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Idée pour le serveur PvP
Par vimn le 8/10/2002 à 11:05:49 (#2296356)
mais il y a aussi des joueurs qui irront, dont moi, pour découvrir, ou encore car la possibilité d'être en danger permanent leur semble intérréssante.
pour rendre ce serveur stressant mais en calmant les ardeurs des plus "jteroxlaface", j'ai eu une idée qui pourrait être marrante :
le niveau des adversaires, le code de couleur donc, ne s'afficherait pas !!
gloups ! je l'attaque lui la , sans raison, ou pas ?
je vous fais pas le détail, un simple /anon, et hop personne, sauf vos amis ne connait votre niveau.
il me semble que cela ajouterait une dimension intéréssante au jeu.
Je sais bien que cette idée ne serra pas lu ici par Mythics, c'est juste pour avoir vos avis avant d'aller me plonger sur les forums US et de lancer le débat la bas.
merci de faire de la critique constructive :
- pourquoi c'est une idée géniale
- pourquoi c'est la meilleure idée du siècle
- pourquoi ca marchera jamais
- pourquoi ca dénature l'esprit du jeu
des trucs comme ca quoi ;)
Par KROGOTH le 8/10/2002 à 11:24:25 (#2296440)
Deuxiemement l'anon est automatique tu ne peux connaitre les lvls exacte que pour ceux de ta guilde avec /gc info.
Re: Idée pour le serveur PvP
Par Laurelin Tyotar le 8/10/2002 à 11:25:01 (#2296441)
je vous fais pas le détail, un simple /anon, et hop personne, sauf vos amis ne connait votre niveau.
quand tu tape who totolerouge
tu as ca ---> Nom guilde et c'est tout
si ton leader de guilde a decider que vous etiez en guerre avec la guilde de ta cilbe ca donne ca
---> nom guilde est membre d'une guilde ennemis
enfin en bref tu vois le nom la guilde et c'est tout
pour le code de couleur impossible a modifier a moins que tu envoie un mail a Mythic leur demandant de te faire un serveur pvp a toi tout seul
va lire ca y a tout sur le serveur pvp : http://www.daoc-fr.com/article.php3?id_article=196
Re: Re: Idée pour le serveur PvP
Par vimn le 8/10/2002 à 11:29:25 (#2296463)
pour le code de couleur impossible a modifier a moins que tu envoie un mail a Mythic leur demandant de te faire un serveur pvp a toi tout seul
impossible ? pourquoi ?
Par Laurelin Tyotar le 8/10/2002 à 11:40:56 (#2296525)
un serveur pvp n'est pas fait pour limiter le jetapetoutlemonde en virant des element du gameplay.
mythic ferait quoi un type de serveur pvp sur lequel il est possible de voir les niveau et un autre non ?
impossible car trop de ressource neccesaire pour le gain qui peut etre aussi une perte pour certain
Par Laurelin Tyotar le 8/10/2002 à 11:41:54 (#2296533)
Par vimn le 8/10/2002 à 11:48:06 (#2296557)
Provient du message de Laurelin Tyotar
ca fait parite du gameplay du jeu
un serveur pvp n'est pas fait pour limiter le jetapetoutlemonde en virant des element du gameplay.
mythic ferait quoi un type de serveur pvp sur lequel il est possible de voir les niveau et un autre non ?
impossible car trop de ressource neccesaire pour le gain qui peut etre aussi une perte pour certain
Par vimn le 8/10/2002 à 11:49:14 (#2296567)
Provient du message de KROGOTH
Premierement a mettre sur le forum autres serveurs.
Deuxiemement l'anon est automatique tu ne peux connaitre les lvls exacte que pour ceux de ta guilde avec /gc info.
Par Pepper le 8/10/2002 à 11:57:20 (#2296614)
En ce qui concerne le fond, c'est quand même interressant.
Par Laurelin Tyotar le 8/10/2002 à 12:05:33 (#2296657)
[impossible car trop de ressource neccesaire pour le gain qui peut etre aussi une perte pour certain
n'est ce pas assez constructif ?
ou tu as vu que je cherche une engeulade
allez disons imaginons que cela soit possible et qu'il le fasse que vont faire les lvl 50??
au lieu de pas tuer les gris car ca rapporte rien autant en xp qu'en sousous il vont se mettre a tuer TOUT le monde .
si tu voulais limiter le phenomene de carnage tu crée grace a cela le systeme inverse
Par Laurelin Tyotar le 8/10/2002 à 12:10:32 (#2296684)
Provient du message de Pepper
Heuuu il est français le gars qui a écrit cet article ? http://www.daoc-fr.com/article.php3?id_article=196 :doute: Parce que c'est extrèmement pénible à lire tellement il y a de fautes diverses... :eek:
En ce qui concerne le fond, c'est quand même interressant.
Par Ariendell le 8/10/2002 à 12:11:30 (#2296692)
Sur un serveur pvp, les joueurs se concentrent sur les autres joueurs jaunes/bleus/verts à tuer. Les gris, s'ils sont groupés avec. Les oranges et rouges s'ils sont pas 50.
Maintenant, si un lvl 50 ne sait pas quelle est la couleur d'une cible, que va-t-il faire? L'attaquer, tant pis pour lui s'il était 10, après tout, on voit pas sa couleur, il avait qu'à pas pex sur son chemin.
