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Les encounter pour les nuls !

Par mobidique le 13/10/2002 à 14:37:58 (#2327731)

là :

http://www.arpenteurs-univers.com/dl_nwn/modules_base/Encounters.mod

Un petit module dans le city interior option prison comportant des cellules fermées à clés, plot object et nécessittant un clé pour les ouvrir (donc fermées de chez fermées) en avant desquelles un encounter est posé ainsi qu'un triggers faisant apparaitre le type de difficulté de l'encounter et sa difficulté intrinséque, c'est à dire la difficulté réglée sur les propriétés de l'encounter. A droite les encounter sont de type facile et undead. A gauche même chose mais seul les skel ont été conservés dans la liste des mob à faire spawner. 5 niveaux de difficultés, donc 5 cellules à droite et 5 cellules à gauche.

Que remarque t-on ? J'ai parcouru ces encounters avec un perso de lvl 4, un nain guerrier. A droite on a d'abord un skel (diff, trés facile), puis un zombie (diff facile) puis un blème (diff normale) puis une combo de 3 mobs genre skel zombi alep (diff difficile) et dans la dernière cellule plein d'alep et plein de truc quoi, 8 mobs (diff impossible). A gauche, d'abord un skel, puis un autre skel seul, 2 skel en mode normal puis 8 skel 8O et de nouveau 8 skel pour le mode impossible ...

En conclusion de quoi le réglage de la difficulté d'un module est difficile, un peu plus facile en utilisant des encounters mais la logique reste un peu complexe à parfaitement saisir. Il me semble qu'une soluce pourrait être quand on ne veut qu'un type de monstres, de se faire plusieurs exemplaire de différents CR des monstres de maniére à laisser à l'encounter la possibilité de gérer la difficulté de manière plus linéaire. Donc ici faire des Skel de CR 1 puis 1.5 puis 2 et peut être ainsi jusqu'à 4 vu que les Alep ont un cr de 4 je crois.

Voilà je vous laisse ce petit truc, facile à modifier, simple et de bon gout quoi ;)

Mob'.

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