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Middle Earth Online : de nouveau en développement !
Par Mind le 6/9/2002 Ã 23:18:10 (#2111694)
http://vnboards.ign.com/message.asp?topic=36077447
Greetings and LOTR MMORPG news...
Hello there!
My name is Chris Taylor, and I work for Black Label Games/Universal Interactive on our Tolkien titles. Our games are based on the books.
Just wanted to drop a quick note letting you know that we are working on a LOTR based MMORPG. The final title of the game hasn't been decided (I saw some confusion in another thread and I wanted to clear that up.) I refer to it as MEO (Middle-earth Online), but it's also been called LOTRO (Lord of the Rings Online). Over the next couple of months, we'll settle on the real name.
We're still very far off from release, and lots of things are changing under the hood (so to speak), so we can't say a lot about the game at this point. However, I'll try to answer your questions as best as possible to the limit of my ability and what I'm allowed to talk about.
I'm not any more familiar with the previous incarnations of MEO than a fan (I followed it like many people did), so that particular topic is pretty much off limits. Also, I'd like to keep away from talks about the competition, but only because I really respect what other teams do and somehow those conversations never go right... :)
My background is primarily in design, which is why I'm producing now. :) I worked for Interplay for many years (on Stonekeep, Fallout, Starfleet Command and others). I did work on a couple MMORPGs that Interplay wanted to launch, but they never really got off the ground. My personal online experience starts in the mid 1980s, in the Apple // BBS world. I started playing online RPGs in the late 80s, and MUDed way, way too much in the early 90s. (I was Skuz on Genesis for a couple of years.) I'm currently playing EQ, and have tried all the major MMPs. We're very thankful for EQ and UO for opening the door for MMORPGs, but we are committed to not just making a clone of those games with different characters and graphics.
I think we have something really neat planned for you. And neat is good!
pax,
Chris Taylor
Associate Producer, Tolkien Products
Black Label Games/Universal Interactive
"Oft hope is born, when all are forlorn."
Quelques questions/réponses :
> I have questions, but where to start? As you know the MEO community has gone through several phases, and at least several dev teams, so no one here really knows what MEO is exactly anymore, aside from the obvious (a MMORPG based on LOTR).
We working right now to figure out what MEO is, too. Our process has to been to start with a fresh cup of coffee (I'm in Seattle currently, working on the Xbox Action/Adventure title, so that makes a good analogy) and approach MEO from a fresh direction. We're certainly very appreciative of the work that other games have done in this genre, but we're re-reading the books and looking at doing something very original.
Of course, that makes it hard to talk about details at this time, since we're still working things out and stuff is absolutely going to change between now and beta/release.
Thanks for having me.
> what age will you be building in before or after the defeat of sauron
We'll be around the time period of the books. It's what we have the license for (we do not have the license to use Silmarillion material, which is unfortunate), it's what most people think of when they think of the Lord of the Rings, and it's a great place for a game (lots of upheaval, change, conflict and other good things.)
> Will elven population be limited? And if so, how would this limitation be done?
I'm pretty much against limiting player choice in this regard. I tend to think that players will distribute themselves in such a manner to minimize the source material problems. We are going to balance the races, so that everyone brings something to the table. Player elves won't have the same "power" that some of their elders will.
> How would "magic" be handled in MEO?
Erm... with care? :)
Huge discussion that I would like to table for the time being.
> Just to go back to the age...will you be using the Third Age or the Fourth Age? Has this even been decided.
Third Age.
> Oh, I got one I'm dying to know. How long ago did you get the contract?
Hmmm. I've been with BLG/UI for a little over a year now, and they got the contract shortly before then. (Edit: Just to be clear, the MMORPG has just very recently gotten underway in full development. The contract covers all the games we are doing.)
> Any coding been started yet? Or still in pre-coding design discussion?
Yes and yes.
> Since you seem to have already made some decisions on races, what races will be available to PCs?
Human, Elf, Dwarf and Hobbit.
:)
Par Caepolla -BEUARP- le 6/9/2002 Ã 23:20:26 (#2111714)
Par Mind le 6/9/2002 Ã 23:25:06 (#2111747)
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId=7680/
Games Credited
Dungeon Siege (2002), Microsoft
Triple Play 2002 (2002), Electronic Arts
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001), 14° East , Interplay
Homeworld: Game of the Year Edition (2000), Sierra
Close Combat IV: The Battle Of The Bulge (1999), Mindscape, Strategic Simulations, Inc.
Starfleet Command (1999), Interplay
Fallout 2 (1998), Interplay
World Cup 98 (1998), EA Sports
FIFA 98 (1997), EA Sports, Electronic Arts
Total Annihilation (1997), Cavedog Entertainment
The Need For Speed: Special Edition (1996), Electronic Arts
Stonekeep (1995), Interplay
SimCity Multimedia CD Version (1993), Interplay
The Bard's Tale Construction Set (1991), Interplay
Battle Chess (MPC version) (1991), Interplay
The Duel: Test Drive II (1989), Accolade, Ballistic
Par Caepolla -BEUARP- le 6/9/2002 Ã 23:33:21 (#2111806)
En tout cas, c'est signe qu'Universal semble avoir la volonté d'investir dedans et amener le projet à terme.
P.S. : et Sierra a disparu de l'histoire ? Bien que ce soit une filliale de Vivendi, c'est quand même eux qui étaient sur le projet au départ, non ?
P.P.S. : finalement Elgolfin se sera peut-être bien intéressé à un jeu qui ira jusqu'au terme de son développement. :p
Par Mind le 6/9/2002 Ã 23:37:00 (#2111828)
P.S. : et Sierra a disparu de l'histoire ? Bien que ce soit une filliale de Vivendi, c'est quand même eux qui étaient sur le projet au départ, non ?
Il semble avoir disparu du projet, ainsi que M3D d'ailleurs. Mais bon, je n'en sais pas plus...P.P.S. : finalement Elgolfin se sera peut-être bien intéressé à un jeu qui ira jusqu'au terme de son développement. :p
Techniquement, ce n'est pas le même jeu. :)
Le projet repart de zéro, les développeurs ne sont pas les mêmes, le gameplay sera différent, etc.
Par Lumina le 6/9/2002 Ã 23:43:10 (#2111873)
Par Elgolfin le 6/9/2002 Ã 23:47:07 (#2111893)
Provient du message de Caepolla -BEUARP-
P.P.S. : finalement Elgolfin se sera peut-être bien intéressé à un jeu qui ira jusqu'au terme de son développement. :p
Le coup bas! :eek:
J'attends plus d'informations, là c'est limite.
Apparemment, nous avons encore deux ou trois ans devant nous avant une sortie :)
Mais après tout, j'ai attendu le film plus de 10 ans.
Je pourrais donc faire un effort pour le jeu, je ne l'attends officiellement que depuis 4 ans ;)
Mais c'est une excellente nouvelle!
Par bagend le 7/9/2002 Ã 0:47:42 (#2112231)
je vous suivre ca de tres tres près !
Kaaaaaaaaalll !! ta reaction ?? :)
Et Vive les Hobbits !!
je tiens a préciser que la 1er guilde hobbit francophone pour le jeu MEO existe toujour !! :
www.elbakin.com section Guilde.
Elle fut creer en 1999, donc voici le 1er site : www.multimania.com/bagend
Que de souvenir !!
Par Horus TCT le 7/9/2002 Ã 1:29:01 (#2112391)
enfin on a le temps :)
Par Loekit le 7/9/2002 Ã 1:32:52 (#2112403)
Par znog32 le 7/9/2002 Ã 1:33:38 (#2112406)
Par Loekit le 7/9/2002 Ã 1:45:10 (#2112437)
Par Eldarendil le 7/9/2002 Ã 3:40:18 (#2112534)
> Just to go back to the age...will you be using the Third Age or the Fourth Age? Has this even been decided.
Snif... L'attrait de MEO etait justement le fait que tout ce passerait au 4eme age, apres les evenements decrits dans les livres pour ainsi minimiser les incohérences et les foudres des fans....
Third Age.
*Tres déçu*
Par Lumina le 7/9/2002 Ã 3:43:38 (#2112539)
Par Eldarendil le 7/9/2002 Ã 4:13:13 (#2112583)
Et d'ailleurs, les quelques indications que nous laisse Tolkien ne vont pas dans ton sens :
Il reste des guerres et de la terreur : la Moria toujours aux mains des gobelins, Umbar toujours aux pirates, libéré plus tard par Eldarion, l'Harad qui peut toujours etre menaçant, Rhun qui reste ennemi du Gondor, et où les 2 Istars Bleus ont parait-il séjourné...
D'autre part, il reste pas mal d'elfes : dans Mirkwood, et surtout en Ithilien, où ils s'installeront nombreux et continuront à vivre...
