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Finishing move

Par La Brume le 7/7/2001 à 16:13:00 (#110770)

je viens de remarquer que sur les 4 finishing moves de l assassin, 3 sont un kick, et 1 a besoin de 2 griffes.
Si on veut jouer avec un bouclier on est oblige de mettre un FM kick (l attaque normale faisant des dgts trop ridicules). Si on met le FM avec 2 claw on perd l avantage que pourrait procurer un sigon avec 1 diams, ou carrement un 3D.
Mais le doucle griffe permet de voir ses degats augmenter grace au bonus de la maitrise + les dgts de base des griffes.
Le kick queue de dragon permet de repousser les ennemis, faire des degats de feu sur une zone d effet. Son inconvenient majeur etant que pour etre efficace, il faut un paquet dans force et dexterite au depend de la vitalite (100 en force et dext pour 1000dg avec tigre et queue de dragon a 20 = lvl 32)

Bref l attaque a 2 claws et queue de dragon sont les 2 meilleurs FM. Queue de dragon parce qu il fait des dgts de zone et de feu, dragon claw parce qu il tire avantage des griffes (et qu il est le seul FM pour les griffes)

Le debat reste entier.

Par FlareStar le 7/7/2001 à 16:33:00 (#110771)

Avec mon assassin 47 je finish au tigre/griffe avec à peu près 2000 dmg.

Maitrise griffe est à 20, tigre à 12, griffe à 1 ( :D )force à 120, et les armes sont (à peu près) 19-74 et 15-42.

En nightmare dans l'acte 3, certains mobs NORMAUX sont TOTALEMENT insensibles aux attaques physique, et donc à griffe.
Quand à queue, effectivement c'est du dommage magique, mais les dommages sont ridicules et le mana dépensé est quasi impossible à récupèrer sans potion.

Peut-être que Blizzard veut que Diablo se joue comme Everquest: au début tu peux soloer, mais passé le lvl 40 espère pas survivre sans grouper. (pour diablo c'est plutot 50)

Questions:
_Est-ce que les dommages de poison ajoutés par venom sont considérés comme magiques ?
_www.diabloii.net est down?

[ 07 juillet 2001: Message édité par : FlareStar ]

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