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golems de fer
Par jc93 le 1/9/2002 à 12:53:37 (#2072741)
merci de votre aide.
Par Banjo le 1/9/2002 à 13:50:09 (#2073020)
Par Erkethan le 1/9/2002 à 13:51:31 (#2073034)
A éviter à bas niveau donc ;)
Par Banjo le 1/9/2002 à 13:56:31 (#2073063)
Provient du message de Erkethan
Ouais mais la résitance à la magie et au éléments c'est commun à tout les golems non?
Sauf erreur, le golem de feu est immunisé contre le feu, le froid, l'électricité, l'acide, la magie (partiellement) et toutes les armes qui ne sont pas au moins +2.
Et je beau me creuser la tête, me remémorer le jeu dans ses moindres parcelles, faire des recherches sur un site de bg2, je ne trouve pa le golem de feu en question.:p
Par Coraax le 1/9/2002 à 20:24:15 (#2075640)
Par Edouard BaladursGate le 1/9/2002 à 20:31:13 (#2075683)
Sinon pour les golems de fer, le plus simple c'est de bloquer le golem dans une porte (comme il est gros il passe pas) et d'utiliser Bordazur (toujours assure) une hache de jet +3 qui revient à la main, comme ça tu peux le butter à distance sans perdre de pv, Bordazur se trouve à la couronne de cuivre, vendu par Bernard apres avoir liberer Hendak (ou l'avoir tué pour le sale patron) cette hache est aussi tres pratique contre les vampires...
Tu peux aussi utiliser l'arc de Tasheron à fleche fantome + 3 contre les golems (qui se trouve à franc marché apres avoir fait les quetes des druides et virer les djinns)
Par Coraax le 1/9/2002 à 20:35:08 (#2075716)
Par Erkethan le 2/9/2002 à 1:33:09 (#2077582)
Sinon pour les golems de fer, le plus simple c'est de bloquer le golem dans une porte (comme il est gros il passe pas) et d'utiliser Bordazur (toujours assure) une hache de jet +3 qui revient à la main, comme ça tu peux le butter à distance sans perdre de pv.
[...]
Tu peux aussi utiliser l'arc de Tasheron à fleche fantome + 3 contre les golems
Tuer un ennemi a distance sans que ce dernier puisse se défendre !!! :eek: :eek: :eek:
C'est lâche ça non ? :doute: :doute:
Alors j'aime ca :D
Par Edouard BaladursGate le 2/9/2002 à 17:18:57 (#2081379)
Par vilnia le 3/9/2002 à 0:57:32 (#2084177)
rien ne vaut l'envoie de son minsc avec la berseker sword ze vous dis moua^^
Par Erkethan le 3/9/2002 à 1:20:44 (#2084277)
Encore plus lâche :D
Mais pas de PX :hardos:
Par Ondarius -BEUARP- le 3/9/2002 à 3:46:30 (#2084750)
Provient du message de Edouard BaladursGate
Sinon pour les golems de fer, le plus simple c'est de bloquer le golem dans une porte (comme il est gros il passe pas) et d'utiliser Bordazur (toujours assure) une hache de jet +3 qui revient à la main, comme ça tu peux le butter à distance sans perdre de pv, Bordazur se trouve à la couronne de cuivre, vendu par Bernard apres avoir liberer Hendak (ou l'avoir tué pour le sale patron) cette hache est aussi tres pratique contre les vampires...
D'ailleurs c'est la seule arme de jet qu'un chevalier puisse porter (Allez comprendre... :doute: )
Par jc93 le 5/9/2002 à 13:55:40 (#2101179)
Par Ondarius -BEUARP- le 6/9/2002 à 20:34:15 (#2110639)
Il y a un 3ème marteau, dont on ne parle presque jamais, qui peut flinguer des golems. Moi même je n'en parle jamais puisque je ne le prend jamais.
C'est le marteau des nains.
Je vous met la description : Marteau des nains +3
Ce marteau ne peut être utilisé que par des nains. Entre les mains d'un guerrier nain, ce marteau peut être lancé sur un adversaire. La magie du marteau le ramène dans la main de son porteur. S'il touche un adversaire, il fait deux fois plus de dégâts qu'un marteau de guerre normal. Contre les géants et les ogres, le marteau occasionne un bonus supplémentaire de huit points de dégâts, à cause de la haine fervente que les nains vouent à ces créatures.