Par ailleurs, le monde de la fin du 3eme age, bien manichéen, est je pense moins interessant que celui du début du 4eme....
Par Wiseman le 7/9/2002 Ã 4:51:16 (#2112661)
Par Emvé Anovel le 7/9/2002 à 8:38:21 (#2112853)
Par Arwen Undómiel le 7/9/2002 à 9:44:46 (#2112967)
Trop fort ! :amour: :amour:
Par SuKJa le 7/9/2002 Ã 10:23:45 (#2113061)
Fallout 2 (1998), Interplay
va y mon gars, tu as carte blanche :D
Par Kaal le 7/9/2002 Ã 10:31:12 (#2113077)
UNIVERSAL CITY, Calif., December 7, 2001 - Vivendi Universal Games will publish games developed by Universal Interactive based on J.R.R. Tolkien's worldwide best-selling saga "The Lord of the Rings," the company announced today.
As part of Vivendi Universal Games' long-term deal with Tolkien Enterprises, the company acquired the exclusive rights to create interactive entertainment based on selected Tolkien literary works. Vivendi Universal Games has selected Universal Interactive to develop games for multiple next-generation and PC platforms. Game content will derive from Tolkien's novels "The Fellowship of the Ring," "The Two Towers" and "The Return of the King."
Source
Donc la farce Sierra (et MM3D) a l'air bel et bien terminée.
Ceci dit je ne me fais aucune illusion pour ce jeu. Tout d'abord comme le dit très justement mon vieil ami Elgolfin que Caepolla torture si cruellement - ces elfes :rolleyes: -, le développement n'a pas l'air très avancé donc il y en a pour 2 ans minimum. Ensuite cette capture tirée du jeu SdA solo est éloquente.
http://www.lotr.com/images/Anduin4.jpg
Par Kartaj le 7/9/2002 Ã 11:04:31 (#2113217)
Elgo, ta malédiction "Aucun des jeux que je suis ne sort jamais", serait-elle sur le point de disparaître ? :p
Par znog32 le 7/9/2002 Ã 11:23:03 (#2113304)
Par Loekit le 7/9/2002 Ã 12:11:12 (#2113527)
Dans touts les cas, l'époque est bien alléchante quand même, l'univers du jeu encore plus...
Il n'y a, à prioris, qu'au niveau du gameplay que ça peut coincer. Faut voir ce que les developpeurs vont nous pondre et les principes qu'il vont adopter pour essayer de mettre un equilibre en place.
Ca va être une sorte de Wow non ? :confus:
Par Anóndil Tinendel le 7/9/2002 à 12:25:25 (#2113599)
Par Brume le 7/9/2002 Ã 12:39:06 (#2113687)
ça me gènne pas dans les autres MMORPG de voir des gars crier "WTB uber dragon plate armor + 20", des free pk, des exploiteurs, ect, mais dans un jeu basé sur les terres du milieu, là ça casserrait tout...
C'est vrai que ce genre de réactions risque d'apparaitre, et de tout gacher...
Mais le contraire risque d'être tout aussi rageant. Il y aura inevitablement des puristes qui (si ils ne rejettent pas le jeu en bloc) debarqueront avec leur Silmarillion sous le bras, et se peteront la rondelle pour étaler leur connaissance.
Entre les deux communautés, profane et puriste, n'y aura t il pas un risque de clash?
Par znog32 le 7/9/2002 Ã 13:05:11 (#2113844)
Provient du message de Brume
Entre les deux communautés, profane et puriste, n'y aura t il pas un risque de clash?
pas un risque de clash, un clash.
à mon avis, tout l'enjeu serait de gérer différentes catégories de serveurs, dont des serveur 'roleplay', avec vraiment des barrières à l'entrée.
au moins un questionnaire.. et aussi faire les flics => transférer direct les tractopelles sur un serveur de tractopelles et laisser jouer les puristes ensemble. Ca va faire limite secte, mais je ne vois pas d'autre solution
Par bagend le 7/9/2002 Ã 13:11:32 (#2113894)
Par Hoogan le 7/9/2002 Ã 13:35:09 (#2114021)
Provient du message de Loekit
Ca va être une sorte de Wow non ? :confus:
Non, WoW, c'est mieux, et puis c'est tout ! :p
Par Ango le 7/9/2002 Ã 14:16:56 (#2114282)
Provient du message de bagend
fo pas se leurer, ca sera un jeu commercial, pas comme les autres developeur , qui voulait garder l'esprit tolkien le plus proche possible
C'est clair qu'apres le succés du film on pouvait s'attendre à ce que la licence soit exploitée.
