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1.53 D tradution en cours
Par Ashraaf le 12/9/2002 à 17:23:21 (#2145608)
Posts: 1,099
Registered: Jun 01
Date Posted: 8:24am Subject: 9/12 1.53D
Just star farm, I'm putting up the comment threads now:
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Dark Age of Camelot
version 1.53d Test Release Notes
Thursday, September 12, 2002
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EXPERIENCE POINT PROGRESSION CHANGES
- After gathering a year's worth of data, and listening to Team Lead and player concerns, we are lessening the experience point curve between levels 40-45. Under the current system, from levels 1 to 40, the time-played per level slowly increases. At level 40, time played increases dramatically and remains the same (give or take) from 40 to 50. We had intended a smoother curve from levels 40 to 45 to "ramp up" to levels 45 to 50 (which we intended to take a long time). In order to compensate for this, we've reduced the number of monsters you will need to kill between levels 40-45 - you'll still get the same amount of experience points per kill, but you'll need to kill fewer monsters each level.
- The experience awarded for killing 35th to 40th level monsters has been increased. We had a "bump" in our awarded experience per level of kill at that range and we're smoothing out the curve by raising the experience awarded per kill.
- The experience awarded for completed quests has been increased by 10% across the board (more than 10% for levels 40-45, due to the "fewer monsters killed per level change").
GROUPING AND EXPERIENCE CHANGE
- We've relaxed the rules that govern the experience clamp that occurs when lower level characters group with higher level characters and the group fights monsters deemed unchallenging to the group's total strength. You should now be able to group with a wider range of players in the group without suffering an experience point penalty.
PALADIN UPDATES
We are making the following updates to Paladins to make them more desirable in RvR, and to generally make them slightly more effective at upgrading their group's overall power and effectiveness.
- All Paladin chants have had their range increased to 1500 (their regeneration chant was at 700).
- The Paladin self armor-factor chant now stacks with other armor factor buffs.
- A new line of endurance regeneration chants have been added to the Paladin. These new chants consume power.
- A new line of stackable resistance buffs have been added to the Paladin. These new chants stack with the resistance buffs of other classes and consume power.
The new spells (all take power at every pulse):
- Endurance Regneration line
2 Chant of Endurance
12 Chant of Stamina
22 Chant of Persistance
32 Chant of Resiliance
42 Chant of Perserverance
- Resistance to Heat/Cold/Matter, stacks with single element buffs:
27 Elemental Ward
46 Elemental Shield
- Resistance to Body/Spirit/Energy, stacks with single element buffs:
25 Soul Ward
44 Soul Shield
NEW THINGS AND BUG FIXES
- Norse helms can once again be tinted. Please note that this fixes a Pendragon-only bug.
- Minstrels will now see their "speed" spell effect around their feet once again when using their speed song.
- You should now properly get a +3% to +15% realm point bonus and bounty point bonus when fighting around a realm owned keep.
- When you right click on an item in the incoming trade window, it now correctly shows the bonus field.
- Players who were tailors (order #4) will be converted to zero out Gemcutting, Herbcraft and Spellcraft - they had the fields accidentally.
- When a player had a combat style selected on his mouse and an Accept/Decline dialog appeared, the dialog would not work correctly. This has been fixed.
- /FOLLOW, /STICK and /FACE have been added to the command repeat (shift-up) queue.
- /REPORT commands and /APPEAL have been removed from the command repeat (shift-up) queue.
- A bug with bonus levels on focus items for Spellcrafting has been fixed.
- a new slash command; "/scrollchat" has been added. This toggles the Chat Buffer scrolling. If it is toggled on, messages in your visible chat buffer will disappear after 90 seconds - but you'll still be able to view old messages by scrolling back in the chat buffer.
WORLD NOTES
Hibernia: The corrupted reinforced store has been fixed (Pendragon only) - Akira, Twm, Mariota, Roise, Pegeen, Nolan, Uaine, and Maltia Cyrille all now are ready to serve Hibernia again.
Realm V. Realm - Battlegrounds:
Battlegrounds (ALL): We have added a new NPC type called a Siege Master. These Siege Masters can be found at your realms portal keep within the Battlegrounds. The primary purpose of these Siege Masters is to provide a method for players to gain experience in the use of siege weaponry in these RvR training grounds. Please visit this new NPC within your Battleground in order to gain more insight.
Items
- The "polished bone" (quest item) should no longer stack.
- Wolf Hide Leggings (Albion) should now be dyable.
- Players should now be able to pick up the Insidious Golden Band.
- Bounty potions are now usable in combat.
Par Question stupide le 12/9/2002 à 17:26:10 (#2145634)
GROUPING AND EXPERIENCE CHANGE
- We've relaxed the rules that govern the experience clamp that occurs when lower level characters group with higher level characters and the group fights monsters deemed unchallenging to the group's total strength. You should now be able to group with a wider range of players in the group without suffering an experience point penalty.
Si j'ai bien compris : PL plus facile ... :confus:
Par OnK le 12/9/2002 à 17:27:16 (#2145640)
chant d'endu, chants multi resist, AF non capée
bha c'est deja pas mal ca :p
Par Ashraaf le 12/9/2002 à 17:40:16 (#2145748)
Apres avoir emmagasiner 1 an d'informations et ecouté les Team Leaders, nous allons diminuer la courbe d'experience entre les niveaux 40 45. Dans le systeme actuel, du niveaux 1 a 40 le temps de jeu augmente, au niveau 40 le temps de jeu augmente de maniere drastique il demeure a peu pres le meme entre 40 et 50. Nous avons l'intention de diminuer cette courbe pour les niveaux 40 45, comme cela il y aura une rampe pour les niveaux 45 50 (ce qui etait prévu). Pour ce faire nous allons diminuer le nombre de monstres que vous avez besoin de tuer entre les niveaux 40 45/ Vous aurez la meme experience par Mob mais besoin d'en tuer moins.
