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Groupes pour construire des campagnes (modules non persistants)

Par LeProctophantasmiste le 7/10/2002 à 17:52:34 (#2292704)

J'ai été forcé de m'éloigner de NWN pendant quelque temps, et le retour est difficile. Avant cette pause, je m'étais lancé dans la conception d'une campagne. Me voilà au point mort, et avec la certitude grandissante, que à de très rares exceptions près (penultima...), les projets ambitieux et intéressant n'aboutirons que s'ils ont une équipe derrière eux.

J'ai fait le tour des sujets de ces derniers jours, et ai donc remarqué que ce souci était largement partagé. Une chose m’étonne: la grande majorité, sinon la totalité des équipes semblent s'être regroupées autour de mondes persistants. Je vois bien l'intérêt propre à ce genre, mais je ne suis pas sûr que ce soit véritablement ce dont j'ai envie (comme "builder"). N'ayant jamais joué à un MMORG il se peut que je me fasse de fausses idées, mais je serais a priori plus intéressé par des modules développant une histoire plus focalisée (notamment sur les joueurs). De toute façon les deux types de projets sont très différents et complémentaires quant à ce qu'ils apportent à la communauté. Il serait dommage que des campagnes jouables que ce soit en solo ou sur des serveurs haut-débit ADSL/câble ne voient pas le jour.

Tout ça pour dire que je cherche un projet dans lequel m'investir et que je n'en trouve pas. Inutile de préciser que je ne cherche pas à embaucher des builders sur ma campagne, mais à un intégrer un projet en cours ou une équipe qui pourrait décider en commun d'un projet à réaliser. Quelque chose comme les groupes qui se sont petit à petit constitués autour du moteur infinity peut-être?

Merci toute suggestion/invitation sera la bien venu :)

EDIT: hum, j'étais pourtant certain d'avoir posté dans le forum communauté : )
Désolé de vous donner du boulot mais si un modérateur pouvait déplacer ce sujet...

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