Enfin bon, esperons qu'ils ne vont pas en tirer la moelle jusqu'Ã plus soif et que ca en devienne ridicul
Par Corwin d Ambre le 7/9/2002 Ã 14:27:04 (#2114349)
Provient du message de Eldarendil
Qu'est ce que t'en sais justement...
Et d'ailleurs, les quelques indications que nous laisse Tolkien ne vont pas dans ton sens :
Il reste des guerres et de la terreur : la Moria toujours aux mains des gobelins, Umbar toujours aux pirates, libéré plus tard par Eldarion, l'Harad qui peut toujours etre menaçant, Rhun qui reste ennemi du Gondor, et où les 2 Istars Bleus ont parait-il séjourné...
D'autre part, il reste pas mal d'elfes : dans Mirkwood, et surtout en Ithilien, où ils s'installeront nombreux et continuront à vivre...
Par ailleurs, le monde de la fin du 3eme age, bien manichéen, est je pense moins interessant que celui du début du 4eme....
C'est tout le problème classique. Pour obtenir quelque chose de réellement cohérent, de riche et profond, il faut se baser sur la période pour laquelle on dispose du plus d'informations. Et bien que le Silmarillon ou les Contes et Légendes Inachevés nous renseignent sur les Ages précédents, le Seigneur des Anneaux reste l'oeuvre majeure, et la plus complète dans sa façon de retranscrire une atmosphère sur mille cinq cents pages.
Sans compter le fait qu'ils n'ont pas les licences pour les Ages précédents, si on parle du Quatrième Age c'est même celui sur lequel on sait le moins de chose. Et ce malgré les quelques notes que vous avez renseignées Eldarendil. Naturellement ça peut aussi laisser libre cours à de plus amples créations scénaristiques et favoriser l'imagination, mais personnellement je pense qu'on peut aussi bien créer une foule de scénarios intéressants au Troisième Age. Et je suis de ceux qui préfèrent vivre leurs aventures dans l'univers le plus complet.
En ce qui concerne les incohérences éventuelles par rapport à ce qui est relaté dans le Seigneur des Anneaux, c'est le revers de la médaille. Ca demandera d'une part aux concepteurs beaucoup d'attention, mais aussi une certaine indulgence de la part des fans. Et le deuxième point me fait plus peur que le premier. Il suffit de voir les réactions de certains vis-à -vis du film. Je me considère comme fan de l'oeuvre de Tolkien mais je ne comprends pas pour autant l'attitude de ceux pour qui critiquer le moindre petit détail est un moyen de jeter à la figure de leurs condisciples toute l'étendue de leur connaissance sur le sujet. Enfin, nous verrons bien.
Enfin, bien que vous ayez cités des éléments intéressants, il faut reconnaître que ce que Lumina dit est vrai, dans une certaine mesure au moins. Même si ce n'est pas à proprement parler "plus d'elfes, plus de magie, plus de terreur, plus de guerre" c'est certainement au minimum "moins d'elfes, moins de magie, moins de terreur, moins de guerre" voire "presque plus d'elfes, presque plus de magie, presque plus de terreur, presque plus de guerres."
Et pour ce qui est du manichéïsme, n'est-ce pas un trait caractéristique des contes les plus épiques ? ;)
Par Kastïelle le 7/9/2002 à 14:43:05 (#2114427)
Par Caepolla -BEUARP- le 7/9/2002 Ã 14:50:39 (#2114480)
Le film devait adapter puisqu'il fallait passer d'un livre à un film. Mais la tâche était plus facile car le film reprend la trame narrative et plus ou moins la chronologie du livre.
Là , pour un univers de jeux vidéo, il faut aller beaucoup plus loin : on ne peut suivre une histoire, et il va falloir crér un univers cohérent et donc remplir les blancs laissés par Tolkien.
Mais surtout, il va falloir adapter pour que ça reste un jeu intéressant pour le plus grand nombre. Un jeu classé "pour puristes de Tolkien uniquement" ne peut pas vraiment être économiquement viable.
Sans compter tous les problèmes de design propres aux MMORPG qui se surajoutent. Notamment le problème de la quadrature du cercle : comment mettre chaque joueur en position de héros (car personne n'a envie de payer et passer du temps pour tenir un rôle de personnage encore plus modeste que celui de sa vie de tous les jours) en gardant un minium de cohérence (car 2.000 Gandalf/Sauron/Saroumane sur les Terres du Milieu, ça ne le fait pas), et sans que le jeu ne soit intéressant que pour ceux qui ont les moyens d'y consacrer un temps libre énorme (d'autant plus sur un marché très saturé et parce que le hardcore gamer n'a pas forcément envie de recommencer à zéro ailleurs et quitter le jeu où il a ses connaissances).