L'experience obtenue pour tuer les monstres de niveaux 35 40 a été augmenté, nous vons mis un "bump" dans l'experience par niveau pour les morts de ce groupe de niveaux ca assouplit la courbe d'experience en augmentant l'experience par mort
L'experience obtenue par les quetes a ete augmenté de 10% pour les quetes(un peu plus de 10% pour les 40 45 grace a la modification precedente)
Le groupe et l'experience
Les regles d'experience qui regissent les groupes ont ete assouplies, lorsque vous groupez des personnage de bas niveaux avec des hauts niveaux et que le groupes combat des monstres qui semblent trop puissant pour la force totale du groupe. Vous devriez etre maintenant capable de grouper avec un ecart de niveaux plus important sans subir de penalitées.
LE PALADIN
Nous avons porcedé a ces modifications pour les paladins afin de les rendres plus attractifs en RvR et les rendrent un petit peu plus puissant car ils vont augmenter la puissance globale de leurs groupes.
Tout les chants du paladins ont vu leur portee augmenter a 1500
Le chant d'armure du paladin se rajoute avec les autre buff d'armure
une nouvelle ligne de regeneartion d'endurance a ete ajouté au paladin. ca consomme de la mana
- A new line of stackable resistance buffs have been added to the Paladin. These new chants stack with the resistance buffs of other classes and consume power.
Une nouvelle ligne de sort de resistance "stackable" empilable avec les autres sorts de resistance a été ajouté, cela consomme de la mana a chaque pulse
- Endurance Regneration line
2 Chant of Endurance
12 Chant of Stamina
22 Chant of Persistance
32 Chant of Resiliance
42 Chant of Perserverance
- Resistance to Heat/Cold/Matter, stacks with single element buffs:
27 Elemental Ward
46 Elemental Shield
- Resistance to Body/Spirit/Energy, stacks with single element buffs:
25 Soul Ward
44 Soul Shield
Par Loki De Rhodes le 12/9/2002 à 17:44:26 (#2145780)
Par Zone51 le 12/9/2002 à 17:44:58 (#2145785)
Genre tu peux en avoir qu'un, mais comme tout le monde rallait parcequ'on avait rien pour utiliser la mana...Et bien on les a mis avec une consommation de mana.....
Je me marre parceque je suis sur que c'est ca.
Par sedrik le 12/9/2002 à 17:45:55 (#2145791)
Par sedrik le 12/9/2002 à 17:46:26 (#2145799)
Par Hogrok BriseNuque le 12/9/2002 à 17:48:12 (#2145814)
Ah la vous allez vous rappeller que les Thanes existent :enerve:
Par Ashraaf le 12/9/2002 à 17:48:44 (#2145817)
- Norse helms can once again be tinted. Please note that this fixes a Pendragon-only bug. (pas traduit c'est qu'en test :p)
- .Les menestrels verront les effets du sort de course a leur pieds quand ils lance leur sort de course
- . Vous aurez les bonus de 3 a 15% en RP lorsque vous combattez autour d'un fort reclamé
- Avec un click droit sur un object dans la fenetre de vente vous verrez les bonus
- Players who were tailors (order #4) will be converted to zero out Gemcutting, Herbcraft and Spellcraft - they had the fields accidentally. ???
pas compris ca :p
- Lorsqu'un joueur selectionne un style a la souris et qu'une boite de dialogue Accepter/decliner apparait, le dialogue ne fonctionnait pas c'est reparé
- /FOLLOW, /STICK and /FACE ont ete ajoute a la file de commande repetable (shift-up)
- /REPORT commands and /APPEAL ont ete enleve a cette file (shift-up)
- Un bug avec les objects de focus fabriqué a ete enleve
- nouvelle slash command; "/scrollchat" ajoutée.
WORLD NOTES
Hibernia: The corrupted reinforced store has been fixed (Pendragon only) - Akira, Twm, Mariota, Roise, Pegeen, Nolan, Uaine, and Maltia Cyrille all now are ready to serve Hibernia again.
Realm V. Realm - Battlegrounds:
Battlegrounds (ALL): NOus avons rajouté un NPC appelé maitre de siege. Ce maitre de siege se trouve a cote des TP dans le battleground, il est la pour vous apprendre a progresser dans l'utilisation des engins de siege. allez vite le voir
Items
- The "polished bone" (quest item) should no longer stack.
- Wolf Hide Leggings (Albion) should now be dyable.
- Players should now be able to pick up the Insidious Golden Band.
- Bounty potions are now usable in combat.
Par Ashraaf le 12/9/2002 à 17:51:26 (#2145840)
Hogrok Un Thane c'est quoi ca
Ashraaf
un caiquoica 48
Par Zone51 le 12/9/2002 à 17:53:05 (#2145858)
Provient du message de Question stupide
Si j'ai bien compris : PL plus facile ... :confus:
Ben oui
meme si a la base cette modif semble prevu suite aux remarques sur le fait qu'une bande de copain avait de mal a leveller ensemble, car il suffisait qu'une partie de la bander prenne un peu d'avance pour rendre les groupes non viables entre ces dit copains.
Par Loki De Rhodes le 12/9/2002 à 17:53:29 (#2145864)
Provient du message de Hogrok BriseNuque
/em prend sa torche et va bruler les bureaux de Mythic
Ah la vous allez vous rappeller que les Thanes existent :enerve:
C malin maintenant explique moi comment ils vont faire evoluer ton thane si tu crames tout ;)
De tte facon mythic a tendance à "enlever" et a "reduire" donc a ta place je prefererais qu'on oublie ma classe ;)
Par Zone51 le 12/9/2002 à 17:54:51 (#2145876)
C'est dis que les chants de resistance sont stackables avec les autres buff de resistances des autres classes.
J'ai pas vu de partie disant que les nouveaux chants etaient stackable avec les anciens chants.
Par Wiliam Dalton le 12/9/2002 à 17:55:45 (#2145885)
Provient du message de Ashraaf
- Players who were tailors (order #4) will be converted to zero out Gemcutting, Herbcraft and Spellcraft - they had the fields accidentally. ???
En gros les tailleurs, qui ont actuellement 1 en gemcutting, herbcraft et spellcraft auront 0 a la place. Ils ont eu ce 1 par accident.
Par Elaerie le 12/9/2002 à 17:56:00 (#2145889)
regen d'endu, ça ne corrige pas vraiment le probleme principal, à savoir faire des dégats d'une arme en carton
Triple resist, n'importe quoi, dans la même lignée de mettre les IH, détermination et purge à des couts plus faible pour les tanks principaux.
Le buff d'af qui stack avec les autres ? ce n'était pas prévu comme ça depuis le début ? there was a bug ? bon.
Désolant de voir que mythic persiste à faire n'importe quoi quand ils se décide à améliorer une classe
Re: 1.53 D tradution en cours
Par Elric le 12/9/2002 à 17:58:40 (#2145912)
Provient du message de Ashraaf
- The "polished bone" (quest item) should no longer stack.
*fier comme un paon*
C'est moi l'ai trouvé celui la :chut:
Par Rafa le 12/9/2002 à 18:02:20 (#2145939)
Provient du message de Elaerie
Nouveaux chants du paladin ... :doute:
regen d'endu, ça ne corrige pas vraiment le probleme principal, à savoir faire des dégats d'une arme en carton
Triple resist, n'importe quoi, dans la même lignée de mettre les IH, détermination et purge à des couts plus faible pour les tanks principaux.
Le buff d'af qui stack avec les autres ? ce n'était pas prévu comme ça depuis le début ? there was a bug ? bon.
Désolant de voir que mythic persiste à faire n'importe quoi quand ils se décide à améliorer une classe
Le paladin est pas censé être un truquituetoujusquaquecasoitmort, comme la plupart des tanks d'ailleurs. J'ai également vu des MA qui se plaignaient de pas taper assez fort en RvR. Le but des tanks est de tanker, càd de retenir l'ennemi au CaC, les vrais damage dealers c'est les magots bolters derriere.
Par Yuyu le 12/9/2002 à 18:02:48 (#2145943)
ça ne corrige pas vraiment le probleme principal, à savoir faire des dégats d'une arme en carton
Ceux qui pensent que le paladin frappera fort un jour...
Le paladin est une classe défensive, ceci a été dit de nombreuses fois. Alors rêvez pas vous n'aurez jamais de DD ou augmentation significative des dégats avec vos armes.
Par Release le 12/9/2002 à 18:03:30 (#2145947)
Parceque la le pal ;)
Par Hogrok BriseNuque le 12/9/2002 à 18:03:39 (#2145949)
Par Elric le 12/9/2002 à 18:07:45 (#2145981)
Autant je suis d'accord qu'il y a un probleme. Autant raler quand on se fait refiler un regen endu...
Re: 1.53 D tradution en cours
Par Echtelion le 12/9/2002 à 18:11:58 (#2146010)
- Bounty potions are now usable in combat.
Raaaaah ils vont enfin servir vraiment à quelque chose, ces trucs ! :hardos:
Par Hogrok BriseNuque le 12/9/2002 à 18:24:06 (#2146106)
Un regen endu pour midgard ? Ca le ferait (Au hasard le rest song des skalds) . Et des modifs pour les thanes ?
Par Elfe Tacite le 12/9/2002 à 18:24:43 (#2146114)
Si ça arrive, mon rêve de voir un groupe de 8 paladins enchaîner sans fin des monstres prendra peut-être forme... ;)
Oui mais un instant...le paladin, un tank hybride, certes, mais un tank quand même...qui a un chant de régénération d'endurance ne se brisant donc pas une fois qu'il est au contact...cela voudrait-il dire qu'il pourrait même enchaîner en solo -ce que les bardes hiberniens ne peuvent pas vraiment faire avec la même efficacité - ?
Si c'est comme celui de la sentinelle, ça ira alors. :)
Par Fullblaster le 12/9/2002 à 18:34:36 (#2146173)
Provient du message de Yuyu
Ceux qui pensent que le paladin frappera fort un jour...
Le paladin est une classe défensive, ceci a été dit de nombreuses fois. Alors rêvez pas vous n'aurez jamais de DD ou augmentation significative des dégats avec vos armes.
Soit, mais comme certains le disent, y a frapper et frapper, faire autant de degats qu'un MA non, mais en faire au moins un peu (et c est pas avec notre add dmg qu on fait une difference lol).
Par Elaerie le 12/9/2002 à 19:05:46 (#2146365)
Le probleme du palouf c'est que sa table de toucher/dégats est plus faible que celle de sa classe de départ.
histoire de remettre une couche, merci Elric. De plus, le fait d'être un hybride limite les pv du palouf, alors pour encaisser ... pardon.
40 en bouclier plus les bonus ? ah pour ma part je suis championne LW, donc c'est comme si il avait 25 maxi. Vu les dégats qu'il fait avec un style, j'en mets le double juste avec le dd du champ, alors bon, l'utilité du regen endu, ...
Je ne ouinouine pas, surtout que je n'ai pas de paladin parmis mes personnages, je désespere juste de voir mythic ne pas régler les problemes déjà existant et surtout connus avant d'en créer d'autres.
Bon,
Par Diable le 12/9/2002 à 19:11:32 (#2146406)
EDIT: Midgard est maintenant le seul royaume à ne pas avoir de regen endu...
