Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Panneau de contrôle

Recherche | Retour aux forums

JOL Archives

[Script] Monstre errant pendant le repos des joueurs

Par Daynos le 12/10/2002 à 16:39:58 (#2323097)

Sujet initial par Tonton

http://nwvault.ign.com/Files/script...20Related.shtml

le script est à coller dans le module OnPlayerRest action..

provoque l'apparition d'un monstre 33% du temps ou un aventurier se repose

Par Zariel le 28/10/2002 à 14:39:14 (#2424366)

Tssss le lien ne marche pas ;)

Par Rafa le 28/10/2002 à 14:55:55 (#2424497)

http://nwvault.ign.com/Files/scripts/data/1026158289800.shtml


C'est mieux comme ca? :p

Par Zariel le 28/10/2002 à 14:56:47 (#2424507)

Impec :D

Par coolstar le 28/10/2002 à 15:20:19 (#2424694)

cool!

PLS !!!

Par -Dacaerin- le 30/1/2003 à 13:01:42 (#3133142)

Je travaille sur un ordinateur commun et pas moyen de mettre le script sur disquette...

Une âme charitable pourrait-elle faire un copier colletr sur le forum afin que je puisse l'utiliser...

Merci d'avance :merci:

Par sounéva le 30/1/2003 à 14:04:44 (#3133561)


void main()
{

///////////
//Sometimes spawn monster in during rest v1.2
///////////
//This script rolls a D6 and spawns a monster with a CR
//of your level if a 3 is rolled, or spawns a monster with
//a CR of 1 higher than your level if a 4 is rolled.
///////////
//Script by Michael Ham (mindtakerr)
//Date Created: 6/24/02
//Filename: monster_rest
///////////

// An object to hold the last player who rested
object oPlayer = GetLastPCRested();

// Check to see whether resting has started or is over
int nRestTurn = GetLocalInt(oPlayer, "nRestTurns");
SetLocalInt(oPlayer, "nRestTurns", nRestTurn + 1);
nRestTurn = GetLocalInt(oPlayer, "nRestTurns");

if (nRestTurn == 1) {

// Determine whether rest will be peaceful or not
int nRestType = d6();
int nEnemyType = d3();

object oEnemy;
// A string to hold the creature's tag
string sCreature;

// Set a location for where the PC is
location lHere = GetLocation(oPlayer);

// Set the level of the monster to spawn
int iLevel = 0;
iLevel += GetLevelByPosition(1, oPlayer);
iLevel += GetLevelByPosition(2, oPlayer);
iLevel += GetLevelByPosition(3, oPlayer);

// A roll of 4 causes the monster to be even harder
if (nRestType == 4) {
iLevel++;
nRestType = 3;
}

// Script only has 15 places for monster levels
if (iLevel > 15) {
iLevel = 15;
}

// Bad luck, a monster is coming
if (nRestType == 3) {

// Decide which monster to spawn, based on CR
switch (iLevel) {
case 1:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_ORCA";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "NW_WOLF";
else
sCreature = "NW_ZOMBIE01";
break;
case 2:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_BEARBLCK";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "NW_BUGBEARA";
else
sCreature = "NW_KRENSHAR";
break;
case 3:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_MEPAIR";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "NW_BTLBOMB";
else
sCreature = "NW_DIREBADG";
break;
case 4:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_GHAST";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "NW_AIR";
else
sCreature = "NW_MINOTAUR";
break;
case 5:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_OGREMAGE01";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "NW_BUGBEARA";
else
sCreature = "NW_KRENSHAR";
break;
case 6:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_OGRECHIEF01";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "NW_TROLL";
else
sCreature = "NW_DEVOUR";
break;
case 7:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_SLAADBL";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "NW_UMBERHULK";
else
sCreature = "NW_MUMMY";
break;
case 8:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_GOLFLESH";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "NW_ETTIN";
else
sCreature = "NW_TROLLCHIEF";
break;
case 9:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_BEARDIRE";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "NW_MINWIZ";
else
sCreature = "NW_RAKSHASA";
break;
case 10:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_GNTFROST";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "nw_bugbearboss";
else
sCreature = "NW_GNTHILL";
break;
case 11:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_GOBLINBOSS";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "NW_BATTDEVOUR";
else
sCreature = "NW_REVENANT001";
break;
case 12:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_GolClay";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "NW_SHGUARD";
else
sCreature = "NW_DRGBLACK001";
break;
case 13:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_SPIDERBOSS";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "NW_DRGBLACK001";
else
sCreature = "NW_GNTFIRE";
break;
case 14:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "NW_MUMMYBOSS";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "drgblue002";
else
sCreature = "NW_GOLIRON";
break;
case 15:
if (nEnemyType == 1)
sCreature = "nw_beetleboss";
else if (nEnemyType == 2)
sCreature = "NW_FIREGREAT";
else
sCreature = "NW_DRGGREEN002";
break;
}

// Create the enemy at the PC's location
oEnemy = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, sCreature, lHere, FALSE);

// The PC alerts of danger
AssignCommand(oPlayer, ActionSpeakString("I'm under attack!"));
// Wait a moment so that the PC might get ready
AssignCommand(oEnemy, ActionWait(3.0));
// Tell the enemy to attack the player
AssignCommand(oEnemy, ActionAttack(oPlayer));
SetLocalInt(oPlayer, "nRestTurns", -1);
}
}
if(nRestTurn != 1)
SetLocalInt(oPlayer, "nRestTurns", 0);

voilou voilou

Par -Dacaerin- le 30/1/2003 à 17:26:22 (#3134944)

Merci Beaucoup Souneva...

Par Archamedes_Fr le 30/1/2003 à 19:13:31 (#3135940)

M'enfin mwouais bof le script. Je parle même pas techniquement, mais juste l'ensemble. avec ça, tu risques de voir apparaître un dragon vert en plein village si un PJ de niveau 16+ a le malheur de s'y reposer. Et je parle pas d'une auberge...

Par Jaha Effect le 30/1/2003 à 19:37:10 (#3136207)

Je trouve que le temps de repos prévu par bioware est beaucoup trop court pour ce genre d'élégances, de ça ressemble à rien niveau rp un mob qui te spawn dans le dos.
Mais bon c'est mon goût personnel.

Jaha Effect :D

Par Kaïba le 31/1/2003 à 3:54:18 (#3138745)

jaha et un ch'tit voleur qui te spawn dans le dos quand tu dort ca c'est t'il pas rp ? :D

Kaïba effect :ange: (dsl pas pu m'empêcher :p )

Par -Dacaerin- le 31/1/2003 à 10:33:25 (#3139673)

M'enfin mwouais bof le script. Je parle même pas techniquement, mais juste l'ensemble. avec ça, tu risques de voir apparaître un dragon vert en plein village si un PJ de niveau 16+ a le malheur de s'y reposer. Et je parle pas d'une auberge...


Ba voila une bonne raison de modifier le script pour le rendre plus RPment correct...

Dacaerin effect :ange:

Par Jaha Effect le 31/1/2003 à 10:45:25 (#3139764)

Arf je vais encore devoir me débarrasser des Plagiaires qui me piquent mon nom.
*Affute ces épées et part bouter les plagiaires*

Jaha Effect :D

JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine