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Me suis decider pour mon MA
Par IV4NL3FOU le 18/9/2002 à 15:30:13 (#2180793)
Force --> 5 points
Constitution --> 10 points
Dexterité --> 15 points
je me spe en tranchant/ bouclier
en gros sa donnera :
tranchant --> 50
Bouclier --> 42
Parade --> 34
arbalete --> le reste
A vs de me dire ce ke vs en penser :chut:
Par Grenouillebleue le 18/9/2002 à 15:45:42 (#2180962)
Au-dessus de 10, tout pt de caractéristique rajouté te coûte 2pts (donc monter ta dex de 15 coûterait 20pts)
De mon expérience personnelle, je déconseille aussi le 50 slash.
Le dernier style (diamond slash) n'est pas vraiment meilleur qu'amethyst slash (c'est peut-être un bug, mais en tout cas, ca ferait même moins de dégâts).
Avec les +items, tu peux monter facilement de 11pts en slash, donc la variance de dégâts est négligeable
Par Screien le 18/9/2002 à 16:08:50 (#2181210)
10 Consti
10 Dex
Et puis moi je suis pas fan du 1h+bouclier enfin c'est toi qui voit
Par Aratorn le 18/9/2002 à 16:22:04 (#2181349)
De plus, avec le chant de regen endu des pals, qui arrivera en 1.53, le dernier style sera immanquable, car on pourra l'envoyer en boucle quasimment (Amethyste + Diamant en boucle, bobo).
Vali valou :)
P.S. Pour ma part, je suis un gros partisan de une main+bouclier :))
Par MadmaX le 18/9/2002 à 16:24:27 (#2181381)
Par nightmarre le 18/9/2002 à 16:31:49 (#2181455)
1h+bouclier---> tape pas trés fort mais encaisse bien, defensif
2mains---> tape fort mais encaisse trés mal, offensif
en bref c'est a toi de voir le genre de perso que tu aime jouer le plus a ton envergure de guerrier, le premier fait des combats long mais tu risque moin ta peau et le deuxieme le combat est beaucoup plus rapide mais tu te risque a y laisser ta vie ( difficile pour le chain solo)
mais ceci est que mon point de vue d'un petit MA (ben vi 24 c'est pas grand chose) mais j'ai beaucoup appris par ma guilde et mes experiences solo, en groupe et aussi par des discussions avec des hightlvl
bonne chance dans ta continuation de ton perso et surtout eclate toi c'est un jeu faut pas toujours penser aux autres sur ce qu'ils disent (mais sa peu compter des fois biensur) .
Par Grenouillebleue le 18/9/2002 à 16:32:29 (#2181464)
Sur les serveurs US, j'avais fait des tests avec un ami MA, et on obtenait des résultats à très faible variance.
Parfois, DS faisait même MOINS de dégâts que AS...
Par nightmarre le 18/9/2002 à 16:37:59 (#2181519)
Par Aratorn le 18/9/2002 à 17:00:16 (#2181695)
Bon, j'ai pas des masses de logs de fight, mais j'en ai un sur un zerk 50 en épique :
Améthyste 160 - 180 - 180
Diamant 180 - 210 - 210
Vala, les dégats sur 6 coups
Bonus de style : Améthyste +80 en moyenne
Diamant +110 en moyenne.
Par nightmarre le 18/9/2002 à 17:06:06 (#2181759)
question qui n'as rien a voir avec la question: kel est l'amure aprés celle du justicier a looter?personne ne m'a repondu.
merci a ceux qui s'auront me repondre.
Par Grenouillebleue le 18/9/2002 à 17:40:17 (#2182044)
En gros, on avait avec AS:
you hit for 100 (-35) damage
et avec DS:
you hit for 97 (-55) damage
donc l'AS de base faisait 135 degats et le DS 152, mais bizarrement le resist était plus efficace contre le dernier.
Ne me demandez pas pourquoi...
Par nightmarre le 18/9/2002 à 17:43:47 (#2182081)
ze ve zavoir moa?
bon aller oki je sort :rasta:
Par IV4NL3FOU le 18/9/2002 à 19:24:38 (#2182882)
:)
Par Vipers le 19/9/2002 à 0:17:21 (#2185021)
/agree aratorn (kikoo ara ca va bien ?;) )
sinon je te conseil 50 en bouclier ce ki permet de bloker enormement de coup en plus avec les bonus ba tu peut arriver a 60 en bouclier rien k avec les protecteur des seigneurs
perso g rien en arba et je m en sert je pour pull ken gt en xp en rvr c po les role de MA de jouer de l arba je laisse sa a nos archers ki sont bien plus competent
sinon 10 force 10 consti 10 dext
voila ++
chevalier vipers maitre d arme lvl 50 de la division rune (broc)
Par nightmarre le 19/9/2002 à 9:49:01 (#2186336)
Par Grenouillebleue le 19/9/2002 à 10:46:56 (#2186663)
Avec 20-30 pts en arbalète, tu peux faire des coups à 250-300 assez rapidement. Oui, la portée est nulle, mais c'est super utile quand tu es root/snare ou quand l'ennemi s'enfuit. Ca te permet aussi d'avoir une attaque à distance potable en défense de fort au lieu de te tourner les pouces. Enfin, ca te permet de prendre un avantage contre un autre tank lors de 1v1.
Coup d'arbalète, équipe hally, fonce.
Par nightmarre le 19/9/2002 à 11:36:39 (#2186908)
Par IV4NL3FOU le 19/9/2002 à 12:29:44 (#2187296)
Par nightmarre le 19/9/2002 à 12:31:46 (#2187309)
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