Par Fullblaster le 12/9/2002 à 19:17:16 (#2146443)
Sinon on l a pas encore le regen le patch pas encore la et peu s en passer des trucs lol et mm avec le regen endu le palouf ca changera pas grand chose ... on demande juste a faire des degats correct deja ca serait pas mal afin que nos chants (stacké ou pas telle est la question car 1 a la fois ca sert achement a qqchose :lol: ) avec des degats revus un poil a la hausse fasse de nous une vrai classe "tank" de soutient (oui on est pas des MA mais on est des tanks il parait quand mm)
Par Anduric le 12/9/2002 à 19:23:48 (#2146482)
Provient du message de Elaerie
histoire de remettre une couche, merci Elric. De plus, le fait d'être un hybride limite les pv du palouf, alors pour encaisser ... pardon.
40 en bouclier plus les bonus ? ah pour ma part je suis championne LW, donc c'est comme si il avait 25 maxi. Vu les dégats qu'il fait avec un style, j'en mets le double juste avec le dd du champ, alors bon, l'utilité du regen endu, ...
Je ne ouinouine pas, surtout que je n'ai pas de paladin parmis mes personnages, je désespere juste de voir mythic ne pas régler les problemes déjà existant et surtout connus avant d'en créer d'autres.
Pour le PvE, qui représente quand même 50 niveaux de jeu, le champion n'est même pas comparable à un paladin pour ce qu'il apporte à un groupe.
Pour le RvR... oui, le Champion est un guerrier plus puissant que le paladin en dégats bruts. A mes yeux, le champion est une variation sur le thème du tank pur, comme le sont les finelames, mercenaires, zerk, thane... Si tu veux comparer le champion avec une classe, alors vise dans celles que je viens de mentionner.
Le palouf est plus une classe de soutien qu'une classe de tank. A la limite, on pourrait le placer dans la catégorie buffeur, sauf que ses buffs ne sont pas les même que les autres, et qu'ils ont tendance à completer ceux d'un clerc, au lieu de s'y comparer. Je pense qu'un groupe avec un clerc buff et un paladin est plus efficace qu'un groupe similaire avec deux shamans buff... Le pal à l'avantage de tenir un tout petit peu mieux les coups que les buffeurs purs.
Par Fullblaster le 12/9/2002 à 19:27:26 (#2146499)
Oui on encaisse 2 coups de plus c vrai ...... super comme tank ;)
Par Ashraaf le 12/9/2002 à 19:27:26 (#2146500)
sauf qu'ils ont un add damage
enfin on verra a la 1.53E
au moins les pallies ont une utilité en groupe
Re: Bon,
Par Ambre - DAoC le 12/9/2002 à 20:34:47 (#2147042)
Provient du message de Diable
J'attends la fin du patch pour prendre ma décision consernant mon thane... si rien de fait (rien que corriger notre spec Ire de Thor), je vais l'effacer et faire un berseker ou skald :sanglote:
EDIT: Midgard est maintenant le seul royaume à ne pas avoir de regen endu...
Bienvenue au club :D
Par Ariendell le 12/9/2002 à 21:01:13 (#2147213)
Et idem, ils ont les mêmes PVs, sauf que le champion part de toutes façons avec moins de constit et qu'elle progresse pas au fil des lvls.
Je vous rappelle quand même qu'à la base, si Hib avait le regen d'endu, c'est parcequ'on a des styles tous pourris qui nous bouffent toute notre endu (en particulier pour les tanks 2 mains).
Moi sans chant d'endu? un debuff, 1 DD, et 2 ou 3 styles, 4 ou 5 si j'utilise le taunt.
Je vous rappelle aussi que visiblement ils ont trop bien débugué parry, evade et block, et que les tanks spé 2 mains n'arrivent plus à rien placer quasiment comme coup (et n'arrivent à rien placer sans style).
M'enfin, des fois, je me demande comment ils équilibrent :aide:
Par Fullblaster le 12/9/2002 à 21:18:30 (#2147306)
sinon y a le oui SAUF que
Skald : CHA, STR, CON
Champion : STR, INT, DEX
Paladin : CON, PIE, STR
a la fin ca fait une bonne diff de force quand mm ;)
De plus paladin on n'a pas de DD d aucune sorte (et ca m etonnerait que les 3 classes citees on mettent plus que 5 ou 6 style lvl 30+)
Par Ariendell le 12/9/2002 à 21:24:28 (#2147324)
Pourquoi ils sont ensembles? Parcequ'ils fonctionnent sur le même mode.
Bon alors réfléchis bien maintenant, grâce au path 1.53, les paladins auront toujours leur armure de plaque, n'auront plus le cap d'AF, auront un chant d'endu, plus les buffs et leurs autres chants, tout en, si ils sont spé comme des tanks défensifs bloquant/parant plus des 3/4 des coups portés ..
Je suis d'accord que les paladins avaient besoin d'un peu d'aide, pas qu'ils soient transformés en machine imbutables.
Et s'ils ont un chant de regen endu, pourquoi pas Midgard? :doute:
Bref, je maintiens que Mythic a encore une fois une façon d'équilibrer les classes de façons étrange ...
Par Fullblaster le 12/9/2002 à 21:26:28 (#2147333)
Thane : STR, PI, CON
Donc pareil de toute facon le thane ayant DD aussi
Donc on est les seuls a avoir Force en 3eme carac ....... super ;)
PS : apres le fait que Myhtic soit incapable d equilibrer intelligement j ai jamais dit le contraire
Par Ariendell le 12/9/2002 à 21:31:38 (#2147369)
Pour combien de constit/PV ? un buff moyen (pas un clerc spé buff qu'on trouve jamais).