Enfin, je ne crois pas au leitmotiv : "bon jeu, mais gâché par des joueurs qui font n'importe quoi". On ne peut avoir plusieurs milliers de personne sur un serveur sans tensions. C'est humain. Même en sectorisant les populations avec des serveurs "spécial RP" ou "spécial gros-bill" : il y aura toujours des engueulades, parce que tout le monde ne peut avoir la même vision du jeu.
Tout ça pour dire, que je pense qu'il ne faut pas trop se focaliser sur l'aspect adaptation du monde de Tolkien. Les fans qui espèrent un monde virtuel immersif et fidèle seront déçus.
Par contre, je pense qu'il est plus intéressant de chercher à savoir ce que le jeu va apporter dans le genre MMORPG.
Le fait que ce soit C. Taylor au commande me donne un a priori positif. Mais, comme l'interview le laisse suggérer, ne va t-il pas nous faire un énième clone d'Everquest ?
Certes Everquest était génial et tout ce qu'on veut en son temps. Mais il serait temps que les développeurs en fassent le deuil et arrêtent de nous resservir la même recette jusqu'à la nausée, simplement parce que ça a marché une fois. Encore et toujours la même jouabilité avec juste quelques adaptations mineures et un nouveau cadre et un moteur graphique plus récent, je n'appelle pas ça une nouveauté. Mais là , c'est un problème qui touche tous les genres du jeu vidéo : qui n'a jamais eu l'impression d'avoir déja joué mille fois au dernier RTS ou FPS qui vient pourtant de sortir ?
:merci:
Par Mouna Kelsey le 7/9/2002 Ã 14:58:52 (#2114516)
Dungeon Siege (2002), Microsoft
Triple Play 2002 (2002), Electronic Arts
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001), 14° East , Interplay
Homeworld: Game of the Year Edition (2000), Sierra
Close Combat IV: The Battle Of The Bulge (1999), Mindscape, Strategic Simulations, Inc.
Starfleet Command (1999), Interplay
Fallout 2 (1998), Interplay
World Cup 98 (1998), EA Sports
FIFA 98 (1997), EA Sports, Electronic Arts
Total Annihilation (1997), Cavedog Entertainment
The Need For Speed: Special Edition (1996), Electronic Arts
Stonekeep (1995), Interplay
SimCity Multimedia CD Version (1993), Interplay
The Bard's Tale Construction Set (1991), Interplay
Battle Chess (MPC version) (1991), Interplay
The Duel: Test Drive II (1989), Accolade, Ballistic
Quasiment que de bonnes références !
*croise les doigts pour que le devellopement soit un peu plus rapide*
Par Athanael le 7/9/2002 Ã 15:38:18 (#2114747)
Après la version de MEO proposée par la 1ère équipe de développement à l’époque Sierra, je me demande bien comment ils vont faire pour que les fans ne hurlent pas à la mort car on ne pourra pas faire plus fidèle que ce qui avait été proposé à l'origine.
Par bagend le 7/9/2002 Ã 16:35:59 (#2114984)
Serveur RP avec limitation de la magie
Serveur conventionnel : c a dire les regle de base
Serveur PvP ou c disont un peu n'importe koi niveau RP
Par Frohnir le 7/9/2002 Ã 21:35:22 (#2116260)
Par Kathandro le 7/9/2002 Ã 22:48:49 (#2116529)
Pour ce qui est de la gestion des Sauron/Saroumane/Gandhalf, je me fait pas trop d'illusion, ce seront des animateurs qui les joueront, comme les jedis dans SWG.
Une autre chose assez importante: on ne connait pas la race des magiciens et ils sont au nombre de cinq. Ils naissent dès l'avènement du Troisième Age. Mais on ne pourra jouer de magicien (j'insiste sur le terme), celà détruirait ce que Tolkien a écrit.
De même, comment limiter la population Naine et Elfe?? La plupart des joueurs auront envie de jouer un Elfe ( à mort!! :ange:) tellement les Elfes les captive...
Il y aura aussi un problème du fait de jouer certaines races comme les Numénors, qui disparaitront petit à petit. Il y a aussi la gestion d'artéfact magique (tout le monde voudra l'"Epée qui fut brisée" ou "L'Anneau de Pouvoir", etc...)
