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sous le regles

Par Ozzy Deadcrab le 15/9/2002 à 4:32:58 (#2159344)

salut les nwniens,

j'recherche des infos sur le dessous des regles d&d de nwn. y'a pas mal de choses qui sont transparentes meme pour les dms et les builders, c'est assez penible. j'ai peut etre rate des docs officiels que tout le monde connait, allez savoir. si c'est le cas, desole.

parmi les infos que j'recherche, on a en vrac : connaitre quel save est utilise pour quel effet magique, connaitre les caracteristiques des classes de monstres (dragons, beast, feys et compagnie), les degats des pieges, etc...

si vous avez une bonne source pour ce genre d'infos, merci d'avance.

Par miriandel le 15/9/2002 à 9:22:39 (#2159682)

Tu n'en sortiras pas sans un bon vieux PHB (player handbook).

Ca coûte 250 balles, mais c'est relié, bien écrit, et toutes tes questions y sont répondues.

Par Ozzy Deadcrab le 15/9/2002 à 14:05:50 (#2161031)

justement, c'est la que ca coince. j'ai le manuel du joueur, le guide du maitre et le bestiaire pour d&d3. mais je cherche justement a connaitre tout c'que nwn gere pas d'la meme facon que dans d&d3.

sur certains points, ils ont pris des raccourcis. les classes ont ete remaniees par exemple. pour les classes accessibles aux pjs, les modifs se voient. elles sont dans le manuel du jeu et s'voient a la creation du pers. par contre, les autres classes reservees aux monstres, allez savoir si y'a pas des modifs.

je vous donne un exemple parmi tant d'autres. quand je regle une arme qui fasse du vorpal on hit (me r'gardez pas comme ca, c'est qu'un test !!!), il me propose de regler un dc. ca sort d'ou ca, un dc pour une vorpale ?

vous allez me dire, ca doit etre le caster level. j'pense pas, parce que quand vous donnez une faculte magique a une bestiole, le toolset vous parle bien de caster lvl, pas de dc.

ca peut paraitre mineur mais si on veut r'travailler un peu l'equilibre du jeu, vaut mieux savoir comment ca marche. ca evite les mauvaises surprises !!!

donc, ce que je recherche, c'est un doc qui m'explique en quoi bioware a revu le systeme.

bump bump bump

Par Ozzy Deadcrab le 19/9/2002 à 10:31:28 (#2186575)

j'dois prendre ca pour un non ? ma detresse est elle a ce point sans issue ?

Par miriandel le 19/9/2002 à 14:39:15 (#2188409)

Je comprends mieux ta détresse... mais elle est artificielle :)

NWN est un jeu vidéo inspiré de D&D, pas D&D.

Si tu te dit ça, tu t'éviteras bien des déconvenues.

Et tu en éviteras encore davantage aux joueurs, si tu construis des modules, en leur évitant de massacrer un magnifique jeu ordinateur sur l'autel du respect de règles tout bonnement intransposables sur PC.

*ajouter ici les habituelles phrases politiquement correctes du genre, je peux me tromper, ce n'est que mon avis, qu'en pensez-vous, la question méritait d'être posée et autres bilevesées *

Par Ozzy Deadcrab le 24/9/2002 à 17:01:00 (#2223983)

je te comprends et j'nie pas un fait : l'adaptation des regles d&d est vraiment geniale. ils ont ajoute des comps comme discipline et ca passe tres bien.

ceci dit, c'est pas pour ca qu'il faudrait forcement accepter d'utiliser les creatures comme ils nous les ont mises. pour preuve, ils nous permettent de bidouiller, donc d'etre creatifs.

vouloir comprendre les mecanismes du jeu, c'est orgueilleux. ben vouloir creer tout court c'est orgueilleux. et je veux savoir a quoi m'en tenir sans avoir à passer par trois heures de tests a chaque fois. savoir contre quel pj votre creature peut tenir, c'est 1000x plus facile quand vous comprenez precisement les regles.

si vous trouvez un texte de reference de ce genre, pensez au vieux ozzy.

merci !

Par Ozzy Deadcrab le 19/10/2002 à 5:30:43 (#2361787)

bon, j'me permets de bumper, c'est une question vachement importante pour moi.

neverwinter, c'est chouette. mais avec ce genre d'infos, ce serait mieux.

Par Ozzy Deadcrab le 13/11/2002 à 2:13:48 (#2549208)

*bump*

Par coolstar le 13/11/2002 à 15:06:32 (#2552608)

Hi!


T'as pensé, dans la mesure du possible, à farfouiller les entrailles des fichiers de NWN ? Genre les équivalences de .erf ?? :confus:

;)

Les monstres !

Par Morethil le 13/11/2002 à 15:58:16 (#2553050)

Pour les classes de joueurs je n'ai pas de détails, mais pour les monstres je pense que ce n'est pas très compliqué.

Nwn gère la capacité des monstres avec les objet dit "naturels" : Griffe, peaux, morsure.
Les golems (ou dragons, ou Undead) ont des "peaux" souvent nommées "particularité des -nom generque du monstre-" Cette peaux définie ses resistances. Ensuite une arme va définir ses pouvoirs d'attaque spéciaux, etc.