Par Fullblaster le 12/9/2002 à 21:36:36 (#2147393)
PV ca monte a 1500 max a peu pres (enfin 1450 voir 1380 tres souvent pour 1180 de base) , constit jsais pas mais je crois que j arrive a 190 (j ai 138 de base)
Edit : les chiffres la c est sans aucunes RA
Par Ariendell le 12/9/2002 à 21:43:54 (#2147426)
1180 PVs .. c'est ce que j'avais, avant de prendre des RAs qui augmentaient ma constit (becauseeeee c'était un de mes problèmes).
Quand à ma force, elle est capée à 190 avec item. Buffée par un druide et un barde/warden je monte à 290 environs (300 les jours ou je tombe sur un spé buff).
Bien buffée, je monte à 1650 PVs, environs, plus si c'est un druide blabla ...
Mais je n'ai pas une armure qui absorbe 34%...
Mais je suis 50 en épique (ce qui n'a pas l'air d'être ton cas, hormis si tu n'as pas modifié ta signature depuis ...).
Donc, je persiste et signe, les paladins fonctionnent bien sur le même mode que les champions/thanes.
Et je persiste à dire que c'est uber de donner un chant de regen endu sur un type en plaque qui devient avec ce patch imbuttable
Par Anduric le 12/9/2002 à 21:45:45 (#2147431)
Provient du message de Ariendell
Et je persiste à dire que c'est uber de donner un chant de regen endu sur un type en plaque qui devient avec ce patch imbuttable
C'est sur que c'est monstrueux pour l'espérance de vie des paladins ! self regen endu + plaque = fuyard super chaud à rattraper
Par Fullblaster le 12/9/2002 à 21:48:15 (#2147439)
Provient du message de Ariendell
T'as jamais de doubles buffs? :doute:
1180 PVs .. c'est ce que j'avais, avant de prendre des RAs qui augmentaient ma constit (becauseeeee c'était un de mes problèmes).
Quand à ma force, elle est capée à 190 avec item. Buffée par un druide et un barde/warden je monte à 290 environs (300 les jours ou je tombe sur un spé buff).
Bien buffée, je monte à 1650 PVs, environs, plus si c'est un druide blabla ...
Mais je n'ai pas une armure qui absorbe 34%...
Mais je suis 50 en épique (ce qui n'a pas l'air d'être ton cas, hormis si tu n'as pas modifié ta signature depuis ...).
Donc, je persiste et signe, les paladins fonctionnent bien sur le même mode que les champions/thanes.
Et je persiste à dire que c'est uber de donner un chant de regen endu sur un type en plaque qui devient avec ce patch imbuttable
les chiffres donnes c est avec le buff force + force/const + const :p
Par Romulus le 12/9/2002 à 22:08:30 (#2147536)
Meme si il a plus de skill a devellopper il sera plus costo qu'un Ma shield quand lui aussi en porte un.
Par Fullblaster le 12/9/2002 à 22:16:45 (#2147579)
PS : messages a prendre au 2nd degres ;)
bouhouuuu
Par Ioen Riwan le 12/9/2002 à 22:19:00 (#2147586)
on s'en souvient : Mode combat + popo popo popo popo popo....
tout ce qui m'a fait fuir ce jeu ou la seule question pour l'issue d'un combat était : combien porte t il de potions de soins critiques ?
Fini l'interet des styles et des habiletés particulières des classes.
En 1.53 D, l'essentiel sera les pv et le rang (= nombre de potions) Pour moi c'est du 350 HP environ chaque potion
Dejà qu'avec purge + ih côté victime, le métier d'assassin vient de perdre pour beaucoup en interet. Alors quand il verra les potions en mode combat redonner vie à leur cible, que restera t il a l'assassin/sicaire/ombre ? Ses yeux pour pleurer ?
Je parle de ces 3 classes pour montrer avec évidence que leurs habiletés seront néantisées, à compter que ceux ci ont pour meilleurs chance de survie un meurtre rapide et net (PA + Poison + Debuff + style stun et grandes capacités d'esquives). Mais il est aisé de poursuivre le raisonnement pour toutes les classes.
Quel amusement ce sera de voir nos cibles s'auto-healer continuellement ? N'est ce pas deja se moquer éperduement des druides/healers/clercs et rendre ainsi les heals ordinaires encore plus désuets?
Qui reprochera alors a un clerc (c'est un exemple) de jamais healer, puisque chacun sait faire ça tout seul ?
Vraiment, pourquoi pas me donner a moi ranger un mez, un instant stun, un DD ou je ne sais quoi ?
Pourquoi pas auto rez (mwarf le retour des morts vivants :bouffon: )
Log 1.54 ? :
Vous venez de tuer Ioen
Ioen se réssucite et se soigne de 1238 pv
Ioen lance un sort
Vous etes paralysé, vous ne pouvez accomplir cette action
Ioen vous attaque avec son arc de la morkitu (si seulement .. ;))
et vous inflige 440 dégats
Ioen vous attaque avec son arc de la morkitu et vous inflige 435 dégats
Ioen vous attaque avec son arc de la morkitu et vous inflige 452 dégats
Vous etes morts tapez /release pour revenir a votre pierre de bind ou /memepasmal et revenez d'entre les morts pour vous venger sur le champs d'honneur.
