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Licorne...!!!!! enfin, ça y est...
Par Ballesto le 15/10/2002 Ã 14:16:05 (#2339429)
La Licorne t'en attendue est enfin venue. Elle est dispo sur le site de NEVERWINTER VAULT Ã l'adresse suivante:
http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1034582346557.shtml
Très bientôt également un PEGASE sera dispo...
Au fait si quelqu'un pouvais traduire la doc du Plug-in 3ds max, je crois que ça nous servirai beaucoup et que l'on pourrai réaliser pour nos modules tous ce qui BIOWARE à "oublier" dans le toolset.
:ange: :ange: :ange: :ange: :ange: :ange: :ange:
Par Shell Lamardente le 15/10/2002 Ã 20:15:16 (#2341581)
Par Daynos le 15/10/2002 Ã 20:35:32 (#2341710)
:D
Plus sérieusement, le Ballesto qui a créé et posté la licorne et toi, vous faites combien ?
Merci à toi... :merci:
Par Lilandrea -BEUARP- le 15/10/2002 Ã 20:58:45 (#2341847)
Elle est la ma licorne !!
*summon Mob*
raaah licorne wéééééééééééééééééé !!
merciiiiiiiiiiiiiii
Par Tyn' le 15/10/2002 Ã 21:28:28 (#2342009)
Ballesto, je pense qu'elle serait 'achement plus utilse si tu copiais/collais les z'animations d'un cerf, par exemple. Enfin evidemment, si tu pas pas fait de squelette, ça va être dur :monstre::p Pasque elle fait un peu empaillée.. :p
Par Lilandrea -BEUARP- le 15/10/2002 Ã 21:29:14 (#2342017)
Provient du message de Tyn'
C'est moi ou Lil' colle un peu Daynos ? :doute::D
Ben j'ai toujours collé Daynos c pas nouveau :D
Par Tyn' le 15/10/2002 Ã 21:48:18 (#2342122)
*Note : pour frustrer Lil', poster systématiquement juste après Daynos et s'arranger pour que le thread soit fermé avant qu'elle puisse répondre. :ange:*
pas trouvé
Par Blam le 15/10/2002 Ã 22:27:57 (#2342376)
si vous savez ou elle se cache ....
merci
Par Tyn' le 15/10/2002 Ã 22:41:38 (#2342438)
Pour utiliser la licorne en 1.24 :
1° Ouvrire le hak
2° Extraire appearance.2da
3° L'ouvrire avec le bloc-note sans retour à la ligne
4° Dans la dernière ligne, changer la collone "STRING_REF" (2ème collone) qui est initialement **** en 2017.
5° Repacketer dans le hak, enregistrer, ouvrire Aurora
6° Le skin de Licorne à alors le nom de Cerf, qui apparait en double (un pour le vrai cerf, l'autre pour la licorne)
Mouais bof
Par Blam le 16/10/2002 Ã 0:17:58 (#2342939)
Bravo tout de meme pour ce travail
Je vais m'en servir de statue car comme ca c tres joli.
Merci quand meme
Merci, merci, merci
Par Ballesto le 16/10/2002 Ã 9:28:15 (#2343922)
Je vais essayer de tous vous répondre dans l'odre.
Shell Lamardente: Je suis content que cela t'est fait rire, apparement les english n'ont pas trop appéciés.
Daynos : Je suis désolé mais je suis bien toujours le même et toujours tout seul. Mais également toujours aussi nul en anglais, cela fait longtemps que je le crie.
Lilandrea : J'espère qu'elle te plait.
Tyn' et Blam: Alors premièrement Je suis en 1.24 VF, le principe de ce genre de HAK de crèature avec model MLD est basé sur celui des centaures. tu place le Hak dans ton module par les propriétés de Module puis tu créée une créature avec l'assistant mais tu lui met n'importe quelle apparence.
Puis une fois la créature créée tu ouvre ses caractéristiques et tu change l'apparence car ce n'est que dans cette liste qu'apparaissent les nouvelles apparences.
Pour ce qui est des annimations, j'avais bien pensé y mettre l'animation du cerf, mais je ne métrise pas bien 3DS Max. J'est essayé avec le cheval mais ça a tout péter le model et l'interprétation du MLD par le Toolset. Mais comme je le Répéte si une ame genereuse voulais bien traduire cette page ce serai super : http://www.bricksbuilder.com/nwn/utils/instructions.html
Je vous remercie tous et le répéte: Si nous voulons amélioré NWN il faut que nous nous mobilisions pour CREE ce que bioware n'a pas implanté de base. A nous les monstres exotiques et les tilset novater.
;) ;) ;) ;) :monstre: :monstre: :monstre: :lit: :lit:
Mon message a l'air un peu "dur"
Par Blam le 16/10/2002 Ã 11:04:01 (#2344347)
j'aime beaucoup, surtout le fait que c'est une pure creation, le temps que tu as passé la dessus et l'amour des belles choses a creer avec ce jeu.
surtout continue, c'est bien
et il est vrai que c plus facile a critiquer qu'a faire :)
blam
Par Ballesto le 16/10/2002 Ã 11:08:35 (#2344369)
J'espère que mes explications pour l'intégration t'on aidé, sinon dit le moi.
ATTENTION: Peut être bientot un pégase....
jolie "statue" de licorne
Par Lys le 16/10/2002 Ã 19:45:50 (#2347854)
je demande car je n'y connais rien.
j'aime sa couleur de lait
:)))))))
Par Tyn' le 16/10/2002 Ã 22:21:59 (#2348842)
Par Ballesto le 17/10/2002 Ã 12:12:14 (#2350974)
Même si apparement c'est ce que Bioware à fait, ils ont des maitre de 3DSmax dans leurs équipes.
Pour ce qui est de reprendre les animations du cerf et les "coller" sur un autre model, j'attend toutes les suggestions et tous les tutoriaux ( français ) que vous voudrez bien m'envoyer.
Il y aurrai-t-il une ame charitable pour traduire ceci : http://www.bricksbuilder.com/nwn/ut...structions.html
Je sais c'est ma deusième demande mais je crois que toute la solution est là .... :rasta:
Par Ballesto le 17/10/2002 Ã 12:14:57 (#2350976)
Même si apparement c'est ce que Bioware à fait, ils ont des maitre de 3DSmax dans leurs équipes.
Pour ce qui est de reprendre les animations du cerf et les "coller" sur un autre model, j'attend toutes les suggestions et tous les tutoriaux ( français ) que vous voudrez bien m'envoyer.
Il y aurrai-t-il une ame charitable pour traduire ceci : http://www.bricksbuilder.com/nwn/ut...structions.html
Je sais c'est ma deusième demande mais je crois que toute la solution est là .... :rasta:
ballesto
Par Blam le 17/10/2002 Ã 12:36:16 (#2351075)
pardon, désolé, mauvaise boutade !!!
Voili voulou pour les anti-rosbiffs !!!
Par La quiche masquée ! le 17/10/2002 à 17:08:58 (#2352749)
Va ici :http://world.altavista.com/sites/frfr/pos/babelfish/trns
colle le http de ta page dans la zone réservée pour , notifie bien que tu veut traduire de l'anglais vers le français et zou !!!
Merci qui ? :D :eek: :amour:
(pas de photos merci :rasta: )
Par Tyn' le 19/10/2002 Ã 14:24:55 (#2363593)
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