La classe des monstres (dragon par exemple) ne sont là (d'apres moi) que pour définir la sensibilitée a certaines armes spéciales. Par exemple une arme +3 contre les mort-vivant affectera les membres de la classes mort-vivant.
Les equipements spéciaux sont dans l'inventaire des monstres.

Je ne connais pas de documents plus précis sur ce que tu demande.

Par LeProctophantasmiste le 13/11/2002 à 16:35:14 (#2553296)

La suggestion de coolstar est la bonne, tu peux aller voir dans les .2da, pas mal de choses y sont indiquées. Je ne peux pas te faire une liste complète (classes.2da, traps.2da, poison.2da, disease.2da...) , il te faut un décompilateur de .bif, je te conseille NearInfinity, car il t'affichera le .2da du .bif ou celui de l'override s'il existe... Bonne chance

Par coolstar le 13/11/2002 à 16:52:57 (#2553453)

Juste encore une note cependant...


Connaissant AD&D depuis plusieurs années, je puis rajouter que normalement la nature de la Classe sert (ou servait, vu que je ne connais pas vraiment D&D3 depuis) à définir aussi le TCA0 (Toucher Classe Armor 0 - Chance de Toucher... sachant cependant que cette règle là a été modifiée), ainsi que les JR (Jet de Résistance - Jet de Protection), et les PV (Points de Vie)... ;)

A préciser que dans NWN, la Classe sert aussi à définir tous les Attributs en fonction du niveau, lors de la Création Générique via l'Assistant créature ...

...

Par Mr.Jo le 13/11/2002 à 18:15:45 (#2554243)

moi, je te conseille tout simplement d'aller faire un tour dans l'éditeur, tu pourras trouver toutes les stats des différents monstres dans le bestiaire du jeu. Tu ckiques droit sur un des monstres de la liste et tu choisis éditer et copier. Là, tu pourras trouver pas mal de trucs assez intéressants, je pense. Pour le reste, ça doit marcher aussi. Une dernière chose quand tu as ouvert un des tableaux, appuie sur annuler pour en sortir, sinon tous les monstres que tu vas regarder vont se retrouver dans la liste des personnalisés;)

Par Ozzy Deadcrab le 13/11/2002 à 19:16:44 (#2554812)

j'vous remercie bien d'vos reponses! le fait est que j'ai bumpe comme une grosse feignasse, alors que j'avais effectivement trouve au moins un truc pour me donner les caracs des classes, de la facon dont le suggerent judicieusement coolstar et procto. dans les fichiers 2da, z"avez les base attack bonus, js, j'en passe et des meilleurs de toutes les classes de monstres. c'est vrai que le bidouillage de fichiers permet d'en apprendre tout plein.


sur certains points, j'suis encore dans le flou. par exemple, le dd du vorpal, a quoi correspond il? etc... mais bon, il ne reste que des détails a apprendre, je vais me reposer sur l'experience a venir.
merci encore!

Par coolstar le 14/11/2002 à 2:17:46 (#2557861)

Hi!


Alors... pour le DD du Vorpal, je dirais que c en gros le "Jet de Difficulté" à obtenir pour effectivement Décapiter une personne après avoir touché (Propriété "Si coup réussie", pour rappel)... puisque ça ne se fait tout de même pas automatiquement... du moins c comme ça que ça se passait du temps des anciennes règles... ;)

...

Par Ozzy Deadcrab le 14/11/2002 à 8:45:29 (#2558367)

tu veux dire le score requis a ton jet d'attaque? ben non, j'pense pas. en fait, j'crois quoi qu'il en soit que c'est le dd d'un jet a faire par la personne qu'est touchee par la vorpale.

j'dis ca parce que j'ai teste de faire une hache vorpale sous aurora a l'instant: en mettant ce dd a 14, vous devez etre niveau 16 pour porter la hache. en mettant le dd a 26, ca passe a 42!!!!!
ca m'fait penser que le dd est plus puissant s'il est plus eleve. et si c'est le jet a faire par l'utilisateur de la hache, alors il faudrait qu'il soit bas pour que ce soit puissant.

par contre, si j'ai bon, je m'demande encore c'est quoi comme jet. vigueur??

Par coolstar le 14/11/2002 à 9:39:23 (#2558551)

Ok Ozzy, autant pour moi... j'ai émis une supposition sans faire le test... :D


Mais je ne disais pas que c'était le jet Requis à l'Attaque, mais bien Après avoir Effectivement Touché... cependant, comme tu l'as fait remarquer, puisqu'un DD élevé coûte plus cher c que de toute évidente c effectivement un test pour le PNJ (et peut-être de Vigueur ?)...

... en fait, pour plus de précision même, je viens de vérifier les autres options de la Propriété "Si coup réussi " et effectivement toutes nécessitent un DD (Maladie / Poison / Absorption de niveau...) ! donc, j'en conclus que c la désignation du Jet de Protection (anciennement "JR")... à vérifier dans les nouvelles règles de D&D3... ;)


Voilà, voilà...

Par Ozzy Deadcrab le 14/11/2002 à 10:39:51 (#2558847)

ben dans les regles d&d3, ils parlent d'un caster level pour l'effet vorpal, pas d'un dd. d'ou ma confusion totale.

On dira que c ça alors...

Par coolstar le 14/11/2002 à 13:44:40 (#2560174)

Donc, si c bien le cas, de toute évidence une reconversion façon NWN pour mettre certaines règles délicates au mode PC... :D

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