/memepasmal
Vous vous ressucitez par la toute puissance de Mythic
vous vous soignez pour 1340 pv
etc..
bref zzzZZZZzzzzzzzzzz
Sérieusement, les potions de soin (mana et endu) en mode combat, je dis NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON !! On a deja assez fait de mal au jeu avec les IH/purge
Bon jeu tout de même
Un ranger qui aura 5 potions de Soins pourtant dans son sac en 1.53D
Par Fullblaster le 12/9/2002 à 22:22:11 (#2147593)
Par Ioen Riwan le 12/9/2002 à 22:29:35 (#2147626)
Par Yonel le 12/9/2002 à 22:35:21 (#2147668)
Les ménestrels veront un effet pour speed song au niveau de leurs pieds
:merci: :merci: :merci: :merci: :merci: :merci: :merci: :merci:
Par Xantorys le 12/9/2002 à 22:50:00 (#2147751)
Par Ashraaf le 12/9/2002 à 22:51:51 (#2147761)
c'est un add pour pally
Tatane Powa :p
Par Xantorys le 12/9/2002 à 22:58:52 (#2147800)
Par Ambre - DAoC le 13/9/2002 à 0:03:16 (#2147974)
Provient du message de Ariendell
Moi sans chant d'endu? un debuff, 1 DD, et 2 ou 3 styles, 4 ou 5 si j'utilise le taunt.
Exactement pareil pour Mid :rolleyes:
Par gizor666 le 13/9/2002 à 0:34:42 (#2148064)
Par Gaelynn le 13/9/2002 à 0:59:30 (#2148118)
edit : les 'potions' (totem, gemme etc...) achetées avec les primes de royaume sont soumises aux même règles (timer de 1 mn).
Par sanaya/Zzorgh/Kimii le 13/9/2002 à 6:40:03 (#2148620)
Provient du message de Ambre - DAoC
Exactement pareil pour Mid :rolleyes:
vi c'est ce que je pensais en lisant, c'est tout kif avec ma thane si j'utilise un 2H
Par maverickx le 13/9/2002 à 7:47:59 (#2148693)
Je pige pas mythic version intel on nerf le champion version x on corrige le tir et on le rend un peu plus uber en version y on lui donne un self buff constit/force
Le palouf un regen endu, regen vie et il porte de la plaque
ET le thanes il a quoi a part des sort qu'il ne peux pas utiliser ......
Il serait temps que mythic s'occupe un peu de cette classe
Par sanaya/Zzorgh/Kimii le 13/9/2002 à 9:32:35 (#2148904)
Gloire a Thor !
Par Diable le 13/9/2002 à 10:42:02 (#2149163)
Provient du message de Fullblaster
Diable je me permet c koi le bug (desole mon thane il est pas haut donc je sais pas).
L'Ire de Thor est buggée depuis la fin de la béta.
Durant la béta, les thanes avait le self buff force qui capait à 1.5xlvl et donc Ire de Thor lvl50 te donne +75 en force (25+50).
Mais, ils ont réduit ce cap à 1xlvl et donc Ire de Thor lvl50 qui buff 75 ne buff que 50 (ton lvl) et comme Ire de Thor lvl41 buff 65, on est buffé de la même façon avec le 41 que le 50. Donc si tu veux jouer thane, tu ne montes pas Ire de Thor au max, sinon tu perds bcp de points pour rien du tout...
Autre chose, l'éclair qui s'incante durant 3 secondes a un timer de 30 secondes et n'est donc pas utilisable en RvR (seuls les marteaux le sont mais bonjour les cassages de mezz en escarmouche). Donc le lvl48 de ire de thor qui est le dernier éclair incantable, tu l'oublies... Et donc finalement, si tu veux devenir thane, ben, tu ne dois pas monter Ire de Thor à plus de 46.
En ce qui concernent les instants qu'on utilise, on fait 80 de dmg avec l'instant et 65 de dmg avec le PBAE... super... le DD instant du skald par exemple est de 220 environ...
Donc au final, un thane est un tanks hybrides sans avoir les avantages de ceux ci mais que les désavantages: une vie réduite par rapport aux bersekers, guerriers qui sont des tanks pures et une magie inefficace ou buggée et je passe sur le coup des RA et des RA Détermination ou MCL qu'on ne peut avoir.
Voili voila, il n'empêche, je reste confiant, le patch 1.53 n'est pas encore final mais si je ne vois rien pour le thane alors que toutes les autres classes depuis la 1.36 on vu des améliorations, je vais l'arrêter. Dommage car en PvM, le thane est fun, mais en RvR, c'est bof bof en 1.50 mais en 1.52 et 1.53 c mort...
Voici le Rapport fait par le TL des thanes à Mythic http://vnboards.ign.com/message.asp?topic=34490597&replies=0
Par Ashraaf le 13/9/2002 à 11:12:16 (#2149299)
ce qui est bien c'est que Energy est maintenant en plus resister par les paladins :D
Par Moeri Belrem le 13/9/2002 à 11:47:15 (#2149465)
Par Moeri Belrem le 13/9/2002 à 11:48:47 (#2149471)
Par huhu le 13/9/2002 à 11:51:39 (#2149477)
Par Ariendell le 13/9/2002 à 11:59:04 (#2149508)
Et pour la série de debuffs, je suis extrêmement plus mitigée quand à leur puissance (entre les resists, et le fait que cela ne tienne pas compte des items ...). Et oui mes debuffs sont et ont toujours été bugués ! quelle chance, les 2 sorts que j'utilise le plus sont mon DD (200 de dégâts sur un jaune /15 secondes) et un snare qui se casse au premier coup et pour le moment pas lançable en mode combat ... ahahahah.
Pour continuer, le paladin est un personnage défensif, alors que le champion comme le thane sont des personnages offensifs. Ah oui un champion 2 mains, c'est sûr, ça fait des dégâts. Maintenant, vas voir un champion 1 main, et demandes-lui comment ils e trouve en RvR. Sa réponse? GIMP. Voilà. Uber non? on ne peut être qu'offensif avant la 1.53, car les 1 mains sont gimps (limite si on fait moins de dégâts qu'une sentinelle qui peut avoir un add damage). Vivi je le sais, je l'ai jouée aussi cette version en 1.36 durant la beta.
