere pas l'agro au taunt detaunt en rvr si il sagit de dire ques qui vas rox le plus (dieu merci c pas le cas pour tout) a l'echelle d'un groupe a mon humble avis au niveau de la composition c deja un groupe ou tu ne vois pas de point faible, de type que lont peu tué tres vite (malgré les capacité ou la puissance de feu quil a) pour le groupe qui saute sur eux c forcement deroutant c deja impossible d'apliquer une strategie de facon automatique
regarde se qui se passe en rvr quand deux full groupe se telescop dans les deux camp les premier a se manger l'agro c pas les tank c les mage, les archer, les mezzeur qui vont se ramasser de suite tout se qui a pas été paralysé
tu tombe sur mon groupe qu'es tu fait ? qui tu vas attaqué en premier ques que vont faire d'instinc ceux de ta bande ? incalculable
Par Colomba le 16/10/2002 à 15:35:44 (#2346178)
le barde a besoin de quelque seconde pour incanter son mezz
tu tombe sur mon groupe qu'es tu fait ? qui tu vas attaqué en premier ques que vont faire d'instinc ceux de ta bande ? incalculable
Par Nostenfer le 16/10/2002 à 15:42:46 (#2346219)
Provient du message de Colomba
Allahia l'hiver arrive il va falloir te couvir :D
http://romanos2b.free.fr/allahia.jpg
Par ZyX le 16/10/2002 à 15:56:30 (#2346311)
Sauf que aucun barde n'a regen mana 5
Ce que je veux c que mon pom que je colle a qui je veux qd je veux ou je veux aussi longtemps que je veux
Par Cormac mac Art le 16/10/2002 à 16:28:57 (#2346677)
Edit: oups Colomba j'ai édité pour avoir une citation fidèle, mais du coup la tienne ne l'est plus :).
Par Colomba le 16/10/2002 à 16:31:28 (#2346698)
Mon groupe de rêve, PvP ou pas, c'est 7 celtes (Blondes ou brunes ? affirmatif ! Et des rousses ? No comment ...) et moi :amour:
Par Nostenfer le 16/10/2002 à 16:37:08 (#2346727)
Provient du message de Colomba
Elric a un concurent :D
Ahlala je pense plutot que vous allez vous retrouvés groupés avec 7 trollesses qui vous empecherons de partir niark niark niark :ange:
Par Toglog le 16/10/2002 à 17:09:49 (#2346915)
Provient du message de Colomba
Si les classes sont toutes variés c car le groupe le plus efficace est un groupe homogène sinon il y'aurait 4 classes par royaume...
Par Alakhnor le 16/10/2002 à 17:36:46 (#2347109)
Provient du message de Toglog
helas non sur le papier seulement rvr implique aussi sont deroulement et pas uniquement les capacité de classe tel quel sont decrite
un groupe "homogéne" c'est efficasse contre un autre groupe homogene stout
a savoir lors d'une rencontre en general qu'es qui vas aller taper sur koi etc etc qui vas prendre le plus de risque etc etc
je viens de l'expliquer tu me resort justement se qui n'existe que d'en vos reve
l'insta mezz du barde lui sauvera pas plus la vie
ton healeur avec deux anchanteur sa serai en effet tres drole les trois ne sont pas sous ia le temp que le healeur pige se qui se passe ya deja deux anchanteur mort et le healeur vas prouver a quel point ca classe est resistance en effet mais juste a un certain point
il s'agit pas de savoir que tel classe a un mezz machin il s'agit de savoir comment il vas s'en servir ooooh faible humain derriere sa machine devant tel ou tel situation le groupe que je presente et certe pas jolie pour la tete il sous entend "mais alors c pas equilibré dutout ca" ben... oui mais c celui qui s'en sortira sans trop de casse dans beaucoup de situation et fera des ravages dans bcp d'autre que Le barde ais un insta mezz ou pas et quel que sois les capacité d'une classe en robe qui a deux seconde a vivre au cac
tu met une bande complete qui est toute blindé a speed, bubulle, insta mezz, insta snare, degat direct, add damage pratiquement a volonté
