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Reprise du Ats-waypoints apres une conversation

Par Miragul le 11/9/2002 à 19:24:29 (#2140592)

Je sais c'est dans le tutorial de Théranthil, mais j'ai rien compris, le script est expliqué mais sur la forme de cours et je n'arrive pas à faire la liaison...

Est-ce qu'un ame charitable peut me donner le script pour qu'un NPC reprenne son ats_waypoints apres une conversation ou juste aprés une réponse brève d'une phrase. je sais ou le mettre mais je n'arrive pas à le faire.

Merci d'avance.

Par Sempai le 11/9/2002 à 19:30:36 (#2140653)

c'est quoi un "ats_waypoints" ?

Si c'est ce que je pense, à savoir, le parcours d'un PNJ, il y a un script tout fait (depuis le patch 1.22 je crois) : "nw_t0_walk" à mettre dans les fins de conversations.

Sinon, je vois pas.

Par Miragul le 11/9/2002 à 20:11:03 (#2140979)

Arf ouai, je savais pas que ce script etait sortis, désolé du dérangement :(

Par Tyn' le 11/9/2002 à 20:13:13 (#2140997)

Heum, nw_t0_walk n'est pas un script servant à l'ATS-Walkwaypoints, mais au Walkwaypoints de base.

Par Delis le 11/9/2002 à 23:31:07 (#2142225)

Tu dois créer un script comme celui-là :


#include "NW_O2_CONINCLUDE"
#include "NW_I0_GENERIC"
#include "ats_walkwaypoints"
void main()
{
ATS_WalkWayPoints(FALSE,10.0f,8);
}


Pour les paramètres de ATS_WalkWayPoints, tu reprends ceux que tu utilisais dans ton script de départ.

Dans la conversation, dans la partie Current File , tu attribues ce script pour Normal End et Aborted End.

Par Miragul le 12/9/2002 à 8:40:59 (#2143073)

Merci de votre aide, c'est bon, j'ai réussi :D

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