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prob de script "un pnj suit le joueur"
Par Stan Kley le 12/10/2002 à 21:29:53 (#2324671)
Et tant qu'on y est, si quelqun sait comment faire pour que le pnj reparte kan je l'ai amené ou je voulais....,
Merci d'avance, a+
Par miriandel le 13/10/2002 à 11:23:42 (#2326727)
Tu dois bien prendre garde qu'aucune commande du PNJ ne rompe le follow.
Donc, si tu peux te le permettre, enlève-lui sa "OnSpawn" methode et la OnHeartBeat aussi, allez hop.
Pour que le PNJ arrête de te suivre, tu lui envoies
AssingCommand( PNJ, ClearAllActions());
c ke... chui un débutant en script
Par Stan Kley le 13/10/2002 à 11:53:56 (#2326861)
voila je l'ai retrouvé
Par Stan Kley le 13/10/2002 à 12:18:14 (#2326986)
void main()
{
object oPC;
oPC = GetPCSpeaker();
// Periam suit le joueur
float meters = 3.0;
ActionForceFollowObject(oPC, meters);
}
Quelqun peut-il me dire où est l'erreur ?
merci
Par Tyn' le 13/10/2002 à 15:29:53 (#2328053)
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