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Est-ce-que NWN sera-t-il en français?
Par Alf2000 le 26/12/2000 Ã 13:52:00 (#11728)
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Alf2000
Par Uther Pendragon le 26/12/2000 Ã 21:41:00 (#11729)
Néanmois, si tu joue dans un module créé par un anglophone, par exemple, les dialogues 'écrits' des personnages seront en anglais, à moins que le créateur ait pris la peine de les traduire 'manuellement'...
Voilà :)
@+
Uther
Par Cadderly Bonadieu le 26/12/2000 Ã 22:57:00 (#11730)
Par Uther Pendragon le 27/12/2000 Ã 11:51:00 (#11731)
On pourrait dire que LîP est composé de trois modules : l'île de glace, l'île des lycanthropes et la tour de Durlag (la tour de Durlag est l'archetype du module, à mon avis).
Il s'agit en fait, d'une grosse quête secondaire qui vient s'ajouter à la quête principale (la seule différence est qu'un module intégre souvent une nouvelle géographie et peut comporter plusieurs sous quêtes).
Dans le cadre de NWN, le terme de "modules" s'est étendu à l'ensemble des créations des joueurs (dès qu'un joueur crée un 'plateau de jeu', y installe qql PNJs et un donjon, on peut dire qu'il crée un module). De la même façon, la campagne officielle se compose d'une 30n de modules, créé par l'équipe de développement.
Techniquement, dans NWN, un module est en fait le regroupement de plusieurs tilesets (5 ou 6 tilesets, généralement, soit environs l'équivalent de 130 km²).
Voilà , j'espère t'avoir éclairé. :)
@+
Uther
Par Cadderly Bonadieu le 27/12/2000 Ã 17:19:00 (#11732)
Par Cadderly Bonadieu le 27/12/2000 Ã 17:20:00 (#11733)
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