tu peux y calculé toute les combinaison "homogene" que tu veux si une bande comme ca leur tombe dessus il soufrent mechament
et tout se qui encaisse pas le cac dans le groupe y passe stout
regarde se qui se passe lorsque tu croise un groupe mid meme en sous nombre là disprotion dans leur classe joué fait que tu vas tomber sur dison 5gars dont deux skald un zerk un thane un guerrier
en general pour eux c = sousnombre, pas de rez mais... on part pas sans faire de gros ravage
vous etes full groupe homogene comme tu dit ben yaura quand meme de la casse et pourtant en effet sur le papier ton groupe avec son barde sont anchanteur etc etc aurai du les pulveriser un par un
Par silkr le 16/10/2002 à 17:45:11 (#2347173)
proto spe bouclier
proto spe lance
2 mooner
1 barde
1 druide
ou sinon
8 sicaires :p
ou 4 sicaires+4 scouts :)
ou 2 scoutes 2 menestrel 4 sicaires :)
Par bephen le 16/10/2002 à 18:20:31 (#2347399)
Provient du message de silkr
Moi je dit deja 2 sentinelle : bubule 3s deja ca calme
Par bephen le 16/10/2002 à 18:22:43 (#2347417)
un heal
un mez
un ou deux pbaoe
un skald
et des tanks
c comme ca kon avance :)
(et un dexieme grp :D )
Par Toglog le 16/10/2002 à 19:13:38 (#2347704)
Provient du message de Alakhnor
Tog, un groupe de skalds ne vaut rien. Tu tombes sur un groupe qui possède un druide, ou bien quelques purges actives et c fini. Les stun durent presque pas en 1.52, ça sert juste à bloquer. Et au CaC contre des tanks traditionnels, les skalds durent pas longtemps (les add dmg ne se cumulent pas donc 1 skald ou 7 skalds c pareil).
En plus, si tu as un barde en face, ils sont tous pris dans un insta mezz pour commencer (le range du barde est 1500 contre 700 pour le skald) au pire, au mieux dans un ae mezz traditionnel. Si tu as un barde et un healer, avec un pbae, ton groupe se fait plier en 10 sec (mezz, ae stun, pbae, pbae) : peu de pv et pas de buff de spé.
Par Dullah le 16/10/2002 à 19:29:19 (#2347775)
quand au groupe de reve, c'est un groupe avec 8 personnes qui connaissent parfaitement leur classe et le jeu.
Par Pile le 16/10/2002 à 19:49:06 (#2347869)
En allant par la à coups de : "c'est moi qui suis plusse fort que tout le monde" on va encore assister à un débat de : "c'est moi qui est la plus grosse " (ici vous pensez ce que vous voulez, moi je pense à technique bourrine bien sur :p )
Bof lassant (surtout pour une femme :) )
Par ZyX le 16/10/2002 à 20:33:03 (#2348126)
Ce groupe c'est 6 skalds, une senti et un healer.
On se voit, on se fonce dessus, je t'instant ae stun juste pour te stoper dans ton élan, le temps de caster un vrai ae mez avec une bonne petite durée de 65sec. et la je t'éclates tous tes gars un par un facilement en commençant évidément par ceux qui étaient loin du centre de l'ae mez (ceux qui vont se libérer le plus vite)
Le healer reste bien évidément hors de portée des instants des skalds pendant qu'on t'éclate tous tes gars un par un, si jamais tu instant dd quelqu'un ou instant mez, je heal ou je remove mez.
Au final je t'ai éclater tout ton groupe, de face, à la loyale sans subir une seule perte.
Bon bha tu repasseras avec ton groupe de rêve hein :D
lol l'insta du barde c un joke, mezz 30 sec au centre et 15secondes sur les bords ( sans parlez des resists ). il sert beacoup a immuniser les ennemis contre le vrai mezz ( sorcier ou healer pac ).
Par bephen le 16/10/2002 à 22:27:25 (#2348879)
Provient du message de Dullah
lol l'insta du barde c un joke, mezz 30 sec au centre et 15secondes sur les bords ( sans parlez des resists ). il sert beacoup a immuniser les ennemis contre le vrai mezz ( sorcier ou healer pac ).
quand au groupe de reve, c'est un groupe avec 8 personnes qui connaissent parfaitement leur classe et le jeu.
