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petites questions a sorcier experimenter

Par Hakon le 20/9/2002 à 11:41:16 (#2194085)

voila j ai trouver ça sur le net
Lv. Spell Name: Cast Cost CanCharm
1 Persuade Will 4 sec. 25% Humanoid
7 Coerce Will 4 sec. 25% Humanoid or Animal
12 Compel Will 4 sec. 25% Humanoid, Animal, or Insect
20 Control Will 4 sec. 25% Hum., An., Ins., or Magical
32 Wrest Will 4 sec. 25% Hum., An., Ins., or Magical
vi bin je fait un sorcier et j ai le niv 7 est ça marche pas sur les animaux comprend pas ça corespond a quoi animal ? ces pas des trucs a 4 pattes et a fourrure hihi ?

ps: euh pour les spe des sorcier coup de geuele a mythic je me suis spe en mez donc Ame a fond ;) et en secondaire pour pas faire comme tout le monde j ai prit manip au lieu de alteration car je penser avoir des dot de zones erf dommage il y a pas erf :doute:
question pour mythic a quoi sert manip si il y a les memes DOT en primaire et secondaires erf :doute: et puis que l on mette des points en manip ou pas ça change rien alors que dans alteration la liste de basses depend aussi des points investit :enerve:
et perso dans la spe manip a part le petit blast qui ralentit en meme temp ces plutot tres moyen erf surtout en porter 1350 m contre 1500 en alteration erf Mythic prevoit t il de rajouter des sorts dans cette spe ou pas? deja qu il parrait qu il vont nous diminuer nos mez erf, il veulent quoi tuer les sorciers?

Ps: un lvl 50 peut t il me dire de cb de points de spe il dipose a sont lvl ?
merci par avance petit sorcier en progression ;) mes pas content apres mythic car trop d incoerance :eek:

Par Grenouillebleue le 20/9/2002 à 11:47:03 (#2194119)

Les sorts de controle de créature sont en spe, pas en ligne de base. Tu dois donc avoir 7 en âme pour charmer des animaux (ce qui n'a pas l'air d'être ton cas puisque tu as aussi mis des pts en manip)

Quant aux DoTs, dans la prochaine version, ils vont stacker donc très intéressant

Par Huu Hachu le 20/9/2002 à 12:41:26 (#2194402)

Le pire avec le DD qui snare, c'est que le DOT le casse.

Sinon, mettre des points en manip te donne des DOTs un petit peut plus puissants que ceux de la ligne de base, et SURTOUT réduit la variance des dégats que font tes DOTs !

En mettant beaucoup en manip, tu seras proche du max possible la plupart du temps ... avec 1 en manip ça varie de 20% à 100% des degats max par tic je dirais ...


Autre truc à savoir, le gros DOT à effet de zone (timer 30 minutes) que l'on peut avoir en realm ability dépend de tes points en manip.
Plus tu as en manip, plus il fait mal.
Je crois que c'est un état de fait assez unique et totalement injuste ... qui d'autre a une RA qui dépend de sa spé ?!?
Sachant bien sûr qu'il n'y a aucun sorcier qui monte manip très haut, la ligne n'étant actuellement pas viable en ligne principale (et pour encore quelques temps)

Ha, et pour le charme, il y a des bestioles sur lesquelles ça ne marche pas ... les lézards par exemple.
("reptiles" non inclu dans "animaux" chez mythic)

Par Beylad le 20/9/2002 à 13:29:04 (#2194702)

qu'est ce qui est considéré comme "magical" par Mythic (je joue u ménéestrel et je depend de la meme ligne de contrainte)

Par Hakon le 20/9/2002 à 13:41:12 (#2194762)

;) merci pour les conseil donc je vais continuer dans la meme progression 1er spe ame et en secondaire manip merci pour tout et au plaisir de vous voir ingame @+
Gloire a Camelot !

Par Clemence/Orca le 20/9/2002 à 14:49:40 (#2195238)

un tres bon forum spe sorcier avec les creatures mezable est la :

http://cadallyn.forum-gratuit.com/viewforum.php?f=2

Par jaxom le 20/9/2002 à 14:57:48 (#2195304)

un autre petit truc qui n'est pas negligeable , ton dot de spe et ton dot non spe pourront se mettre en meme temps a partir de la 1.52 ;)

Par Zourah le 20/9/2002 à 22:24:19 (#2198430)

Yep mais le temps d'incanter les 2 tu es deja mort :)))

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