Maintenant, pour en revenir au débat, je te ferais remarquer que j'ai toujours dit que le paladin avait besoin d'un coup de pouce en RvR. Maintenant, si tu crois que ça va aider les paladins .. non ça va aider leurs coéquipiers plus, ça oui .. eux-même non.. et je persiste que ce type de chant n'aurait pas dû être mit sur un personnage en plaque. Nos bardes, eux quand ils ont leur chant d'endu, ils ont un instrument à la main (ils ne peuvent qu'esquiver), pas de parade, pas de block ... et de la rf en armure. Me parle pas des insta mezz, c'est pas encore implémenté, et c'est seulement toutes les 10 minutes de toutes façons.
Par Moeri Belrem le 13/9/2002 à 12:30:03 (#2149657)
Par Emotion le 13/9/2002 à 12:30:46 (#2149659)
Miam, et tout ca sans perdre d'endu :p
Pour info, je tape (hache à deux main craftée) entre 300 et 550 suivant l'adversaire, ceci toute les 4.5secondes grace a la viva etc.
Le paladin peut etre offensif, d'ailleurs je suis un des seuls a le penser apparemment, mais pour moi un pal c'est 2H et un MA sera shield ou hast.
Mais un paladin 1h shield ... Mouahahaha!
Allez à dans un mois :)
Arf et puis cap AF débloqué sur une armure épique...!
Par Ariendell le 13/9/2002 à 12:41:48 (#2149710)
Emotion: d'après les premiers feedbacks, les blocks et les parades fonctionnent maintenant trop bien, ce qui "gimp" les persos 2M ;)
Maintenant qu'Albion a eu son regen endu, j'espère que Mid aura le sien. Puisque c'est tout ce qu'on peut espérer de ce patch. J'ai pas l'impression que vous vous rendiez compte à quel point ça déséquilibre le jeu de mettre un tel regen sur une classe hybride, mais bon :/
Par Emotion le 13/9/2002 à 12:58:55 (#2149796)
Par Ariendell le 13/9/2002 à 13:01:36 (#2149813)
Mais sans style tu places rien, et même avec style, ça devient très dur de placer un coup .. surtout que les armes à 2 mains sont lentes.
Par Trollin le 13/9/2002 à 13:06:57 (#2149847)
Par Emotion le 13/9/2002 à 13:08:18 (#2149856)
Par Gourry Gabriev le 13/9/2002 à 14:23:08 (#2150210)
Provient du message de Ariendell
et je persiste que ce type de chant n'aurait pas dû être mit sur un personnage en plaque. Nos bardes, eux quand ils ont leur chant d'endu, ils ont un instrument à la main (ils ne peuvent qu'esquiver), pas de parade, pas de block ... et de la rf en armure
Et tu peux me rapeller qui a PBT sur les 3 royaumes ?
Albion et Midgard : mago avec tissu pas d'esquive/parade/bouclier
Hibernia : combatant avec ecaille et parade/bouclier
Donc je vois pas pourquoi tu te plains.
Par Ariendell le 13/9/2002 à 14:55:24 (#2150376)
Que voulez-vous que je vous dise? je vais pas ressortir toutes les hérésies qu'il y a dans chacune des classes, c'est un débat inutile car dialogue de sourd ... :aide:
Si à chaque fois qu'on dit quelque chose sur une classe, c'est pour s'entendre rétorquer oui mais sur telle classe y vous avez ça venez pas vous p laindre ...
Venez donc tester les coups spé lames/masses/piercing/CS/LW d'Hibernia, on en reparlera après de la balance ...
Par Elaerie le 13/9/2002 à 15:01:09 (#2150410)
Provient du message de Gourry Gabriev
Et tu peux me rapeller qui a PBT sur les 3 royaumes ?
Albion et Midgard : mago avec tissu pas d'esquive/parade/bouclier
Hibernia : combatant avec ecaille et parade/bouclier
Donc je vois pas pourquoi tu te plains.
Joue une sentinelle, tu comprendras mieux et tu enleveras combattant et parade/bouclier de ta phrase. Pour avoir la derniere bulle, c'est la spe à 45. Avec 1.5x points par niveaux, il reste la spe soin que beaucoup ont monté, la spe de combat, qui est toujours montée en 2e ou 3. Reste parade, 10 maxi, bouclier qui n'est pas specialisable, des dégats limites et un coup sur 2 ou sur trois qui rate, sans parler d'une quantité de pv relativement peu élevée au vu de la dénomination "classe de combat". Reste les buffs des 4 caractéristiques de combat et l'armure en écailles.
Dans le même style d'abhérations, mets le regen d'endu en sort pour le berserker, ça te donnera une meilleure idée du probleme, ou alors pour les protecteur spe bouclier, dans le genre intuable, ce n'est pas mal non plusProvient du message de Emotion
Certes, mais d'un coté tu as le regen endu, donc tu ne tapes qu'avec des styles, et de l'autre il n'y a pas que des tank défensif en face, on aura largement de quoi faire mal ... enfin!
:doute:
TU comptes faire mal ? hors spe grandes armes, le paladin fait des dégats risibles. Avec spe GA, c'est un peu mieux mais toujours pas ça. C'est sur, pour tes compagnons MA et mercenaires ça ira mieux. D'ailleurs, il faudra voir si tu apprécieras de voir sur le cc groupe : ENDU toutes les 5 secondesProvient du message de Ariendell
et un snare qui se casse au premier coup et pour le moment pas lançable en mode combat
Lançable en combat actuellement, aussi surprenant que ça paraisse. Soit dit en passant pour le taunt de LW, les dégats sont quand même largement supérieurs à ceux de dominationépoque ou nos debuffs étaient bien bien bien plus dévastateurs
anecdote en passant de la 1.36 : valor à 50, debuff force/constit et dd : oneshoot
Par Ariendell le 13/9/2002 à 15:18:12 (#2150497)
Ceci dit, je suis tout à fait d'accord pour dire que c'était bien trop déséquilibré (dans l'autre sens !). Le problème est que Mythic n'a jamais réussi à équilibrer cette ligne de sort de façon équitable ... (ce que j'aimerais par dessus tout qu'ils fassent).