Par Toglog le 16/10/2002 à 22:28:55 (#2348889)
deja groupe de reve non pas dutout j'aimerai pas ca, la question cetait quoi le groupe qui casse tout en rvr pour le serveur pvp (tout comme en d'autre temp le fameux topic "c quoi la classe qui gagne tout de la terre entiere dite dite" toujour en suivant ce humm concept )
je donne mon avis en prenant en compte se qui se passe en rvr justement et la facon dont se deroule l'affrontement de deux groupe AVANT d'arriver avec des "oui mais mon pti pere si laclasse truc elle se met là et quelle lance son machinchose et que classechose fait truc et que le rhinoceros est bien plus fort que l'elephant"
contre un autre groupe j'affirme que c se genre de configuration la plus efficasse meme si elle est un peu tristouille et qui presente aussi le moin de point de faible lorsque elle est dans le role de "l'attaqué" sans compter comme vous le faite sur l'unique atout d'un membre du groupe qui pourra peu etre si tout se passe bien etre utilisé
en fait je mi prend mal je recommence les elements qui sont necaissaire pour faire le groupe "ideal" ou disont le groupe qui batou a mon avis c avant de penser a la complementarité et c effet dans l'ideal c de se rapeller ques qui se passe quand un groupe en rencontre un autre, qui ceux d'en face vont charger en priorité etc etc...
exemple un groupe vous charge vous mezzez sur qui vont se jeter ceux qui ne seront pas paralysé sans l'ombre d'un doute ? les truc en robe parcque ils savent que c ceux là qui mourront le plus facilement et que ca sera deja ca de prit
ensuite quels ellements de victoire on vas pouvoir trouver chez tel ou tel classe et surtout avec la possibiliter de compter dessus quelque soit la situation ou les pertes
c aller le plus vite possible et que cette vitesse puisse etre conservé le plus longtemp possible (le barde du groupe se fait chopper tout le monde ralentie plus de chance de fuite pas là pof un autre relance le chant immediatement et c encore possible)
ne presenter visuellement personne qui vas instinctivement agro en tout premier lieu le groupe en face (ici c le cas tous des tank en maille) c tout le concept : se groupe ne laisse pas facilement aparaitre "une piece maitresse" dont la mort vas faire tout basculer pour enchainer c copain dans vos groupe homogene ceux quil vont affronter vont savoir instinctivement qui attaquer en premier sans consertation ici c impossible tout est fait pour que ca bouletise en face
personne de fragile meme si c du meme coup perdre les classe a grogro degat mais on aurra quand meme a faire a une bande qui tape super dur et des dd pas minable non plus
avoir l'assurance que le premier coup recu sera pour rien (la bulle)
et la possibilité de rez (ici un seul capable mais quil faudra sacrocher pour le bousiller et deja reflechir deux trois seconde pour le reperer hors cette bande laisse pas de temp dutout a la reflexion)
voila koi
Par bephen le 16/10/2002 à 22:31:23 (#2348904)
Par Elric le 17/10/2002 à 1:46:21 (#2349594)
Provient du message de Pile
Bof lassant (surtout pour une femme :) )
Par bephen le 17/10/2002 à 13:11:32 (#2351275)
ok jarete ..
-sen va loin-
Par Dullah le 17/10/2002 à 14:24:46 (#2351677)
Par Voltar le 17/10/2002 à 14:33:35 (#2351720)
A la base voila pq je posais la question : on est 8 potes irl et on veut monter un grp pour le fun sur le pvp :) (et si possible pas être trop ridicule pour xp et se défendre au cas ou ... :ange: )
Pour l'instant notre grp :
1/ barde
2/ druide ou clerc
3/ enchant spe moon
4/ empathe spe sun
5/ proto cs
6/ senti ou runemaster
7/ sicaire
8/ ? (champ ou zerk ou un 2ème proto)
Et je voulais voir si d'autres n'avaient po d'idées lumineuses (on s'en fout de roxx tout , de toute facon à 8 c pas possible :D ) pour éventuellemnt modifier la composition de notre futur grp
:merci: encore
Par silkr le 17/10/2002 à 14:52:47 (#2351876)
meme si il vasouvent creuver il crevera jamais seul !!!
et toutes les 7 minutes le nounours :)
Par torffins le 17/10/2002 à 15:27:50 (#2352112)
1 barde
1 theu spe glace
1 eldricht spe moon
1 cleric spe heal pour finir
Ce groupe me semble étre un bon compromis ,tout points de vue.