Une autre question: les divinités. En effet à aucun moment on entend parler de divinité, ce qui élimine le rôle des prêtres...
Les classes jouées pourront être guerrier, aventurier, barde, archer, voleur...(on enlève tous ce qui a de la magie) Ou bien sera-ce un système comme UO avec des métiers??
Autrechose que je me demande: si on crée une guilde, faut-il que les animateurs/GM donnent leur accord??
Enfin, il y en a bien pour au moins 4 ans de travail, alors on a le temps de voir venir
Par LorDragon le 8/9/2002 Ã 1:33:09 (#2117153)
HOORA :D
LD
Par Lorim le 8/9/2002 Ã 4:02:17 (#2117486)
Provient du message de Caepolla -BEUARP-
qui n'a jamais eu l'impression d'avoir déja joué mille fois au dernier RTS ou FPS qui vient pourtant de sortir ?
Euh personnelement entre un Quake 3,un Unreal Tournament et un Counter Strike .... il y a une grosse différence...tout comme entre un Sudden Strike,un Warcraft (1,2 ou 3) et autre du genre...
certe le principe est le meme .... mais le charme qui se déage d'un jeux fait qu'il marcherat ou pas....
Maintenant le temps qu'il sorte la façon de pensé,les moyens auront évolué...d'autre MMORPG avec des systems différents seront sortie...
Mais il faut bien voir qu'il est quand meme difficile de creer un system de jeux (que se soit pour un Jdr papier ou Online)
d'ailleur meme le jdr sur table a des faiblesses depuis quelque années ... la plupart des Jdr sur table utilise des vieux systems (chaosium,rift/paladium,Jrtm/Rolemaster,Ad&d,system Whitewolf etc...)
Quelque nouveaux font leur apparition ... mais a vrais dire c'est légerement du pompage remanier sur ce qui a été fait (Ad&d 3eme édition ressemble beaucoup a du Rolemaster en moin poussé :doute: ..... c'est plus du Ad&d avec ces jets de Tac0 mythique et autres....)...
Donc il est plus que normal que el MMORPG commence a souffrir aussi ......
De trés bon system on déja été sortie .... la série des pompage et autres adaptations de ces systems arrivent...
Il ne faut pas se leurrer .. désormais il y aurat que el monde et el charme se dégageant du jeu qui va départager...
Un des preuves le splus flagrantes de ce genre de problemes en jeux vidéo a été les jeux de baston .. SF II a été révolutionnaire.... tout le monde a copier en y mettant des systems différents et des technique différentes .. mais a force le sujet est épuisé.. ils faut choisir la série qui nous plais le plus ....
Tout choses arrivent a bout de souffle dans cette société de consomation ... les MMORPG n'y échaperront pas....
Par Corwin d Ambre le 8/9/2002 Ã 14:03:36 (#2119093)
Provient du message de Kathandro
Ca ammène surtout une dimmension importante, puisqu'ici, le temps aura son importance. En effet, le seigneur des anneaux se passe sur un an (du départ de Frodon jusqu'à la destruction de l'anneau). Ce qui veut dire qu'il va falloir adapté le temps différement. Le troisième Age doit être plus long et plus riche en évènement que les deux précédent...
Si le jeu se passe au troisième âge, il ne doit pas forcément se passer juste pendant l'année de la quête de l'Anneau. Le troisième Age s'étend sur 3000 ans et ça nous laisse de quoi faire. Personnellement je verrais bien l'action prendre place quelques dizaines d'années avant le livre.
Pour ce qui est de la gestion des Sauron/Saroumane/Gandhalf, je me fait pas trop d'illusion, ce seront des animateurs qui les joueront, comme les jedis dans SWG.
Dans SWG, les joueurs peuvent devenir des Chevaliers Jedi. Simplement, les concepteurs ont pris toutes les précautions nécessaires pour que cette classe reste rare et tellement difficile à atteindre que la majorité des joueurs s'en seront lassés avant.
En fait, on ne devient pas consciemment un Jedi, mais chacune de vos actions vous en rapprochent un peu ou au contraire vous en éloigne, c'est un apprentissage de tous les instants, long et hasardeux.
Ce que voulait dire la personne qui a parlé de "Sauron/Saroumane/Gandalf", ce n'est pas que certains voudront jouer ces personnages en particulier - ce qui est effectivement du ressort d'un animateur le cas échéant - mais bien qu'ils voudront jouer un personnage de puissance comparable, une sorte de super-héros.