PARAMETRES :
Capacités de combat : Revient au lanceur
TAC0 : +3
Dégâts : 2D4 +3, +8 contre les géants et les ogres
Type de dégât : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : marteau de guerre
Type : arme à 1 main
Inutilisable par :
Toute race sauf les nains
Druide
Mage
Voleur
Il se trouve à Franc Marché pour ceux désirant l'essayer. ;)
Par Edouard BaladursGate le 7/9/2002 à 0:22:05 (#2112104)
Toute race sauf les nains
A mon avis c'est pour cette raison que peut l'utilise, à moins d'avoir Korgan ou le perso princ nain, on a pas trop l'occasion de s'en servir
Par Ondarius -BEUARP- le 7/9/2002 à 0:31:45 (#2112158)
En attendant j'ai fais le test en transformant Anomen en nain avec SK ( bah quoi ?! :doute: ) et c'est assez sympathique comme marteau. :D
En plus il a la même caractéristique que BordAzur à savoir revenir comme un boomerang et ca c'est cool. ;)
Par Arbaal Reksan le 1/10/2002 à 17:27:55 (#2265951)
Par Erkethan le 1/10/2002 à 19:38:10 (#2266818)
Par Van Gaver le 5/10/2002 à 19:44:21 (#2286589)
Provient du message de Edouard BaladursGate
Parce que les meteores de melf sont consideré comme des armes, c'est comme le sort d'arme enchanté qui fait une arme +3, ça touchera quand meme une creature immunisé à la magie.
Sinon pour les golems de fer, le plus simple c'est de bloquer le golem dans une porte (comme il est gros il passe pas) et d'utiliser Bordazur (toujours assure) une hache de jet +3 qui revient à la main, comme ça tu peux le butter à distance sans perdre de pv, Bordazur se trouve à la couronne de cuivre, vendu par Bernard apres avoir liberer Hendak (ou l'avoir tué pour le sale patron) cette hache est aussi tres pratique contre les vampires...
Tu peux aussi utiliser l'arc de Tasheron à fleche fantome + 3 contre les golems (qui se trouve à franc marché apres avoir fait les quetes des druides et virer les djinns)
j'ai souvenir d'une autre hache de jet et de mélée Klogarath +4:
"Seuls les habitants d'Ombre-Terre connaissent les origines de cette hache de jet. Nous devrons nous contenter de savoir que de nombreux clans duergars sont entrés en guerre pour la simple possession de cette arme.
PARAMETRES
Capacités de combat :
La hache revient automatiquement dans les mains de son lanceur après chaque attaque
La cible doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort ou être renversée et subir 2D6 points de dégâts supplémentaires, à chaque coup réussi
TAC0 : +4
Dégâts : 1D6 +4
Type de Dégâts (mélée) : Tranchant
Type de dégâts (lancer) : missile (perforant)
Spécial : revient dans les mains de son porteur après chaque attaque
Poids : 1
Facteur de Vitesse : 0
Compétence : Hache
Type d'arme : à 1 main
Force nécessaire : 4
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur"
je sais plus ou elle se trouvait ?
:lit:
Par Erkethan le 5/10/2002 à 19:45:50 (#2286594)
nan, je sais pas :maboule:
Par Van Gaver le 5/10/2002 à 19:48:10 (#2286610)
Provient du message de Erkethan
:monstre: ke tu dis enleves ton masque je comprend pas
t'as cherché dtc ? :mdr:
nan, je sais pas :maboule:
:rolleyes:
Par JdlF le 5/10/2002 à 20:18:20 (#2286761)
L'arme se trouve dans la partie axe du shadow keeper ;) (sisi je te jure :p)
Par Cyrion le 5/10/2002 à 23:45:47 (#2287352)
Provient du message de Van Gaver
j'ai souvenir d'une autre hache de jet et de mélée Klogarath +4:
"Seuls les habitants d'Ombre-Terre connaissent les origines de cette hache de jet. Nous devrons nous contenter de savoir que de nombreux clans duergars sont entrés en guerre pour la simple possession de cette arme.
PARAMETRES
Capacités de combat :
La hache revient automatiquement dans les mains de son lanceur après chaque attaque
La cible doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort ou être renversée et subir 2D6 points de dégâts supplémentaires, à chaque coup réussi
TAC0 : +4
Dégâts : 1D6 +4
Type de Dégâts (mélée) : Tranchant
Type de dégâts (lancer) : missile (perforant)
Spécial : revient dans les mains de son porteur après chaque attaque
Poids : 1
Facteur de Vitesse : 0
Compétence : Hache
Type d'arme : à 1 main
Force nécessaire : 4
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur"
je sais plus ou elle se trouvait ?
:lit:
Si je ne m'abuse elle se trouve dans ToB, non ? :confus:
Ou alors dans Ombre terre je sais plus. :maboule:
Par Van Gaver le 6/10/2002 à 0:37:34 (#2287507)
Par toto42 le 28/10/2002 à 19:02:57 (#2426571)
Par Arcanod le 6/11/2002 à 18:05:55 (#2497829)
Ca s'appelle de la ruse (copyright Naheulbeuk all right reserved)
C'est quoi la ruse ? (copyright Naheulbeuk all right reserved.....)
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