My 2 cents :rasta:
Par vimn le 8/10/2002 à 12:17:18 (#2296721)
Provient du message de Laurelin Tyotar
n'est ce pas assez constructif ?
ben non je comprend pas ta phrase, désolé.
allez disons imaginons que cela soit possible et qu'il le fasse que vont faire les lvl 50??
oula on a le temps non ? plus sérieusement, il me semble que sur un serveur Pvp, les haut niveaux se connaitront de nom : c'est deja le cas sur les serveurs normaux.
au lieu de pas tuer les gris car ca rapporte rien autant en xp qu'en sousous il vont se mettre a tuer TOUT le monde .
si tu voulais limiter le phenomene de carnage tu crée grace a cela le systeme inverse
possible, ca c'est deja une critique plus intérressante. moi je pense que non, les lvl 50 n'ont plus besoin d'xp : donc je pense qu'ils rechercheront pluto des confrontations de guilde, ou des duels avec des joueurs qu'ils connaissent.
Par Ariendell le 8/10/2002 à 12:21:19 (#2296732)
Beaucoup cherchent à obtenir certaines compétences obtenables par les RPs, ils continuent donc de tuer pas pour XP, mais bien pour les RPs.
Par vimn le 8/10/2002 à 12:25:01 (#2296752)
Provient du message de Ariendell
/agree Laurelin
Sur un serveur pvp, les joueurs se concentrent sur les autres joueurs jaunes/bleus/verts à tuer. Les gris, s'ils sont groupés avec. Les oranges et rouges s'ils sont pas 50.
Maintenant, si un lvl 50 ne sait pas quelle est la couleur d'une cible, que va-t-il faire? L'attaquer, tant pis pour lui s'il était 10, après tout, on voit pas sa couleur, il avait qu'à pas pex sur son chemin.
My 2 cents :rasta:
Par vimn le 8/10/2002 à 12:27:32 (#2296767)
Provient du message de Ariendell
A mon avis, tu oublies une donnée importante dans ton argumentation: les RPs.
Beaucoup cherchent à obtenir certaines compétences obtenables par les RPs, ils continuent donc de tuer pas pour XP, mais bien pour les RPs.
Par Laurelin Tyotar le 8/10/2002 à 12:29:23 (#2296778)
c'est dans le cas ou il fassent un serveur de chaque sorte (un sans les couleurs et l'autre avec)
ceci est pas rentable
ensuite les premiers level 50 risque d'apparaitre moins d'un mois apres l'ouverture
de plus les level 50 ont besoin de sous car chaque mort pvp leur coute 18 gold (3 point de constit) et quand tu tue un joueur il drop l'equivalent de ca perte en constit
et enfin pour les rp je crois que le calcule se fait de la sorte lvl de la cible * 5
il y a biensur une limite de lvl (je crois je n'en suis pas sur) pour lequel tu gagnera rien
voila
:)
Par Laurelin Tyotar le 8/10/2002 à 12:38:46 (#2296841)
Provient du message de vimn
oui bien entendu, mais aprés avoir tué 3 ou 4 fois le même gris, je pense que le joueur aurra compris que celui la ne lui rapporte rien pour le moment.
c'est un pari osé sur la capacité de reflexion du joueur moyen (dont je suis), je te l'accorde, mais comme je l'écris plus haut, cela permetrait peut être une meilleur implication dans le monde du serveur et des joueurs qui le compose.
Par vimn le 8/10/2002 à 12:45:04 (#2296882)
c'est pas faux.
Par Grand Schtroumpf le 8/10/2002 à 15:22:39 (#2297962)
Bref une plus grande interactivite entre les joueurs et une limite au free ( puiskils predront un risque a s'attaquer a plus fort qu'eux).
Un paliatif au pt faible serait de preciser juste si le fait de tuer kkun rapporterait ou pas sans signaler de couleurs ou de nivos.
Par vimn le 8/10/2002 à 15:34:28 (#2298023)
Provient du message de Grand Schtroumpf
outre ce fait, je trouve l'idee excellente. Cela obligerait les joueurs a reflechir au lieu de reagir betement en regardant plus svt le code de couleur ke tout autre chose ds le jeu ( le pire c ke c vrai...).
Bref une plus grande interactivite entre les joueurs et une limite au free ( puiskils predront un risque a s'attaquer a plus fort qu'eux).
Un paliatif au pt faible serait de preciser juste si le fait de tuer kkun rapporterait ou pas sans signaler de couleurs ou de nivos.
Par Grand Schtroumpf le 8/10/2002 à 15:39:47 (#2298048)
Par vimn le 8/10/2002 à 15:52:12 (#2298124)
Par Belle Aelin le 8/10/2002 à 16:02:21 (#2298189)
Par vimn le 8/10/2002 à 16:36:01 (#2298424)
Provient du message de Belle Aelin
Tuer un gris, c'est lui faire perdre de l'exp: il mettra plus de temps à leveller avant de pouvoir t'embêter :D
Par rolf Krakki le 8/10/2002 à 17:28:35 (#2298772)
Celà rajouterais du piquant au jeu avec un risque de s en prendre a un trop gros morceau, alors qu avec un systéme de couleur l'attaquant est souvent sur de son coup.
Quand au lvl 50 certe ne plus voir de couleur pourrais peut étre les inciter a tapper au hasard, mais je pense plutot que au lvl 50 les joueurs s'orienterons plutot vers de l'affrontement inter guilde pour l'accaparation du pouvoir .
Je trouve que les cotés positifs de l'idée l'emporte trés largement sur les cotés négatifs possibles.
Donc de ce fait je suis pour.
Par Laurelin Tyotar le 9/10/2002 à 1:44:20 (#2301643)
quand vous attaquer un joueur vous regarder pas ca couleur et comme ca tout le monde est content !! :D
hein comment ca je sort ??
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