Archives des forums MMO/MMORPG > Neverwinter Nights > NWN - la Tour Effondrée > 1.25
1.25
Par Diamantis le 10/10/2002 à 21:30:12 (#2313529)
elle arrive avec sont lot de nouveauté:
source
Nous pouvons donc confirmer que les kobold on bien été inclue dans le patch ainsi que les panthere malar
voila une partie de ce qu'elle apporte(en anglais dans le texte)
Neverwinter Nights Game
WARNING! AS OF THIS PATCH, ALL MODULES CREATED/SAVED WITH THE VERSION 1.25 TOOLSET ARE TAGGED AS REQUIRING VERSION 1.25 OR HIGHER OF NEVERWINTER NIGHTS GAME OR TOOLSET. IF YOU DON'T WANT TO BRAND YOUR MODULE AS 1.25 THEN DO NOT EDIT YOUR MODULE IN THE VERSION 1.25 TOOLSET.
IF YOU WANT TO GO BACK TO 1.24, WE HAVE A 1.25 TO 1.24 REVERT PATCH AVAILABLE.
added Kobolds to the game - demo area included (select the "DEMO - Goblins vs Kobolds" module in game by choosing "Other Modules...")
added Malar Panther to the game - demo area included (select the "DEMO - The Cat Lady" module in game by choosing "Other Modules..."
added Hidden Wall Door and Hidden Trap Door placeables to the game - demo area included (select the "DEMO - House of Doors" module in game by choosing "Other Modules..."
added the Neverwinter Nights Content Installer. Please check out the new files in your "utils" directory.
added Buddy Lists to both the in-game Server Browser and the Neverwinter Nights Community site.
Through this, you will be able to see the on-line gaming status of your Buddies as well as the server that they are playing on.
You can view the Community site version of the Buddy List here
Neverwinter Nights Aurora Toolset
Added a new column to "ambientmusic.2da" and "ambientsound.2da" - "DisplayName" - if the "Description" column contains "****", then the Toolset will use the text in "DisplayName" for the name of the file.
Fixed bug where setting the animation/open state on a door or placeable object did not flag the area as being modified, and hence changes would not be saved.
Changed resource selection dialog labels when exporting resources
Changed the display of data from "placeables.2da", to use the "Label" column if the "StrRef" column contains "****".
Prevent illegal characters in the module name from breaking save game file names, such as\ / : * ? . " |
Par Caillou PierreSang le 10/10/2002 à 21:39:55 (#2313588)
Parce que ça m'arrangerait pour ma quête de bas-level qui inaugurera notre guild hall d'avoir NWN en français ET avec les kobolds... (j'ai la VO francisée avec le .tlk...)
Par Corwin Sharkyu le 10/10/2002 à 21:45:59 (#2313613)
Par Diamantis le 10/10/2002 à 21:57:53 (#2313676)
Par Nylou le 10/10/2002 à 22:12:20 (#2313760)
Par Tyn' le 10/10/2002 à 22:15:22 (#2313779)
http://nwn.bioware.com/builders/images/malar_profile.jpg
Un Kobold :
http://nwn.bioware.com/builders/images/kobold_a.jpg
C'est beau hein ? Moi aussi j'ai la VF notez... Question : y'a pas moyen d'utiliser la 1.25 avec un patch critique machin comme pour les débuts de la 1.24?
Par Nelugua le 10/10/2002 à 22:18:02 (#2313792)
Par Vandaar le 11/10/2002 à 0:54:48 (#2314426)
Pffffffff ils ont annoncé un delai de base pour la traduction, ou c'est quand ils auront le temps entre 2 cafés ????
Tin comme j'aurais du acheter la VO !!!
Par Beowulf Cromwell le 11/10/2002 à 3:46:11 (#2314706)
Par tonton le grognon le 11/10/2002 à 7:55:06 (#2314910)
les US testent les "bugs" pour vous... soyez heureux.. ;)
We are aware and working on the following issues that have cropped up in the 1.25 patch.
#1 direct connect on the LAN page crashing the game
#2 AC modifiers such as Mage Armor and Barbarian rage not working
#3 certain words locking up the client in GameSpy chat
#4 Double-clicking on GameSpy chat names no longer causing a direct tell
Par Nelugua le 11/10/2002 à 9:43:15 (#2315176)
les US testent les "bugs" pour vous... soyez heureux.. ;)
héhé comme toujours :D
Merci les beta testeurs US :ange:
Par eMRaistlin le 11/10/2002 à 9:45:18 (#2315188)
Attends un peu, avant de dire des trucs raisonables... sinon, comment veut-tu qu'on se marre ?
Par Nelugua le 11/10/2002 à 13:38:07 (#2316538)
Par Vandaar le 11/10/2002 à 15:20:40 (#2317277)
Par Nermir le 11/10/2002 à 16:59:40 (#2317887)
Une fois qu'ils en ont fini un, ils le mettent de coté, et attaques le suivent, et quant ils sont tous finis ... HOP .. tout le monde l'a en même temps :)
Par eMRaistlin le 11/10/2002 à 17:02:19 (#2317906)
[QUOTE="BIOWARE"]Nan, nan, comprenez, les gars... ont pas pas vous fournir les GetResref et corriger vos bugs tout de suite... On a le patch, mais on voudrait finir le patch pour les froggy d'abord, histoire qu'ils ralent pas... Vous comprenez j'espere...
Enfin... plus ca change... et plus c'est pareil...
Par Bispritbi Drenn'o-o' le 11/10/2002 à 17:02:36 (#2317908)
Par Kiranos le 11/10/2002 à 17:42:41 (#2318175)
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine