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une exportation de BG2 a NWN, si oui, les têtes vont tomber!!!
Par Cadderly Bonadieu le 24/12/2000 Ã 20:16:00 (#11611)
voici mon perso Cadderly:
f: 19
D: 18
c: 17
I:14
S:17
C:18
Et il a une CA de -10!!!!! en plus j'en suis au chap 3 et sans triche!!!
Et double plus avec IVAn, PIKEL ET DANICA!!!!
non, franchement, si dans NWN, on garde notre équipement, sa va faire mal, vraiment mal!!!!!
Par Anastasius D'Argenteuil le 25/12/2000 Ã 0:10:00 (#11612)
Athalon va le permettra car tu pourras avoir la savegarde de ton personnage sur ton ordi.
Arcadia ne le permettra pas, car l'unique sauvegarde des personnages sera sur un serveur dédié à la sauvegarde des personnages et uniquement accessible par moi!
:)
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Anastasius d'Argenteuil
Duc d'Argenteuil
Porte Parole du Conseil des sages,
Le Royaume d'Arcadia
Par ArTaNiS le 25/12/2000 Ã 3:21:00 (#11613)
Et un mode Fermé (plein de Hackeur).
Le best sa rest le fermé.
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Nous renaitrons tous...Un jour...
-Ulcaster
Par Uther Pendragon le 25/12/2000 Ã 11:53:00 (#11614)
> Anastasius : le choix du module se limite à :
1- Imposer la création d'un nouveau perso quand on entre dans le nouveau module,
2- Autoriser l'import de perso venant d'autres modules / partie en local (incluant les perso de BG2).
Ensuite, je crois qu'il ne faut pas confondre. Athalon autorise la présence de perso extérieur eut égard aux joueurs qui ne peuvent pas se permettre de jouer 100% online (à cause du cout financier, notamment). Je conçois qu'on souhaite jouer son perso en local et faire une partie online de temps en temps.
Ca ne signifit pas que le module autorise tout les objets sans restriction, ou même tous les personnages sans distinction. Athalon se divise en grandes zones, et certaines sont destinées aux personnages débutants et d'autre aux personnages non pas d'un plus haut niveau, mais ayant plus d'expérience du jeu et du monde dans lequel ils évluent.
C'est aussi ça, un roleplay bien construit : certaines zones d'Athalon ne seront accessible qu'aux personnages qui auront fait l'effort de les trouver (mais je n'en dis pas plus pour ne pas gacher le plaisir des explorateurs ;)).
@+
Uther
Par Cadderly Bonadieu le 25/12/2000 Ã 19:27:00 (#11615)
Par Alf2000 le 25/12/2000 Ã 20:22:00 (#11616)
Ca désequilibrerait tout... :(
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@+
Alf2000
Par kpone le 26/12/2000 Ã 1:49:00 (#11617)
et comme il a l'abhitude de se balader avec un famillier (un chat nomme salem) est ce qu'il serat possible de le garder ou je devrai refaire mon perso de A a Z ???
Par Dagoth le 26/12/2000 Ã 11:22:00 (#11618)
Donc, j'ai quelques renseignements pour vos reponses malgré que Uther a repondu en gros a tous les questions.
NWN sera donc bien compatible avec les persos de BG2:
-Les Niveaux seront concervés ou reajustés sur les regles de NWN.
-Les dotations ne seront pas presentes (persos nue a l'importation).
c'est preque du 100% sur, mais bonn, y a encore plus de 6 mois a attendre
donc, on verra bien...
j'ai une question, je reviens du site de Padhivers et a ma grande surprise, dans la section classe, on ne parle par des Multiclassés, j'espere que NWN gere les double classes? :)
Par Dagoth le 26/12/2000 Ã 11:39:00 (#11619)
Donc voici mes question:
-Est ce que NWN comportera une histoire comme un Baldur?
-Pourra t'on le faire sans du On line?
-On-line, comment se deroulera le jeu? par systeme de quete?
-Est-ce que NWN sera un monde persistant comme Everquest?
-Si il y a un systeme de quete, sera t-il assez important pour toute les sortes de niveau?
-Est ce que la difficulté du jeu s'agrandis au fur et a mesure du niveau du persos (comme diablo 2)?
Par Uther Pendragon le 26/12/2000 Ã 12:39:00 (#11620)
- Histoire : oui. Il y a une campagne officielle, doté d'un vrai scénario. Elle se décompose en une trentaine de modules qui méneront le personnage au niveau 12 environs, si elle est faîtes normalement.
- Online uniquement? : non. Cette campagne officielle peut être jouée en local (sur ton ordinateur, off line), ou sur les serveur de bioware, en mode multijoueurs et en ligne. Tu peux également y jouer en raccordant deux ordinateurs, en réseau, etc. (pas uniquement sur les serveurs officiels, en fait).
- Déroulement on line : comme deéjà indiqué, tu peux jouer la campagne officielle (un scénario) ou les modules créer par les joueurs (depuis un simple donjon pour qql perso, jusqu'à un véritable monde persistant). Les quêtes sont laissées aux choix du créateurs ou du MJ.
- Comme Eq : oui et non. Il peut facilement le devenir, mais ce n'est pas son but initial (officiellement, NWN est orienté pour une campagne).
- Les quêtes : les quêtes officielles (de la campagne) ont une difficulté graduelle. Tu débute niveau 1, on la termine niveau 12, environs (niveau d'un héros local, dans D&D3). Les power gamers pourront pousser leur perso jusqu'au niveau 20. ;)
- Difficulté liée au perso : oui. Plus le perso est puissant, plus les monstres le seront. Plus le groupe de perso est gros (nombreux joueurs dans une même équipe), plus il y aura de monstres (système par défaut).
Mais le MJ (pour les parties online) est libre de générer des monstres personnalisés, comme il l'entend. Les monstres peuvent réapparaitre régulièrement ou mourir définitivement. Le MJ est seul juge.
Voilà :)
@+
Uther
Par Dagoth le 26/12/2000 Ã 13:15:00 (#11621)
Voily! :D
Par kpone le 26/12/2000 Ã 17:35:00 (#11622)
Par Uther Pendragon le 26/12/2000 Ã 22:00:00 (#11623)
Une fois dans le module, tu y fais exactement ce que tu veux : discuter avec les autres joueurs (une équipe travaile actuellement à la réalisation d'un tel lieu, dédié aux rencontres, échanges d'infos, trocs, etc.) ou t'attaquer aux quêtes.
Si tu choisis de visiter le module Athalon, l'un ne se fait pas sans l'autre, puisque les quêtes majeures nécessitent des compétences multiples qu'un unique personnage ne peut avoir.
@+
Uther
Par Cadderly Bonadieu le 26/12/2000 Ã 22:43:00 (#11624)
Une fois que j'aurais compris ca, j'aurais compris beaucoup de choses.....
Par Cadderly Bonadieu le 28/12/2000 Ã 21:40:00 (#11625)
Par SliverB le 28/12/2000 Ã 22:58:00 (#11626)
Par Fehlag le 29/12/2000 Ã 1:28:00 (#11627)
speciaux pour fils de baal en vadrouille je ne vois pas vraiment l'interet de la conversion bg2 ->nwn .
Les abus seraient trop faciles à mon gout et puis ce sont deux jeux differents non ?
Par Dagoth le 29/12/2000 Ã 10:49:00 (#11628)
Tout ca pour dire que le joueur averti de Baldur merite d'arriver a NWN avec un perso au dessus de la moyenne generale, enfin, a mon sens.
Voily voilou. ;).
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Dagoth
Guerrier/Mage
9eme Cercle
Par Fehlag le 31/12/2000 Ã 16:41:00 (#11629)
Vu qu'Ã la fin de Bg2 ton perso sera dans les niveaux 17-23 selon sa classe (et peut etre plus si il y a une extension)
et vu que dans neverwinter les pj pourront atteindre au max le niveau 2o si j'ai bien compris (et c'est déja pas mal !)
Il y a effectivement des chances pour que les perso importés soient
"légerement" au dessus de la moyenne générale !
et encore je ne parle pas des objets magiques...
Par Nijel le 1/1/2001 Ã 16:51:00 (#11630)
et qu'il rencontre un paladin NWN qui se fera exploser à cause de carac un peu faible, je suis sûr que les autres pal du coins vont se faire un plaisir de l'exploser :D
Par eden le 1/1/2001 Ã 16:59:00 (#11631)
Module(s): carte(s) cree par un MJ(Maitre du Jeu) et geree par lui qqn de mem capacite ou un programme parametrez pour ca ...
Autre chose ?
A+
Eden
Par Cadderly Bonadieu le 2/1/2001 Ã 10:44:00 (#11632)
Par mnementh_00 le 6/1/2001 Ã 11:42:00 (#11633)
Ensuite, la partie dépend des MDs, donc si ils estiment ton perso trop puissant, adieu Berte!
Puis finalement,c'est pas drôle de commencer demi-dieu!?
Pour finir, on verra bien quand le jeu sera là .
Un futur demi-Orc Barbare qui n'as peur de rien(sauf de l'eau)
Par Cadderly Bonadieu le 6/1/2001 Ã 22:00:00 (#11634)
JOL Archives 1.0.1
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