Une autre chose assez importante: on ne connait pas la race des magiciens et ils sont au nombre de cinq. Ils naissent dès l'avènement du Troisième Age.
Il faut ici bien s'entendre sur le terme "magicien", c'est important pour la suite de votre post.
Vous parlez des Istari, les envoyés de Valinor arrivés sur la Terre du Milieu pour ramener l'équilibre et dont Gandalf fait partie. Juste pour la petite histoire, ils ne sont apparus qu'environ un millier d'années après le début du Troisième Age.
En ce qui concerne leur race on la connait, il s'agit de Maiar.
Mais on ne pourra jouer de magicien (j'insiste sur le terme), celà détruirait ce que Tolkien a écrit.
Justement vous insistez sur le terme et donc si pour vous "magicien" désigne un Istar alors non on ne pourra pas en jouer de même que n'importe quel personnage unique de l'univers de Tokien.
Mais par contre cela ne veut pas dire qu'on ne pourra pas jouer un jeteur de sorts. De nombreuses créatures de l'univers de Tokien possèdent des capacités ou des pouvoirs que l'ont pourrait assimiler à de la magie, même si ceux-ci restent très limités. Ainsi par exemple les pouvoirs des elfes sur la nature et les éléments, on peut penser par exemple au contrôle qu'a Elrond sur la rivière de Rivendell.
Mais il est certain que la magie devra rester rare et limitée.
De même, comment limiter la population Naine et Elfe?? La plupart des joueurs auront envie de jouer un Elfe ( à mort!! :ange:) tellement les Elfes les captive...
Je suis d'accord avec ça, c'est un problème. Toutefois, il reste encore pas mal d'elfes et de nains au Troisième Age.
Il y aura aussi un problème du fait de jouer certaines races comme les Numénors, qui disparaitront petit à petit.
A proprement parler, à la fin du Troisième Age, les Numénoréens ont disparu depuis plus de 3000 ans avec leur île lorsque Ar-Pharazôn a tenté d'attaquer Valinor.
Par contre, on pourra jouer un homme de Gondor dont les hommes possèdent encore un peu du sang de Numénor puisqu'étant les descandants d'Isildur et d'Anarion, ou un Rôdeur du Nord qui en possède également puisque ceux-ci sont ce qui reste du royaume d'Arnor fondé par Elendil.
Il y a aussi la gestion d'artéfact magique (tout le monde voudra l'"Epée qui fut brisée" ou "L'Anneau de Pouvoir", etc...)
Comme toujours, aucun artefact unique provenant du livre ne pourra être utilisé. Mais bien sûr rien n'empêche de posséder une épée magique quelconque. Encore une fois cela devrait rester une chose rare et puissante.
Une autre question: les divinités. En effet à aucun moment on entend parler de divinité, ce qui élimine le rôle des prêtres...
Les divinités sont présentes de la monde de Tokien. Bien sûr on en parle guère dans le Seigneur des Anneaux et comme ils ne disposent pas de la licence sur le Silmarillon, je ne sais pas si ils pourront utiliser le panthéon, pourtant complet.
Ceci dit il y a d'autres moyens, les elfes remettent bien leur sort entre les mains de certaines étoiles protectrices, comme Elbereth.
Les classes jouées pourront être guerrier, aventurier, barde, archer, voleur...(on enlève tous ce qui a de la magie) Ou bien sera-ce un système comme UO avec des métiers??
Aucune idée. Mais le concept de classe est assez secondaire pour moi.
Autrechose que je me demande: si on crée une guilde, faut-il que les animateurs/GM donnent leur accord??
Etant donné qu'ils n'en sont encore qu'au pré-code je pense qu'il est un peu tôt pour ce genre de détails :)
Par Dreadskulo -BEUARP- le 9/9/2002 Ã 2:33:29 (#2123603)
Et ben, on pourra dire qu on y croyait plus :D ......maintenant reste a voir ce qu ils vont reussir a nous pondre
Par Oracle le 9/9/2002 Ã 3:17:49 (#2123712)
J'attend d'en voir plus également.
Comme quoi... rien n'est impossible !
Imaginez si Origin annonçait finallement un UO2 ;)Provient du message de Kastïelle
La quantité ne fait pas la qualité.
bof moi je me mefies des coups de pub comme celui là en plus ça ne feras qu'un Xéme MMORPG de plus dans la masse.