PS: pour le snare, je croyais que c'était en 1.51 qu'on pouvait le lancer en combat, mea culpa, j'ai confondu :) surtout que j'ai tellement l'habitude de le lancer hors combat que je ranges toujours mon arme avant de le lancer ...
Pour taunt, oui, en moyenne il fait plus de dégâts que domination, ce qui reste hérétique vu le coût en endu de domination .. mais bon :rasta: un jour Mythic reverra les coups spéciaux ... un jour ...
Par Ashraaf le 13/9/2002 à 15:22:04 (#2150530)
Provient du message de Ariendell
mais bon :rasta: un jour Mythic reverra les coups spéciaux ... un jour ...
En meme temps que les Thanes :p
c'est a voir apres les test mais le but c'est de faire durer les combats et grouper les gens
si un combat dure le paladins va devenir tres puissant
le champion j'en parle pas parce que je me fais massacrer a chaque fois.
Pour ce qui est du debuff champion je te rassures ca me fait perdre 350 a 400 vie d'un coup rajoute ca avec le DD et j'ai perdu presque la moitié de mes vies
Par Abzon le 13/9/2002 à 15:23:10 (#2150537)
Provient du message de Elaerie
Joue une sentinelle, tu comprendras mieux et tu enleveras combattant et parade/bouclier de ta phrase. Pour avoir la derniere bulle, c'est la spe à 45. Avec 1.5x points par niveaux, il reste la spe soin que beaucoup ont monté, la spe de combat, qui est toujours montée en 2e ou 3. Reste parade, 10 maxi, bouclier qui n'est pas specialisable, des dégats limites et un coup sur 2 ou sur trois qui rate, sans parler d'une quantité de pv relativement peu élevée au vu de la dénomination "classe de combat". Reste les buffs des 4 caractéristiques de combat et l'armure en écailles.
Si tu veux en faire un seudo combattant Spé 47 pour avoir le self buff de hate qui est indispensable, c'est deja ça en moins a mettre en parade. On touche moins qu'un druide spé nature aussi, ben oui on a pas de pet pour ameliorer le toucher nous.
Rendons grace aux styles de combat d'Hibernia aussi, tu as le choix entre un enchainement de trois coups anytime en epée (faut avoir au moins 39) qui ne servira a rien d'ici peu grace aux malus, qui consomme la moitié de l'endu et que grace a la table de toucher du senti tu reussiras a passer en entier une fois sur trois ;
ou en masses un enchainement sur parade (pas d'enchainement anytime en masse) a plus de 40 en spé qu'aucun senti n'atteint ou alors t'a 3 en parade ou un enchainement sur block alors que tu peux pas te spé en bouclier, superbe utilité donc.
Mais je me plains pas, Senti c'est super a jouer, y'a toujours un truc a faire, tu le fera moyennement mais c'est deja ça; tu tapera jamais comme un proto, tu soigneras ou rezeras pas comme un druide, tu chanteras pas comme un barde, reste la bulle... superbe competence passive, tant que le sort anti-bulle ne sera pas donné a une autre classe. Comme on m'a dit y'a pas longtemps sur ce forum, t'a pas a rezzer ou soigner, tu stickes le proto de ton groupe et tu vas faire tes courses comme ça tu joueras mieux.
Par Kannon le 13/9/2002 à 15:43:54 (#2150658)
Provient du message de Emotion
Pour ton info, les chances de bloquer/parer une arme a deux mains sont grandement réduite par rapport à une arme 1main :)
Je sais pas, après plusieurs combats avec des 2H et 1H/Shield, j'ai tendance à croire le contraire :D
Mais c'est très subjectif je l'avoue ;)
Par Anduric le 13/9/2002 à 19:33:46 (#2151905)
Provient du message de Kannon
Je sais pas, après plusieurs combats avec des 2H et 1H/Shield, j'ai tendance à croire le contraire :D
Mais c'est très subjectif je l'avoue ;)
Officiellement, d'après Mythic :
* Quand on attaque avec deux armes, les chances de BLOCK du défenseur sont divisées par 2
* Quand on attaque avec une arme à deux main, les chances de PARER du défenseur sont divisées par 2
Par Gourry Gabriev le 13/9/2002 à 22:26:49 (#2152845)
Provient du message de Elaerie
Joue une sentinelle, tu comprendras mieux et tu enleveras combattant et parade/bouclier de ta phrase. Pour avoir la derniere bulle, c'est la spe à 45. Avec 1.5x points par niveaux, il reste la spe soin que beaucoup ont monté, la spe de combat, qui est toujours montée en 2e ou 3. Reste parade, 10 maxi, bouclier qui n'est pas specialisable, des dégats limites et un coup sur 2 ou sur trois qui rate,
Ca n'empeche que ca peut quand meme Parer ( pas comme les mage ) bloquer les coup avec bouclier ( pas comme les mage ) a + de PV qu'un mage, a une meilleur armure qu'un mage. Si tu veux enleve combattant, fait comme tu veux mais le principal c'est que c'est BEAUCOUP PLUS DUR A TUER QU'UN MAGE.
Ensuite, tu voulais comparer les style de combat ?
Dans la famille style pourris je voudrais l'Estoc, avec pour anytime style lvl 6 - lvl 21, et en plus l'arme n'est optimisable que par mercenaire avec bouclier car style sur bloc/parade/esquive.
Le contandant aussi est pas mal dans le genre : Taunt en 2eme partie d'un enchainement et meilleur anytime lvl 6-8-18
Edit : et je confirme ce que dit Anduric juste au dessus
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