Par torffins le 17/10/2002 à 15:27:52 (#2352114)
1 barde
1 theu spe glace
1 eldricht spe moon
1 cleric spe heal pour finir
Ce groupe me semble étre un bon compromis ,tout points de vue.
Par susu le 17/10/2002 à 16:07:06 (#2352301)
- des cogneurs/encaisseurs
- mezzeur
- soigneur
- speed et regen mana
-bubuleur
Ensuite ya plein de possibilité différente
Le groupe de reve c'est le groupe équilibré ou chacun connait son role
mais sa sert à rien de partir sur "Mon groupe tue le tiens"
Sa dépend pas que des classes se trouvant en face
Et faut pas se leurer le 8 contre 8 sa arrivera quasiment jamais
La question est je pense pas d'avoir un groupe qui va déchirer tous le monde (sa existe pas de toute façon)mais le groupe le plus polivalent possible(enfin je le vois comme ça)
Par silkr le 17/10/2002 à 16:27:33 (#2352434)
bah faut les avoirs les RPs :p
donc au debut ca va etre drole les combats des level 20+ :)
Par Shinigami le 17/10/2002 à 16:49:14 (#2352584)
Provient du message de susu
Bof en fait dans un groupe quesqu'il faut d'important
- des cogneurs/encaisseurs
- mezzeur
- soigneur
- speed et regen mana
-bubuleur
Ensuite ya plein de possibilité différente
Le groupe de reve c'est le groupe équilibré ou chacun connait son role
Par Elric le 17/10/2002 à 16:50:33 (#2352598)
Par Sorheim/Kelisia le 17/10/2002 à 17:05:13 (#2352717)
1 MA (tank)
1 Guerrier (tank)
1 Skald (soutient)
1 Paladin (soutient)
1 Zerk (moissoneuse batteuse)
1 Guerisseur nain (pensée clair pour les casters)
1 Chamy (spé buff et abysalle)
1 Odin
En Clair : Vive Mid et Alb
:D
Par silkr le 17/10/2002 à 17:57:44 (#2353125)
et pouf tape dans ta gueule au healer ou au skald :)
Par bephen le 17/10/2002 à 18:03:10 (#2353180)
Provient du message de Dullah
trop laid ton avatar .. j preferai l'ancien serieux
Par Tranb le 17/10/2002 à 18:05:36 (#2353201)
1 Guerrier (tank)
1 Skald (soutient)
1 Paladin (soutient)
1 Zerk (moissoneuse batteuse)
1 Guerisseur nain (pensée clair pour les casters)
1 Chamy (spé buff et abysalle)
1 Odin
j'ai une question comme ca qui me passe par la tete, st ou les casters ?
Par bephen le 17/10/2002 à 18:09:29 (#2353242)
Provient du message de Tranb
1 MA (tank)
1 Guerrier (tank)
1 Skald (soutient)
1 Paladin (soutient)
1 Zerk (moissoneuse batteuse)
1 Guerisseur nain (pensée clair pour les casters)
1 Chamy (spé buff et abysalle)
1 Odin
j'ai une question comme ca qui me passe par la tete, st ou les casters ?