Je me considère comme fan de l'oeuvre de Tolkien mais je ne comprends pas pour autant l'attitude de ceux pour qui critiquer le moindre petit détail est un moyen de jeter à la figure de leurs condisciples toute l'étendue de leur connaissance sur le sujet.
Comme c'est bien dit! :merci: Pourrais-je vous citer, si un jour besoin s'en fait sentir? ;)
Par Celeborn / Bladrak le 9/9/2002 Ã 10:46:36 (#2124457)
Enfin attendons un peu pour voir... car le coup Sierra m'a bien dégouté : Bon bah on vire la moitié de l'équipe puis... bon bah, allez jouer à autre chose! :)
MOI
Par Corwin d Ambre le 9/9/2002 Ã 13:28:14 (#2125435)
Provient du message de Oracle
Comme c'est bien dit! :merci: Pourrais-je vous citer, si un jour besoin s'en fait sentir? ;)
Vous savez bien que je ne peux rien vous refuser Oracle :D
Par Quendyl le 11/9/2002 Ã 14:56:54 (#2138495)
Nous attendions tous un jeu tel que celui-ci. De plus, je rappelle à tous le monde que les droits d'exploitation de tolkien sont trèstrès strict sur un point!!!!! L'inovation ou l'invention est prohibé !!! En effet, christopher Tolkien tenait beaucoup à preserver l'oeuvre de son père et l'a protégé par des lois.
Je pense donc qu'il faut s'asseoir, partager nos rêves tous ensemble et attendre le résultat.
Par Celeborn / Bladrak le 11/9/2002 Ã 15:16:46 (#2138655)
MOI
Par Malendur le Gras le 11/9/2002 Ã 15:48:21 (#2138862)
Posté par Quendyl
Ah bon ? Le film a obtenu une dérogation ? :rolleyes:
De plus, je rappelle à tous le monde que les droits d'exploitation de tolkien sont trèstrès strict sur un point!!!!! L'inovation ou l'invention est prohibé !!! En effet, christopher Tolkien tenait beaucoup à preserver l'oeuvre de son père et l'a protégé par des lois.
Par Quendyl le 11/9/2002 Ã 17:15:51 (#2139559)
Par Elivagar le 11/9/2002 Ã 17:49:28 (#2139821)
Certe tout le monde connais cet age, et le final grandiose qui lui fait fin.
Mais laisser des joueurs jouer à cet age et rapidement il n'y aura plus Frodon pour porter l'anneau, il y aura des Campings de Shelob, une chasse ouverte à Gollum et des Haras de Grands Aigles mettant à mal la production des étalons du Rohan.
Les mago vont pulluler faisant passer Gandalf pour un NB même après son duel avec le Balrog.
Pour avoir eut un MJ sadique qui nous a maitrisé au Troisieme age et sur une information d'un joueur, l'existance et le positionnement de la Conté donné à Sauron, les Nazghuls arrivent avant le départ du Hobbit et l'histoire que nous connaissions en a été totalement modifié dans le jeu.
Et ce genre de chose ne semble pas etre très bien vue du Fils de l'auteur.
Si l'on joue au Troisième age on va se retrouver à rien pouvoir faire de grand ou d'influent sur le monde quelque soit le nombre de joueur qui s'associent pour cela.
Le Quatrième age nous laisserait justement l'ouverture pour plus de vie dans le monde, que chaque serveur puisse suivre sa voie.
L'apparition des mago pourrait y être expliqué plus facilement, et Sauron est encore et toujours un Espris du Feu, il est Immortel !
La perte de l'anneau n'est qu'un leger contre temps pour lui.
M'enfin s'ils font les cartes et les lieux comme décris dans le JDR ca vas être Terrible.
Et le plus important :
Sus aux Hobbits !!!
sauf Sam qui est le véritable hero de toute l'histoire
Par Brume le 11/9/2002 Ã 18:28:52 (#2140128)
il y aura des Campings de Shelob, une chasse ouverte à Gollum et des Haras de Grands Aigles mettant à mal la production des étalons du Rohan.
Esperons que le camping de la tombe de Balin rapporte quelque chose qui roxxxxxxxxxxe (c'est comme ca qu'on dit? :rolleyes: ) :ange:
:ange: :rolleyes: :ange:
Par Corwin d Ambre le 11/9/2002 Ã 19:13:05 (#2140486)
Provient du message de Elivagar
La perte de l'anneau n'est qu'un leger contre temps pour lui.
Je ne peux que marquer mon désaccord.
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