Par bLadou Deftones / YS le 17/10/2002 à 23:23:59 (#2354828)
regen endu c un truc de fou hein fo pas oublié ^^
oublié pas
/send bladou heu tu veux vnir xp ? ^^
walla ce que vous aurai a faire sur le pvp ^^
Par noar le 18/10/2002 à 0:29:33 (#2355066)
1 buffeur (druide ou chaman) -> firg ou troll
2 guerisseurs -> nain
1 barde -> on sen fou
3 berserkers ou autre damage dealeur ou tanks menfin de mon point de vu avantage proto (cerf + ecaille) ou zerk (ours + clouté humhum)
pas de mage comme ca ca evite d'entendre gueler que 2 claques nous tu et que les tanks et les healeurs font pas leur boulot
Par Gulinn le 18/10/2002 à 7:05:02 (#2355576)
Je sais mais je le dirais pas, vous verrez par vous meme :chut: :rolleyes:
Par noar le 18/10/2002 à 8:53:47 (#2355776)
Par Elric le 18/10/2002 à 9:01:22 (#2355805)
Déjà il vous faut un protecteur (firbolg) spé bouclier.
Ensuite, il faut un empathe spé sun.
Equipez le protecteur d'un petit bouclier.
Dites à l'empathe de charmer un pet (type loup, lynx ou arbre).
Envoyez donc l'autre nouille (le firb) se ballader en ordonnant au pet de le suivre, en moins de 10 minutes, y'en aura bien un pour le prendre pour un druide :rolleyes:
Par bephen le 18/10/2002 à 12:52:41 (#2356906)
/clap :p
Par noar le 18/10/2002 à 18:36:25 (#2358756)
Par Pile le 18/10/2002 à 19:53:44 (#2359291)
Provient du message de Elric
Un ptit diner romantique pour vous changer de ces barbares, ca vous dit ? :amour:
Par Toglog le 19/10/2002 à 14:34:47 (#2363658)
le resultat etait bienentendu que tout tank qu'il est, en tissus il mourrais comme un mage j'adorais me faire duper de la sorte :D
Par shindara le 19/10/2002 à 20:55:56 (#2365510)
-un barde (speed + mez)
-un clerc (spe heal/buff)
-une santinelle (spe bubulle/marteau)
-un sicaire ou assasin
-un proto/zerk
-un thane
-un palouf (c pour le regen endu je sais pas quelles autres classes l ont)
-un thauma (spe feu)
un beaux groupe je pense :)
Par Neilo le 19/10/2002 à 22:10:20 (#2365874)
C'est un groupe de gens sympas qui savent jouer leurs classe . :)
En faite c'est un groupe composé de personnes de ma guilde :D
Par bephen le 19/10/2002 à 23:56:17 (#2366313)
Provient du message de shindara
Aller je me lance:
-un barde (speed + mez)
-un clerc (spe heal/buff)
-une santinelle (spe bubulle/marteau)
-un sicaire ou assasin
-un proto/zerk
-un thane
-un palouf (c pour le regen endu je sais pas quelles autres classes l ont)
-un thauma (spe feu)
un beaux groupe je pense :)
Par zarathustra le 20/10/2002 à 9:26:06 (#2367485)
2 moines buff baton (+ la bubulle senti, ca doi durer le moine....)
1 sorcier (50 alte: root de zone; instant debuff de zone viv/dex et enorme dd)
1 barde
1 berserker
1 healer
1 protecteur spe bouclier
en résumé:
- le magot fait des gros gros degats et est utile a d otres trucs
- les buffeurs sont les moines, vu ke chacun a au moins 45 en buff; et ils peuvent healer a l occaz et leur probleme d encaissement est resolu grace a la bubulle (sans compter les resist de groupe face a la magie k ils ont)....et ils tapent tres fort
- le proto bouclier= choix radical de l encaisseur
- le berserker= choix radical du tank ki tape fort
- la sentinelle , bah la bubulle koi et elle alterne tankage healage ;)
- le barde pour la vitesse et le mezz de zone
- le healer pour le heal
je ne croi pa avoir de faille :D pa besoin de furtif puiske le groupe est imbattable :merci:
vou remarkerez ke jai pri dans les 3 royaumes de maniere ekitable, le groupe est polyvalent , varié et parfait koi!!! :eureka:
Par shindara le 20/10/2002 à 12:24:33 (#2368078)
Provient du message de bephen
2 vrai tank c cho , le clerc bof vaut mieu le healer mid c de loin le meilleur , et il manke un pbaoe :)
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